Alien: Rogue Incursion – エイリアン: ローグ インカージョン – 分析 (レビュー)

Alien: Rogue Incursion – エイリアン: ローグ インカージョン – 分析 (レビュー)

2024-12-21 Off By João Guilherme Esposito

エイリアンの世界を初めて体験して以来、私は常に何かに魅了されてきました。それは、ホラーと SF の完璧な組み合わせです。狭い廊下でゼノモーフと対峙する緊張感、荒涼とした環境の金属振動、そして絶え間ない危険感は、常に仮想現実のために特別に作られたように見える要素です。『Alien: Rogue Incursion』が発表されたとき、私の期待は高かったです。最終的には、映画のような臨場感あふれる体験を約束して、この恐ろしい世界に真っ先に飛び込むことが可能になります。

PlayStation VR2 で何時間も集中してゲームを楽しんだ後、その旅は思い出に残るものになったと言えますが、挫折がなかったわけではありません。正確な武器の制御から、バグや設計上の決定によるフラストレーションに至るまで、このゲームには革新性と限界が混在しています。『Alien: Rogue Incursion』がエイリアンファンが期待していた勝利の作品なのか、それとも単なる失敗作なのかを理解するために、この体験のあらゆる側面を掘り下げてみましょう。

メカニクスとゲームプレイ

Alien: Rogue Incursionのゲームプレイはエクスペリエンスの中心点の 1 つであり、絶対的な緊張の瞬間と熱狂的なアクションが混在しています。最初から、あなたは合成パートナーのデイビスを伴った元植民地の海兵隊員、ズーラ・ヘンドリックスの役割を引き受けます。このゲームでは、仮想現実機能を最大限に活用した武器、ツール、探索メカニズムなどの主な要素がすぐに紹介されます。

VR で武器を運ぶのは臨場感あふれる体験です。たとえば、パルスライフルをリロードするには、空のマガジンを取り外し、ウエストバンドから新しいマガジンを取り出し、所定の位置に装着する必要があります。すべて手動で行います。このインタラクションにより、他のゲームではめったに見られないレベルの没入感が高まります。ただし、ゼノモーフの攻撃の最中、特に武器が期待どおりに反応しない場合、このメカニズムは少しイライラする可能性があります。

さらに、ドアを開けるためのプラズマ トーチや脅威を特定するためのモーション トラッカーなどのツールを使用するときは、常に緊迫感が伴います。ただし、体のさまざまな領域 (肩に武器、腰に弾薬、手首にアイテム) にさまざまな機能を割り当てる選択は、現在の状況では少し混乱する可能性があります。何度か銃を抜こうとしてナビゲーションタブレットを手に持ってしまったこともあったが、急速に近づいてくるゼノモーフには確かに役に立たなかった。

戦闘は最初は刺激的ですが、時間の経過とともに繰り返しになります。敵 AI は基本的で予測可能です。同じ換気ポイントから出現し、繰り返しパターンで攻撃し、攻撃する前にプレイヤーに向かって「ポーズ」をとることがよくあります。これにより緊張が軽減され、恐ろしいはずの遭遇が機械的な作業に変わります。

グラフィックス

ビジュアル面では、『Alien: Rogue Incursion』はある意味では印象的ですが、他の面では平凡です。環境のデザインは、金属製の廊下、点滅するライト、煙や蒸気などの雰囲気効果など、映画の美学を完璧に捉えています。放棄された研究所やゼノモーフの巣などの特定のエリアは、視覚的にぞっとするような没入型です。

ゼノモーフのモデルは、特に間近で見ると詳細に説明されています。艶やかな黒い肌の質感や機敏な動きは恐ろしいほどリアルです。ただし、読み込みに時間がかかるテクスチャや洗練されていないように見える領域など、没入感を損なうグラフィックの不一致があります。

照明は最大のハイライトの 1 つです。廊下が落とす影、モーショントラッカーからの薄暗い光、そして銃声のフラッシュが完璧な雰囲気を作り出します。残念ながら、ゲームの動的解像度が低下することがあり、特に忙しいシーンではビジュアルがよりぼやけてしまいます。

このサウンドは疑いもなく、 Alien: Rogue Incursionの最大の勝利の 1 つです。廊下に響くあらゆる足音、頭上のダクトのあらゆる騒音、そしてモーショントラッカーからのあらゆる「ピング」は、緊張感を高めるのに最適です。サウンドデザインは、パルスライフルの発砲からゼノモーフの恐ろしい叫び声まで、映画の効果を忠実に再現しています。

ダイナミックなサウンドトラックは没入感を高めますが、予測可能になる可能性があります。ゼノモーフが現れると、音楽が劇的に増加し、驚きの要素が排除されます。沈黙の瞬間を利用すると、本当に怖い雰囲気を作り出すのにはるかに効果的です。

声の演技は確かで、特にズーラ役のアンディア・ウィンスローとデイヴィス役のロビー・デイモンドの説得力のある演技が印象的です。たとえ脚本自体が特に革新的でなくても、2 人の登場人物間の相互作用は物語に感情的な層を加えます。

楽しい

Alien: Rogue Incursion は純粋なアドレナリンの瞬間を提供しますが、デザインの問題と繰り返しによって楽しさが妨げられます。プレイヤーが環境の隅々まで探索する最初の探索はエキサイティングですが、絶え間なく敵と遭遇し、切り詰められた物語と相まって、興奮が減退します。

最も楽しい瞬間には、大規模な戦闘とシナリオとのインタラクションが含まれます。 VR でプレイすると、さらなるレベルの激しさが加わりますが、課題に多様性がないため、体験が疲れてしまう可能性があります。

パフォーマンスと最適化

残念ながら、Alien: Rogue Incursion にはエクスペリエンスに影響を与える技術的な問題が発生しています。ゲームをプレイしている間、混雑したエリアでのクラッシュ、物理的な不具合 (オブジェクトの消失やキャラクターのスタックなど)、パフォーマンスの低下に遭遇しました。

自動チェックポイントがないこともマイナスポイントです。特定の部屋に手動で保存する必要があるため、特にバグによりプレイヤーが長時間のゲームプレイをリプレイする必要がある場合、不必要なフラストレーションが加わります。

結論

Alien: Rogue Incursion は、その雰囲気と仮想現実の使用においては優れたゲームですが、実行ではつまずいています。このシリーズのファンはゲームを探索する理由をたくさん見つけるでしょうが、デザインの問題、反復的な戦闘、技術的な磨きの欠如により、ゲームの可能性を最大限に発揮することができません。

『Alien: Rogue Incursion』は、筋金入りのエイリアンファンや、欠点を許容してこの象徴的な世界への没入感を体験できる VR 愛好家におすすめです。他のプレイヤーの場合は、アップデートや良いプロモーションを待ったほうがよいかもしれません。


良い点:

  • 映画に忠実な雰囲気。
  • VR メカニズムによる高い没入感。
  • 卓越したサウンドデザイン。

マイナスポイント:

  • 反復的な戦闘と予測可能な AI。
  • 頻繁に起こる技術的な問題。
  • 満足のいく結論がない、切り取られた物語。

評価:
グラフィックス: 8.0
楽しさ: 6.5
ゲームプレイ: 7.0
サウンド: 9.0
パフォーマンスと最適化: 5.5
最終評価: 7.2 / 10.0

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