Halo: Campaign Evolved – レビュー(Xbox Series X、PS5、PS5 PRO対応)
2026-07-24Halo: Campaign Evolvedは、最初の銃声が鳴り響く前から大きな期待を背負っている作品の一つです。コンソールゲームの歴史において最も重要なゲームの一つである本作の完全リメイクであり、2001年に初代Xboxの名を世に知らしめ、そして偶然にも、今日のコンソールにおけるファーストパーソン・シューターの多くを形作った作品です。しかし今回は、この再リリースにはさらに別の興味深い要素があります。史上初めて、マスターチーフがソニーのコンソールに正式に登場するのです。私はXbox Series XとPlayStation 5(そしてPS5 Proでも)でキャンペーンをプレイし、グラフィック性能から各コントローラーの特定の機能の使用まであらゆることをテストしました。そして、この比較の結果こそが、このレビューで紹介したいものです。
Halo Studios の目標は、車輪を再発明することではありません。これは、オリジナルゲームの構造を完全に変えたバイオハザード 2 のリメイクではありません。これは、Unreal Engine 5 でゼロから再構築したもので、2001 年のキャンペーンの骨子はほぼそのままに、グラフィック、サウンド、操作、レベルデザインの一部を見直し、大量の新しいコンテンツを追加しています。これは難しいバランスを取る必要があり、間違った決定をすると、オリジナルゲームの特別な要素が歪められたり、2026 年の基準では体験が古くなりすぎたりする可能性があります。クラシックキャンペーンと追加ミッションの両方を、さまざまな難易度で、シングルプレイヤーと協力プレイで、両方のプラットフォームでクリアした後、私はスタジオが目指したことをほぼすべて成功させたという結論に至りました。ただし、気になる点がいくつかあり、このレビューで詳しく説明しますが、バージョン間の興味深い違いもいくつかあります。
ストーリーは、どのコントローラーを使っても、シリーズのベテランなら誰もが熟知している通りのものです。主人公はマスターチーフ。スパルタンのスーパーソルジャーである彼は、人工知能コルタナと共にピラー・オブ・オータム号の破壊を生き延び、ヘイローと呼ばれる謎めいたリング状の世界に落ちます。そこから、物語は徐々にその巨大構造物の秘密を解き明かしていく一方、異星人コヴナント同盟との戦争は激化し、さらに危険な脅威であるフラッドが登場して全てをひっくり返します。表面上はシンプルな物語で、現代の物語の基準からするとミニマルと言えるほどですが、何時間にも及ぶカットシーンや説明的な会話に頼ることなく、環境と謎にプレイヤーを導くことで、非常に効果的に機能しています。
メカニクスとゲームプレイ
まさにこの点において、Halo Studiosの真価が発揮されていると感じます。なぜなら、これほど愛されている名作のゲームプレイに手を加えることは、常に大きなリスクを伴うからです。核となる部分は、銃器、手榴弾、近接攻撃を絶え間ない素早い判断のサイクルの中でバランスよく駆使することで有名になった戦闘そのものです。エリートとの対峙は、今も変わらず儀式のようなものです。まず弾丸を撃ち尽くしてシールドを破壊し、パンチか正確なヘッドショットでとどめを刺します。グラントは相変わらず臆病で、リーダーが死ぬと絶望して逃げ出し、ジャッカルは攻撃する前にエネルギーシールドをどう回避するかをプレイヤーに考えさせるという、相変わらずの手腕を発揮しています。コヴナント種族のこうした多様な行動こそが、このゲームの最大の魅力の一つであり、リメイク版は両プラットフォームでそれを忠実に再現しています。
大きく変わったのは、シリーズ後期の作品から取り入れた操作性の向上とゲームシステムです。本作では、オリジナル版にはなかった走ることが可能になり、よりオープンな環境を探索する際に大きな違いを生み出しています。また、ズームエイミングシステムにより、特定の武器のみズームできるという旧来の制限とは異なり、どの武器でもより正確に照準を合わせることができます。メディキットは自動体力回復に置き換えられ、既存のシールド再生と同様の仕組みになっています。武器庫も大幅に強化され、バトルライフル、ニードルライフル、フューエルキャノン、そして特にエリートエナジーソードなど、シリーズの後期作品でしか登場しない武器が追加されました。さらに、恐ろしいコヴナント・レイス戦車を含む敵車両をハイジャックできるようになり、これまで一つの方法でしか解決できなかった戦闘に新たな戦術の可能性が開かれました。
Xbox Series Xコントローラーでは、ボタン配置や振動カーブがXboxシリーズでこれまで使われてきたパターンを踏襲しているため、ゲームプレイは予想通りに反応し、すぐに馴染める感覚が得られます。PlayStation 5のDualSenseコントローラーでも、ゲーム体験は同様に良好ですが、アダプティブトリガーとハプティックフィードバックのより創造的な活用が見られなかったのが残念です。トリガーを引いたときに武器に実際の抵抗感はなく、触覚フィードバックも他のコントローラーの従来の振動と大差ありません。これはPlayStation版がXbox版との差別化を図る上で大きな要素になり得たはずなので、残念です。
しかし、どちらのバージョンも完璧というわけではありません。特にワートホッグの車両操作性は改善の余地があり、まるで意思を持っているかのように、簡単なはずのカーブでスリップしたり、ひっくり返りそうになったりすることがあります。この挙動は、MicrosoftとSonyのどちらのコントローラーでも同じように発生します。また、どちらのバージョンでも時折チェックポイントの問題に気づきました。死んだ直後に激しい銃撃戦の真っ只中に放り出され、反応する時間もないため、どのプラットフォームを選んでも、非常にイライラする連続死亡が発生しました。
グラフィック
視覚的には、これは間違いなくリメイク版で最も明白かつ印象的な飛躍であり、この点では両バージョンとも非常に似た結果をもたらし、言及する価値のある細かなニュアンスがある。Unreal Engine 5による完全な再構築により、リングの各シナリオは真に印象的なものへと変貌した。密集した植生、ダイナミックなライティング、説得力のあるパーティクルエフェクトを備えた屋外エリアは、当時のハードウェアではオリジナルゲームでは決して実現できなかったスケール感を伝えている。雪に覆われた谷や燃える森を進みながら、空の地平線をHalo自体が湾曲していくのを見るのは、両プラットフォームで私がシューティングゲームで長い間経験した中で最も記憶に残る瞬間の1つである。
Xbox Series Xでは、クオリティモードとパフォーマンスモードを交互にプレイしてみましたが、両者の視覚的な違いは、滑らかさを犠牲にするほどの大きなものではありませんでした。PSSRによるアップスケーリングを活用するPlayStation 5 Proでも、結果は非常に満足のいくもので、Microsoft版と並べて比較しても画像の鮮明さは遜色ありません。標準のPlayStation 5では、金属面や反射面でノイズがわずかに増加していることが確認できますが、Xbox Series Xではそれほど目立ちません。
カットシーンも完全に作り直され、より映画的なカメラワーク、新しいモーションキャプチャセッション、そして25年前よりもコルタナやキーズ大尉といったキャラクターの表情をはるかに豊かにする高品質のフェイシャルアニメーションが採用されています。オーディオビジュアル素材が同じであるため、この作品は両プラットフォームで同一です。確かに、これらのプリレンダリングされたシーンの品質とゲームプレイ中のビジュアルの間には明らかな移行がありますが、これは実際の問題というよりは技術的な興味の対象であり、それほど大きな問題ではありません。これは、緑色のコントローラーを使用しているプレイヤーと青色のコントローラーを使用しているプレイヤーの両方に当てはまります。
しかし、アートディレクションに関しては、プラットフォームを問わず、私の意見は分かれるところだ。フォアランナーの施設は、よりメタリックで洗練された仕上がりになっており、長年のファンの中には、オリジナル版の荒々しく神秘的な美学からやや逸脱していると感じる人もいるかもしれない。一方で、恐ろしいライブラリーのような環境は、より有機的で不穏なビジュアル処理が施されており、2001年のゲームでは技術的に不可能だった方法で、フラッドの存在感を強調している。
音
サウンドトラックはシリーズ最大の魅力の一つであり、今回リマスター版として復活。合唱、部族のパーカッション、オーケストラ曲が織りなす象徴的なサウンドは健在で、Haloシリーズのサウンドを最初から特徴づけてきた要素をしっかりと受け継いでいる。タイトル画面でメインテーマが流れるのを聴くだけで、シリーズのファンなら誰もが思わず微笑んでしまうような懐かしさがこみ上げてくる。XboxでもPlayStationでも、その感覚は全く同じように味わえた。
声優陣は全員再集結し、より自然で説得力のある演技でセリフを録り直しました。コルタナはより人間味あふれるキャラクターになり、海兵隊員たちは戦闘中に相変わらずユーモラスで切羽詰まったコメントを連発。コヴナントの各種族の声は、シリーズの特徴であるユーモアと脅威のバランスを保っています。武器の効果音もアップデートされ、それぞれに個性的なサウンドが与えられているため、大規模な戦闘の混乱の中でも、音だけで何が発射されたのかを判別できます。
この点において、両バージョンの唯一の本当の違いは、PS5の3Dオーディオとテンペスト技術にあります。これにより、良質なヘッドホンでプレイすると、音の方向感覚がわずかに向上し、横から迫ってくるプラズマブラストやグラントの叫び声がどこから来ているのかを特定しやすくなります。Xbox Series Xでも、サウンドは素晴らしく没入感がありますが、この特定の空間処理の利点はありません。これは、バージョン自体の制限というよりも、プレイヤーが使用するオーディオ機器に依存する部分が大きいと言えます。
楽しい
Haloの真価が発揮されるのはまさにこの点であり、それはMicrosoft製コンソールでもSony製コンソールでも同様に言える。戦闘における自由度の高さは、現代のシューティングゲームではなかなか味わえないものだ。よりオープンな環境は、まるで小さなアリーナのように機能し、正面から突撃するか、側面から回り込むか、乗り物を使って抵抗勢力を圧倒するか、あるいは敵同士が争っている間にスナイパーライフルで距離を保つかなど、様々な選択肢が用意されている。25年前には既に革新的だったこのデザイン哲学は、今でも驚くほど効果的であり、優れたシューティングゲームは必ずしも広大なオープンワールドを必要としないことを証明している。
オペレーション・メテオライトを構成する3つの新ミッションは、このパックのハイライトの一つです。メインイベントの1年前を舞台にしたこれらのミッションでは、カリスマ的なジョンソン軍曹と共にコヴナント艦への潜入作戦に参加し、シリーズ公式デビューに先駆けてブルート族を紹介され、Haloシリーズでは予想もしなかった宇宙戦闘シーンでクライマックスを迎えます。内容はコンパクトながら非常に完成度が高く、XboxとPlayStationの両方でプレイしましたが、両プラットフォーム間で内容やクオリティに違いは全く感じられませんでした。
リプレイ性の高さも称賛に値します。お馴染みのベテランキャラクターと新キャラクターを含む42個のスカルが各所に散りばめられたキャンペーンリミックスモードでは、敵の配置、武器、さらには勢力間の関係までもが完全にシャッフルされ、オリジナルキャンペーンのすべての通路を暗記しているプレイヤーでさえも全く新しい状況が生まれます。さらに、ソファで友達と画面分割でプレイしたり、最大4人までオンラインでプレイしたり、プラットフォーム間の完全なクロスプレイに対応している協力モードも加わり、メインキャンペーンの10時間から12時間をはるかに超える何時間もの楽しさが詰まったパッケージとなっています。私はPlayStationでプレイしながらXboxの友達と協力プレイをしましたが、2つのバージョン間の統合は完璧に機能し、何の摩擦も感じられませんでした。
このセクションにおける最大の欠点は、間違いなく、対戦型マルチプレイヤーモードが完全に欠落していることだ。コンソールにおけるオンラインマルチプレイヤーの普及に貢献したフランチャイズであるだけに、このオプションがないのは避けられない。今回のリメイク版の焦点が常にキャンペーンモードにあることは理解できるものの、この欠点はどのプラットフォームを選んでも同様に感じられる。
パフォーマンスと最適化
ここで、2つのバージョン間の最も重要な違いを見つけました。Xbox Series Xでは、パフォーマンスモードでは、ほとんどの場合、フレームレートが毎秒60フレーム近くを維持し、画面上に多数の敵、爆発、乗り物が同時に表示されるような極度の混乱状況でのみ、時折フレームレートが低下します。一方、クオリティモードでは、滑らかさよりも視覚的な忠実度が優先されます。個人的には、このようなシューティングゲームは、解像度が数ピクセル増えるよりも、応答速度が速い方がはるかに有利なので、常にパフォーマンスモードをオンにしておくことを好みます。Xboxの分割画面協力プレイは、どちらのグラフィックモードでも毎秒30フレームに固定されています。これは、2つの画面を同時にレンダリングする追加の負荷を考えると理解できます。
PlayStation 5 Proでは、パフォーマンスも非常に安定しており、キャンペーンのほとんどの場面で毎秒60フレームを維持しました。フレームレートの低下が目立ったのは、開けた場所での激しい戦闘のごく一部の場面のみでした。標準のPlayStation 5では、特に植生が多く、照明効果が同時に発生するシーンで、Xbox Series Xに比べて安定性が若干低下しますが、ゲームプレイに深刻な影響を与えるほどではありません。
両プラットフォームでのキャンペーン中、いくつかの軽微な技術的問題に遭遇しました。例えば、特定のカットシーンでわずかにカクつくこと、ゲームを一時停止した後に音声と映像の同期が時折失われること、そして特定の瞬間に敵が画面から消えてしまうことが1、2体ありました。いずれもゲームの進行に支障をきたしたり、ミッションをやり直さざるを得なくなるようなものではありませんでしたが、これらの問題は、どのコンソールを使用するかにかかわらず、今後のアップデートで改善の余地があることを示しています。
以上のことから、私の結論は、『Halo: Campaign Evolved』は、フランチャイズの礎を築いたコンソールであろうと、マスターチーフが初めて登場するコンソールであろうと、まさにその目的を達成しているということです。既に成功したものを無理に作り直そうとはしていませんが、数年前に発売されたアニバーサリーエディションのように、単なるグラフィックの磨き上げに留まっているわけでもありません。オリジナル作品への真摯な敬意をもって制作され、2001年のあのゲームを特別なものにした要素を完璧に理解しつつ、同時に現代の基準に照らし合わせて理にかなった改良を加える勇気を持ったリメイク作品なのです。
Xbox Series X を所有する長年のファンにとって、本作は最も伝統的で、やや安定したゲーム体験を提供してくれるでしょう。PlayStation エコシステムに属し、このシリーズを体験したことがない方々にとって、PlayStation 5、特に Pro 版は、DualSense の専用機能の使用がやや制限されているものの、品質面ではほぼ同じ体験を提供してくれます。本作は超一流のゲームであり、ソニーのコンソール所有者はこのような素晴らしいゲームをコンソールでプレイできる幸運に恵まれているため、両プラットフォームでのプレイをお勧めします。ただし、対戦マルチプレイヤーモードがないことや、特定の設計および最適化の問題により、どちらのコンソールでも完璧な体験とは言えないことをご了承ください。
良い点:
- 戦闘は依然として非常に満足のいくもので、武器、手榴弾、近接攻撃のバランスが絶妙だ。
- Unreal Engine 5によるグラフィックの再構築は、XboxとPlayStationの両方において、オープンワールド環境とカットシーンの両方で目覚ましい成果を上げている。
- リマスターされたサウンドトラックと高音質の吹き替え。
- 「オペレーション・メテオライト」は、短いながらも非常に良く構成された追加コンテンツを提供する。
- スカルやリミックスキャンペーンモードのおかげで、高いリプレイ性を実現している。
- ローカルとオンラインの連携は非常にうまくいっており、プラットフォーム間のシームレスな相互運用が可能となっている。
- 後の作品から武器やゲームシステムが追加されても、オリジナルの体験に自然に溶け込んでいる。
- 両機種とも安定したパフォーマンスを発揮し、特にXbox Series XとPlayStation 5 Proは優れた性能を見せた。
マイナス点:
- どのプラットフォームにも対戦型マルチプレイヤーモードが搭載されていない。
- 車両、特にワートホッグの運転は、依然として不安定さを伴う。
- 設置場所の不適切な検問所が、不当な連続死亡事故につながる場合がある。
- 音声同期の問題や敵が消えるといった、軽微で散発的な技術的バグ。
- 一部の区画のレベルデザインには、繰り返し使われる廊下など、元の設計の古さが依然として残っている。
- PlayStation 5版では十分に活用されていないDualSenseの機能。
- 標準版PlayStation 5は、Xbox Series XやPS5 Proと比較して、グラフィックの安定性が若干低下している。
評価:
Xbox Series X レビュー:
グラフィック:10.0
楽しさ:9.8
ゲームプレイ:9.1
サウンド:9.9
パフォーマンスと最適化:8.7
最終スコア:9.5 / 10.0
PlayStation 5 レビュー:
グラフィック:9.6
楽しさ:9.7
ゲームプレイ:8.9
サウンド:10.0
パフォーマンスと最適化:8.0
最終スコア:9.24 / 10.0
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