Bully – Análise (Review) – Mais um clássico da Rockstar que deixou saudade

Bully – Análise (Review) – Mais um clássico da Rockstar que deixou saudade

18 de outubro de 2022 2 Por Guilherme Possani
Ficha do Jogo:
Lançado em: 17 de Outubro de 2006 – 4 de Março de 2008 (Scholarship Edition)
Jogadores: 1 jogador (campanha), multijogador (aulas online)
Gênero: Ação, Aventura
Publicado por: Rockstar Games
Desenvolvido por: Rockstar Vancouver
Tamanho do arquivo: 4.7GB
Idiomas disponíveis: Inglês (Inclusive é bom que dominem o idioma para as aulas)
Plataformas: Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Nintendo Wii, PC – Computador, Celular – Mobile (Android, iOS), Xbox One (via retrocompatibilidade).

Alguns games nunca morrem. Podem até morrer para as desenvolvedoras, mas para os mais fervorosos fãs (me incluo), sempre haverá aquele título que ocupa um lugar de prestígio em nossos corações. E a Rockstar Games, como de praxe, é especialista em marcar nossas vidas e grifar um determinado período delas com os nomes de alguns de seus Incríveis projetos.

Embalados pela onda de Grand Theft Auto durante o início e meados dos anos 2000, na saudosa e importantíssima 6ª geração de consoles, a já aclamada Rockstar Games, que naquela altura já havia emplacado sucessos da franquia Grand Theft Auto, como o III, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories, Outros títulos expressivos como Red Dead Revolver, Midnight Club 3: DUB Edition, The Warriors e Manhunt, mais uma vez resolveu apostar. Apostou e acertou, então no dia 17 de outubro de 2006 fomos presenteados com Bully!

Bully, um game novo, com uma curiosa capa azul, que estampava um escudo dourado e o título acima também em dourado — a versão europeia do game recebeu o nome de Canis Canem Edit. Para qualquer gamer daquela época, onde as informações eram escassas, a internet ainda carente de informações sobre games, o YouTube em 240p ainda estava engatinhando e as revistas de games (importantíssimas) que eram lançadas mensalmente ainda não haviam informado o mundo sobre o então novo game. O único fator que deixara qualquer consumidor e aficionado pela indústria de games tranquilo quanto à qualidade do título, era o Logo da Rockstar Games no canto inferior direito da capa, como se fosse um selo de qualidade. E bota qualidade nisso!

O GTA de escola, como ficou conhecido, rapidamente caiu nos gostos de nossa comunidade. Diversas cópias de origem duvidosa surgiam entre os alunos de meu colégio — aposto que de diversos outros também — e nada mais justo do que a divulgação massiva do “GTA de escola” acontecer nestes ambientes.

Um aspecto que a Rockstar entrega com maestria é a ambientação daquele game. É como se estivéssemos, de fato, inseridos naquele meio. Foi assim com Vice City e San Andreas, e agora era a vez de nos tornarmos alunos de Bullworth Academy. A vibe entregada é como viver em um filme sobre adolescentes rebeldes entre os anos 80 e 90. Uma mistura de Todo Mundo Odeia o Cris com Anos Incríveis, e ainda por cima acompanhados de toda a liberdade que GTA oferecia (dentro das limitações de um aluno do ensino médio, é claro).

Para os fãs, relembraremos alguns aspectos do game, e para àqueles que nunca tiveram acesso à Bully, senhoras e senhores, será um prazer apresentar-lhes esta preciosidade em formato de DVD. No último dia 17 o clássico completa seu 16º aniversário, idade ideal para explorar todos os cantos de Bullworth, o que acham?

O game inicia com o nosso protagonista James “Jimmy” Hopkins deitado no banco de trás do carro de seu novo padrasto, enquanto discute com sua mãe o seu futuro na nova escola, afinal, o aluno mal-compreendido já havia sido expulso de outras sete escolas. Durante o diálogo inicial, informações dos desenvolvedores surgem na tela, até que Jimmy é deixado na frente do internato chamado Bullworth Academy, situado na cidade fictícia homônima, na região de New England. A mãe de Jimmy o deixa sob os cuidados de seu primeiro algoz, o diretor Dr. Crabblesnitch, e vai curtir sua lua de mel.

Jimmy adentra à escola e logo de cara recebe as “boas-vindas” dos alunos, membros da primeira “gangue” do colégio, os Bullies. Findada a recepção calorosa, Jimmy precisa ir à sala do diretor para aprender as nomas de seu novo lar. Após uma conversa sobre os delitos passados de Jimmy e seu futuro em Bullworth, Crabblesnitch enche a bola de seu internato e faz recomendações fortes para que Jimmy ande na linha. Encerrado o diálogo e a par das regras estudantis, o controle nos é devolvido para que o game de fato comece.

Bullworth

A cidade onde se passa a trama e o berço do internato Bullworth Academy. Nos primeiros capítulos do game a exploração fica restrita apenas às instalações da unidade de ensino, e o acesso aos demais pontos da cidade é liberado gradativamente conforme avançamos na campanha. A cidade é formada por seis localizações principais, incluindo a escola.

Bullworth Academy

A casa de Jimmy durante todo o game, composta por diversas áreas distintas, como salas de aula, refeitório, alojamentos masculino e feminino, banheiros, academia, campo de futebol, quadra, áreas verdes e estacionamento, sem falar no grande pátio que une todos os pontos da escola.

Bullworth Academy é também a residência de todos os outros grupos escolares, a maior parte das missões do game serão no interior da unidade de ensino, principalmente as aulas, que são obrigatórias.

Bullworth Town

É o distrito comercial de Bullworth, a maior parte das lojas se concentram nesta região e é a primeira área fora da escola que podemos explorar. É a partir daqui que o universo de Jimmy Hopkins começa a se expandir.

Old Bullworth Vale

É um bairro dividido entre duas áreas principais, sendo a primeira um centro comercial, menor do que Bullworth Town, e a segunda a região residencial da cidade, onde estarão reunidas diversas casas de alto padrão e o parque de diversões da cidade. Muitas missões da campanha ocorrerão neste distrito.

 New Coventry

É um bairro situado à nordeste da cidade. A maior parte do terceiro capítulo ocorrerá nesta região. É composta por lojas e residências das pessoas com menor poder aquisitivo. A região conta com uma pista de skate/BMX.

Blue Skies Industrial Park

É a parte da cidade onde ocorrem os episódios finais do game, subúrbio de Bullworth e lar da gangue Townies. Assim como New Coventry, abriga diversas fábricas e pessoas de baixa renda.

Happy Volts Asylum

É o asilo da cidade, ocupado por diversas pessoas, tem sua aparição em partes mais avançadas da história.

As gangues de Bullworth

Em Bullworth existem 5 grupos estudantis (lê-se gangues), que se concentram em grupos com costumes parecidos, utilizam roupas iguais e dominam áreas distintas do colégio. Cada um desses grupos possui um líder, e têm relação direta com a história e com a progressão de Jimmy na campanha rumo à sua popularização. Há também uma última gangue que habita as ruas da cidade, sendo assim, a única fora da Academia. A seguir iremos conferir algumas delas:

Bullies

A primeira gangue vista em Bullworth, utilizam camisas brancas e calças jeans em sua maioria. Seu líder é Russell Northrop, um sujeito valentão, de quase dois metros de altura e o primeiro grande desafeto do calouro Jimmy. Nos momentos iniciais é extremamente difícil enfrentá-lo e sair ileso. Os Bullies são facilmente avistados por todo o internato, embora suas presenças sejam mais comuns nos arredores dos alojamentos.

Nerds

Boa parte do tempo são passivos e limitados a se preocuparem apenas com suas invenções e obviamente suas notas. Utilizam o colete da escola em coloração verde sobre uma camisa social branca. Os nerds não oferecem grandes riscos e geralmente são medrosos, mas quando o momento pede e estes partem para a luta, se mostram bem preparados por conta de suas armas improvisadas, que veremos mais tarde. Seu líder é o sempre candidato à presidência do corpo estudantil, Earnest Jones.

Greasers

A facção mais descolada de Bullworth, liderada por Johnny Vincent, se vestem como se estivessem saindo de um filme do John Travolta. Utilizam jaquetas de jeans ou couro, e calças nestes mesmos materiais. Passam brilhantina nos cabelos e se concentram na região do estacionamento da escola e em New Coventry. Seus passatempos são consertar bicicletas e outros veículos, e até certo ponto da história têm relação relativamente pacífica com Jimmy, apesar de serem metidos a durões.

Jocks

São os atletas de Bullworth, a primeiro momento, não estão nem aí para a existência de Jimmy, até que em determinada parte da história nos aliamos aos nerds. Isso mexe com todos do grupo, principalmente com o líder, Ted Thompson, astro do time de futebol, Bullhorns. Por conta da constante prática de atividades físicas, os Jocks são extremamente fortes. É possível encontra-los próximos ao campo de futebol e ao ginásio, sempre vestindo seus uniformes ou mesmo as roupas da Atlética de Bullworth.

Preppies

Os alunos ricos do internato. Não são vistos utilizando o alojamento comum, ao invés disso, se reúnem na Harrington House, um prédio dentro da própria escola. Também são vistos na região da praia, principalmente no segundo capítulo e na academia de boxe, afinal são assíduos praticantes do esporte. São arrogantes e prepotentes por conta de seus status sociais, se vestem com as roupas mais caras do game, utilizam suéteres do colégio na cor azul, vendidos na loja Aquaberry. Seu líder é Derby Harrington, e assim como todos os outros Preppies, Derby é um exímio boxeador.

Townies

São basicamente os marginais de Bullworth, alguns são ex-alunos (em sua maioria expulsos do colégio), ou mesmo outros que sequer tiveram dinheiro para fazer parte de Bullworth Academy. Se reúnem na área industrial da cidade e se vestem como punks. São violentos e arruaceiros, e a participação desta gangue limita-se aos momentos finais do game. É liderada por Edgar Munsen.

As mecânicas de Bully

Assim como em outros games da Rockstar, a mecânica é prática e de fácil domínio, para quem já é acostumado principalmente com Grand Theft Auto, a adaptação será praticamente imediata. Jimmy pode andar, correr em ritmos distintos, pular, se pendurar e bater de diversas formas. Na medida em que avançamos na história aprendemos novas técnicas e Jimmy se torna cada vez mais forte, principalmente nos combates.

O progresso no game ocorre com a conclusão das missões principais, que inserem Jimmy na rotina da escola e garantem premiações em dinheiro para aquisição de roupas, itens e investimentos em lazer, com a conclusão de missões secundárias, como as aulas, e com a localização de colecionáveis.

Combate corpo-a-corpo

Em Bully, assim como em GTA: SA, podemos aprender técnicas novas de combate. No início, Jimmy possui poucas variações de socos, chutes e agarrões, as combinações consistem na maneira em que apertamos os botões de soco, pressionando rapidamente, Jimmy bate com menos energia e mais velocidade, e apertando por mais tempo, o protagonista realizará golpes mais fortes. Alternando entre si, Jimmy realiza os combos.

Coletando transistores de rádio, Jimmy os entrega para Hobo, um homem que reside próximo ao ônibus escolar, e que nos ensina novas técnicas de luta. As aulas de educação física, com as lutas de wrestling, e a academia de boxe dos Preppies também garantem novos golpes à Jimmy, que vão desde combinações de jabs, diretos, cruzados, agarrões com cabeçadas, joelhadas, quedas com ground and pound e todas as variações possíveis. As mecânicas são bem familiares com às de The Warriors.

Armas

É verdade que a grande parte dos confrontos ocorrem no combate corpo-a-corpo, mas nem só dos punhos viverá Jimmy Hopkins. Como nos outros jogos da mesma desenvolvedora, Bully conta com um vasto arsenal, só que de armas não-letais (é mais ou menos como na franquia Batman Arkham, seus oponentes não serão mortos, mas sim tirados de combate).

Jimmy terá a sua disposição armas com disparos à distância, armas de arremesso, objetos do cenário com interações que podem ser utilizados como armas e armas que aprimoram o combate corpo-a-corpo.

Para os confrontos à distância contaremos com estilingues (simples e com luneta), canhões de batata, lançadores de fogos de artifício e pó de mico, para arremessar teremos garrafas, tijolos, tampas de latas de lixo, bolinhas de gude para ocasionar quedas e bombas de fedor. Bolas, livros, cadeiras, pedaços de madeira, tacos de beisebol, balões de água, bolas de elástico, bombinhas e praticamente tudo disponível no jogo pode ser usado nas lutas.

Veículos

Bully conta com os mais diversos meios de transporte que um jovem de 15 anos possa ter acesso. No inventário, assim como as armas, o principal aliado de Jimmy é o seu skate, que facilitará e muito a locomoção dentro da escola e nas ruas de Bullworth, já que é possível segurar nos carros e pegar uma carona.

Além dos skates, outros veículos como bicicletas, scooters e até mesmo karts — que nestes casos necessitam da utilização do botão de ação para que Jimmy entre e tome o controle — estarão disponíveis para garantir que todos os cantos da cidade sejam explorados.

A dirigibilidade é boa e recebe diversas heranças dos outros games, então conduzir veículos em Bully não é um problema, na verdade é bem divertido.

Vestimentas

O primeiro ponto que temos acesso às trocas de roupa é no quarto de Jimmy, a variedade de vestimentas é gigantesca, com roupas que vão desde uniformes escolares à roupas temáticas. Elas podem ser liberadas como recompensas de missões da história principal, ou compradas nas diversas lojas espalhadas na cidade. No início do game é recomendado que Jimmy use o uniforme da escola.

Clima

Outro ponto acertado na medida é o clima. No decorrer da campanha, avançamos no ano letivo, e consequentemente nas estações do ano. A maneira com que a escola e a cidade se comportam em cada uma das épocas do ano é única. A ambientação de halloween e natal com direito a neve, são de encher os olhos.

Mostradores

A gameplay de Bully consiste em exibir um relógio no canto superior esquerdo da tela, o minimapa no canto superior direito, rodeado por uma barra à sua esquerda, que exibe a saúde de Jimmy, variando em três cores, verde, amarelo e vermelho, que determinam a porcentagem de HP. Há também uma segunda barra, à direita do minimapa, tem a mesma utilidade das estrelas, em GTA, quanto mais cheia, maior é o índice de procurado.

Interação com o cenário

Além das bolas espalhadas pelo chão e outros objetos que podem ser utilizados como armas, também podemos contar com armários (que tanto servem para nos escondermos durante as perseguições dos inspetores, como podem ser utilizados para trancar outros alunos), cestos de lixo, com a função similar a dos armários, vasos sanitários — sim, podemos afogar os alunos na privada — colar placas com inscrições “chute-me” e deixar a magia acontecer, e arremessar frutas em outros alunos no refeitório para começar guerras de comida.

Existe uma quantidade de objetos que podem ser retirados de seu lugar de origem e quebrados, fliperamas podem ser acessados e minigames iniciados, além de pichações em pontos específicos. As possibilidades são impressionantemente diversificadas.

Trilha sonora

Forte aliada e tão importante quanto o clima é a trilha sonora de Bully, Shawn Lee fez um trabalho que me faltam palavras para descrever tamanha qualidade. Os arranjos de contrabaixo enquanto caminhamos pelo pátio do internato é completamente marcante e único. Por diversas vezes me flagrei parado, olhando para a TV, apenas para ouvir o tema do game.

As relações de Bully

Outro fator importantíssimo e que dá vida ao universo de Bully, são as interações com as pessoas. Todos os alunos possuem sua identidade e suas características particulares, sendo possível interagir com todos, o que garante a participação direta de cada um na jornada de Jimmy. Chega um determinado momento em que, assim como em nossos tempos de escola, nós conheceremos os alunos pelos seus respectivos nomes. A inteligência artificial deste game merece uma salva de palmas!

Relações positivas

Existem os grupos que se relacionam pacificamente com Jimmy, os que se relacionam de maneira neutra, ou ainda os que se relacionam com hostilidade. Ao apertar o botão de mira sobre um personagem, cada um dos botões é representado por uma ação. As positivas consistem em elogiar, conversar, dar presentes, como flores e chocolates, paquerar e até beijar. No game é possível ter interações heterossexuais e homossexuais.

Relações negativas (bullying)

Assim como nas relações positivas, caso o jogador escolha outros comandos ao mirar sobre um personagem, Jimmy pode ofendê-lo, dar cascudos, fazer cuecões e proferir ameaças, que podem fazer suas vítimas urinarem nas próprias calças, correrem chorando ou até serem nocauteadas, porém, tomar essas atitudes pode custar caro.

Aulas

É claro que na condição de alunos da gloriosa Bullworth Academy, não ficaríamos isentos das salas de aula. Elas são obrigatórias, e caso você resolva não visitar a aula no horário para ficar vagando pelo pátio do colégio, terá problemas.

Na versão tradicional de Bully, existem 6 matérias, separadas nos períodos da manhã e tarde, sendo que cada matéria conta com um total de 5 aulas para que sejam concluídas. Na medida em que Jimmy têm êxito nas aulas, habilidades especiais, baseadas nessas matérias, são desbloqueadas.

Além do horário, que pode ser verificado no relógio exibido no canto superior esquerdo da tela, as aulas, quando disponíveis, aparecem como um ícone de sino no mapa. As aulas tradicionais são Inglês, que garantem a habilidade de Jimmy articular suas ideias com outros alunos e principalmente se livrar de problemas com os adultos, Química, que permitem Jimmy criar grandes quantidades e variedades de armas, Artes, que melhora a habilidade de Jimmy em encantar as (os) pretendentes, Educação Física, que desbloqueia novos movimentos de luta e aprimora a força, Fotografia, que libera itens como álbuns e câmeras e Loja, que desbloqueia bicicletas diferentes.

Scholarship Edition e Aniversary Edition

A versão do game original lançada em 4 de março de 2008 com alguns adicionais. Scholarship Edition foi lançado para os então consoles de nova geração, Xbox 360, Nintendo Wii e PC, e a versão Aniversary Edition chegou aos mobiles Android e iOS.

Além de melhorias gráficas, alguns extras foram inseridos no game, como vestimentas e outras 4 aulas, que são Matemática, Geografia, Biologia e Música. Na versão de Xbox 360 e PC também foram adicionadas as conquistas, que tornam a jornada de Jimmy ainda mais desafiadora. Há ainda a possibilidade de adquirir o game no Xbox One e acessá-lo por meio da retrocompatibilidade.

Resumo

Bully, assim como seus parentes da Rockstar Games, foi um marco na indústria de videogames. Polêmico, divertido, profundo, belíssimo e nostálgico, esses são alguns adjetivos que podem acompanhar o “GTA de escola”. Infelizmente, por ser mal-compreendido, algumas pessoas viram Bully como um potencial causador da conduta de mesmo nome, quando na verdade o foco do game é mostrar o contrário.

Vencer o Bully, que infelizmente é uma realidade dentro das escolas do mundo inteiro é o principal objetivo do game, e se a mensagem da Rockstar fosse realmente captada, que é a conscientização contra essa prática, com certeza o game não seria motivo de tantos julgamentos errôneos.

Caso encontrem as cópias originais do Bully tradicional e do Scholarship Edition nas tiragens da época, não pensem duas vezes em torná-las parte de suas coleções, o acabamento da capa, manual e mapa são primorosos.

Enquanto não somos agraciados com uma sequência de Bully (espero muito que isso aconteça), permitam-se conhecer esta obra de arte que imita a vida. Sem dúvidas valerá cada hora jogada e cada canto de Bullworth explorado. Rejogar o game é quase que tão obrigatório quanto conhecê-lo, então vão em frente e matriculem-se em Bullworth Academy.

Avaliação

Gráficos: 8.5

Diversão: 10.0

Jogabilidade: 10.0

Som: 10.0

NOTA FINAL: 9.6 / 10.0

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