Análise (Review) de Gunwyrm
22 de janeiro de 2023FICHA DO JOGO: Lançamento: 5 de outubro de 2020 Jogadores: 1 jogador Gênero: Ação Desenvolvedora: sarn Publicadora: sarn, Team Bugulon Idiomas disponíveis: Inglês Plataformas: PC – Computador Classificação Indicativa: Livre Versão do jogo analisada: PC – Computador |
APRESENTAÇÃO
Produzido por sarn junto do Team Bugulon , Gunwyrm traz a proposta casual de um jogo cíclico, produzido numa Jam (evento de produção temática de jogos) onde a intenção era falar sobre loops. A intenção aqui é levar o jogador a uma experiência de repetição e descoberta num mundo pequeno e repleto de armas.
O jogo possui uma jogabilidade bem simples e direta: o jogador controla com o mouse uma gunwyrm, uma espécie de cobra ou minhoca feita de armas. Cada pedaço do corpo da criatura possui uma arma diferente e aleatória de uma gama não muito nítida de poder bélico dentro do jogo.
Você nasce em uma sala pequena com alguns inimigos para destruir no período de 1 minuto. A cada inimigo destruído você ganhará uma nova peça no corpo do bichinho que irá aparecer na próxima sala. Se você morrer ou o tempo acabar o jogo reseta e você continua jogando
As armas são canhões, espingardas, lasers, serras e afins que vão ajudar você a derrotar as criaturas que estão tentando lhe destruir. Além de um dash que pode ser usado uma vez por sala, deixando a gunwyrm invencível. Algumas novas salas permitem a seleção de um poder que pode lhe ajudar, como balas que ricocheteiam ou a capacidade de matar inimigos ao rodar em volta deles.
O jogo possui uma dificuldade gigantesca devido ao espaço apertado e a quantidade massiva de inimigos aleatórios que podem aparecer. Alguns precisam de mais que um tiro para serem mortos.
Apesar disso, a dificuldade não é um fator a afetar tanto a gameplay e o fator replay, já que se trata de um jogo curtinho que pode ser baixado e deixado ali no PC para ser jogado ocasionalmente ou mesmo com alguém e disputar quem consegue mais pontos.
ASPECTOS TÉCNICOS
Apesar da simplicidade do jogo alguns problemas técnicos podem ser encontrados que afetam seu gameplay. Começando pela inacessibilidade do jogo através do navegador. É preciso baixar o arquivo para poder jogar normalmente. Não que isso seja um grande problema, mas são muitos os comentários de jogadores (na página do jogo) que pedem pelo suporte no browser.
Quanto ao gameplay em si, é possível comentar sobre a dificuldade alta, mencionada anteriormente, que começa a se tornar incômoda devido a aleatoriedade de inimigos que possam aparecer. Pois além da sala do jogo ser pequena e o campo de visão menor ainda, alguns inimigos podem ser horríveis de derrotar, já que você não vê eles chegando, seja porque se teleportam ou não se mexem muito ou se movem mais rápido do que o tempo de reação do jogador.
Outro ponto que poderia ser melhor explorado é a função dash que, como só pode ser usada uma vez, acaba perdendo o seu sentido. Ela acaba sendo uma habilidade inútil que não faz falta no gameplay. Honestamente, nem recomendo usar, já que ela pode acabar atrapalhando a movimentação claustrofóbica que se sente no jogo.
CONCLUSÃO
O jogo é casual, então não é necessário exigir tanto, ainda que falhas técnicas possam ser encontradas. Pois apesar de seus erros, o jogo funciona! É uma cobrinha de metal que atira, se mexe e é divertido. A arte pixelada do jogo é bem gostosa, com cores agradáveis. E apesar da trilha sonora ser composta por apenas duas tracks, consegue dar uma identidade perfeita para a ideia de tiros em bits baixos e muitos inimigos na tela.
Tenho jogado Gunwyrm desde seu lançamento, então são boas horas acumuladas jogando um jogo que pede apenas por uma experiências de alguns minutos viciosos. É um ótimo título e traz uma casualidade que eu sentia (ainda sinto) falta no mercado de jogos e na minha biblioteca.
Apresento esse título às pessoas e a resposta é sempre um sorriso agradável de quem já jogou vários jogos curtos e divertidos em antigas plataformas de flash e sente falta desse tato mais infantil, mais leve de um jogo que não exige tanto do player, mas ainda consegue oferecer um desafio agradável e prazeroso.
PONTOS POSITIVOS
- O jogo possui um charme próprio que beira a nostalgia anos 2000 de quem jogou no click jogos
- Altamente viciante
PONTOS NEGATIVOS
- O dash é de uso único e acaba sendo uma habilidade inútil
- Espaços muito pequenos
AVALIAÇÃO: Gráficos: 10.0 Diversão: 10.0 Jogabilidade: 9.0 Som: 10.0 Performance e otimização: 9.0 NOTA FINAL: 9.6 |
Para acessar as mídias de Gunwyrm:
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