Clair Obscur: Expedition 33 – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 02
24 de janeiro de 2026| Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 – PARTE 01 Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 – PARTE 02 Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 – PARTE 03 (EM BREVE!) |
Exploring the Waters
Quando você voltar para o acampamento depois dos acontecimentos recentes, a primeira mudança grande é que o Gustave sai do grupo e o Verso assume o lugar dele, só que isso vem com uma vantagem enorme: o nível do Gustave e praticamente todo o investimento de Lumina que você colocou nele passam para o Verso, então você não “perde” o progresso, mas precisa abrir os menus e redistribuir pontos de atributo e pontos de habilidade como se estivesse montando o personagem do zero de novo. Aproveite também que o Verso herda o acesso às armas do Gustave, com a diferença de que algumas delas ganham passivas que o Gustave não conseguia aproveitar, então vale revisar cada arma e ler o que mudou antes de sair andando.
Feito isso, finalize suas melhorias no Curator, equipe Pictos e organize os Tints, depois fale com o Esquie no acampamento para gastar um tempo com ele e aumentar o vínculo, já que o Verso também tem eventos de laço, e quando terminar, durma para encerrar o acampamento e liberar a exploração. No mapa do Continente, o Esquie agora consegue nadar, e isso abre um monte de ilhas, praias e portais que antes pareciam enfeite. Um detalhe útil é que, mesmo depois dessa transição, você pode reabrir o acampamento e, ao selecionar a opção do diário, dá para escrever no Journal do Gustave controlando a Maelle, então se você estiver seguindo tudo por completismo, não ignore isso.
Com a mobilidade nova, comece fazendo uma parada rápida em Stone Wave Cliffs pelo acesso norte que fica ao sul da ilha onde você está, porque do lado de fora existe um mercador que vende penteados; entre no Stone Wave Cliffs por esse lado e, logo na entrada, procure encostado na parede, perto de um corpo, o Pictos Defensive Mode. Depois, siga até a arena onde você enfrentou o chefe da área para pegar um record chamado Gustave e então saia de novo, porque aqui é só limpeza de coletáveis.
Agora vá para a Gestral Beach, mas sem entrar na área em terra; nade ao redor dela e suba para noroeste até alcançar uma ilha. Antes de entrar em qualquer portal ali, rode para o extremo oeste da ilha e procure num cantinho o terceiro Lost Gestral para completar mais um passo da coleção, e do lado oposto, perto de barracas, pegue o Pictos Shared Care. Entre no portal do White Tree, que é uma dungeon de sala única, e lá dentro colete dois itens importantes, o record Honeymoon in Lumiere e o Expedition Journal 36, então volte ao mar.
A partir dessa ilha, nade para sudoeste até outra ilha e contorne até achar um ponto de desembarque que leva a um chefe cromático, o Chromatic Jar; ele funciona ao contrário de muitos inimigos comuns porque resiste bem a dano físico e sofre com magia, então a Lune vira sua melhor arma, e se você tiver como dar armas elementais para o resto do time, faça isso para não ficar batendo “seco” e ver pouco resultado. Fique atento aos golpes de chão dele, porque alguns geram ícone de salto e permitem Jump Counter se você esperar o momento certo, mas não se empolgue tentando aparar tudo: o combo em que ele gira e chicoteia com a lanterna nessa versão é absurdamente rápido, pode vir com até seis acertos e costuma ser mais seguro esquivar do que buscar parry, já que errar um timing aqui pode apagar personagem mesmo em nível alto.
O outro padrão perigoso é a sequência de esmagamentos, que começa com uma pancada em área no grupo, depois puxa dois momentos de contra de salto e termina com mais impactos no chão, e o último costuma ter um micro atraso que pega muita gente, então treine o ritmo e não aperte no piloto automático; se você conseguir aplicar Slow nele, a luta fica bem mais humana. Uma abordagem que acelera o combate é equipar Pictos que aumentem dano de quebra em tiros e fazer todo mundo entrar com arma elemental, porque acertar o ponto fraco da lanterna com mira livre enche a barra de break rápido e te dá janela de atordoamento cedo; se você encaixar a quebra com o Verso e aproveitar a mecânica dele para subir ranking, você consegue chegar em um patamar em que até tiros batem perto do teto de dano, e isso reduz bastante o tempo de luta sem transformar o chefe em passeio.
Vencendo, você ganha materiais raros, várias Colours of Lumina e uma arma Jarum de nível alto para a Maelle, e não saia correndo sem olhar atrás, porque há mais um Colour of Lumina perto de uma caixa logo depois do chefe. De volta à água, suba para o norte e marque mentalmente um ponto de mergulho no oceano que você ainda não consegue usar, porque ele vai importar mais tarde; continue para nordeste e desembarque numa praia com barcos destruídos e três inimigos, derrote os três para melhorar armas específicas do seu inventário e, entre as barracas, quebre a caixa no meio para pegar o Pictos Energising Heal. Siga para leste até a outra ponta desse mesmo bloco de terra e pegue mais um Colour of Lumina na praia.
Agora vá até a entrada de Spring Meadows e nade até a praia a leste, depois caminhe pela costa rumo ao sul até chegar a uma praia que dá acesso a uma área perigosa chamada Dark Shores; você ainda não quer entrar, mas dá para lucrar ali mesmo: ao sul da entrada, quebre caixas para revelar o Pictos Dead Energy I e então caia fora. De lá, nade para nordeste até uma praia a leste do Ancient Gestral City; ao desembarcar, avance e, quando avistar um acampamento à esquerda, procure o Expedition Journal 64 nessa região.
Siga mais para dentro e enfrente um Bourgeon acompanhado de dois inimigos; a luta costuma estar dentro do seu nível agora, só que esse Bourgeon é mais resistente e pode engolir até dois membros do grupo dependendo do estado da luta, então sua prioridade é forçar break com consistência para obrigar o chefe a cuspir o aliado, manter cura pronta e não perder turnos com dano disperso. Vencendo, você melhora armas importantes e também evolui um Pictos ligado a contra, e perto do acampamento do local há mais um Colour of Lumina para coletar. Continue para o norte até achar a entrada de The Meadows, outra dungeon de sala única que guarda um record chamado Our Painted Family; pegue e saia. Agora vá para nordeste de The Meadows até uma costa mais distante onde existe outro mercador de penteados e o portal do Stone Wave Cliffs Cave.
Dentro dessa caverna, avance até a bandeira, atravesse um vão com gancho e, ao passar por um arco, olhe através dele para enxergar um Colour of Lumina e pegar sem passar reto; depois, continue, atravesse outro gancho, cruze uma ponte e colete outro Colour of Lumina bem à frente. De frente para esse item, procure à direita um espaço baixo para rastejar, suba pela corda escondida ali e você chegará a uma Paint Cage que libera um Chroma Elixir Shard, então procure os marcadores ao redor, destrua todos com tiros e recolha o fragmento para aumentar seu limite do elixir. Volte ao caminho principal, avance até outro gancho e prepare-se para um chefe cromático diferente, o Chromatic Hexga, que não é difícil por dano bruto, mas exige entender a mecânica: ele sobe escudos o tempo todo, e o cristal no corpo dele muda de cor conforme o combate anda, ficando mais “travado” a cada estágio até chegar num ponto em que praticamente anula dano.
A forma correta de impedir isso é mirar continuamente no cristal com tiros, porque cada sequência de acertos faz o estágio regredir, e quando você derruba o cristal até o estágio claro e continua atirando, você provoca um atordoamento direto sem depender de encher a barra de break inteira, então o plano é simples: não deixe a luta se estender, quebre escudos rápido, controle o cristal para ele não avançar para cores mais resistentes e force o stun cedo. A Maelle com uma arma forte ajuda muito a rasgar escudos e acelerar a luta, e lembre que os golpes do Hexga batem mais forte quanto mais escudos ele tiver, então cada turno que você “deixa escudo de pé” é risco extra. Vencendo, você recebe o Pictos Energising Revive e ainda melhora o nível de um Pictos importante, e perto da arena do chefe pegue também o Pictos Exhausting Power e o Expedition Journal 54.
Saia da caverna e volte pela rota norte de Stone Wave Cliffs, então siga para oeste na costa oposta para entrar no Crushing Cavern. Nessa dungeon, avance até ver um item ao longe e vá em direção a ele, porque o chão cede e você cai numa câmara sinistra cheia de corpos; se quiser sair, existe uma corda atrás, mas o objetivo está na sua frente, um rosto gigante de Nevron que inicia o combate do Giant Sapling. Esse chefe não te “bate” como outros, ele atrapalha com magia fraca que causa Exhaust e, principalmente, fica adicionando escudos, e o perigo real é um limite de turnos, porque as paredes vão se fechando e, quando a mensagem de ataque iminente aparecer com as paredes praticamente encostando, você está no seu último suspiro. Então aqui não é luta de sobrevivência, é corrida: remova escudos imediatamente, aplique Burn, use fogo e eletricidade que ele sofre bem, e aproveite o Verso para acelerar break e entrar forte quando abrir janela; a Lune com stains e Mayhem costuma ser a peça que dá o dano necessário, e a Maelle ajuda muito a “limpar escudo” e manter o ritmo.
Vencendo, você ganha o Pictos Solidifying e, depois do chefe, siga o caminho atrás dele até uma corda, suba, continue e colete um Colour of Lumina e o Expedition Journal 45 antes de sair. Com esse pacote de diários, volte para a Gestral Village e entregue para o Berrami para receber uma recompensa grande de Colours of Lumina, o que já fortalece o time para o resto do ato. Agora, para completar o circuito marítimo, vá para noroeste da ilha inicial dessa fase e desembarque em outra ilha; ali dentro há um mercador com itens de vestuário e, no extremo noroeste, existe um acampamento com um item, além de uma praia com três inimigos que você deve derrotar para limpar a área. Depois, dê a volta e suba para um patamar mais alto onde há uma porta do Manor.
Entre para abrir uma nova sala, a biblioteca do Manor; lá, destranque o depósito atrás do ponto onde você entra, abra a porta que liga ao hall principal, suba as escadas internas e, ao ver um item brilhando entre estantes distantes, use as saliências do lado direito para alcançar, porque esse item é um Shape of Energy Tint, que libera melhoria desse Tint. No segundo andar, à esquerda, interaja com uma estante específica para pegar uma roupa do Verso, então saia. Evite um Nevron gigantesco a oeste dessa ilha, porque a luta é desproporcional agora. De volta à água, siga para o norte até uma região avermelhada com praia; desembarque, derrote os inimigos para melhorar um Pictos de dor e então entre no portal do Blades’ Graveyard, que é mais uma dungeon de sala única com um record chamado Reverence. Saindo, nade para sudeste até outra ilha, limpe os inimigos à esquerda e rode o mapa até um acampamento abandonado para pegar o Pictos Accelerating Heal.
Depois, volte para onde estavam os inimigos e vá até a ponta leste para encontrar o portal do Painting Workshop, marcado como perigoso, mas que já dá para explorar. Lá dentro, avance com cuidado porque é uma área de plataforma em molduras quebradas, descendo por caminhos de quadros até chegar a uma pintura grande com outro garoto semelhante ao Curator; fale com ele e aceite ajudar para receber o item de missão Light of the Beast. Continue descendo até um setor que parece oficina com estátuas de Nevron, note que existe uma bandeira, um gancho que leva a uma parte bloqueada e uma saída que devolve para a entrada, e como por enquanto não dá para concluir tudo ali, saia e deixe esse portal marcado para depois. Em seguida, vá para sudeste até outra costa e derrote os inimigos do local para melhorar uma arma importante e também um Pictos que você já usa bastante. Seu alvo final de exploração aqui é a Gestral Beach, onde existe um minijogo inesperado de vôlei em jangada: fale com o Gestral solitário e escolha a dificuldade. A regra é sempre a mesma, você precisa apertar o botão de ataque no instante em que os “bebês Gestral” estiverem prestes a cair na sua jangada para refletir de volta, e a direção não importa, o que manda é o timing. No fácil, você precisa acertar cinco rebatidas que atinjam o oponente antes de tomar cinco acertos, e a recompensa é um Resplendent Chroma Catalyst. No normal, o adversário tem mais vida, arremessa com mais frequência e adiciona bolas flamejantes que causam mais dano, e a recompensa é um traje de banho para a Lune. No mais difícil, o inimigo tem uma barra bem maior, as bolas chegam mais rápidas e o ângulo de câmera e a cadência deixam o timing bem mais exigente, então a forma de vencer é decorar o ritmo, não entrar em pânico com sequências curtas e manter o ataque “no último instante” para não errar por antecipação; vencendo, você ganha um traje de banho para a Sciel. Com tudo isso concluído, você praticamente esgotou as explorações relevantes dessa faixa do Continente, então quando estiver pronto para voltar ao caminho principal, siga pelo mapa até o ponto marcado como Forgotten Battlefield.
Forgotten Battlefield
Assim que você terminar as cenas de entrada no Forgotten Battlefield, você já cai em combate e o jogo te apresenta um conceito novo que vai aparecer bastante daqui para frente, o gradient counter. Pense nele como um parry com regra própria: não é “apertar para defender”, é acertar o tempo exato, então observe a preparação do golpe e responda no instante certo, porque se você apertar cedo demais não conta e se apertar tarde você toma o dano completo; se você já encarou o Hexga branco em algum momento, vai reconhecer o tipo de telegráfico que anuncia esse ataque. Depois dessa primeira luta, avance até encontrar uma bandeira, recupere recursos se precisar e atravesse o portão logo adiante. Do outro lado, antes de seguir pelo caminho principal, olhe para a direita e suba a rampa encostada na parede para pegar um Polished Chroma Catalyst, que costuma ficar fora da linha de visão de quem só corre reto. Continue explorando até encontrar o primeiro grupo maior de inimigos do mapa e faça questão de lutar aqui, porque é um bom treino para consolidar o tempo do gradient counter em condições reais; são dois inimigos do tipo que o tutorial mostrou e um menor que é novidade, mas o conjunto serve exatamente para você aprender a alternar defesa precisa e pressão sem se desorganizar. Ao vencer, você ganha a arma Ramasson para a Sciel e o Pictos Longer Shell.
A partir daqui o lugar começa a parecer um labirinto de ruínas, com várias bifurcações, então o melhor é limpar em camadas e sempre voltar ao ponto de referência quando pegar um item importante. Primeiro, do ponto onde o caminho começa a se dividir, siga para a direita e encontre um inimigo isolado; derrotando ele, você melhora o Troubadim para nível 8, então vale a passada. Volte para a bifurcação inicial e siga pelo lado esquerdo; em pouco tempo aparece outra divisão, e aqui você deve pegar o caminho da direita para um beco sem saída com um Colour of Lumina. Pegou, volte e siga pelo outro lado para continuar. Essa rota leva a uma estrutura que parece um palquinho, com um inimigo próximo e um item em cima; mate o inimigo e recolha outro Colour of Lumina.
Perto dali existe uma escada, suba e enfrente mais um grupo, depois procure um item escondido sob os vãos de portas em frente, que é um Recoat. Do lado direito desse Recoat, dentro de um prédio quebrado, está um Healing Tint Shard, aumentando seu limite de Healing Tints, então não deixe passar. Agora, ainda nessa área, repare na rampa tipo ponte à direita, atravesse e elimine o inimigo do outro lado; atrás dele há um Pictos chamado Sweet Kill.
Com esses itens garantidos, faça o retorno até a primeira bifurcação grande e avance um pouco mais para dentro até notar uma passagem em forma de portal à sua direita. Entre por ali, desça a ladeira pelo lado direito e, no final, vire à esquerda para pegar o Pictos Energising Start IV. Se você avançar mais um pouco e eliminar o Nevron desse trecho, ainda consegue coletar Chroma à direita, então vale limpar também. Volte novamente para a bifurcação e agora siga em frente pelo caminho central, derrote os inimigos que bloqueiam a passagem e procure um desvio à esquerda que passa por baixo de uma ponte; esse desvio te leva a uma árvore queimada com um item bem na frente, um Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente a capacidade de Revive Tints.
A partir da árvore queimada, você vai enxergar outra divisão clara: uma rampa para a esquerda e, à direita, degraus de pedra e pequenas plataformas que sobem. Suba pela direita, alcance uma bandeira e prossiga por esse caminho mais alto. Em determinado ponto, observe uma rocha azul rachada, ela serve como marco de navegação porque você vai cruzar essa área de novo mais tarde, então é bom gravar mentalmente onde está. Continue e, quando surgir uma escadaria para a direita, suba, derrote o inimigo do topo e, entrando numa salinha à direita, pegue um Colour of Lumina. Saia para a varanda e, na borda esquerda, recolha o Pictos Energising Death. Desça as escadas e elimine o grupo de inimigos ali embaixo para pegar outro Colour of Lumina no centro. Agora use a alavanca nas proximidades para abrir uma passagem que antes estava trancada e facilitava o retorno.
Com isso liberado, volte até a rampa de madeira perto da divisão da árvore queimada, suba e você encontra outra bandeira. Cure tudo, reorganize Pictos e avance descendo por um mastro quebrado que funciona como passarela; assim que descer, vasculhe o canto direito, perto de estacas de madeira, e destrua as caixas com um golpe para revelar um Energy Tint Shard escondido. Siga em frente até chegar numa bifurcação impossível de ignorar porque há uma figura no centro, a mulher desbotada; ela só interage com a Maelle, então se você quiser ver esse conteúdo, garanta que está controlando ou com ela no grupo para o diálogo. Dali, pegue primeiro o caminho da esquerda, pois há outra bandeira por ali; ao lado dela existe uma rocha e uma pilha de corpos, contorne para encontrar mais um Colour of Lumina. Continue e você vai acabar voltando na direção de onde veio; nesse retorno, vire à direita para encontrar um Pétank num canto. Encurrale e derrote rápido para não deixar fugir, e não esqueça de pegar o Chroma que fica do lado oposto ao ponto onde ele costuma parar. Depois, retorne à bifurcação da mulher desbotada e avance pelo outro lado. Logo você encontra uma divisão em que, à esquerda, está o Expedition Journal 41 e, à direita, um Colour of Lumina; pegue os dois, já que ficam praticamente lado a lado. Em seguida, esse trecho se divide de novo, e você deve seguir pelo caminho mais “de frente” que parece descer, que costuma ficar à esquerda quando você está olhando para a divisão. Ele te leva a um pouco de Chroma e, mais importante, a um chefe cromático, o Chromatic Luster. Antes de iniciar a luta, ajuste sua mentalidade: esse inimigo absorve fogo, então qualquer build que dependa de Burn vira prejuízo, e inclusive passivos que aplicam queimadura podem acabar atrapalhando, então se você estiver usando muita coisa focada nisso, considere trocar para não dar cura gratuita ao chefe. A fraqueza dele é eletricidade, então priorize raio e tiros bem colocados para encher a barra de quebra. O golpe mais perigoso é a explosão, e o melhor jeito de acertar o tempo é observar o carregamento, porque ele “pulsa” duas vezes antes de soltar o impacto; o timing é chato, mas se você conseguir defender com parry ou pelo menos esquivar limpo, você ganha um turno ótimo para punir. Felizmente, ele não tem uma vida absurda e a barra de break sobe rápido, então dá para forçar atordoamento cedo e encurtar a luta. Só não subestime os outros padrões: ele tem combo rápido típico de Lusters e um ataque de fúria em que avança aleatoriamente nos aliados, e ambos podem apagar alguém se você errar o tempo. Ele também consegue causar Burn e, pior, pode consumir a queimadura dos seus aliados para se curar, e depois disso costuma tentar outra explosão no turno seguinte, então a meta é simples: não deixe o combate se arrastar, quebre e finalize antes desse ciclo ficar repetindo. Vencendo, você recebe o Lusteson nível 9, o Pictos Energising Parry e materiais de upgrade.
Saia dessa rota e volte para a divisão anterior, agora pegando o outro caminho para alcançar uma corda; suba e pegue o Pictos Empowering Tint. Depois, volte mais uma vez para a área da mulher desbotada e siga adiante na rota principal. Em um novo ponto de divisão, vá para a esquerda e destrua caixas, porque existe um marcador escondido de Paint Cage ali. Continue e, na próxima divisão, vá para a esquerda de novo para achar a própria Paint Cage; perto dela há outro marcador atrás de caixas, então quebre tudo, atire nos marcadores e libere a recompensa, um Chroma Elixir Shard que aumenta seu limite máximo desse recurso. Prossiga e você verá o Expedition Journal 57 no caminho. Antes de seguir reto, procure à direita do diário uma entrada para ruínas e uma corda que leva para cima; subindo, você encontra um mercador escondido, Kasumi, que vende itens úteis, incluindo um Pictos ligado a afinidade invertida e a arma Benisim para a Lune, e se você quiser, pode desafiá-lo para conseguir uma roupa como recompensa. Com as compras resolvidas, avance até uma ponte que ativa cenas e desencadeia o chefe da área, o Dualliste. Na primeira fase, ele mistura combos e cortes de espada com cadência relativamente justa, então a luta é mais sobre aprender o ritmo do que sobreviver a um “um hit kill”; ele tende a resistir bem a fogo e a trevas, mas isso não significa que dano por queimadura seja inútil, apenas não é a forma mais eficiente de derreter a barra. Fique atento a um ataque que acerta o grupo inteiro, porque se você conseguir aparar esse golpe, o retorno de dano compensa muito. Quando você reduzir a vida dele a um ponto bem baixo, uma cena acontece e a segunda fase começa, com ele recuperando toda a vida e entrando com duas espadas. O moveset ganha mais golpes por sequência, mas curiosamente a cadência fica um pouco mais lenta, o que torna o parry viável se você mantiver a calma. O perigo extra vem de um efeito de inversão que ele espalha conforme apanha, impedindo cura, então evite desperdiçar turnos tentando se curar quando o status estiver ativo e foque em sobreviver com defesa e revives quando necessário. Ele também invoca um aliado para participar de um combo, então não se distraia com o chefe e tome golpe “por fora”. No geral, é uma luta exigente, mas bem mais consistente do que o Chromatic Luster se você estiver com os Tints em dia. Quando ele estiver perto de cair pela segunda vez, continue pressionando, porque o jogo normalmente fecha o combate com uma finalização em cena. Ao vencer, você recebe a arma Dualiso, o Pictos Combo Attack I e três Polished Chroma Catalysts. Depois da luta, faça o retorno pelo caminho indicado e procure uma corda que você pode ativar para subir; ao chegar no alto, na parede à frente existe um buraco baixo, rasteje para pegar um Colour of Lumina. Volte para fora, ative outra corda e depois atravesse um gancho para retomar o caminho superior. Já em solo firme, suba a ladeira e olhe para a esquerda para ver uma saliência escalável que leva a mais um Colour of Lumina. Se quiser, use o gancho para voltar para o outro lado da ponte, descansar numa bandeira e então seguir adiante com tudo cheio. No trecho final da dungeon, ao encontrar escadas danificadas e tomadas por vegetação, suba e vire à esquerda para entrar em ruínas onde está o Pictos Revive Tint Energy. A partir daí, basta seguir a estrada até o final para assistir às cenas e sair do Forgotten Battlefield, concluindo a área. Ao chegar no acampamento pós dungeon, repita a rotina padrão de melhoria, gaste Catalysts e Colours of Lumina, ajuste Pictos e atributos do Verso e do restante do grupo, e aproveite que agora você pode passar tempo com Lune, Sciel e Esquie para subir o nível de vínculo com cada um, já que não é uma escolha exclusiva, dá para fazer com todos; também vale interagir com a fogueira para ver duas cenas extras do grupo, e não esqueça que a Maelle consegue escrever no diário do Gustave. Quando você estiver pronto para avançar a história, durma, porque durante as cenas dessa noite o vínculo da Maelle sobe para o primeiro nível e o jogo te empurra para o próximo bloco.
Overworld: Assim que você aparecer no novo trecho do mapa do Continente, comece limpando a área imediata para já sair mais forte: suba um pouco ao norte e derrote o primeiro grupo de inimigos que estiver patrulhando, porque isso já melhora a Cruleram para o nível 8, e em seguida faça um desvio curto para o sudoeste para quebrar uma caixa perto de um poste com lamparina e pegar um Colour of Lumina. Volte para o norte e procure um acampamento próximo, ali também há outro Colour of Lumina esperando, então vale a varredura antes de seguir viagem. Com essa limpeza feita, avance para leste a partir da saída do Forgotten Battlefield até encontrar a entrada de Stone Quarry e entre. Dentro da pedreira, use a bandeira, caminhe mais para dentro e procure um White Troubadour ao lado do Expedition Journal 48, pegue o diário e fale com ele. Ele pede ajuda para treinar, e o treino funciona como um minijogo de leitura de projéteis: você precisa desviar dos disparos vermelhos e, ao mesmo tempo, aceitar os disparos verdes, repetindo isso por três rodadas até encerrar o teste. O macete para não confundir as cores é observar a onda que sai do instrumento antes do projétil chegar, quando o tiro é vermelho a onda é neutra e sem cor, quando o tiro é verde a onda vem esverdeada, então use esse detalhe para decidir rápido se você esquiva ou fica no lugar. Passando as três rodadas, converse com ele de novo para receber a melhora do Healing Parry para o nível 10, e se você quiser, dá para puxar assunto para lore ou até atacar para iniciar uma luta opcional. Se você pretende completar a linha desse personagem e buscar o pagamento grande que vem no fim, o ideal é não brigar com ele agora, mas se você só quer a luta, o Troubadour não tem surpresas mecânicas além do padrão da família dele, então jogue focado em esquiva porque os timings de parry costumam ser ingratos, e em nível 30 ou mais a batalha é bem administrável, rendendo um Resplendent Chroma Catalyst ao vencer. Saindo da pedreira, siga para leste até uma praia, derrote os inimigos dali e depois suba a encosta ao norte, pois existe um acampamento mais a oeste com outro Colour of Lumina para coletar. Se você continuar subindo, vai dar de cara com um Nevron azul gigantesco, o Frost Eveque, uma versão gelada de um chefe grande do começo do jogo, e aqui o jogo está te testando com um opcional acima da curva, então trate como alvo para mais tarde se você não estiver realmente confiante, porque a luta vira maratona de esquivas e parries com dano bem baixo se você estiver subnivelado. Se você quiser tentar mesmo assim, a lógica é bater com eletricidade, já que ele resiste a fogo, luz e terra, absorve gelo e é fraco a raio, e a melhor peça para conduzir isso costuma ser o Verso com uma arma de elemento raio e passivas voltadas a combo, usando tiros no núcleo quando for seguro e ataques básicos para manter o ritmo, enquanto a Lune contribui com Trebuchim e magia, evitando soltar Mayhem se isso estiver amarrado a mancha de gelo. Os padrões principais dele incluem rajadas de estacas de gelo em alvos aleatórios e depois no grupo, um golpe de lança de gelo que acerta a equipe e vem acompanhado de explosões que aumentam em quantidade conforme a vida dele cai, e um orbe que atira magia em sequência em um aliado, que também cresce em número de impactos quando o chefe está mais ferido, então se você for insistir, use o som dos disparos como guia de tempo e prefira esquiva em vez de parry até dominar o ritmo, porque os parries aqui são apertados. Perto do fim ele ganha uma sequência longaAssim que você aparecer nesse novo trecho do mapa do mundo, faça uma limpeza rápida ao seu redor para já ganhar melhorias automáticas: avance para o norte e elimine o primeiro grupo de inimigos que estiver patrulhando ali, porque essa vitória já costuma empurrar a Cruleram para o nível 8, e em seguida volte um pouco e vá para sudoeste, onde existe um poste de luz com uma caixa quebrável que esconde um Colour of Lumina; pegou, então retorne para o norte e procure um acampamento no caminho, porque ali há outro Colour of Lumina fácil de coletar antes de você seguir viagem.
Com isso feito, vá para leste da saída do Forgotten Battlefield e entre na área chamada Stone Quarry, use a bandeira para reabastecer e caminhe mais para dentro até encontrar um Troubadour branco e o Expedition Journal 48; converse com esse Troubadour para iniciar um treino em formato de minijogo, no qual você precisa desviar dos disparos vermelhos e, ao mesmo tempo, aceitar os disparos verdes, e isso acontece em três rodadas seguidas, então a ideia é manter a calma e não reagir no susto: um macete ótimo é olhar a onda que sai da trombeta, porque quando o tiro é vermelho a onda aparece sem cor destacada, e quando o tiro é verde a onda vem esverdeada, o que te dá tempo de decidir se você esquiva ou se deixa acertar; ao concluir os três testes, fale com ele de novo para receber o upgrade do Heal Parry para nível 10, e só ataque esse NPC se você estiver realmente decidido a brigar, porque embora a luta seja administrável acima do nível 30, Troubadours são naturalmente chatos de aparar e a melhor defesa costuma ser a esquiva constante, já que os golpes entram com cadência difícil, e se você vencer ainda ganha um Resplendent Chroma Catalyst, mas se a sua prioridade for completar a linha dele e receber a recompensa final mais tarde, o ideal é não transformar isso em briga agora. Saindo da pedreira, siga para leste até a praia e derrote os inimigos do local, depois suba a colina para o norte e procure a oeste um acampamento com mais um Colour of Lumina; mais acima, você vai notar um Nevron grande azul, o Frost Eveque, e aqui a decisão correta para a maioria dos jogadores é ignorar por enquanto, porque é um chefe opcional de resistência alta que castiga qualquer erro, e mesmo perto do nível 40 você ainda vai sentir que está arranhando a vida dele enquanto depende de defesa quase perfeita, então só entre se você estiver com build bem montada e disposto a uma luta longa. Se for tentar, trate como combate de eletricidade: ele resiste a fogo, luz e terra, absorve gelo e apanha de raio, então o Verso com Dualiso costuma ser o melhor pilar, especialmente se você combinar ataques básicos com passivas que favorecem combo e usar tiros no núcleo quando for seguro para construir seu ritmo e buscar quebras, enquanto a Lune com Trebuchim continua excelente para dano mágico, só evitando soltar Mayhem “contaminado” por stain de gelo; os padrões dele escalam ao longo da vida, começando com magia de estacas de gelo em alvos aleatórios e depois no grupo, um golpe de lança no chão que acerta o grupo e em seguida solta explosões em sequência, e um ataque de orbe que dispara magia várias vezes no mesmo alvo, e essas duas últimas sequências ganham mais repetições conforme você tira porcentagens da vida, então use o som dos disparos e das explosões como metrônomo para acertar esquivas, porque o timing visual engana; perto do fim ele libera uma sequência grande de estacas quase sem pausa e também adiciona um ataque de gradiente que, quando você aprende o tempo, vira oportunidade de dano gratuito, mas no geral compensa mais esquivar do que tentar aparar tudo, a não ser que você já tenha treinado o parry de dois padrões específicos para punir com counters.
Voltando ao roteiro normal, retorne para a praia, nade atravessando e siga para sul até outra costa; entre na mata à frente, derrote os inimigos para empurrar Potierim, Ramasson e Lighterim para o nível 11 e então passe no acampamento a leste para pegar outro Colour of Lumina, depois siga a trilha até Boat Graveyard, uma dungeon de uma sala só com o record Alicia’s Birthday, e saia. Agora volte à costa e suba para o norte até a ilha no meio do lago, onde existe um Nevron com rosto que funciona como chefe opcional forte demais para esse momento; ele não costuma te perseguir, então ignore com tranquilidade e passe pela direita para pegar um item brilhando perto de uma construção quebrada, depois entre no portal atrás dele para explorar a Coastal Cave. Dentro da Coastal Cave, use a bandeira e vá até a sala central, onde há dois Nevrons na forja com quem você pode conversar; fale com o Bruler e aceite a demonstração para lutar contra eles, uma batalha que não é absurda, mas dói bastante e costuma exigir Revive Tints porque os movimentos têm variações que pegam quem está acostumado com o padrão comum, e após vencer você pode comprar armas com eles, só que são caras e geralmente já vêm numa faixa alta de nível, então a compra inteligente é priorizar só o que você realmente não tem versão nenhuma, e não esqueça de checar também a loja do outro Nevron, que costuma vender equipamentos de chefes que você já enfrentou; antes de sair, vá até a extremidade esquerda da caverna para pegar um Colour of Lumina e então volte ao mundo.
Agora faça um retorno ao entorno do Forgotten Battlefield: partindo da entrada, siga para o norte passando por um arco e, mais à frente, vá para leste para encontrar um Colour of Lumina num acampamento destruído; continue para o norte e você vai achar um Lost Gestral bem entre duas árvores e um vaso, e isso é importante porque, ao conversar com ele, você chega a 4 de 9 encontrados, então volte para o acampamento e fale com Sastro para liberar a capacidade de quebrar os pregos de tinta, aqueles espigões que você já vinha vendo pelo mapa, porque a partir daqui eles deixam de ser enfeite e passam a ser chave para itens, caminhos e chefes escondidos; teste a mecânica no prego de tinta do próprio acampamento e pegue o Colour of Lumina que aparece. Com essa habilidade liberada, volte ao overworld e procure a nordeste um prego de tinta que guarda Chroma, e aproveite que ao norte do Lost Gestral existe um mercador que vende um penteado e um record chamado Lost Voice. Em seguida, atravesse o mapa até o extremo oeste desse setor para encontrar outra entrada do Painting Workshop, com outro mercador de penteados por perto; entre e repita a descida pelas molduras quebradas até a pintura grande com o garoto sem rosto, converse com ele e pegue o item de missão Colour of the Beast, continue descendo até a área da oficina com estátuas e, desta vez, examine a estátua correta para usar tanto o Colour of the Beast quanto o Light of the Beast que você já tinha conseguido antes, deixando dois componentes concluídos e marcando que ainda falta mais um para finalizar essa sequência, então saia pela saída de volta ao exterior.
Agora vem a parte que dá mais retorno em item e que muita gente adia, a limpeza de pregos de tinta antigos: volte ao Forgotten Battlefield, chegue a uma bandeira e teleporte para Fort Ruins, avance até achar o prego de tinta, quebre e pegue o Polished Chroma Catalyst escondido, e não se preocupe com a corda logo acima porque normalmente não há nada relevante ali; depois siga para a área da fazenda em Stone Wave Cliffs e procure o prego de tinta mais para dentro, que ao ser destruído abre um caminho para um chefe cromático chamado Chromatic Gault, e aqui o jogo muda de tom, porque o chefe começa prendendo um aliado e impedindo esquiva, te forçando a aprender o tempo de parry na marra, ele é fraco a fogo, absorve terra e resiste a luz, raio e gelo, e praticamente qualquer acerto dele pode eliminar um personagem, enquanto counters dão muito mais retorno de dano e a barra de quebra tende a subir mais rápido, então o plano é entrar com armas de fogo, buscar o timing de defesa e converter cada defesa em punição.
Depois que você tira cerca de um quarto da vida, ele se fortalece, e ao redor de metade da vida a câmera e o comportamento da luta mudam, com ataques ficando mais rápidos e ganhando golpes extras sem aviso, além de ele adicionar Shell em si mesmo, então esteja pronto para remover o buff com o efeito oposto e não deixar a defesa dele empilhar; nessa fase ele pode engatar uma sequência longa com repetição de um golpe duplo várias vezes e finalizar com uma estocada, somando muitos impactos, e mais para o último quarto ele entra em Rage e começa a agir duas vezes no mesmo turno, o que transforma a luta num teste de resistência e consistência, então se você não estiver disposto a decorar o tempo dessa sequência grande, o melhor é deixar para bem mais tarde, porque é um dos opcionais mais cruéis. Vencendo, você leva recompensas de alto nível, incluindo um Pictos Tainted em nível elevado, Catalysts raros e várias Colours of Lumina, e ainda vale passar atrás de uma das casas à direita para pegar o Pictos Rejuvenating Revive. Continue sua varredura de pregos de tinta pelo continente: do lado de fora de Yellow Harvest existe um prego perto de uma rocha que entrega um Colour of Lumina; ao sudoeste da entrada do Ancient Sanctuary, escondido atrás de uma rocha, há outro prego com Colour of Lumina; ao norte da área do Gestral Village e do corredor do Ancient Sanctuary, perto da parede, existe mais um prego com Colour of Lumina; dentro da Gestral Village, na área da enfermaria onde fica o médico preguiçoso, procure do outro lado um prego de tinta que libera o Pictos Powerful Shots; ainda na vila, perto da casa em chamas onde o Gestral insiste que está tudo bem, procure à esquerda o prego de tinta que esconde a arma Betelim para a Lune. De volta ao Ancient Sanctuary, a limpeza mais lucrativa fica no Sanctuary Maze: partindo da bandeira do labirinto, siga reto e vire à esquerda, derrote os Sakapatates do caminho e vá para a esquerda de novo para achar o prego no canto, que ao ser quebrado abre passagem para um salto com gancho e te leva a uma área nova inteira do santuário com bandeira própria; lá, vá para a esquerda para pegar um Resplendent Chroma Catalyst, depois volte e siga reto até um totem gigante e pegue um Colour of Lumina atrás dele, então siga o rio por trás para encontrar o Pictos Piercing Shots, e por fim procure um caminho que sobe além do totem, derrote o inimigo no alto, vire para o ponto indicado pelo cenário e atravesse pulando para chegar em outra área com mais inimigos e um baú generoso de Chroma, normalmente acima de 6000. Também vale voltar a Flying Waters: perto da bandeira de Lumerian Streets, vá para a esquerda e suba pelas agarras, derrote o inimigo no topo e quebre o prego de tinta na subida para pegar Colour of Lumina. Em Spring Meadows, a partir da bandeira do Indigo Tree, siga para a esquerda e pule para baixo para achar um prego de tinta que, ao quebrar, já revela três Colours of Lumina perto de um corpo, e ainda seguindo pela trilha da esquerda você acha um segundo prego que abre um atalho de volta para a região do Jar. Por fim, no Abandoned Expeditioner Camp, quebre o prego de tinta à direita do Jar para pegar mais um Colour of Lumina, use o gancho para atravessar e siga a trilha até um corpo com um Pictos chamado Aegis Revival, excelente por dar defesa alta junto do efeito, e essa rota te devolve para uma bandeira antiga sem exigir volta longa. Com toda essa limpeza concluída, você encerra o pacote de exploração e de backtracking de pregos de tinta dessa fase e já pode apontar o mapa para a próxima região principal, seguindo em direção à Monoco’s Station.
Monoco’s Station
Assim que você terminar Forgotten Battlefield e cair no acampamento, aproveite esse intervalo porque ele libera conversas novas que aumentam os níveis de vínculo. Fale com o Esquie para subir seu laço para o nível 2, depois converse com a Sciel e com a Lune para colocar o vínculo delas no nível 1. Em seguida, interaja com a fogueira para assistir a duas cenas curtas do grupo que valem a pena por contexto e clima, e não esqueça de escrever no diário do Gustave antes de dormir. Ao encerrar a noite, outra cena acontece e o vínculo com a Maelle sobe, e aí sim você volta ao Continente pronto para seguir em frente.
Antes de apontar direto para Monoco’s Station, dá para fazer uma preparação rápida que deixa a rota bem mais tranquila. Se ainda não fez, passe na Stone Quarry para pegar o diário da Expedição 48 e ajudar o Troubadour no treino, porque isso rende um aprimoramento importante para o seu conjunto defensivo. Se quiser ir além, dá para visitar a Coastal Cave e desafiar os Nevrons da forja, mas esse combate costuma ser pesado para o nível em que a maioria chega aqui, então encare como opção para agora ou para mais tarde. Também é uma boa encaixar a ida ao Boat Graveyard no sudeste para pegar mais um disco de música, e passar num mercador Gestral em uma área nevada perto de um prego de tinta caso você esteja fazendo a limpeza de colecionáveis e cosméticos.
Quando estiver pronto para a história principal, siga pelo mapa para noroeste até o portal de Monoco’s Station. Assim que entrar na zona, você cai num corredor gelado com uma bandeira logo no começo. Descanse se precisar, reabasteça seus itens de cura e revise armas e Pictos, porque dentro da estação existem duas lutas de chefe em sequência. Continue pelo corredor e, quando o caminho te empurrar para o sul, pare para falar com o Grandis Guard ali perto. Depois, atravesse o corredor que ele está guardando e avance para dentro da estação de verdade.
A partir da bandeira interna, siga em linha reta para acionar uma cena de apresentação e finalmente conhecer Monoco. Ele não entra no grupo de imediato, e o “jeito certo” de convencê-lo é do modo mais clássico possível: duelo. A luta contra Monoco é bem mais amigável do que o visual e o papo dele sugerem, mas ainda exige atenção por causa das transformações e dos combos. No começo, ele usa golpes simples com o cajado, normalmente uma pancada única e, às vezes, uma sequência de duas pancadas rápidas. O tempo mais seguro para aparar é quando o cajado atinge o ponto mais alto do arco do golpe e começa a descer, porque é ali que a janela de acerto costuma “encaixar” melhor. Se você preferir jogar na segurança, esquivar funciona, mas aparar bem acelera a luta porque devolve dano e ajuda a controlar o ritmo.
Conforme a batalha avança, Monoco mostra a parte mais perigosa do kit e começa a assumir formas de Nevrons, puxando um combo longo e insistente de vários acertos, incluindo uma sequência rápida de golpes por cima. A lógica para não ser atropelado aqui é escolher uma linha e seguir nela: ou você entra no modo de treino de parry e aceita que vai errar algumas vezes até memorizar a cadência, ou você joga mais defensivo com esquiva e usa curas para segurar o aprendizado. Se você tiver acesso a Shell, aplicar antes de tomar o combo é uma forma simples de reduzir risco enquanto aprende. Para atacar, não economize recursos fortes: use habilidades que pressionem a barra de break para interromper o ciclo de transformações. A Mayhem da Lune e sequências fortes da Maelle costumam funcionar muito bem para quebrar, e aplicar Mark ajuda bastante a criar janelas de dano grande, principalmente se você colocar a Maelle em Virtuose e usar as habilidades dela no alvo marcado. Vencendo, a história avança na hora, e logo aparece uma ameaça maior chegando.
Assim que a luta acabar, uma cena avisa que um Nevron perigoso está se aproximando. Esse é o momento de abrir o menu e equipar armas de fogo, se você tiver opções com esse elemento para o seu trio ativo, porque o próximo chefe é muito mais sensível ao tipo de dano que você leva. Volte na bandeira, descanse, distribua pontos se tiver algo pendente e então retorne pelo corredor para enfrentar o chefe final da estação, o Stalact.
O Stalact é um golem gelado que também serve como aula prática de dois conceitos ao mesmo tempo: ataques com salto e Gradient Attacks. Logo no começo ele costuma abrir com três ataques que fazem o chão “pulsar”. Esses golpes são do tipo que você deve pular para evitar e, se acertar o tempo, dá para contra atacar imediatamente no ar, então não tente aparar no chão. Se você equipou armas de fogo antes, esses contra ataques já colocam o chefe em desvantagem desde o primeiro turno. Além disso, ele tem um padrão bem comum de quatro golpes em sequência, levantando a pata e descendo com impacto. Aqui, a defesa correta é aparar ou esquivar no momento exato em que a pata desce, repetindo o ritmo quatro vezes sem acelerar o comando.
O detalhe mais importante do Stalact é que ele alterna afinidades dependendo da postura. Em uma postura ele absorve gelo e fica mais vulnerável a fogo, e em outra ele absorve fogo e passa a sofrer mais com gelo, então não fique insistindo no mesmo elemento se você perceber que o dano caiu demais ou virou absorção. Ajuste rápido: se seu fogo parou de funcionar, troque o foco para gelo, e vice versa. No meio disso tudo, entra a mecânica nova da estação, os Gradient Attacks. Cada personagem tem um golpe especial próprio, e você vê a carga desse recurso ao lado das informações de vida e AP. Essa carga é preenchida conforme você gasta AP em combate, dá para armazenar mais de uma carga e o mais valioso é que usar um Gradient Attack não encerra o turno, então dá para encaixar como abertura de burst. Um exemplo prático é usar o Gradient da Maelle para entrar em Virtuose e já emendar uma habilidade forte, ou usar o do Verso para aplicar Mark e imediatamente aproveitar a marcação com outra ação no mesmo turno. Se o Stalact chegar com pouca vida, ele pode preparar uma explosão final. A forma mais segura de lidar é forçar break ou finalizar antes da explosão acontecer. Se não der tempo, mantenha a defesa e esquive no momento em que ele desaba para detonar.
Após derrotar o Stalact, Monoco finalmente demonstra o poder de transformação e entra para a Expedição. Se o tutorial estiver ativado, vale fazer, porque o kit dele é diferente e gira em torno de uma mecânica própria chamada Bestial Wheel. Em termos simples, essa roda ativa um “tipo de máscara” por vez e algumas habilidades ficam melhores ou mais baratas dependendo do segmento ativo. Algumas técnicas ganham bônus quando a máscara equilibrada está ativa, outras ficam com custo reduzido quando a máscara ágil aparece, e usar habilidades faz a roda girar, mudando o estado para o próximo segmento. Outro ponto que muita gente perde é que Monoco aprende técnicas novas ao participar de vitórias contra Nevrons, então ele precisa estar no grupo ativo, não no reserva, se você quiser que ele evolua o repertório com o tempo.
Com Monoco recrutado, vale fazer uma volta curta na estação para pegar extras. Uma boa parada é conversar com o Grandis mais ao sudeste para ouvir pistas de missões e encontrar um mercador com itens de melhoria. No miolo da estação, procure o Grandis Fashionist, um NPC estiloso que cria roupas novas para as personagens femininas se você responder corretamente aos poemas. Para a Sciel, escolha o verso que diz “It meets the sea’s embrace, where sorrow turns to air.” Para a Maelle, responda com “While shadows fade to silence, gone beyond our sight.” Para a Lune, selecione “Winter winds will whisper, the ending of the tale.” Acertando os três, você libera a variação Pure, uma recoloração branca do uniforme padrão para cada uma.
Ainda perto da bandeira de entrada da estação, existe um Grandis Merchant que não vende de imediato e, em vez disso, entrega uma missão. Para liberar o estoque dele, você precisa ir até uma área opcional chamada Frozen Hearts e derrotar um alvo difícil para obter um item especial, então é o tipo de tarefa para marcar e voltar depois, quando o grupo estiver mais forte. Antes de deixar a região dos Grandis, vá até a saída do lado leste e procure, perto de dois expedicionários caídos, o Expedition Journal 65. Essa saída leva para montanhas perigosas com inimigos mais fortes e áreas opcionais agressivas, então serve para farm e desafio, mas para a progressão principal o melhor é ignorar esse caminho por enquanto. Quando estiver pronto para continuar a história, use a saída ao norte de Monoco’s Station para seguir para Old Lumiére.
Old Lumiere
Antes de entrar em Old Lumiére, vale parar no acampamento assim que você sair de Monoco’s Station, porque esse é um daqueles momentos em que o jogo abre conversas novas e você ganha força “invisível” só por subir vínculos. Fale com Noco e Monoco para colocar o relacionamento deles no nível 1, converse com Maelle e Lune para elevar as duas ao nível 2 e, se você voltar ao acampamento mais uma vez depois disso, dá para puxar uma conversa extra que sobe a Lune para o nível 3. Não deixe de falar com o Esquie também, porque essa conversa leva o vínculo dele ao nível 3. Com tudo conversado, passe no Curator para fazer upgrades de armas, reorganizar Pictos e gastar Colours of Lumina do jeito mais eficiente, depois interaja com a fogueira e escolha checar os outros algumas vezes para ver cenas leves do grupo, escreva no diário do Gustave e durma para avançar.
Se você quiser fazer um aquecimento antes de Old Lumiére, existe conteúdo opcional bem tentador. A saída leste de Monoco’s Station dá acesso a áreas geladas perigosas, incluindo Frozen Hearts, que é traiçoeira e costuma ser melhor para voltar mais tarde, mas dá para entrar com cautela e pegar itens sem brigar se você for paciente em contornar inimigos. Perto dali também há um minijogo na praia dos Gestrals, e existe ainda uma região a oeste de Old Lumiére chamada Esoteric Ruins, que esconde um Nevron amigável e vale o passeio se você estiver colecionando interações. Quando estiver pronto para seguir a história, vá ao ponto marcado no mapa e entre em Old Lumiére, mas faça isso com tudo arrumado, porque o jogo vai te forçar a usar composições diferentes por um trecho e você não quer descobrir no susto que seu personagem “reserva” está sem Pictos, sem habilidades equipadas e com atributos mal distribuídos.
Ao entrar em Old Lumiére, avance e desça pela corda, então pare na bandeira da Expedição 42 para descansar e ajustar o grupo. Perto dessa bandeira existe um mercador Gestral, e aqui você pode comprar Pictos bem fortes, como Longer Powerful e Healing Counter, além de um Revive Tint Shard por 1.000 Chroma para aumentar o limite máximo de Revive Tints. Esses Pictos costumam ser caros, então, se estiver com pouco Chroma, não se sinta obrigado a comprar tudo agora, porque você pode voltar depois. Se você preferir resolver no braço, derrotar esse mercador revela uma arma nova de gelo para a Sciel, então é uma alternativa válida se você estiver confiante. Com isso resolvido, siga as lâminas brilhantes no chão até acionar uma cena em que Monoco tenta mostrar seus truques e dá errado, e é aqui que o jogo separa o grupo.
A primeira perspectiva é a da rua direita, com Lune, Sciel e Monoco, e antes de andar um passo é importante usar a bandeira dessa região para conferir se os três estão com habilidades equipadas e atributos distribuídos, porque você vai ficar limitado exatamente a esse trio por um tempo. O caminho principal é bem linear e tende a te puxar para o norte, mas há um desvio que vale muito a pena. Primeiro, siga para leste pela rua e, quando avistar Nevrons mais adiante, ignore por enquanto e procure a bifurcação. Pegue o caminho da direita passando por uma moldura de porta quebrada para encontrar seu primeiro grupo de inimigos do trecho, que guarda uma arma para o Monoco. Nesse combate aparece o Ceramic Chevaliére, que tem fraqueza a eletricidade, então se você tiver arma ou efeito de raio na Lune, aproveite para acelerar a luta. Preste atenção no padrão de ataque dele: quando ele corta, o segundo golpe é um golpe de gradiente, então responda com o comando de gradient counter no tempo certo para devolver um contra ataque enorme. Vencendo, além do loot normal, esse inimigo ainda deixa um componente que ajuda o Monoco a aprender habilidades novas. Depois, continue pelo caminho, suba no telhado e pegue o item de brilho alaranjado para obter a arma Nusaro para o Monoco. Volte seguindo a luz no chão até a bifurcação e, desta vez, pegue o outro caminho para continuar o avanço.
Daqui em diante você vai enfrentar grupos misturando variações do Chevaliére. O Steel Chevaliére se comporta de forma parecida com o de cerâmica, mas a fraqueza muda e aqui você quer usar trevas, então deixe a Sciel trabalhar com técnicas sombrias para derreter o alvo. Essa parte rende uma arma para a Maelle, a Battlum, então mesmo com o grupo separado você já está preparando o time para o que vem. Ao atravessar os ganchos, siga reto para o norte e entre numa abertura pequena logo adiante, tomando cuidado com o inimigo que costuma ficar na frente dela. Lá dentro há uma quantia grande de Chroma, perto de 5.000, o que ajuda muito para compras e upgrades. Saindo desse buraco, siga a luz subindo a ladeira e, quando chegar numa casa, vire à direita e escale as bordas a leste para pegar um Colour of Lumina no alto. Continue seguindo as poças de luz para o norte, converse com o homem que parece sumir para ouvir mais sobre a Paintress e, mais à frente, uma cena dispara e a Sciel encontra uma pedra para o Esquie. Durante essa cena, a Lune também encontra um diário de expedição, o da Expedição 58, mas ele só costuma aparecer registrado na coleção depois que você terminar o restante de Old Lumiére, então não estranhe se não “confirmar” na hora. Quando esse trecho terminar, guarde também que existe conteúdo para voltar depois, porque mais adiante nessa rua direita você consegue acessar um Mime e um pouco mais de Chroma em uma visita futura.
A segunda perspectiva é a da rua esquerda, com Maelle, Verso e Noco, e aqui o jogo te coloca em uma situação mais apertada, então não economize itens de cura por orgulho. Assim que ganhar controle, vá para a direita atrás de uma parede quebrada para pegar um Colour of Lumina, então avance para o norte e use a bandeira da rua esquerda para descansar. Siga as poças de luz descendo uma rampa e continue para o norte. Os inimigos são os mesmos do outro grupo, então mantenha o hábito de usar gradient counter quando o golpe de gradiente aparecer e as lutas ficam rápidas. Depois de atravessar uma moldura de porta, vá para a direita e suba numa saliência de tijolo que se projeta para pegar um Polished Chroma Catalyst, então caia no buraco logo à frente.
Lá embaixo você vai ver uma porta com um diário atrás. Use a chave antiga que você conseguiu lá no prólogo para abrir e pegar um diário escondido de um sobrevivente de fratura. Em seguida, interaja com o orbe brilhante para criar uma corda, suba e siga a luz até chegar numa bifurcação. Vá para a esquerda e pegue o Chroma perto de caixas espalhadas, depois use o gancho pelo arco e continue seguindo a luz. Pouco depois, uma cena puxa o Verso para fora e deixa a Maelle e o Noco se virando, mas em combate você passa a controlar a Maelle sozinha, então redobre a atenção com recursos e defesa.
Com a Maelle, avance pelo caminho até passar entre dois prédios desmoronando e procure um gancho opcional curto à direita que leva a mais um Colour of Lumina. Volte para a rota principal e continue seguindo a luz. Depois de atravessar com o gancho uma ponte quebrada, procure uma entrada à esquerda. Entre, derrote os Nevrons ao redor de um item e pegue um Pictos novo, Auto Rush. Continue seguindo a luz para o norte e, antes de usar o próximo gancho, vasculhe a parte mais ao norte dessa área para achar uma casa. Dê a volta pela varanda e procure um barril quebrado com um Polished Chroma Catalyst escondido. Agora sim, use o gancho a leste para chegar a um campo aberto, pare na bandeira da Expedição 42 para descansar e se preparar, porque daqui sai a luta de chefe, mas existe um desvio excelente.
À esquerda da bandeira há uma abertura na parede de pedra. Passe por ela para entrar numa área que leva a 2.495 Chroma no chão e a uma entrada alternativa do Manor. Pegue o Chroma primeiro, volte um pouco e contorne as sebes para achar a porta do Manor. Lá dentro, explore até atravessar um banheiro e chegar a outro cômodo que contém uma entrada de diário chamada Renoir, então colete e volte para fora. Quando terminar o desvio, siga para a entrada principal do Manor logo adiante para iniciar o chefe Renoir, agora em uma revanche que você de fato consegue vencer.
O Renoir não tem fraquezas nem resistências elementais claras, então essa luta é sobre leitura e execução. O combo corpo a corpo inicial dele tem cinco golpes, e existe uma pausa bem longa entre o terceiro e o quarto ataque, então não se precipite tentando aparar no ritmo errado. Uma forma bem consistente de acertar a defesa é usar os grunhidos dele como referência de tempo. Quando ele cair abaixo de metade da vida pela primeira vez, esse combo ganha um sexto golpe em forma de estocada que causa atordoamento, e o melhor sinal para aparar esse golpe final é esperar o brilho do Chroma que ele canaliza e responder no instante do clarão. Ele também tem uma variação em que ataca “de longe” com uma sequência semelhante, e quando passa da metade da vida essa variação vira uma série de ondas de Chroma, com cinco ataques a distância, que ficam mais fáceis de defender se você observar o momento em que o Chroma se contrai totalmente antes do disparo.
Outro ataque importante é quando ele cria uma poça de Chroma no chão. Esse golpe é feito para você pular e responder com contra ataque de salto, então pule no instante em que ele começa a cravar a arma para baixo. Se você tomar esse golpe, você fica silenciado no próximo turno e não consegue usar habilidades, o que pode quebrar seu plano. Mais tarde ele também “reúne uma quantidade absurda de Chroma” e prepara um ataque pesado no grupo inteiro. Aqui o ideal é usar um gradient counter, e o timing mais confiável é apertar no momento em que o orbe grande de Chroma se contrai para dentro. Se você for atingido, recebe Defenseless e passa a tomar mais dano até o fim do seu próximo turno. Após ele passar da metade da vida, esse padrão evolui e ele faz dois golpes normais antes do ataque de Chroma, então a sequência defensiva vira desviar ou aparar os dois primeiros e usar gradient counter no terceiro.
O golpe mais perigoso é quando ele tenta apagar um membro do seu grupo da luta. Se ele conseguir, não existe revive para esse alvo pelo restante do combate, então defender esse ataque é prioridade absoluta. O sinal é bem claro: a tela perde cor, ele se aproxima do personagem e salta para executar, e você deve usar o gradient counter logo após o salto para interromper. Depois que ele passa da metade da vida, esse padrão ainda ganha um golpe extra antes do apagamento, então você precisa aparar o primeiro e usar gradient counter no segundo para salvar o aliado.
Quando a vida do Renoir chegar na metade, pétalas começam a se juntar ao redor dele, formando estruturas nas laterais. Se você não destruir isso rapidamente, elas curam uma fatia grande da vida dele e ainda concedem um buff de poder, então mude o foco imediatamente e use ataques fortes que acertem múltiplos alvos para remover as estruturas antes do prazo. Se você já estiver com carga de Gradient pronta, um Gradient Attack de área da Lune costuma resolver esse problema com eficiência. Mais perto do fim, ele pode invocar máscaras estranhas que disparam sete tiros rápidos. Os seis primeiros costumam sair depois que a máscara dá duas sacudidas, então defenda nesse ritmo e preste atenção no som, porque ele ajuda a manter a cadência. O último tiro vem com um pequeno atraso, e se ele acertar você recebe Exhaust, o que impede recuperar AP até o fim do seu turno, então trate esse sétimo disparo como o mais importante de todos.
Depois da vitória, uma sequência de cenas revela informações importantes e te devolve ao acampamento com uma nova missão, caçar os Axons. A partir daqui, o jogo te dá liberdade para escolher o próximo grande alvo, e existe uma rota considerada mais suave para começar, então se você estiver em dúvida, priorize o caminho que tende a ser mais acessível antes de encarar o mais pesado.
Se você voltar mais tarde para Old Lumiére, existe uma Paint Cage na área dos jardins do Manor, com lacres espalhados em ruínas próximas e um lacre mais distante em rochas ao sul, e ao abrir essa jaula você consegue uma arma para a Lune focada em suporte e cura. Também em uma visita posterior, vale passar novamente pelo caminho a leste da bandeira de controle da área, descer pela corda, derrotar os Nevrons no setor inferior, coletar Chroma perto de uma cadeira e procurar, próximo à base de uma lâmina dourada mais adiante, o diário da Expedição 42.
Sirene
Para encarar Sirene, comece indo até a grande ilha amarela no lado oeste do mapa, aquela que se destaca por ter estrutura de arena e teatro, desembarque na última faixa de costa a oeste e entre no complexo do teatro. Siga pelo corredor principal até as cenas iniciais e, quando recuperar o controle, interaja com a figura mascarada à frente para usar o elevador. Assim que ele parar, avance só um pouco e faça um desvio obrigatório para não perder material raro: vire à direita e entre no túnel, no final do beco sem saída você pega um Resplendent Chroma Catalyst. Volte ao trajeto e continue até a primeira bandeira, descanse se precisar e siga subindo as escadas.
Você vai chegar a um espaço aberto com inimigos em pose de dança, nessa área, procure à direita o Expedition Journal 55, e repare que atrás de uma tocha grande há um Colour of Lumina escondido. Agora faça outro desvio curto antes de prosseguir: do lado oposto do diário, entre na sala grande e procure um prego de tinta, quebre para pegar mais um Resplendent Chroma Catalyst. Depois disso, volte para a área aberta e procure uma corda descendo, ela inicia um desvio com várias recompensas e vale muito a pena. Desça, vá para a direita e pegue mais um Resplendent Chroma Catalyst, volte e atravesse usando o gancho, continue descendo e você encontra uma Paint Cage, procure os alvos ao redor e atire em todos para abrir, a recompensa aqui é o Pictos Shield Affinity. Com a jaula aberta, use o elevador para voltar ao fluxo do mapa, avance e desta vez vire à esquerda para encontrar um chefe cromático, o cultista de montante. Esse inimigo se fortalece do jeito mais irritante possível, ele se fere para iniciar padrões longos de golpes no grupo e ainda constrói escudos para si mesmo, então seu plano precisa ser quebrar escudos rápido e não perder tempo tentando ganhar no contra ataque, já que ele se protege antes de atacar e isso reduz bastante o valor de counters. Ele resiste a luz e sofre com trevas, então priorize dano sombrio e deixe a Maelle equipada com uma arma boa para estourar escudos e abrir janela de dano, e quando o chefe começar a sequência no grupo, trate como leitura de ritmo: são golpes rápidos em série, com um salto no meio e mais cortes depois, então, se você ainda não está confortável com parry em rajadas, jogue no seguro com esquiva e mantenha cura em dia. Ele também tem um golpe em que levanta proteção e salta em um único alvo com dano enorme, o que exige que você esteja pronto para reagir sem hesitar. Vencendo, você ganha a arma Sireso para o Verso, e atrás do chefe existe o Pictos Effective Heal, então não saia da área sem pegar.
Antes de retornar ao caminho principal, caminhe no sentido oposto do chefe para achar um Colour of Lumina ao lado de uma coluna quebrada. Em seguida, avance até encontrar o Pictos Greater Shell, e logo perto dele procure agarras de escalada, suba e entre numa caverna pequena para pegar mais um Resplendent Chroma Catalyst. Ainda nessa região, procure uma corda que você consegue destravar para cair perto do começo do teatro, ela funciona como atalho e economiza tempo caso você precise voltar para bandeira ou compras. Com o desvio concluído, retorne à área aberta que fica logo depois da primeira bandeira e, agora sim, siga em frente pela rota que você ainda não fez. Você encontra uma varanda com um Resplendent Chroma Catalyst, pegue, volte e continue até o próximo elevador, que desta vez desce para uma parte subterrânea. Passe por um Gestral e chegue até uma estátua grande, aqui o caminho se divide e existe um detalhe importante: à esquerda fica o “ponto de chegada” de um Pétank, memorize esse lugar, porque o Pétank em si aparece indo reto a partir da estátua e você precisa conduzir a perseguição até o ponto correto. Esse Pétank é mais resistente e corre mais do que os anteriores, então você precisa lutar com eficiência e não só com dano bruto. Como ele foge por turnos, conseguir turnos extras conta mais do que tentar quebrar barra de break, então use defesas bem cronometradas para garantir mais ações e acelerar a queda dele, e se possível leve Maelle e Monoco para essa luta, porque os dois costumam resolver melhor esse tipo de alvo. Assim que vencer, não se afaste, porque colado no ponto do Pétank existe um prego de tinta que guarda um Colour of Lumina, quebre e pegue. Agora atravesse o corredor restante até chegar num salão muito amplo e aqui tem uma pegadinha: não ande pelas passarelas de cima, desça direto para a parte de baixo para encontrar um inimigo novo, o Benisseur. Derrote-o para obter o Pictos Powerful on Shell e, ao lado, pegue também o Pictos Auto Regen. Existe um tapete ou caminho que te leva de volta para cima, use para retornar.
De volta ao alto, pegue a rota que sobe, derrote o grupo do caminho para fortalecer sua arma Colim até o nível 13 e, quando essa rota dividir, escolha o lado esquerdo para pegar um Colour of Lumina no final. Volte para a divisão e siga pelo outro lado até uma porta, existe um caminho lateral à esquerda que termina em Chroma e não tem mais nada relevante além de inimigos, então pegue o dinheiro se quiser e atravesse pela porta para continuar. Mais adiante você desce escadas e vê um abismo, antes de seguir pela direita, procure atrás de uma coluna um Resplendent Chroma Catalyst bem escondido, pegue e continue até outro elevador. Quando ele parar, faça um desvio para a direita e encontre uma porta do Manor. Lá dentro parece um banheiro comum, mas existe passagem secreta: abra a porta interna, mire e atire no espelho ao lado da pia para revelar uma abertura, desça e pegue um Shape of Health, e a própria passagem te devolve para perto da entrada do Manor, então você não se perde.
Voltando ao teatro, siga pela rota principal e fale com o homem sombrio de cartola para mais um momento de história, depois continue e recolha um Colour of Lumina ao lado de corpos no chão. Em seguida, quando enxergar um gancho atravessando, não use ainda, vire à direita, derrote os inimigos e suba numa beirada para pegar o Pictos Protecting Death. Volte, atravesse com o gancho e, contornando uma coluna, ignore um próximo gancho por alguns segundos e pegue outro Colour of Lumina escondido ali. Agora sim atravesse o gancho seguinte, ignore o arco diretamente à frente e contorne pela esquerda, derrote dois Benisseurs e siga até uma varanda que guarda mais um Resplendent Chroma Catalyst. Daqui, desça para a parte de baixo, que é exatamente onde aquele arco te levaria, e procure uma sala à esquerda para enfrentar um Mime opcional. Vencendo, siga adiante até ver um Nevron grande e uma bandeira à esquerda, essa bandeira é seu ponto de preparação para uma luta que, embora dê para evitar, vale muito a pena fazer agora porque entrega arma e ainda suaviza o chefe final da região. Suba até o monstro e escolha atacar, o chefe é Tisseur. Ele abre aplicando uma maldição no grupo inteiro que não dá para evitar, e essa maldição mata o personagem quando o contador acabar, então a luta vira uma corrida controlada: você precisa derrotar o chefe antes dos contadores estourarem, ou garantir que o time esteja estável o suficiente para sobreviver ao ciclo e lidar com uma reaplicação caso ele lance a maldição de novo. Ele é fraco a fogo e luz e resiste a trevas, então ajuste seu dano para não desperdiçar turnos. Os ataques dele variam entre um impacto único difícil de cravar o tempo mas ótimo para contra se você acertar, uma sequência com dois ataques de salto e um esmagamento no final, um combo de vários hits misturando socos e saltos e um golpe direto em um alvo em que ele “fecha” as mãos no personagem. Nenhum desses costuma apagar em um só golpe se você estiver no nível adequado, mas errar várias defesas seguidas pode te colocar na lama, então a forma mais consistente é esquivar do que é confuso e aprender bem o timing do ataque único para punir sempre que aparecer. Vencendo, você recebe a arma Tissenum e o Pictos Anti Charm, além de materiais, e isso também deixa a reta final da dungeon mais amigável.
Antes de sair da arena do Tisseur, pegue um Resplendent Chroma Catalyst num canto à direita de um dos ganchos e, sem atravessar para fora ainda, volte até a entrada da sala e olhe para o lado esquerdo, existe uma sequência de rampas e bordas que você consegue subir, siga por ali para encontrar uma Paint Cage e mais um Resplendent Chroma Catalyst no caminho. Para abrir a jaula, procure e destrua os alvos ao redor e pegue a recompensa, um Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente sua capacidade de Revive Tints. Desça tudo de novo, atravesse com o gancho e siga adiante, você já começa a enxergar o Axon no percurso, mas ainda há um chefe importante no meio do caminho. Passe por inimigos e chegue a uma área aberta com bordas que levam a um pouco de Chroma no alto, pegue se quiser e continue até achar uma corda descendo para outra bandeira, prepare-se e desça para enfrentar Glissando. Aqui, o Anti Charm ajuda, então se você estiver usando como passiva, é um bom momento para equipar em pelo menos um personagem, ou no grupo todo se você quiser jogar no seguro. Glissando é fraco a trevas e gelo e resiste a luz e terra, então priorize Sciel e Lune para dano, e evite forçar o que rende pouco. Os padrões dele incluem um combo de três varridas de cauda no grupo, duas cabeçadas em sequência e uma invocação de Ballets que fazem três ataques de salto bem fáceis de responder com contra de pulo, então aproveite essa janela como “turno grátis” sempre que aparecer. O ponto chato é o charme: ele tenta encantar um aliado e, para escapar, você precisa reagir depois do segundo pulso do ataque, e quando alguém fica encantado, o rabo vira uma espécie de chocalho com ponto fraco, atire nele para remover o efeito. Depois que ele perde metade da vida, ele engole um membro do grupo como um Bourgeon, e a forma de recuperar o aliado é atordoar o chefe, então concentre dano e quebra quando isso acontecer.
Vencendo, você ganha um item cosmético ligado à Sirene. Antes de prosseguir, do lado direito da bandeira dessa área existe um Energy Tint Shard e uma corda descendo, pegue o shard, depois use um gancho e siga o caminho até encontrar uma passagem baixa para rastejar e coletar o Pictos Healing Fire. Volte pelo gancho e agora faça o desvio do Pétank escondido e do mercador: pegue um Chroma à esquerda, gire a câmera e procure num pilar caído grande as agarras para escalar, atravesse por cima e siga até uma corda que você pode destravar para descer a uma área inferior. Lá embaixo fica outro Pétank, o ponto de chegada está à frente e esse Pétank costuma insistir num trajeto em U, então a forma de conduzir é persegui-lo pelo lado oposto do retorno até ele “se alinhar”, depois cortar o caminho e empurrar de volta ao ponto correto. Esse segundo Pétank tende a ser mais fácil de matar do que o anterior quando o combate começa. Ao lado do ponto de chegada existe um mercador, e se você vencer o duelo contra ele, libera uma arma para comprar para a Maelle, além de abrir acesso a Pictos caros e fortes como Double Mark, Energising Attack II e Greater Powerful, então se você estiver com Chroma guardado, esse é um bom lugar para gastar. Volte para a bandeira, siga além da área do Glissando e use o elevador. Ao chegar no novo piso, vasculhe a parede esquerda para pegar um Resplendent Chroma Catalyst, depois olhe para o lado oposto do elevador e também para a região em frente à próxima bandeira, onde há corpos com o Expedition Journal 67, pegue antes de esquecer. Use a bandeira, reorganize o time e prepare-se para o Axon, Sirene.
Na luta contra Sirene, lembre que ela sofre com gelo e trevas, então Lune e Sciel são excelentes para pressionar dano, e se você não derrotou o Tisseur antes, o combate fica mais irritante porque a chefe ganha mais escudos e mais travas durante os turnos, então a preparação anterior realmente compensa. Ela abre com dois ataques tipo glissando, e se você acertar o tempo de defesa, dá para contra atacar e começar bem, mas não force parry se você ainda não está confortável com a cadência. Você não bate diretamente no “corpo principal” e sim no avatar dela no palco, então não estranhe o enquadramento. Um dos golpes mais perigosos é a sedução em um aliado, que funciona como ataque de gradiente, então espere a tela perder cor e responda com gradient counter no tempo certo para negar o efeito. No fim de muitos turnos, um Ballet tenta encantar alguém, e isso costuma ser uma boa chance de contra fácil se você reconhecer o timing do salto. Quando a vida dela cair por volta de um quarto, a luta muda de fase e o jogo indica que a dança ficou frenética, e então ela inicia um grand ballet chamando cinco Ballets elementais que atacam em sequência. Essa parte é uma prova de resistência, porque é uma barragem longa, então vale priorizar defesa, Shell, cura e setups de sobrevivência, e só punir com dano quando você tiver uma janela limpa. Ela ainda pode atacar com um combo de três golpes do vestido mirando três membros aleatórios, então fique pronto para alternar defesa entre alvos. Perto de 10 por cento de vida, ela começa o ato final misturando uma nova onda de Ballets e glissandos que viram ataques de salto, e se você conseguir contra atacar esses saltos com o grupo inteiro algumas vezes seguidas, você encurta o fim da luta drasticamente; se não der, a prioridade vira sobreviver à tempestade e finalizar logo depois. Vencendo, você recebe recompensas importantes como Energising Turn e Tisseron, e o jogo te leva ao acampamento.
No pós dungeon, aproveite as interações, dá para passar tempo com Sciel, Maelle e Monoco, e o evento do Monoco costuma liberar penteados novos para ele e para o Verso. Quando Sciel e Maelle alcançarem o nível alto de vínculo, elas ganham um novo Gradient Attack, então continuar fazendo eventos de laço vale a pena. Fique atento também que aceitar certos convites da Sciel inicia uma rota romântica específica e isso trava outra rota alternativa, então escolha com consciência. Antes de dormir, interaja com a fogueira para uma cena extra que libera um record, escreva no diário do Gustave e finalize o acampamento dormindo.
Visages
Antes de colocar os pés em Visages, faça uma preparação honesta, porque essa ilha cobra equipamento bem mais do que sorte. O ideal é entrar com suas armas principais evoluídas, com pelo menos um personagem focado em dano usando uma arma perto do nível máximo que você já consegue alcançar neste ponto, e o restante do grupo com armas também bem melhoradas para não ficar dependendo de um único turno perfeito. Aproveite para aumentar Lumina Points e revisar Pictos, porque aqui você vai alternar bastante entre sobrevivência e explosão de dano, e algumas lutas opcionais podem te recompensar muito, mas também punem qualquer descuido. Quando você chegar ao início da área, siga pelo caminho reto e pegue um Colour of Lumina no fim da trilha. Depois, entre no desfiladeiro à esquerda e acompanhe o caminho até a bandeira, onde rolam algumas cenas. O chefe até “convida” você a ir direto nele, mas a melhor decisão é fazer o contrário e explorar tudo antes, porque você vai sair do lugar com armas novas, Catalysts raros e Pictos excelentes.
Logo perto da bandeira dessa praça inicial existe um mercador. Se você quiser, pode comprar o Pictos Healing Share ali mesmo, e também pode desafiar o mercador para liberar uma arma específica da Sciel para compra. Vale checar o seu Chroma e decidir se compensa agora ou se é melhor deixar anotado para voltar depois. Com isso em mente, use a bandeira da praça como ponto de referência e comece pela trilha da esquerda, que leva ao primeiro vale.
No Joy Vale, a ambientação muda de forma brusca e tudo fica verde, como se fosse uma paródia alegre do mundo. Prossiga até a grande máscara sorridente, porque ela vai engolir o grupo e cuspir você em outra parte do vale, isso faz parte do caminho. Siga em frente, derrote os dois inimigos que aparecem e continue até a bandeira. Na área da bandeira há inimigos “dançando” no espaço aberto, elimine-os para não atrapalharem a exploração e então volte alguns passos e suba a rampa à direita da bandeira. Você vai ver um item chamando atenção, mas ao se aproximar você é emboscado por um inimigo novo e assustador, o Contortionniste. Ele tem muita vida, bate pesado e o ponto fraco mais importante fica no olho no torso, então o jeito mais eficiente de lutar é mirar e atirar nesse olho até travar o corpo, criando uma janela segura para causar dano pesado. Vencendo, você recebe a arma Contorso e ainda libera aprendizado de habilidade para o Monoco. Perto de uma lança cravada no chão, pegue um Healing Tint Shard para aumentar seu limite de cura. Depois, volte para baixo e caminhe em direção ao pilar central do vale. À esquerda, procure Chroma perto de uma árvore, e em seguida suba um degrau curto onde há dois inimigos; ao lado deles você encontra o Expedition Journal 69. Do lado direito do diário existe um Mime encostado num canto, então se você estiver fazendo 100 por cento, encare agora. Finalizando essa parte, retorne ao pilar central e atravesse pelo outro caminho do Joy Vale. Ao chegar numa área ampla, vire à direita, derrote os inimigos e pegue um Resplendent Chroma Catalyst escondido num canto. Depois, suba a rampa do lado oposto ao item, vença o inimigo do topo e recolha o Pictos Confident Fighter próximo de uma árvore e de um corpo de Nevron. Agora, desça de novo e examine a parede esquerda dessa área grande, porque existe uma trilha lateral que parece inocente, mas ao chegar você é atacado e, ao fim do evento, consegue a arma Confuso para o Verso. Com todos esses itens coletados, volte para a máscara gigante do vale e responda a pergunta dela escolhendo Joy para iniciar um chefe opcional.
O chefe opcional do Joy Vale é o Jovial Moissonneuse, e ele vem acompanhado de dois aliados. A grande diferença dele para a versão comum é que, ao fim de cada turno, a máscara associada a ele cura uma quantidade grande de vida do chefe, então a luta tende a ficar “esticada” se você não eliminar os suportes e manter pressão. Tirando isso, o padrão de ataque é bem parecido com Moissonneuse normal, então se você já derrotou uma versão cromática antes, este aqui costuma ser bem mais controlável. Vencendo, você ganha Chapelim e é devolvido automaticamente para a praça central de Visages.
De volta à praça, siga pela trilha ao lado da rota do Joy Vale para entrar no Sadness Vale. Assim que o cenário ficar azulado, aproxime-se da máscara para ser transportado, exatamente como antes. Avance, derrote o primeiro inimigo do caminho e chegue até a bandeira. Um aviso importante desse vale é que alguns inimigos carregam um efeito que pode exaurir o grupo quando morrem, então não se assuste se, após uma vitória, você perceber o time mais “travado” em geração de recursos; isso faz parte do pacote do Sadness Vale e te força a jogar com mais cuidado.
A partir da bandeira, vá para a direita, derrote os inimigos e suba pelas bordas para pegar Chroma. Depois desça e retorne para o centro para derrotar outro inimigo que costuma ficar na rota principal. Agora contorne o lado esquerdo do pilar ou arco grande do vale e procure um Resplendent Chroma Catalyst escondido acima das lápides. Em seguida, siga pela trilha do lado esquerdo desse arco, você vai ver uma protuberância de pedra, com Chroma atrás, e logo adiante está uma das lutas mais perigosas desta região, o Chromatic Ramasseur.
Esse Ramasseur cromático é um daqueles chefes que só respeita execução. Ele resiste a trevas e apanha de luz, então ajuste seu dano para não perder turnos, e se possível equipe First Strike em alguém para agir antes dele, porque esse combate não te dá respiro. O funcionamento da luta é o mais importante de entender: ele entra em uma sequência interminável de ataques e praticamente não “entrega” turnos, e a única forma de você ganhar uma janela real é encher a barra de quebra dele com counters, até que ela fique completa e o próprio chefe se quebre automaticamente no início do turno dele. Ou seja, você vence não por bater mais forte, mas por defender de forma perfeita o suficiente para quebrar o ritmo dele. Os dois padrões principais são um combo com um braço de Nevron, que pode variar de 4 até 8 hits, e um golpe mortal de um único impacto que mata instantaneamente quem for atingido. Esse golpe mortal, por ser de um hit, vira seu melhor amigo se você aprender o timing, porque rende counter consistente e empurra a barra de break com eficiência. Para maximizar suas chances, o ideal é equipar Pictos que aumentem dano de quebra em counter, como aqueles focados em breaking counter e qualquer efeito do tipo breaker, e colocar isso no grupo inteiro se você tiver como, porque aqui cada ponto de break faz diferença. Quando você finalmente conseguir quebrar o chefe, você ganha dois turnos de punição e é nesse momento que você deve explodir com tudo, usar suas melhores habilidades e remover o máximo de vida possível. Vencendo, você recebe o Augmented Counter II e encontra o Pictos Glass Canon perto da área do combate, então colete antes de voltar.
Retorne ao arco principal do vale e siga agora pelo caminho da direita. Você vai encontrar outra máscara enorme. Não inicie a interação ainda. Vá primeiro para o extremo direito do vale, onde há duas subidas, uma que sobe e outra que segue mais reta pela lateral. Pegue a rota que te permite virar à direita e virar à direita de novo para chegar em inimigos perto de um item, um Energy Tint Shard. Depois, volte e suba a ladeira principal, derrote o grupo de inimigos que aparece “lamentando” e continue adiante; numa curva à esquerda, contorne o penhasco para pegar outro Resplendent Chroma Catalyst. Mais acima você chega a um acampamento com o Expedition Journal 39. Com isso em mãos, desça até a máscara gigante e responda Sadness para iniciar o chefe opcional do vale.
O Sorrowful Chapelier também vem com dois aliados e segue o padrão do Chapelier comum, com a diferença de que a máscara pode exaurir aleatoriamente um membro do grupo, bagunçando o ritmo. A luta tende a ser longa, então jogue com consistência, elimine aliados para reduzir pressão e mantenha suas janelas de cura organizadas. Vencendo, você recebe Boucharo e volta para a praça central.
Agora, na praça, pegue o caminho à direita da bandeira para entrar no último vale, o Anger Vale. Prossiga derrotando dois inimigos ao longo da trilha e chegue até a bandeira. Daí, suba a ladeira à direita para pegar um Resplendent Chroma Catalyst. Volte e derrote o grupo de inimigos no centro e então examine a rota à esquerda do pilar grande. Nessa rota, você encontra um Chroma num canto em uma descida e, subindo pelo outro lado, há três inimigos lutando; entre os corpos próximos existe um Revive Tint Shard, que é um dos melhores upgrades permanentes de segurança. Continue por essa trilha acompanhando o paredão até achar uma corda descendo. Desça, elimine o inimigo e pegue o Pictos Powered Attack. Continue pelo desfiladeiro até sair de frente para a máscara gigante do Anger Vale, mas novamente não inicie a interação ainda. Em vez disso, vá para o extremo direito do vale e procure uma caverna na parede.
Dentro da caverna há uma bifurcação. Vá primeiro para a esquerda para enfrentar inimigos ao redor do Pictos Double Burn. Volte para a bifurcação e siga pela direita para encontrar outra porta do Manor. Lá dentro você cai num quarto infantil com piano, pegue o record Verso ao lado do instrumento e, em seguida, saia desse cômodo e entre no quarto ao lado para encontrar um diário escondido próximo de uma cama com um boneco do Esquie. Esse diário aparece como desconhecido, então basta coletar e seguir, porque ele entra na sua coleção de registros especiais. Saia do Manor e volte para fora da caverna. Ao sair, suba a ladeira à direita, elimine os inimigos e pegue mais um Resplendent Chroma Catalyst perto de caixas. Agora sim, volte até a máscara gigante e responda Anger para iniciar o chefe opcional.
O Seething Boucheclier não tem mecânica mirabolante, ele só bate mais forte, usa dano de fogo e espalha queimadura com mais frequência. Trate como uma luta de atrito: mantenha cura em dia, não deixe Burn acumular sem resposta e finalize com consistência. Vencendo, você ganha Clierum e volta para a praça central mais uma vez.
Com os três vales concluídos e os chefes opcionais resolvidos, faça sua preparação final na praça, recupere recursos e ajuste Pictos, porque agora é hora do caminho principal. Siga pela rota restante e, ao avançar, você encontra outro homem sombrio, converse até ele ficar em silêncio e continue. A partir daqui, a subida é feita em sequência de ganchos, então vá grappling até chegar a uma bandeira e depois use mais um gancho para alcançar a arena do Axon.
A luta contra Visages funciona como a do Axon anterior em estrutura. Você não ataca o corpo principal e sim o espelho abaixo, então concentre seu dano onde o jogo permite. Conforme os turnos passam, máscaras diferentes aparecem no espelho e algumas têm ponto fraco próprio; sempre que uma máscara com ponto fraco surgir, vale a pena focar nela por um momento, porque ao destruir essa máscara você impede que o chefe reutilize aquele conjunto de ataques, forçando uma troca para outro estilo. No início, o padrão comum vem de uma máscara de determinação, com um esmagamento, um ataque de salto e outro esmagamento, então já se prepare para alternar defesa de chão com resposta aérea no timing. Se você bloquear aquela máscara cedo, o chefe tende a recorrer a uma máscara de paz que bate repetidamente no grupo e ainda levanta dois escudos, então tenha meios de remover escudos rápido para não perder turnos. Outras máscaras entram no rodízio, como uma que dispara três explosões no grupo e causa Exhaust, e outra que executa várias varridas em sequência, que podem chegar a quatro golpes. O ponto positivo é que essa luta costuma ser mais curta do que parece, porque a vida do Axon aqui não é tão alta, então entrar agressivo desde o começo compensa muito. Se você estiver usando estratégias de Burn com a Maelle e tiver First Strike para abrir forte, e combinar isso com o Verso usando uma arma elétrica de combo, o HP cai rápido e você chega na transição sem sofrer tanto quanto na Sirene.
Quando a vida do Visages estiver quase zerada, uma cena inicia e o jogo te joga em um chefe extra, o Mask Keeper. A explicação para a luta anterior parecer mais simples é exatamente essa. Mesmo assim, o Mask Keeper não costuma ser um salto absurdo de dificuldade se seu grupo estiver na casa do nível 50 e com equipamentos atualizados. Ele tenta invocar as máscaras de emoção, mas se você já derrotou os chefes opcionais dos vales, essa tentativa não rende nada relevante. O perigo real está nos padrões de muitos hits: ele tem um ataque em alvo único com cerca de três cortes que pode apagar alguém se você estiver desprevenido, e tem ataques em área com várias batidas onde o timing é mais traiçoeiro do que a animação sugere. Um dos padrões mais chatos é um golpe longo com seis acertos, difícil tanto para aparar quanto para esquivar sem prática. Após perder metade da vida, ele ativa um efeito que cria escudos para si com base nos hits que ele consegue acertar no seu grupo, e aí as sequências multi hit viram um problema duplo, porque além de machucar elas empilham defesa nele. Para contornar isso, tiros com perfuração e mira livre ajudam a consumir escudos rapidamente, e qualquer ferramenta que ignore parte da defesa vale ouro. No geral, é uma luta de consistência: sobreviva às rajadas, remova escudos quando necessário e continue pressionando até derrubar. Vencendo, você recebe Immaculate e encerra o Axon.
Depois da dungeon, o acampamento entra no modo de rotina, mas com recompensas importantes. Você recebe Barrier Breaker e já pode evoluir como qualquer outra arma, e pode passar tempo com Sciel, Lune, Maelle e Monoco para subir vínculos. Se você não quiser se comprometer com uma rota romântica específica, tome cuidado com qual convite você aceita nos eventos, porque certas escolhas travam alternativas. O evento do Monoco envolve lutar contra ele e é um duelo bem difícil mesmo em nível alto, mas perder não traz punição, então dá para tentar até aprender o ritmo. Se você quiser facilitar esse duelo, montar o Verso com uma arma elétrica forte e passivas de estilo solo, efeitos de marcação e melhorias de início de combate costuma acelerar bastante. Antes de dormir, escreva no diário do Gustave, porque isso desbloqueia uma habilidade nova para a Maelle, e então durma para fechar as cenas e seguir adiante.
The Monolith
Antes de partir para o Monólito de vez, existe um desvio opcional que pode valer muito a pena se você estiver por volta do nível 50 e já tiver um conjunto sólido de Pictos e armas melhoradas. A ideia é revisitar a área The Crows, que continua sendo classificada como perigosa, mas agora já fica bem mais viável do que quando você passou por lá pela primeira vez. Se você decidir tentar, entre já pensando em uma luta que pune qualquer descuido: leve um trio que consiga causar dano confiável sem depender de golpes comuns, porque o chefe se comporta de um jeito muito específico. Uma formação que costuma funcionar bem é Verso, Maelle e Lune, com a Maelle usando uma arma forte e, se você já tiver, uma opção que cause dano de Vazio, além de Pictos que favoreçam abrir vantagem no primeiro turno e manter o ciclo ofensivo girando. Também ajuda muito ter efeitos de Mark e tiros que apliquem Burn, porque boa parte do dano vai vir justamente disso.
O chefe opcional dessa volta é o Chromatic Chapelier, e ele é extremamente restritivo: ele ignora completamente trevas e luz, desvia quase tudo que não seja tiro de mira livre e, mesmo assim, às vezes você sente que o jogo não quer deixar o hit “grudar”. Então aceite desde o começo que seu dano real vai vir de três fontes: mira livre no tempo certo, counters bem encaixados e queimadura. Entre com todos usando opções que apliquem Burn por tiro e, se possível, algo que dobre o efeito de queimadura, porque isso acelera demais a queda da vida. O Chapelier ainda pode ser quebrado, mas é chato finalizar a quebra nele, então foque mais em consistência do que em apostar tudo na barra de break. Ele alterna três padrões principais: o primeiro é invocar máscaras girando ao redor dele, e essas máscaras podem ser derrubadas com tiros; se você deixar alguma viva até o fim do seu turno, ela despenca e atinge alguém, então a maneira mais segura é atirar nelas sempre que aparecerem, porque além de evitar dano, você força o chefe a gastar tempo trazendo as máscaras de volta em vez de te bater. O segundo padrão é um ataque em alvo único com o machado descendo três vezes, cada golpe com uma preparação longa; o truque aqui é olhar o momento em que ele começa a baixar o machado e aparar nesse instante, porque o wind up é longo mas o impacto é seco. O terceiro padrão é o mais perigoso, um ataque no grupo inteiro com quatro cortes antes de um golpe com salto, e essa sequência pode apagar o time mesmo bem equipado se você errar o ritmo; aqui você precisa defender os quatro cortes, seja com parry ou esquiva, e no golpe de salto responder com contra de pulo para virar o jogo. Se você vencer, a recompensa é excelente, incluindo uma arma em nível alto, um Pictos de sobrevivência e materiais raros, então vale insistir algumas tentativas, mas se estiver frustrante, deixe para depois, porque o Monólito não depende disso.
Quando você decidir seguir o caminho principal, aproxime-se do Monólito para assistir às cenas e chegar ao local onde você fica aos pés da Paintress. Use a bandeira do começo e avance. Esse trecho externo é praticamente uma caminhada reta, sem itens, sem inimigos e sem segredos, então é só seguir até a luta roteirizada. A batalha contra a Paintress nessa primeira abordagem não é para vencer, você não vai conseguir causar dano real, então não gaste recursos tentando forçar algo impossível. O que você precisa fazer é simplesmente continuar jogando seus turnos, usando ações normais, até o jogo acionar a cena que empurra a história.
Depois disso você entra de fato no Monólito. Siga o caminho até a primeira bandeira e avance, usando ganchos e travessias conforme aparecerem. Em um ponto você chega perto de uma cachoeira e encontra Nevrons, derrote-os e aproveite para pegar um Colour of Lumina próximo da água. Continue pela rota oposta à água e você vai notar a ambientação ficando preta e branca, com a aparição de uma figura em chamas. Passe por ela pelo lado direito e siga até a cor voltar, e quando isso acontecer você estará diante de uma bifurcação. Vire à esquerda, desça por uma corda, derrote o inimigo do patamar inferior e continue descendo por outra corda para enfrentar mais um grupo. Nessa área de baixo existe uma Paint Cage, procure os alvos ao redor e destrua todos com tiros para abrir a jaula e pegar um Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente sua capacidade de itens de revive. Depois, suba tudo de volta até a bifurcação e siga em frente para alcançar outra bandeira.
Perto dessa bandeira aparece uma nova divisão. Em vez de atravessar a ponte de imediato, vá pela direita da bandeira para encontrar um inimigo do tipo Clair. Derrote-o para liberar aprendizado de habilidade do Monoco. Dali existe um caminho que desce para continuar a história, mas segure esse avanço por alguns minutos, porque ainda há loot importante na parte alta. Volte e siga até encontrar um inimigo grande do tipo Évêque, parecido com o que você já enfrentou antes, só que agora é bem mais simples. A luta mantém as manias de escudos e padrões telegráficos, então não tem segredo, é só repetir a disciplina: tirar escudos com ações baratas e usar dano forte na janela certa. Ao vencer, você melhora um Tint importante e novamente libera aprendizado para o Monoco. Ainda nesse setor, procure um Colour of Lumina num canto e depois siga mais um pouco e vire à direita para um penhasco. Salte para baixo para pegar outro Colour of Lumina e então volte subindo para retornar até a ponte que leva de volta à bandeira.
Agora sim, volte para o ponto do Clair e pegue o caminho que desce à direita quando você estiver de costas para a bandeira. O cenário volta a ficar preto e branco e aparece uma imagem de uma mulher ensinando crianças a pintar. Aqui existe um detalhe fácil de perder: procure um túnel na parede esquerda ainda nessa parte dessaturada. Ele mistura com o cenário, então vá encostado na parede e procure a abertura. Seguindo por ele, a cor retorna e você logo encontra um inimigo, derrote e você vai melhorar algumas armas e também reforçar seu avanço geral. Em seguida, o caminho bifurca de novo. Pegue primeiro o lado esquerdo para encontrar um mercador escondido. Ele vende equipamentos específicos e, se você desafiar e vencer, libera um Pictos de limpeza energética muito útil, então vale considerar o duelo se você estiver com build boa. Volte para a bifurcação e siga pelo outro lado. Quando você enxergar dois pilares grandes, contorne o pilar da esquerda para encontrar um Resplendent Chroma Catalyst escondido. Continue e você chega a uma área ampla com outra bandeira.
A partir dessa bandeira, faça uma varredura antes de seguir em frente. Vá totalmente para a direita subindo a ladeira, passe por um inimigo e procure uma estrutura baixa que dá para rastejar por baixo, atrás de caixas e barris está um Colour of Lumina. Depois volte para a bandeira e siga para a esquerda até encontrar um caminho escondido no meio da vegetação, como se fosse um corredor entre plantas. Ele leva a um penhasco com gancho, atravesse e você chega a um chefe opcional, o Chromatic Bourgeon. Ele resiste a gelo e é fraco a eletricidade, e a luta funciona como qualquer Bourgeon: ele engole aliados e só cospe quando você o quebra, mas ele tenta repetir o ciclo logo em seguida, então foque em encher a barra de break e punir nas janelas, usando eletricidade para acelerar. Em nível 50 ou acima, com Verso usando arma elétrica e a Lune com boa arma de suporte mágico, essa luta costuma cair rápido. Ao vencer, pegue a arma e os itens de missão que ele derruba, recolha as Colours of Lumina e não esqueça de pegar o Pictos Stay Marked atrás da arena.
Volte para a bandeira e siga pela rota principal contornando a estrutura em frente. Você encontra um grupo com um inimigo novo do tipo Obscur, derrote para liberar mais aprendizado do Monoco. Antes de continuar, vire a câmera para a estrutura central da área e procure um item na base, é um Resplendent Chroma Catalyst fácil de ignorar. Continue até a próxima bandeira e, à direita dela, perto de caixas, pegue outro Colour of Lumina. Mais adiante, em um espaço aberto com dois inimigos, derrote-os e você melhora uma arma importante. Suba a ladeira e, à esquerda, pegue mais um Colour of Lumina. Seguindo, você chega a uma versão escurecida do grande totem do Ancient Sanctuary, com um Ultimate Sakapatate patrulhando. A luta é uma repetição do chefe original, só que agora você tem muito mais ferramentas, e vale enfrentar principalmente para o Monoco aprender mais. Depois do combate, vasculhe o lado direito da área, contornando uma formação de rocha para pegar um Resplendent Chroma Catalyst escondido. Pegue também o Chroma atrás do totem.
Ainda nessa região do totem, avance e, quando vir inimigos na frente, ignore por um momento e passe por uma abertura no lado esquerdo que leva a uma área secreta. Lá dentro existe um inimigo, um prego de tinta e uma Paint Cage. Derrote o inimigo para melhorar a arma da Lune se ela ainda não estiver nesse patamar, quebre o prego de tinta para revelar um alvo de abertura da jaula e então encontre os demais alvos para abrir a Paint Cage, que entrega um Pictos de defesa aleatória. Volte para o caminho principal, derrote os inimigos que bloqueavam a passagem e siga até outra bandeira. Suba as escadas e pegue um Resplendent Chroma Catalyst no topo, atravesse com o gancho e recolha Chroma pelo caminho. Logo depois ocorre outra transição preta e branca, e ao avançar além de um santuário, você encontra cultistas do tipo Reaper e também cultistas de montante. Derrote o grupo, porque isso melhora armas e Pictos do seu conjunto, e perto dali existe um ponto de Chroma junto de um local de chegada de Pétank. Vá até um moinho de vento e você verá o Pétank. Conduza ele pelo lado direito do moinho, usando o penhasco como guia até o ponto de chegada e então inicie o combate. Esse Pétank tem defesa altíssima contra dano de habilidades e golpes físicos comuns, então o caminho mais eficiente é usar mira livre e tiros para ir consumindo a vida, com Verso funcionando muito bem se estiver com arma elétrica e passivos de energia. Atrás do moinho, pegue um Colour of Lumina.
Continuando, você chega a um altar onde o caminho se divide, com Chroma bem na frente. Desça pela corda da esquerda para cair bem fundo e encarar um conjunto de inimigos incluindo um Mime junto com variantes Clair e Obscur, a luta pode confundir porque os dois suportes adicionam escudos e buffs, então elimine primeiro os suportes e depois foque no Mime. Suba de volta e pegue o outro caminho, derrote o grupo do setor e, nas falésias à esquerda, pegue um Chroma. Atrás de uma formação de rocha há o Pictos Weakness Gain, então não deixe passar. Siga pelo túnel e use os ganchos até alcançar uma bandeira. À direita da bandeira, perto de um corpo, há um Resplendent Chroma Catalyst. Atravesse a ponte e enfrente o inimigo logo à frente, pois isso melhora armas e Pictos do grupo. Antes de prosseguir, volte alguns passos e pule para a direita logo depois da ponte para pegar um Colour of Lumina em um nível mais baixo, depois suba e retome o caminho. Desça pelo trajeto principal, derrote o inimigo para melhorar outra arma e, ao ver entulho à frente, vire à direita e siga uma trilha que passa por dois inimigos até terminar num beco sem saída com outro Colour of Lumina. Retorne ao entulho e vá para a esquerda para encontrar uma corda, suba para pegar Chroma e então volte descendo. Avance e, após derrotar os guardas comuns do setor, vire à esquerda para coletar mais um Colour of Lumina.
Mais adiante você chega a um túmulo distorcido que lembra o do Gustave, e ali há uma bifurcação. Vá para a esquerda para encontrar uma porta do Manor. Dentro, pegue um record chamado L’amour d’une Mère e recolha também um diário escondido associado a Aline. Desça as escadas, abra a porta interna e saia pelo mesmo caminho de entrada para voltar à rota do Monólito. Retorne ao túmulo, siga até um penhasco e use ganchos para subir até chegar a uma área que imita a estação do Monoco. Use a bandeira e atravesse a “estação” até o outro lado, assistindo a mais uma cena preta e branca. Do lado esquerdo você verá um inimigo enorme, uma versão mais acessível de um chefe ligado a Frozen Hearts. Aqui ele pode congelar aliados no fim do turno e alterna combos de socos, mas neste ponto ele é bem mais tranquilo do que a versão verdadeira, então derrote sem medo. Quando o caminho bifurcar, vá primeiro para a falésia à esquerda e use o gancho para atravessar até uma Paint Cage. Encontre e destrua os alvos para abrir e pegar o Pictos Empowering Parry.
Volte para onde você enfrentou o gigante e siga pela outra rota, subindo até encontrar um mercador em um trecho nevado. Ele vende shard de cura, materiais e, se você desafiar, libera uma arma e um Pictos de debuff mais pesado. Ao lado dele, na neve perto de um corpo, pegue o Pictos Enfeebling Attack. Retorne ao caminho principal e procure um item no fim de um vagão de trem pendurado, é um Colour of Lumina. Suba uma ladeira, derrote inimigos e recolha Chroma no final do trecho. Depois volte e continue subindo até uma grande porta com guardas. Derrote o grupo, pois eles derrubam Braselim. Ao atravessar a porta, olhe atrás do pilar esquerdo e pegue um Colour of Lumina escondido. Continue pela caverna de gelo e use ganchos até chegar a uma plataforma de trem. Vá em linha reta até encontrar o terceiro pilar mais próximo do fim do alinhamento e pegue um Resplendent Chroma Catalyst escondido. Fale com o garoto desbotado em frente ao trem e peça para ir a Lumiére.
Use a bandeira e siga para a cidade. Assim que entrar, elimine o grupo de Chevaliére à esquerda para melhorar um Pictos de defesa avançada. Passe pela praça com a fonte e procure um Recoat escondido em um canto à esquerda. Continue até um gancho, atravesse e então vire à direita para usar outro gancho, siga com mais travessias até outra cena preta e branca e continue. Você chega a uma formação de rocha que cria outra bifurcação. O caminho da direita rende Chroma e um inimigo, o da esquerda leva a um Colour of Lumina próximo de uma harpa, pegue ambos e retorne para seguir pela rota restante, que leva até a árvore do prólogo. Antes de avançar, vá para a direita da árvore e pegue um Colour of Lumina num beco. Depois, use ganchos para atravessar e, logo após enfrentar inimigos, pegue o Expedition Journal 70 e mais um Colour of Lumina atrás deles. Volte até a árvore e siga por um túnel. Ao sair do túnel, ignore dois inimigos na frente por alguns segundos, vire à direita e suba escadas para pegar outro Colour of Lumina no alto, então volte e siga além da estátua até o próximo gancho. Suba as escadas desse setor para enfrentar um mini chefe chamado Clair Obscur, e ele vem acompanhado de um Clair e um Obscur. Elimine os dois suportes primeiro, porque o Clair pode gerar escudos e o Obscur pode colocar Enrage, o que torna o chefe principal muito mais perigoso. O chefe bate bem mais forte do que as versões comuns e alguns golpes podem eliminar um aliado, então jogue priorizando consistência, use Verso com arma elétrica e mantenha sua cura organizada. Vencendo, você recebe Dreameso e o Pictos Breaking Attack, e atrás da arena, em uma mesa, pegue Lithelim, uma arma de elemento Vazio para a Lune.
Agora retorne e finalmente derrote os dois guardas que você tinha ignorado antes. Seguindo, vire à direita para enfrentar mais inimigos e pegue um Resplendent Chroma Catalyst próximo de um penhasco atrás do grupo. Em seguida, avance por uma caverna e você verá uma bandeira do lado de fora. Pare aqui e prepare o time para uma luta pesada, porque vem Renoir. No começo ele abre com um ataque de salto, mas o combate muda de verdade quando você tira cerca de metade da vida dele, pois uma cena chama um grande leão negro, ele se cura totalmente e entra em Enrage, agindo duas vezes. A partir daí os golpes ficam mais agressivos, incluindo sequências em que o leão acerta várias vezes o mesmo alvo, combos longos corpo a corpo com timing duro e ataques em área que pedem resposta de gradiente. Mantenha atenção especial ao ataque de desaparecer com um aliado, porque se ele concluir, você perde aquele personagem pelo resto da luta, então quando você perceber o começo do padrão, priorize sobreviver com intenção, até aceitando que um aliado caia para ser ressuscitado depois, se isso for melhor do que ser removido do combate. Ele também ainda usa o ataque em que reúne um grande volume de Chroma para atingir o grupo, e se você não defender bem, isso pode virar wipe, então use escudos e recursos defensivos para atravessar essas sequências, e nos momentos em que você conseguir defender com gradiente, aproveite para devolver dano pesado. Vencendo, você recebe o Pictos Second Chance e o traje do Renoir. Depois das cenas, saia pelo portão, use a bandeira no topo e suba para enfrentar a Paintress de verdade.
A luta contra a Paintress verdadeira reaproveita a disciplina do Renoir: muita defesa, muita leitura e punição em janelas curtas. Ela invoca estrelas que disparam em alvos aleatórios, e mesmo que você não consiga aparar todas, tente ao menos defender a última para devolver counter. Ela também tem ataques de gradiente em alvo único que eliminam se acertarem, então quando você reconhecer a animação, trate como prioridade absoluta de defesa. Em alguns momentos ela reúne Chroma para bater no grupo em sequências de três impactos, e o timing costuma ser ingrato na primeira tentativa, então o objetivo é sobreviver, aprender o ritmo e não desperdiçar revives cedo demais. Ela também arremessa rochas do Monólito, e uma forma consistente de se orientar é observar que a rocha mais à direita costuma ser lançada primeiro, então use isso para alinhar parry ou esquiva. Quando a vida dela estiver quase zerada, uma cena dispara e a luta avança para a fase 2.
Na fase 2 você enfrenta o avatar e a forma real ao mesmo tempo. No primeiro turno ela cria um pincel enorme, e dali em diante os ataques alternam entre golpes do braço gigante e movimentos do pincel, e você deve ler o pincel como referência principal, porque se ele te acerta, ela usa isso para se curar. Há um ataque em que ela voa e desce para golpear um único alvo e outro em que rasga a realidade e faz bolas de fogo caírem uma por vez no grupo, podendo causar Burn e quase matar se você tomar várias; nesse caso, a melhor dica é observar a curva final do projétil antes do impacto para acertar sua defesa. Ela também tem combos longos em alvo único. Quando a vida dela cair para cerca de metade, ela cobre o campo com tinta negra, enfraquece o grupo, aplica uma maldição e ganha uma quantidade alta de escudos. Nesse momento, procure dois pontos fracos acima dela e destrua, porque isso “compra tempo” contra a maldição para quem atirar, e você precisa desse respiro para estabilizar. Depois ela tende a reaplicar maldições e repetir o ciclo, então a luta vira um trabalho de gerenciamento, quebrar escudos rápido, eliminar pontos fracos e punir em segurança. Ao reduzir a vida dela novamente até o limite, outra cena acontece e a fase final é praticamente uma finalização, ela para de atacar agressivamente e você só precisa terminar o serviço. Vencendo essa sequência longa, você recebe Painted Power, o Pictos que finalmente permite ultrapassar o teto de dano padrão.
No epílogo, após as cenas, você assume o controle de Alicia dentro do Manor. Caminhe pelos corredores até chegar ao salão grande central, fale com Clea e explore as perguntas para destravar informações importantes da história. Quando estiver pronto para seguir, aproxime-se da tela e escolha entrar nela. Depois da sequência, o Ato 3 começa.
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