Reanimal – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)
7 de março de 2026| 1 – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) de Reanimal 2 – Guia de Conquistas de Reanimal 3 – Guia com Todos os Colecionáveis de Reanimal |
INTRODUÇÃO:
Reanimal é um jogo que vai muito além de simplesmente avançar pela história. Durante a sua jornada, você vai se deparar com diferentes tipos de itens colecionáveis espalhados pelo cenário, e saber identificá-los e coletá-los faz toda a diferença tanto para completar o jogo quanto para desbloquear conquistas e conteúdos secretos.
Os colecionáveis se dividem em quatro categorias. As estátuas são esculturas em formato de animais que você encontra escondidas pelos ambientes, ao se aproximar de uma delas, você precisa acender a vela que está junto à estátua para registrar a coleta. As máscaras são acessórios que os personagens podem usar e estão guardadas em baús ou caixotes, normalmente em salas escondidas que exigem um olhar mais atento para serem encontradas. Os pôsteres são cartazes de cor vermelha fixados nas paredes ao longo dos capítulos, basta se aproximar e arrancá-los para colecioná-los. Por fim, os caixões são aqueles que estão se mexendo sozinhos; ao abri-los, você liberta um fantasma preso dentro deles.
Além dos colecionáveis, o jogo conta com 31 conquistas no total. Algumas você desbloqueia naturalmente conforme a história avança, outras estão ligadas à coleta dos itens mencionados, e há ainda aquelas que exigem criatividade e uma exploração mais minuciosa de cada área.
ITENS QUE VOCÊ PODE PERDER
Existe uma conquista que merece atenção especial desde o início da sua partida, pois ela pode ser perdida para sempre caso você não se planeje com antecedência. Ela se chama Naval Blazing e exige que você destrua pelo menos 20 minas navais em uma única passagem pelo jogo. Essas minas aparecem somente na água, durante as partes em que você está usando o barco, e para destruí-las você precisa utilizar arpões. Os arpões são coletados no Capítulo 3, chamado After the Flood. Portanto, assim que tiver os arpões em mãos, fique de olho em todas as minas que aparecerem no caminho e destrua o máximo possível. Lembre-se de que essa contagem precisa acontecer tudo dentro de uma única jornada, não adianta destruir algumas, reiniciar o jogo e tentar completar o restante depois.
FINAL SECRETO E CAIXÕES
Para desbloquear o final secreto do último capítulo, você precisa encontrar todos os caixões escondidos durante uma única jornada pelo jogo. São cinco caixões no total, distribuídos da seguinte forma: um no capítulo Dead in the Water, dois em After the Flood, um em No Shelter e um em The Spoils. Não deixe nenhum passar, pois perder qualquer um deles em uma fase significa que você terá que recomeçar a busca do zero em uma nova partida.
ESTÁTUAS E A ÚLTIMA MÁSCARA
Para conseguir todas as máscaras do jogo, o caminho passa obrigatoriamente pelas estátuas de animais. Você precisa localizar e acender as velas das estátuas ao longo dos capítulos, e o mais interessante é que, mesmo havendo cinco estátuas no total, você só precisa acender quatro delas para liberar a última máscara, mas há uma condição importante. As quatro primeiras estátuas estão localizadas nos capítulos Dead in the Water, After the Flood, No Shelter e Nobody Left Behind. Depois de ter acendido todas essas quatro durante a mesma partida, você poderá finalmente encontrar a quinta estátua em The Spoils, e somente então a última máscara estará disponível para ser coletada. Se você não tiver acendido as anteriores na mesma jornada, a máscara final simplesmente não aparecerá.
DETONADO COMPLETO (GUIA DE ESTRATÉGIA PASSO A PASSO):
Dead in the Water
O primeiro capítulo do jogo começa com você dentro de um barco, navegando por águas envoltas em névoa. Para se locomover, mantenha o gatilho direito pressionado para acelerar e use o analógico esquerdo para controlar a direção da embarcação. O caminho a seguir é indicado por boias com luzes vermelhas piscando ao longe, então use esses sinais como referência e siga em frente sem perder de vista essas marcações.
Vale a pena aproveitar esse momento inicial para navegar bastante, sem pressa de chegar logo ao destino. Há uma conquista chamada Lost at Sea que exige que você percorra 10.000 metros de distância total com o barco, e ela pode ser acumulada tanto aqui quanto no capítulo seguinte. Quanto mais você explorar as águas agora, menos terá que se preocupar depois.
Após uma cena cinemática em que você resgata a irmã, continue navegando em direção às boias vermelhas até alcançar um cânion. Siga o trajeto pelo interior do cânion até encontrar uma bifurcação no caminho. Pode ir por qualquer um dos lados, tanto pela esquerda quanto pela direita, pois ambos levam ao mesmo destino.
Quando o caminho voltar a ser único dentro do cânion, preste atenção às minas flutuando na água. Elas têm uma aparência espinhosa e facilmente reconhecível, e qualquer contato com elas vai destruir sua embarcação, fazendo o jogo retornar ao último ponto de verificação. Desvie com cuidado e siga em frente até avistar uma praia.
Ao chegar à praia, direcione o barco diretamente para a areia para sair da embarcação. Depois de desembarcar, caminhe para a direita e você vai encontrar uma porta trancada que precisa de uma chave para ser aberta. Para encontrá-la, examine todas as malas espalhadas pela praia, interagindo com cada uma delas. O rato vai reagir quando você abrir a mala que contém a chave, te ajudando a identificar a correta. Pegue a chave e volte até a porta para destrancá-la.
Do outro lado da porta, desça pela escada e, ao chegar embaixo, vá até a grade aberta à direita. Suba pelo parapeito pressionando o botão de interação e siga pelo cano até encontrar um túnel com um ventilador em funcionamento. Para atravessá-lo, acione a alavanca próxima à escada para interromper as pás temporariamente. Você terá pouco tempo antes que o ventilador volte a girar, então aja rápido. Se estiver jogando em dupla, uma boa estratégia é mandar um jogador atravessar primeiro e, do outro lado, esse jogador aciona uma segunda alavanca para parar o ventilador novamente, liberando a passagem para o parceiro. Se estiver sozinho, acione a alavanca e corra o mais rápido possível pelo espaço das lâminas antes que elas se movam novamente. Com os dois do outro lado, trabalhem juntos para erguer a escotilha no chão.
Após descer pela escotilha, avance agachado sob a grade à frente, usando o gatilho esquerdo para se curvar, e siga pelo cano até encontrar uma escada. Suba por ela.
Você vai observar uma figura enorme passar por um portão à direita e fechá-lo. Caminhe em direção ao portão e depois vire para a esquerda, onde há uma parede muito alta. Aqui os dois jogadores precisam trabalhar juntos: um impulsiona o outro para cima pressionando o botão de interação, e o que já está no alto estende a mão para puxar o parceiro.
MÁSCARA 1
Assim que subirem a parede em dupla e escalarem mais uma escada para chegar a uma passarela mais elevada, ao invés de seguir para a direita, vire à esquerda onde você verá um caixote grande. Siga pela passarela nessa direção até encontrar uma porta que leva a um corredor externo. Caminhe para a esquerda e passe pela abertura na parede. Do outro lado, há um baú com a primeira máscara do jogo guardada dentro.
Depois de garantir a máscara, olhe através do cano de drenagem na parede para ver seu amigo do outro lado pela primeira vez. Em seguida, suba as escadas à direita. Você verá uma ponte e duas portas próximas. A primeira porta, logo antes da ponte, está trancada. Atravesse toda a extensão da ponte e, no final, vire à esquerda para entrar pela segunda porta.
Dentro desse cômodo, vá até o fundo e acione a alavanca para restaurar a energia do lugar. Se quiser progredir em direção à conquista Take a Load Off, sente-se na cadeira que fica junto à mesa com o computador antes de sair.
Com a energia restabelecida, saia da sala e atravesse a ponte novamente, desta vez descendo pela escada do lado direito. Você chegará a uma tubulação, e no lado direito haverá outra parede de escalada em equipe. Os dois jogadores precisam subir juntos mais uma vez.
No topo, um dos jogadores deve segurar a alavanca na ponte para travar a tubulação rotativa que fica abaixo, parando-a com o lado sólido virado para cima, sem buracos. Enquanto um segura, o outro desce e caminha até a plataforma com a escada acima. Quem sobe pela escada percorre a passarela até o outro lado e empurra uma ponte para baixo, criando caminho para o jogador que estava segurando a alavanca. Reunidos, os dois entram juntos pela porta seguinte.
MÁSCARA 2
Ao entrar no vestiário após o trecho da tubulação giratória, procure os armários com atenção. Abra o armário posicionado logo antes do que está caído no chão, e também o armário seguinte ao que está com cadeado. Essa combinação revela uma passagem secreta que leva a uma sala oculta, onde você encontra a segunda máscara.
Saia do vestiário pela porta no final do ambiente e siga pelas passarelas, pulando sobre os espaços abertos. Quando encontrar uma escada, derrube-a interagindo com ela e desça. Vire para a esquerda e entre pela ventilação.
Do outro lado, entre pelo cano grande na frente do cômodo e passe pela abertura na grade usando o botão de interação. Você verá seu amigo correndo à frente. Siga-o para fora do cano, chegando a uma área externa. Há uma escada à esquerda que leva ao topo do penhasco.
PÔSTER 1
Antes de subir a escada, atravesse os trilhos em direção a uma área coberta logo à frente. Na parede acima de algumas cadeiras, há um pôster vermelho. Arranque-o para coletar.
Ainda nessa área coberta, você vai notar duas cadeiras sobre a plataforma. Uma delas tem uma figura sentada. Empurre essa cadeira para fora da borda para desbloquear a conquista Dark Tourism. Também pode sentar na cadeira vazia para contribuir com a conquista Take a Load Off.
Siga pelos trilhos dentro do túnel de tijolos, acompanhando a figura grande. Você chegará a um pátio com uma vagoneta nos trilhos que está sem duas rodas para funcionar.
MÁSCARA 3
No lado direito do pátio, entre pela segunda porta, a mais próxima da câmera. Atravesse a passarela e passe por uma abertura até chegar a um depósito. Dentro dele, há um caixote com a terceira máscara no chão ao lado.
PÔSTER 2
Ainda no lado direito do pátio, entre pela porta iluminada que leva a um banheiro. Próximo ao canto onde fica a lixeira, há outro pôster vermelho esperando para ser recolhido.
Dentro do banheiro, a porta está travada. Então, passe pelo vão na parede à direita da porta. Vá até o extremo direito do ambiente e pegue o desentupidor que está ao lado de um corpo no chão. Leve o desentupidor até o vaso sanitário iluminado no box central e use-o para desentupir. Uma chave vai aparecer no chão. Pegue-a e retorne ao pátio. Com a chave em mãos, abra a porta do lado esquerdo do pátio.
Dentro do prédio que se abre, desça as escadas e pule sobre os vãos no chão para alcançar a saída no fundo da área. Logo após pular o primeiro buraco, há uma cadeira do lado esquerdo onde você pode se sentar para acumular mais progresso na conquista Take a Load Off.
No cômodo seguinte, explore o depósito até encontrar a roda que falta para a vagoneta. Assim que você pegá-la, inimigos vão aparecer. Corra de volta pelo prédio o mais rápido possível, pulando sobre todos os buracos no caminho, até voltar ao pátio.
Com a segunda roda em mãos, encaixe-a na vagoneta no espaço vazio do lado esquerdo. Agora com as duas rodas no lugar, suba na vagoneta e pressione o botão de interação para segurar uma das bombas. Os dois jogadores devem trabalhar juntos bombeando alternadamente, usando o analógico esquerdo para mover as alavancas para cima e para baixo, fazendo a vagoneta avançar pelos trilhos.
CAIXÃO 1
Assim que a vagoneta cruzar a ponte sobre o abismo e você chegar ao outro lado, vai notar que os trilhos se dividem. Desça da vagoneta e siga até o trilho à direita, onde há um trem abandonado. Entre pelas portas abertas do vagão e atravesse-o até encontrar uma área escondida na beira do penhasco, onde está o primeiro caixão se mexendo. Abra-o para libertar o fantasma preso dentro.
ESTÁTUA 1
De volta ao ponto onde os trilhos se cruzam, próximo ao fim da linha da vagoneta, procure uma rachadura na parede de pedra. Passe por ela para encontrar um conjunto de estátuas. Aproxime-se da que está no centro e acenda a vela para registrar a coleta.
Próximo ao mesmo local, há um vagão de trem que os dois jogadores podem usar para escalar juntos, impulsionando um ao outro como já fizeram antes. Do alto do vagão, siga em frente até encontrar dois outros trens abandonados. Seu amigo vai subir no segundo. Escale a escada até o teto e entre pela escotilha no topo, com os dois abrindo-a juntos.
Passe pelo primeiro vagão e aperte-se pelas portas. Assim que fizer isso, um inimigo chamado Farejador vai entrar. Segure o gatilho esquerdo e se abaixe debaixo dos bancos mais próximos de você. Não vá além dos dois primeiros assentos. Aguarde imóvel até o Farejador sair pelo mesmo caminho que entrou e, com cuidado, siga atrás dele assim que ele virar as costas.
Do lado de fora do trem, mantenha-se agachado e use as pilhas de malas espalhadas pelo ambiente como cobertura. Espere o Farejador ficar de costas para você e então avance lentamente em direção ao segundo trem. Você vai encontrar uma rampa feita de malas encostadas na lateral do trem, levando até uma janela aberta. Use-a para entrar.
Passe por todos os vagões até chegar à cabine de controle no final. Os dois jogadores devem puxar as alavancas simultaneamente para acionar o trem. Isso vai disparar uma perseguição. Corra de volta por todos os vagões pulando sobre os obstáculos, saia pelo acesso aberto no lado esquerdo do trem e, imediatamente ao descer, corra para a esquerda e suba pela escada até o teto de outro trem.
Corra pelo alto dos vagões pulando os espaços entre eles. Quando chegar ao fim, desça para o chão usando as pedras à esquerda. Siga os trilhos para a frente e desvie para a direita quando encontrar uma plataforma. Pule até a parte inferior do penhasco. Inimigos vão aparecer novamente, então suba o morro o mais depressa possível pulando todos os vãos pelo caminho. Após fugir do primeiro grupo pulando um buraco, um segundo grupo vai surgir. Pule o vão para atraí-los, depois volte e suba pelo caminho de onde eles vieram.
Lá em cima, use uma pedra próxima à cerca para impulsionar seu pulo e passar por cima dela. Do outro lado, vá até a esquerda e pegue a serra que está encravada num toco de árvore com um galo. Com a serra, vá para a direita e use-a na única árvore ainda de pé, fazendo-a cair para criar uma passagem. Para serrar a árvore, os dois jogadores precisam segurar cada extremidade da ferramenta e mover o analógico esquerdo de um lado para o outro em sincronia.
Atravesse a árvore derrubada como se fosse uma ponte e desça o caminho para a esquerda até encontrar uma segunda cerca. Suba na pedra e pule pelo ponto mais baixo da cerca do lado esquerdo. Em seguida, desça do penhasco para uma estrada de terra, onde você verá um caminhão de sorvete acima de você.
PÔSTER 3
Após a cena cinemática, em vez de descer imediatamente a ladeira, vire para a direita e caminhe até um trailer próximo. Na parede do trailer há outro pôster vermelho para coletar.
Com o pôster em mãos, desça a ladeira e vire para a esquerda até encontrar um carro estacionado. Em vez de tentar empurrar o carro por trás, abra a porta do motorista e coloque-o em ponto morto interagindo com o interior. O carro vai rolar sozinho morro abaixo e arrombar o portão à frente, abrindo passagem para o próximo capítulo. Ao fazer isso, você desbloqueia automaticamente a conquista Home From Home, que registra sua chegada à pequena cidade na floresta.
The Cleaning House
The Cleaning House começa logo após o carro descer a ladeira e arrombar o portão, que você encontrou no final de Dead in the Water. Agora você está numa rua da pequena cidade e precisa seguir em frente. Caminhe passando pelo carro até chegar a um ponto onde o asfalto vai ceder e abrir um buraco no chão.
Para contornar essa primeira cratera, olhe para o lado esquerdo e você encontrará um carro estacionado. Feche o porta-malas dele usando o botão de interação e então suba em cima do veículo para alcançar a entrada de um prédio. Atravesse o interior do edifício e desça pelo outro lado para continuar avançando pela rua.
Logo adiante, a rua vai voltar a desabar em outro ponto. Desta vez, vire para a esquerda e encontre uma porta de enrolar no nível da calçada. Os dois jogadores precisam trabalhar juntos para erguê-la. Quando aberta, passe por baixo agachando com o gatilho esquerdo.
Dentro desse estabelecimento, você vai se deparar com alguns manequins. Derrube-os interagindo com cada um deles e, em seguida, pegue a cabeça de um dos manequins no chão e arremesse-a contra a vitrine da frente usando o botão de ataque. O impacto vai quebrar o vidro e criar uma saída para você retornar à rua.
MÁSCARA 4
Ainda dentro da loja de manequins, antes de sair pela vitrine quebrada, vá até a área atrás do balcão e procure uma abertura na parede. Passe por ela para encontrar um espaço escondido com um altar que tem uma cabeça de porco. No chão, embaixo do altar, está a quarta máscara do jogo.
De volta à rua, saia pela vitrine destruída e caminhe para a direita. O caminhão de sorvete está bloqueando o caminho que leva ao cinema. Entre no banco do motorista e pressione o botão de interação para movê-lo automaticamente para longe do caminho.
Com a passagem liberada, siga até o cinema, que é exatamente o local para onde seu amigo foi levado. No interior do saguão, repare que há uma porta à esquerda da máquina de pipoca e que ela está fechada com corrente.
PÔSTER 5
Ainda no saguão do cinema, olhe para o lado direito da entrada. Há um pôster vermelho fixado na parede por ali. Arranque-o para coletar.
Enquanto estiver no saguão, você também pode aproveitar para desbloquear a conquista Rock ‘n Pop. Pegue um tijolo do chão e arremesse-o contra a máquina de pipoca usando o botão de ataque. Isso vai desbloquear a conquista automaticamente.
Saia do cinema e continue subindo a rua para a direita. Mais uma vez o chão vai afundar num trecho da via. Para desviar, entre pelo prédio do lado direito da rua e atravesse por dentro até chegar do outro lado do buraco.
Seguindo em frente pela calçada, você vai encontrar uma cerca de tela metálica. Do lado esquerdo dela há uma caçamba de lixo. Suba na caçamba e use o ponto amassado na parte superior da cerca para pular para o outro lado. Lá dentro, colete um alicate de corte que está no chão.
Com o alicate em mãos, use-o para cortar um trecho da própria cerca e voltar à rua. Agora que tem o alicate, retorne até o cinema e use-o na corrente que prende a porta ao lado da máquina de pipoca. Os dois jogadores precisam agir juntos para forçar o corte. Após esse uso, o alicate vai quebrar e você não vai precisar mais dele.
Dentro da sala de exibição, percorra o corredor entre as fileiras de cadeiras pelo lado esquerdo, evitando ser detectado pelo Farejador. Acompanhe os movimentos do inimigo e siga-o discretamente pela porta iluminada do lado esquerdo do ambiente.
Avance por todo o corredor até a porta no final, identificada pela luz vermelha acima dela. Do outro lado há um beco. Atravesse-o até o próximo prédio. A entrada está bloqueada, então agache e passe pela abertura na parede imediatamente à esquerda da porta.
Você vai entrar numa sala de reuniões. Atravesse-a e saia pela porta do lado esquerdo.
PÔSTER 4
Do lado de fora da sala de reuniões há uma área aberta que parece um pequeno parque. Vá até o lado direito desse espaço, passe pelo escorregador e procure a grade metálica no fundo. Um pôster vermelho está pendurado nessa grade. Colete-o antes de continuar.
Ainda nessa área externa há várias cadeiras e superfícies onde você pode se sentar, contribuindo para o progresso da conquista Take a Load Off. Vale a pena aproveitar enquanto estiver por aqui.
Para avançar, contorne o buraco no asfalto pelo lado superior direito da área. À esquerda de um carrinho de compras você vai notar uma porta de enrolar no fundo de uma rampa. Logo à direita dessa porta há uma entrada alternativa bloqueada por uma caçamba de lixo. Empurre a caçamba junto com o outro jogador para desobstruir a passagem e então passe pela fenda pressionando o botão de interação.
Dentro do prédio você vai enfrentar a seção de furtividade mais exigente até agora. O ambiente é uma lavanderia com o chão coberto de água, e o Farejador está patrulhando o espaço. O problema é que qualquer movimento que você faça vai gerar barulho por causa da água no chão. A estratégia é permanecer agachado o tempo todo com o gatilho esquerdo pressionado e aproveitar os momentos em que as lavadoras entram em funcionamento, pois o barulho delas vai encobrir os seus passos. Você perceberá que as máquinas estão ligadas porque elas piscam luzes vermelhas e fazem bastante barulho. Se o Farejador ouvir você em algum momento, entre rapidamente numa das lavadoras abertas pressionando o botão de interação para se esconder até ele se afastar.
O objetivo é atravessar o ambiente em direção ao lado esquerdo da sala e entrar pela ventilação que leva ao próximo cômodo.
No aposento seguinte, a água está por toda parte e o barulho é constante, o que significa que você pode se mover com mais liberdade sem precisar se preocupar tanto com o som. Mesmo assim, fique agachado e use as banheiras espalhadas pelo local como cobertura. O Farejador vai investigar a área e vai se aproximar das banheiras em algum momento, então reposicione-se conforme for necessário para não ser visto. Quando ele finalmente se afastar e abrir a porta de enrolar ao fundo, siga por ela discretamente.
Do outro lado da porta, você vai encontrar seu amigo preso dentro de uma jaula. A fechadura não pode ser forçada com as mãos. Vá até o lado esquerdo do ambiente e entre numa jaula próxima, onde há um pé de cabra cravado em um corpo. Os dois jogadores precisam puxá-lo juntos: um segura enquanto o outro usa o analógico esquerdo para tracionar na direção oposta até soltar.
Com o pé de cabra em mãos, espere o Farejador passar pelo corredor e se esconda de volta na jaula enquanto ele patrulha. Quando ele se afastar, saia e use a ferramenta na porta da jaula onde seu amigo está preso, pressionando o botão de interação e forçando com o analógico esquerdo para arrombar a fechadura.
Agora os dois precisam voltar pelos quartos da lavanderia. Desta vez não é preciso se preocupar com furtividade, pois vocês podem abrir as portas de enrolar trabalhando juntos. Assim que saírem para o exterior do prédio, porém, agache imediatamente atrás da parede.
Lá fora, o Farejador está vasculhando uma caçamba de lixo bem à sua frente. Posicione-se atrás dela e, quando ele empurrar a caçamba para o lado direito, mova junto com ela para permanecer escondido. Quando chegar à altura de um carrinho de compras, o Farejador vai virar as costas. Use esse momento para avançar até a próxima caçamba e depois até outra próxima ao buraco no asfalto. A partir daí, siga pela esquerda de volta para o interior da sala de reuniões.
Assim que entrar nela, abaixe imediatamente e se esconda sob as mesas com o gatilho esquerdo. O Farejador vai aparecer logo em seguida para farejar o ambiente. Fique sob as duas primeiras mesas e, quando ele avançar para verificá-las, mova-se rapidamente para as duas últimas mesas do lado direito. Quando o inimigo caminhar em direção à última mesa da direita, deslize um pouco de volta para a esquerda para que ele não te encontre. Aguarde imóvel até o Farejador sair da sala completamente.
Com o caminho livre, use o pé de cabra na porta do lado direito da sala de reuniões para arrombá-la. Volte para dentro do cinema e entre pela primeira porta à esquerda. Nessa sala de exibição vazia, vá até o lado esquerdo e use o pé de cabra em mais uma porta. Atravesse e suba as escadas para retornar ao saguão do cinema.
MÁSCARA 5
Saindo do cinema pela entrada principal, em vez de seguir para a esquerda, vá mais para a direita pela rua. Você vai notar uma criatura pequena correndo com um cone de trânsito em cima dela. Siga essa criatura até uma porta pregada com tábuas. Use o pé de cabra para abrir a porta. Lá dentro, atinja a criatura com a arma para derrubá-la e então colete a máscara que estava com ela.
Agora siga para cima pela rua à direita, passando pelo prédio como antes. Logo um Farejador vai aparecer e começar a te perseguir. Corra de volta até o prédio do lado direito e espere dentro dele até o inimigo desistir da busca. Depois continue subindo a rua normalmente.
Antes de chegar à cerca de tela metálica onde estava o alicate, olhe para o lado esquerdo da rua e encontre um portão bloqueado com tábuas. Use o pé de cabra para forçar a abertura e entre no posto de gasolina.
Pule o vão que separa a calçada das bombas de combustível. Do outro lado, próximo a um corpo caído, há um galão vazio. Pegue-o e ele será preenchido automaticamente com combustível das bombas.
No momento em que pegar o galão com gasolina, uma horda de inimigos vai aparecer e começar a correr em sua direção. Corra para longe deles movendo-se em direção à câmera, passando pelos corredores entre os carros estacionados. Procure uma rampa improvisada feita com um carro embaixo de uma estrutura fechada no lado direito. Suba por ela e pule a cerca para o outro lado.
Com o grupo de perseguidores deixado para trás, corra até o cinema e continue pela esquerda até alcançar o caminhão de sorvete, que está estacionado mais adiante. Localize a tampa do tanque de combustível do caminhão e interaja com ela para abastecer o veículo com o galão que você coletou. Em seguida, entre no banco do motorista.
Agora você vai controlar o caminhão de sorvete diretamente. Mantenha o gatilho direito pressionado para acelerar e use o analógico esquerdo para dirigir. Fuja o mais rápido possível pela rua até colidir com o Farejador.
Após o impacto, a perspectiva muda para o interior do caminhão em movimento. O Farejador vai se agarrar ao balcão de atendimento e tentar alcançar os jogadores. Os dois precisam trabalhar juntos para expulsá-lo. Fique agachado atrás do balcão usando o gatilho esquerdo cada vez que o inimigo balançar o braço para atacar, e logo após cada golpe dele, contra-ataque com o botão de ataque. Repita esse padrão diversas vezes até ele soltar e cair do caminhão.
Depois de uma breve cena cinemática, vocês vão chegar de volta à praia onde o capítulo anterior começou. A chegada segura nesse ponto desbloqueia a conquista Save Our Skins, que registra sua fuga bem-sucedida pelo caminhão de sorvete. O próximo capítulo começa a partir daqui.
After the Flood
After the Flood começa logo que você retorna para a praia, que fica no final de The Cleaning House. Caminhe pela areia em direção à cerca de tela metálica que fica do lado do prédio que você visitou antes. Com o pé de cabra ainda em mãos, force o portão da cerca para abri-lo e passe para dentro.
Suba as escadas, deixando para trás a primeira porta iluminada, e continue até encontrar uma escada vertical mais à frente. Suba por ela até o topo. Lá você vai encontrar uma máquina com uma peça faltando. Por enquanto, ignore-a e entre no prédio à esquerda.
Dentro do prédio, vá até o segundo cômodo e procure uma roda encostada no canto. Pegue-a, volte para fora e encaixe-a na máquina que estava incompleta. Agora, com a roda instalada, você pode girar o mecanismo para movimentar um conjunto de portas que ficam logo à direita.
O objetivo aqui é posicionar essas portas de modo que elas fiquem espaçadas entre si, criando uma espécie de passagem improvisada. Gire a roda até que as portas se separem com vãos entre a esquerda, o meio e a direita, permitindo que você pule de uma para a outra como se fossem degraus suspensos. Atravesse saltando sobre cada vão até chegar ao lado oposto e acione a alavanca que encontrar lá. Isso vai abrir um segundo conjunto de portas abaixo, liberando a passagem para o barco.
Com as portas abertas, desça pela escada de volta à praia e entre novamente no barco. Navegue pelas portas que você acabou de abrir e avance pelo cenário em direção ao centro da área alagada. Você vai perceber uma claridade branca ao longe no alto, que indica a entrada de um túnel. Quanto mais minas você ver flutuando ao redor, mais perto do túnel você está. Navegue com cuidado até encontrá-lo e entre por ele.
Do outro lado do túnel, você atravessa o interior de um supermercado abandonado e alagado. Siga o caminho disponível e, ao forçar a saída pelas portas para uma área maior, vire para a esquerda. Criaturas vão começar a te perseguir assim que você fizer isso. Mude rapidamente para a direita e acelere o barco com o gatilho esquerdo. Desvie das duas minas que estiverem no caminho e passe pelas portas com a luz vermelha acima. As minas vão explodir atrás de você, selando aquela saída e te prendendo nessa nova área.
Continue navegando para frente e vire à esquerda. Você vai avistar um hotel à sua frente bloqueado por minas. Vire à direita pelo caminho alternativo e então vire à direita novamente por uma passagem desimpedida.
PÔSTER 6
Após sair do túnel depois do trecho com o hotel bloqueado pelas minas, vire à esquerda e encoste o barco numa rampa inclinada saindo da água. Desça do barco pressionando o botão correspondente e caminhe para a esquerda. Há um pôster vermelho fixado na parede por ali. Arranque-o para coletar antes de continuar.
Ainda nesse mesmo trecho, vá até o lado esquerdo do barracão próximo e suba na caçamba de lixo que está encostada na parede. A partir daí, os dois jogadores precisam se ajudar para escalar o telhado do barracão. Depois disso, sigam subindo pelo terreno inclinado até chegar a uma casa no alto.
Entre na construção e, dentro dela, colete as arpoas que estão com uma figura congelada na cadeira. Esses itens são fundamentais a partir de agora, pois permitem destruir as minas na água e afastar inimigos que tentam alcançar o barco. Para usá-las, segure o botão de mira e então pressione o botão de ataque. Você verá um pequeno círculo branco indicando para onde seu personagem está mirando.
Leve as arpoas de volta ao barco e coloque-as dentro dele usando o botão de interação. Agora você está preparado para avançar pelo hotel.
CAIXÃO 2
Com as arpoas em mãos, volte navegando em direção ao hotel. Antes de ir direto para ele, vire à direita antes de chegar à entrada e siga pelo corredor aquático à frente, onde há duas minas bloqueando uma passagem à esquerda. Use uma arpoa para destruí-las e navegue por essa abertura até alcançar terra firme. Saia do barco, vá até a parede e passe pela grade com vãos entre as barras. Desça toda a escadaria que encontrar no fundo até chegar a um caixão se mexendo. Abra-o para libertar o espírito.
De volta ao barco, navegue até a entrada do hotel e destrua a mina que bloqueia a porta usando uma arpoa. Entre no hotel pelo barco e percorra o caminho disponível com atenção. Sempre que um inimigo surgir nadando em sua direção, pare o barco para ter mais tempo de reação e arremesse uma arpoa antes que ele alcance a embarcação. Siga o trajeto linear pelo interior do hotel até avistar seu amigo sendo levado para outro local. Continue a perseguição navegando pela abertura na parede que leva à próxima área.
CAIXÃO 3
Nessa nova área você vai ver um farol no alto de uma colina ao longe e uma torre com uma espécie de canhão instalado numa pequena ilha à sua frente. À direita há um túnel longo vigiado por uma criatura grande. Por enquanto, ignore o túnel e a torre e navegue diretamente para além da ilha com o canhão até a praia do outro lado. Antes de chegar à praia, dê a volta pela lateral esquerda da ilha com o canhão. Você vai encontrar uma caverna aberta nas rochas. Há um inimigo na entrada, então use uma arpoa para eliminá-lo. Depois entre com o barco, encontre terra dentro da caverna, desembarque e se aproxime do caixão para abri-lo.
Agora sim, encoste o barco na praia abaixo do farol e procure uma escada que sobe pela encosta. Ao começar a subir, pássaros vão te atacar. Use o botão de ataque para se defender de cada um deles enquanto sobe. Continue escalando até chegar ao topo, onde você encontrará um campo de grama alaranjada.
MÁSCARA
Ao chegar ao topo da escada e entrar no campo alaranjado, vire à esquerda. Você vai encontrar um espantalho. Acerte a cabeça dele com a arma para derrubá-la e uma criaturinha vai aparecer com a máscara. Acerte-a para coletar o item.
Com a máscara coletada, avance pelo campo em direção ao celeiro que aparece ao longe. A entrada frontal do celeiro não pode ser usada, então contorne pelo lado esquerdo da construção e passe pela cerca usando o vão disponível. Tente abrir a porta lateral, mas ela está trancada. Volte pela cerca até a frente do celeiro e procure no chão uma chave que caiu de um barril tombado. Pássaros vão te atacar enquanto você tenta pegá-la, então se defenda com o botão de ataque. Com a chave em mãos, volte pela lateral e desbloqueie a porta.
ESTÁTUA 2
Assim que entrar no celeiro pela porta lateral, vire imediatamente à direita em direção às portas frontais da construção. Há uma estátua logo ali. Aproxime-se dela e acenda a vela para registrar a coleta.
Com a estátua acendida, avance pelo interior do celeiro em direção ao grupo de porcos que bloqueia o caminho. Interaja com eles para abrir passagem e espreme-se entre os animais. Você pode olhar pela porta à frente para ver brevemente a criatura monstruosa de porco. Depois, saia pelo acesso à esquerda do celeiro, seguindo na direção do farol.
PÔSTER 7
Após sair do celeiro e seguir pela trilha em direção ao farol, você vai encontrar um pequeno galpão. Passe pela abertura na parede lateral para entrar. Lá dentro há um trator, e na parede atrás dele está um pôster vermelho. Colete-o antes de sair.
Saia do galpão e siga pela passarela à esquerda até entrar no farol. Suba todos os andares da estrutura até chegar ao topo, onde seu amigo está preso numa gaiola suspensa. Posicione-se embaixo da gaiola e interaja com ela. Os dois jogadores precisam trabalhar juntos para cortá-la e fazê-la descer.
Assim que libertar seu amigo, uma perseguição vai começar imediatamente. Segure o gatilho de corrida e desça as escadas do farol o mais rápido possível. Atravesse as passarelas externas correndo de volta em direção ao celeiro. Ao entrar nele, vá para o lado direito e saia pela abertura que os porcos assustados abriram na parede durante a confusão.
Do lado de fora do celeiro, suba pelo terreno até alcançar uma rua. Você vai chegar a um ponto de ônibus.
PÔSTER 8
Antes de sentar no banco do ponto de ônibus, caminhe para a direita da área. Num poste de iluminação próximo há um pôster vermelho afixado. Arranque-o para coletar.
Com o pôster em mãos, volte ao banco do ponto de ônibus e sente-se nele interagindo com o assento. Uma cena cinemática vai acontecer e, em seguida, um ônibus vai aparecer. Entre no ônibus para ser levado a uma nova área, dando início ao próximo capítulo. Escapar do pássaro gigante no farol e no celeiro também desbloqueia a conquista Tarred and Feathered.
No Shelter
O quarto capítulo começa assim que o ônibus te deixa numa nova localização. Ao chegar, você vai perceber que a porta principal do prédio à sua frente está trancada. Vai ser preciso encontrar outro caminho para entrar.
PÔSTER 9
Antes de procurar essa entrada alternativa, vá até o lado esquerdo do terreno e encontre um poste de energia. Há um pôster vermelho afixado nele. Arranque-o para coletar.
Com o pôster coletado, vá para o lado direito do prédio. Lá você encontrará uma escada recolhida na parede. Os dois jogadores precisam trabalhar juntos para puxá-la para baixo e deixá-la acessível. Suba por ela até o telhado e caminhe pela superfície superior, cruzando sobre uma tábua que faz a ligação entre dois pontos separados por um vão. Depois, suba por mais uma escada até chegar ao relógio da torre.
No relógio, suba pela rampa do lado esquerdo para alcançar o ponteiro. Segure-o e arraste-o para baixo enquanto caminha em direção ao lado direito, movendo os ponteiros do relógio no processo. Ao chegar à rampa do lado direito, os dois jogadores precisam se ajudar para alcançar o vidro quebrado do mostrador e entrar por ali. Do outro lado, desça e pouse sobre a cama que está logo abaixo.
Assim que entrar na torre do relógio, antes de avançar, você pode usar o pé de cabra para quebrar todas as crianças petrificadas que estão no ambiente. Quebrar todas elas desbloqueia a conquista Scared to Dust.
PÔSTER 10
Ainda no primeiro cômodo da torre do relógio, examine a parede do lado direito e você encontrará uma estante de livros. Passe por baixo da estante para acessar um quarto secreto. Dentro dele, em direção ao canto frontal direito, há um pôster vermelho pendurado na parede. Colete-o antes de sair.
MÁSCARA 6
Nesse mesmo quarto secreto atrás da estante, há uma criaturinha escondida. Ao entrar no espaço, ela vai sair correndo de volta para o cômodo principal. Corra atrás dela e acerte-a com o pé de cabra para coletar a máscara que ela carrega.
Com os itens coletados, volte ao cômodo principal e vá até o guarda-roupa que está sem tampa, encostado na parede do fundo. Use o pé de cabra para abri-lo e passe para o outro lado. Lá vocês encontrarão uma escotilha no chão bloqueada por uma caixa. Empurre a caixa juntos para desobstruir o acesso e então levante a escotilha em dupla para descer.
Ao cair no corredor abaixo, avance quebrando as crianças petrificadas que bloqueiam o caminho com o pé de cabra. Logo em seguida, criaturas vão aparecer. Enfrente-as usando o botão de ataque e siga adiante até encontrar uma ventilação na parede do lado esquerdo. Antes de entrar por ela, porém, não pare ali ainda.
ESTÁTUA 3
Passe pela ventilação e continue pelo corredor até o fundo, até encontrar um vão estreito na parede. Passe por ele para chegar a um compartimento secreto. Dentro dele há uma estátua. Aproxime-se e acenda a vela para registrar a coleta.
Feita a coleta, volte e entre pela ventilação. Do outro lado, segure o gatilho esquerdo para se agachar e use as mesas e bancos espalhados pelo ambiente como cobertura enquanto observa as criaturas na sala. Você pode tentar se esquivar delas e ir direto para as escadas, ou enfrentá-las com seu pé de cabra. Ambas as abordagens funcionam.
MÁSCARA 7 e CONQUISTA LONG LIVE THE KING
Durante o confronto nessa sala com as criaturas tipo aranha, preste atenção em qual delas está usando uma coroa. Acompanhe os movimentos dela pelo ambiente. Quando se sentir encurralada, essa criatura vai correr até a janela e se esconder atrás da cortina. Siga-a até lá e acerte-a para derrotá-la e tomar a coroa. Isso concede simultaneamente a máscara e a conquista Long Live the King.
Após lidar com todas as criaturas, suba as escadas e entre pela porta iluminada. Você vai ver um porco sendo descido para um poço. Espere ele desaparecer completamente e então pule o vão para o outro lado. Entre pela porta à esquerda.
Vire a esquina e encontre o interruptor de luz na parede à direita. Acione-o para iluminar o ambiente e revelar uma porta que estava escondida na escuridão na parede à frente. Entre por ela.
PÔSTER 11
Nesse novo cômodo há vários beliches altos. Circule por todos eles e, numa das paredes do fundo, você encontrará um pôster vermelho pendurado. Colete-o.
Enquanto você pega o pôster, criaturas vão surgir trazendo um lençol pendurado do lado esquerdo. Enfrente-as e, depois de derrotá-las, passe pelo lençol. À frente você vai ver uma criança sentada que se parece com seu amigo. Aproxime-se e mais criaturas vão aparecer para te atacar. Derrote todas elas e, em seguida, espreme-se pelos móveis e saia pela porta do outro lado.
MÁSCARA 8
Assim que sair do quarto dos beliches após o confronto, você vai entrar num corredor comprido com buracos no chão. Antes de pular qualquer vão, vire-se completamente em direção à câmera e caminhe nessa direção. Você encontrará uma abertura estreita na parede por onde pode se arrastar. Do outro lado há uma máscara para coletar.
Com a máscara em mãos, pule os vãos do corredor e entre pela primeira porta que aparecer no lado esquerdo. Dentro desse quarto escuro, segure o gatilho esquerdo para se mover agachado e use o acendedor ou lanterna para enxergar ao redor. O ambiente está cheio de criaturas dormindo e o objetivo é atravessar o espaço sem acordar nenhuma delas. Mova-se devagar e desvie de cada uma com cuidado. No fundo do quarto, use o pé de cabra para arrombar a porta bloqueada e continuar.
Do outro lado, desça sobre um guarda-roupa coberto e atravesse uma tábua comprida que faz a ligação entre dois pontos. Para que o segundo jogador também consiga passar, o primeiro deve caminhar até a estante de livros próxima e empurrá-la para baixo, formando uma ponte alternativa. Com os dois reunidos, entrem juntos pela porta seguinte.
CAIXÃO 4
Na próxima sala há mais criaturas de aranha tentando descer seu amigo num poço com um sistema de cordas e roda. Antes de ir direto à roda, derrote todas as criaturas primeiro. Com a sala limpa, vá até o lado frontal esquerdo do ambiente, onde há uma porta. Entre nela. Lá dentro está um caixão se mexendo. Abra-o para libertar o espírito preso.
Com o caixão aberto, suba ao palco e interaja com a roda para enrolar a corda e içar seu amigo de volta para cima. Gire até que ele esteja alto o suficiente, então solte a roda e aproxime-se dele pela frente para puxá-lo de volta ao chão.
Assim que você fizer isso, as criaturas vão atacar em grande número e acabar capturando vocês. A cena de transição leva diretamente ao próximo capítulo, e essa sequência também desbloqueia a conquista It’s a Trap!, registrada quando você tenta resgatar seu amigo da armadilha com as cordas.
Down in a Hole
O quinto capítulo começa com você e seu companheiro sendo descidos amarrados juntos para dentro da Cidade de Areia. Estejam bem atentos ao fato de que, nessa fase inteira, os dois personagens estão presos um ao outro por uma corda, o que exige uma coordenação muito maior nos movimentos. Qualquer ação mal calculada pode atrapalhar o parceiro, então procurem se mover de forma sincronizada sempre que possível.
O primeiro desafio é navegar pelo amontoado de carros até chegar a um ponto onde o chão cedeu, formando um buraco. Salte sobre os fragmentos que ainda restam no chão para atravessar esse primeiro vão. Logo depois disso, você vai encontrar o primeiro poste de luz do percurso. Interaja com ele para chutá-lo e iluminar os arredores. A claridade dura pouco tempo, então aproveite para avançar o máximo possível enquanto conseguir enxergar. Vá acendendo cada novo poste que encontrar pelo caminho para continuar se guiando pela escuridão.
Essa rotina de acender postes vai te levar até um ponto com o chão extremamente frágil, dividido em tiras estreitas de piso. O grande problema aqui é que, se os dois jogadores pisarem no mesmo pedaço de chão ao mesmo tempo, ele vai desmoronar. A solução é cada jogador seguir por um caminho diferente em paralelo, sem jamais ocupar o mesmo trecho simultaneamente. O jogador um deve tomar o trajeto da esquerda enquanto o jogador dois segue pelo da direita. Quando um chegar a um ponto sem saída, deve aguardar parado enquanto o outro avança e se reposiciona para ficarem alinhados novamente no eixo do percurso. Essa dança de esperar e avançar em alternância continua até os dois chegarem ao chão sólido do outro lado. A paciência e a comunicação são fundamentais nesse trecho.
Após superar o chão frágil, siga pelo túnel à frente até chegar a um vão grande demais para pular. Aguarde no lugar, pois seu amigo vai aparecer por uma porta do outro lado e vai abaixar uma tábua para fazer uma ponte improvisada. Passe por ela e continue avançando.
Um pouco mais à frente, você vai ver um porco atravessando o cenário em pânico. Vire para a esquerda e se arraste por baixo dos destroços para seguir o animal.
Ao se aproximar do porco assustado e interagir com ele usando o botão de interação, você vai acalmá-lo e desbloquear a conquista Creature Comforts. Depois de confortar o animal, vá para o lado direito dele e espreme-se pela abertura na parede de tijolos. Assim que passar por ela, uma perseguição vai começar. Corra pela ponte à direita e então suba pela escadaria em espiral sem parar. Quando entrar no cômodo iluminado pelo sol, você estará em segurança.
PÔSTER 12
Já dentro do cômodo ensolarado, vá até o lado direito do ambiente e use o pé de cabra para abrir um guarda-roupa encostado na parede. Isso vai revelar uma passagem secreta. Entre nela e colete o pôster vermelho que está pendurado dentro do espaço escondido.
Com o pôster em mãos, atravesse as vigas de madeira no centro do cômodo e abra as portas duplas do outro lado. Você vai entrar num corredor com uma escadaria. Antes de subir, olhe para o lado esquerdo do corredor.
Há um piano encostado na parede. Interaja com ele três vezes para tocar algumas notas e desbloquear a conquista Lullabye. Depois suba as escadas até chegar a um patamar onde uma porta e um guarda-roupa bloqueiam o trecho restante da escadaria.
PÔSTER 13
Nesse patamar com o guarda-roupa, em vez de tentar forçar a passagem de imediato, abra a porta do lado esquerdo e saia para a varanda. Há um pôster vermelho esperando por você lá fora. Arranque-o para coletar.
De volta ao interior, os dois jogadores precisam se ajudar para escalar por cima do guarda-roupa e assim retomar a subida pela escadaria. Continue até o topo e entre pela porta que encontrar. Lá fora, num corredor externo, siga o percurso pulando os vãos no chão. Caminhe sobre um cano que serve de passarela até o telhado e entre pelo janelão que aparece na sequência.
Você vai chegar a um sótão escuro. Atravesse-o até encontrar uma escotilha no chão trancada com cadeado. Você vai precisar de uma chave para abri-la. Vá até o lado direito do ambiente e procure uma criança petrificada sentada num banco. Logo no chão abaixo dela, quase imperceptível no escuro, está a chave. Se estiver com dificuldade de enxergar, aumente o brilho da tela temporariamente. Com a chave em mãos, volte à escotilha, destranque-a e os dois jogadores abrem juntos para descer.
Você vai cair numa pilha de batatas e encontrar seu amigo. Liberte-o e imediatamente começa a fase de furtividade com a criatura conhecida como Mãe. Agache e vá em direção às caixas à sua esquerda. Fique parado ali e observe os movimentos da Mãe. Quando ela virar para o lado esquerdo, avance com cuidado até as caixas que ficam logo à frente dela, sempre agachado e em silêncio. Quando ela virar para a direita novamente, caminhe devagar até a saída iluminada do lado esquerdo do ambiente. Tome muito cuidado para não esbarrar nas garrafas espalhadas pelo chão, pois qualquer barulho vai chamar a atenção dela.
Ao sair para o telhado, continue correndo para a esquerda. Pule o vão no caminho e depois os dois jogadores precisam abaixar um cano junto para criar uma ponte de travessia. Ao fazer isso, a Mãe vai começar a te perseguir. Corra em direção à câmera o mais rápido possível, saltando sobre buracos e desviando de obstáculos no caminho. Você vai chegar a uma abertura estreita por onde dá para passar, e do outro lado começa a batalha contra a Mãe.
Durante essa luta, criaturas tipo aranha nas camas ao redor vão arremessar lanças na sua direção. Mantenha-se em constante movimento para não ser atingido. Quando a Mãe aparecer, posicione-se de lado para ter espaço de manobra. Pegue as lanças que estiverem no chão usando o botão de interação e arremesse-as contra a Mãe com o botão de ataque. Quanto mais lanças você acertar nela, mais perto estará de vencê-la.
Ao longo dessa batalha, você também pode direcionar as lanças contra as criaturas das camas. Acertar dez delas com as lanças durante esse confronto desbloqueia a conquista Shot Through the Heart.
Depois de acertar a Mãe com lançadas suficientes, siga por um túnel no lado esquerdo da arena. Avance até conseguir entrar pela boca dela e continue se movendo para dentro, o que vai acionar uma cena cinemática. Seu amigo será salvo e todos vão ser expelidos de volta para o pátio. Esse resgate desbloqueia a conquista Happy Days.
No pátio, um novo inimigo, um soldado, está patrulhando a área. Agache atrás das caixas usando o gatilho esquerdo e vá se movendo com cuidado pelo lado direito do espaço até chegar a um caminhão onde seus outros dois amigos estão esperando. Interaja com o veículo para subir nele junto com eles. O caminhão vai partir e o jogo vai transitar automaticamente para Nobody Left Behind.
Nobody Left Behind
Nobody Left Behind começa assim que o caminhão militar te deixa em um novo local. Avance em direção à tela e encontre uma abertura no lado direito por onde dá para saltar e pousar sobre um cano. Atravesse esse cano com cuidado e siga por dentro de outro tubo até chegar a uma porta.
Do outro lado da porta está uma sala de controle repleta de botões, um painel, uma alavanca e um binóculo. O ambiente está sem energia, então o primeiro passo é ligar o gerador antes de qualquer outra coisa. Saia pela porta do lado direito da sala.
Lá fora você vai encontrar o gerador. Pegue o cabo e conecte-o para restaurar a eletricidade do local. Enquanto estiver nessa área externa, encontre e chute para baixo uma caixa que está sobre uma saliência. Esse passo é importante porque vai abrir caminho para coletar uma máscara mais adiante, então não pule esse detalhe.
Com a energia restabelecida, volte à sala de controle. Caminhe até a janela e pegue o binóculo que está por ali. Use-o para observar a praia com a torre canhão lá embaixo, e com mais zoom você vai conseguir ver as caixas com pontos marcados nelas. Esses pontos formam um padrão que indica a sequência correta de botões no painel.
PÔSTER 14 e CONQUISTA SECRET BUNKER
Antes de digitar a sequência correta, vale a pena inserir um código secreto diferente no painel. Esse código escondido foi visto numa sala de mísseis dentro do prédio no pátio do capítulo Dead in the Water, o mesmo pátio onde você consertou a vagoneta. A combinação é: meio, baixo, baixo, meio. Ao inserir esse código e acionar a alavanca, uma impressora do lado esquerdo vai ejetar um pôster. Colete-o para registrar o item e também para desbloquear a conquista Secret Bunker.
Feito isso, agora insira a sequência correta que você viu pelas lentes do binóculo. Pressione os botões do painel da esquerda para a direita na seguinte ordem: baixo, meio, cima, baixo. Em seguida puxe a alavanca para solicitar o envio de suprimentos para a ilha com a torre canhão.
Com o pedido feito, saia pela porta do lado esquerdo da sala passando pela abertura. Chute uma escada para baixo e desça por ela até chegar à praia.
MÁSCARA 9
Já na praia, caminhe para o lado esquerdo passando por uma boia com luz vermelha. Você vai encontrar os restos da caixa que caiu do alto quando você a chutou lá em cima, e junto com eles uma criaturinha carregando uma máscara. Atinja-a com sua arma para coletar o item.
Suba no barco e navegue até a ilha onde fica a torre canhão. Pássaros vão tentar te atacar durante o trajeto, então use as arpoas para se defender. Ao chegar à ilha, você vai encontrar o carregamento de mísseis que solicitou. Colete os mísseis e leve-os para dentro da torre.
Dentro da torre, um jogador deve abrir o compartimento traseiro do canhão enquanto o outro coloca o míssil dentro. Depois, aperte o botão perto da porta para abrir a janela de mira. Use a manivela do lado direito para girar o canhão e apontar em direção à criatura que está bloqueando o túnel à frente. Quando o canhão estiver na posição certa, os dois jogadores puxam as alavancas ao mesmo tempo para disparar.
CONQUISTA NON-CANNONICAL
Ainda dentro da torre, volte à praia e pegue um segundo míssil da caixa de suprimentos. Carregue o canhão novamente e desta vez aponte-o em direção ao bunker embutido na lateral da montanha ao fundo. Atire nessa estrutura para desbloquear a conquista Non-Cannonical.
MÁSCARA 10
Com a criatura eliminada pelo primeiro disparo, volte ao barco e navegue pelo túnel que agora está acessível. Antes de ir direto ao navio abandonado que aparece na área seguinte, desvie para a direita e procure uma entrada escondida entre as rochas. Use arpoas para destruir quaisquer minas no caminho. Encoste o barco na areia dessa área secreta e procure um caixote perto de contêineres. Dentro dele está uma máscara. Colete-a antes de continuar.
Agora navegue em direção à boia com luz vermelha posicionada abaixo do navio de guerra abandonado. Encoste o barco e saia numa pequena praia. Vá para o lado esquerdo e os dois jogadores precisam escalar uma parede juntos. Pássaros vão aparecer durante a subida, então se defendam com a arma. No alto, suba por uma corrente para entrar no interior do navio.
PÔSTER 15
Assim que entrar no navio e descer sobre um contêiner, olhe para o lado esquerdo do ambiente. Há uma boia por ali com um pôster vermelho. Colete-o antes de avançar.
Caminhe pelo contêiner e cruze sobre uma viga. Logo depois, vire à esquerda e os dois jogadores trabalham juntos para subir até uma plataforma mais alta. Lá em cima, girem a roda de âncora juntos para abrir as portas no nível de baixo. Desçam e passem pelas portas abertas para encontrar uma baleia ferida sem um olho.
Vá ao lado esquerdo do ambiente e os dois jogadores sobem juntos para uma nova plataforma. Sigam a passarela de volta para a outra sala até encontrar uma corrente, uma alavanca e dois trajes de mergulho pendurados. Coloque um traje de mergulho cada um e então puxe a alavanca para chamar o elevador.
Entre no elevador e ele vai descer automaticamente para a água fria abaixo do navio. Quando chegar ao fundo, saia da gaiola e siga pelo túnel no lado direito. Preste atenção às minas espalhadas pelo percurso e as desvie. Em algum ponto você vai encontrar uma porta que pode ser arrombada com o pé de cabra. Continue pelo caminho linear, pulando obstáculos e buracos, até chegar à criatura que você atingiu com o míssil mais cedo. Aproxime-se dela e interaja para extrair o olho preso no lugar, usando o analógico para puxar até soltá-lo.
Com o olho em mãos, uma perseguição começa imediatamente. Corra o mais rápido possível de volta pelo mesmo caminho que veio, voltando ao elevador. Entre nele e suba de volta ao nível do navio. Corra pela viga e entre novamente na sala da baleia. Aproxime-se dela e encaixe o olho no soquete vazio.
MÁSCARAS 11 e 12
Após devolver o olho à baleia, os personagens vão remover automaticamente os trajes de mergulho. Os dois capacetes de mergulho vão ficar jogados no chão sobre a areia. Pegue os dois, pois cada um conta como uma máscara diferente. São dois itens coletados de uma vez só.
Com as máscaras em mãos, vá ao lado direito do navio e saia por uma abertura na estrutura para retornar à praia. Entre no barco e navegue pelo caminho que a baleia estava bloqueando antes, que agora está completamente livre.
Do outro lado, siga as luzes vermelhas de sinalização e as luzes dos carros submersos para se orientar pela rota. Use arpoas para eliminar inimigos nadadores e destruir minas que aparecerem no trajeto. Esse caminho vai te levar até um túnel.
ESTÁTUA 4
Antes de entrar nesse túnel, desvie para o lado direito e encontre a entrada de uma caverna entre as pedras. Encoste o barco na areia dentro da caverna e atravesse uma pequena ponte de madeira. No fundo, há uma estátua. Aproxime-se e acenda a vela para registrar a coleta.
Volte ao barco e vá até o túnel. Use arpoas para destruir as minas que bloqueiam a entrada e elimine os inimigos que surgirem enquanto você navega pelo percurso linear do interior. Do outro lado do túnel, continue navegando em linha reta pela cidade alagada até alcançar um segundo túnel, que marca a transição para uma nova área.
Siga em frente e encoste o barco numa rampa. Desembarque e suba as escadas em direção a uma porta. Quando a garota do grupo ficar para trás e cair, aproxime-se dela e interaja para ajudá-la a se levantar. Uma pequena cena cinemática vai acontecer.
Continue pelas portas duplas à frente e caminhe em linha reta até um arco. Vire à esquerda e vá até um buraco na parede. Interaja com a garota para impulsioná-la para cima pelo buraco e, em seguida, você mesmo sobe atrás dela. Chegar a esse ponto desbloqueia a conquista Into the Abyss, registrada quando você segue o caminho pela abertura na parede ao final do capítulo.
The Spoils
O sétimo capítulo começa logo após você seguir o monstro cordeiro pela abertura na parede ao final do capítulo anterior. Você vai emergir num ambiente arruinado e sair para uma rua destruída com uma rampa descendo à sua frente.
PÔSTER 16
Assim que pisar na rua, antes de descer pela rampa, vire para a esquerda e entre nas trincheiras por esse lado. Na parede de um dos prédios por ali há um pôster vermelho. Arranque-o para coletar.
MÁSCARA 13
De volta à rua, vá para o lado direito antes de descer. Você vai encontrar uma porta de enrolar. Levante-a e agache para passar por baixo. Do outro lado há uma área com um avião acidentado e, no chão próximo aos destroços, está uma máscara. Pegue-a antes de continuar.
Com os dois itens coletados, desça a rua inclinada e entre nas trincheiras. Siga o percurso para a esquerda, avançando pelo caminho sinuoso.
MÁSCARA 14
Depois de cruzar por três soldados nas trincheiras, continue pelo caminho e fique de olho no lado direito do percurso. Você vai notar uma abertura estreita na parede. Passe por ela e, do outro lado, há uma sala cheia de mísseis enfileirados. No chão, bem à frente deles, está mais uma máscara para coletar.
ESTÁTUA 5 e MÁSCARA 15
Continuando pelas trincheiras, após passar pelo soldado que arremessa granadas, suba em direção ao canto superior esquerdo do percurso. Há uma fenda na parede por onde você pode se espremer. Ao entrar nesse espaço escondido, você vai encontrar todas as estátuas que acendeu ao longo da jornada reunidas num único altar, e no centro delas há uma que já está acesa. Se você tiver acendido todas as outras estátuas nos capítulos anteriores durante essa mesma partida, uma máscara vai aparecer no chão diante delas. Colete-a. Atenção: se você não tiver acendido todas as estátuas anteriores, o espaço vai conter apenas fragmentos quebrados e a máscara não vai existir. Não pule as estátuas nos capítulos anteriores se quiser esse item.
Ao chegar ao fim das trincheiras, suba por uma escada e imediatamente se abaixe e esconda atrás das sacas de areia do lado esquerdo para evitar ser atingido pela metralhadora automática posicionada à frente. Fique agachado com o gatilho esquerdo e avance em ziguezague de cobertura em cobertura até conseguir se esquivar completamente do alcance da metralhadora. Continue se movendo pela direita, sempre atrás de proteções, até encontrar uma abertura de volta para dentro das trincheiras. Desça de volta para a segurança das trincheiras e passe pelo vão estreito na madeira à frente.
Assim que atravessar essa abertura, uma perseguição começa. Corra em direção à câmera com o gatilho de corrida pressionado até entrar num bunker. Dentro do bunker, saia pela porta do lado direito e desça pela escotilha.
PÔSTER 17
Ao descer pela escada da escotilha do bunker, caminhe em direção à câmera e procure o lado esquerdo do corredor. Há um pôster vermelho fixado na parede por ali. Colete-o antes de prosseguir.
Pule o buraco no chão do corredor e caminhe até o elevador no fundo. Acione o botão na parede para chamá-lo. Quando chegar, entre no elevador e pressione o botão do lado esquerdo interno para descer. Ao chegar ao destino, use o pé de cabra para forçar as portas do elevador e abri-las. Saia e siga pelo corredor até encontrar uma porta trancada com corrente do lado esquerdo.
Antes de abrir essa porta, continue um pouco mais pelo corredor e entre pela porta aberta do lado direito. Dentro desse cômodo há um armário com um alicate de corte em cima. Interaja com o armário para tentar alcançá-lo e o alicate vai cair no chão. Pegue-o.
MÁSCARA 16
Com o alicate ainda em mãos, antes de sair do cômodo, olhe para o balcão à esquerda do armário e se agache para passar por baixo dele. Você vai entrar numa sala de raio-X. No chão desse espaço há mais uma máscara esperando por você. Colete-a e então volte ao corredor.
De volta ao corredor, leve o alicate até a porta com corrente e corte-a para entrar. Do outro lado começa uma ala hospitalar repleta de explosões. Você vai precisar avançar rapidamente pelo ambiente desviando das explosões que ocorrem em intervalos pelos leitos dos soldados. A saída fica no canto superior direito. Quando chegar à janela de saída, recue um passo e aguarde a explosão próxima se dissipar. Só então atravesse por cima da cama e desça pela janela.
Do outro lado, você vai entrar num corredor com mais soldados explosivos deitados nas camas. Corra pelo corredor e vire na esquina para esperar as explosões cessarem.
CAIXÃO 5
Com as explosões controladas, volte pelo corredor em direção ao último leito com explosão. Logo atrás dele há um buraco na parede. Entre por ele. Os dois jogadores precisam girar uma roda juntos para abrir uma escotilha no chão. Desça toda a escada abaixo e você vai encontrar o último caixão do jogo. Abra-o para libertar o espírito preso. Esse é o quinto e derradeiro caixão, e coletá-lo com todos os outros durante a mesma partida garante o final secreto do jogo.
Suba de volta ao corredor e siga até a porta do lado esquerdo no fundo do hall. Passe por ela e avance em direção à luz à frente. Uma cena cinemática breve vai acontecer. Depois dela, siga o cordeiro pela abertura na parede à direita e caminhe pela cerca de tela metálica até chegar a uma área de parque. Essa transição já é o início de The Watcher.
The Watcher
The Watcher começa com você entrando numa área que lembra um parque. Ao fundo, dentro do prédio logo acima, é possível ouvir alguém tocando piano. Entre pelas portas abertas e caminhe até o músico. Assim que uma cena acontecer e ele for abatido por um atirador, agache imediatamente atrás do piano usando o gatilho esquerdo para se proteger.
Aguarde um disparo ser feito e, durante a pausa, corra pela porta aberta no lado esquerdo do ambiente. No cômodo seguinte, suba pelas escadas e mantenha-se sempre atrás de coberturas para evitar os tiros do atirador.
PÔSTER 18
Logo ao subir as escadas, antes de continuar pelo corredor, vire à esquerda e entre pela porta aberta que aparece ali. Dentro desse cômodo há um pôster vermelho na parede. Colete-o antes de prosseguir.
Para atravessar o prédio sem ser atingido pelo atirador, a regra fundamental é nunca ficar nas áreas iluminadas. Fique sempre nas bordas escuras do ambiente. Use o gatilho de corrida para avançar rapidamente e o gatilho esquerdo para deslizar e se abaixar atrás da próxima cobertura. Vá se movendo dessa forma em direção à direita do ambiente.
Quando encontrar as escadas, não tente subi-las diretamente, pois elas ficam expostas ao atirador. Em vez disso, suba sobre um baú que está posicionado abaixo do patamar das escadas e, a partir daí, os dois jogadores trabalham juntos para alcançar o andar superior.
PÔSTER 19
Antes de subir pelo baú para o patamar, circule pelo lado direito dele e encontre uma abertura na parede. Essa abertura dá acesso a um cômodo escondido. Dentro dele há um pôster vermelho pendurado. Colete-o e volte para continuar a subida.
Com os dois no patamar superior, tome cuidado com a janela próxima e siga pela porta que leva ao corredor comprido seguinte. Nesse corredor, mantenha-se grudado nas bordas escuras das paredes para evitar ser visto. Caminhe em direção à câmera e então atravesse rapidamente para o lado direito, entrando pela porta aberta que fica ali.
Dentro do banheiro, avance em direção ao canto superior direito, usando a meia parede como proteção. Após o atirador disparar, suba na banheira, entrando pela parte frontal, pois as laterais não permitem subida. Do topo da banheira, suba pela janela acima.
Do lado de fora, caminhe com cuidado pela saliência estreita e atravesse uma tábua que conecta os dois prédios, indo em direção à direita. Entre pela janela do prédio vizinho. Aqui o atirador não consegue te alcançar, então você pode relaxar um pouco. Saia do quarto, desça as escadas e saia por uma porta de volta para o exterior.
Passe pelo ambiente de lavanderia e escale por cima das máquinas para atravessar a abertura na parede. Do outro lado, você vai chegar a uma área externa com cercas de arame farpado. Pule por cima delas ou passe usando um corpo que está no caminho como apoio. Procure uma caixa para usar como trampolim e supere o próximo trecho de cerca próximo a um avião acidentado. Vire rapidamente pela curva da cerca para escapar de uma explosão. Continue para a direita e entre pela próxima porta.
Nesse novo ambiente, há quatro figuras amarradas em postes e uma delas está segurando uma chave que você precisa para abrir a porta do lado direito. Vá até a porta e olhe para cima, onde há uma caixa tombada. Pegue a arma que está lá dentro.
CONQUISTA FRIENDS LIKE THESE
Com a arma em mãos, você pode atirar no seu parceiro para desbloquear a conquista Friends Like These. É uma conquista de humor que não tem consequências permanentes, então aproveite o momento antes de focar na tarefa principal.
Para conseguir a chave, posicione-se sobre a plataforma de madeira que fica do lado oposto às figuras amarradas, alinhando-se com aquela que está segurando a chave. Atire nela com o botão de ataque para soltar a chave. Ela vai cair no chão e você pode pegá-la. Leve-a até a porta do lado direito e desbloqueie-a.
MÁSCARA 17
Assim que abrir a porta com a chave, olhe para o lado direito e encontre um forno encostado na parede. Use o pé de cabra para arrombá-lo. Uma criaturinha vai sair correndo de dentro de volta para a sala das figuras amarradas. Persiga-a e acerte-a com a arma para coletar a máscara que ela carrega.
Com a máscara coletada, saia pela porta desbloqueada. Do lado de fora, escale sobre um carro à direita e espreme-se pelo buraco na parede. Você vai entrar numa área aberta onde o monstro cordeiro está patrulhando. Agache e se esconda atrás de uma caixa logo na entrada. Com cuidado, mova-se em direção a um carrinho de compras que está um pouco mais à frente e use-o como nova cobertura.
Empurre o carrinho junto com seu parceiro até a parede e, a partir daí, os dois tentam subir juntos para o patamar acima. Se o soldado cair e o cordeiro aparecer nesse momento, se esconda atrás do carrinho e aguarde o monstro ir embora. Quando o caminho estiver livre, complete a subida até o patamar e vá em direção à porta com a luz vermelha acima dela.
PÔSTER 20
No cômodo que você entra por essa porta, há um grande número 5 pintado na parede. Use o pé de cabra para forçar as portas de um elevador que está nesse ambiente. Dentro do elevador há um pôster vermelho na parede. Colete-o.
Saia do elevador e passe pela porta do lado direito do cômodo. O atirador está de volta, então volte às regras de antes: fique sempre nas bordas escuras e se mova de cobertura em cobertura em ziguezague para cruzar o corredor. Vá em direção à abertura no lado direito e passe por ela.
No estacionamento, avance para a direita usando os carros como proteção. Não fique parado atrás do mesmo carro por muito tempo, pois alguns deles podem explodir. Encontre a saída pelo lado direito e continue.
Na área seguinte, suba sobre um carro e salte sobre o vão. Siga avançando para cima usando os veículos espalhados pelo cenário como proteção. Encontre o carro com as luzes traseiras vermelhas e, com o seu parceiro, empurre-o em direção ao carro que está à frente. Em seguida, empurre esse segundo carro um pouco mais à frente para criar espaço e então corra rapidamente para o lado esquerdo onde está um ônibus.
Passe pelo interior do ônibus agachado com o gatilho esquerdo para não ser atingido. Do outro lado, corra para a esquerda e pegue o lança-foguetes que está disponível. Aponte para a torre do relógio onde o atirador está posicionado e dispare para eliminá-lo de vez.
CONQUISTA JUST MAKING SURE
Com o atirador eliminado, vá até a base da torre do relógio e encontre o corpo dele caído. Aproxime-se e interaja com ele para dar-lhe um chute. Isso vai desbloquear a conquista Just Making Sure.
Agora a rua está livre. Atravesse o campo de batalha desviando dos obstáculos espalhados pelo chão. Ao chegar do outro lado, procure imediatamente uma cobertura atrás das barricadas, pois agora há um tanque de guerra atirando na sua direção. Use o mesmo método de ziguezague, avançando de barricada em barricada para se manter protegido.
Vá em direção à esquerda, passando pelo lado do prédio de um café. Encontre a abertura iluminada na lateral do café e passe por ela. Do outro lado, fique agachado e contorne os escombros até encontrar uma caixa cheia de explosivos. Pegue um com o botão de interação e arremesse em direção ao tanque com o botão de ataque. Se errar, não tem problema, basta pegar outro explosivo e tentar novamente. Quando o acerto for preciso, o motorista do tanque vai ser ejetado pelo alto da abertura. Com o tanque sem condutor, All-Consuming Past irá começar.
All-Consuming Past
Com o motorista do tanque fora de combate, aproxime-se do veículo e interaja com ele para subir. Agora você vai controlar o tanque por uma boa parte dessa fase. O gatilho direito serve para acelerar, o analógico esquerdo controla a direção e o botão de ataque dispara o canhão.
CONQUISTA DESTRUCTION DERBY
Durante todo o percurso de tanque, sempre que encontrar carros estacionados ou abandonados nas ruas, passe por cima deles esmagando-os com o peso do veículo. Para desbloquear a conquista Destruction Derby, você precisa destruir 24 carros ao total enquanto estiver no tanque. Fique de olho em cada veículo que aparecer no caminho e não deixe nenhum passar.
Avançando pela rua, você vai encontrar uma torre com metralhadora. Use o canhão do tanque para destruí-la e então vire para a esquerda e dispare na parede para abrir uma passagem e prosseguir com o veículo.
Quando chegar a um prédio bloqueando o caminho, não saia do tanque. Em vez disso, atire diretamente na entrada para ampliar a abertura e atravesse dirigindo o tanque para dentro do edifício.
Dentro do teatro, passe sobre o palco com o tanque. Quando a criatura monstruosa em forma de cordeiro aparecer na sua frente, dispare nela para afastá-la. Em seguida, atire na parede à frente para criar uma saída e continue avançando. Assim que sair do teatro, o monstro vai começar a te perseguir. Mantenha o tanque em velocidade máxima e vire o canhão para atirar na criatura enquanto foge, reduzindo sua velocidade de avanço. Quando o monstro conseguir se agarrar ao tanque, continue disparando sem parar para impedir que ele destrua o veículo.
Com o tanque fora de operação após o confronto, a perseguição continua a pé. Saia do tanque e corra para a esquerda, navegando por cima dos destroços espalhados pelo chão. Suba sobre um carro e continue se movendo para a direita. Atravesse uma faixa estreita de terreno até o outro lado e então salte para uma plataforma elevada, continuando em direção à câmera.
Em determinado momento, o tanque vai vir rolando em sua direção. Desvie cortando para a esquerda e então salte sobre um carro. Uma cena cinemática vai ser acionada.
Você vai se encontrar dentro do estômago da criatura. Avance pelo interior e use o botão do ombro esquerdo para abrir um caminho na frente de você. Ao conseguir sair de lá, siga seus amigos até o galpão à frente e interaja com o coelho que está dentro.
Na cena final, caminhe em direção ao poço à sua frente para assistir às últimas cenas do jogo. Ao concluir, a conquista All is Well é desbloqueada, registrando a conclusão da história principal.
FINAL SECRETO
Para desbloquear o final alternativo do jogo, é necessário ter coletado todos os cinco caixões durante uma única partida, sem reiniciar do zero. Os caixões estão distribuídos pelos capítulos Dead in the Water, After the Flood, dois caixões neste mesmo capítulo After the Flood, No Shelter e The Spoils. Se você fez isso corretamente, ao sair do interior do monstro cordeiro como a garota, antes de entrar no galpão onde seus amigos estão, observe o lado esquerdo do cenário. Você vai enxergar as sombras dos espíritos de todos os caixões reunidos, o que confirma que o final secreto foi desbloqueado. Prossiga normalmente e, ao final dos créditos, em vez de fechar o jogo, aguarde ou pule os créditos para assistir a uma cena extra exclusiva que revela o final alternativo da história.
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