The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター版 – 分析(レビュー)
2026-08-13ベセスダは現行世代のゲーム機向けに『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』をリリースしたが、Nintendo Switch 2版はカートリッジにゲーム全編が収録されており、これは現代においては驚くべきことだ。
『オブリビオン リマスタード』は、ビデオゲーム史における二つの異なる時代の間に存在するかのような、不思議な体験を提供してくれる。一方では、2006年に発売されたRPGであり、システム、キャラクターの行動、そして制約は明らかに別の時代に属するものだ。他方では、ベセスダの現在の大作ゲームに非常に近い、完全に刷新された演出が展開される。その結果、視覚的には現代的でありながら、オリジナル版の個性、不完全さ、そして独特の魅力を多く残した作品となっている。
シロディールを探索してみて、このバージョンはオブリビオンを全く別のゲームに変えようとしているわけではないことが分かった。その目的は、グラフィックを向上させ、一部のシステムを調整し、新規プレイヤーにとってより快適な体験を提供しつつ、オブリビオンの構造、ストーリー、キャラクター、そして自由度を維持することにある。問題は、いくつかの古い特徴が依然として目立つことだ。それがゲームの魅力を際立たせる場合もあれば、より丁寧に修正できたはずの欠点を露呈する場合もある。
物語は衝撃的な展開で幕を開ける。プレイヤーは牢獄に閉じ込められ、たちまち巨大な危機へと発展する状況に巻き込まれる。パトリック・スチュワートが声を担当するウリエル・セプティム皇帝との出会いは、すぐに壮大な雰囲気を醸し出す。主人公は王のアミュレットを手に入れ、マーティン・セプティムを探し出さなければならない。一方、シロディール各地には悪魔の次元へのポータルが出現し始める。
メインストーリーは、政治、ファンタジー、大規模な戦闘、そして世界全体に影響を与える脅威が巧みに組み合わされているため、非常に魅力的です。しかし、私を最も惹きつけたのは、必ずしも中心となるストーリーそのものではなく、それが他のあらゆる可能性と共存している点でした。重要な目的を果たすために街を離れ、地平線に建物を見つけ、洞窟を発見し、敵の集団に遭遇し、予期せぬ任務を引き受け、そして街を出た当初の理由を思い出せないまま何時間も過ごすことができたのです。
この自由さこそが、『オブリビオン』の核心にある。ゲームはプレイヤーに決まったルートを辿ることを強要せず、またゲームプレイのあらゆる瞬間をコントロールしようとすることもない。シロディールは広大な探索空間として機能し、遺跡、ダンジョン、要塞、都市、野営地、農場、洞窟など、私が特定の方向へ歩き出すことを決めただけで発見できる場所が数多く存在する。
リマスター版には、『ナイツ・オブ・ザ・ナイン』と『シヴァリング・アイルズ』の拡張パックも収録されています。『ナイツ・オブ・ザ・ナイン』では、神秘的な鎧と宗教的な脅威にまつわる物語が追加されます。『シヴァリング・アイルズ』では、予測不可能で風変わりな人物、シェオゴラスが支配する領地へとプレイヤーを誘い、ゲーム体験が大幅に拡張されます。この拡張パックは独自のビジュアル、新キャラクター、異なるミッション、そしてシロディールの他の地域とは全く異なる雰囲気を持っています。メインコンテンツ、各勢力、そして拡張パックを合わせると、数十時間分のゲームプレイが楽しめる十分なボリュームとなっています。
メカニクスとゲームプレイ
『オブリビオン リマスタード』は、キャラクターを自由にカスタマイズできるオープンワールドRPGの構造を維持しています。種族、外見、クラス、属性、スキルを選択でき、重火器を専門とする戦士から、弓術、錬金術、魔法に特化したステルスキャラクターまで、あらゆるキャラクターを作り出すことができます。スタイルを組み合わせることも可能ですが、スキルの育成方法によっては、効率の悪いキャラクターになってしまう可能性もあります。
成長システムは、スキルの使用頻度に基づいています。武器を多用すれば、そのカテゴリーのスキルが向上します。呪文を唱えることに時間を費やせば、それぞれの魔法の系統のスキルが向上します。ステルス、防御、錬金術に専念すれば、これらの活動もキャラクターの成長に影響を与えます。このアプローチは、画面に表示されるポイント配分だけでなく、ゲーム中に実際に行った行動に基づいて成長が進むため、直感的です。
同時に、このシステムは複雑な状況を生み出す可能性もあります。プレイヤーは特定のスキルを磨くことでレベルアップしますが、敵も強くなっていきます。つまり、レベルアップが必ずしも絶対的な有利になるとは限らないのです。時には、キャラクターのバランスが取れておらず、難易度の上昇についていけなかったために、非常に手強い敵に遭遇することもありました。コアスキル、属性、装備の選択によって、ゲーム体験は大きく左右されます。
進化ポイントを割り振るために睡眠が必要になるという仕組みは、キャラクターとの繋がりをより強く保つことにも役立ちます。大きな変化ではありませんが、成長の各段階の間にちょっとした間合いを作り出します。キャラクターの耐性が上がったり、与えるダメージが増えたり、より強力な魔法を使えるようになったりすると、成長をより実感できるのです。
戦闘システムはアニメーションや打撃の感触が改善されたものの、依然としてゲームの中で最も時代遅れな要素の一つである。物理攻撃は依然として単調に感じられ、多くの戦闘は攻撃、防御、回避、後退の繰り返しに終始する。武器の威力はオリジナル版よりも明確になったものの、近年のRPGに見られるような精密さや即座の反応性には欠けている。
また、近接戦闘では、攻撃と防御を賢く組み合わせることが最も効果的だと感じました。どんな敵にもひたすら突撃するのは、たいていの場合、賢明な戦略とは言えません。適切なタイミングで防御したり、後退したり、相手の行動パターンを観察したり、魔法やポーションを使ったりすることで、大きな違いが生まれます。
魔法は、より幅広い可能性を秘めている。攻撃呪文を唱えたり、生命力を回復させたり、能力値を強化したり、環境条件を変えたり、クリーチャーを召喚したり、間接的な方法で状況を操作したりできる。特に、魔法を道具として使いたい人には変性魔法が便利で、召喚魔法を使えば、戦場に一時的な味方を召喚できる。
キャラクターが同時に2つの武器と1つの魔法しか使えないという仕様は、近年のシステムに慣れているプレイヤーにとっては戦闘の汎用性に欠けるかもしれない。しかし、この制約こそが、このキャラクターの個性を際立たせている。特に危険な探索と予期せぬ戦闘を交互に繰り返すような状況では、それぞれの状況に合わせて何を準備しておくべきかをより慎重に選択する必要があった。
ステルスアクションは依然として非常に楽しい。家に侵入し、住人の行動を観察し、物を盗み、適切なタイミングで行動を起こすことで、従来のミッションでは味わえない状況が生まれる。『盗賊ギルド』は、特にプレイヤーに綿密な強盗計画や忍耐を要する目標を提示する際に、このスタイルの醍醐味を存分に味わえる最高の機会を提供してくれる。
闇の一党もまた際立っている。そのミッションはより残酷で劇的な雰囲気を持ち、プレイヤーは標的を排除するための様々な方法を考えざるを得ない状況に陥る。複数の犠牲者と共に家に閉じ込められるミッションは、『オブリビオン』がいかに単純な目的を可能性に満ちた状況へと変貌させているかを示す好例の一つだ。
魔術師ギルドには独自の対立があり、アリーナではより直接的な戦闘が繰り広げられます。アリーナに参加することは、キャラクターの実力を試したり、報酬を獲得したり、ゲーム内で最も厄介で印象的なキャラクターの一人と交流したりする簡単な方法です。これらの派閥の物語は、単なるサイドクエストとは思えません。多くは始まり、展開、クライマックスがあり、記憶に残るキャラクターが登場します。
インターフェースはアップデートされ、特に最近のゲームシステムに慣れているプレイヤーにとって、より使いやすくなっています。マップ、インベントリ、メニューは以前よりも操作しやすくなりました。テキストサイズオプションも用意されており、携帯モードでは非常に便利です。とはいえ、一部のメニューは依然として古いゲームのデザインを強く彷彿とさせます。装備、ポーション、武器、防具、アイテムの管理は、長時間プレイすると面倒に感じるかもしれません。
操作性は本作の最も興味深い点のひとつです。Joy-Conを使ったマウスモードは、特に照準合わせ、カーソル移動、メニュー操作において非常に快適です。モーションコントロールも復活し、しゃがむ、立ち上がる、武器を抜くといった特定の動作をジェスチャーで行うことができます。ジャイロスコープは、軽い動きで照準を調整したいプレイヤーには魅力的かもしれませんが、私は状況によっては無効にした方が好みでした。
タッチスクリーン、HD振動、照準軸の個別調整、エイムアシスト制御、視野角、サラウンドサウンドに対応しています。これだけのオプションが用意されているのは、様々なプレイスタイルへの配慮が感じられます。問題は、マウスモードへの切り替えが常に自動的に行われるわけではないため、何度か手動で切り替える必要があったことです。
グラフィック
視覚的な変化はすぐに見て取れる。シロディールは、より精緻なモデル、より鮮明なテクスチャ、より洗練されたライティング、そしてはるかに豊富な視覚情報を備えた環境を手に入れた。都市、森林、道路、遺跡、そして屋内は、元の構造がまだ認識できるものの、現代のRPGにより近い外観になっている。
Unreal Engine 5の使用により、グローバルイルミネーション効果、反射、そしてより立体的な雰囲気が実現しました。光は木々を透過し、表面に反射し、時間帯に応じて特定の空間の外観を変化させます。夜明けに街に入ると、照明が徐々に変化していくのが感じられました。洞窟、遺跡、ダンジョンでは、暗闇が重苦しい雰囲気を醸し出しますが、必ずしも良い意味ではありません。
キャラクターデザインも一新されました。顔、髪、服、鎧など、オリジナル版よりもはるかに細部まで作り込まれています。進化は著しいものの、キャラクターにはどこか独特な雰囲気が残っています。一部の顔は依然として不自然で、表情はどこか人工的に見え、動きも新しいデザインに馴染んでいない部分があります。現代のモデルと旧作アニメーションのこうした違いが、時に滑稽で、時に非常に気まずい状況を生み出しています。
アートディレクションも変更されています。オリジナル版はよりカラフルで鮮やかでしたが、リマスター版はやや落ち着いた印象です。シロディールをより幻想的に見せていた鮮やかな色彩が少し恋しくなりました。一方で、新しいライティングは、特に雨の夜や鬱蒼とした森、オブリビオンのポータル付近などで、よりドラマチックな雰囲気を醸し出しています。
ポータルは視覚的に非常に印象的だ。炎、煙、岩の造形、そして真紅の空が、危険な雰囲気を巧みに醸し出している。これらのポータルを通り抜けると、シロディールの広大な田園地帯とのコントラストが際立つ。オブリビオンの地は敵対的で、より攻撃的で、歓迎ムードとは程遠い。今回の新たな演出は、この違いをさらに強調している。
携帯モードでも、画質は驚くほど良好です。解像度は低いものの、画像再構成によって細部がしっかりと再現されています。木々、キャラクター、建物などは、Switch 2の画面上でも十分に見栄え良く表示されます。動きの多い場面では、時折画像がややぼやけることがありますが、この規模のゲームとしては全体的に非常に優れた仕上がりと言えるでしょう。
主な視覚的な問題は、暗い場所の照明にある。洞窟や地下墓地の中には、あまりにも暗い場所があり、カメラの位置を調整したり、明るさを上げたり、懐中電灯を使ったりして、ようやく道筋を確かめることができた。壁、床、通路の区別がつかなくなると、暗さは単なる雰囲気作りのための演出ではなくなる。特定のダンジョンでは、気づかないうちに同じ場所を何度も通り過ぎてしまうこともある。
懐中電灯は必ずしも問題を完全に解決してくれるとは限らない。確かに役立つが、周囲を期待通りの明るさで照らしてくれるわけではない。そのため、本来なら神秘的なはずの場所が、自分がどこに足を踏み入れているのかを必死に探る場所になってしまうことがある。
水面に映る反射もまた、様々な結果を生み出します。湖や川の水面は非常に美しく見えるかもしれませんが、特定の物体は奇妙な反射を生み出します。時には、武器や風景の一部が、実際の位置とは一致しない形で反射されることがあります。これはゲーム体験を損なうものではありませんが、使用されているハードウェアと技術の限界で視覚表現が機能していることを示しています。
描画距離は良好ですが、探索中に詳細表示のために読み込み画面が表示されます。木々、物体、風景要素が数メートル先に表示されることがあります。また、遠くのキャラクターのアニメーションが簡略化されているため、遠くから街を眺めたり、開けた場所を移動したりする際の視覚的なインパクトが弱まっていることに気づきました。
こうした欠点はあるものの、その変貌ぶりは目覚ましい。同じ世界であることは認識できるが、その表現方法ははるかに現代的になっている。特に丘の上からシロディールを見下ろしたり、遠くに灯りのともった街を眺めたり、地平線に開いたポータルを見つけたりした時など、このゲームは美しい風景や感動的な瞬間を生み出すことができる。
音
サウンドトラックは、本作の大きな魅力の一つと言えるでしょう。ジェレミー・ソウルの楽曲は、探索の雰囲気を繊細に彩り、開けた場所では静寂を、状況が複雑化すると緊張感を生み出します。メインテーマは力強さを保ちつつ、一聴してそれとわかるほど印象的です。
『オブリビオン』のサウンドは、あらゆる空間を埋め尽くそうとはしていません。道を歩いていると、風の音、キャラクターの足音、動物の鳴き声、遠くの環境の動きだけが聞こえる時間が長く続きます。この選択によって探索はより思索的なものになり、音楽は適切なタイミングで登場するようになります。
都市部では、人々の声、会話、ドア、露店、そして行き交う人々の動きが織りなす興味深い光景に気づきました。住民たちはそれぞれ独自の生活リズムを持ち、家に入り、語り合い、働き、街を歩きます。登場人物たちの行動が誇張されていたり、不自然に見えたりしても、こうした音はそれぞれの場所に独自の生命が宿っているという印象を強めてくれます。
声優陣の演技は相変わらず素晴らしい。パトリック・スチュワートはオープニングに重厚感を与え、他のキャラクターたちもそれぞれのギルド、都市、グループに独自の個性を与えている。声が重複している箇所がいくつかあるのは気になるかもしれない。特に、声が非常によく似た村人が複数登場する場面では顕著だが、それもまたオブリビオンの個性の一部と言えるだろう。
戦闘効果音がより強調された。剣、盾、魔法、矢、そしてクリーチャーの音はよりクリアになり、打撃の迫力も以前より増したように感じられる。しかし、音声だけでは一部のアニメーションの奥行き感の不足を完全に解消することはできない。攻撃音は迫力満点でも、画面上の動きが必ずしも同じ迫力を伝えているとは限らないのだ。
『オブリビオン』のエリアは、クリーチャー、炎、金属音など、より攻撃的なサウンドが特徴で、脅威感を高めるサウンドトラックが流れます。ダンジョンはより静かで閉鎖的な空間となっており、オープンワールドとは大きく異なります。場所によっては、音楽がないことが緊張感を高める最大の要因となっています。
Nintendo Switch 2では、携帯モードでもテレビモードでも音声はクリアです。対応機器をお持ちの方にとっては、サラウンドサウンドのサポートは嬉しいポイントでしょう。環境音も十分で、敵やドア、動きなどを目視する前に識別できます。
サウンドデザインもまた、古典的なファンタジー世界にいるような感覚をしっかりと保っている。音楽は世界観に違和感なく溶け込み、壮大な戦闘シーンにも、気ままな散策シーンにも見事にマッチしている。このサウンドデザインは時代を超えて色褪せることなく、ゲームのアイデンティティに欠かせない要素であり続けている。
楽しい
『オブリビオン リマスタード』の最大の長所は、気を散らすような行動をコンテンツに変えることができる点にある。特定のミッションをクリアするつもりでプレイを始めたのに、いつの間にか錬金術をしたり、材料を探したり、家に侵入したり、キャラクターの後を追ったり、遺跡を探索したり、遠くの塔の中に何があるのかを探ろうとしたりしている、といった具合だ。
この地図にはたくさんのアクティビティが載っているが、過度に整理されたToDoリストのような印象は受けない。多くの発見は自然に起こる。山が目に留まったり、道が別の場所へと続いていたり、会話の中で誰かの名前が出てきたり、隠された扉から部屋が現れたり、ちょっとした決断が計画とは全く異なる状況を生み出したりする。
こうした予測不可能な展開の多くは、人工知能とキャラクターの行動パターンによるものです。村人たちはただプレイヤーを待っているだけではありません。動き回ったり、話したり、家に入ったり、時には争いに巻き込まれたりすることもあります。私が席を外している間に何かが起こり、その結果に気づくのは後になってからということもあります。商人が死んだり、キャラクターが消えたり、状況が理由も分からずに変化したりすることもあるのです。
これは必ずしも完璧に機能するとは限りません。キャラクターがドアに挟まったり、奇妙な歩き方をしたり、人間にはありえないような姿勢をとったりすることがあります。死んだはずの仲間が予期せず別の場所に現れ、特定のドアを通るたびに地面に倒れることもあります。厳密に言えば、これはバグです。しかし、体験としては、面白い思い出になるかもしれません。
自由度、シミュレーション要素、そしてバグが混ざり合うことで、まるで脚本通りに作られたかのような物語が生まれます。例えば、吸血鬼に感染すると、マップの探索方法が完全に変わってしまいます。突然、スケジュールを考えたり、日光を避けたり、治療法を探したり、能力の変化に対処したりする必要が出てきます。メインミッションは依然として存在しますが、最も重要な問題は全く別のものになってしまうのです。
薬の調合も、この発見の感覚に大きく貢献する。花やキノコなどの材料を集めるのは単純な作業のように思えるが、実は非常に役立つものになり得る。時が経つにつれ、私は非常に強力な効果を発揮する薬を作れるようになり、錬金術は単なる気晴らしから戦略的な道具へと変化していった。
ギルドの探索もまた、本作の大きな魅力の一つです。闇の一党は、より残酷で劇的な雰囲気を醸し出しています。盗賊ギルドは、隠密行動、観察、そして計画性を重視しています。魔術師ギルドは、知識と権力をめぐる対立を描いています。アリーナは、戦闘と報酬という、より直接的な構造を提供しています。各ギルドにはそれぞれ独自の雰囲気があり、サブコンテンツが単調に感じられるのを防いでいます。
シヴァリング・アイルズは、全く異なる景色を提供してくれるため、特に楽しむ上で重要です。この地域は、より風変わりで、色彩豊かで、予測不可能です。登場人物や状況には独特のユーモアがあり、シェオゴラスの存在によって、メインキャンペーンとは全く異なる独自のコンテンツとなっています。
このゲームは、短時間でも長時間でも楽しめるのが魅力です。20分ほどプレイしてちょっとしたタスクをこなしたら本体の電源を切ることもできますし、5時間も探索に没頭して時間を忘れてしまうこともあります。携帯モードもこのゲーム構造に非常によく合っています。探索の途中で中断して後で続きをプレイできるので、丸一日をゲームに費やす必要はありません。
MODサポートがないことで、PC版から移行してきたプレイヤーにとっては選択肢が限られてしまう。PC版では、ミッションの追加、システムの調整、バグの修正、演出の変更など、ゲームのほぼあらゆる側面を自由にカスタマイズできる。一方、Switch 2版では、その自由度はより限定的だ。だからといって楽しさが損なわれるわけではないが、細部までカスタマイズしたいプレイヤーにとって、このバージョンは理想的な選択肢ではないことは明らかだ。
パフォーマンスと最適化
Nintendo Switch 2は、Oblivion Remasteredを驚くほどスムーズに動作させることができ、いくつかの点で優れた性能を発揮する一方で、このゲームがハードウェアに高い負荷を要求していることも明らかになった。携帯モードでは解像度が約900p、テレビ接続モードでは1080pを目指している。フレームレートは30fpsを目標としている。
概ねゲームはプレイ可能で、長時間安定して動作します。しかし、完全に一貫した体験とは言えません。オープンワールドを探索していると、短いフリーズ、一時停止、フレーム間のテンポの乱れが見られました。カウントダウンがゴールに近づいているように見えても、動きが完全にスムーズとは感じられない場合があります。
要素が多いエリアを移動したり、マップを横断したり、多数のキャラクターが登場する地域に到達したりすると、この問題はより顕著になります。帝都などの混雑した場所では、フレームレートの低下が目立ちます。大規模な戦闘もコンソールに大きな負荷をかけ、操作応答が速くなるべき場面でフレームレートが低下する可能性があります。
携帯モードでは、よりバランスの取れた体験が得られるように感じます。画面が小さい分、多少の欠点が目立たなくなり、解像度が低いにもかかわらず、十分な画質で表示されています。カクつきは依然として発生しますが、テレビで見るよりは目立たないようです。電源接続モードでは画質がより際立ちますが、同時に動作の滑らかさの問題もより顕著になります。
読み込み時間は妥当な範囲ですが、特に速いわけではありません。屋内エリアへのアクセスは通常数秒で済みますが、屋外エリアの読み込みには時間がかかる場合があります。使用するストレージ容量も結果に影響し、コンソールの特定の場所に設置すると待ち時間が長くなる可能性があります。
もう一つ重要な点は、読み込みや安定性の問題が発生する可能性があることです。読み込み画面がいつまでも終わらないように感じたり、メインメニューが突然終了したりする状況に遭遇しました。このような問題は稀かもしれませんが、1回のプレイが数時間にも及ぶRPGにおいては特に懸念されます。
セーブファイルを1つだけに頼らないこともお勧めします。このゲームは、大容量ファイル、メモリリーク、長時間プレイ時のパフォーマンス低下といった問題が過去に発生しています。そのため、私は複数の手動セーブを行い、一定時間経過後にゲームを再開することを推奨します。リマスター版ではこの方法は不要になるはずですが、リスクを軽減するのに役立ちます。
リマスター版は旧システムと最新のビジュアルレイヤーを組み合わせているため、技術的な側面はさらに複雑になっています。新しいグラフィック処理はより高い処理能力を要求する一方で、オリジナル版の構造に起因する特定の挙動や制約も残っています。Switch 2はこれら二つの側面をうまくバランスさせていますが、必ずしも私が期待していたほどの安定性があるとは言えません。
DLSSを使用すると、画質が大幅に向上します。コンソールが内部解像度を下げて処理する必要がある場合でも、再構成によってシーンは比較的鮮明に保たれます。一方で、動きの速いオブジェクトには、残像、ぼやけ、小さなアーティファクトが発生する場合があります。アーチ、水面効果、シーンの細かい要素などが、この種の問題が最も顕著に現れたケースです。
操作の遅延が少ないのは良い点です。30フレーム/秒という制限があるにもかかわらず、コマンドの反応は予想以上に良好です。マウスモードはこの利点を活かしており、オリジナルのコンピューターに近い操作感を求めるユーザーにとって優れた選択肢となるでしょう。
結局のところ、最適化は機能的ではあるものの、決定的なものではない。ゲームがプレイできないほどひどいわけではなく、技術的な問題で体験が台無しになることなく、何時間も楽しむことができた。しかし、時折発生するクラッシュ、カクつき、不具合のため、これを『オブリビオン リマスタード』の最も安定したバージョンとは断言できない。
結論
Nintendo Switch版『オブリビオン リマスタード』は、壮大で野心的、そして個性豊かなRPGを見事に移植した作品だ。本作は、広大なメインキャンペーン、優れた派閥ミッション、魅力的な拡張コンテンツ、そして好奇心を満たすオープンワールドなど、豊富なコンテンツを提供し続けている。
最も印象的だったのは、この体験を通して個人的な物語が生まれるということに気づいたことでした。私は画面に表示された目標をただ追っているのではなく、自分の選択、訪れた場所、身につけたスキル、そして予期せぬ問題に基づいて状況を作り出していたのです。感染症、登場人物の死、道中で遭遇したクリーチャー、あるいは単に家に侵入しようとする試みなど、些細な出来事がセッションの流れを完全に変えてしまうこともありました。
リマスター版はグラフィックを大幅に向上させている。都市の描写はより精緻になり、環境のライティングも洗練され、キャラクターも一新され、シロディールは現代のビジュアル基準に非常に近いものとなっている。音楽は相変わらず素晴らしく、追加された操作方法も歓迎すべきものであり、携帯モードのおかげで、テレビやパソコンに縛られたくないプレイヤーにとって非常に便利な選択肢となっている。
しかし、近代化は完全ではない。戦闘は依然としてぎこちなく、メニュー操作は煩雑で、一部のアニメーションは時代遅れに見え、いくつかの技術的な問題も残っている。Nintendo Switch 2でのパフォーマンスは不安定で、フレームレートは完全には均一ではなく、特定のエリアではフレームレートの低下やフリーズが発生する可能性がある。また、一部のダンジョンでは暗すぎるため、移動が困難になる。
『オブリビオン』をプレイしたことがない方にとって、このバージョンはベセスダの代表作の一つであるこのRPGを任天堂プラットフォームで体験できる絶好の機会です。ただし、本作は『スカイリム』と全く同じように動作するわけではないことを理解しておくことが重要です。システムは洗練されておらず、戦闘はややぎこちなく、構造はよりシミュレーション的で、挙動も予測不可能です。これらの特徴を受け入れられる方であれば、非常に充実した体験ができるでしょう。
オリジナル版を既にプレイしたことがあるプレイヤーにとって、このリマスター版は、グラフィックの向上と操作性の向上により、再びシロディールへと戻る絶好の機会となるでしょう。一部のバグが修正されていることで懐かしさを感じる人もいるかもしれませんが、ゲームの魅力はほぼそのまま残されています。ミッションの結末を知っていても、ゲームは依然としてプレイヤーを驚かせてくれます。
自由度、探索要素、サイドストーリー、そして場所を選ばずにプレイできることを重視する方には、Nintendo Switch 2版『オブリビオン リマスタード』をおすすめします。ただし、完璧な動作、MOD対応、最高の技術品質を求める方には、このバージョンは最適とは言えません。そういった方には、他のプラットフォームの方が大きなメリットがあるでしょう。
とはいえ、この移植版は理にかなっている。携帯ゲーム機でシロディールを持ち運べるようになったことで、ゲームとの向き合い方が変わった。休憩時間に洞窟を探検したり、ソファでミッションをクリアしたり、世界が徐々に展開していくのを眺めながら何時間も旅をしたりできる。欠点はあるものの、『オブリビオン』は特別な体験であり、Nintendo Switch 2はその魅力の多くをしっかりと受け継いでいる。
良い点
- アクティビティ満載の広大なオープンワールド。
- 様々なキャラクターを自由に創造できる。
- 非常に良くデザインされた派閥ミッション。
- 広範囲にわたり、魅力的なメインキャンペーン。
- 『ナイツ・オブ・ザ・ナイン』と『シヴァリング・アイルズ』の拡張セットが含まれています。
- 予想外の発見に満ちた、やりがいのある探検。
- 登場人物たちの日常的な行動が、予測不可能な状況を生み出す。
- オリジナル版よりも視覚的に遥かに優れている。
- 現代的な照明や特殊効果が様々な場面で効果的に活用されている。
- 携帯モードでも画質が良い。
- 印象的で、非常に状態の良いサウンドトラック。
- 素晴らしい声優陣の演技、特にオープニングシーンは秀逸です。
- マウス、ジャイロスコープ、タッチスクリーンによる操作。
- 文字サイズ、視野角、振動機能、照準アシスト機能などのオプション。
- 低制御遅延
- 価格の割にコンテンツが豊富。
マイナス点
- フレームレートは毎秒30フレームに制限されます。
- フレーム間の途切れやリズムの問題
- 開けた場所や大規模な戦闘では、パフォーマンスが低下する。
- 無限ロード画面が発生する可能性。
- 予期せぬ閉鎖が時折発生する
- メモリとセーブファイルに関する古い問題
- 戦闘は依然として不正確で単調だ。
- メニューや在庫管理は面倒な場合がある。
- 一部のアニメーションは依然として時代遅れに見える。
- 極端に暗いダンジョン
- 画像再構成によって生じる視覚的なアーティファクト。
- 時折、奇妙な行動を伴う反射が見られる
- コンソール版では、変更は一切できません。
- 状況によっては、手動でマウスモードに切り替える必要がある。
評価:
グラフィック:8.5
楽しさ:9.0
ゲームプレイ:8.0
サウンド:9.5
パフォーマンスと最適化:6.5
最終スコア:8.2 / 10.0
![Revolution Arena [日本語で]](https://revolutionarena.com/japanese/wp-content/uploads/sites/7/2024/07/Revolution-Arena-ISSN-2966-2117.png)
