Análise de Story of Seasons: Friends of Mineral Town

23 de dezembro de 2020 0 Por Gustavo Lima

Há quase duas décadas, nós fomos agraciados com Harvest Moon: Friends of Mineral Town, a primeira entrada da série para o Game Boy Advance. Oferecendo um portal discreto e facilmente acessível para o gênero simulação de fazenda; o jogo rapidamente conquistou seguidores e ganhou a reputação de ser uma das melhores empresas na franquia de longa duração. Agora, a Marvelous achou por bem relançar o jogo para uma nova geração (completo com a marca revisada chamada de ‘Story of Seasons’, já que a Marvelous parou de licenciar a série Bokujō Monogatari para Natsume em 2012), refazendo vários recursos de jogo e apresentação para trazer este clássico mais em linha com os padrões modernos. Felizmente, Story of Seasons: Friends of Mineral Town prova ser bastante atraente, e qualquer fã do gênero de simulação de fazenda vai querer tomar nota.

(Crédito a Imagem: Nintendo Life)

A história é tão direta quanto possível, a ponto de quase não haver “enredo” para discutir. Você simplesmente assume o papel de um jovem agricultor ambicioso que herda um grande e abandonado pedaço de terra, e sua história consiste apenas em suas tarefas diárias nos campos e nas interações que você tem com vários habitantes da cidade. Os personagens são escritos em um estilo satisfatório, embora normal, já que todos eles preenchem várias lacunas de personalidade na hierarquia social mais ampla. Brandon, por exemplo, é um estóico “gênio incompreendido” firme em seus princípios com uma personalidade monótona. Marie, por outro lado, é uma intelectual tímida que dirige a biblioteca enquanto ela trabalha em um romance que está escrevendo.]

(Crédito a Imagem: Nintendo Life)

Mais uma vez, alguns desses personagens realmente se destacam em você como particularmente memoráveis ​​ou envolventes, mas são as pequenas interações “diárias” com eles que provam fazer cada um deles se sentir tão cativante. Por exemplo, Zack vem à sua fazenda todos os dias às cinco horas para pegar qualquer material que você coloque na caixa de transporte e ele sempre o cumprimenta casualmente se por acaso você estiver trabalhando no campo quando ele chega. A interação é pequena e insignificante, mas são detalhes como esse que ajudam a fazer os moradores se sentirem muito mais reais. Junto com esse mesmo pensamento, também existem vários eventos emergentes entre os moradores que parecem desencadear aleatoriamente. Por exemplo, houve um momento em que saímos da mina e encontramos dois aldeões sentados à beira do rio, discutindo questões parentais com as quais um deles estava lidando. Isso nunca tinha acontecido antes e não aconteceu desde então, mas pequenos diálogos como esse muitas vezes aparecem quando você menos espera, dando uma forte noção dos relacionamentos que essas pessoas têm além de seu personagem.

A forma como você interage com os aldeões também tem um elemento de jogabilidade leve, já que você pode construir lentamente um relacionamento com cada um deles, o que gradualmente muda o conteúdo dos diálogos com você. A maioria dos personagens está lá simplesmente para adicionar mais variedade à população da cidade, mas alguns homens e mulheres selecionados são candidatos em potencial com quem você pode se casar se desenvolver o relacionamento o suficiente. Se você falar com eles uma vez por dia e lhes der um presente diário (como um pedaço de fruta), eles inevitavelmente se apaixonarão por você e concordarão em se casar com você. O casamento entre pessoas do mesmo sexo agora é totalmente suportado, deixando de lado o estranho rótulo de “Melhores Amigos” que acompanhava o lançamento inicial, se você escolhesse esse caminho.

(Crédito a Imagem: Nintendo Life)

A jogabilidade se desenvolve em um estilo agradavelmente previsível e relaxante, no qual você administra sua fazenda com o melhor de sua habilidade. Não existe tal coisa como ganhar ou perder aqui; apenas a satisfação de ver sua fazenda crescer lentamente em complexidade e variedade com o passar dos meses e anos. Seu dia típico consiste em fazer tarefas básicas como regar as plantações e ordenhar as vacas, intercaladas com viagens ocasionais à cidade para obter suprimentos ou para cumprimentar certos moradores. Além de tudo isso, no entanto, está um tipo de sistema de gerenciamento de recursos suave que evita que cada dia se torne muito chato ao aplicar uma espécie de pressão suave para mantê-lo trabalhando.

Por exemplo, existe um sistema de resistência que rege a capacidade de trabalho do seu personagem, e cada uso de uma ferramenta irá diminuir sua resistência em uma certa quantidade. As atividades diárias precisam ser planejadas em torno disso, então, como sobrecarregar seu personagem pode fazer com que ele desmaie e passe o dia, esteja você pronto ou não. Então, há o relógio contra o qual você está sempre trabalhando. As lojas têm horários variados, então você precisa ser um pouco eficiente no planejamento de suas tarefas para garantir que tudo seja feito em uma hora razoável. É fácil trabalhar até tarde da noite se você não planejar adequadamente, e isso pode fazer com que comece o dia seguinte com menos resistência, porque você não dormiu muito.

(Crédito a Imagem: Nintendo Life)

Nesse sentido, é fácil ver como erros e irregularidades podem se tornar uma bola de neve para ter efeitos muito maiores no futuro. Se você não tiver todos os tomates colhidos e prontos para envio quando Zack chegar, você terá que esperar mais um dia antes de ver os lucros deles, o que significa que terá que esperar outro dia antes você pode comprar mais sementes para plantar em seus campos. Nesse sentido, poderíamos pensar em descrever o loop de jogo como sutilmente indutor de ansiedade, mas o principal que o mantém tão relaxante é o fato de que não há limite de tempo de longo prazo. Mesmo que seu estilo de jogo afete seus lucros de curto prazo, você inevitavelmente ganhará esse dinheiro de volta (e mais um pouco) enquanto continuar jogando. O gancho da jogabilidade, então, é encontrado no sentido contínuo de descoberta, conforme você aprende como otimizar melhor sua rotina diária e hábitos de consumo.

Outro ponto crítico de manter o ciclo de jogo atualizado é encontrada nas opções de jogo alternativas que surgem junto com seus trabalhos agrícolas. Há uma mina perto da fazenda com algumas centenas de andares para passar, e cada andar é cheia de minérios que você pode usar mais tarde para atualizar as ferramentas e torná-las mais eficazes. Junto com isso, há uma seleção de minijogos e eventos dos quais você pode participar com o passar dos meses, cada um com algo diferente a oferecer. Por exemplo, em um evento precoce, ocorre uma série de corridas de cavalos e você pode apostar dinheiro em cavalos para receber recompensas exclusivas. Em última análise, a jogabilidade central gira em torno de sua fazenda e das responsabilidades que você tem lá, mas a variedade extra oferecida por conteúdos paralelos como este ajuda muito a mantê-lo engajado por longo prazo.

(Crédito a Imagem: Nintendo Life)

Com tudo isso, no entanto, tenha em mente que Story of Seasons: Friends of Mineral Town certamente é uma experiência mais simples em comparação com outras entradas mais modernas. Isso não é necessariamente uma marca contra o jogo em si – há muito que você pode esperar de um remake de um lançamento de Game Boy Advance de 2003 – mas, mesmo assim, é algo para se ter em mente. Comparado com a maior profundidade e jogabilidade que as entradas posteriores nesta série e gênero introduziram, Story of Seasons: Friends of Mineral Town pode às vezes parecer um pouco simples demais. No entanto, ao mesmo tempo, às vezes é bom jogar um título tão focado no lazer como este apenas para fazer algumas coisas muito bem; não há realmente nenhum conteúdo incompleto ou estranho para falar.

Quanto ao novo conteúdo oferecido por meio deste remake, realmente não há muito o que falar. O mais importante é a adição de dois novos candidatos a casamento, Jennifer e Brandon, mas há algumas outras coisas divertidas incluídas também, como a presença de uma vaca de café que você pode colher para o café da manhã. Os melhores novos recursos reais aqui são as atualizações aprimoradas de qualidade de vida que tornam a jogabilidade de momento a momento muito mais suave. Por exemplo, a versão original não tinha um indicador para destacar onde suas ferramentas iriam atingir ou onde as sementes seriam plantadas, e isso poderia levar a situações em que você semearia inadvertidamente solo não cultivado e perderia essas sementes. Mesmo com adições como essas, nem é preciso dizer que a atração principal aqui é simplesmente a oportunidade de jogar uma versão atualizada de um clássico GBA; aqueles de vocês que esperavam por uma ladainha de novos recursos e conteúdo vão ficar sem saber o que fazer.

(Crédito a Imagem: Nintendo Life)

Do ponto de vista da apresentação, Story of Seasons: Friends of Mineral Town sem dúvida provará ser um divisor de águas. O encantador trabalho de sprite e o estilo de arte do original foram substituídos por um novo estilo de arte centrado em ambientes claros e alegres e personagens chibi com cabeças desproporcionalmente grandes. Muitos se referiram duramente a esses gráficos de “jogos para dispositivos móveis” como sendo fracos e sem inspiração, mas os visuais provam ser bastante satisfatórios em movimento. A resolução na base e no console de mão parece boa e nítida, enquanto a taxa de quadros se mantém em sólidos 60 FPS. Acompanhando isso está uma trilha sonora otimista repleta de acordeões, sintetizadores e tambores de aço, oferecendo um bom companheiro para os visuais.

(Crédito a Imagem: Nintendo)

Conclusão

Pontos Positivos

  • Loop de jogabilidade viciante
  • Ritmo relaxante
  • Novos recursos de qualidade de vida
  • Mundo e personagens críveis

Pontos Negaivos

  • Sem muito conteúdo novo
  • A jogabilidade pode ser um pouco simplista

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Fonte: NintendoLife.com

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