Análise (Review) de Thymesia – Em Busca da Verdade

18 de agosto de 2022 0 Por José Daniel

Ficha do Jogo:
Lançamento: 18 de agosto de 2022.
Gênero: Soulslike, Hack and Slash, RPG, Fantasia.
Desenvolvedores: OverBorder Studio.
Publicadora: Team17.
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC – Computador (Microsoft Windows).
Tempo de jogo: 6 a 10 horas.

Classificação Indicativa: +14 anos.

Apresentação Inicial

Thymesia é uma grandiosa aventura soulslike que nos coloca em uma complexa jornada em busca de recuperarmos nossa memória. Uma mistura de Bloodborne com Sekiro e bastante estilo, o jogo nos leva a loucura, enquanto somos desafiados minuto após minuto. Por mais que seja inspirado em jogos do gênero, principalmente Dark Souls, Thymesia mostra ser muito autêntico em sua proposta e, sem dúvidas, acerta em muitos aspectos.

Sua temática funciona muito bem no universo soulslike, tornando-o agregador ao gênero. Vale lembrar que jogos no estilo soulslike exigem bastante paciência para entender e dominar. Cada game possui um certo “nível de adaptabilidade” para que possamos pegar o jeito. O lado bom desse aqui é que leva bem menos tempo para se tornar jogável do que os demais “Dark Souls” da vida.

*O game foi jogado no PC através de uma chave cedida gentilmente pela Team17 e todas as screenshots foram tiradas durante o gameplay.

Enredo

Em um mundo onde a alquimia era vida, o tiro saiu pela culatra. O reino de Hermes era um lugar bastante próspero, mas, em decorrência do uso indiscriminado dessa técnica, está enfrentando uma grande onda de dor e sofrimento. O reino agora sofre com monstros infectados e vivendo os males das pragas.

A fortaleza de Hermes.
Corvus.

Corvus, nosso personagem, será a figura responsável por resolver os problemas do reino. Não se sabe muito sobre ele e, pelo visto, nem ele mesmo sabe. Após levar uma surra de um grande guerreiro, Corvus acorda em um lugar estranho chamado de “Colina dos Filósofos”, sendo o primeiro passo para reencontrar suas memórias.

Como o Jogo Funciona?

Nosso principal objetivo será acabar com os monstros infectados, descobrir sobre nossa história e ser a última esperança para o reino de Hermes. A ideia é explorar, enfrentar diversos inimigos, subchefes e chefes (com diversas formas distintas), além de entender o que está acontecendo por onde passarmos.

Com o Corvus, podemos andar, esquivar, rebater golpes, defender, correr, escalar, usar a garra, atacar com penas de corvo, morrer, morrer e repetir tudo. A essência de tudo é saber o básico para avançar, porém, passaremos por diversos lugares repletos de pessoas infectadas, indo desde o mais fraco até o mais forte.

Alguns são brutos.

Jogabilidade

Dentro do universo soulslike, eu sempre tive dificuldades para me adaptar com a jogabilidade desses títulos. No entanto, o único que havia conseguido me prender com sua ótima jogabilidade até então, era Sekiro. Felizmente, Thymesia entrou para a lista de jogos com ótima jogabilidade. O combate flui muito bem, seguindo uma linha bastante frenética, bem estilo hack’n slash. Esquivar e atacar é algo primordial para seguir em frente e, com toda certeza, o game proporciona isso.

Na medida em que avançamos, teremos como realizar upgrades que melhoram significativamente o que já era bom. Jogando a versão beta do game e comparando com a versão pronta, a mudança é bem clara (ficou uma maravilha!). Tudo se encaixa perfeitamente quando se entende o ritmo apresentado no tutorial e torna o gameplay incrivelmente satisfatório.

Corvus sempre preparado para “curar” seus inimigos.

Como os inimigos serão uma pedra no sapato e teremos que enfrentá-los diversas vezes (só enfrentará uma vez se for muito bom, o que, particularmente, eu duvido que será logo de cara), é uma constante escolha entre seguir adiante sem combatê-los ou acabar com todos, um por um, melhorando a cada combate.

O jogo também oferece diversas opções de aprimoramento para que possamos seguir na base do “apanhe, aprenda e melhore” sem tantas frustrações por parte da jogabilidade e mais pela incapacidade de ser bom (falando por experiência própria). Importante lembrar que encontraremos uma boa variedade de inimigos, então perder fará parte do processo.

Memória interrompida.

Mecânicas

Em um RPG/Hack’n Slash, o segredo sempre será explorar, batalhar e vencer. Thymesia traz inimigos fortes e com duas barras de vida. Como assim? Existem duas barras: a de defesa/resistência e a de vida. Para poder tirar a vida do inimigo, é necessário enfraquecer a barra de defesa para poder atingir a da vida. A barra de defesa se regenera, então é necessário estar constantemente atingindo o inimigo para, efetivamente, causar algum dano. O lado bom disso tudo é que, mesmo que exija habilidade, isso fará com que o jogador tenha que trabalhar a sua estratégia, não só em combate, mas em sua árvore de habilidades também.

A barra branca (resistência) e a verde (vida).

A garra de Corvus é uma arma que possui uma das melhores mecânicas que o game apresenta. Como nossos inimigos estão com uma praga, podemos utilizar a garra (uma pata de corvo) para “retirar” a praga do inimigo, causando um certo dano e absorvendo suas habilidades. Durante o combate, poderemos utilizar essa habilidade para dar dano ao inimigo (provar do próprio veneno), por um curto período de tempo (e apenas uma vez). Nem sempre é tão simples conseguir aplicá-la com perfeição, então estaremos contando com a nossa destreza para conseguir.

Vai dizer que esse braço de corvo não é demais?

Além da captura das habilidades do oponente, podemos desbloquear a opção de utilizar essas habilidades de forma permanente em um segundo slot (podendo desbloquear até o terceiro slot). Desse modo, poderemos realizar upgrades dessas habilidades e utilizá-las como desejarmos de forma melhorada. Também é possível pegar as habilidades de chefes e subchefes.

Armas de praga.

Penas de Corvo

As penas de corvo são itens arremessáveis que servem para quebrar o ataque de um inimigo quando este realizar um tipo de golpe que não pode ser defendido. Como saber quando devo usá-las? Bom, o inimigo ficará com um efeito de carregamento de golpe (ataque crítico/uma luz verde ao seu redor) e, é nesse momento, que o jogador deverá acertar o tempo de resposta arremessando as penas. Inicialmente, possuímos apenas três penas, podendo ser aprimorada no menu de talentos e aumentando a capacidade.

Fragmentos de Memórias

Ao derrotar os mais diversos inimigos, iremos coletar os fragmentos de memória. Os fragmentos servirão para realizarmos os upgrades (subir de nível) do nosso personagem e, ao morrer, teremos que voltar até o ponto em que fomos derrotados para recuperar nossos pontos anteriores. Se o jogador morrer sem conseguir recuperar o fragmento, perderá os pontos permanentemente. Um detalhe bacana é o formato dos fragmentos. Eles são corvos em galhos secos.

Fragmentos de memória.

Balizas

As balizas são uma espécie de demarcador entre os mundos. Ela funciona como as fogueiras de Dark Souls ou as Meditações de Jedi: Fallen Order. Quando às encontramos, podemos recuperar nossa vida, salvar o progresso, recuperar poções e penas de corvo, porém, a maioria dos inimigos serão restaurados. Além disso, podemos realizar upgrades em Corvus e melhorar as nossas poções.

Balizas.

Habilidades

O menu de habilidades é bem vasto e possui diversas categorias. Podemos encontrar o menu de atributos (força, vitalidade, praga) e os talentos: ataque (tipos de ataques, recompensas por dano), defesa, esquiva (tempo de esquiva, quantidade de esquiva por vez), garra, penas de corvo (quantidade, funções) e estratégia. Podemos utilizar os pontos ganhos por talento e equipar nosso personagem de acordo com nosso modo de jogo. É bem interessante e nos oferece várias opções para melhorar nosso gameplay.

Atributos.
Talentos.

Inventário

Nosso inventário também é dividido por categorias. Tudo muito simples e didático. Temos o nosso inventário principal (com itens consumíveis e itens especiais, indo desde fragmentos de memórias, até chaves e coisas do tipo), de ingredientes (para incrementar poções), receitas (para fazer poções), fragmentos de habilidades (pegamos de inimigos e utilizamos para aprimorar ou para criar armas de praga), da lore e os da história (encontramos pedaços de textos pelo caminho para poder entender mais sobre o que está acontecendo nesse universo).

Fragmentos de habilidade.

Poções

Temos um menu próprio apenas para poções. Inicialmente, nós teremos apenas um slot disponível e será somente para a poção de vida, mas poderemos desbloquear mais no decorrer do jogo. Nesse menu, poderemos fazer upgrades na nossa poção (aumentar a eficácia e a quantidade) e colocar ingredientes para surtirem efeitos diversos. Os ingredientes podem ser encontrados durante a exploração e, de modo geral, é a base para um bom desenvolvimento do gameplay e do enredo.

Menu de poções.
Upgrade de poção.

Inimigos e Chefes

Os inimigos são bem variados e combinam com o cenário onde encontram. A maioria dos inimigos são fortes, mas nem todos são muito inteligentes. Os inimigos comuns serão simples de eliminar, porém, poderemos encontrar inimigos mais fortes dentre eles. Em alguns lugares, será possível encontrar subchefes (semelhantes aos grandalhões de Jedi: Fallen Order) e serão úteis para melhorarmos Corvus.

Os chefes são difíceis e exigirão muito treino para vencê-los. No geral, não chegam a ser injustos, mas poderão ser frustrantes enquanto não dominarmos seu estilo de luta. É muito importante tentar absorver as habilidades dos chefes, pois serão bastante úteis contra eles, além de servirem para podermos desbloqueá-las depois.

Odur.
É difícil, mas é estiloso.

Problemas e Bugs

Na versão beta do jogo, era notável os problemas que tinha e podemos concluir que o adiamento do lançamento oficial para hoje, dia 18, foi muito bem-vindo. Era possível encontrar diversos tipos de travamentos, quedas de quadros, delay de renderização e personagens travados em algum lugar. A jogabilidade estava muito travada e parecia algo em fase de testes (como deveria estar). Após ouvir os jogadores, a empresa fez um ótimo trabalho na correção da maioria dos problemas e o estado atual (de lançamento) é bastante satisfatório. Alguns personagens continuam travando em alguns lugares, mas não é nada que vá atrapalhar. Ainda há quedas de quadros, porém em momentos específicos (momentos mais frenéticos podem, eventualmente, levar a queda de quadros). No entanto, não é nada que uma atualização de lançamento não resolva. Vale lembrar que a câmera do game pode se posicionar em lugares pouco convencionais em algum momento e pode tirar a visão do inimigo. No geral, o jogo está devidamente apresentável e com uma ótima performance. Um agradecimento aos desenvolvedores por resolverem os problemas relatados pelos jogadores ouvindo a comunidade.

Extras: Trilha sonora e Tradução

O jogo traz uma ótima trilha sonora e que combina com a atmosfera apresentada. Além de músicas orquestrais, temos a presença de momentos em silêncio, que aprimoram a imersão do jogador ao momento em que a ausência da trilha se faz necessária. O resultado do conjunto sonoro é bem agradável.

Até o momento, não é possível jogar o game em PT-BR e não sei se teremos uma possibilidade disso. Como o jogo conta com muitos textos (até mesmo para entender a história), seria muito bem-vinda uma tradução para nós (meros mortais de terras tupiniquins).

Conclusão

Thymesia é uma ótima surpresa para fãs do gênero soulslike e dificilmente irá desagradar. O ritmo que o jogo traz não é o mesmo de outros do gênero, logo, foi um dos fatores que mais me agradou. A cada novo inimigo e chefe enfrentado, me instigava a continuar e descobrir até aonde isso ia me levar. Suas mecânicas são excelentes e divertidas. A jogabilidade foi bem trabalhada e aplicada de forma bem satisfatória. Os gráficos não são nova geração, mas não decepcionam e são bem-feitos. Possui poucos problemas e bugs, ou seja, nada que irá atrapalhar o desenvolvimento do jogo. Desse modo, o jogo é resultado de um excelente trabalho que deu muito certo. Novos jogadores poderão se sentir à vontade em experimentar, podendo facilmente ser uma porta de entrada para o mundo dos soulslikes.

Nota: 8.0/10.

*O game foi jogado no PC através de uma chave cedida gentilmente pela Team17.

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