Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – 完全攻略 (ステップバイステップガイド)

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – 完全攻略 (ステップバイステップガイド)

2024-10-05 Off By Markus Norat

トレーニングアーク:

  1. アークの始まりとジラヤのブレスレット
    • キャラクターはジラヤからブレスレットを受け取ることでゲームを開始します。このブレスレットは、敵を倒したり、シーン中に散らばる巻物を収集したりすることで起こるキャラクターの進化を反映して色が変わります。
  2. 最初の地図: 紹介と思い出
    • 最初のマップは入門として機能します。敵は存在しませんが、ミニマップには記憶の断片の球体が表示されます。
    • プレイヤーは、TRIANGLE と O の組み合わせを使用して、螺旋丸でいくつかの石の壁を破壊する必要があります。
    • 出口は地図下の赤い点にあります。
  3. 洞窟侵入
    • 次のフェーズでは、犠牲を阻止するために洞窟に侵入します。
    • 洞窟には 10 の部屋があり、プレイヤーは直線をたどって敵に向かい、できるだけ進化しなければなりません (ブレスレットが赤になるまで)。
    • 部屋を再訪して再び敵と対峙し、より多くの経験値スクロールを収集することが可能です。
  4. 封印された壁チャレンジ
    • 10 番目の部屋では、カットシーンと戦闘の後、プレイヤーは大きな封印された壁を見つけます。
    • 螺旋丸で壁を破壊する試みは失敗し、物語を続ける必要があることを示しています。
    • その後、プレイヤーは洞窟から出て村人と交流する必要があります。
  5. 洞窟と封印の石に戻る
    • 洞窟の入り口で住人や長老と話した後、プレーヤーは RPG モードの開始部屋に戻ります。この部屋は霧と新しい敵で修正されています。
    • 目的は再びマップ上の赤い点であり、その後にカットシーンが続きます。
    • プレイヤーは洞窟に戻り、螺旋丸で大きな封印石を破壊します。
  6. 最終課題: 巨大モンスター
    • 洞窟の 20 番目の部屋では、ゲームを保存し、エリアのボスとの戦いに備えることをお勧めします。
    • プレイヤーは螺旋丸を広範囲に使用し、キャラクターのエネルギーを監視しながら、巨大なモンスターに立ち向かいます。
    • 戦闘中、モンスターの体力が半分になった後、ナルトは九尾モードに入り、戦いがより有利になります。
    • 目的は、モンスターを完全に倒すまで攻撃を続けることです。

動き:

  1. 習得技:影分身ジャンプ
    • RPG モードの開始時に、ナルトは影分身 (シャドウ クローン) の助けを借りて三段ジャンプを実行する能力を獲得します。
    • この動きを実行するには、プレイヤーは X ボタンを押してから三角ボタンを押す必要があります。
    • ナルトのレベルが上がるとチャクラが拡張し、この動きが何度も繰り返されるようになります。
  2. コンボ
    • コンボ中、プレイヤーは攻撃を上、前、または横に向けることができます。
    • ナルトの頭の上の青いバーは、コンボを継続する残り時間を示します。
    • まさにその瞬間に、TRIANGLE を押すとコンボを継続できます。
  3. セーブポイント
    • それらは、フェーズの重要なポイントに位置する発光球です。
    • マスター モードを完了すると、これらのポイントはテレポートの場所に変わり、ゲームの広範なシナリオを簡単に移動できるようになります。
  4. メニュー
    • メニューへのアクセスは START ボタンから行います。
    • メニューでは、レベル、倒した敵、獲得したアイテム、進行中のミッションなど、キャラクターに関する詳細情報が表示されます。
    • メニュー内のオレンジ色のノートには、キャラクターのステータスの完全な概要が表示されます。
  5. ファニーパック
    • 戦闘時に使用するアイテムを保管するためのスペースです。
  6. 開いた羊皮紙
    • アクセス可能なすべての場所を示すマスター モード マップを表します。
  7. 部屋(トレーニングルーム)
    • ゲームを開始する前に、プレーヤーはこの部屋で基本的なチュートリアルを実行することを選択できます。
  8. ブラックブック – ビンゴブック
    • この本には、プレイヤーが見つけて捕まえる必要があるすべての指名手配盗賊のリストが含まれています。
  9. 閉じた羊皮紙
    • マスターモード中に収集可能なすべての「カエル」をリストし、オプションのサイドクエストを統合します。

さらに、マスター モードは 2 つの主要なアークに分かれています。

  • 最初のアークには、ゲームのために特別に作成されたまったく新しいストーリーが含まれます。
  • 2 番目のアークは、アニメ NARUTO の疾風伝物語の最初の出来事に続きます。

疾風伝アーク:

疾風伝篇では、キャラクターたちの大人になる瞬間を体験することができます。このアークはいくつかのステージに分かれており、それぞれに独自のミッションと課題があります。それぞれについて詳しく説明します。

  1. フォーリャの隠れ村
    • 新しいストーリーの終了後、ゲームは疾風伝フェーズの開始時のイベントに焦点を当て始めます。
    • プレイヤーは、背景の湖で識別できるトレーニングエリアでカカシとサクラに会わなければなりません。
    • ミニゲームが始まり、プレイヤーは O ボタンを押してカカシを追いかけて捕まえる必要があります。
    • このタスクの後、さくらとの対戦形式の戦いが行われます。
    • 木の葉の入り口の場所に戻ると、カットシーンが始まります。
  2. 暁の襲来
    • 次のミッションは暁のデイダラとの戦いです。
    • 我愛羅を操作し、プレイヤーは彼を倒さなければなりません。カットシーン後、デイダラはバーサス モードで選択可能なキャラクターになります。
  3. フォーリャの隠れ里 – パート 2
    • さらにカットシーンとサクラとの会話の後、プレイヤーは五代目火影の建物に行きます。
    • 目的は、マップ上の赤い点に到達し、綱手と話すことです。
    • 何人かの盗賊と戦い、カカシとサクラと話した後、プレイヤーは村と綱手のオフィスに戻ります。
    • そしてサクラと出会い、ビンゴ本のサブクエストが始まります。
  4. アレイアの隠れ里
    • 旅は Ultimate Hero 4 の一般的な世界マップ上で続き、プレイヤーは Vila Oculta da Areia に到着します。
    • カットシーンが始まり、さくらはプレイヤーに解毒剤を作るための材料を砂漠で探すように頼みます。
    • プレイヤーは、O を押してサボテンのてっぺんから白い花を集め、勘九郎を救うために村に戻る必要があります。
  5. チオバとその弟との出会い
    • 村の門に戻ると、プレイヤーはチオバとその兄弟に遭遇し、その後にさらにカットシーンが続きます。
    • プレイヤーは最初の砂漠画面に戻る必要があり、そこで物語をチームガイ対鬼鮫に移行するカットシーンを見る必要があります。
  6. 鬼鮫との戦い
    • カットシーンの後、プレイヤーは 3 回連続して戦いに直面します。
    • 北東の出口を抜けて先へ進むと、さらに2つの戦闘が発生し、鬼鮫はバーサスモードに解放されます。
    • その後、プレイヤーは砂漠を通って森へ向かい、そこで新しいカットシーンが発生します。
  7. イタチとの戦い
    • 次の段階では、サクラ、そしてカカシを使用した戦いから始まり、イタチと対峙する必要があります。
    • さらにカットシーンが続いた後、イタチとナルトの間で最後の対決が行われます。

ゲームミッション:

NARUTO -ナルト- 疾風伝: Ultimate Ninja Storm 4 のミッションは、RPG モード内のサイドクエストとして表示され、ゲームの以前のバージョンとは区別されます。

これらのミッションはミニマップ上の青い点で示され、プレイヤーがゲームを進めるにつれてアクセスできるようになります。各ミッションで何を行う必要があるかを詳しく説明します。

ミッション 1: ヴィラ ダ フォーリャの住民との面会

場所: ヴィラ・ダ・フォーリャの2番目のエリア。

タスク: プレイヤーはエリア内の特定のキャラクターと話し、現在の画面の北に向かい、山賊のグループに立ち向かい、倒す必要があります。勝利後は、戻って同じキャラクターに再度話しかける必要があります。

ミッション 2: トレーニング エリアの冒険

場所: トレーニングエリア。

タスク: プレイヤーは画面上部の女性と対話する必要があります。次に、RPG モードが開始されるマップに移動する必要があります。そこでは、3 つの異なるポイントを訪問し、対応するタスクを完了する必要があります。左側のポイントから開始して、最も高いポイントに移動し、最後に右側のポイントに移動します。

ミッション3:バキとライド

場所:ラーメン屋街。

タスク: このミッションには、バキと話し、彼を地域のツアーに連れて行き、ミッションの特定の目的を完了することが含まれます。

ミッション 4: ヒーローズ メモリアル チャレンジ

場所: 英雄記念碑。

タスク: プレイヤーはエリアにいる少年と話す必要があります。その後すぐにジラヤが現れ、プレイヤーは彼と対峙し、特別な動きを使って彼を倒す必要があります。

ミッション5:綱手の任務

場所:綱手のオフィスの入り口。

タスク: 綱手との会話から始まります。その後、プレイヤーは正門から村を出て、その地域の山賊と対峙して倒し、再び五代目火影と話すために戻ってくる必要があります。

ミッション 6: 交差点レース

場所:訓練場の手前の交差点。

タスク: プレイヤーは少年を見つけて、キャラクターを制御する際のスピードと機敏性を実証しながら、レースで彼に挑戦して打ち負かさなければなりません。

ミッション 7: 砂隠れの村の謎

場所: ヴィラ オクルタ ダ アレイア。

タスク: ミッションは村内の老婦人との会話から始まります。次に、プレイヤーは正門の後にある前の画面に移動して販売員と話す必要があります。その後、ミッションを完了するには、戻って年配の女性にもう一度話しかける必要があります。

ミッション 8: ヒーローズ メモリアル チャレンジ

場所: 英雄記念碑。

タスク: サクラを連れている少年に話しかけます。目的は戦闘でナルトを倒すことです。戦闘中、ミッションを完了するには3つの「かわりみ」(身代わりの技)を実行することが必須です。

ミッション9:エビスのクエスト

場所:訓練場の手前の交差点。

タスク: エビスと話し、次の順序で 3 つの特定のアイテムを探します: 市門、湖エリアの木の近く、英雄の記念碑の石の後ろ。

ミッション10:勘九郎の素材

場所: ヴィラ オクルタ ダ アレイア。

タスク: カンクロウと話し、ヴィラ・ダ・フォーリャへ行きます。セーブポイントとの交差点のエリアで、家の屋根に登って木のある台地に到達します。光る物体を拾い、勘九郎に渡しに戻ります。

ミッション 11: ラーメンの配達

場所: ラーメン屋。

タスク: マップ上のさまざまな人々にラーメンを届けます: 綱手の事務所の地域、セーブポイントのある交差点、交差点の北東端のエリア、綱手の事務所前の綱手。重要: ミッション中は R2 でダッシュを使用しないでください。

ミッション 12: かくれんぼゲーム

場所: トレーニングエリア。

タスク: イルカと話し、同じエリアでかくれんぼをしている 2 人の子供を見つけます。

ミッション 13: ガイとリーの冒険

場所: 英雄記念碑。

タスク: ガイとリーに話しかけることから始めます。次に、ヴィラ・ダ・フォーリャの門に行き、再び彼らに話しかけます。別の会話のためにヴィラ・ダ・アレイアに進み、最後にイタチと戦った場所の近くにあるセーブポイントエリアに行き、もう一度彼らに話しかけます。英雄の記念碑に戻って完了します。

ミッション14:テンテンの挑戦

場所: ヒーローズ メモリアルの近くのエリア。

タスク: テンテンと話し、英雄の記念碑に向かいます。新しい会話の後、戦闘でテンテンと対峙して倒し、イタチにも同じことをします。

ミッション15:カカシの本を探せ

場所: ヴィラ・ダ・フォーリャ門。

タスク: カカシと話し、彼の紛失した本を探してください。ヴィラ・ダ・アレイア方面の地図上の最大のエリア(中央に大きな穴があるエリア)に向かいます。穴を下って、光沢のあるオブジェクトを探してミッションを完了します。

ミッション 16: さくらとの任務

場所: ヴィラ・ダ・フォーリャの門。

タスク: サクラと話し、アレイア村に行きます。そこで販売員と対話し、再びサクラに話しかけます。

ミッション17:勘九郎の使命

場所: ヴィラ・ダ・アレイアの門。

タスク: カンクロウと話し、イタチの戦いの後に砂漠地帯に向かい、光る物体を探します。戻って勘九郎に物を渡す。

ミッション18:綱手のメッセージ

場所:綱手のオフィス。

タスク: Tsunade と話し、男を探します。まず、湖エリアに行き、他の男性に話しかけます。それからレストランに行って彼と話してください。次に、セーブポイントを使用せずにヴィラ・ダ・アレイアに行き、途中で2回彼に会います。

ミッション 19: ジラヤの追跡

場所:訓練場の手前の交差点。

タスク: Tsunade と話し、Jiraya を追いかけます。火影のオフィスの屋上で彼と戦い、50%以上のエネルギーで勝利します。何人かの凶悪犯と戦い、レストランに行き、カカシと戦い(60秒で勝利)、そして再びジラーヤと戦い、究極の忍術で勝利します。

ミッション 20: 会話の旅

場所: ラーメン屋の近く。

タスク: 特定の場所にいる数人に詳細な手順に従って話しかけ、その後戻ってシカマルに話しかけます。

ミッション21:シカマルの挑戦

場所: ヴィラ・ダ・フォーリャの門。

タスク: シカマルと話し、綱手のオフィスのテラスで盗賊と対峙し、アンケートに答えてから綱手と話す。

ミッション 22: 戦闘訓練

場所: 英雄記念碑。

タスク: 時間、スピード、テクニックの特定の条件を満たしながら、特定の戦いでトレーニングします。

ミッション 23: 100 人の盗賊の挑戦

場所:綱手のオフィス。

タスク: 綱手と話し、ジラヤの 100 人の山賊チャレンジを完了し、特定の条件を満たすことでカンクロウと戦い、湖のエリアで女の子と話し、綱手と話しに戻ります。

ミッション 24: ファイトシリーズ

場所: RPG モードの最初のマップ。

タスク: Tsunade と話し、いくつかの戦いに勝利してから、もう一度彼女に話しかけます。

ミッション25:カカシの挑戦

場所:綱手事務所前。

タスク: 砂漠でカカシ、カンクロウ、テマリに話しかけ、特定の条件下で両方を倒します。

ミッション26:ネジの任務

場所:綱手事務所前。

タスク: 数人に話しかけ、山賊やナルトと対峙し、特定の戦闘条件を満たします。

ミッション27:テマリの使命

場所: ヴィラ ダ アレイア門。

タスク: テマリと話し、綱手のオフィスに行き、シズネと話します。湖エリアでサクラを見つけ、光る物体を探し、再びサクラに話しかけ、綱手に戻って話します。最後に戻ってテマリと一緒にミッションを完了します。

ランクミッション:

マスター モードを完了すると、五代目火影のオフィスで特別なミッションにアクセスできるようになります。

  1. アクセス方法: 五代目火影の執務室に行き、綱手の隣にいるシズネに話しかけます。
  2. 目的: これらのミッションは、倒した敵の数、破壊したアイテム (箱や樽)、ゲーム時間、ゲーム中に実行した歩数など、特定の前提条件を達成することに重点を置いています。
  3. 報酬: これらのミッションを完了すると、ゲームのメイン メニューからアクセスできる特別なアイテムを提供する装飾を獲得できます。

カスタマイズ可能なJUTSUSを入手するためのミッション:

これらのミッションでは、マップ上で緑色の点でマークされた敵を倒すことで新しい術を獲得できます。

  1. 術 – ダイナミックエントリー
    • 英雄記念碑でリーと話し、その後ヴィラ・ダ・フォーリャの門に行き、再び彼に話しかけます。
    • レースでリーに勝利し、身を守ったりアイテムを使用したりせずに、英雄記念碑で決闘で彼と対戦してください。
  2. 術 – ファルコンキック
    • RPGモードの洞窟の入り口でガイを見つけてください。
    • 彼の挑戦を受け入れ、5 分で洞窟の途中まで走り、さらに 5 分で最後まで走ります。
    • 戦闘でガイを倒す。
  3. 術 シカマルの罠
    • 木の葉を出た後の2番目の画面でアイテムを集め、砂の村の門でテマリのタスクを完了します。
    • テマリにアイテムを渡し、ヴィラ・ダ・フォーリャにいるシカマルに話しかけ、質問に順番に答えてください。
  4. 術 – スーパーパンチ (サクラ)
    • 英雄記念碑にいる少年に話しかけるとサクラが出現する。
    • レースでさくらを倒し、その後戦いで勝ちます。
  5. 術 – 口寄せ
    • 英雄の記念館にいるテンテンにアイテムを届ける。
    • セーブポイント交差点などの指定された場所にあるベンダーから最初のアイテムを収集します。
    • アイテムをすべて集めたらテンテンに戻ります。
  6. 術 – 五加急
    • 上記の術をすべて取得したら、英雄の記念碑に行き、カカシに話しかけます。

対モード:

対戦モードでは、キャラクターはクラシックキャラクター、現在のキャラクター、ヒーロー、ヴィランの 4 つのカテゴリに分類されます。各人のスキルを詳しく見てみましょう。

1. クラシックキャラクター

  1. ナルト
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 覚醒究極:体力が50%以下になると発動し、尻尾の生えたナルトに変身する。
    • リバーサルアルティメット:変身後に使用可能。
  2. サスケ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%以下で発動し、封印が発動する。
    • リバーサルアルティメット:変身後に使用可能。
  3. ロック・リー
    • ノーマル究極体:最初から使用可能(ドランケン・リーに変身)。
    • 覚醒アルティメット: 体力が 50% 未満でアクティブになり、ポータルがアクティブになります。
    • リバーサルアルティメット:変身後に使用可能。
  4. 我愛羅
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 覚醒究極:体力50%以下で発動、シュカクに変身。
    • リバーサルアルティメット:シュカクの姿で召喚。
  5. シカマル
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満で発動し、ウィズダム モードが発動します。
  6. ネジ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 覚醒究極:15ヒットコンボ後、または白眼モードで発動。
    • リバーサルアルティメット:体力が50%以下で発動し、白眼が発動する。
  7. さくら
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  8. ヒナタ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:白眼が発動している場合のみ使用可能。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  9. テンテン
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%未満で発動し、クイックモードが発動します。
    • リバーサル アルティメット: クイック モードで有効になります。
  10. チョウジ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%以下で発動。
    • リバーサルアルティメット:超超司モードで発動。
  11. いの
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から利用可能(フラワーモード発動)。
    • 究極の覚醒:フラワーモード。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  12. 木場
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: ソルジャー ピル モードの挑発 (3 押し続ける) を使用してアクティブ化します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  13. シノ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  14. 勘九郎
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  15. てまり
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。

2. 現在のキャラクター:

各キャラクターには通常、覚醒、逆転の3種類の究極が存在します。言及したキャラクターをそれぞれ詳しく見てみましょう。

  1. ナルト
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 体力バーが 50% を下回ると発動し、ナルトが狐の尻尾に変身します。
    • リバーサルアルティメット:変身後に使用可能。
  2. さくら
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  3. 我愛羅
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  4. 勘九郎
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極覚醒:20コンボ以上で発動し、テンションモードへ移行。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  5. てまり
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  6. 千代
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサルアルティメット:ヘルスバーが50%を下回ると発動します(相手を毒状態にします)。
  7. サソリ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力バーが90%を下回ると発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  8. デイダラ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から利用可能(無限チャクラとバードモードを提供)。
    • 究極の覚醒: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
    • リバーサル アルティメット: バード モード (3 押し続ける) でアクティブになります。
  9. ネジ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 覚醒究極:30ヒットコンボ後、または白眼モード突入時に発動。
    • リバーサルアルティメット:体力バーが50%未満のときに発動(白眼発動)。
  10. テンテン
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:25ヒットの遠距離コンボ後に発動。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  11. ロック・リー
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用するか、リバーサルを行うことで発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  12. シカマル
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回るとアクティブになります (知恵モードがアクティブになります)。
  13. ガイ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
    • 注: 最初の挑発の後、その動きを繰り返すことができます。
  14. カカシ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用するか、リバーサルを行うことで発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回るとアクティブになります (犬モードがトリガーされます)。
  15. イタチ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:挑発(3長押し)を使用し、月詠モードをアクティブにすることで発動します。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。
  16. 鬼鮫
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極覚醒:20コンボ以上で発動し、テンションモードへ移行。
    • Reversal Ultimate: 体力バーが 50% を下回ると発動します。

3. ヒーローたち

  1. 自来也
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  2. 三代目(三代目火影)
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%未満で発動し、デッドデーモンモードに入ります。
    • リバーサルアルティメット:デッドデーモンモードで発動。
  3. 綱手
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  4. 静音
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  5. 初代火影(初代火影)
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  6. 二代目(二代目火影)
    • ノーマルアルティメット:戦闘の開始時から利用可能で、リミットモードがアクティブになります。
    • 究極の覚醒:ノーリミットモード、火影モードが発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  7. アスマ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  8. あんこ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  9. 四代目(四代目火影)
    • ノーマルアルティメット:戦闘の開始時から利用可能で、リミットモードがアクティブになります。
    • 究極の覚醒:ノーリミットモード、火影モードが発動します。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。
  10. 木ノ葉丸
    • ノーマルアルティメット:戦闘の開始時から利用可能で、リミットモードがアクティブになります。
    • 究極の覚醒:孫モード。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満で発動し、孫モードが発動します。
  11. ハナビ
    • ノーマルアルティメット:戦闘の開始時から利用可能で、リミットモードがアクティブになります。
    • 覚醒究極:ノーリミットモード、白眼を発動。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満のときに発動します。

4. 悪役たち

  1. 大蛇丸
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒: 挑発 (3 押し続ける) を使用して発動します。
    • リバーサルアルティメット:体力が50%以下で発動し、召喚が可能になる。
  2. ハク
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:コールドモード時に発動。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満で発動し、コールド モードが発動します。
  3. ザブザ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:ゴーストモード時に発動。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満で発動し、ゴースト モードが発動します。
  4. カブト
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 覚醒究極:再生モード時に発動。
    • リバーサル アルティメット: 体力が 50% 未満で発動し、再生モードが発動します。
  5. 次郎坊
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%以下で発動し、封印が発動する。
    • リバーサルアルティメット:封印を発動した状態で発動。
  6. 鬼童丸
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%以下で発動し、封印が発動する。
    • リバーサルアルティメット:封印を発動した状態で発動。
  7. たゆや
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%以下で発動し、封印が発動する。
    • リバーサルアルティメット:封印を発動した状態で発動。
  8. 右近・左近
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%以下で発動し、封印が発動する。
    • リバーサルアルティメット:封印を発動した状態で発動。
  9. きみまろ
    • ノーマルアルティメット:戦闘開始時から使用可能。
    • 究極の覚醒:体力が50%以下で発動し、封印が発動する。
    • リバーサルアルティメット:封印を発動した状態で発動。

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