CEO da Embracer Sinaliza Possível Aumento no Preço dos Jogos AAA

CEO da Embracer Sinaliza Possível Aumento no Preço dos Jogos AAA

31 de maio de 2024 Off Por Markus Norat

Lars Wingefors, diretor-executivo da Embracer, recentemente sugeriu que os preços dos jogos AAA podem aumentar ainda mais no futuro. Em uma entrevista ao Games Industry, Wingefors comentou que, embora o aumento de preço de US$ 60 para US$ 70 já seja uma realidade, ele acredita que alguns jogos poderiam justificar um valor ainda maior.

Debate sobre o Preço dos Jogos

Wingefors argumenta que, apesar de nunca ter sido testado, um aumento substancial nos preços dos jogos AAA poderia ser bem aceito pelos consumidores se os jogos oferecessem experiências únicas e extensas. “Se você criar um enorme jogo de RPG com 100 a 150 horas de jogabilidade, muito polido e com uma experiência única, o consumidor estaria disposto a pagar mais? Se estivesse, haveria mais produtos potencialmente chegando ao mercado. Mas ninguém tentou. É algo que temos discutido, mas atualmente estamos aderindo à prática da indústria. Será que uma empresa um dia tentará aumentar os preços? Isso ainda está para ser visto”, comentou Wingefors.

Justificativa para o Aumento

O CEO da Embracer explicou que o preço dos jogos permaneceu relativamente estável por muitos anos, enquanto os custos de desenvolvimento aumentaram significativamente. Ele destacou a necessidade de trabalhar com equipes confiáveis e com propriedades intelectuais estabelecidas para garantir retornos financeiros.

“O preço desses produtos tem sido o mesmo por muitos anos, o que significa que a margem para ter sucesso é menor e, além disso, há um custo de capital mais alto. Em última análise, quando você faz grandes investimentos ou jogos, você precisa trabalhar com equipes em que confia muito, ou com IPs que você possui ou controla, e ter toda a receita financeira. Além disso, os consumidores têm mais conteúdo do que nunca para escolher. Eles adoram se envolver com IPs estabelecidos que já jogaram antes, o que significa que é mais difícil fazê-los experimentar coisas novas ou novas IPs. É algo que todos estamos enfrentando. É uma realidade à qual temos nos adaptado no último ano e continuaremos a nos adaptar a essa realidade”, afirmou Wingefors.

Exemplo de Investimento

Wingefors citou o exemplo de Alone in the Dark como um grande investimento que não alcançou o retorno esperado. Ele sugere que a indústria precisa reavaliar suas estratégias para garantir a viabilidade econômica dos grandes projetos futuros.

Esta discussão sobre o aumento de preços é vista como uma forma de garantir que os jogos AAA possam continuar a oferecer experiências de alta qualidade, mesmo com os crescentes custos de produção.

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