Hollow Knight: Silksong – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 01
19 de outubro de 2026Act 1 – Pharloom
Moss Grotto
Depois das cenas iniciais, siga a indicação na tela para usar a Agulha e realizar a ligação. Quando a sequência terminar, você assumirá o controle de Hornet. Antes de sair da área inicial, vale a pena explorar um segredo próximo: pule na direção do alto à direita para encontrar uma abertura escondida. Talvez seja necessário cortar as plantas que bloqueiam a passagem. Dentro da pequena caverna há um ídolo de pedra que pode ser destruído para render Fragmentos de Concha.
Ainda nessa região, procure uma passagem mais elevada à direita. Avance pelo pequeno ressalto e você encontrará um grande verme-pílula adormecido. Ele é muito perigoso no começo da aventura e pode derrotar Hornet com poucos golpes, mas é possível vencê-lo usando ataques rápidos e recuando para a sala anterior. Depois de ser provocado, o inimigo atravessa o espaço onde está rolando três vezes e então para. Acerte-o quando houver uma abertura e recue antes que ele alcance você. Repita o processo até derrotá-lo para receber um Fragmento de Fera. Quando terminar de explorar, volte à área inicial e siga para a esquerda. Corte as vinhas que impedem a passagem e continue até chegar à Gruta Musgosa.
Avance pela região eliminando as pequenas criaturas que patrulham o caminho. Elas se deslocam de um lado para o outro e podem ser derrotadas com ataques simples, deixando Fragmentos de Concha, a moeda que você encontrará com frequência durante a exploração. Ao chegar à água, entre nela e siga para a esquerda. Hornet pode atravessá-la sem sofrer dano, então não é necessário procurar um caminho alternativo.
Na parte alagada, procure uma abertura escondida à esquerda e entre nela. Suba pelo corredor vertical, cortando as vinhas que encontrar pelo caminho. No alto há um depósito de Fragmentos de Concha. Ataque o depósito e continue golpeando as superfícies próximas, inclusive o chão e o teto, enquanto ainda aparecerem fragmentos. Recolha tudo antes de descer novamente pela passagem aberta nas vinhas e voltar à área principal.
Use as plataformas para subir e siga para a direita. Algumas das criaturas que você enfrentou antes agora podem voar. Observe o movimento delas: costumam pairar sobre Hornet e depois mergulhar em sua direção. Espere o ataque, desvie e contra-ataque quando estiverem ao alcance. Continue avançando até encontrar uma bifurcação e escolha primeiro o caminho superior. No fim dele há um fruto musgoso. Quebre-o para obter uma Mossberry. Guarde esse item, pois será preciso reunir três para uma missão secundária mais adiante.
Depois de pegar a Mossberry, desça e siga para a direita até a sala seguinte. Durante o percurso, uma cena mostrará Hornet com dificuldade para se movimentar. Continue avançando apesar disso. Ao chegar perto de um buraco, use o analógico direito para olhar para baixo e localizar um brilho. Desça com cuidado até ele e recolha o Fio de Rosário Desfiado, que pode ser quebrado para fornecer 30 contas de rosário. Evite cair até o fundo: isso fará você retornar ao começo da aventura. Depois de pegar o item, volte pelo caminho que permite subir e prossiga para a direita.
Na sala seguinte, repare no túnel que segue para cima. Há também uma pequena estátua em uma área elevada à direita, mas Hornet não consegue alcançá-la com um salto comum. Avance para a direita e atraia a criatura voadora para perto. Quando ela se aproximar, pule e execute um ataque para baixo enquanto aponta na direção adequada. Hornet golpeia em diagonal, de acordo com o lado para o qual está virada, e pode ricochetear no inimigo. Use esse impulso para alcançar a estátua, destruí-la e recolher os Fragmentos de Concha.
Repita a técnica com a criatura que voa perto da parede à esquerda para ganhar altura e chegar à plataforma superior. Ao alcançar a bifurcação, suba primeiro. À direita há outra Mossberry, protegida por uma criatura voadora. Acerte o inimigo com o ataque descendente e aproveite o impulso para chegar ao fruto. Recolha-o e siga para a esquerda, em direção à sala seguinte.
Há um desvio opcional à direita, em uma área mais escura, com plataformas e inimigos que giram ao redor delas. No extremo direito fica uma grande porta metálica que ainda não pode ser atravessada. Você pode explorar o local, mas, por enquanto, não há como prosseguir por essa entrada. Na parte inferior da mesma sala, siga para a direita para encontrar depósitos de Fragmentos de Concha. Quebre-os e recolha o conteúdo antes de retornar pelo caminho de onde veio.
Volte à área da Mossberry e entre na sala à esquerda. Você estará novamente perto do local onde caiu anteriormente. Antes de atravessar o buraco, desça junto à parede esquerda e procure uma pequena plataforma. Abra caminho cortando as vinhas e elimine as criaturas voadoras que estiverem na sala além delas. Mais acima, abra o baú para obter 30 contas de rosário.
Depois de recolher o conteúdo do baú, desça e retorne ao ponto onde havia caído. Dessa vez, salte para atravessar o buraco e siga para a esquerda. Corte as vinhas que bloqueiam a saída e avance até a próxima sala. Ao entrar, uma nova cena mostrará Hornet ainda mais debilitada. Continue a partir desse ponto para prosseguir pela Gruta Musgosa.
Ruined Chapel
Quando Hornet voltar a conseguir se mover, siga para a esquerda e sente-se no banco para recuperar a vida. Em seguida, suba, corte as vinhas que bloqueiam o caminho e entre na sala à esquerda. Lá você enfrentará a Mãe Musgosa.
A Mãe Musgosa é um dos primeiros chefes da jornada, e seus ataques são relativamente fáceis de evitar quando você aprende a reconhecê-los. Fique atento principalmente ao momento em que ela se lança contra o teto: pedras cairão em seguida, mas pequenos feixes de luz no chão indicam onde cada uma vai atingir. Afaste-se dessas marcações antes do impacto.
Às vezes, a chefe também bate no teto e faz criaturas caírem no lugar das pedras. Conforme a luta avança, podem surgir mais inimigos. Eles atrapalham seus movimentos, mas derrotá-los ajuda a encher o carretel de Hornet, recurso que pode ser usado para se curar. Se precisar recuperar vida, elimine essas criaturas quando houver uma oportunidade segura.
O ataque direto da Mãe Musgosa acontece quando ela desce em direção ao chão e dispara horizontalmente. Ela pode partir de diferentes pontos da lateral da arena, então não dependa de ficar em uma posição específica. Assim que perceber que ela está se preparando para avançar, salte por cima dela ou recue para evitar a investida. Depois, aproveite o intervalo antes do próximo movimento para contra-atacar.
Para causar dano, salte e acerte golpes comuns quando a chefe estiver ao alcance. Também é possível atacá-la de cima, usando o golpe descendente de Hornet. Como esse movimento segue uma trajetória diagonal, ajuste a posição e a direção da personagem antes de executá-lo. Continue alternando esquivas e ataques até derrotá-la.
Após a vitória, saia pela esquerda. Quando encontrar uma fileira de contas, suba por ela para alcançar a sala seguinte. Siga para a direita e uma cena começará: uma figura conhecida como Criada da Capela encontrará Hornet e tentará despertá-la. Durante a conversa, você conhecerá um pouco mais sobre a situação dessas terras e receberá seu primeiro objetivo principal, encontrar a Grande Cidadela. A jornada agora é subir pela região até chegar a esse destino.
Quando a conversa terminar e o controle voltar às suas mãos, você poderá explorar o caminho sem saída à esquerda, se quiser. Para continuar, passe pela Criada da Capela e vá para a direita. Salte sobre o vão no trajeto, pois cair nele leva de volta a áreas anteriores. Do outro lado, avance até chegar ao povoado de Bone Bottom.
Bone Bottom
Ao chegar a Bone Bottom, sente-se no banco para recuperar a vida e registrar seu progresso. Converse com o pequeno Peregrino que está por perto e, depois, siga para a direita. Entre no primeiro edifício que encontrar para falar com o Peregrino Assustado. Mais adiante, há uma sala com sinos; explore-a e memorize o local, pois ela parece estar relacionada ao deslocamento rápido.
Saia do edifício e continue para a direita até encontrar Pebb, uma comerciante que aceita contas de rosário. No início, ela vende apenas Metal de Criação. Como ainda não há indicação de quando esse material será necessário, você pode guardar suas contas em vez de comprá-lo agora. Mais adiante está Flick, o Consertador. Converse com ele e, na bifurcação próxima, ignore a subida, que termina sem levar a outro caminho, e siga para a direita.
Na sala seguinte, avance até encontrar Sherma, uma pequena criatura que canta e reza. Ela comenta que uma oração pode abrir os portões, então guarde essa informação para mais tarde. Volte à bifurcação e suba pelo caminho anterior. Fique atento aos crânios espalhados pelo chão, pois alguns escondem inimigos que saltam quando você se aproxima.
No alto, siga para a direita e pule sobre a plataforma que passa por cima dos espinhos. A descida leva de volta à região de Sherma, portanto escolha o caminho à direita e continue subindo. No topo, procure à esquerda um depósito de Fragmentos de Concha e quebre-o para recolher os itens. Depois, vá para a direita e enfrente o grande inimigo com aparência de crânio. Ele suporta mais golpes que os adversários menores e pode executar uma investida carregada. Mantenha distância quando ele se preparar para avançar, desvie e ataque durante a recuperação.
Após derrotá-lo, perceba a passagem elevada, que ainda não é possível alcançar. Continue pela rota à direita até chegar a uma área com o fundo avermelhado. Examine a parede no lado direito e golpeie-a para revelar uma sala secreta. Entre com cuidado, pois uma pedra despenca logo no início. Mais adiante, outra rocha cai sobre uma plataforma; provoque a queda antes de atravessar, espere o caminho ficar livre e siga adiante. No fim, recolha as contas de rosário junto à primeira pedra e, perto da seguinte, pegue também os Fragmentos de Concha.
Retorne à área externa e caminhe para a esquerda. Embora o caminho pareça terminar ali, pise no trecho indicado para fazê-lo ceder e cair para a parte inferior. Você chegará a uma sala de combate com várias ondas de inimigos. Enfrente primeiro a criatura voadora, depois os dois pequenos inimigos de crânio, em seguida as duas criaturas voadoras que aparecem juntas e, por último, o adversário maior com aparência de crânio. Aproveite o espaço para evitar ficar cercado e ataque cada grupo assim que surgir uma abertura.
Quando a luta terminar, algumas partes da sala se romperão. O caminho à esquerda leva de volta à área anterior, então desça e siga para a esquerda até encontrar uma alavanca. Acione-a para destrancar o portão que impede Sherma de avançar. Volte até ela e converse novamente. Depois, siga para a direita, recolha as contas de rosário pelo caminho e entre na próxima sala.
Pegue as contas e os Fragmentos de Concha espalhados pelo local e continue avançando até encontrar um mecanismo. Interaja com ele e entregue 30 contas de rosário para ativá-lo. Isso revelará um banco próximo, onde você poderá descansar e salvar o progresso. Passe pelo banco e examine o objeto que aparece adiante, embora ele não forneça uma recompensa importante neste momento. Por fim, siga para a direita para deixar Bone Bottom e entrar em The Marrow.
The Marrow
Avance para a direita pela região e enfrente os inimigos com aparência de crânio que surgirem no caminho. Quando chegar a uma plataforma com outra menor acima, você poderá seguir pela direita ou subir. O trajeto à direita termina por enquanto, então explore-o apenas se quiser conferir o limite da área e depois volte para subir. Na bifurcação seguinte, escolha primeiro a passagem superior à direita.
Na sala seguinte, observe o teto: há um inimigo que se protege dentro de uma carapaça quando é atingido e libera lâminas ao redor. Acerte-o uma ou duas vezes e recue imediatamente para não ser pego pelo ataque. Espere as lâminas se afastarem, passe pelo adversário e atravesse os espinhos. Ao subir, procure uma área ampla à esquerda, onde estão Mooshka, Grishkin e Varga, três integrantes de um grupo de pulgas viajantes. Converse duas vezes com Mooshka para saber sobre as pulgas desaparecidas. Aceite ajudá-la, iniciando a tarefa relacionada a encontrar os membros perdidos do grupo.
Volte para a direita e continue subindo. A passagem à direita está bloqueada por um portão, então procure uma parede quebrável no lado esquerdo. Golpeie-a para abrir um atalho e avance até o fim do corredor escondido, onde encontrará várias contas de rosário. Depois de recolhê-las, retorne ao caminho principal e suba com cuidado, prestando atenção às pedras que caem do alto. No topo, siga para a direita para pegar um Fio de Rosário Desfiado. Em seguida, volte à sala anterior e atravesse-a em direção à esquerda.
Elimine as criaturas voadoras pelo caminho até encontrar um peso preso a uma corrente. Ataque a corrente para soltar o peso; ele descerá e formará uma plataforma que poderá ser usada para alcançar outras partes da área. Continue para a esquerda, derrote o inimigo grande com aparência de crânio e salte sobre os espinhos e o vão. Suba pelo percurso até encontrar a entrada de outra sala.
As plataformas dessa nova área desaparecem pouco depois de receberem o peso de Hornet. Atravesse-as sem parar e suba até encontrar um inimigo grande à esquerda. Derrote-o e passe pela abertura situada logo depois para chegar a um compartimento escondido. Lá está o Pingente de Fragmentos, uma ferramenta que aumenta a quantidade de Fragmentos de Concha obtida ao derrotar inimigos. Guarde o item: para usá-lo, será necessário equipá-lo em um banco.
Retorne às plataformas e continue subindo. Você encontrará uma ponte de ossos e uma saída à direita, mas esse caminho leva de volta à região onde estão as pulgas. Ignore a saída por enquanto e prossiga para cima. Quando surgir a oportunidade, entre na sala à esquerda.
Dentro dela, desça pelo lado direito a partir da plataforma para recolher contas de rosário e Fragmentos de Concha. Depois, siga pelo caminho inferior à esquerda e acione a alavanca. O mecanismo fará um peso descer. Volte para a direita, suba e use o peso como passagem para alcançar o outro lado. Ative a alavanca seguinte, que enviará mais um peso até a área inferior. Não é necessário ir atrás dele agora; continue para a esquerda.
Você ouvirá alguém cantando. Procure a parte superior esquerda da área para encontrar Shakra, uma comerciante que vende mapas e outros itens de exploração. Compre o mapa das Terras Musgosas, o mapa de The Marrow, a bússola e a pena, caso tenha contas suficientes. Os mapas revelam a configuração das regiões, a bússola ajuda a localizar Hornet neles e a pena permite registrar áreas exploradas. Como as contas podem não bastar para adquirir tudo de uma vez, priorize os itens que considerar mais úteis e volte a Shakra depois para comprar o restante.
Após conversar com a comerciante, procure uma bancada para equipar a bússola, caso já a tenha comprado, e o Pingente de Fragmentos. A partir dali, encontre a bifurcação atrás da área de Shakra e siga pelo caminho inferior. Salte até a pequena plataforma que fica sobre os espinhos e procure, à direita, depósitos de Fragmentos de Concha. Quebre-os e recolha o conteúdo. Depois, siga para a esquerda para entrar em Mosshome.
Mosshome
Ao entrar em Mosshome, desça e atravesse a área na direção esquerda. Você encontrará dois tipos de inimigos: um salta para atacar, enquanto o outro se enrola e avança pelo chão. Espere cada um iniciar o movimento, esquive-se e ataque quando estiverem vulneráveis. No extremo esquerdo, recolha as contas de rosário presas ao fio no pequeno beco sem saída. Depois, use as plataformas próximas para subir. Há uma criatura voadora à esquerda que poderá servir de apoio para alcançar uma plataforma mais alta, mas deixe essa tentativa para depois e siga pelo caminho à direita, que leva de volta à sala de Shakra e a um banco.
Descanse, recupere a vida e salve o progresso. Se você comprou a bússola, tente equipá-la, mas lembre-se de que ela ocupa a mesma categoria de ferramenta do Pingente de Fragmentos. Como só é possível usar uma ferramenta dessa categoria por vez, escolha a que for mais útil naquele momento. Os inimigos encontrados no trajeto até o banco deixam contas de rosário, então você pode derrotá-los novamente para juntar dinheiro e adquirir os itens restantes de Shakra.
Quando estiver pronto, volte até a criatura voadora que você viu antes de chegar ao banco. Acerte-a por cima para ricochetear e alcançar a plataforma elevada à esquerda. O movimento exige algum cuidado, então ajuste o salto e o momento do ataque até conseguir subir. Na sala seguinte, desça. Na área abaixo, siga primeiro para a direita e recolha as contas de rosário e os Fragmentos de Concha. Depois, continue descendo até encontrar um elevador e uma alavanca. Acione o mecanismo para retirar a trava que impede a plataforma de se mover e use o elevador para descer. Ele leva a uma saída próxima de Bone Bottom.
Suba novamente pelo elevador e, desta vez, siga pela passagem à direita. Salte sobre os vãos para chegar à sala seguinte; se cair, é possível retornar pelo elevador e tentar outra vez. Existe também uma Mossberry carregada por uma criatura voadora sob as plataformas à direita. Para obtê-la, caia até onde ela está e ataque o inseto até derrotá-lo, pois o fruto só será deixado depois que a criatura for eliminada. Talvez seja necessário usar o elevador várias vezes para alcançar essa área e voltar.
Na sala seguinte, suba e avance para a parte superior. Você encontrará contas de rosário sobre um piso com armadilhas de espinhos. Pise na primeira seção para ativá-la e salte para escapar; faça o mesmo na segunda parte, pulando assim que os espinhos forem acionados. Com as armadilhas disparadas, recolha as contas com mais segurança. Antes de sair, golpeie a parede inferior esquerda, que pode ser destruída, e entre no espaço escondido para pegar um Fragmento de Carretel.
Siga para a esquerda até encontrar um botão grande no chão. Pise nele para abrir uma passagem acima. Esse mecanismo cria um atalho útil, embora não seja necessário seguir por ali agora. Volte ao elevador e suba até a área superior. A passagem à esquerda ainda não está acessível, então retorne ao banco perto de Shakra e suba pelo caminho que fica à direita dele. Atravesse a longa sala horizontal e entre na região musgosa à esquerda.
Nessa área, você encontrará um inimigo que recua e cospe projéteis depois de se preparar para vomitar. Em vez de persegui-lo, aguarde o momento em que ele começa a engasgar e avance para golpeá-lo enquanto está ocupado atacando. Perto do início da sala, suba nas plataformas e siga para a esquerda até alcançar uma alavanca. Acione-a para abrir um caminho de volta à área onde você usou a criatura voadora para chegar à plataforma alta.
Antes de continuar subindo, entre no pequeno nicho à direita e recolha as contas de rosário. Na sala acima, bata na parede à esquerda para revelar uma passagem secreta. Atravesse-a e pegue o Mandamento Coral. Depois, volte ao caminho principal e siga para a direita. Há armadilhas de espinhos escondidas junto aos vasos no chão, então atravesse sem parar para quebrá-los. O objeto visível no alto ainda não pode ser alcançado por esse lado.
Continue à direita, derrote o inimigo que rola pelo chão e observe a placa informativa no caminho. Na bifurcação logo adiante, a rota superior passa por cordas que acionam armadilhas de espinhos. Atravesse rapidamente e, ao chegar ao outro lado, escolha a passagem superior à direita, pois o caminho inferior está bloqueado por teias.
Você ouvirá um canto diferente daquele de Shakra. Na sala, elimine o inimigo que pula e tome cuidado com as armadilhas nas plataformas superiores, especialmente nos cantos. Dois adversários ficam acima de você; é possível atingi-los por baixo, fazendo com que se desloquem para as armadilhas. Depois, suba e vá para a direita para recolher contas de rosário. Volte pela plataforma e siga para a esquerda até encontrar uma porta. Interaja com ela e use a ligação para receber a habilidade Lança de Seda.
A Lança de Seda pode ser ativada com o comando de habilidade, mas consome seda, o mesmo recurso necessário para se curar. Use-a com atenção, principalmente quando estiver com pouca vida. Siga para a esquerda e lance a habilidade contra as teias que bloqueiam a passagem. Depois de atravessar, derrote o inimigo e observe a corda abaixo. Ataque-a para acionar a armadilha e pule para a plataforma antes que os espinhos atinjam você. Em seguida, vá para a direita e pegue o brilho que havia sido visto anteriormente. Ele contém um Fio de Rosário Desfiado.
Corte a corda e desça. Volte à área onde encontrou a primeira passagem coberta por teias e destrua o bloqueio com a Lança de Seda. Agora você poderá escolher entre descer ou seguir para a direita. Desça primeiro e procure, logo abaixo, uma passagem escondida à direita. Atravesse-a, derrote o inimigo e recolha outra Mossberry. Retorne à sala anterior, deixe o caminho à esquerda para depois e suba até a área onde estava a passagem superior. Siga para a direita.
Assim que entrar na sala seguinte, sente-se no banco para recuperar a vida e salvar. Continue à direita para encontrar a Druida do Musgo. Converse com ela para iniciar a tarefa de coletar frutos. Como você já reuniu três Mossberries durante a exploração, entregue-as para concluir o pedido e assistir à cena. Como recompensa, ela dará o Olho do Druida, uma ferramenta azul que recupera seda quando Hornet sofre dano. Equipe-o no banco, lembrando que ferramentas de cores diferentes ocupam espaços próprios. Se encontrar outras Mossberries depois de completar a tarefa, poderá entregá-las à Druida para receber contas de rosário.
Com isso, a exploração de Mosshome fica concluída por enquanto. Abra o mapa e localize o banco situado abaixo, próximo de Shakra. Volte até ele e suba. Em vez de seguir para a esquerda, pela passagem da parede secreta, tome o caminho à direita para retornar a The Marrow.
The Marrow
Atravesse a longa sala horizontal até encontrar sinos e teias bloqueando algo preso entre eles. Use a Lança de Seda para romper as teias e iniciar a luta contra a Fera dos Sinos.
Durante o combate, a criatura passa a maior parte do tempo escondida entre os sinos. Observe de onde ela surge e aproveite cada ataque para se esquivar e responder com golpes, em vez de tentar persegui-la enquanto está oculta. Quando aparecer no chão e se preparar para avançar em linha reta, salte e acerte um golpe descendente sobre ela. O ricochete ajuda a evitar a investida; normalmente, dá tempo de atacar uma vez antes de se afastar.
Em outro movimento, a Fera atravessa o ar e cai no lado oposto da arena. Você pode deixá-la passar por cima de Hornet e se posicionar para contra-atacar assim que aterrissar. Com a prática, será possível acertá-la durante a passagem ou logo após a queda, mas priorize evitar o impacto. Quando ela surgir em uma área estreita e lançar sinos para os dois lados, recue e salte sobre os objetos que atravessarem o chão. Se já estiver familiarizado com o ritmo do ataque, também é possível tentar um golpe descendente enquanto a criatura aparece, mas essa opção exige precisão e traz mais risco.
No meio da batalha, a Fera dos Sinos fará uma pausa antes de rugir. Aproveite esse momento para acertá-la. Depois disso, o combate continua com os mesmos ataques, mas o teto também passa a soltar sinos. Fique de olho nos sinais luminosos que indicam os pontos de queda e saia dessas áreas antes do impacto. Continue alternando esquivas e contra-ataques até vencer.
Após a luta, recolha a seda deixada pela criatura e suba até o alto para absorver o Coração de Seda. Quando recuperar o controle, tente sair pela direita. Uma cena mostrará que a Fera agora poderá ajudar Hornet a viajar entre os pontos de transporte. Por enquanto, Bone Bottom será o único destino disponível; use o novo meio de locomoção para voltar ao povoado.
Em Bone Bottom, passe pela sala de transporte e continue à direita, além da comerciante, até encontrar o quadro de avisos. Examine-o para aceitar as tarefas disponíveis, que são “Reparos em Bone Bottom” e “Traje dos Peregrinos”. Depois, suba até Shakra, que está nas argolas acima do quadro. Ela passou a vender Pins de Bellway, itens que servem para marcar pontos de viagem rápida. Compre os que puder e retorne a The Marrow.
Siga para a direita até a sala seguinte e acione a alavanca. Além de ativar o grande sino, o mecanismo revela um banco. Use-o para descansar e salvar. A abertura à direita também ficará acessível. Atravesse-a e acione outra alavanca para criar um atalho. Volte à sala do banco e suba primeiro pelo caminho à esquerda.
Nessa área, avance usando as plataformas que desaparecem pouco depois de serem pisadas. Faça os saltos sem demora, seguindo até a parede esquerda, depois suba e retorne na direção direita. Derrote o inimigo grande com aparência de crânio e examine a parte inferior direita da plataforma. Há ali uma plataforma instável que leva para baixo. Desça e siga à direita para libertar uma das pulgas desaparecidas, presa entre as plantas. Depois, caia e entre na sala seguinte à direita. O caminho termina diante de uma inscrição que poderá ser consultada, mas não há como avançar por ali agora. Volte à sala principal junto ao banco.
Desta vez, siga pela passagem à direita da alavanca. O trajeto combina espinhos no chão com plataformas que cedem, então avance com saltos curtos e evite permanecer parado sobre elas. Na bifurcação, suba para encontrar um inimigo relacionado à tarefa “Traje dos Peregrinos”. Derrote-o para obter o item necessário e retorne ao caminho inferior.
Mais adiante, você encontrará duas saídas à direita. A de baixo está guardada por um inimigo grande em um espaço apertado. Acerte-o algumas vezes e recue para não ficar preso ao alcance dos golpes; repita a estratégia até derrotá-lo e recolha as contas de rosário atrás dele. Suba e procure a passagem à direita, pois a rota à esquerda termina sem saída.
Na sala seguinte, desça pelo lado direito e elimine o inimigo que estiver no nível inferior. À esquerda há uma marca alaranjada. Golpeie-a e afaste-se imediatamente, pois ela explodirá e abrirá uma passagem. Entre no túnel recém-revelado e, no fim, acerte a outra marca brilhante. Afaste-se novamente: várias cargas aparecerão e detonarão em sequência. Quando as explosões cessarem, avance até o material metálico e golpeie-o repetidamente para obter Metal de Criação.
Saia do túnel e observe os frutos vermelhos espalhados pela área. Eles funcionam como pontos de impulso, permitindo que Hornet salte mais alto ao golpeá-los por baixo. Embora seja possível avançar pela parede à direita, há uma rota elevada à esquerda que vale a pena explorar primeiro. Use os frutos para ganhar altura e siga pelo caminho superior até encontrar uma saída no alto à direita. Na sala acima, quebre a parede esquerda para acessar um trecho cheio de espinhos vermelhos. Atravesse com cuidado, aproveitando os frutos para saltar sobre as áreas perigosas. No final, recolha as contas de rosário e abra o baú abaixo para encontrar Fragmentos de Concha e mais rosários.
Volte à sala anterior e desça. Existem dois caminhos inferiores; procure uma marca alaranjada no lado esquerdo e caia até ela. Acerte-a, recue para evitar a explosão e use os frutos vermelhos para retornar à plataforma superior. Em seguida, desça pela abertura que acabou de liberar. No interior, destrua a estátua para conseguir uma boa quantidade de Fragmentos de Concha.
Continue descendo e entre na sala à direita. Há uma alavanca grande no teto. Golpeie-a para soltar uma corrente que conecta a parte inferior do local às plataformas superiores. Atravesse a abertura do outro lado para recolher várias contas de rosário. De volta à sala principal, desça até a base da corrente. O caminho à esquerda retorna à primeira área dos frutos vermelhos, então não é preciso segui-lo agora. Antes de avançar para a direita, desça mais um nível e procure uma sala escondida à direita, onde há outras contas de rosário.
Continue descendo até encontrar uma placa apontando para a direita. Entre na construção indicada e use o banco para recuperar a vida e salvar. Acima da entrada, à direita, há um inseto vermelho preso atrás de grades. Golpeie a barreira para quebrá-la e converse com Grindle, que lhe dará o Alfinete Reto.
Na parte superior esquerda desta área há um inimigo robusto armado com um bastão. Espere que ele ataque, aproxime-se para acertá-lo uma vez e recue antes do próximo golpe. Como Hornet recua ao atacar, use esse movimento para criar distância e evitar ser encurralado. Depois de derrotá-lo, volte ao banco e equipe o Alfinete Reto. Se quiser, você pode conversar novamente com Grindle para comprar informações, mas não é necessário gastar sinos para obter pistas sobre os segredos e tesouros da região.
Saia da construção e desça pelas plataformas, tomando cuidado com os espinhos. Na sala inferior, há um inimigo grande à direita, mas esse caminho não precisa ser explorado agora. Siga à esquerda para pegar as contas de rosário e ignore a outra passagem à direita. Desça até o fundo e entre na sala à esquerda.
A área com lava já pode ser atravessada por este lado. Acione o botão para liberar a plataforma móvel. Você pode usá-la para explorar o percurso à esquerda, mas não é preciso fazer isso para avançar, e a subida ainda não está acessível. Volte à sala anterior e não siga pela saída à direita, que leva a Deep Docks. Ainda não é o momento de explorar essa rota.
Retorne ao banco da construção, descanse e confira se está preparado para continuar. Depois, saia e suba até a passagem que leva à direita, na direção da nova região. Atravesse a abertura para chegar a Hunter’s March.
Hunter’s March
Ao entrar na região, siga pelo túnel à direita até encontrar a Formiga Guardiã. Antes de começar a atacá-la, observe o espaço da arena: a passagem se estreita no lado esquerdo, o que pode limitar os saltos do inimigo e tornar mais fácil evitar alguns de seus movimentos.
A Formiga Guardiã costuma começar a luta rugindo, oferecendo uma oportunidade para acertá-la algumas vezes antes que ataque. Um de seus golpes é um salto seguido de uma pancada com o porrete. Se estiver perto, avance por baixo do salto para escapar e tente atingi-la pelas costas. Esse movimento não acontece quando ela está no trecho mais estreito do corredor. Quando o inimigo emerge do solo perto de você, espere o ataque e recue: seus golpes com o porrete alcançam uma área ampla. A sequência costuma incluir duas varridas para a frente, então mantenha distância suficiente para que ambas errem. Se necessário, pule para evitar o alcance do segundo golpe.
A chefe também pode desaparecer sob o chão e reaparecer em outro ponto. Observe o local de onde ela vai sair, prepare-se para se esquivar e ataque durante a breve abertura após a emergência. Evite permanecer perto por muito tempo, pois o alcance do porrete torna arriscado insistir em vários golpes seguidos. Alterne ataques curtos com recuos até derrotá-la.
Depois da luta, siga à direita e salte para o nicho elevado para recolher Fragmentos de Concha. Continue pela passagem, atravesse os espinhos vermelhos usando os frutos como impulso e entre na sala seguinte. Elimine a formiga que patrulha o chão. Esses inimigos andam depressa e não são interrompidos facilmente pelos golpes, por isso evite atacá-los sem considerar a distância.
Use os frutos vermelhos para subir e derrote outra formiga no caminho. Mais acima, uma abelha voadora começará a persegui-la. Espere que ela se aproxime, ataque quando estiver ao alcance e evite ficar parado sob ela. Ao alcançar uma plataforma segura, escolha primeiro a passagem à esquerda. Atravesse a área de espinhos com a ajuda dos frutos e procure, no alto à direita, uma pulga que pode ser resgatada. Depois, volte à bifurcação.
Agora suba pelo caminho da direita e entre na próxima sala. Impulsione-se nos frutos para chegar à plataforma superior. Vá para a esquerda para encontrar contas de rosário e outra formiga. Recolha os itens e atravesse para a direita, onde aparecerá um guerreiro formiga armado com uma lâmina comprida. Ele pode executar três golpes consecutivos e também saltar para mergulhar na sua direção. Observe a sequência, mantenha espaço para esquivar e ataque somente quando terminar os movimentos.
Continue à direita, use os frutos para atravessar o vão e procure uma corda brilhante do outro lado. Acerte-a para obter um Colar de Rosário. Em seguida, salte até a plataforma inferior e prossiga à direita para alcançar outra sala.
Atravesse os espinhos vermelhos aproveitando os frutos e prepare-se para uma sequência de combates em ondas. Os adversários já são conhecidos, incluindo guerreiros formiga voadores que tentam perfurar Hornet ao avançar. Mantenha-se em movimento e elimine os inimigos conforme surgirem. Shakra aparecerá durante o confronto para ajudar. Quando a área estiver segura, converse com ela para comprar o mapa de Hunter’s March e o Marcador de Caça, se estiverem disponíveis. Os produtos oferecidos podem variar conforme o momento em que você encontrou a comerciante.
Siga para a direita. Use os frutos para alcançar as formações claras perto do teto, que restauram parte da seda. Se precisar, aproveite esse recurso antes de continuar. Desça e atravesse a área de espinhos vermelhos até encontrar uma formiga ninja. Ela é rápida e difícil de acompanhar, então espere seus movimentos, evite atacar às cegas e contra-ataque quando ela parar.
Depois de vencê-la, avance com cautela. Há placas de pressão no chão que acionam armadilhas, algumas pouco visíveis. Ao se aproximar do próximo fruto vermelho, preste atenção ao piso e evite atravessá-lo sem observar. Use os frutos para subir até um pequeno beco sem saída, onde cordas guardam Fragmentos de Concha. Uma formiga pode surpreendê-la nessa área, então elimine-a antes de recolher os itens.
Volte ao piso inferior e siga para a direita, atravessando rapidamente o corredor com duas armadilhas. Ao chegar aos espinhos vermelhos, entre na sala seguinte. Você estará em um poço vertical. O caminho principal continua para baixo, mas não desça imediatamente, pois há espinhos na parte inferior. Primeiro use os frutos para subir e explore as passagens elevadas.
Durante a subida, encontrará uma abertura à direita. Entre nela para localizar uma estátua de pedra. Há alguém escondido na vegetação abaixo; golpeie o arbusto para revelar Gilly e converse com ele mais de uma vez. Depois, volte ao poço e use a saída superior à esquerda. Pare antes de chegar ao banco, pois ele está protegido por uma armadilha. Procure a alavanca à esquerda e acione-a para desativar o mecanismo. Só então sente-se para recuperar a vida e salvar o progresso.
Retorne ao poço e suba mais um nível. Os saltos são mais exigentes nessa parte, então alinhe Hornet com cada fruto antes de golpeá-lo e ganhar impulso. No alto, entre na sala à esquerda. Quebre os barris e recolha os Fragmentos de Concha presos às cordas. Há também uma sala escondida no lado esquerdo, mas uma habilidade ainda necessária impede a travessia. Marque o local com um Pin de Bellway para encontrá-lo novamente depois.
Volte ao poço vertical e desça até o fundo, tomando cuidado para não cair diretamente sobre os espinhos. Na base, a passagem à direita também está bloqueada pela mesma habilidade que falta para atravessar a área escondida. Deixe esse desvio marcado e retorne ao poço. Siga para a esquerda e, na sala seguinte, acione a alavanca para abrir o portão.
Ignore a abertura no chão e continue à esquerda até chegar a outra sala de combate por ondas. Enfrente primeiro as formigas ninja, depois as formigas comuns e, por fim, as voadoras. Shakra não estará presente desta vez, então concentre-se em manter espaço para esquivar e não deixe os inimigos cercarem Hornet. Ao vencer, siga à esquerda e desça pelo buraco no chão. A passagem leva a Deep Docks.
Deep Docks
Ao entrar em Deep Docks, desça pelo corredor e, ao chegar perto dos espinhos à direita, procure uma parede quebrável à esquerda. Abra a passagem e suba pelo trecho escondido para encontrar um Fio de Rosário Desfiado. Depois, volte ao caminho principal e desça até a parte inferior. Siga para a direita e golpeie a parede para abrir uma ligação com a sala que você deixou para trás antes da última sequência de combates. Explore-a, mas saiba que a passagem no alto ainda não pode ser alcançada. Por enquanto, use o banco próximo, pagando as contas de rosário exigidas para liberá-lo.
Retorne ao ponto onde desceu e siga pela passagem à esquerda. Atravesse o longo corredor até encontrar uma nova Arte Ancestral, Passo Veloz. Segure o comando correspondente para correr em alta velocidade ou pressione-o rapidamente para executar uma esquiva rolante. A corrida permite percorrer trechos maiores e alcançar plataformas distantes com saltos, além de possibilitar ataques durante o movimento. A esquiva também pode ser usada no ar, mas não atravessa inimigos, portanto não tente passar diretamente pelo corpo de um adversário.
Use a nova habilidade para correr à esquerda e alcançar as plataformas inclinadas que sobem pelo corredor. Continue até a parede mais distante e acione a alavanca para baixar um peso. Suba nele e salte em direção à plataforma superior esquerda. Se faltar alcance, use a esquiva no ar para completar o salto. No alto, resgate a pulga e depois desça até a parte inferior. Acione a alavanca à esquerda para abrir a passagem e entre na sala seguinte.
Há outro banco logo adiante. Sente-se para recuperar a vida e salvar. Na parte baixa da sala, uma saída à esquerda conduz de volta a The Marrow, enquanto a rota à direita continua a exploração. Antes de sair, você pode conferir a área superior esquerda, embora exista uma porta trancada que ainda não pode ser aberta. Siga para a direita e atravesse o poço vertical até avistar os anéis de Shakra. Desça para encontrá-la e compre o mapa de Deep Docks primeiro, além de outros itens que estiverem disponíveis e caibam no seu orçamento. Dependendo de onde você falou com ela anteriormente, também poderá encontrar Pins de Comerciante e um Marcador de Anel.
A sala de viagem rápida fica à esquerda de Shakra. Pague 50 contas de rosário para ativá-la. Antes de deixar o local, golpeie a parede esquerda para revelar uma área secreta. Atravesse as plataformas observando os fluxos de lava que caem do teto e espere cada cortina incandescente passar antes de avançar. No extremo esquerdo há um inimigo grande com aparência de crânio, mas derrotá-lo exige atravessar a lava novamente. Em vez de seguir diretamente para lá, avance um trecho à direita e depois retorne pelas plataformas superiores. Elimine a criatura voadora no caminho e use os apoios para atravessar as quedas de lava até encontrar uma pulga escondida. Depois de resgatá-la, quebre o chão próximo para sair com mais facilidade.
Volte à área de Shakra, suba pelo poço e elimine a criatura voadora que encontrar. Atravesse duas plataformas na direção direita e, em vez de continuar subindo à esquerda, desça e entre na sala à direita. Ela contém apenas alguns inimigos, mas é um bom lugar para praticar aparos e aprender o tempo dos ataques. Depois de explorá-la, retorne ao poço e desça novamente.
Acione a alavanca para elevar o grande peso à esquerda e use-o como plataforma para subir. Volte ao nível de onde havia começado a descida e procure a passagem superior à esquerda. Quando não conseguir subir mais, siga para a esquerda até encontrar outro mecanismo. Ative a alavanca para erguer o peso e use-o para alcançar a rota à direita. Na sala seguinte, atravesse o percurso, derrote o inimigo grande com aparência de crânio e use a corrida seguida de um salto para chegar à plataforma superior direita, onde há contas de rosário.
Continue pela rota elevada até encontrar uma bolsa alaranjada presa ao teto. Acerte-a e recue para evitar a explosão. A detonação abrirá uma passagem para a área acima do banco, criando um atalho. Retorne ao poço vertical, desça até o nível onde encontrou Shakra e entre na sala à direita.
No centro do novo local há uma alavanca. Golpeie-a para abrir o chão e cair em uma área inferior que lembra um abrigo. À direita, um portão esconde outro banco, mas ainda não é possível alcançá-lo por esse lado. Siga primeiro para a esquerda e examine o alto do corredor: uma sala secreta nessa direção contém um Pacote de Fragmentos. Depois, comece a descer pela plataforma móvel, mantendo-se próximo à parede esquerda para encontrar um pequeno compartimento com Fragmentos de Concha.
Chegando à parte inferior, siga para a direita pelo corredor e observe as aberturas acima. Suba por uma delas e acione a alavanca para destrancar o portão. Atravesse-o e examine a placa dentro do compartimento. Em seguida, retorne ao corredor e continue à direita até entrar em uma sala de combate por ondas. Um inimigo novo, protegido por um escudo, aparecerá entre os adversários. Observe como ele se defende e ataque quando baixar a guarda. Termine os confrontos contra os demais inimigos para liberar a passagem.
Depois da batalha, avance à direita e salte sobre a lava até encontrar uma porta metálica fechada. Marque o local para voltar mais tarde, pois não é possível abri-la agora. Retorne e suba até o banco que estava atrás do portão. Descanse e acione a alavanca próxima para abrir o acesso. Siga à direita para encontrar a Filha da Forja. Converse com ela e examine as ferramentas à venda, que podem ser compradas usando contas de rosário e Metal de Criação. Adquira o que puder; o Fragmento de Corda e o Kit de Criação são opções úteis, sendo que o kit aumenta o dano das ferramentas vermelhas. Se quiser completar todas as compras, será necessário reunir mais recursos e voltar depois.
Converse também com Ballow, que está nas proximidades. Depois, retorne à esquerda, passe pelo banco e desça pela plataforma móvel. Siga para a esquerda até encontrar outro poço vertical. Tome cuidado com as bolhas negras que se deslocam ao redor das plataformas: elas lançam lava acima ou abaixo de si e explodem quando são derrotadas. Como não é preciso enfrentá-las para avançar, evite-as sempre que possível.
Desça até encontrar uma sala à direita e entre nela. O chão está coberto de pedras incandescentes, mas você pode atravessá-lo sem uma ferramenta de proteção se continuar saltando. Evite correr pelo piso ou permanecer parado sobre as áreas perigosas. No lado direito, use as plataformas para subir até o alto e acione a alavanca, que mudará a posição delas. Desça e aproveite a nova configuração para alcançar o canto superior esquerdo, onde está um Fragmento de Carretel. Se este for o segundo fragmento que você reuniu, o carretel de seda aumentará de capacidade.
Use a plataforma móvel à esquerda para descer e retorne ao poço principal. Continue descendo até encontrar uma sala à esquerda. Derrote os dois inimigos que patrulham o local e recolha as contas de rosário presas às cordas no teto. Mais adiante, elimine outro adversário e abra o baú para obter Fragmentos de Concha. Depois de explorar essa área, volte ao poço e suba até o nível acima do banco.
A passagem à direita está bloqueada. Para alcançar a alavanca que abre o caminho, vá ao canto inferior esquerdo da sala e use o Passo Veloz para ganhar impulso, atravessando até a plataforma superior direita. Acione o mecanismo e prepare-se para lutar antes de seguir adiante. Ao entrar na próxima área, uma cena dará início ao confronto contra Lace.
Lace é uma espadachim veloz que encadeia golpes com pouco intervalo. A arena tem lava nas extremidades, então evite ser empurrado para os lados durante as esquivas. O combate depende de observar a preparação de cada ataque e responder quando ela termina o movimento. Golpes diagonais descendentes são eficazes em várias situações, mas não são seguros contra todos os ataques.
Quando Lace executar sua sequência comum, com dois cortes para a frente e um movimento final para cima, recue para escapar do alcance e contra-ataque assim que ela terminar. Se segurar a espada na horizontal antes de avançar com uma estocada, salte por cima dela e tente atingi-la ao aterrissar. Quando ela inclinar o corpo para trás e se lançar pelo ar, observe a direção do mergulho e saia da trajetória. Ela não cai sempre diretamente sobre a posição de Hornet, então pode haver espaço seguro sob o salto. Espere a aterrissagem para responder com golpes.
Também fique atenta à postura defensiva em que Lace recua com a espada levantada e começa a brilhar. Não ataque de frente nesse momento, pois ela responderá com uma sequência rápida de estocadas capaz de causar bastante dano. Aguarde o fim da defesa ou tente passar por cima dela com um golpe descendente, acertando-a por trás. Em etapas posteriores da luta, um círculo luminoso aparecerá em uma parte da arena. Afaste-se imediatamente dessa área, pois Lace atravessará o espaço atacando e terminará o movimento com uma queda vertical. Quando ela parar, aproxime-se com cuidado e contra-ataque. Aproveite também os momentos em que ficar atordoada para causar dano extra. Continue lendo os sinais dos movimentos, mantendo distância da lava e evitando golpes precipitados até vencê-la.
Após a batalha, siga para a direita até a sala seguinte. Acione a alavanca para revelar um banco e destrancar o portão. Recupere a vida, salve o progresso e então continue pela saída à direita para chegar a Far Fields.
Far Fields
Ao chegar a Far Fields, use o Passo Veloz para alcançar a plataforma elevada à direita. Siga para leste e enfrente as criaturas escuras que encontrar. As menores caminham pelo chão, enquanto as maiores voam pela área e também se deslocam de um lado para o outro. Suba pelas plataformas até chegar ao alto à direita. A passagem superior ainda não pode ser percorrida, então desça e saia pelo caminho inferior à direita.
Na sala comprida, derrote a formiga ninja que aparece logo no começo. Quando o percurso se dividir, você pode explorar a rota de cima para enfrentar alguns inimigos, mas depois retorne ao caminho inferior e continue à direita. Ao avistar os anéis suspensos de Shakra, suba pela plataforma próxima e procure à esquerda uma estátua que pode ser quebrada para render Fragmentos de Concha. Depois, entre na sala à direita.
Você verá duas correntes de ar ascendentes. Siga para a direita para encontrar Shakra e compre o mapa de Far Fields. Volte para fora e desça junto à parede direita. Na parte inferior, golpeie a bolsa alaranjada para fazê-la explodir e abrir um esconderijo com Fragmentos de Concha. Há também um inimigo voador grande por perto. Ele se aproxima devagar e, quando chega perto, ataca em todas as direções. Mantenha distância até o golpe terminar ou apare o ataque no momento certo.
Entre na passagem à esquerda para explorar um túnel escuro. No alto, há uma abertura por onde entra luz. Salte até ela e suba para encontrar o Sino de Proteção. Depois de recolher o item, procure a parede inferior esquerda e golpeie-a para revelar outra passagem.
Essa área leva de volta a uma região de forja, com pequenas plataformas e criaturas de lava. Você pode enfrentá-las ou passar sem lutar, mas desça com atenção. Mais à esquerda está um Bombardeiro Grande, que lança explosivos muito maiores do que os arremessados por inimigos semelhantes. Tente atraí-lo para uma área mais espaçosa e use as plataformas para evitar as bombas. Corra para longe quando ele atacar e só se aproxime para contra-atacar depois da explosão.
Continue à esquerda até encontrar um corredor com uma rota inferior e outra superior. Desça primeiro e derrote o inseto com pratos que tenta surpreender você. Destrua as vigas de madeira nessa parte para liberar o caminho acima. Em seguida, suba e siga pela passagem superior à esquerda até encontrar um baú com Metal de Criação. Ao se aproximar ou recolher o conteúdo, um Bombardeiro Menor e outro Bombardeiro Grande aparecerão. A dupla pode causar bastante dano, então recue para uma área segura e enfrente-os um de cada vez, ou deixe a sala e volte mais tarde. Depois de pegar o material, retorne pelo caminho até o ponto onde encontrou o Sino de Proteção.
De volta ao poço vertical principal, suba e entre na grande sala à direita, localizada abaixo de onde estava Shakra. Desça ao entrar e avance para a direita, mantendo-se sobre a lava. No fundo, você verá uma enorme estrutura mecânica. Continue pelo caminho à direita até alcançar outra sala ampla.
Nessa área, desça junto à parede esquerda e atravesse a parte inferior sem tocar na lava. Salte até a plataforma de pedra e use a corrente de ar para alcançar a região elevada. Há uma saída à direita e uma rota superior à esquerda. Escolha primeiro o caminho da esquerda e suba pelas escadas de madeira até encontrar uma barraca. Entre para conhecer a Costureira. Use o banco dentro da barraca para recuperar a vida e salvar o progresso, depois converse com ela. Para modificar a capa de Hornet e permitir que ela aproveite as correntes de ar, será necessário concluir o pedido “Caçada, espinhos flexíveis”.
Saia da barraca e volte à direita. Antes de entrar pela passagem seguinte, observe a corrente de ar perto da saída. Desça junto à parede direita para encontrar uma abertura escondida e recolha o Fio de Rosário. Depois, siga pela passagem e enfrente os inimigos que deixam os mantos necessários para a tarefa “Vestuário dos Peregrinos”, caso ainda não tenha reunido o suficiente.
Acima do primeiro inimigo há uma plataforma que você pode alcançar pelo lado direito. Lá estarão os Hokers, criaturas que permanecem passivas até serem atacadas. Quando recebem um golpe, lançam espinhos em várias direções, que podem ficar presos no chão ou nas paredes. Acerte os espinhos cravados para recolhê-los como Núcleos de Espinho, o material pedido pela Costureira. Você precisará juntar 25. Há vários Hokers pela região, então continue explorando e recolhendo os espinhos que eles deixam.
Siga à direita até encontrar plataformas que sobem. Derrote os Hokers pelo caminho e procure uma abertura à esquerda com contas de rosário e Fragmentos de Concha. Mais acima, uma bolsa amarela na parede pode ser destruída para abrir passagem e liberar mais Fragmentos. Como a rota superior termina bloqueada, volte ao nível inferior e saia pela direita.
Na sala seguinte, encontre uma bolsa alaranjada pendurada no teto. Golpeie-a e corra para longe antes da explosão, que alcança uma área ampla. Suba pelas plataformas próximas, mas antes de continuar pela rota elevada, siga à direita para procurar outra bolsa e alguns inimigos. Mais adiante há uma grande porta metálica fechada; marque o local para encontrá-lo novamente quando puder abri-la. Retorne às plataformas e suba.
Ao chegar perto de outro Hoker, fique atento aos espinhos no percurso. A partir dali, siga para a plataforma superior direita para recolher Núcleos de Espinho de um corpo, caso ainda faltem alguns, e pegue também as contas de rosário acima. Um inimigo pode surgir nesse trecho, então elimine-o antes de explorar com calma. Depois, retorne e avance pela rota superior à esquerda. Há mais espinhos e Hokers pelo caminho. Na sala seguinte, golpeie a bolsa alaranjada para fazê-la explodir e derrubar parte da estrutura, conectando as duas rotas.
Continue percorrendo a região e derrotando Hokers até reunir os 25 Núcleos de Espinho. Volte à barraca da Costureira e entregue o material. Ela transformará a capa de Hornet e concederá a Capa da Errante, que permite planar no ar. Combine essa habilidade com o Passo Veloz para alcançar locais antes inacessíveis. Salve o jogo no banco antes de sair.
Do lado de fora da barraca, teste a capa sobre a corrente de ar à esquerda. Salte e mantenha o comando de planar para permanecer suspenso. Ao entrar em uma corrente ascendente enquanto plana, Hornet será impulsionada rapidamente para cima. Use esse movimento para explorar novamente as salas à direita. Na primeira corrente de ar, suba até o topo e golpeie a bolsa alaranjada para revelar um nicho com um Pergaminho de Osso.
Volte à sala anterior e use a corrente próxima à saída para alcançar a área superior. Siga à esquerda até encontrar uma bolsa alaranjada em uma plataforma pequena. Destrua-a para liberar uma corrente de ar. Use o fluxo para subir e procure outras duas bolsas mais à esquerda, uma em nível alto e outra abaixo. Abra ambas e aproveite as correntes resultantes para chegar à saída superior esquerda.
A sala seguinte é coberta por espinhos vermelhos. Desça com cuidado e destrua a bolsa alaranjada para criar uma corrente ascendente. Contorne a área e use o fluxo para alcançar a esquerda. Há uma bolsa grande presa ao teto, mas primeiro será preciso abrir duas bolsas menores na parte inferior, acessadas pelo lado esquerdo. Depois de ativá-las, volte e use a nova corrente para chegar à bolsa maior. Destrua-a e recolha o Fragmento de Máscara que ficará acessível.
Retorne à sala anterior, desça e siga pela passagem à esquerda para voltar ao poço vertical principal. Durante a travessia, uma cena dará início à luta contra o Quarto Coro.
O Quarto Coro é uma máquina enorme, e o perigo mais importante durante a batalha é a lava. Algumas pancadas destroem partes do terreno, reduzindo o espaço seguro e aumentando o risco de cair. Procure sempre lutar em plataformas estáveis e observe como o chão muda depois de cada golpe. A pancada descendente da mão é o ataque mais perigoso: além de causar dano se atingir Hornet, pode destruir a plataforma em que ela estiver. Evite permanecer sob a mão e saia do local antes do impacto.
O chefe também pode varrer a arena com a mão. Salte sobre esse golpe e, se conseguir aterrissar perto da cabeça, aproveite para atacar. Depois, use um golpe ascendente ou outro ataque rápido antes de se afastar. Mais tarde, o Quarto Coro bate no teto e faz bolas de fogo caírem. Elas surgem em posições variadas, então faça movimentos curtos para escapar sem perder o equilíbrio ou se aproximar da lava. O chefe costuma retomar os ataques com a mão logo depois da chuva de fogo, por isso não relaxe quando os projéteis pararem.
Quando causar dano suficiente, correntes de ar aparecerão nos dois lados da arena. Use uma delas para subir até os explosivos presos no teto e golpeie-os. A explosão soltará uma pedra que atingirá o chefe e encerrará a batalha. Antes de usar a corrente, cure-se se tiver seda disponível. Depois que os explosivos forem acionados, plane para baixo com cuidado e certifique-se de aterrissar em uma plataforma firme, pois cair na lava pode comprometer a vitória mesmo no fim da luta.
Após derrotar o Quarto Coro, siga para a esquerda e retorne ao poço vertical. Suba pela corrente de ar, passe pelo nível onde Shakra costuma ficar e entre na sala à direita quando alcançar a saída. Uma rota opcional pode ser encontrada subindo pela corrente de ar da direita na área com dois fluxos e planando até a parede direita. O nicho escondido contém contas de rosário. Nas proximidades também há um banco, que exige pagamento para ser liberado, e outro ponto de viagem rápida. No canto inferior direito há uma passagem escondida que leva a uma bolsa alaranjada. Destruí-la cria uma corrente de ar, embora ainda não haja nada importante para fazer por ali.
Volte ao poço principal e atravesse para a esquerda, entrando na sala do outro lado. Você retornará a uma área já visitada, desta vez por uma plataforma mais alta. Evite cair e siga pela esquerda; quando encontrar uma subida, use-a para avançar ao próximo nível. Na sala seguinte, vá para a direita e golpeie a parede oculta para abrir uma passagem.
Antes de atravessá-la, procure no canto superior esquerdo uma formiga e várias contas de rosário. Recolha os itens e siga à direita. Você chegará a um poço pequeno. Suba e entre à esquerda quando encontrar uma abertura. Derrote a formiga ninja que protege as contas de rosário e recolha tudo. Depois, volte ao poço, suba um pouco mais e atravesse o corredor à direita com cautela. Uma armadilha prenderá Hornet em uma jaula, e uma formiga ninja aparecerá atrás dela. Ataque a estrutura para escapar rapidamente, enfrente o inimigo e prossiga até libertar a pulga.
Retorne e suba para a sala ampla acima. Comece seguindo à esquerda e elimine o inimigo que encontrar. Depois, atravesse a área e suba pelo lado direito. Use as plataformas para chegar ao canto superior esquerdo e golpeie as cordas que seguram contas de rosário. Como os itens cairão, é melhor derrotar o adversário da área antes de recolhê-los. Em seguida, atravesse para o lado direito, enfrente a formiga ninja e saia pela passagem para voltar ao poço principal.
Desça e procure contas de rosário no lado esquerdo. À direita, destrua a bolsa alaranjada e derrote o grande inimigo voador. Ignore a corrente de ar que surgir e continue descendo até o fundo. Golpeie a bolsa grande no chão para abrir a passagem vertical. Entre na sala à direita. Há um alvo pendurado por uma corda e duas formigas ninja, mas não é necessário permanecer ali depois de derrotá-las.
Volte ao poço e desça um pouco até encontrar uma bolsa no teto e outra mais abaixo. Destrua as duas para criar uma corrente de ar que começa perto da entrada inferior. Suba pelo fluxo e entre pela passagem no alto à direita para chegar a Pilgrim’s Rest.
Siga à direita e converse algumas vezes com Sherma, que está cantando. Continue até encontrar um mecanismo que exige contas de rosário. Pague para abrir a entrada da hospedaria. A cobrança é feita toda vez que você quiser entrar, então leve isso em conta antes de sair. Lá dentro, use o banco e fale com Mort, o responsável pela hospedaria. Ele vende ferramentas, mas os preços são altos. Compre o que couber no seu orçamento. O Cinto Pesado, o Medalhão da Memória e a Bolsa de Ferramentas são opções úteis, especialmente a bolsa, que permite equipar uma ferramenta adicional da cor escolhida.
Saia da hospedaria e procure a passagem superior esquerda. Como ainda não é possível alcançá-la diretamente, siga primeiro à direita e suba até o alto. Você verá uma criatura atrás de um portão. Pise no peso próximo para quebrá-lo e criar um caminho até a saída elevada à esquerda. Entre na próxima sala e acione a alavanca à esquerda para abrir o piso e permitir o uso da corrente de ar.
A partir daqui, suba pelo poço vertical ativando as bolsas alaranjadas e alavancas que encontrar. As bolsas liberam correntes ascendentes, enquanto os mecanismos abrem passagens entre os níveis.
Agora, vale a pena retornar aos locais já visitados e explorar passagens que agora podem ser alcançadas com o Passo Veloz e a Capa da Errante. A corrida e a habilidade de planar abrem rotas e segredos que estavam fora de alcance durante a primeira visita.
Hunter’s March
Retorne ao poço vertical principal de Hunter’s March e suba até o topo. Entre na sala superior à esquerda, acima do banco, e atravesse a parede escondida para chegar ao corredor repleto de espinhos. Use o Passo Veloz para cruzá-lo sem perder embalo. Salte sobre os trechos perigosos, mas evite parar no chão, pois há placas que acionam armadilhas. No fim do caminho, converse com Mottled Skarr. A fala dele pode ser difícil de entender, mas ele vende ferramentas que você pode examinar e comprar conforme seus recursos permitirem.
Volte ao poço principal e desça até a saída inferior direita. Corra pelo corredor e pule os espinhos, prestando atenção à formiga perto de uma armadilha de jaula. Se ficar preso, ataque as grades para escapar rapidamente. Continue à direita até passar pela corrente de ar e use os frutos vermelhos para subir. No alto há um inseto preso em uma jaula. Quebre a estrutura e recolha o Medalhão da Memória. Com esse segundo medalhão, caso você também tenha adquirido o primeiro, poderá liberar espaço para equipar uma ferramenta colorida adicional.
A corrente de ar próxima leva à Capela da Fera. O trajeto interno é simples, mas o inimigo que guarda o local pode ser difícil neste momento, e o banco mais próximo fica distante. Marque a região no mapa e deixe a exploração para depois, quando estiver mais bem preparado.
Moss Grotto
Volte a Bone Bottom e use o elevador no lado esquerdo do povoado. Ao chegar ao alto, suba para a sala seguinte. Agora você pode seguir pela saída à esquerda, que antes estava fora de alcance. Salte até a plataforma superior esquerda e use a Capa da Errante para planar até a gaiola metálica suspensa. Apoie-se nela e continue flutuando para a esquerda até alcançar uma plataforma segura.
Antes de entrar na sala à esquerda, desça e recolha as contas de rosário que estão abaixo. Depois, suba pela abertura superior esquerda. Fique sob a plataforma nessa área e aguarde o grande inimigo preso ao teto se aproximar. Ele tentará cuspir em Hornet, mas você pode escapar correndo para a esquerda com o Passo Veloz. Continue em disparada até alcançar a saída no extremo esquerdo.
Na sala seguinte, avance à esquerda até encontrar outro portão metálico fechado. Marque-o para retornar quando puder abri-lo. Desça e entre na água. A parede à direita é falsa, então golpeie-a para revelar um compartimento com um Fragmento de Máscara. Recolha o item e volte pelo caminho de onde veio.
Retorne à plataforma onde pegou as contas de rosário e desça planando. Assim que chegar à sala inferior, mantenha a planagem e siga para a esquerda até alcançar uma pequena plataforma com mais rosários. Depois de pegá-los, continue à esquerda e recolha o brilho no caminho para obter uma Efígie dos Tecelões. Essa exploração opcional termina aqui por enquanto. Para continuar a jornada principal, volte a Far Fields e suba até o topo do poço vertical.
Exploração com Chave Simples, abertura dos Caminhos dos Vermes
Para esta parte, você precisará de uma Chave Simples, vendida em Bone Bottom por 500 contas de rosário. Como o preço é alto, talvez seja necessário acumular recursos antes de comprá-la. Uma maneira é usar o banco superior esquerdo de The Marrow e repetir o percurso à esquerda, derrotando os Peregrinos que encontrar e descansando para que os inimigos reapareçam. Outra possibilidade é concluir a missão do Mestre das Pulgas e seguir com o grupo até Greymoor, embora seja importante considerar o custo de ativar novos pontos de viagem rápida para voltar.
Com a chave em mãos, retorne à passagem escondida de Moss Grotto, acessada pelo elevador de Bone Bottom. Vá à esquerda, atravesse a sala do inimigo que cospe e continue até o portão metálico marcado anteriormente. Use a Chave Simples para destrancá-lo e entrar nos Caminhos dos Vermes.
Siga para a esquerda. Os vermes que surgem do teto são obstáculos, não adversários, então observe o ritmo deles e atravesse quando houver espaço. Desça pelo primeiro poço que encontrar para alcançar uma rede de túneis escuros. Continue pelo caminho, calculando o momento certo para passar entre os vermes que se deslocam verticalmente. A rota principal segue para baixo e à direita. Se quiser explorar, há um desvio à esquerda com um inimigo chamado Gromling, que pode ser derrotado com ataques rápidos, e um beco sem saída à direita com um fruto azul de função ainda desconhecida.
A passagem inferior à direita leva de volta a Bone Bottom. No caminho, você pode enfrentar um inimigo que cospe e recolher as contas que ele deixar. Também é possível procurar, no canto inferior esquerdo, um inseto que carrega uma Mossberry. Esses itens são opcionais. Para abrir a ligação importante, plane até o fundo da área e siga à direita. Ative a passagem para criar um atalho que conecta os túneis ao povoado.
Depois, atravesse a região até o extremo esquerdo e entre na Capela do Peregrino. Avance com cautela, pois há armadilhas pelo local, além de algumas contas de rosário e Fragmentos de Concha espalhados. Desça e explore primeiro a rota à esquerda, que termina sem saída. Em seguida, volte e escolha o caminho à direita. Você cairá por uma grande distância e chegará a uma sala de combate.
Nessa arena, enfrente várias ondas de inimigos peregrinos já encontrados durante a aventura. Continue se movimentando para não ser cercado e elimine primeiro os adversários voadores sempre que surgirem, pois eles podem pressionar Hornet de diferentes alturas. Use suas ferramentas e as armadilhas da sala para controlar os grupos. A ferramenta Fragmento de Ferrão pode ser útil nesse confronto. Se for derrotado, o caminho desde Bone Bottom é relativamente curto, então você poderá tentar novamente sem refazer uma longa exploração.
Depois de vencer todas as ondas, continue até o fundo e abra o baú para receber o Brasão do Andarilho. Ele será equipado automaticamente, mas você pode trocar de brasão em qualquer banco. Esse brasão altera o estilo de combate de Hornet, tornando os golpes mais curtos e rápidos, além de mudar o ataque descendente para uma trajetória reta. Confira também como a mudança afeta as habilidades vermelhas, amarelas e azuis disponíveis e escolha o conjunto que melhor combina com sua forma de jogar.
Quando terminar de explorar essas áreas opcionais, volte a Far Fields e suba até o topo do poço vertical principal para retomar o caminho em direção a Greymoor.
Greymoor
Ao alcançar Greymoor, siga para a direita até encontrar um banco e Shakra. Descanse e compre o mapa da região. Depois, continue à direita e use a corrente de ar para passar por cima da parede. Do outro lado, enfrente as pequenas criaturas parecidas com pássaros. Elas aguentam vários golpes e costumam mergulhar na direção de Hornet, então espere a investida, esquive-se e ataque quando passarem. Derrote as duas que encontrar e avance para a sala seguinte.
Atravesse a água até chegar a uma plataforma de madeira com um portão trancado. É possível contornar a barreira pela água ou subir e fazer o caminho por cima. Na parte elevada, tome cuidado com uma ave maior armada com uma lança. Depois de passar pelo portão, entre no edifício e recolha as contas de rosário à direita. Desça e siga pelo corredor, eliminando os dois ratos que encontrar. Continue subindo até chegar a uma sala de combate por ondas.
Nessa luta, enfrente grupos de inimigos voadores. As aves maiores podem bater as asas e lançar três projéteis em diagonal, por isso procure não saltar sem observar a trajetória deles. Quando o confronto terminar, um balão aparecerá no centro da sala. Acerte-o com um golpe descendente para impulsionar Hornet até uma alavanca e acione-a. Volte à área inferior, perto de onde estavam os ratos, e use os balões espalhados pelo caminho para sair do edifício.
Do lado de fora, os balões permitem subir pelas laterais da construção. Alcance o telhado, derrote a criatura grande que encontrar e continue subindo. Quando chegar a um balão maior, use o impulso para alcançar uma plataforma à direita, em vez de seguir pela esquerda. Elimine o inimigo do outro lado, recolha as contas presas a um fio e desça com cuidado, pois há um rato na parte inferior. Depois de derrotá-lo, siga para a esquerda e suba até encontrar uma pulga. Resgate-a e acione a alavanca abaixo para descer à plataforma inferior. Pegue as contas de rosário à direita e salte para a plataforma próxima, que fica sobre o telhado do edifício.
Use os balões para subir novamente. Passe pela plataforma à esquerda sem parar e continue até alcançar uma plataforma mais alta no lado esquerdo. Aproveite os balões dessa área para chegar ao topo, derrote o pequeno pássaro e acione a alavanca para abrir o portão abaixo. Para alcançar a entrada, desça planando e use os balões inferiores para voltar ao ponto onde estava a barreira.
A passagem aberta leva a um poço vertical cercado por espinhos nas laterais. Suba com cautela, usando os balões centrais para ganhar altura, e elimine o inimigo no alto. Continue pelos balões até alcançar a saída superior direita. Na sala seguinte, suba até o topo para obter a habilidade Tempestade de Fios. Depois de adquiri-la, siga à direita e use a nova técnica contra os pássaros pequenos. Desça, quebre a parede à esquerda e retorne à sala anterior.
Volte à área grande e desça algumas plataformas. Planando para a direita, você conseguirá alcançar uma plataforma lateral. Derrote o inimigo e procure uma abertura escondida mais adiante. Entre para encontrar o Alfinete Triplo. Depois, volte ao lado esquerdo da área, perto da alavanca que abriu o caminho para o topo. Desça planando junto à parede esquerda até encontrar uma plataforma com uma passagem para outra sala. Antes de entrar, continue descendo pela mesma parede para alcançar um pequeno nicho com um Fio de Rosário Desfiado.
Suba novamente e atravesse a passagem à esquerda. Acione a alavanca para abrir o portão e use as plataformas para chegar às contas de rosário no alto. Depois, desça até o lado inferior direito e recolha outro Fio de Rosário Desfiado. Volte um pouco e siga à esquerda para retornar ao exterior. Acione a alavanca nessa área para ativar balões que descem até a região onde Shakra estava. Se ela já tiver partido, o banco próximo também pode não estar disponível.
Do alto dos balões, siga para a esquerda até encontrar outro banco. Pague o valor pedido para ativá-lo e abrir o portão à esquerda. Descanse e salve. Continue pela passagem e retorne à área inicial de Greymoor. Acione a alavanca para soltar um peso grande, criando uma ligação de volta ao banco. Mais adiante há um mecanismo que permite converter contas de rosário em Fios de Rosário. A troca custa 80 contas e rende um fio com valor de 60, portanto você perde parte do total. Ainda assim, pode ser útil se quiser guardar recursos em um item e reduzir o risco de perdê-los ao morrer.
Siga para a esquerda pelo túnel. Ao chegar à água, enfrente os insetos que arremessam sinos. Os projéteis quicam pelo chão, então pule sobre eles ou recue até que parem de se mover. Use a plataforma para alcançar a passagem superior esquerda, mas, antes de sair da sala, mergulhe e explore o caminho inferior à esquerda. Desça até o fundo e siga à direita para recolher o segundo Pergaminho de Osso. Depois, volte e pegue a rota superior esquerda, derrotando os inimigos pelo caminho.
Você chegará a Halfway Home. Suba até o topo e observe o edifício grande à esquerda. Há um pássaro inimigo na parte superior que pode ser derrotado, mas a próxima etapa é entrar na construção à direita, pela parte inferior. Converse com Creige, responsável pela hospedaria, e fale com ele novamente para ouvir as informações disponíveis. Pise no botão grande ao lado dele para abrir a porta à direita, que serve como entrada pelo lado leste.
Dentro da hospedaria, há um banco no alto à direita de Creige. Use-o para descansar e salvar. Antes de sair, procure Nuu perto do canto superior esquerdo do banco. Converse com ela para iniciar a tarefa “Aprenda, Insetos de Pharloom” e receber o Diário do Caçador, que registra informações sobre os inimigos encontrados.
Saia pela entrada à esquerda e siga para a próxima sala, que abriga mais uma luta por ondas. Você enfrentará dois tipos de adversário. Os menores usam bastões e podem atacar para a frente com um golpe horizontal, seguido de uma pancada que cobre o espaço atrás deles. Os inimigos grandes, parecidos com vermes, empunham tridentes e têm mais opções de ataque: podem recuar e arremessar a arma, avançar golpeando ou mergulhar no solo para reaparecer em outro ponto. Observe a animação de cada movimento e contra-ataque quando terminarem.
Depois do combate, entre na sala ampla à esquerda. As criaturas parecidas com ratos voadores são chamadas Fluttermites. Desça até o nível inferior e repare que existe uma saída à direita, que leva a um ponto de viagem rápida. Antes de explorar o restante, siga para essa passagem. Na caverna, avance à direita e, depois da segunda descida, golpeie a parede direita para revelar uma rota escondida. Deixe esse caminho para depois e continue até a sala de transporte. Ative o ponto de viagem rápida e retorne para fora.
Siga para a esquerda, enfrentando os inimigos que bloquearem o caminho. Antes de deixar a sala, suba pela parede para encontrar um personagem em uma plataforma elevada, mas ainda não é necessário interagir com ele. Desça e avance à esquerda. Há uma abertura no chão com um rato, mas não é preciso entrar. A saída mais à esquerda também está bloqueada adiante, então suba pela parede direita e prepare-se para enfrentar os Cortadores de Seda. Eles usam tesouras tanto para atacar quanto para se proteger, e podem ser difíceis de atingir de frente.
Pela passagem superior direita, você encontrará Garmond e Zaza. Converse com Garmond algumas vezes e depois retorne à sala anterior. Use as plataformas superiores à esquerda para escapar dos espinhos giratórios e alcançar a saída no alto.
Na sala seguinte, desça pelo corredor em zigue-zague. Você encontrará mais Cortadores de Seda, capazes de atravessar o piso e aparecer em níveis diferentes. Ao chegar ao quarto corredor, que segue para a esquerda, salte sobre o vão e destrua as vigas de madeira no extremo esquerdo. Isso abre uma ligação que facilita voltar às plataformas superiores.
Continue descendo e siga à direita. Use as plataformas para alcançar o alto à direita e pegar as contas de rosário. Depois, desça e avance pelo corredor inferior à esquerda. A saída à esquerda conduz à Capela do Ceifador, uma área que pode ser explorada em outra ocasião. Neste momento, continue descendo pelo poço até chegar a uma área cercada com contas de rosário. Recolha tudo e volte para cima.
Quando encontrar uma passagem para a direita, procure um portão e acione a alavanca acima dele para destrancá-lo. Depois, desça pelo lado esquerdo e entre na sala inferior. Golpeie as cordas para soltar uma plataforma e criar uma corrente de ar. Não desça mais fundo ainda, pois há um chefe nessa direção. Retorne ao ponto de viagem rápida e atravesse a parede que você revelou anteriormente, a oeste do mecanismo, para seguir pela rota alternativa.
Desça pela sala e observe o chão, onde há armadilhas de urso capazes de prender Hornet. Quebre a parede à esquerda e salte para alcançar uma Mãe dos Ácaros. Esse inimigo grande costuma avançar com força. Use a elevação próxima para atacar algumas vezes e recue antes da investida. Repita a estratégia até derrotá-la.
A partir daí, siga à esquerda e suba pelo poço vertical. No alto, atravesse para a direita e pegue um Medalhão da Memória, que libera espaço para equipar outra ferramenta. Volte à esquerda e desça até a plataforma inferior. Antes de cair mais, verifique se há uma armadilha no caminho. A rota principal segue para baixo, mas explore primeiro a passagem à direita. Derrote a Mãe dos Ácaros que encontrar e elimine o ácaro menor mais adiante. Golpeie a parede inferior direita para abrir um compartimento com contas de rosário e Fragmentos de Concha.
Retorne ao poço e desça pela abertura. Derrote outra Mãe dos Ácaros, siga à esquerda e entre na água. Saia pelo lado esquerdo, volte à direita e acione a alavanca. Use as plataformas para subir até uma bifurcação. À direita há uma plataforma que pode ser acionada para abrir um atalho de mão única. Se quiser preservar o caminho de retorno, não desça por ela agora. Em vez disso, suba e procure uma passagem escondida no alto à esquerda, onde há um tecido com uma inscrição para ler.
Volte até a bifurcação e siga para a esquerda para sair da área. Desça e avance para a esquerda, preparando-se para enfrentar Moorwing. Esse chefe pode ser evitado caso você tenha concluído a missão das Pulgas Perdidas, pois o grupo oferece uma viagem que passa por este local. Se a luta ainda estiver disponível, continue à esquerda para iniciá-la.
Moorwing permanece no ar durante boa parte do confronto, então você precisará saltar para acertá-lo. Não tente encerrar a batalha rapidamente: manter um ritmo seguro reduz o risco de ser atingido enquanto tenta alcançar o chefe. Quando ele descer e avançar rente ao chão, pule por cima e tente acertá-lo com um golpe descendente. Depois, afaste-se para evitar o próximo movimento.
O chefe pode criar lâminas circulares que deslizam pelo chão e depois sobem em curva. Salte sobre a primeira e fique atenta, pois mais adiante ele pode lançar duas em sequência. A segunda pode voltar na sua direção depois de subir, então prepare-se para mudar de posição. Em outro ataque, Moorwing ganha altura e mergulha na diagonal, golpeando repetidamente ao tocar o solo. Recue para sair do alcance e só se aproxime quando a sequência terminar. Ele também pode lançar duas lâminas em direções opostas, dificultando a leitura do espaço seguro. Observe a trajetória de cada uma e evite saltar para uma rota que será atingida logo em seguida. Ataque nos intervalos e mantenha distância da borda até derrotá-lo.
Após a vitória, siga pela saída à esquerda para chegar a Haunted Bellhart.
Haunted Bellhart
Ao chegar a Haunted Bellhart, avance para a esquerda entre os sinos até encontrar uma placa com desenhos. Leia-a para conhecer um pouco sobre o povoado e, em seguida, continue pelo caminho. Uma cena será exibida e, ao terminar, Hornet receberá o objetivo principal de salvar a cidade dos Tecelões.
Descanse no banco para registrar seu progresso. À direita fica a sala de viagem rápida, onde você pode pagar 80 contas de rosário para ativar o ponto da região. Antes de voltar à superfície, siga para a direita e golpeie a parede inferior direita, que pode ser destruída. Desça pela passagem recém-aberta até o fundo para encontrar o Eremita do Sino. Converse com ele até esgotar os diálogos disponíveis. Por enquanto, ele não oferece uma tarefa ou recompensa, então volte ao povoado.
Há plataformas no lado esquerdo que permitem subir, mas essa rota não leva a nenhum objetivo importante neste momento. Depois de ativar o ponto de viagem rápida e conversar com o Eremita do Sino, atravesse Haunted Bellhart em direção à esquerda para seguir até Shellwood.
Shellwood
Ao entrar em Shellwood, atravesse a água para a esquerda até encontrar o caminho bloqueado. Como não é possível avançar por ali ainda, suba pela área à direita. Você encontrará os Mosquitos de Casca, criaturas que parecem derrotadas depois do primeiro golpe, mas cuja carapaça se rompe e revela o inseto que estava dentro. Acerte cada uma mais uma vez para eliminá-la de verdade.
Continue subindo junto à parede esquerda. Quando o percurso obrigar você a seguir para a direita, atravesse duas plataformas e, na terceira, desça. Procure um brilho no canto inferior esquerdo para recolher um Fio de Rosário Desfiado. Volte à plataforma superior direita e siga pelo caminho. Depois de derrotar outro Mosquito de Casca, avance até encontrar Vespas de Madeira, que disparam o próprio corpo em linha reta. Desvie para o lado quando elas se lançarem e procure o ninho roxo preso à parede. Destrua-o e entre na abertura para obter a ferramenta Alfinete Longo.
Retorne à plataforma anterior e suba. Siga pelo caminho até a saída superior esquerda. Na sala seguinte, antes de descer, prepare-se para enfrentar uma sequência de inimigos. Entre eles estão as Phacias, pequenas criaturas claras que soltam pólen explosivo, e os Espinhos-de-Lasca, que avançam com lâminas e também podem saltar girando. Elimine as Phacias rapidamente para evitar que o pólen se acumule na arena. Depois do combate, siga à esquerda e suba, ignorando por enquanto a saída lateral. No alto há um banco, que pode ser ativado mediante o pagamento de 60 contas de rosário. Descanse e salve antes de continuar.
Pegue a saída à esquerda que ficou para trás e use o elevador para descer até o nível inferior. Pise no mecanismo no chão para abrir o grande portão metálico que bloqueava o caminho. Antes de explorar a sala, siga totalmente à esquerda até encontrar Shakra. Compre os mapas de Bellhart e Shellwood para facilitar a navegação.
Volte à sala do elevador, suba sobre ele e use as plataformas para alcançar a parte superior direita. Corra até a plataforma elevada à esquerda e continue subindo até uma bifurcação. Primeiro, escolha o caminho da direita e desça até uma plataforma. Siga à direita e suba, derrotando as Vespas de Madeira pelo trajeto. No alto, destrua a grande flor rosa para receber um Coração de Pólipo. Retorne à bifurcação pela plataforma inferior e, desta vez, escolha a rota superior esquerda.
Suba até encontrar uma saída à esquerda e entre na casa do outro lado. Converse com Grayroot e fale com ela novamente para ouvir mais sobre os Corações de Pólipo. O diálogo inicia a tarefa “Reúna, Ritual do Pólipo”. Depois disso, volte à área ampla e desça até o caminho inferior esquerdo, que leva de volta à região de Shakra. Atravesse o pequeno lago saltando sobre as flores brancas e siga pela saída à esquerda.
Na próxima sala, avance primeiro pela passagem da esquerda. Mais adiante, use as plataformas para subir. O caminho termina em uma área sem saída, mas há uma inscrição para ler e um Peregrino Cobiçoso para enfrentar. Esse inimigo usa correntes de contas como chicotes, golpeia o chão e pode repetir os ataques antes de dar espaço para uma resposta. Espere o fim de cada sequência para se aproximar. Ao derrotá-lo, recolha as muitas contas de rosário que ele deixa cair.
Volte à sala anterior e atravesse o lago até o extremo esquerdo. Na sala seguinte há outro banco. Se você entrar por um lado e encontrar trepadeiras bloqueando uma porta, golpeie-as para abrir a ligação; o local também pode ser alcançado pelo lado oposto. Descanse se precisar e retorne ao poço vertical.
Suba saltando sobre as flores brancas, mas observe que algumas são Phacias disfarçadas. Ataque-as antes de usar as flores como apoio. Ao chegar à bifurcação, siga à direita e desça pela passagem. Tome cuidado com as Phacias e com as Pollenicas, flores presas às paredes que lançam pólen na direção de Hornet. Use ferramentas para eliminá-las à distância quando possível. Não caia sem olhar, pois há espinhos no fundo. Desça com cautela até encontrar uma pulga presa e liberte-a.
Volte ao alto e use a saída à direita. Atravesse a sala saltando entre as flores brancas e destrua as trepadeiras no canto superior direito para abrir a passagem. Na área seguinte, continue até o extremo direito, planando e usando as flores para alcançar o outro lado. Atrás de algumas trepadeiras quebráveis há um Fragmento de Máscara.
Retorne ao poço vertical e suba até outra bifurcação. A saída superior esquerda leva à sala de viagem rápida. Ative o ponto se estiver disponível e observe o portão fechado à esquerda, que parece conectar com uma área futura. Volte ao poço e siga pela saída superior direita. A sala ampla desse lado ainda não oferece um caminho útil, então atravesse-a e saia pela direita.
Na sala seguinte, use as flores sobre o lago para subir e recolher outro Coração de Pólipo. Continue à direita até a área acima do banco. Assim que entrar, enfrente a Gahlia, uma flor que dispara uma máscara em linha reta e a puxa de volta. Desça para derrotar outra Gahlia e atravesse o espaço atrás dela. Suba pelo outro lado para encontrar um Fio de Rosário. Depois, volte e siga para o alto, contornando a sala até chegar a um elevador. Acione o mecanismo para conectar essa área ao banco e desça para descansar.
Suba novamente pelo elevador e continue à direita. Atravesse a sala até o extremo direito, suba e siga à esquerda, usando as flores para passar pelo vão. Entre na sala à esquerda. As trepadeiras espinhosas vão bloquear o caminho de volta e, pouco depois, também fecharão a saída adiante, iniciando a luta contra a Irmã Splinter.
Durante o combate, a chefe pode fazer lanças de madeira surgirem pela arena. Elas atrapalham os movimentos, mas podem ser destruídas com golpes repetidos ou com uma lança de seda. A própria chefe também consegue quebrá-las com um ataque de garra. Além disso, ela invoca um ou dois Splinterbarks, inimigos voadores que se aproximam e atacam girando as lâminas. Elimine essas criaturas assim que aparecerem, pois deixá-las na arena torna mais difícil acompanhar os golpes da chefe. Ferramentas de alcance podem ajudar, e ataques horizontais durante os saltos também são eficazes.
O golpe mais comum da Irmã Splinter é uma sequência de três pancadas de garra. Ela alterna os lados, então observe a direção de cada investida e use o Passo Veloz para sair da linha de ataque. Após a terceira pancada, há um intervalo bom para acertá-la ou se curar. Quando a chefe parar e gritar para invocar os Splinterbarks, aproveite o momento para causar dano, mas prepare-se para lidar com os inimigos voadores logo em seguida. Continue atacando nos intervalos e evite ficar encurralado pelas lanças até vencer.
Depois da luta, siga à esquerda. Você estará de volta à sala onde encontrou a habilidade nova, mas antes de pegá-la, procure um item opcional. Desça uma plataforma e vá à esquerda. Na segunda plataforma larga, olhe para baixo e localize algumas flores brancas. Salte, plane até elas e continue à esquerda para recolher outro Coração de Pólipo. Use as flores para retornar, suba pela rota que passa perto dos espinhos e avance até a sala seguinte.
Atravesse o lago para a esquerda, quebre as trepadeiras e continue até precisar subir e seguir à direita. Enquanto destrói a vegetação, confira a parte inferior do caminho para encontrar contas de rosário. Depois, continue até voltar à sala principal e pegue a habilidade Aderência. Ela permite que Hornet se prenda e suba pelas paredes, abrindo rotas que antes eram inacessíveis.
Use a nova habilidade para escalar a parede à direita e alcançar a saída superior. Na área seguinte, avance até a água e procure uma parede escalável. Suba por ela, derrote o Splinterbark e continue até o alto, onde há trepadeiras no canto superior esquerdo. Quebre-as e passe pela abertura. Desça até encontrar um ninho de Vespas de Madeira à direita. Destrua o ninho e entre no espaço revelado para pegar mais um Coração de Pólipo.
Desça até chegar a uma área conhecida e volte à direita. Atravesse a água, saia do outro lado e escale a parede para recolher contas de rosário. Depois, desça e siga à direita até a passagem para a sala inferior. Você estará perto da região do chefe. Continue à direita e suba pela parede até encontrar sinos móveis embutidos nela. Acerte-os para ativar o retorno a Bellhart. Antes de atravessar, corra e salte em direção à parede superior esquerda. Escale-a e atravesse a passagem escondida para encontrar um Pacote de Fragmentos. Recolha-o, volte para baixo e siga à direita para entrar em Bellhart.
Bellhart
Ao chegar à região, siga para a direita e enfrente os Furms, pequenas criaturas com sinos que saltam na direção de Hornet. Quebre a parede do lado direito e pare antes do poço vertical. Um Furms grande voa para cima e para baixo nesse espaço. Derrote-o e, antes de descer, suba pelo caminho disponível. Elimine o inimigo no alto e liberte a pulga presa no fim da passagem.
Volte ao poço e desça. Há espinhos na parte inferior, então controle a queda e siga pela saída à direita. Desça mais uma vez e enfrente o Furms que encontrar. Um pouco adiante, outro Furms grande bloqueia a passagem vertical. Acerte o sino dele para fazê-lo descer e abra caminho. Antes de continuar, quebre a parede à direita para encontrar contas de rosário.
Continue descendo e golpeie o sino do Furms grande sempre que ele aparecer, fazendo-o avançar pelo poço. Há passagens laterais à esquerda onde podem surgir inimigos menores. Elimine-os antes de prosseguir. No fundo, a rota da direita termina em um beco sem saída com algumas contas, então recolha-as se quiser e volte. Quebre a parede indicada no caminho e atravesse a passagem, mas não caia pelo buraco no chão. Siga à esquerda e destrua outra parede para entrar na sala seguinte.
Atravesse os espinhos com cuidado. Quando o caminho começar a subir, procure as trepadeiras quebráveis abaixo e destrua-as para alcançar um Coração de Pólipo. Depois, suba e siga à esquerda, rompendo as trepadeiras que bloqueiam a passagem. Você chegará a uma sala com banco. Descanse e salve o progresso, pois a nova ligação pela parede permite retornar com mais facilidade.
Volte à bifurcação na área dos sinos e desça pelo caminho que ainda não explorou. Siga à direita, desça e converse com o personagem que encontrar. A conversa inicia uma cena e, em seguida, começa a batalha contra a Viúva.
A Viúva usa sinos como principal arma. Antes de cada queda, linhas indicam onde eles vão atingir a arena. Observe essas marcas e saia da área apontada, lembrando que os sinos podem cair em ângulos diferentes e quicar após atingir o chão. A chefe costuma convocar alguns sinos em sequência e, durante esse intervalo, fica vulnerável enquanto os invoca. Aproveite para acertá-la, mas não fique perto demais, pois ela pode direcionar os ataques para a própria posição.
Em alguns momentos, a Viúva mergulha na direção de Hornet e, ao tocar o chão, avança com uma sequência de golpes. Evite tentar aparar a investida. Salte ou esquive-se para o lado e, se conseguir passar por cima dela, um ataque descendente pode causar dano durante a aproximação. Quando a sequência terminar, você terá uma oportunidade segura para se curar.
A chefe também pode percorrer o chão e deixar lanças pelo caminho. Suba pelas paredes para evitar o piso perigoso ou atravesse a área no ar, tomando cuidado para não aterrissar sobre as pontas. Mais adiante, ela passa a invocar uma chuva de sinos, cobrindo uma parte maior da arena. Afaste-se do setor atingido e fique atento à investida que pode vir logo depois. A luta tem duas etapas. Quando parecer que a Viúva foi derrotada, prepare-se para uma nova fase, em que os sinos caem com mais frequência. Guarde ferramentas para esse momento e use-as para encurtar a parte mais perigosa do confronto.
Depois de vencer, Hornet receberá a habilidade Agulha Musical. A ação seguinte acontece em uma espécie de espaço onírico. Suba até o alto e use a nova habilidade diante do portão para abri-lo. Continue à direita e volte a subir. No topo, siga à esquerda até encontrar um brilho na escuridão. Aproxime-se para assistir à cena e retornar à sala da batalha.
Acione a alavanca para tocar o sino e, depois, descanse no banco. A tarefa principal da região estará concluída. Se precisar, siga à esquerda para abrir o caminho de volta. Em seguida, vá à direita do banco e pressione o mecanismo para ativar o elevador. Desça e entre no povoado de Bellhart.
Converse algumas vezes com Pavo, o primeiro morador que encontrar. Depois, visite a comerciante à esquerda e confira os itens à venda. O Medalhão da Memória é uma compra útil se você tiver contas suficientes, pois permite liberar outro espaço para ferramentas. Ao lado da loja há um quadro de desejos que agora oferece três tarefas: “Sinos de Prata”, “Meu Mensageiro Desaparecido” e “Limpeza de Crawbugs”. Para iniciar a segunda, também será necessário falar diretamente com a comerciante; a tarefa dos Crawbugs pode ser aceita no quadro de desejos de Bone Bottom, mas vale conversar com o responsável pela hospedaria em Greymoor.
Sinos de Prata
Aceite o pedido no quadro de desejos de Bellhart. Para concluí-lo, você precisa encontrar oito sinos espalhados pelas passagens da região. Eles aparecem em locais variáveis, então não espere encontrar todos em uma única exploração. Procure por pontos brilhantes no chão e interaja com cada um para recolher o sino.
Explore tanto as passagens acima do povoado quanto os túneis inferiores. Para chegar à parte de baixo, vá até a sala de viagem rápida de Bellhart e continue descendo até os túneis do Eremita do Sino, que também se conectam a The Marrow. A rede subterrânea oferece mais oportunidades de encontrar os sinos, então percorra seus desvios e verifique os cantos com atenção.
Se não encontrar os oito itens, descanse em Bellhart e refaça o trajeto pelas duas áreas. Os inimigos menores podem variar entre as visitas, mas os inimigos grandes e a estrutura dos túneis permanecem no mesmo lugar. Observe também as armadilhas no chão: algumas partes cedem e revelam lanças. Depois que uma armadilha é acionada, esse trecho continua aberto nas visitas seguintes. Ao reunir os oito sinos, volte ao quadro de desejos para entregar o pedido e receber um Colar de Rosário.
Meu Mensageiro Desaparecido
Converse com a comerciante de Bellhart para aceitar a tarefa de localizar o mensageiro. Depois, viaje até Shellwood e procure montes de sinos espalhados pelo caminho. Interaja com eles para seguir o rastro, que atravessa a região em direção ao extremo esquerdo e continua até uma área verde e escura.
O percurso pode levar você para cima e depois fazê-lo retornar a níveis inferiores, então examine as bifurcações antes de seguir adiante. Continue inspecionando os montes de sinos para renovar o rastro até chegar ao mensageiro, que está sendo atacado por dois inimigos voadores. Derrote os adversários e converse com ele.
Volte à loja de Bellhart e fale novamente com a comerciante para concluir a tarefa e acessar o novo estoque. Entre os itens disponíveis estão o Multivinculador, que aumenta a quantidade de cura realizada, mas também prolonga o tempo necessário para se vincular, um Fragmento de Carretel e outro Medalhão da Memória.
Limpeza de Crawbugs
Aceite o pedido do responsável pela hospedaria em Halfway Home, em Greymoor. Você também pode pegar a tarefa no quadro de desejos de Bone Bottom, mas converse com o anfitrião para conhecer o motivo do pedido. Será necessário coletar 25 itens deixados pelos corvos derrotados. Os corvos menores costumam render um item cada, enquanto os maiores podem deixar vários.
Percorra Greymoor enfrentando esses inimigos enquanto explora e recolhe contas de rosário. Uma rota eficiente é seguir para leste a partir da hospedaria, alcançar Craw Lake e subir pela área. Há um pássaro grande no telhado que pode fornecer vários itens por derrota. Continue explorando os arredores e repita o percurso até completar a quantidade solicitada.
Quando tiver reunido os 25 itens, volte a Halfway Home e entregue-os ao responsável pela hospedaria. Como recompensa, você receberá um Kit de Criação, que amplia as possibilidades de fabricação. A tarefa será encerrada após a entrega.
Como conseguimos as habilidades de travessia, é recomendado dar uma visitada em algumas regiões que trazem novas possibilidades:
Moss Grotto
Volte a Bone Bottom e confira o quadro de desejos, onde há uma nova tarefa disponível. Antes de seguir para outras regiões, você pode explorar Weavenest Atla, acessível por um portão musical nos túneis a oeste do povoado. Use a Agulha Musical para abrir a passagem. Essa área oferece melhorias úteis, mas também pode ser deixada para depois.
The Marrow
Vá até o poço indicado no mapa e suba até o topo. Derrote o Peregrino Ancião, que salta e tenta atingir o chão com o corpo, e elimine os outros peregrinos que aparecerem. Ao terminar o confronto, recolha o Medalhão da Memória.
Depois, procure o poço vertical localizado a leste da plataforma móvel. Suba e quebre a parede à direita para encontrar contas de rosário. Volte ao topo e siga para a esquerda pelo corredor com espinhos, enfrentando os inimigos pelo caminho. Há uma abertura no chão que leva a um inimigo grande com aparência de crânio, mas você pode ignorá-lo e continuar à esquerda. Ao subir, fique atenta à pedra que despenca. Depois que ela passar, golpeie a parede à esquerda para revelar uma passagem com mais rosários.
Retorne, suba e quebre a parede à direita para entrar em outra sala. Atravesse a área com seda e siga primeiro para a esquerda. Essa rota leva à sala dos viajantes que procuram pulgas. Agora você pode abrir a porta que antes estava trancada. Volte à sala maior e escolha o caminho superior direito para encontrar o inimigo necessário à tarefa “O Tirano Terrível”.
Em seguida, vá ao local do mapa onde fica o banco cercado por luzes avermelhadas e arroxeadas. Entre e converse com Loddie. Ela oferece um desafio que custa 25 contas de rosário por tentativa: acerte o alvo móvel quinze vezes para ganhar uma Bolsa de Ferramentas. Espere para observar o padrão de movimento e ataque quando o alvo parar em um dos pontos habituais. Não atravesse a linha vermelha no chão, pois isso encerra a partida. Depois de vencer, você poderá repetir o minijogo para receber um Colar Pesado de Rosário, que concede 220 contas.
Saia do prédio e desça até a área ampla inferior. Derrote o inimigo com aparência de crânio, salte para a plataforma abaixo à direita e escale a parede que agora pode ser escalada. Siga pelas plataformas até entrar em Deep Docks.
Deep Docks
Ao entrar, você encontrará uma sala de combate por ondas. Derrote todos os inimigos e recolha o Fragmento de Máscara à direita. Acione a alavanca para abrir a porta da região. Depois, consulte o mapa e siga até o canto superior direito, perto da saída que leva a Hunter’s March.
Suba e entre na sala à direita. Um Wardenfly patrulha esse espaço e pode causar bastante dano ao saltar e bater a jaula no chão. Ele também pode capturar Hornet e levá-la a Slab, então esteja preparada para essa possibilidade. Avançar até o extremo direito não revela nada importante. Se derrotar o Wardenfly e retornar mais tarde, poderá encontrar formigas armadas no local. Por enquanto, essa é toda a exploração disponível nessa parte de Deep Docks.
Hunter’s March
Agora é um bom momento para voltar à Capela da Fera, caso tenha deixado a área para depois. Entre e atravesse o percurso usando os frutos vermelhos como pontos de impulso, as correntes de ar para ganhar altura e a planagem para descer pelos poços estreitos cercados de espinhos. Ao descer pelo primeiro poço, não caia diretamente até o fundo: o piso cede e revela espinhos, então desloque-se para a esquerda antes de aterrissar.
Continue à esquerda e desça planando. No fundo, siga à direita para abrir um atalho. Depois, retorne à esquerda para iniciar a luta contra a Mosca-Fera Selvagem.
A chefe tem dois ataques principais. Quando avançar em disparada, tente conduzi-la até uma parede e salte para escapar. Se houver espaço, acerte-a por cima enquanto ela passa. No outro golpe, ela sobe e despenca três vezes. Desvie de cada impacto e aproveite o intervalo após o terceiro para atacar ou se curar.
A luta fica mais difícil quando a Mosca-Fera invoca outros inimigos. Use ferramentas para eliminá-los rapidamente e tente posicionar-se de forma que os impactos da chefe também atinjam as criaturas invocadas. Ferramentas que atravessam vários alvos são especialmente úteis. Depois de vencer, siga à esquerda e interaja com o corpo da criatura para obter o Brasão da Fera. Esse brasão troca a cura convencional por recuperação ao atacar inimigos e não permite equipar ferramentas azuis.
Volte ao banco no alto e use a corrente de ar para subir. Se ainda não comprou as ferramentas do personagem à esquerda, faça isso caso tenha recursos suficientes, pois o estoque custa aproximadamente 360 contas de rosário. Depois, escale a parede esquerda do poço e siga pela passagem superior para reencontrar Skarrgard. O combate é semelhante ao anterior, mas agora ele chama um inimigo Spear Skarr para ajudá-lo. Use ferramentas para eliminar o assistente primeiro e, então, concentre os ataques no chefe. Ao vencer, recolha os Fragmentos de Concha e as contas de rosário à esquerda.
Far Fields
Comece pela sala de viagem rápida. No canto inferior direito há uma passagem escondida que leva a uma corrente de ar. Suba por ela e escale a parede até chegar a uma sala com espinhos vermelhos. Atravesse com cuidado, desça planando pelo lado direito, destrua a bolsa na parede e siga para a próxima sala.
Derrote os inimigos e rompa a bolsa no chão. A descida leva à tenda onde Hornet aprendeu a planar, então, em vez de cair, suba pelo caminho disponível. Atravesse o percurso estreito e, ao alcançar uma plataforma segura, derrote a formiga ninja. Use a corrente de ar para subir, mas entre na primeira abertura à esquerda para recolher contas de rosário antes de continuar até o alto.
Na sala superior, siga à direita e liberte a pulga presa. Volte e escolha a rota à esquerda. Abra o portão golpeando o mecanismo e retorne a Pilgrim’s Rest por esse atalho.
Ainda em Far Fields, vá até o portão musical indicado no mapa e use a Agulha Musical para entrar em Weavenest Cindril. Ative o banco e siga à direita. Corra pelo corredor para iluminar os elementos brilhantes do fundo. Quando todos estiverem acesos, aparecerá um pedestal com a ferramenta Tornozeleiras de Velocidade de Seda, que aumenta a velocidade de corrida.
Equipe as tornozeleiras e o Tônico de Pulga, depois use o tônico e repita a corrida pelo corredor iluminado. Com os dois itens, você conseguirá iluminar completamente o fundo e abrir uma passagem à direita. Desça e siga à esquerda para examinar uma grande runa e encontrar uma Harpa Rúnica.
Greymoor
Entre na região pelo lado direito e escale a parede. Atravesse as plataformas até a pequena sala superior esquerda, onde há um Pacote de Fragmentos. Cuidado com o inimigo armado com tesouras que pode surgir atrás de você. Depois, siga pelo poço vertical à esquerda e suba até a bifurcação. Escolha primeiro o caminho esquerdo e entre na casa em forma de sino. Chame os moradores três vezes, mas, como a porta ainda não se abre, continue para o alto e recolha o Fio de Rosário Desfiado no corpo.
Volte ao poço e siga pela saída à direita. Atravesse o corredor horizontal, derrote o inimigo e entre no próximo poço. Antes de subir, saia pela direita e vá até o elevador perto da hospedaria. Ative o mecanismo para criar um atalho. Suba na jaula próxima e salte para a plataforma à direita, usando um balão para continuar avançando. Na sala ampla seguinte, quebre a parede direita e entre. No fim do caminho, destrua as teias para libertar Kratt, integrante da caravana de pulgas.
Retorne à área da hospedaria. A saída superior direita leva a Sinner’s Road, uma região perigosa que pode ser deixada para depois. Em vez disso, desça planando junto à parede direita até encontrar outra saída à direita, acima da passagem que leva à hospedaria. Atravesse a área alagada, suba até a plataforma de madeira e corra para a esquerda, saltando para pegar um Pacote de Fragmentos.
Continue até a saída à direita, que leva à região inicial conectada a Far Fields. Desça pelas plataformas e siga para baixo e à esquerda para encontrar rosários. Volte e use as plataformas de madeira para subir à direita, alcançando uma saída acima da sala do banco. Atravesse a ponte metálica e acione a alavanca no extremo direito. A ponte cairá e conectará duas partes da área.
Suba derrotando os pássaros e use os balões para alcançar a passagem superior esquerda. Continue pelo poço e siga à direita quando chegar ao topo. O caminho sobe e depois retorna à esquerda, onde você encontrará um Fragmento de Carretel. Volte à plataforma superior direita e quebre a parede no alto para entrar em uma sala escondida. Avance à direita e procure uma passagem secreta antes de subir. Quebre a parede no fim para encontrar Fragmentos de Concha. O inimigo Shardillard também deixa fragmentos quando é atingido.
Se continuar subindo, você chegará novamente a Sinner’s Road. Quebre a jaula, avance à direita e derrote os Muckroaches até encontrar um banco. Ao usá-lo, Styx descerá e falará com Hornet. Converse com ele, mas deixe essa interação para uma visita futura.
Volte à hospedaria e use o mecanismo do elevador do lado de fora para subir. Entre novamente no poço vertical e caia pela abertura central. Você encontrará um ventilador parado. Acione repetidamente a alavanca à esquerda para fazê-lo funcionar e use a corrente de ar para subir. Ative o segundo ventilador à direita e continue ascendendo. No andar seguinte, elimine o inimigo armado com tesouras e ligue o próximo ventilador.
A corrente seguinte passa entre espinhos giratórios. Espere o momento seguro para subir e alcance o ventilador à direita. A alavanca fica abaixo dele, então alterne entre subir pela corrente e golpear o mecanismo até que o ventilador permaneça ligado. Use o fluxo de ar para chegar à plataforma esquerda e escale até o alto. Destrua o grande casulo para obter Silkeater, item que permite recuperar o próprio casulo após uma morte.
Desça um pouco e saia pela esquerda. A sala é tomada por espinhos. Use os balões para alcançar o ventilador e acione-o para chegar à seda acima. Desça e siga à esquerda, derrote o inimigo e ligue o ventilador seguinte. A corrente de ar leva a uma plataforma superior direita com contas de rosário. Volte ao ventilador, use o balão grande para alcançar o menor à esquerda e suba para pegar mais contas. Depois, aproveite os balões para chegar ao lado superior direito e escale a parede até a próxima sala.
Avance à esquerda e desça até uma sala com espinhos. Continue descendo para encontrar uma pulga. Depois de libertá-la, acione a alavanca para abrir a passagem. Desça até a área da caravana de pulgas. Kratt estará lá e permitirá que você use o spa instalado no carro por 10 contas de rosário. O serviço restaura completamente a saúde e a seda.
A última exploração em Greymoor leva à Capela do Ceifador, acima da caravana. Entre, siga à direita e desça até a sala com espinhos móveis. Suba cuidadosamente até uma arena de combate por ondas. Enfrente os inimigos, incluindo os adversários armados com tesouras, usando saltos e ataques descendentes para reduzir o risco de ser atingida. Ao vencer, suba até o topo e interaja com o corpo para receber o Brasão do Ceifador. Seus ataques são mais lentos, mas cada acerto recupera seda. A saída fica no canto inferior esquerdo.
Bellhart
Converse com Sherma perto da sala de viagem rápida. Depois, entre nessa sala e desça até os túneis onde fica o Eremita do Sino. Agora você pode escalar o poço. Desça pela abertura, desviando dos espinhos no fundo, e siga à direita. Derrote as criaturas com sinos e observe a viga de madeira que sustenta outros sinos. Quebre-a e afaste-se para evitar ser atingida quando a estrutura cair. Isso abre o acesso à parte superior.
Volte para baixo e siga à direita. Espere o grande inimigo voador descer e atinja-o enquanto avança para passar pela abertura à esquerda. Acima do próximo buraco há um sino com contas de rosário. Golpeie-o e recolha o que cair. Desça e siga pelo túnel até encontrar uma parede quebrável. Atrás dela há uma bifurcação. Subir leva de volta ao início, então siga à esquerda.
Desça com cuidado, pois outro inimigo voador patrulha a área e o piso inferior pode ceder, revelando espinhos. Na bifurcação seguinte, o caminho da direita é um beco sem saída com armadilhas escondidas. Continue para baixo e fique atento a mais placas que escondem espinhos. Quando chegar à próxima divisão, siga à esquerda e destrua a viga para abrir uma ligação entre Bellhart e The Marrow, acima da sala do minijogo.
Volte à bifurcação e escolha a passagem à direita, que leva a um poço vertical. Suba e quebre a viga no alto, afastando-se logo em seguida. Com essa passagem aberta, os túneis inferiores de Bellhart estarão conectados.
Retorne ao povoado e suba pelas plataformas à esquerda até o prédio acima da loja. Converse com a Caçadora de Relíquias Scrounge para entregar os itens encontrados. Caso tenha acompanhado a exploração até aqui, você poderá entregar dois Pergaminhos de Osso, uma Harpa Rúnica, um Mandamento Coral e uma Efígie dos Tecelões, recebendo 375 contas de rosário.
Saia e entre no prédio superior à direita para conhecer Pinmaster Plinney. A cena com ele aprimora a agulha de Hornet. Converse novamente para saber sobre um óleo capaz de aumentar ainda mais o dano e iniciar a tarefa “Óleo do Mestre dos Alfinetes”. Depois, siga à esquerda para voltar a Shellwood.
Shellwood
Suba até o ponto mais alto da primeira sala e escale a parede para encontrar um Coração de Pólipo. Com esse item, você deverá ter completado a quantidade necessária para a tarefa de Grayroot. Vá até o local indicado no mapa e entregue os Corações de Pólipo para receber uma Bolsa de Pólipo.
Antes de seguir para Blasted Steps, vale explorar Weavenest Atla e os Caminhos dos Vermes. As duas regiões contêm itens e melhorias que podem ajudar nas próximas áreas.
Weavenest Atla
Entre pelo portão musical no lado leste de Moss Grotto e avance à direita. Na sala seguinte, observe o botão no chão, mas continue sem ativá-lo por enquanto. Siga para a direita até encontrar dois dispositivos luminosos no teto. Golpeie ambos para iluminar o casulo central. Depois, volte à esquerda, examine a runa ao fundo e recolha o mapa da região.
Retorne à sala do botão e pise nele. O mecanismo funciona como um teletransportador e leva Hornet até a parte inferior de Weavenest Atla. Siga à direita e destrua a parede. Continue quebrando as barreiras pelo caminho até assistir a uma cena com Eva. Converse com ela novamente para aprimorar o Brasão do Caçador. Com a melhoria, ataques consecutivos ajudam a acumular foco e, quando ele estiver completo, Hornet causa mais dano.
Se você voltar a falar com Eva depois de desbloquear o brasão aprimorado e possuir outros brasões, ela poderá oferecer um Vesticrest Amarelo, que concede um espaço adicional para ferramentas compartilhado entre os brasões. Caso ainda não esteja disponível, continue a aventura e retorne mais tarde.
Volte à sala principal e siga à esquerda até o banco. Você pode trocar o brasão se preferir usar outro. Mergulhe na água e nade para a esquerda para encontrar uma sala escondida. Quebre as trepadeiras e atravesse o corredor comprido até o extremo esquerdo. Há espinhos no chão e alguns inimigos, mas nenhum obstáculo novo. No meio do caminho, você também pode recolher uma Mossberry pendurada no teto.
No fim do corredor, quebre as trepadeiras do canto superior esquerdo para iniciar um combate contra duas Mães Musgosas. A primeira aparece sozinha, mas invoca a segunda durante a batalha. Concentre os golpes na inimiga inicial para derrotá-la antes de lidar com a outra. Ao vencer, você receberá a ferramenta Luz de Teia.
Volte ao banco para descansar e salvar. Retorne à sala do teletransportador, mas, antes de usá-lo, escale a parede à direita do buraco. Suba e atravesse para a esquerda até alcançar um túnel comprido. Continue até encontrar uma abertura para cima e contorne o caminho até um Fragmento de Carretel, protegido por um inimigo grande.
Volte à sala principal e suba pelo poço vertical até encontrar uma saída à direita. Atravesse o túnel e escale o poço seguinte para pegar uma Harpa Rúnica no alto. Desça até o fundo, examine a runa e quebre a parede à direita. No túnel seguinte, pare assim que entrar e observe os buracos no teto. Inimigos podem despencar dali e atacar com golpes rápidos, então atraia-os para baixo e derrote-os antes de avançar.
A sala seguinte é uma área de obstáculos com lava. Siga à direita desviando das quedas, escale a parede e use os frutos vermelhos para saltar em direção à esquerda. Continue subindo e atravesse até alcançar um Fragmento de Máscara no alto.
Caminhos dos Vermes
Esta região pode ser acessada pela porta aberta com a Chave Simples, perto de Bone Bottom. Se ainda não tiver encontrado a passagem, use o elevador do povoado, suba, passe pelas jaulas penduradas e pelo inimigo que cospe ácido e siga até o portão à esquerda. Ao entrar nos túneis, os vermes que atravessam o caminho são obstáculos ambientais. Eles podem ser golpeados repetidamente para recuperar seda, mas não serão derrotados.
Siga à esquerda, calculando o momento de passar depois que os vermes se moverem. O primeiro desvio para baixo leva à rota que conecta com áreas já visitadas, então você pode ignorá-lo por enquanto. Continue à esquerda e use investidas aéreas para atravessar os trechos onde os vermes caem em sequência. Uma passagem à esquerda termina sem saída; escolha a rota à direita e suba quando possível.
Os Gromlings podem surgir do chão em alguns trechos. Eles saltam ou avançam em disparada, e reaparecem, então não é necessário derrotar todos. No extremo direito, use os recortes da parede para se proteger enquanto os vermes atravessam o teto. Suba de um abrigo ao outro até alcançar o nível superior e siga à esquerda.
Ao chegar aos espinhos, suba, avance para a esquerda e desça pelo poço planando. Entre na primeira passagem à direita para encontrar um fruto azul. Mais tarde, você poderá extrair o líquido dele com a ferramenta apropriada. Volte, suba e escolha a rota superior. Ela leva a uma área tranquila onde mora o alquimista Zylotol.
Converse com Zylotol até ouvir todas as informações sobre a pesquisa de Plasmium e a assistente desaparecida. Ele iniciará a tarefa “Assistente do Alquimista” e entregará a ferramenta de subarma Frasco de Agulha Vermelho. Ative a ferramenta no banco próximo, caso queira usá-la, e aproveite para descansar.
Saia da área de Zylotol, desça e siga à direita. Atravesse o caminho com vermes até encontrar uma passagem que pode ser quebrada à direita. A sala ampla adiante tem espinhos nas laterais e plataformas no centro. Desça até o fundo e acione a alavanca para abrir um atalho perto da entrada inferior.
Antes de sair, quebre a parede à direita da alavanca para acessar uma sala secreta. Salte sobre os espinhos e entre na tenda dos peregrinos. Derrote os inimigos e liberte a pulga presa por um deles. Volte à sala principal e suba. Na parte superior, você pode saltar para a esquerda e continuar até um beco sem saída com um Fio de Rosário Desfiado. Depois, desça e use a saída à direita.
As rotas para cima e para a direita acabam se conectando. Uma envolve um trecho plano com inimigos, enquanto a outra exige atenção às plataformas que desabam e aos vermes. Continue subindo até ouvir o canto de Shakra. Fale com ela e compre o mapa dos Caminhos dos Vermes. Caso ela não esteja nesse ponto, procure-a em Bone Bottom ou em Bellhart.
A partir de Shakra, siga à direita, passe pelos vermes e escale a parede. Espere o verme cair e atravesse para o alto à esquerda. Perto de um cadáver, dois Gromlings atacarão. Derrote-os e procure no corpo uma Bolsa de Inseto Morto, item que permite conservar parte das contas de rosário após uma morte. Depois, continue subindo e saia pelo caminho que leva à área superior de Bone Bottom.
Para completar a tarefa de Zylotol, equipe o Frasco de Agulha Vermelho e volte ao fruto azul encontrado anteriormente. Segure o comando da ferramenta para carregá-la e solte a agulha na planta para extrair o Plasmium. Você precisará encontrar três frutos no total.
Retorne à porta inferior dos Caminhos dos Vermes e desça pelo túnel que conduz à Casa dos Brasões. Chegando à primeira sala horizontal, desça novamente pelo lado direito. Atravesse até o extremo direito para encontrar o segundo fruto azul. Volte à esquerda, suba e siga pelo caminho superior esquerdo. Um Gromling pode aparecer durante a travessia. Elimine-o e continue até uma área que exige a escalada de paredes.
Atravesse o novo trecho à esquerda. O primeiro verme que desce conduz a um beco sem saída, então continue pelo caminho principal até o extremo esquerdo. Desça e quebre a parede à esquerda para revelar um túnel oculto, reconhecível pelas raízes ao fundo. Avance, salte para a esquerda sobre a coluna com espinhos e depois desça. Há outra parede quebrável à esquerda, mas a sala além dela não contém uma recompensa importante. Volte e desça até o terceiro fruto azul. Use o Frasco de Agulha Vermelho carregado para recolher o Plasmium.
Depois de coletar os três frutos, a tarefa de Zylotol será atualizada. Retorne à passagem aberta pela parede escondida e siga para baixo, agora usando a rota inferior. Na bifurcação, vá à direita e desça. Um caminho à esquerda dá uma volta e retorna a esse ponto, então prossiga para o lado direito. A rota termina em um beco sem saída com um Medalhão da Memória.
Quando concluir as explorações e entregar as tarefas pendentes, você poderá seguir para Blasted Steps. Em Shellwood, vá ao extremo esquerdo, pouco antes da sala do banco, e escale os pesos grandes para alcançar a sala superior. Continue subindo pelo poço vertical até chegar a uma bifurcação. Blasted Steps fica à esquerda, mas siga primeiro à direita para abrir o acesso ao banco e ao ponto de viagem rápida.
Blasted Steps
Ao chegar a Blasted Steps, você estará em um grande poço vertical. Atravesse para a esquerda com cuidado, saltando sobre o vão sem cair até Bone Bottom. Na bifurcação seguinte, ignore por enquanto a passagem à esquerda, que leva à área por onde você chegou antes, e suba pelo corredor estreito. Quando encontrar outra divisão, siga primeiro para cima para alcançar um pequeno beco sem saída com três contas de rosário. Depois, volte à bifurcação e avance para a direita. Leia a inscrição na parede e continue subindo e seguindo para a direita até encontrar uma sala com um banco. Pague para usá-lo, recupere a vida e salve o progresso.
Saia pela passagem à esquerda para entrar na área principal. Antes de avançar, observe o chão: as superfícies arenosas escondem criaturas que podem causar bastante dano, então evite pousar nelas. Nas partes externas, rajadas de vento também podem empurrar Hornet para a direita e dificultar os saltos, por isso ajuste os movimentos antes de atravessar espaços abertos.
Comece avançando para a esquerda, saltando entre as plataformas de pedra. Suba pela parede e alcance a plataforma superior à direita; de lá, pule para a plataforma no alto à esquerda. Você encontrará um Juiz, um inimigo que usa o escudo para bloquear golpes e atacar com investidas, além de poder golpear com a maça e executar sequências de balanços. Espere uma abertura antes de atacar, especialmente quando ele terminar uma combinação.
Na área seguinte, há duas rotas para a esquerda. Desça primeiro pelo caminho inferior e enfrente o Pharlid que aparecer. Continue até passar por dois trechos com espinhos para recolher Fragmentos de Concha no fim do percurso. Volte à bifurcação e suba pela parede à esquerda. No alto, derrote os peregrinos e atravesse as plataformas presas por correntes. Elimine os inimigos do outro lado e use os sinos suspensos para impulsionar Hornet até uma área segura.
Derrote o Juiz e o peregrino que encontrar. Há uma abertura no chão logo adiante. Desça por ela e flutue para a esquerda até alcançar uma alavanca. Acione-a para abaixar uma plataforma e criar um atalho de volta ao início da região. Retorne pelo mesmo caminho e prossiga para a direita. Ao chegar a um buraco com areia escorrendo, desça e flutue para a esquerda para pegar um Medalhão da Memória. Depois, suba novamente e atravesse para a sala seguinte.
Assim que entrar, avance um pouco para a direita e prepare-se para enfrentar um Driznit, que surge do teto. Ele voa e dispara projéteis diagonais que ricocheteiam pelo cenário. Observe a trajetória dos disparos e ataque quando ele estiver ao alcance. Antes de continuar pela saída da direita, desça pelas plataformas: vá até a pequena saliência abaixo, salte para a plataforma seguinte à direita e deslize pela lateral direita. Na plataforma abaixo, desça pelo lado esquerdo para encontrar uma jaula caída. Dentro dela está um Cordão de Rosário Desfiado.
Volte para cima e siga à direita. Atravesse a sala evitando o chão arenoso e procure Shakra no extremo direito. Compre o mapa da região para facilitar a exploração. Depois, escale a parede próxima e derrote o Driznit que aparecer. A partir do local onde ele surgiu, siga para a esquerda, suba e enfrente um Juiz. Atravesse o sino e derrote os peregrinos que encontrar no caminho.
Antes de subir pelo poço vertical, desça e salte para a direita para alcançar algumas contas de rosário. Em seguida, golpeie a parede próxima para quebrá-la e entre na passagem escondida. Lá dentro, abra o casulo para obter um Devorador de Seda. Saia da área secreta, flutue para o canto inferior esquerdo e volte até o local onde enfrentou os peregrinos. Agora use o poço superior à direita e percorra o caminho até a saída no alto à esquerda.
Você retornará ao grande poço vertical. Suba até encontrar duas jaulas e procure uma alavanca à esquerda. Acione-a para alterar a posição das jaulas. Antes de seguir pela saída à esquerda, vale a pena liberar um banco e um ponto de viagem rápida para facilitar o retorno caso seja derrotado.
A partir da alavanca, vá para a direita, use o sino para alcançar a parte superior e escale a parede à direita. Continue subindo pela sala até chegar a uma bifurcação no alto. Siga para a esquerda para encontrar um banco, que custa 60 contas de rosário, e Sherma. Mais à esquerda, ative também o ponto de viagem rápida.
Desça pela sala vertical à esquerda e pegue a saída inferior. No fim do corredor, converse várias vezes com Lumble, o Sortudo. Depois de falar com ele, você poderá jogar dados, apostando quatro contas de rosário por partida. Se vencer dez vezes, receberá a ferramenta Dados de Magnetita. Volte ao poço vertical e suba. Ao encontrar uma saída à esquerda, siga por ela para ver um personagem voando para longe, então retorne ao poço.
Suba mais um pouco e examine a parede do lado direito da saliência. Quebre-a e entre na passagem. Leia a inscrição, avance para a direita e desça pelo buraco. No fundo, procure o caminho escondido no canto inferior direito e suba até uma grande estátua. Acerte-a para receber Fragmentos de Concha e um Fragmento de Fera. Depois, saia da caverna e continue até o topo do poço, onde poderá resgatar uma pulga.
Volte ao banco, recupere a vida e salve. Em seguida, desça até a saída à esquerda, logo abaixo da alavanca, e atravesse a sala seguinte sem cair na areia movediça. No fim do caminho, você chegará à arena dos Grandes Conchflies.
CHEFE, GRANDES CONCHFLIES
Dois Conchflies enfrentam Hornet, mas costumam atacar quase ao mesmo tempo. A principal investida deles atravessa a arena como uma broca, partindo de uma parede ou descendo do teto. Fique atento à poeira que surge nas bordas, pois ela indica de onde o ataque está prestes a vir. Quando os insetos atingirem uma parede, eles costumam parar por um instante, criando uma pequena oportunidade para contra-atacar.
Os chefes também podem se posicionar acima de Hornet e mergulhar, enquanto o outro avança horizontalmente. Em alguns momentos, um deles paira no ar e lança um projétil perfurante que ricocheteia. Movimente-se com saltos curtos e evite ficar parado no centro da arena. A posição é importante: observe qual direção cada inimigo escolhe e procure passar por um espaço seguro, sem se prender nos cantos quando os dois atacarem simultaneamente.
Não é necessário derrotar os dois. Quando um deles cair, a luta termina, mas o outro foge. Depois da batalha, siga para a esquerda e atravesse o trecho comprido saltando pelas plataformas. Ao chegar perto do fim, use a plataforma flutuante sobre o chão para alcançar a última plataforma de pedra. Salte para a plataforma suspensa à direita e continue pelo caminho, impulsionando-se no objeto flutuante até chegar a uma tenda.
Entre e converse com a Costureira de Alfinetes. Ao terminar a conversa, Hornet aprenderá o Golpe de Agulha, um ataque que precisa ser carregado antes de ser executado. Depois, volte ao banco, recupere a vida e salve antes de prosseguir.
A próxima sala começa com uma plataforma à direita. Suba por ela, alcance a parte superior à esquerda e derrote o Juiz. Depois, salte para a plataforma elevada à direita. Em vez de continuar por esse lado, suba pela parede à esquerda, avance para a direita e use o sino para atravessar até uma área segura.
Continue pela direita. Flutue até uma plataforma e observe os dois sinos adiante: há uma abertura entre eles. Desça por esse buraco e pegue a passagem à esquerda. Siga com cuidado para baixo e para a esquerda até encontrar um Metal de Criação preso na parede. Retorne pelo mesmo caminho e use os sinos para alcançar o lado direito. Suba pela parede e siga à esquerda pelo alto. O trecho termina em um beco sem saída, então volte e atravesse para a direita usando os sinos.
Na área seguinte, aproxime-se dos dois peregrinos e converse com eles. Depois, toque a Agulha Musical para iniciar uma cena e começar a luta contra o Último Juiz.
CHEFE, ÚLTIMO JUIZ
A luta tem duas fases, e é melhor guardar as armas secundárias para a segunda. Na primeira parte, tente manter uma distância curta ou intermediária do Juiz, evitando ficar preso nos cantos. Assim, será mais fácil reagir aos movimentos dele e encontrar oportunidades para atacar.
Quando o chefe salta e golpeia o chão, afaste-se do ponto de impacto e aproveite o intervalo para acertá-lo. O giro da maça é mais perigoso, pois alcança uma área ampla ao redor dele. Recuar quando o Juiz se abaixar ajuda a evitar esse movimento; espere o giro terminar antes de se aproximar. Se ele puxar o ombro para trás, prepare-se para o arremesso da maça. O ataque percorre boa parte da arena, mas, quando você estiver perto, pode passar por cima de Hornet. Nesse caso, salte para evitar o retorno. A recuperação após o arremesso também costuma oferecer um momento seguro para se curar, desde que haja distância suficiente.
Na segunda fase, os ataques passam a produzir chamas. Quando o Juiz salta e atinge o chão, o impacto incendeia a faixa horizontal ao redor dele. Espere a onda de fogo terminar e só então se aproxime para contra-atacar. O giro da maça também lança ondas flamejantes, então recue e procure uma abertura entre elas antes de avançar. No arremesso, a maça pode explodir ao tocar o chão; mantenha-se afastado do ponto onde ela cair e use esse intervalo para recuperar vida, se for seguro.
O Juiz também pode se abaixar e avançar pelo chão em uma investida flamejante. Salte e flutue para passar por cima dele, desviando das chamas que surgem ao longo do percurso. Durante essa fase, use as armas secundárias quando houver uma abertura clara, sem comprometer a esquiva. Em determinado momento, ele executará um giro prolongado com várias ondas de fogo. Concentre-se em atravessar os espaços entre elas e evite tentar atacar até que a sequência termine.
Ao derrotá-lo, afaste-se imediatamente, pois o corpo do chefe explode pouco depois. Em seguida, volte ao portão e aproxime-se para iniciar a sequência que encerra o primeiro ato e leva Hornet ao Act 2 (Citadel of Song), começando pelo Grand Gate.
Aguarde! Em breve publicaremos a parte 02 do Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo), continuando a partir do Act 2 (Citadel of Song).
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