Análise de HUMANKIND – Uma Incrível Jornada em Sociedades Históricas

5 de fevereiro de 2022 2 Por José Daniel

Ficha do Jogo:
Lançamento: 17 de agosto de 2021.
Gênero: Estratégia em turnos, 4X.
Desenvolvedores: Amplitude Studios.
Publicadora: SEGA.
Plataformas: PC- Computador (Microsoft Windows e MacOS) e Google Stadia.
Tempo de Jogo: 15 a 300 horas (depende do jogador).

Classificação Indicativa: +12 anos.

Apresentação Inicial

Imagine encontrar um jogo onde podemos nos divertir e, ao mesmo tempo, viver em diversas épocas e sociedades. Esse jogo existe e é Humankind, um jogo de estratégia em turnos e 4X. Mas do que se trata esse gênero tão diferente? 4X é um subgênero de estratégia com um significado bem explicativo, ou seja, os 4X são: eXplorar, eXpandir, eXtrair e eXterminar. Para quem não está familiarizado com esse nome, muito provavelmente já ouviu falar em alguns jogos do estilo, como: Civilization e Endless Space.

Normalmente, jogos desse gênero tendem a ser extensos e repletos de conteúdo, além de serem complexos e difíceis de dominar. Porém, tendem a ser gratificantes e ótimos jogos para colocar a cabeça para funcionar. Humankind é tudo isso e muito mais. Para quem já conhece o estilo do game, não terá muita dificuldade em progredir. Já para os iniciantes, será necessária paciência para se adaptar com o ritmo e estilo de gameplay. O jogo não deixa o iniciante na mão, possuindo diversos tutoriais em vídeos, separados por mecânicas e funções dentro do game e manuais que são uma ótima forma de entender todo o conceito e se familiarizar mais com os elementos presentes nele.

A Amplitude Studios conseguiu fazer um trabalho muito bonito de se ver. Civilization é um referencial e não há como se desprender disso. No entanto, Humankind consegue ser ainda mais completo e complexo, deixando a experiência ainda mais satisfatória. Vale ressaltar que, nesse caso, a complexidade que o game traz é pela quantidade de coisas para se fazer e aprender, o que não significa que o game seja chato e, muito menos, monótono.

Como o Jogo Funciona?

Humankind possui uma campanha onde podemos escrever a história das civilizações do nosso jeito. Já pensou como seria se os egípcios estivessem no poder até hoje, como o mundo seria? E se fossem os gregos ou os persas? Você pode fazer isso acontecer! Inicialmente iremos selecionar a dificuldade do game. Essa é uma parte muito importante que definirá como o jogo irá te ajudar durante o gameplay. São opções para quem nunca jogou um jogo nesse estilo (tutoriais completos), para quem já jogou (tutoriais avançados) e a opção de quem já jogou o game anteriormente (sem tutorial).

A cara de satisfação quando eu escolho o modo iniciante e cumpro com todos os tutoriais.

O próximo passo é criar o nosso personagem, juntamente com a escolha de sua personalidade e bandeira. Temos uma boa variedade de opções de personalização do personagem (não era nem necessário, mas é muito bem-vindo), que contribui para uma sensação de poder e domínio das nossas ações.

A escolha da personalidade é o ponto mais importante dessa etapa. Podemos definir nosso personagem de várias formas, como: vingativo, passional, cruel, explosivo etc. Isso terá impacto na forma em que iremos lidar com os conflitos durante nossas batalhas, diplomacia e tomada de decisões. A opção indisponível só é desbloqueada via DLC.

Esse sou eu. Bonito, pacífico e conquistador.

Tudo pronto e podemos começar. O game traz uma novidade bem interessante que o diferencia das demais inspirações. A cada Era que passamos, temos um contexto histórico animado, com direito a narração e tudo, onde o narrador apresenta aquele período e conta um pouco sobre o funcionamento daquela sociedade.

O primeiro tipo de sociedade que teremos é uma tribo nômade do período neolítico, após uma introdução sobre o período paleolítico (idade da pedra lascada), apresentando o homem dominando a natureza, aprendendo a utilizar o fogo a seu favor e não mais o temendo. Tudo isso com uma animação muito bem produzida e com um narrador muito bem-humorado. É realmente muito bom quando temos essas animações, já que passa a sensação de progresso muito recompensadora.

O começo da cooperação e início de uma longa jornada.

Para entender a lógica do mapa e das mecânicas do jogo, é interessante pensar como um jogo de tabuleiro. Começamos com um pequeno grupo de pessoas e precisamos evoluir o suficiente para atrair mais pessoas para nosso grupo e evoluir a nossa sociedade. Explorar e coletar alimento será a principal missão nesse período. Conforme vamos evoluindo, temos que nos preocupar com a economia, cultura, credo (religião e fé), formas de normatização, nossa influência, ciência, questões militares e políticas de modo geral e até mesmo o bem-estar das pessoas nas nossas cidades.

A primeira tribo a gente nunca esquece.

Por se tratar de uma estratégia de turnos, é aqui que entra o jogo de tabuleiro. Assim como temos que esperar a vez do outro jogador para jogar em um tabuleiro, aqui funciona da mesma forma, tanto com outro jogador quanto com a IA (inteligência artificial) do game. Inicialmente temos apenas quatro movimentos até encerrarmos nosso turno e a cada finalização conta um turno. Os turnos podem representar, de certa forma, nosso progresso no jogo, já que quando estamos no turno 300, temos uma sociedade bem mais evoluída e de diferentes culturas.

Mapa

O mapa é o seu tabuleiro. Temos diversos lugares para ir e explorar. Podemos encontrar materiais, alimentos, segredos, santuários, pontos de interesses diversos e locais privilegiados (maravilhas da natureza). É sempre bom conhecer os locais onde pisa para saber se vale a pena criar a sua comunidade em determinados locais.

Mapa já com o domínio distribuído.
Um começo de cidade.

Alguns pontos podem nos conceder vantagens em batalhas ou em abundância de recursos. Locais mais altos podem ser vantajosos, como podem atrapalhar. Tudo depende de qual será o seu objetivo com aquele espaço em questão. Vale lembrar que o objetivo é a expansão do território, então quanto mais estratégico e com recursos, melhor.

A Cultura de um Povo

Humankind leva bem a sério a questão estratégia e gestão de recursos da sua sociedade. Para definir um caminho que você pode trilhar, temos como escolher a cultura do nosso povo. Isso influenciará nas vantagens que terá no decorrer do gameplay e em como será a sua relação com outras comunidades ao seu redor.

O jogo é dividido por Eras. Cada Era é um período histórico diferente. Para evoluirmos de uma Era para a outra, precisamos completar os objetivos que nos renderão as Estrelas da Era. Ao completar os objetivos da Era, somos recompensados com glória. Vence quem possuir a maior glória.

Ao avançar de uma Era para a outra, podemos definir a cultura do nosso povo. As opções de cada período são diferentes e novos povos e civilizações aparecem. Cada cultura possui um modo de vida e uma especialidade diferente. Por exemplo, na idade antiga, podemos escolher entre os babilônicos (cientistas), egípcios (construtores), assírios, hititas (militaristas), harapeanos (agrário), micênicos (militarista), núbios (mercadores), olmecas (estética), fenícios (mercadores) e a que eu escolhi, a dinastia Chou (estética). Os egípcios são especialistas em construções, ou seja, fornecerão maiores vantagens para a construção do seu império, já os babilônicos são cientistas, então fornecerão pontos adicionais em ciência entre outras vantagens. Cada uma dessas culturas oferecem um ponto de cultura que ficará permanentemente com o seu império, mesmo que evolua para uma próxima civilização e período histórico.

Culturas da Idade Antiga.

Influência

A influência é a forma de propagar a sua cultura para outros povos. Ela funciona como uma espécie de moeda do jogo (existe o dinheiro também). Podemos utilizar da nossa influência para transformar nossos postos básicos em cidades e melhorá-las. A influência também servirá para upgrades cívicos e construções. Existem várias formas de ganharmos influência e uma delas é a expansão territorial. A estabilidade de sua civilização e encontrar maravilhas da natureza também contribuem para o ganho de influência.

Religião

Para muitos, a religião é a base de tudo e, em Humankind, também poderá ser. A religião fica disponível após termos dez de população em nossa cidade. Inicialmente podemos escolher entre duas opções de religiões: a politeísta e o xamanismo. A religião possibilita a criação de templos e distritos religiosos que nos recompensam com fé. Quanto mais fé temos, mais disseminamos com os povos vizinhos. Podemos construir diversas construções que aumentam a nossa fé, incluindo monumentos. Assim como outros tópicos da análise, temos uma tela própria somente para manutenção da religião e com objetivos próprios desse quesito.

Minha religião está crescendo (ou falhando…vai do ponto de vista).

Para complementar, temos a tela de preceitos. Os preceitos são desbloqueados conforme ganhamos certa quantidade de fé. Os preceitos concedem bônus em diversas áreas da nossa gestão, indo desde mais influência até ciência. Lembre-se, cada ação pode trazer consequências, então poderá haver rebeliões entre os fiéis e pessoas fazendo previsões. Você será o responsável por escolher quem ouvir ou se vai ouvir alguém. A escolha é sua, mas as consequências também serão.

Adotei o politeísmo e deixei o povo escolher.

Ciência

A ciência move o mundo. Para evoluirmos nossas bases para grandes cidades e podermos construir para prosperar, faremos o uso da ciência para pesquisa e desenvolvimento de novas habilidades. O jogo possui uma tela própria para isso e utilizaremos pontos de ciência (que podem ser coletados com exploração logo no início) para aperfeiçoar nossas técnicas.

Essa parte funciona como uma árvore de habilidades em jogos de RPG. Temos uma árvore de upgrades que podemos evoluir e, com essa evolução, destravar novas raízes de habilidades. Por exemplo: você decide evoluir a carpintaria. Essa habilidade levará uma quantidade de turnos para ser aprendida. Quando desbloqueá-la, poderá evoluir a alvenaria e a pesca, seguindo assim, em praticamente todas as habilidades e evoluindo conforme os respectivos períodos históricos.

Árvore de habilidades de ciência.

Construções e Monumentos

As construções serão responsáveis por fornecer materiais, alimentos e gerar empregos para as nossas cidades. Com um bom local já selecionado, poderemos evoluir nossas bases para cidades e capital. Quando já temos uma capital, podemos transformar outros postos em cidades e produzir em cada uma separadamente. Antes de evoluir para cidade, os postos não são autossustentáveis, então não prosperará tanto quanto as cidades.

Construir trará uma base mais forte para as cidades e, com a ajuda da ciência, podemos construir escolas, portos, criar eventos para a nossa cidade, como banquetes (demoram muitos turnos para acontecer, porém aumentam nosso estoque de alimento). Podemos construir locais para armazenar alimentos, materiais para construção, recursos industriais, minérios, estábulos, etc. São diversas opções e cada uma leva uma quantidade específica de turnos para ser construída. Assim que estivermos com influência suficiente, poderemos anexar outros postos à capital, aumentando a influência e nossa capacidade de prosperidade.

Um menu repleto de projetos para construir.

Os monumentos históricos fazem parte de um povo e, muitas vezes, demonstram o poder daquela civilização. Construir monumentos (maravilha cultural) o tornará mais influente. Podemos reivindicar apenas um de cada tipo para a nossa capital. São diversas opções sensacionais, indo desde a Estátua de Zeus até o Farol de Alexandria. Construí-los concederá mais influência por turno e mais estabilidade.

Maravilha Cultural.

Cívicos

Para moldar uma sociedade é preciso trabalhar em conceitos e ideologias para que possamos organizá-la de maneira adequada. Os cívicos são esses conceitos que direcionarão o rumo que sua sociedade irá tomar. Humankind leva isso bem a sério e traz uma vasta quantidade de cívicos para moldarmos nossa civilização. Como já mencionado, podemos escolher o tipo de religião, podemos escolher o tipo de direito que teremos, sendo ele normativo (leis) ou consuetudinário (tradição/costume), o tipo de sabedoria (anciões ou ciência), regime militar e coisas do tipo. É um ponto bastante positivo para um jogo do gênero, elevando ainda mais o nível de estratégia que precisamos ter.

Cada lado com sua respectiva vantagem.

Um ponto importante em relação aos cívicos é o fato da dominância presente na região. Como assim? Imagine que seu território ficou pequeno perto dos egípcios (escolhido pela IA na parte cultural), eles irão solicitar a mudança do sistema que você optou no cívico, então caso a dominância egípcia seja direito consuetudinário, você poderá ser intimado a mudar o seu direito de normativo para o padrão solicitada por eles. Caso opte por permanecer no seu sistema, ocasionará em uma possível perda de estabilidade da sua região.

São diversas áreas sociais em que podemos trabalhar. (Conforme avança libera mais opções)

Diplomacia

Não há como liderar uma nação sem possuir diplomacia (pelo menos, não deveria como haver). Podemos conquistar territórios fazendo guerra ou podemos trabalhar em conjunto com uma grande potência ao nosso lado (lembre-se que para vencer, precisará ser a maior delas). Você poderá negociar com as potências e evitar que guerras comecem. Ser cauteloso nas suas ações, contribuem para ser um bom negociador, porém não deixe de intimidá-los de vez em quando, já que se for só o lado bonzinho, não conseguirá que o lado contrário ceda.

Seja um bom diplomata.

A tela de diplomacia é dividida em quatro quadrantes: relações, comércio, tratados e crise. As relações nos orientarão durante todo o jogo a partir do momento em que surgem. Podemos estar em clima amistoso ou de guerra. A forma em que conduziremos a nossa relação com determinado grupo determinará qual será a forma que nos verá. Quando estiver preparado, tente propor uma aliança e, caso aceita, possibilitará em uma relação mais tranquila. Caso receba uma negativa, poderá optar por comprar a briga ou aceitar numa boa. Se já forem aliados e começar uma guerra surpresa, receberá o título de traidor, dificultando a sua relação com potências diferentes ou aliadas a essa.

O quadrante do comércio é onde faremos negociações de produtos, materiais, animais e é uma forma de manter o equilíbrio de provisões na nossa cidade. Ao comprar algum item de um aliado, podemos escolher a forma em que nos entregarão a mercadoria. Podemos optar pela entrega terrestre ou a marítima. Cada uma possui seu preço e sua garantia de entrega. Se optar pela entrega marítima, pode ser mais em conta, mas lhe causar perda por roubo ou coisas do tipo.

A parte dos tratados é onde faremos as negociações de vantagens com nosso ou possível aliado. Podemos propor (eles também) tratados de paz (não causar guerras), tratados de comércio (permitindo comércio de todos os tipos, proibindo ou permitindo apenas artigos de luxo), tratados de fronteiras (permitindo acesso ou não) e tratados políticos (permitindo ou não o compartilhamento de informações sobre nossa capital e territórios). Caso uma das partes não aceitem, pode haver uma contraproposta ou um valor para que isso seja aceito. Exige bastante paciência para não mandar o amiguinho aliado ir passear quando isso ocorre.

Fique sempre atento às crises. São comentários do povo ou do aliado em relação à alguma proposta. Resolver essas crises poderá evitar conflitos desnecessários ou acabar provocando alguns, caso a potência não se agrade. Algumas decisões dos cívicos podem afetar as crises entre determinado grupo.

Fui diplomata, mas tem um pessoal que não tolera (não é mesmo, Gregos?).

Povos Independentes

É possível encontrar povos independentes espalhados pelo mapa. Esses povos são povos históricos reais que não podem ser escolhidos como opção de cultura. Podemos dominar esses territórios, contratá-los como mercenários ou incluí-los na nossa sociedade como membros do nosso exército, entre outras vantagens que cada ação concederá.

Militares e Sistema de Batalha

Não há como não pensar em um provável ataque inimigo em um império em crescimento. Certos líderes podem invejar o seu feito e querer te derrubar de alguma forma. Para isso diminuir as chances ou evitar que o estrago seja muito grande, temos nosso exército. Podemos recrutar soldados que evoluem com o tempo ou contratar soldados experientes para trabalhar com você. É possível construir unidades nas cidades (assim como construções) para aumentar nosso exército. Eu tentei ir apenas na diplomacia, mas infelizmente, o ser humano clama por guerra através de suas ambições e, eventualmente, uma inveja do sucesso alheio.

O sistema de batalha segue em turnos e não é muito complexo. Nossos soldados ficam em suas posições no tabuleiro e os adversários logo em seguida. Cada exército tem seu turno para realizar o ataque ou mudar de posição. É sempre importante verificar a força total das tropas inimigas e as suas para evitar ser massacrado em batalha. Também é possível lutar contra animais, mas é sempre bom evitar, caso a força de sua tropa for muito baixa. Investir em um bom exército facilita as batalhas, porém a IA pode ser desafiadora em alguns momentos. De todos os pontos fortes que o game possui, as batalhas ficam de fora. Não é ruim e funciona bem. Uma pena não ser muito variada assim como outros aspectos do game.

Problemas e Bugs

Aqui é um ponto que me surpreendeu negativamente já que o jogo não é muito otimizado. É mais pesado e exige uma máquina superior ao que realmente o jogo oferece (se pensarmos em relação aos gráficos e conteúdo de modo geral). Além disso, presenciei vários travamentos durante o gameplay e uma tela de carregamento inicial muito demorada (algumas vezes passando de 1 minuto) comparado com o de costume em jogos mais recentes. Mas o lado bom disso é que só existe a tela de carregamento inicial, então não chega a ser algo que incomode muito (em relação ao carregamento). Há alguns momentos em que o texto da tela parece ser o código da programação e não o que realmente deveria ser (se realmente estiver algo escrito). De maneira geral, minha experiência foi mais agradável e satisfatória superando os problemas que vi. Vale lembrar que o game até hoje passa por atualizações, então muitos desses problemas (após a publicação da análise) eventualmente podem ser corrigidos.

Extras: Trilha Sonora, Legendas, Acessibilidade e DLC

Como já mencionei em diversas análises, a trilha sonora é muito importante para uma maior imersão e complementar a atmosfera. O game traz uma trilha sonora sensacional e da melhor qualidade. É realmente impressionante como o jogo inclui uma trilha a cada passo que evoluímos e adaptada para cada Era.

O jogo está inteiro legendado em PT-BR e isso é um feito bem raro em jogos do estilo. Me surpreendeu muito, já que até mesmo os vídeos de tutoriais estão legendados. Então fique tranquilo, se você sempre precisa baixar tradução da comunidade para jogar seu game 4x, aqui não será necessário, pois o game oferece uma ótima legenda.

Está cada vez mais comum no mundo dos games, o modo acessibilidade. Humankind oferece algumas (poucas) configurações que já quebram um bom galho para quem necessita delas. Pensando em um jogo de estratégia, creio que seja o suficiente para incluir muita gente.

Até agora o game possui apenas uma DLC, a Cultures of Africa, que inclui mais 6 novas culturas e 7 novos povos independentes, além de mais eventos para a narrativa e maravilhas. É uma boa para quem quer estender ainda mais a experiência e vivenciar novas culturas.

Conclusão

Humankind traz uma excelente experiência estratégica e de gestão de recursos. É um feito e tanto para o gênero e um presente para os fãs. É complexo, mas assiste o jogador de várias formas diferentes, possibilitando novos jogadores a entender como esse universo funciona e ainda oferece uma opção para os mais ferrenhos, deixando-os livres de tutoriais. Possui muitas opções de exploração e culturas únicas, cada uma com sua vantagem ou desvantagem em relação às outras. Você realmente é o gestor de sua própria civilização em diversas Eras da humanidade. Alguns problemas e bugs estão presentes, mas dificilmente será algo que impossibilitará a sua jogatina. Vale lembrar que o jogo tem recebido atualizações e logo mais isso poderá ser resolvido. Uma ótima trilha sonora que complementa ainda mais a experiência. Sem dúvidas, um presente para os fãs de estratégia e 4X.

Nota: 8.6/10

*O game foi jogado no PC a partir de uma cópia do jogo cedida pela SEGA e todas as screenshots e vídeos foram capturadas durante o gameplay.

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