Lies of P: Complete Edition – 『Pの嘘:完全版』―分析(レビュー)
2026-08-07Switch 2でゲーム全体、そして拡張パック「Overture」の大部分をプレイした後、Round8 StudioとNeowizがソウルライクゲームの本質をいかに深く理解し、他のスタジオによって確立されたこのジャンルに独自の個性をいかに巧みに融合させているかに驚かされたと言えるでしょう。カルロ・コッローディが書いたピノキオの物語を、自由意志、嘘、そして人間であることの意味についてのダークな寓話へと変貌させるというアイデアは、紙の上では奇妙に思えましたが、実際にプレイしてみると、このジャンルのゲームで私がこれまで見てきた中で最も知的なテーマの組み合わせの一つであることが証明されました。
いわゆる「人形狂乱」と、人類を壊滅させる謎の疫病によって荒廃した都市クラットを舞台に、私はPという名の人形を操作します。Pは、嘘をついたり、感情を持ったり、創造主の意思に反して自らの道を選ぶことができる、人間のような特徴を持つ人形です。この一見シンプルな設定は、文書、彫像、オプションの会話、そして特に数少ない生存者が暮らす中心地であるホテル・クラットでのやり取りを通して徐々に展開していく物語を支えています。物語を意図的に隠している他の同ジャンルの作品とは異なり、本作ではバランスが取れています。虫眼鏡でアイテムの説明をすべて読む必要なく、物語の要点を理解できますが、さらに深く掘り下げたい人は、マップの隅々に隠された多くのものを見つけるでしょう。
このコンプリートエディションが他と異なる点は、まさにその完全なパッケージ内容にあります。発売後約3年間にわたるサポートで行われた調整や改善をすべて反映させたベースゲームに加え、Overture拡張パックと、これまでリリースされたすべての装飾アイテムが含まれています。今回、Nintendo Switch 2でプレイしてみましたが、2023年から他のプラットフォームでリリースされているにもかかわらず、このタイトルがこれまでで最も完成度が高く、丁寧に作り込まれたバージョンの一つを目の当たりにしているという感覚を覚えました。
メカニクスとゲームプレイ
Lies of Pは、古典的なソウルライクゲームの定石を踏襲しています。体力とスタミナポイントが戦闘のペースを左右し、攻撃するたびにエネルギーを消費し、防御するたびに体力とスタミナゲージが減り、死ぬとエルゴと呼ばれる蓄積された通貨を、倒れた場所で全て失います。ダメージを受けずにその場所まで戻ることができれば全てを取り戻せますが、途中で受けるダメージごとに取り戻せる量が減っていきます。この絶え間ない緊張感が、ほぼ全てのプレイセッションで私をハラハラさせました。
本作の戦闘体験を際立たせているのは、防御と反撃のシステムです。完璧な防御をせずに攻撃をパリィしてもダメージは受けますが、直後に敵に攻撃を当てることができれば、そのダメージは回復できます。そのため、防御に徹して好機を待つか、それともリスクを冒して失った体力を回復するか、常にジレンマに陥ります。計算ミスが大きな代償となることを承知の上での判断が求められます。攻撃が命中した瞬間に完璧な防御を成功させれば、ダメージを完全に無効化できます。この正確なタイミングは、このジャンルのゲームでは滅多に味わえない、戦闘における圧倒的な支配感をもたらします。
間違いなく、このゲームの真髄は武器作成システムにある。一般的な武器は2つの部分に分かれている。刃はダメージ、属性スケーリング、与えるダメージの種類を決定し、柄は武器の完全な動作、つまり攻撃時の動き方を決定する。これにより、事実上無限の組み合わせが可能になる。例えば、斧の重い刃を短剣の俊敏な柄に取り付けることで、動作特性が全く異なる新しい武器を作り出すことができる。さらに、武器の各部分に紐づいた特殊攻撃である「フェイブルアーツ」も加わる。これは特定のゲージを消費し、装備を強化したり、独自のモーションで強力な攻撃を繰り出したりする。その結果、三人称視点のソウルライクゲームでこれほど完成度の高いカスタマイズシステムを見たことは滅多にない。
左手には、従来の盾に代わる機械の腕であるレギオンアームズが装備されており、様々なアクティブアビリティを提供します。私はパペットストリングをよく使いました。これはグラップリングフックのように機能し、敵を引き寄せたり、敵に向かって自分を投げ出したりできるため、特に遠距離に敵がひしめく狭い通路など、多くの危険な状況を解決してくれます。他にも、炎を噴射したり、地面に酸を撒いたり、ロータリーマシンガンのように機能するバージョンも試してみました。これらの腕はそれぞれ、ホテルクラットで希少な素材を使ってアップグレードすることができ、これに投資することで、より混沌とした戦闘において大きな違いが生まれます。
もう一つの成長の柱は、P-Organと呼ばれるスキルツリーです。これは、世界中に散らばる比較的希少な資源であるクォーツを燃料として機能します。これを通して、回復アイテムの使用回数の増加、アミュレットスロットの増加、ブロック時の回復時間の延長など、永続的なパッシブスキルをアンロックできます。成長は段階的でバランスよく分散されているため、クォーツを見つけるたびに小さな勝利のように感じられます。しかし、防具の各パーツがさまざまなコンポーネントに分かれていたり、ボーナスキューブ、アミュレット、運動能力やテクニック属性など、キャラクターを取り巻くシステムの数は非常に多く、最初は少し圧倒されるかもしれません。各パーツがどのように組み合わさっているのかを完全に理解するのに少し時間がかかったことは認めますが、一度理解すれば、すべてが理にかなっているように思えてきます。
難易度自体は、このジャンルに期待される範囲内で適度なものにとどまっています。最初のボス戦では何度も死んでしまい、中には20回以上挑戦したボスもいましたが、難易度が不公平だと感じたことはなく、ただただ手ごわいと感じました。今回のエディションで歓迎すべき点は、ソウルライクゲームをプレイしたことがない人や、よりスムーズな学習曲線を好む人向けに、難易度オプションが用意されていることです。進行状況やコンテンツを失うことなく、いつでも難易度を切り替えることができるため、疎外感を感じることなくこの体験を楽しめるプレイヤー層が大幅に拡大しています。
レベルデザインは、このジャンルに影響を与えたシリーズ初期の作品のように、オープンワールドというよりは直線的な構造を採用している。常に明確なメインルートがあり、そこから短い分岐が分岐して、ショートカット、アイテム、または小さなオプションクエストへと繋がっている。このジャンルの名作に見られるような、相互に繋がり合った迷宮のような世界観は感じられないが、その代わりに探索はやりがいがあり、鍵のかかった扉や隠された足場の向こうに小さな驚きが満載だ。一方、サイドクエストの質はまちまちで、興味深い選択肢や複数の結末が用意されているものもあれば、単に時間を稼ぐためだけの、価値を高めるというよりは時間稼ぎのための、単調な往復移動に終始するものもある。
このモラルシステムは、すべてを巧みに結びつけています。物語やサイドクエストの様々な場面で、出会うNPCに嘘をつくか真実を話すかを選択でき、これらの選択が人間関係やゲームクリア後のエンディングに影響を与えます。最も興味深いのは、明白な選択肢が必ずしも正しいとは限らず、善意からついた嘘が、厳しい真実よりも優しい結果をもたらす場合があることです。表面上はシンプルなシステムですが、それぞれのキャラクターの文脈の中で理解すると、非常に大きな感情的な重みを持つものとなります。
グラフィック
このゲームは、退廃的なベル・エポックの世界観を見事に描き出しており、クラットの街に蔓延する機械仕掛けの恐怖の背景として非常に効果的に機能している。狭い路地、廃墟となった劇場、荒れ果てたホテル、錆びついた工場などが、壁から滴り落ちる油や床に散乱する壊れた人形といった、暗くもヨーロッパ的な美学を醸し出している。立ち止まって景色を眺めるだけでも楽しめる、そんなゲームの一つだ。
本作は、これまでのSwitch 2の基準からすると非常に豊富なグラフィックオプションを備えています。ドックモードでは、3つの設定があります。クオリティは、よりリッチな視覚効果と特定の場面でのレイトレーシングを備え、毎秒30フレームを目指します。バランスは、フレームレートと視覚的な忠実度のバランスを取ろうとします。パフォーマンスは、滑らかさを優先し、解像度を下げて毎秒60フレームを実現します。携帯モードでは、現時点ではクオリティとパフォーマンスのオプションのみが利用可能で、後者は、本体をドックから外した際に、より安定した60フレームモードを追加する予定の発売日アップデートまでは、フレームレートがやや不安定です。
私はこれらの設定をほぼ全て試した結果、テレビでプレイする場合、バランスモードがシャープネスと滑らかさの最適なバランスを提供してくれるという結論に至りました。クオリティモードは静止画では美しいものの、エフェクトが多い戦闘シーンではパフォーマンスが著しく低下します。また、このモードではカメラに適用されるモーションブラー効果がかなり目立ち、それを無効にするオプションもないため、アクション満載の戦闘では煩わしく感じるかもしれません。
もう一つ言及すべき点は、遠くのオブジェクトがポップインする現象です。これは、オーバーチュア拡張パックに登場するロレンツィーニ・アーケードやクラット動物園など、オブジェクトが密集しているエリアでより顕著に現れます。倉庫や工場などの閉鎖的な環境では、カメラを素早く回転させた際にポリゴンの読み込みにわずかな遅延が発生し、シーンが完全に安定するまで小さな白い閃光が発生することも確認しました。これらはゲーム体験を損なうほどの欠点ではありませんが、存在することは確かです。これは、元々コンソールや高性能PC向けに設計されたゲームをハイブリッドハードウェアで動作させていることを念頭に置いておく必要があります。
PC版やコンソール版と比較すると、特にクローズアップシーンでは、髪の毛の質感や衣服の一部が明らかに劣化しており、遠景のオブジェクトもかなり精細さを失っている。しかし、全体的に見ると、アートディレクションがこうした技術的な制約の多くを補っている。キャラクターのアニメーションは滑らかで重厚感があり、敵や人形の動きは不気味で説得力があり、解像度が低下しても雰囲気は損なわれない。
音
探索の大部分はほぼ完全な静寂の中で行われ、孤独感と絶え間ない危険の感覚を強めるが、ボスが登場するとすぐにオーケストラが壮大で緊迫感のある、そして切迫した楽曲を奏で、戦いの重みと対峙する敵それぞれの個性を巧みに表現する。
世界中に散らばるディスクから特定の場面で流れる「ホテル・クラット」のテーマ曲は、もう一つの音響的なハイライトと言えるでしょう。静かで、どこか物悲しいこの曲は、外の混沌とした世界とは意図的に対照を成し、ゲームの構造の中で感情的な安息の場となっています。これらのディスクを集めて中央の拠点で聴くことは、キャンペーン中の私のささやかな楽しみの一つとなり、ただそこに立って聴いているだけで満足してしまうほどでした。
シーンやNPCとの会話を彩るボイスアクトも、一貫したクオリティを維持しており、ソフィア、ジェミニ、そしてゼペット自身といったキャラクターに個性を与えている。戦闘効果音、刃がぶつかり合う金属音、近づいてくる人形の機械的なうなり声――これらすべてが、各遭遇に漂う絶え間ない緊張感を高めるのに貢献している。ゲームのビジュアルな雰囲気を決して損なうことなく維持・増幅する、極めて優れたサウンドデザインと言えるだろう。
楽しい
間違いなく、ここにこのゲーム体験の核心がある。『Lies of P』は緊張感、報酬、そして実験性を絶妙なバランスで融合させており、最初から最後まで私を夢中にさせてくれた。新しい武器を見つけるたび、刃と柄の組み合わせを変えるたび、レギオンアームを試すたび――これらすべてが、次に何が起こるのかを知りたいという欲求を掻き立てる。同じビルドを長く繰り返したいと思ったことはほとんどなかった。なぜなら、このゲーム自体が、異なるアプローチを要求する敵を通して、常に変化を促してくれるからだ。
私にとって、このゲーム体験で最も楽しいのはボス戦です。それぞれのボスは印象的なビジュアルデザイン、ユニークな技の数々、そしてありきたりな戦闘リズムとは無縁の戦闘システムを備えています。中には、途方もない忍耐力とパターンの正確な記憶を必要とするボスもいて、非常にイライラさせられることもありましたが、何十回も挑戦した末に難敵ボスを倒した時の達成感は言葉では言い表せないほど素晴らしく、それまでのあらゆる苛立ちを吹き飛ばしてくれます。
Overture拡張パックは、私の期待をはるかに超える楽しさを提供してくれます。本編の出来事よりも前の時代を舞台にしたこの拡張パックでは、さらに攻撃的なボス、既存の戦闘システムにうまく溶け込む長距離武器を含む新たな装備、そして本編よりもはるかに高い難易度が導入されています。既にゲームシステムをマスターしているプレイヤーを尊重しつつ、休憩地点から直接エルゴを投資できる機能など、ソウルライクゲームでは標準となるべき細かな利便性向上も加えた続編と言えるでしょう。
難易度オプションが随時追加されるようになったことも、この文脈で言及する価値があります。これらのオプションによって、ゲームを楽しめる人の層が大幅に広がったからです。しかし、これらの難易度調整は必ずしも完璧ではなく、特に拡張版では、バランス調整が急ぎ足で行われたようで、中級レベルの方が極端に難しいレベルよりもバランスが取れているように感じられる場面が見られます。こうした注意点はあるものの、全体的な面白さは依然として非常に高く、巧みに構築されたリスクと報酬のバランス、そしてメインキャンペーンと拡張版を合わせて40時間以上プレイできる豊富なコンテンツによって、その面白さが維持されています。
パフォーマンスと最適化
『Lies of P: Complete Edition』のパフォーマンスは、概ね期待以上のものだった。ドックモードでは、キャンペーンの大部分をパフォーマンスモードでプレイしたが、画面上に複数の敵が出現したり、多くの視覚効果が同時に発生するボス戦でも、フレームレートの低下はほとんど感じられなかった。バランスモードも良好なパフォーマンスを発揮し、安定したフレームレートに加え、若干優れた画質を提供してくれた。
一方、クオリティモードでは、最適化の欠点が露呈します。激しい戦闘時にはフレームレートが著しく低下し、モーションブラー効果も無効化できないため、このモードではカメラの動きが非常に不快になります。滑らかさを犠牲にしてでも映像の忠実度を最優先する場合を除き、ドックモードでも携帯モードでも、このモードは避けることをお勧めします。
携帯モードでは、プレイ時点ではまだ調整段階にあるようです。パフォーマンスモードのフレームレートは予想以上に不安定で、真に最適化された60fpsモードというよりは、バランスモードに近い動作でした。幸いなことに、発売日には携帯モード専用のより安定した60fpsモードを追加するアップデートが予定されており、このアップデートが配信されれば、こうした不安定さの多くは解消されるはずです。
実用的な観点から見て少し気になる点は、グラフィックモードの切り替えがゲームのメインメニューからしかできないことです。切り替えるたびにゲームを完全に終了する必要があるため、少々面倒です。些細な不便ではありますが、特にドックモードと携帯モードを頻繁に切り替えるプレイヤーにとっては、時間が経つにつれて煩わしく感じるでしょう。一方、ロード時間は高く評価できます。高速かつスムーズなため、死亡して休憩地点に戻る際のストレスが技術的な面で大幅に軽減されています。
全体的に見て、より高性能な家庭用ゲーム機向けに設計されたゲームをハイブリッドハードウェアで動作させるという、ハードウェアの自然な制約を考慮すると、ここで提供されている最適化は適切であり、製品に投資したユーザーへの配慮が感じられる。特に、発売後すぐにさらなる調整が予定されていることを考えると、なおさらである。
結論
クラットの世界に何時間も没頭し、暗い廊下を進み、武器の組み合わせを解読し、さまざまな機械アームを試し、数分で苛立ちと喜びの叫び声を上げさせるボスに立ち向かった後、私は自信を持って『Lies of P: Complete Edition』が現在入手可能なソウルライクジャンルの最高の代表作の1つであり、自宅のソファでくつろぎながら、あるいは家の外のどこでもプレイを楽しむ人々にとって、Switch 2での登場はまさに祝うべき理由であると言えます。
本作は、既に充実した基本ゲームに加え、広大でやりがいのあるOverture拡張パック、そして長年にわたってリリースされてきたすべてのコスメティックコンテンツが、1つのパッケージにまとめられており、本作をプレイしたことがない人にも、他のプラットフォームでオリジナル版を既にクリアしていて携帯機で再びプレイしたい人にも、十分に価値のある購入と言えるでしょう。時折発生するポップイン、クオリティモードでの不安定さ、グラフィック設定を変更するためにメニューに戻る必要があるなど、技術的な軽微な不具合はありますが、本作の最も価値のある要素、つまり極めて精巧に調整された戦闘システム、真に独創的な武器カスタマイズシステム、スリリングなサウンドトラック、そしてこのジャンルでは珍しいほどミステリーと物語の明快さをバランスよく両立させたストーリーを損なうことは決してありません。
『Lies of P』の完全版は、新たな挑戦を求めるベテランのソウルライクゲーマーにも、これまでこのジャンルのゲームに挑戦するのをためらっていた好奇心旺盛な初心者にもお勧めです。難易度オプションのおかげで初心者でもスムーズにプレイでき、奥深い戦闘システムと成長システムは、長年このジャンルを愛するファンにも十分な満足感を与えてくれます。本作は、過去の名作との繋がりを大切にしながらも、独自の個性を貫いています。そして今回、Nintendo Switch 2で、どこへでも持ち運べる、充実した完全版が登場しました。
良い点:
- 慎重な防御と計算された攻撃の両方が報われる、奥深い戦闘システム。
- 刃と柄の組み合わせによって武器をカスタマイズすることで、非常に多様な構成が可能になります。
- Legion Armsは、戦闘に興味深い戦術的な要素を追加する。
- 印象的なボスたち、目を引くデザイン、そしてよく練られたチャレンジ。
- シェフたちが作曲したオーケストラ曲やホテル・クラットのテーマ曲など、聴きどころ満載の刺激的なサウンドトラック。
- NPCとの関係性や結果に大きな影響を与える倫理観システム。
- 大規模な拡張パック「Overture」と装飾コンテンツを含む完全版パッケージです。
- ドックモードでの全体的なパフォーマンスは良好で、特にパフォーマンスモードとバランスモードでは優れた性能を発揮する。
- コンテンツを削除することなく、ゲームへのアクセス性を高める難易度オプション。
- 高速かつ目立たない充電時間
マイナス点:
- より直線的なレベルデザインで、世界同士の繋がりはほとんど感じられない。
- 画質モードが不安定で、フレームレートの低下やモーションブラーが顕著に現れ、それを無効にするオプションもありません。
- 基本ゲームと拡張版の両方において、オブジェクトが密集したエリアでオブジェクトのポップインが発生する。
- グラフィック設定を変更するには、メインメニューに戻る必要があります。
- 発売日アップデートを控えているものの、携帯型パフォーマンスモードは依然として不安定な状態です。
- 並行する進行システムが多すぎるため、新規プレイヤーは最初は混乱する可能性がある。
- 一部のサイドクエストは、単調で報われない行き来作業に依存している。
- 特に拡張版においては、追加の難易度をバランス良く調整することは必ずしも完璧ではない。
評価:
グラフィック:8.5
楽しさ:9.5
ゲームプレイ:9.5
サウンド:9.5
パフォーマンスと最適化:8.0
最終スコア:9.0 / 10.0
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