Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 1

Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 1

25 de janeiro de 2026 Off Por Markus Norat

TWINLEAF TOWN
Assim que começar, defina o idioma e passe pela criação do personagem escolhendo se você joga como menino ou menina, ajustando aparência e digitando seu nome, em seguida dê um nome para o rival, que aqui vamos tratar como Barry; depois da introdução, você assiste à TV falando de um Gyarados vermelho, e vale lembrar que toda vez que abrir o menu principal do jogo aparece uma dica na parte de baixo indicando o próximo objetivo caso você se perca, além de ser possível entrar em Opções para mudar o visual das janelas de texto e também desligar o salvamento automático se preferir controlar tudo com saves manuais; quando estiver livre, desça as escadas, converse com sua mãe para receber a orientação de encontrar o Barry, saia de casa e vá até a casa à esquerda na parte de cima da cidade, onde ele tromba com você, entra e você precisa falar com ele lá dentro; feito isso, siga pela saída norte de Twinleaf, encontre o Barry outra vez e, depois da conversa sobre o Gyarados vermelho, caminhe pela trilha da esquerda até o lago Verity.

VERITY LAKE
Ao chegar, você vê o Professor Rowan conversando com Lucas ou Dawn, dependendo do seu personagem, e após eles irem embora uma maleta acaba ficando para trás, então você e o Barry se aproximam, mas dois Starly selvagens aparecem e forçam uma batalha; para se defender, abra a maleta e escolha seu inicial entre Turtwig, Chimchar e Piplup, lembrando que o Barry pega automaticamente o inicial com vantagem sobre o seu, e a cena vira duas lutas separadas, cada um derrotando um Starly; vencendo, Lucas ou Dawn aparece, recolhe a maleta e logo você reencontra Rowan com o assistente, mostra os Pokémon que pegou e recebe a orientação de visitar o laboratório dele em Sandgem Town; volte para Twinleaf pelo mesmo caminho e, ao entrar em casa, fale com sua mãe para receber os Running Shoes, que liberam corrida, então saia da cidade pela rota ao norte e siga adiante, pegando o caminho da direita para chegar à próxima área.

SANDGEM TOWN
No caminho até Sandgem, os matinhos já têm encontros de Starly e Bidoof, e mesmo ainda sem Pokébolas, vale a pena batalhar um pouco para ganhar experiência e aprender movimentos, além de pegar os itens do trajeto, incluindo um NPC que entrega 10 Potions, o que ajuda muito nas primeiras lutas; chegando em Sandgem, encontre Lucas ou Dawn em frente ao laboratório do Professor Rowan e repare que o Barry sai correndo e esbarra em vocês, então entre no laboratório para receber a Pokédex e oficializar que seu inicial fica com você; depois, Lucas ou Dawn comenta sobre a própria escolha de inicial e sai, e você também deve sair para acompanhar um pequeno tour da cidade, com ele ou ela bloqueando a saída norte até você avisar sua mãe que vai partir em jornada; aproveite para usar o Centro Pokémon e curar o time, volte até Twinleaf, fale com sua mãe para ganhar o Guidebook, e logo a mãe do Barry entra e entrega um Parcel para você repassar a ele quando encontrá-lo, depois disso, ao sair, sua mãe ainda coloca seu chapéu, marcando o início oficial da aventura; volte novamente para Sandgem e agora siga para a saída norte, onde Lucas ou Dawn demonstra na prática como capturar um Pokémon e entrega 20 Pokébolas, então use essa rota com calma para montar equipe, enfrentando treinadores e capturando o que aparecer, como Shinx e, em horários específicos como noite e bem cedo, Kricketot, avançando ao final para alcançar a próxima cidade.

JUBILIFE CITY
Ao entrar em Jubilife, Lucas ou Dawn te encontra e reage ao seu progresso com capturas, e o melhor é já passar no Centro Pokémon para deixar tudo curado, então siga para a Trainers’ School, que fica logo à esquerda do Centro; lá dentro, encontre o Barry e entregue o Parcel, e em troca ele recebe o que precisava e te dá um Town Map, garantindo que você também fique com uma cópia para consultar o mapa da região; antes de ir embora, enfrente os dois treinadores do lado direito da escola para ganhar experiência e dinheiro, e depois de vencê-los, fale com eles mais uma vez para receber 3 unidades da TM10 Work Up; em seguida, vá para a área norte da cidade, onde o presidente da Pokétch Company, um homem de bigode, te aborda e promete um Pokétch se você coletar três cupons, então circule pela cidade procurando três palhaços, responda corretamente à pergunta de cada um para receber os cupons e volte ao presidente para finalmente ganhar o Pokétch; para usar, pressione R para abrir, controle os apps pela tela de toque, pressione R de novo para alternar o zoom e segure R por um instante para fechar, o que facilita bastante enquanto você explora.

RAVAGED PATH
Se você sair de Jubilife pela esquerda, vai passar por um prédio de portaria e encontrar um pescador que entrega a Old Rod, permitindo pescar Magikarp, então, para usar, fique de frente para a água, escolha a vara e aguarde o sinal de exclamação acima do personagem para apertar A e fisgar; essa saída não leva adiante por enquanto, então volte para a cidade e, antes de seguir a história, pode subir pela saída norte para enfrentar alguns treinadores, pegar itens e encontrar Budew nos matinhos; nessa mesma rota existe uma entrada de caverna, e dentro podem aparecer Zubat, Geodude e, ocasionalmente, Psyduck, só que algumas pedras impedem progresso total, então a melhor decisão é retornar a Jubilife, curar o time no Centro Pokémon e sair pela direita, mas antes de atravessar para o leste, entre em uma casa da cidade e fale com a garota loira para receber a Quick Claw, um item segurado que às vezes faz seu Pokémon agir antes do adversário.

OREBURGH GATE
Ao entrar na rota que leva a Oreburgh, o Barry te chama imediatamente para uma batalha, então esteja com o time curado e alguns itens no bolso, porque ele vem com Starly no nível 7 e o inicial dele no nível 9, e depois de vencer você pode recuar ao Centro Pokémon se achar necessário para se reorganizar; continuando, enfrente os treinadores do caminho para evoluir e juntar dinheiro, pegue os itens espalhados e, nos matinhos, fique atento porque além dos encontros anteriores pode aparecer Abra, que costuma fugir e exige reflexos e Pokébolas suficientes; no final da rota você entra em uma caverna, e logo no começo um NPC repara no seu Pokétch e te entrega a TM98 Rock Smash junto do Hidden Moves App, um aplicativo do Pokétch que permite acessar golpes de campo, só que por enquanto o Rock Smash ainda não pode ser usado fora de batalha sem uma insígnia, então siga vencendo os treinadores internos e atravesse até a saída, chegando finalmente em Oreburgh City.

OREBURGH MINE
Assim que alcançar Oreburgh, um jovem te guia até a porta do ginásio, mas o Barry avisa que o líder não está lá e foi para a mina da cidade, então antes de descer, aproveite para vasculhar as casas e conseguir itens, como uma Dusk Ball em um dos primeiros prédios e uma Great Ball no prédio mais ao final, além de conferir o PokéMart, que já vende opções úteis como Heal Ball e Net Ball; ao norte da cidade há matinhos onde dá para encontrar Machop, excelente para o início do jogo, e quando estiver pronto, cure tudo no Centro Pokémon, caminhe para o sul até a área em obras e, antes de entrar na mina, procure uma passagem discreta pelas sombras à direita para falar com um homem ao lado de um Machop e ganhar uma Super Potion, então desça as escadas e entre na Oreburgh Mine; lá dentro, é comum ver Zubat e Geodude, e explorando com atenção você também pode encontrar Onix, então avance pegando itens, derrotando trabalhadores e treinadores, até localizar um homem de capacete vermelho, o líder do ginásio, e ao falar com ele, ele demonstra Rock Smash quebrando uma pedra e retorna para o ginásio, deixando você livre para finalizar os treinadores restantes da mina e sair.

OREBURGH CITY
De volta à cidade, cure seu time, separe alguns itens de cura e siga para o ginásio, onde o caminho é direto e serve para te preparar para o líder especialista em tipo Pedra, então suba derrotando os treinadores e, na luta principal, encare Roark com Geodude nível 12, Onix nível 12 e Cranidos nível 14; aqui, qualquer um dos iniciais pode dar conta, com Turtwig e Piplup levando vantagem por golpes de Planta e Água, e Chimchar se virando bem ao ganhar um golpe Lutador por volta do nível 12, além de alternativas muito boas caso você tenha capturado Budew, Psyduck ou Machop; ao vencer, você pega sua primeira insígnia e isso muda o seu progresso, então volte ao Centro Pokémon para curar e depois caminhe até a Oreburgh Gate, a caverna que liga a cidade à rota anterior, porque agora as pedras que bloqueavam a passagem superior podem ser destruídas usando Rock Smash via Pokétch, liberando áreas extras e itens, incluindo o TM70 Flash no andar de baixo, embora ainda não dê para completar tudo ali de uma vez, então atravesse de volta a caverna e retorne para Jubilife City para continuar a história.

TEAM GALACTIC
Antes de sair explorando longe, passe no prédio da Pokétch Company em Jubilife e fale novamente com o presidente para ganhar um novo app do Pokétch, o Memo Pad, e depois disso cure o time e saia pelo norte da cidade, onde você encontra o Professor Rowan e Lucas ou Dawn sendo importunados por dois membros da Team Galactic; após falar com o professor, você entra em uma batalha em dupla ao lado do seu parceiro contra os dois vilões, e vencendo, eles recuam e vão embora, então você conhece Bebe, que cuida do sistema de PC em Sinnoh e, a partir desse ponto, libera acesso remoto ao PC pelo menu Pokémon, bastando pressionar R quando estiver nessa tela; ela também entrega Ball Capsules, permitindo personalizar Pokébolas com Stickers, que criam efeitos visuais na hora de enviar Pokémon para batalha, e ao longo do jogo você ganha mais Stickers, inclusive com líderes de ginásio e em lojas específicas; ainda em Jubilife, aproveite que o prédio da Jubilife TV fica acessível e entre para explorar, porque há uma batalha disponível ali com um Pokémon bem forte para esse ponto do jogo, chegando perto do nível 17, e o oponente muda diariamente, então é um bom hábito voltar para enfrentar alguém e treinar; explore os andares para pegar Stickers, e no 3º andar fale com o homem que pergunta sobre programas de TV, respondendo exatamente Everyone Happy Wi-Fi Connection para liberar o Mystery Gift no menu, depois fale com ele novamente, responda qualquer coisa e receba de 1 a 3 Stickers aleatórios, repetindo esse processo em dias diferentes para acumular mais; por fim, saia de Jubilife pelo norte e siga até a entrada do Ravaged Path, use Rock Smash para abrir caminho e atravesse a caverna para o outro lado, enfrentando treinadores e recolhendo itens pelo trajeto.

FLOAROMA TOWN
Chegando em Floaroma, a primeira coisa é passar no Centro Pokémon para deixar sua equipe pronta, porque daqui em diante você vai encarar uma sequência boa de batalhas; ainda na cidade, repare em um casal de idosos à esquerda, já que eles dão presentes especiais dependendo de quais outros jogos você tem save no console: se existir save de Pokémon Sword ou Pokémon Shield, fale com o senhor para receber um Jirachi no nível 5, e se existir save de Pokémon Let’s Go, Pikachu! ou Let’s Go, Eevee!, fale com a senhora para ganhar um Mew no nível 1, dois Pokémon bem fortes para o começo se você curtir usar; depois disso, converse com os NPCs e vá até a casa que fica perto da entrada da cidade com duas árvores de Berry do lado de fora, pegue as frutas e entre, porque ali é a Flower Shop: fale com as funcionárias para receber o Sprayduck, o regador que você usa para cuidar de Berries plantadas, e aproveite para criar o hábito de voltar aqui com frequência, já que uma das atendentes oferece uma Berry por dia, enquanto outra troca Stickers para suas Pokébolas em troca de Berries, então vale guardar frutas repetidas para negociar mais tarde; quando terminar, tente subir ao norte e você vai ver a passagem travada por dois membros da Team Galactic, então, por agora, siga pela saída da direita para continuar o progresso.

VALLEY WINDWORKS
Na rota para a direita, você encontra uma garotinha em pânico contando que o pai foi levado pela Team Galactic, o que já indica o problema dessa área; aproveite para recolher as Berries do caminho e siga até a ponte, onde outro membro da Galactic impede a travessia, então o jeito é continuar para a direita até avistar as enormes hélices da usina, explorando os matinhos do local se quiser capturas como Buizel, Shellos e Pachirisu para variar o time; em frente à entrada do prédio, um soldado da Team Galactic barra a porta e aqui finalmente dá para enfrentar alguém, então entre na batalha, vença e ele sai da frente, só que a porta fica trancada logo em seguida, deixando claro que você precisa de uma chave; com isso, volte para Floaroma Town e suba ao norte, porque aqueles dois guardas que bloqueavam antes já não estão mais lá, liberando um novo caminho que leva à próxima área.

FLOAROMA MEADOW
Assim que entrar em Floaroma Meadow, você flagra dois capangas da Team Galactic tentando arrancar mel de um homem careca, então vá direto neles, vença as duas batalhas e observe que eles fogem deixando cair a Works Key, a chave da usina; o dono do mel pega a chave e entrega para você, e ainda te dá um pote de Honey, explicando na prática como isso funciona: em árvores específicas, você pode espalhar mel para atrair encontros raros, então procure logo à direita uma casinha com uma árvore ao lado, interaja com a árvore para passar o mel e depois volte aproximadamente 6 horas mais tarde para encontrar um Pokémon diferente do comum, com chances de aparecerem Wurmple, Combee, Burmy, Cherubi, Silcoon apenas no Brilliant Diamond, Cascoon apenas no Shining Pearl, além de Aipom e Heracross como aparições raras e Munchlax como algo muito difícil de ver; não deixe para retornar depois de um dia inteiro, porque se passar mais de 24 horas o mel some e você perde o encontro; com a chave em mãos, volte para Valley Windworks, destranque a porta e entre no prédio, avançando pelos corredores e enfrentando os membros da Galactic que estiverem no caminho até chegar na dupla importante, um cientista e uma comandante de cabelo vermelho, e antes de tudo faz sentido lembrar que o cientista é o pai da garotinha, então o foco é derrotar a comandante Mars, que vem com Zubat nível 14 e Purugly nível 16, exigindo um pouco mais de cuidado por causa do dano alto do Purugly; vencendo a Mars, a Team Galactic bate em retirada e a garotinha aparece para agradecer, e a partir de agora existe um encontro especial que vira rotina para quem coleciona Pokémon, já que sempre que for sexta-feira um Drifloon nível 22 fica parado em frente à usina, então é só voltar nesse dia e tentar capturar; com o prédio resolvido, a ponte que estava bloqueada fica liberada, então cure seu time e atravesse, enfrentando os vários treinadores da rota para ganhar dinheiro e níveis, pegando todos os itens do caminho e usando a casa no meio da rota que cura sua equipe de graça, o que facilita muito a jornada até a entrada da floresta no final.

ETERNA FOREST
Ao entrar na Eterna Forest, você é abordado pela treinadora Cheryl, que pede companhia para atravessar porque está com medo da Team Galactic, e a partir daí você anda junto com ela, o que transforma quase tudo em batalhas em dupla, com a Cheryl usando um Chansey nível 15 como parceira; isso muda bastante o ritmo da área, então aproveite para coletar os itens escondidos no chão e para treinar com segurança, já que ao final de cada batalha seus Pokémon recuperam o HP automaticamente, economizando itens e idas ao Centro Pokémon; como a Cheryl costuma jogar de forma mais defensiva e o Chansey não é exatamente agressivo, o ideal é você assumir o papel de causar dano e finalizar lutas rápido, e também tomar cuidado extra se decidir capturar algo, porque só dá para jogar Pokébola quando sobra apenas um Pokémon selvagem em campo, além de existir o risco do Chansey derrubar o alvo antes da captura; na floresta dá para encontrar Buneary e, durante a noite, aparece um encontro que varia por versão, sendo Murkrow no Brilliant Diamond e Misdreavus no Shining Pearl, então é uma boa janela para completar a Pokédex cedo; chegando ao fim, Cheryl agradece e se despede, e você pode sair direto para seguir a história ou voltar alguns passos para pegar algum item perdido, mas o objetivo é atravessar e alcançar a rota adiante, onde há pescadores com equipes cheias de Magikarp e alguns Goldeen, então vença, pegue os itens da margem e avance até a cidade do próximo ginásio.

GRAND UNDERGROUND
Ao chegar em Eterna, dá para notar membros da Team Galactic espalhados pela cidade, então comece pelo básico e cure sua equipe no Centro Pokémon, e dentro dele fale com a mulher que entrega o Friendship Checker, um aplicativo do Pokétch que mostra a felicidade dos seus Pokémon, algo importante para evoluções e para acompanhar vínculo; em seguida, entre na casa colada ao Centro Pokémon e converse com o senhor lá dentro para receber o Explorer Kit, que é a ferramenta oficial para acessar o Grand Underground, e ele mesmo te conduz para fora e te empurra para a primeira descida, como parte do tutorial; assim que cair no subterrâneo, Roark aparece e explica o conceito do lugar, com túneis conectando áreas e cavernas, a possibilidade de encontrar fósseis, coletar tesouros e montar sua Secret Base, e a navegação fica simples porque existe um mapinha no canto superior esquerdo indicando sua posição; dentro das cavernas, os Pokémon ficam andando visivelmente pelo cenário, então basta encostar neles para iniciar a batalha, lembrando que alguns te enxergam e correm na sua direção, e a grande vantagem é que muitos encontros do subterrâneo não existem na superfície, o que abre opções ótimas de time; quando quiser voltar, pressione Y para retornar ao ponto exato onde você cavou na superfície, e ao sair o senhor te entrega 3 Sphere S de cores diferentes, que ficam registradas no Explorer Kit e servem como “moeda” para trocas com os Hikers do Underground; fale com ele novamente dentro da casa para receber uma missão de escavação, então desça outra vez e preste atenção nos pontos brilhantes do mapa, porque eles indicam paredes de mineração, e ao interagir com essas paredes você entra no minigame onde escolhe entre a marreta, que acerta mais forte e numa área maior, e a picareta, que é mais precisa e controlada, e a ideia é revelar de 2 a 4 tesouros antes de a parede desmoronar, garantindo tudo que tiver encontrado até aquele momento; depois de obter pelo menos um tesouro, volte à superfície e fale com o senhor para receber o Digger Drill, um item que abre um buraco na parede do Grand Underground para criar sua Secret Base, e se quiser bases em lugares diferentes você consegue mais Digger Drill com alguns Hikers em troca de Spheres; quando estiver pronto, volte à superfície e fale com ele para receber um pacote muito útil de Pokébolas, com 5 Quick Ball, 5 Dusk Ball e 5 Dive Ball, e então aceite a próxima missão, que é colocar uma estátua na sua base: se você ainda não achou nenhuma, continue escavando até encontrar urnas, que são as “caixas” das estátuas; com uma estátua no inventário, entre na Secret Base, interaja com a bola de cristal e posicione a peça onde quiser, lembrando que existe espaço para até 18 estátuas e que cada uma altera efeitos no Underground, algo que também dá para consultar na própria bola de cristal; finalize e volte para o senhor na superfície para ganhar um Square Pedestal XS, e continue se quiser fazer a cadeia de missões, já que ele vai pedindo tarefas como visitar a Secret Base de outra pessoa, o que exige entrar no Grand Underground escolhendo a opção de internet e andar pelos túneis até achar uma base alheia e entrar nela, rendendo recompensas como Sturdy Pedestal S e depois Round Pedestal M, e mais adiante encontrar um ponto luminoso de cor diferente para fazer uma escavação “em grupo” e finalmente receber o Clear Pedestal L; com essa parte organizada, dá para retomar a jornada principal com uma boa quantidade de recursos e opções de captura.

ETERNA CITY
Com a cidade explorada, siga para o norte e você encontra Cynthia, a campeã, que aparece cedo na história e te entrega a TM93 Cut junto com o registro do Cut no Pokétch, deixando claro que esse golpe serve para cortar arvorezinhas finas que bloqueiam caminhos, embora o uso fora de batalha só seja liberado depois de conquistar a próxima insígnia, então por enquanto use isso como preparação; aproveite para conversar com os NPCs e conhecer o Herb Shop, uma loja de itens de cura à base de ervas que funcionam bem, mas têm o custo de diminuir a felicidade do Pokémon, o que pode atrapalhar quem precisa evoluir por amizade; se quiser mais batalhas e capturas, existe uma saída à direita da cidade com treinadores e matinhos onde aparecem Meditite, Chingling e Ponyta, além de Hoothoot durante a noite, e para quem sente falta de um tipo Fogo para enfrentar o ginásio daqui, Ponyta é uma solução ótima, assim como Houndoom no Grand Underground caso você já tenha encontrado; no final dessa rota existe uma caverna em que você não consegue progredir muito agora, mas dá para tentar encontrar Cleffa, especialmente no comecinho da manhã, então é um bom desvio para quem quer completar a Pokédex; quando estiver pronto para o objetivo principal, vá ao ginásio e antes de entrar procure uma passagem entre as árvores ao redor para pegar uma Super Potion escondida, então entre e se prepare, porque esse ginásio é do tipo Planta e tem um visual cheio de árvores grandes, com quatro treinadoras escondidas que precisam ser derrotadas para a líder aparecer, então caminhe pelo salão procurando cada uma, vença todas e só então a líder Gardenia fica disponível; na luta, ela usa Cherubi nível 19, Turtwig nível 19 e Roserade nível 22, então traga golpes do tipo Fogo, Voador, Inseto ou Veneno para ganhar vantagem, carregue antídotos e itens contra paralisia se tiver, porque a Roserade costuma punir com status, e depois de vencer, volte para a cidade, passe no Centro Pokémon para recuperar a equipe e já fique pronto para usar o Cut fora das batalhas assim que o jogo liberar com a nova insígnia.

TEAM GALACTIC ETERNA BUILDING
Com a insígnia de Eterna em mãos, o Cut passa a funcionar fora das batalhas, então use essa técnica para cortar a arvorezinha ao norte da cidade e entrar no prédio ocupado pela Team Galactic. Aqui a regra é simples: enfrente todo mundo que aparecer, porque além de limpar o caminho você ganha experiência e dinheiro num trecho que costuma acelerar bastante o seu time. Vá avançando andar por andar, vasculhando os corredores, subindo escadas e encarando não só grunts como também cientistas, até alcançar o último piso, onde uma comandante está pressionando um homem e tentando tomar seus Pokémon. Inicie a luta contra a Commander Jupiter e vença o Zubat no nível 18 e o Skuntank no nível 20, tomando cuidado com o dano e com possíveis efeitos de status que atrapalham o ritmo da batalha. Depois da vitória, o homem fica aliviado, agradece e te convida para passar na Cycle Shop, então volte para a cidade e procure a loja de bicicletas que fica abaixo do Centro Pokémon; fale com o dono para receber sua Bike, escolha a cor que preferir entre azul, vermelha, amarela ou verde, e já se acostume com o funcionamento dela nesses remakes, porque existem duas marchas e você alterna com o botão B, percebendo que a Bike ganha velocidade quando está na marcha rápida e também consegue encarar rampas com mais facilidade quando você troca de marcha na hora certa. Com a Bike garantida, você finalmente está pronto para descer pela rota ciclável ao sul de Eterna.

CYCLING ROAD
Ao entrar na Cycling Road, você encontra um cientista que é o pai do Lucas ou da Dawn, e vale falar com ele porque existe uma recompensa escondida aqui: se você já tiver registrado a visão de 35 Pokémon diferentes na Pokédex, ele te entrega uma Rare Candy, ótima para fechar um nível importante em alguma evolução ou golpe; se você ainda não bateu a meta, não tem problema, dá para voltar depois. Agora equipe a Bike e desça toda a estrada, porque esse trecho é feito para ser percorrido pedalando, e o melhor é aproveitar para lutar com todo mundo, já que os treinadores daqui costumam usar Pokémon de tipos como Elétrico, Fogo e Voador, criando um bom treino de cobertura para o seu time. Ao chegar na saída, fale com a garota loira para pegar alguns Stickers e já deixar suas Ball Capsules mais chamativas. Logo que sair, você vai notar duas arvorezinhas à direita que podem ser cortadas com Cut, mas compensa segurar essa exploração por um instante e descer um pouco mais, porque você vai encontrar Lucas ou Dawn, que faz uma brincadeira pedindo para você escolher entre mão direita e mão esquerda e, independentemente da escolha, te entrega o Vs. Seeker, item perfeito para chamar treinadores para revanches em rotas antigas, e também libera o app Dowsing Machine no Pokétch, que serve para encontrar itens escondidos no chão enquanto você anda. Daqui, você vai ver uma rampa ao sul e um caminho seguindo para a direita, mas a ideia por enquanto é voltar até aquelas duas árvores, usar Cut nelas e explorar a área abaixo da ponte de bicicletas: existe um treinador único por ali, alguns itens e encontros diferentes nos matinhos, com Bronzor e Kricketune aparecendo como novidades e, se você estiver no Brilliant Diamond, ainda dá para encontrar Stunky. Siga até o final desse trecho e você vai dar de cara com a entrada de uma caverna opcional, a Wayward Cave.

WAYWARD CAVE
A Wayward Cave é escura e limita sua visão a poucos passos, então o jeito mais confortável de explorar é iluminar o lugar com Flash, só que aqui não existe atalho automático pelo Pokétch para isso, então você precisa fazer do modo clássico: ensine o golpe Flash para um Pokémon do seu time usando a TM70 que você consegue no Oreburgh Gate, depois abra o menu, selecione esse Pokémon e ative Flash para clarear a caverna. Lá dentro, você ainda vai ver pedras que exigem Rock Smash para abrir passagem, e o seu objetivo principal não é sair duelando com todo mundo logo de cara, e sim localizar a Mira o quanto antes, porque ela está perdida e, ao encontrá-la, passa a te acompanhar até a entrada. Depois que a Mira entra no grupo, as batalhas viram lutas em dupla praticamente o tempo todo, inclusive contra Pokémon selvagens, com ela usando um Kadabra no nível 18, e a grande vantagem é que ela cura seus Pokémon automaticamente ao final de cada batalha, o que transforma esse lugar num ótimo ponto para treinar sem gastar recursos. Mesmo assim, é bom ter atenção ao explorar: enquanto estiver acompanhado dela você não consegue usar Escape Rope para sair rápido, então compensa coletar os itens com calma, abrir todos os desvios e só depois conduzir a Mira até a entrada da caverna, fechando a exploração de forma eficiente e sem precisar voltar tudo de novo.

OLD CHATEAU
Depois de escoltar a Mira e encerrar a parte da Wayward Cave, volte para a região próxima da saída da Cycling Road, desça mais um pouco sem seguir pelo caminho da direita ainda e use a rampa que te faz escorregar para uma área mais baixa; se precisar retornar por ali, lembre que essa rampa pode ser subida com a Bike usando a marcha rápida, alternando com B. Ao descer, continue ao sul para chegar novamente em Oreburgh City, e aproveite esse retorno para fazer um desvio valioso: saia pela esquerda, entre no Oreburgh Gate, use Rock Smash para quebrar a pedra que bloqueia e desça para o andar inferior; aqui existe um trecho com pedras pontudas que funcionam como pequenas rampas, e o segredo é atravessar “pulando” por elas com a Bike na marcha rápida, usando B para garantir a velocidade necessária, até alcançar o TM31 Brick Break. Com a TM em mãos, saia da caverna e siga para a esquerda na direção de Jubilife City, e se quiser, use o Explorer Kit por essa região para cair em uma parte diferente do Grand Underground, só lembrando que o subterrâneo fica mais perigoso conforme você conquista insígnias, porque os Pokémon de lá sobem de nível e podem aparecer acima do padrão da última luta de ginásio. Ainda antes de avançar a história, existem cortes rápidos com Cut que valem a visita: na rota ao sul de Floaroma há uma arvorezinha que libera um item, e perto da entrada da Eterna Forest também existe uma árvore para cortar que rende Berries, itens e até alguns Stickers com uma garota, além de abrir um atalho útil ligando áreas próximas da floresta. Para chegar ao Old Chateau em si, entre pela saída da Eterna Forest e use Cut logo acima para acessar a mansão, que tem clima assombrado e costuma ter Gastly aparecendo pelos cômodos, além de itens espalhados; memorize esse lugar principalmente por causa de uma sala com uma televisão, já que é ali que você consegue o Rotom, mas esse encontro só fica disponível bem mais para frente, então por agora a melhor escolha é explorar o que der, sair e voltar para Eterna, descer mais uma vez pela Cycling Road e, dessa vez, seguir de verdade pelo caminho da direita para continuar a jornada principal.

MT. CORONET
Indo pela rota à direita, enfrente os treinadores no caminho e vá pegando os itens até alcançar a entrada do Mt. Coronet, uma caverna importante para a história, mas que neste momento ainda não dá para explorar por completo porque você não tem Surf para atravessar certos trechos aquáticos. Se você vier cedo, pela manhã, existe chance de encontrar Clefairy aqui dentro, o que pode ser um bônus interessante para a sua equipe ou Pokédex. Durante a travessia, você vai ver um personagem misterioso surgir e falar algumas coisas antes de ir embora, e esse é o Cyrus, o líder da Team Galactic, mesmo que ele não faça uma apresentação formal nesse momento. O ideal é simplesmente atravessar pelo caminho liberado, já que a saída está relativamente próxima, e então seguir adiante enfrentando mais alguns treinadores do lado de fora, onde também dá para encontrar Bibarel nos matinhos. Continue coletando itens e conversando com NPCs, porque nesta sequência você consegue o Odd Keystone, item essencial para quem pretende obter Spiritomb mais tarde. Mais à frente, você encontra a casa do Berry Master, fácil de reconhecer pela plantação de Berries do lado de fora, e vale entrar porque ele te dá uma Berry diariamente, a esposa vende algumas Berries comuns e a filha explica uma função útil do mapa: se você já plantou Berries em algum lugar, dá para abrir o Town Map e pressionar + para conferir quais pontos estão prontos para colher. Feito isso, volte para a rota e siga pela direita até chegar em Hearthome City.

HEARTHOME CITY
Ao entrar em Hearthome, você esbarra em um Buneary e logo aparece a Keira, a dona dele, que se apresenta como parte do grupo de juízes do Pokémon Super Contest e te chama para conhecer o Contest Hall, então antes de qualquer coisa passe no Centro Pokémon para curar o time e depois suba para o norte da cidade, onde fica o prédio redondo do Contest Hall. Na entrada você encontra a Fantina, líder do ginásio local, que comenta sobre o Super Contest e deixa claro que você ainda precisa ficar mais forte antes de encará-la no ginásio, então o melhor é seguir o fluxo e entrar no Contest Hall. Lá dentro, você encontra sua mãe, Johanna, ao lado da Keira, ganha mais um Sticker para a coleção e ainda recebe uma roupa própria para concursos, sendo um Tuxedo se você joga com personagem masculino ou um Dress se você joga com personagem feminino; a partir daqui, se você quiser, já dá para participar dos Super Contests escolhendo o tipo de concurso e o rank, selecionando um Pokémon do seu time, definindo um movimento para ele apresentar, escolhendo uma Ball Capsule para caprichar na entrada e vestindo a roupa do seu personagem. O concurso acontece em três avaliações, visual, dança e movimentos, e vence quem se sair melhor no conjunto, então vale investir em acessórios e, mais tarde, em Poffins para melhorar desempenho. Fora do Contest Hall, aproveite Hearthome com calma: a casa entre o Centro Pokémon e o Contest Hall é onde a Bebe mora, mas por enquanto não tem nada essencial para pegar ali; já à direita do PokéMart fica o Pokémon Fan Club, onde uma mulher pode entregar uma Best Friends Ribbon para o primeiro Pokémon do seu time caso ele esteja com felicidade no máximo, e um senhor de chapéu te dá o Poffin Case, que é o estojo para guardar Poffins, e se você quiser começar a produzir Poffins, a Poffin House fica à esquerda do PokéMart. Perto dali existe também um casarão, e subindo de elevador até o último andar você consegue o item Shell Bell, ótimo para recuperar um pouco de HP ao causar dano. Quando você descer como se fosse sair da cidade pelo sul, o Barry aparece e puxa uma batalha, então se prepare porque o time dele varia conforme seu inicial: se você começou com Turtwig, ele vem com Starly nível 19, Buizel nível 20, Roselia nível 20 e Monferno nível 21; se você começou com Chimchar, ele usa Starly nível 19, Roselia nível 20, Ponyta nível 20 e Prinplup nível 21; se você começou com Piplup, ele traz Starly nível 19, Ponyta nível 20, Buizel nível 20 e Grotle nível 21. Vencendo, ele comenta sobre o próximo ginásio em Veilstone, e você percebe que a saída ao sul ainda não está liberada, então siga em direção à saída da direita e, antes de sair de Hearthome, deixe um espaço vazio na equipe e fale com o homem mais corpulento perto do portão para receber um Ovo, que depois vai chocar em uma Happiny, uma adição bem útil para quem quer um Pokémon mais voltado a suporte e cura no time.

AMITY SQUARE
Em Hearthome City existem duas saídas ao norte que levam ao Amity Square, mas a entrada só é liberada se você estiver com um Pokémon “aceito” no time, então antes de falar com a recepcionista coloque na sua equipe pelo menos um entre Pikachu, Clefairy, Jigglypuff, Psyduck, Torchic, Turtwig, Grotle, Torterra, Chimchar, Monferno, Infernape, Piplup, Prinplup, Empoleon, Pachirisu, Drifloon, Buneary ou Happiny, e assim que ela permitir a entrada você escolhe qual deles vai passear ao seu lado, com o Pokémon andando fora da Pokébola seguindo você pelo parque. Lá dentro, explore com calma porque existem itens espalhados para coletar, há um ponto próprio para preparar Poffins e, além disso, conforme você caminha, às vezes o seu Pokémon pode “achar” alguma coisa, então vale conversar com ele de tempos em tempos enquanto passeia para ver se ele entrega algum item encontrado. Quando terminar, saia normalmente e repare que a própria recepcionista libera uma função muito boa para o resto do jogo, que é andar com qualquer Pokémon fora da Pokébola fora do Amity Square: para fazer isso, abra o menu Pokémon, selecione o Pokémon desejado e escolha Walk Together, e quando quiser parar, volte no mesmo Pokémon e use Return to Ball.

HALLOWED TOWER
Saindo de Hearthome pela rota da direita, você já entra em uma área ótima para treinar e coletar coisas, então atravesse enfrentando treinadores e pegando itens do caminho, ficando atento aos encontros específicos da sua versão e do horário: de manhã cedo aparece com mais frequência Mime Jr. no Brilliant Diamond ou Bonsly no Shining Pearl, e se você der sorte de encontrar Chansey, aproveite para lutar porque ela rende bem mais experiência do que a maioria dos selvagens dessa rota e ainda existe uma pequena chance de ela estar segurando Lucky Egg, então vale conferir depois da captura ou usar golpes que aumentem a chance de roubar item se você tiver algum recurso do tipo. Ainda nessa rota, procure o pescador que fica pescando em cima da ponte e fale com ele, porque ele faz uma pergunta sobre gostar de pescar e, respondendo positivamente, você recebe a Good Rod, que já melhora bastante a pescaria ao liberar encontros como Goldeen e Barboach e também Magikarp em níveis mais altos, o que facilita evoluir para Gyarados se você quiser uma opção forte de Água mais cedo. Continue avançando e observe que existe um corredor que fica andando de um lado para o outro e que só aceita batalha em um horário específico pela manhã, então se ele não lutar com você, não é bug, é questão de horário. No meio do caminho você vai ver uma pedra diferente, a Hallowed Tower, e aqui entra uma das tarefas mais específicas do jogo: interaja com a torre para encaixar o Odd Keystone que você já conseguiu anteriormente, e depois disso você precisa conversar com 32 pessoas diferentes no Grand Underground, sendo que os vendedores do subterrâneo, como Hikers que trocam itens, não contam para essa meta; quando completar as 32 conversas, volte para a Hallowed Tower para desencadear o encontro com Spiritomb no nível 25, e capture com calma porque esse é o método principal para obtê-lo, então venha preparado com Pokébolas melhores, movimentos de reduzir HP sem derrubar e algum jeito de causar status como Sono ou Paralisia.

LOST TOWER
No final da rota, entre na Lost Tower, que funciona como um cemitério de Pokémon em Sinnoh, com clima de torre antiga, alguns treinadores no interior e itens importantes para pegar, além de encontros focados em tipo Fantasma. Aproveite para lutar com todos os treinadores que encontrar para ganhar experiência constante e, se estiver explorando à noite, lembre que surgem encontros que variam conforme a versão, com Murkrow no Brilliant Diamond ou Misdreavus no Shining Pearl, e também pode aparecer Golbat, que é uma boa captura para quem quer um voador resistente. Um item que vale atenção especial aqui é o Oval Stone, porque ele ajuda diretamente no plano de evoluir sua Happiny, então se você pretende usar a linhagem, pegue o Oval Stone, faça a Happiny segurar e trabalhe a felicidade dela com caminhadas, vitórias e cuidados, já que esse conjunto acelera o caminho para evoluções mais tarde. Suba até o topo e converse com as duas senhoras, pegando com a da esquerda a TM96 Strength e também o registro do Strength no seu Pokétch, só que deixe anotado que a força para empurrar pedras fora de batalha só é liberada bem mais adiante, depois de conquistar a sexta insígnia, então por enquanto o que importa aqui é garantir a TM, pegar o que faltar e sair da torre para seguir rumo ao norte.

SOLACEON TOWN
Chegando em Solaceon Town, passe primeiro no Centro Pokémon para recuperar o time, porque a região tem bastante coisa opcional que compensa visitar antes de continuar a história. À esquerda da cidade, perto de um cercado, fica o Pokémon Nursery, onde você pode deixar dois Pokémon para cuidarem e ganharem experiência e também para tentar conseguir ovos, então fale com a senhora do balcão, selecione dois Pokémon e pague a taxa, e logo depois saia e entre novamente para acionar a cena do homem de óculos escuros que aparece e libera no seu Pokétch o Egg Monitor, um app que te ajuda a acompanhar se já existe ovo pronto no berçário; se mudar de ideia, você pode retirar seus Pokémon com a atendente do balcão quando quiser. No centro da cidade, bem próximo ao Centro Pokémon, fale com o homem vestido de verde para receber outro app do Pokétch, o Pokémon History, que registra eventos recentes como capturas, evoluções e ovos chocados, ótimo para acompanhar seu progresso. Ainda perto do Centro Pokémon, entre na casa ao lado e fale com o homem que faz pedidos diários, porque ele descreve um Pokémon específico e, se você mostrar o que ele quer ver naquele dia, ele te recompensa com um item, então é um bom hábito passar ali sempre que estiver na cidade. Do lado direito de Solaceon, visite a casa onde uma mãe comenta que o filho se perdeu nas ruínas, porque isso aponta diretamente para o próximo objetivo opcional, a Solaceon Ruins, que fica logo ali à direita.

SOLACEON RUINS
Na Solaceon Ruins, o destaque são os Unown, e logo na entrada existe uma mensagem escrita na linguagem deles que já serve como dica do caminho correto, então avance focando em seguir a sequência de escadas sem ficar rodando à toa: assim que entrar, desça pela escada do canto superior direito e você já encontra o menino perdido bem no começo, então fale com ele para ele voltar para casa em segurança; a partir daí, continue a exploração para pegar itens e não sair de mãos vazias, seguindo pela escada do canto inferior esquerdo, enfrentando um treinador disponível nesse trecho, depois subindo pela escada do canto superior direito, em seguida indo pela escada do canto superior esquerdo, repetindo mais uma vez a escada do canto superior esquerdo e, por fim, usando a saída do canto inferior esquerdo para chegar a uma sala com itens para coletar. Saia das ruínas, retorne à casa da família e veja que o menino já estará lá, e a partir desse momento ele vira uma fonte constante de recompensas para quem curte colecionar Unown, porque conforme você for capturando formas diferentes, pode mostrar cada nova forma para ele e receber uma Ball Capsule por forma inédita apresentada.

CAFÉ CABIN
Para avançar na história, saia de Solaceon pelo norte e percorra a rota seguinte, lembrando que existe grama alta em que você não consegue pedalar, mas mesmo assim a Bike continua útil porque alguns trechos e atalhos da rota exigem a bicicleta em pontos específicos, então alterne entre andar e pedalar conforme o terreno permitir. Enfrente todos os treinadores pelo caminho para nivelar sua equipe, porque a próxima cidade já te leva para um ginásio, e fique atento novamente aos corredores, já que alguns só aceitam batalha de manhã cedo. Em determinado ponto você encontra a Café Cabin, uma casa onde dá para fazer batalhas extras com treinadores lá dentro e também comprar Moomoo Milk, um item muito eficiente que recupera 100 HP e costuma ser uma opção excelente de cura para essa fase do jogo. Ao sair da Café Cabin, memorize o local dos Psyducks que bloqueiam o caminho ao norte, porque você ainda não consegue liberar essa passagem agora e vai precisar voltar aqui mais tarde quando tiver a solução. Sem poder seguir para cima, vá para a direita e repare que começa a chover, o que já muda o clima e os encontros, e nessa área pode aparecer Kadabra nos matinhos, além de você encarar treinadores focados em tipo Lutador; use Cut nas arvorezinhas disponíveis para pegar itens escondidos nos cantos e continue atravessando a rota até alcançar a entrada de Veilstone City.

VEILSTONE CITY
Em Veilstone City, você nota membros da Team Galactic circulando pela cidade, mas por enquanto o mais importante é fazer a preparação padrão, então cure sua equipe no Centro Pokémon e comece a explorar. Um pouco à esquerda do Centro fica a Department Store, um prédio grande com vários andares que vale visitar por completo, porque além de vender muitos itens úteis, você encontra NPCs que dão recompensas como Stickers e até um aplicativo do Pokétch, o Counter App, que funciona como um contador e pode ser útil para organização e metas pessoais; suba andar por andar, fale com todo mundo e confira as prateleiras com calma. Na cidade também existe uma loja no local onde antigamente havia o Game Corner nos jogos originais, mas aqui isso foi substituído pela Metronome Style Shop, onde você compra roupas e muda o visual do personagem, então use se você quiser personalizar. Outro ponto que compensa incluir na sua rotina é a casa da massagem, onde uma mulher loira oferece um serviço diário que aumenta a felicidade de um Pokémon escolhido e ainda te dá um Sticker depois, e mesmo que você não esteja mirando evoluções por amizade, felicidade alta traz vantagens práticas nas batalhas, como resistir com 1 de HP, se livrar de status por conta própria ou conseguir críticos com mais frequência, então é um bônus real para a campanha. Quando estiver indo em direção ao ginásio, Lucas ou Dawn aparece só para te cumprimentar e sai, e aí sim é hora de encarar o Ginásio de Veilstone, especializado em tipo Lutador: o puzzle interno é de “deslizar” por paredes e aberturas, então observe bem as passagens e ajuste o trajeto até alcançar todos os treinadores, já que você precisa vencê-los para liberar o caminho, e são poucos, mas usam Pokémon como Machoke e Meditite e podem punir times despreparados. Depois de limpar a área, enfrente a líder Maylene, que usa Meditite no nível 27, Machoke no nível 27 e Lucario no nível 30, então entre com vantagem usando golpes do tipo Psíquico, Voador ou Fada, evite depender de Pokémon dos tipos Normal, Pedra ou Aço como resposta principal e, vencendo, finalize o ginásio e saia pronto para ajudar a resgatar a Pokédex.

GALACTIC WAREHOUSE
Assim que você sair do ginásio de Veilstone, Lucas ou Dawn aparece desesperado porque a Pokédex dele(a) foi roubada por dois membros da Team Galactic, então a primeira providência é curar seu time no Centro Pokémon e subir para o norte da cidade, perto do caminho por onde você entrou em Veilstone, onde seu parceiro vai estar te esperando para encarar os ladrões. Ao falar com eles, você entra em uma batalha em dupla ao lado de Lucas ou Dawn, e vencendo os dois grunts eles devolvem a Pokédex na hora, liberando também o acesso ao galpão que estavam vigiando, o Galactic Warehouse. Entre e examine o chão com atenção, porque logo de cara você encontra a TM94 Fly e, junto com ela, o jogo já registra o Fly no seu Pokétch como técnica de campo, e como você acabou de ganhar a insígnia dessa cidade, o Fly já fica utilizável imediatamente. A partir daqui, você consegue viajar rápido para qualquer cidade que já visitou, tanto pelo app de técnicas no Pokétch quanto abrindo o Town Map e selecionando o destino diretamente no mapa, o que poupa um absurdo de tempo para resolver missões e fazer desvios úteis. Antes de continuar a história, aproveite esse atalho e voe para Jubilife City, entre no prédio da Pokétch Company e fale com o presidente para pegar mais um aplicativo, o Marking Map, que permite marcar pontos no mapa de Sinnoh, ótimo para anotar onde você plantou Berries, locais com itens importantes ou lugares que pretende revisitar. O próximo objetivo da jornada é Pastoria City, e apesar de existir um caminho descendo ao sul de Veilstone passando pela região do Lake Valor, você ainda vai precisar voltar para aquele lado mais tarde de qualquer forma, então o trajeto mais eficiente agora é voar para Hearthome City e sair pela rota ao sul.

POKÉMON MANSION
Descendo ao sul de Hearthome, você entra em uma rota em que a presença de policiais chama atenção, e o detalhe importante é que vários deles só aceitam batalha durante a noite, então se você estiver jogando de dia pode notar menos lutas disponíveis; além disso, fique de olho em pares de treinadores posicionados próximos, porque se você atravessar o “campo de visão” entre os dois no momento certo, dá para acionar batalhas em dupla, que rendem experiência boa e aceleram o nível do time. Vá pegando itens e Berries pelo caminho e, quando avistar uma mansão no lado norte dessa rota, entre nela para explorar, porque a Pokémon Mansion tem salas com NPCs, objetos interativos e pequenos segredos, então percorra os dois corredores laterais, investigue lixeiras e cantos, converse com todo mundo e pegue o que estiver disponível. A porta central em frente à entrada leva para a Trophy Garden, uma área especial com encontros como Pichu e Pikachu, e mais para frente no jogo o local ganha ainda mais variedade, mas por agora o principal é registrar os encontros e seguir viagem. Saindo da área da mansão, continue para o sul e repare que a chuva começa, e essa parte do caminho tem elementos bem característicos: existem passarelas estreitas que você atravessa com a bicicleta, e uma delas leva até um item enquanto outra leva a uma casa onde uma mulher de guarda-chuva faz trocas de Shards, aqueles fragmentos que você consegue escavando no Grand Underground, por TMs ligados a movimentos que mudam o clima. Nesse mesmo trecho aparece uma área de lama onde a bicicleta não funciona, então atravesse a pé e, se você ficar preso na lama, continue tentando se mover em direções diferentes até “desatolar” e voltar a andar normalmente. Nessa reta final antes da cidade seguinte, use o Dowsing Machine do Pokétch com frequência, porque existe pelo menos um item escondido no chão, e seguindo para a direita você chega em Pastoria City.

PASTORIA CITY
Entrando em Pastoria, já dá para se organizar com compras e utilidades: o PokéMart costuma ser um bom lugar para estocar bolas, incluindo Quick Ball e Dusk Ball, e logo perto dele existem casas importantes para o seu progresso. À esquerda do PokéMart, visite a casa em que uma mulher entrega uma Berry por dia, porque isso vira uma fonte constante de recursos para plantar, trocar e curar; à direita do PokéMart fica o Move Reminder, que faz seus Pokémon reaprenderem golpes antigos em troca de Heart Scales, um item bem comum de conseguir com escavações no Underground, e depois que você pagar 10 Heart Scales para ele, o serviço passa a ser gratuito, então é um investimento que vale muito para ajustar movesets. Ainda nessa região, existe um garotinho que dá o Macho Brace se você mostrar para ele as três formas do Burmy, o que é excelente para quem quer treinar EVs de forma mais eficiente, então vale guardar essa meta para quando você completar as variações. Com a cidade revisada, cure seu time no Centro Pokémon e siga para o ginásio, que é do tipo Água e tem um puzzle baseado no nível da água: você vai encontrar botões de cores diferentes e cada cor altera o nível, com botões amarelos baixando ao mínimo, botões verdes deixando o nível médio e botões azuis elevando ao máximo, então a lógica é apertar os botões certos para criar caminhos, subir plataformas e alcançar novas áreas; enfrente todos os treinadores no processo porque eles dão pistas de rota e também ajudam você a chegar com nível adequado ao líder. No final, o líder Crasher Wake aparece com Gyarados nível 27, Quagsire nível 27 e Floatzel nível 30, e como esses níveis ficam próximos do desafio anterior, a luta tende a ser bem controlável se você entrar com cobertura correta, priorizando golpes Elétricos e de Planta, mas sem esquecer um detalhe crucial: Quagsire é Água e Terra, então ataques Elétricos não acertam nele, o que torna golpes de Planta ou opções neutras fortes a forma mais segura de lidar com essa parte. Vencendo, você garante mais uma insígnia e libera ainda mais recursos de progressão.

PASTORIA GREAT MARSH
Ao norte de Pastoria fica o Great Marsh, a Safari Zone local, e antes mesmo de entrar você já vê um membro da Team Galactic por perto, mas o melhor é não perder tempo com ele agora e primeiro pegar o que interessa aqui dentro. Ainda na entrada, fale com a mulher de guarda-chuva para ganhar um Sticker e, se quiser acessar o Safari, pague 500 para receber 30 Safari Balls, lembrando que nesse modo você não batalha, você interage direto com o Pokémon usando a mecânica própria do Safari, e a sua visita termina automaticamente se você der 500 passos ou se gastar todas as Safari Balls, obrigando a sair e pagar novamente para reentrar. Antes de descer para as áreas de grama, suba as escadas logo na entrada para encontrar os binóculos, que por 100 mostram onde um determinado Pokémon está aparecendo naquele momento, algo útil quando você está atrás de encontros raros. Quando você efetivamente entrar no Great Marsh, existe uma recompensa obrigatória que faz diferença na história, então procure uma garota logo no começo e fale com ela para receber a TM97 Defog e também registrar o Defog como técnica de campo no Pokétch, e como você acabou de ganhar a insígnia em Pastoria, o Defog já fica utilizável imediatamente, algo que você vai precisar muito em breve. Se quiser aproveitar o Safari para capturas, explore com calma as diferentes áreas, usando o trenzinho no centro para trocar de setor, porque os encontros variam bastante, com opções comuns como Wooper, Quagsire, Bidoof, Bibarel, Budew, Starly, Azurill, Marill e Psyduck, além de encontros noturnos como Hoothoot e Noctowl, e ainda existem alvos mais difíceis de aparecer, como Roselia, Carnivine, Skorupi, Croagunk e suas evoluções, então quando surgir algo raro, uma boa estratégia é permanecer naquele mesmo setor e insistir, porque mesmo que o Pokémon fuja, ele pode reaparecer enquanto você continuar naquela área. Também dá para pescar lá dentro, com chances de encontrar coisas como Gyarados, Barboach e Whiscash dependendo do ponto. Quando você sair do Safari, aí sim fale com o membro da Team Galactic na entrada, porque ele foge e inicia uma pequena perseguição, e você deve ir atrás seguindo a direção em que ele corre, encontrando-o mais de uma vez no trajeto. No meio dessa correria, o Barry aparece do nada e te desafia para uma batalha, então esteja com o time curado e com itens se precisar, porque o time dele muda conforme seu inicial: se você começou com Turtwig, ele usa Starly nível 26, Buizel nível 26, Roselia nível 27 e Monferno nível 31; se você começou com Chimchar, ele vem com Starly nível 26, Roselia nível 26, Ponyta nível 27 e Prinplup nível 31; se você começou com Piplup, ele traz Starly nível 26, Ponyta nível 27, Buizel nível 26 e Grotle nível 31. Depois de vencer, siga para a direita e continue a perseguição ao grunt da Galactic.

HOTEL GRAND LAKE
O caminho à direita é curto e serve como transição para a região costeira, e você percebe até pelos encontros que está no lado leste de Sinnoh porque os Shellos daqui têm coloração diferente, além de aparecerem Wingull e Floatzel, então aproveite para registrar na Pokédex se estiver completando. Nessa rota existe um personagem que entrega uma Footprint Ribbon para o Pokémon que estiver em primeiro no seu time, desde que ele tenha felicidade alta, então se você estiver trabalhando amizade por benefícios de batalha, esse é um bom check. Continue atravessando enfrentando treinadores e coletando itens, e sempre que você reencontrar o membro da Team Galactic no caminho, fale com ele, porque ele continua correndo e só mais tarde decide lutar. Em certo ponto você atravessa uma faixa de praia e precisa passar por dentro de uma casa para seguir adiante, e ali existe um atendente no balcão que cura seu time, o que é perfeito antes das próximas brigas e economiza viagem de volta. Essa área é o Hotel Grand Lake, então explore as casas ao redor, porque uma delas tem um palhaço que dá a TM92 Trick Room, e existe também um restaurante em que você pode fazer uma sequência de cinco batalhas em dupla contra os clientes das mesas, rendendo uma boa rotina diária de treino e dinheiro, com a condição de que o local só funciona entre 9:00 e 23:00 e as batalhas só podem ser feitas uma vez por dia. Ao sair do restaurante, o grunt da Galactic aparece novamente do lado de fora, então fale com ele para vê-lo ir embora mais uma vez, e logo perto você encontra uma mulher loira preocupada porque perdeu uma chave. Para resolver isso, volte até a entrada do Hotel Grand Lake, bem na parte inicial próxima da casa onde você cura com o atendente, e use o Dowsing Machine para localizar um item oculto no chão, que é a Suite Key; entregue a chave para a loira, entre na casa com ela e receba um Lava Cookie como recompensa. A passagem da direita continua bloqueada por um homem grande, então suba para o norte e procure o membro da Team Galactic de novo, e depois de ser perseguido tantas vezes, ele finalmente para e aceita batalhar, então vença essa luta para encerrar a fuga e liberar o avanço.

RUIN MANIAC CAVE
Depois dessa sequência, você chega próximo do Lake Valor, mas encontra dois homens impedindo a passagem, e nesse ponto a Cynthia aparece e te entrega a Secret Medicine, o remédio que serve exatamente para resolver o bloqueio dos Psyducks que estavam travando o caminho perto da Café Cabin, então guarde esse item porque ele é a chave para liberar a próxima rota principal. Antes de voltar para lá, ainda dá para aproveitar a área e pegar mais recursos, então enfrente os treinadores do caminho, colete itens e, se você estiver explorando os matinhos mais à frente, procure por Girafarig para registrar ou capturar. Por ali também existe a entrada da Ruin Maniac Cave, então entre para pegar a TM28 Dig, e repare que, por enquanto, a caverna é bem pequena, porque o sujeito lá dentro está escavando com o objetivo de abrir um túnel até as Solaceon Ruins, e essa escavação progride conforme você captura formas diferentes de Unown; por isso, quando você for completando o alfabeto dos Unown, a caverna vai aumentando e, junto com isso, a chance de aparecer Hippopotas ali dentro também tende a melhorar, além dos encontros básicos como Geodude. Quando você capturar todas as 26 letras, a escavação chega ao fim, o local passa a ser chamado de Maniac Tunnel e a passagem até as ruínas fica completa, incluindo acesso posterior aos Unown especiais ! e ?. Com esse desvio feito, volte ao caminho principal e, se você seguir ao norte, acaba retornando para Veilstone, então a progressão correta agora é usar o Fly ou simplesmente voltar pelo trajeto até a Café Cabin e osGALACTIC WAREHOUSE
Assim que você sair do ginásio de Veilstone, Lucas ou Dawn aparece desesperado porque a Team Galactic roubou a Pokédex dele(a), então a primeira providência é curar sua equipe no Centro Pokémon e subir para a parte norte da cidade, perto do ponto por onde você chegou antes, onde seu parceiro vai estar te esperando para encarar os ladrões; ao se aproximar, a história engata uma batalha em dupla contra dois recrutas da Team Galactic, e a ideia aqui é focar em derrubar um inimigo por vez para reduzir o dano recebido, porque em luta dupla os ataques se acumulam rápido; vencendo, eles devolvem a Pokédex e recuam, e você já deve entrar no prédio que eles estavam guardando, o Galactic Warehouse, para recolher o que importa, já que logo no começo você encontra no chão a TM94 Fly e, ao mesmo tempo, o jogo registra o Fly como técnica de campo no seu Pokétch, com uso imediato porque você já tem a insígnia desta cidade, então a partir daqui você consegue se transportar instantaneamente para qualquer cidade que já visitou, seja abrindo o app de movimentos de campo no Pokétch e selecionando Fly, seja abrindo o Town Map e escolhendo o destino direto no mapa.

POKÉMON MANSION
Antes de seguir a campanha, aproveite o Fly para fazer um desvio rápido e útil: voe para Jubilife City, entre no prédio da Pokétch Company e fale com o presidente de bigode para receber o Marking Map, um aplicativo que deixa você marcar pontos no mapa de Sinnoh, ótimo para lembrar onde plantou Berries, onde viu algum evento e até onde pretende voltar depois; com isso resolvido, seu próximo objetivo real é Pastoria City, e apesar de existirem caminhos diferentes, o trajeto mais conveniente agora é voltar voando para Hearthome City e sair pelo portão sul, já que assim você avança por rotas que combinam bem com o que vem depois. Ao descer de Hearthome, você passa por uma área patrulhada por policiais que só topam batalhar durante a noite, então se estiver jogando nesse horário, aproveite para ganhar experiência extra, e também fique atento a pares de treinadores posicionados próximos, porque se você atravessar o espaço entre eles no momento em que um estiver “vendo” o outro, dá para acionar batalha em dupla; vá recolhendo itens e Berries do caminho e, quando enxergar uma mansão na parte norte da rota, entre para explorar, porque a Pokémon Mansion tem vários NPCs e detalhes que valem a visita: você vai ver dois corredores laterais e uma porta principal mais ao fundo, então abra as portas das salas de cada lado, examine lixeiras, pegue itens e converse com todo mundo, e se quiser dar uma espiada na área especial, saiba que a porta frontal leva à Trophy Garden, um jardim onde já dá para encontrar Pichu e Pikachu, enquanto algumas aparições mais “de coleção” ficam para o fim do jogo, então não se preocupe se ainda parecer limitado. Saindo da mansão, continue descendo pela rota e repare que começa a chover, o que combina com a sequência de treinadores e itens até você chegar em trechos com passarelas bem estreitas que exigem a bicicleta para atravessar com precisão, sendo que uma dessas passagens leva a um item e outra leva a uma casa com uma mulher de guarda-chuva na frente, onde você pode trocar Shards do Grand Underground por TMs de golpes que mudam o clima, então é um bom lugar para lembrar caso você esteja acumulando esses materiais; mais adiante você atravessa uma área de lama em que a bicicleta não funciona direito, então o melhor é seguir a pé, preferindo caminhar pelo mato quando possível, e se o personagem ficar preso na lama é só insistir nos direcionais em várias direções até destravar; no final dessa rota chuvosa, use a Dowsing Machine do Pokétch, porque costuma haver item escondido nessa parte, e então siga para a direita até finalmente entrar em Pastoria City.

PASTORIA CITY
Em Pastoria, comece organizando a cidade para não ter que voltar depois: o PokéMart daqui já oferece opções muito úteis como Quick Ball e Dusk Ball, então vale reabastecer, e perto dele existem casas importantes, como a casa à esquerda onde uma mulher entrega uma Berry por dia, excelente para manter um estoque constante, e a casa à direita do PokéMart, onde fica o Move Reminder, que faz seu Pokémon reaprender golpes esquecidos em troca de Heart Scale, um item que você consegue com frequência escavando no Grand Underground; esse serviço fica mais barato no longo prazo, porque depois que você pagar o total de 10 Heart Scales, ele passa a atender de graça, então vale considerar guardar as escamas para isso. Ainda nessa vizinhança, há uma recompensa que passa batido por muita gente: um garoto entrega o Macho Brace se você mostrar para ele as três formas de Burmy, então se você estiver colecionando, essa é uma ótima meta, já que o Macho Brace acelera treino de EVs e ajuda quem gosta de preparar Pokémon de forma mais caprichada; com a parte de cidade feita, cure sua equipe no Centro Pokémon e aí sim vá para o ginásio, que é do tipo Água e tem um quebra-cabeça de níveis de água. O esquema é alternar a altura da água apertando botões de cores diferentes para alcançar novas plataformas, então memorize a lógica para não se perder: botões amarelos deixam a água no mínimo, botões verdes ajustam para o nível intermediário e botões azuis elevam para o máximo; avance acionando os botões certos, enfrente os treinadores do caminho porque eles dão dicas do fluxo do puzzle e também ajudam a colocar seu time no nível ideal, e quando chegar ao líder, prepare uma estratégia simples e eficiente, usando golpes de Planta e Elétrico para acelerar a luta. O líder Crasher Wake vem com Gyarados nível 27, Quagsire nível 27 e Floatzel nível 30, e a pegadinha principal é o Quagsire, que é parte Terra e ignora ataques Elétricos, então para ele prefira Planta ou golpes neutros fortes; vencendo, você garante mais uma insígnia e destrava avanços importantes para o que vem logo em seguida.

PASTORIA GREAT MARSH
Ao norte de Pastoria fica o Great Marsh, a área estilo Safari da região, e assim que você se aproximar você vai ver um membro da Team Galactic por perto, mas por enquanto ignore esse sujeito e foque em pegar um Sticker com a mulher de guarda-chuva próxima da entrada; para entrar no Safari, você paga uma taxa e recebe um conjunto limitado de Safari Balls, com a regra de que você captura sem batalhar e sua visita termina quando você der um certo número de passos ou quando suas Safari Balls acabarem, então se a sua intenção é procurar algo específico, entre já com um plano de rota para não desperdiçar tempo. Antes mesmo de entrar no pântano, suba as escadas logo na entrada para acessar os binóculos, que funcionam como uma “prévia” de onde certos Pokémon estão no dia, o que ajuda muito quando você quer caçar uma espécie rara; agora sim, entre no Great Marsh e, logo no começo, procure uma menina dentro da área, porque ela entrega a TM97 Defog e também registra o Defog como técnica de campo no seu Pokétch, e como você acabou de ganhar a insígnia de Pastoria, essa técnica já fica ativa, o que é perfeito porque você vai precisar dela em breve para uma rota com neblina pesada. Se quiser aproveitar o Safari de verdade, explore as áreas com calma, lembrando que a lista de Pokémon muda bastante conforme o setor em que você está, com encontros comuns como Wooper, Quagsire, Bidoof, Bibarel, Budew, Starly, Azurill, Marill e Psyduck, além de aparições noturnas como Hoothoot e Noctowl, enquanto algumas opções mais desejadas costumam ser bem mais teimosas para aparecer, como Carnivine, Croagunk, Skorupi e evoluções como Drapion e Toxicroak, então quando você finalmente achar um raro, uma boa prática é permanecer no mesmo setor e continuar procurando ali, porque trocar de área pode dificultar reencontrar a espécie do dia; no centro do Safari existe um trenzinho que te leva entre os seis setores, então use isso para ajustar sua busca, e se quiser pescar, também existem encontros interessantes como Gyarados, Barboach e Whiscash. Ao sair do Safari, finalmente fale com o membro da Team Galactic na entrada, porque ele foge e inicia uma sequência de perseguição, e você deve correr atrás e abordar sempre que ele aparecer, já que ele continua escapando até o jogo inserir um evento importante: Barry surge do nada e te desafia para batalha, então esteja curado e com itens, porque o time dele já bate forte nessa fase, variando conforme seu inicial, mas sempre incluindo Starly por volta do nível 26 e mais três Pokémon com o principal dele chegando ao nível 31; vença a luta, recupere o fôlego e siga pela direita para continuar a caça ao recruta da Team Galactic que estava fugindo.

HOTEL GRAND LAKE
A rota até o Hotel Grand Lake é curta, mas cheia de detalhes, e um deles é um ótimo “sinal” de onde você está em Sinnoh: os Shellos daqui têm coloração diferente, indicando que você está no lado leste, então espere ver Shellos azuis, além de encontros como Wingull e Floatzel; atravesse enfrentando treinadores, pegando os itens do chão e aproveitando um bônus fácil, já que existe um homem que entrega uma Footprint Ribbon para o Pokémon que estiver no primeiro slot do seu time caso ele tenha felicidade alta, então se você estiver cuidando bem de alguém por amizade, vale colocar esse Pokémon na frente antes de falar. Durante o percurso, o recruta da Team Galactic volta a aparecer e fugir de novo, então fale com ele sempre que o alcançar até ele finalmente se cansar mais adiante; quando você chegar na faixa de praia, você precisa atravessar um prédio para continuar, e ali dentro existe um atendente que cura seus Pokémon, o que é perfeito para você não gastar itens antes do próximo trecho. Essa área é o Hotel Grand Lake, e vale visitar as casas ao redor, porque uma delas tem um palhaço que entrega a TM92 Trick Room, e existe também um restaurante onde você pode encarar uma sequência de batalhas em dupla contra os treinadores sentados nas mesas, funcionando como um desafio diário, com horário de funcionamento durante o dia e a noite, então é um ótimo ponto para treinar com consistência se você estiver voltando por aqui depois. Ao sair do restaurante, o recruta da Team Galactic aparece mais uma vez do lado de fora e vai embora, e bem perto dali uma mulher loira fica na porta de uma casa dizendo que perdeu uma chave, então para resolver isso do jeito mais rápido possível, volte para a entrada do Hotel, perto do prédio onde você foi curado, use a Dowsing Machine para localizar um item escondido no chão e pegue a Suite Key, então retorne à mulher, entregue a chave e entre na casa com ela para receber um Lava Cookie como recompensa. A passagem para a direita fica bloqueada por um NPC mais à frente, então o caminho certo é subir ao norte, onde você reencontra o recruta da Team Galactic e, sem ter mais para onde correr, ele finalmente aceita lutar, então vença essa batalha para encerrar de vez a perseguição e liberar o avanço da rota.

RUIN MANIAC CAVE
Seguindo, você chega próximo do acesso ao Lake Valor, mas encontra dois homens bloqueando a entrada, e é nesse ponto que Cynthia aparece e te entrega a Secret Medicine, um remédio essencial para resolver um bloqueio antigo, então guarde bem esse item porque ele é a chave para expulsar os Psyducks que travavam o caminho perto da Café Cabin; antes de ir direto para lá, ainda compensa explorar essa área ao redor, enfrentando treinadores, coletando itens e observando os encontros do mato, onde pode aparecer Girafarig. Em um trecho da rota existe uma caverna pequena, a Ruin Maniac Cave, então entre, pegue o item visível, que é a TM28 Dig, e entenda a ideia desse lugar para o longo prazo: existe um escavador trabalhando ali, e conforme você captura diferentes formas de Unown ao longo do jogo, ele vai ampliando a escavação e a caverna vai crescendo, o que também melhora suas chances de encontrar Hippopotas, que começa raro e fica mais comum conforme o túnel aumenta; quando você completar as 26 letras dos Unown, a escavação termina, o local passa a ser chamado Maniac Tunnel e abre uma ligação especial até as Solaceon Ruins, liberando inclusive os Unown de símbolos como ! e ?, então é uma evolução lenta, mas importante para quem quer completar tudo. Depois desse desvio, siga para o objetivo do remédio: volte para Veilstone, saia pela esquerda e vá até a região da Café Cabin, aproxime-se dos Psyducks e use a Secret Medicine para curá-los e abrir a passagem ao norte, e logo após isso Cynthia aparece novamente e pede sua ajuda para entregar o Old Charm à avó dela na próxima cidade, então aceite e guarde o item com você. Suba pela área recém liberada, fique atento porque existem treinadores escondidos na grama alta, pegue itens pelo caminho e continue até entrar em um trecho coberto por neblina pesada, onde a visibilidade fica péssima, e aqui entra a utilidade do Defog que você conseguiu no Great Marsh, então use Defog pelo Pokétch para limpar a névoa e enxergar melhor o caminho; com a rota visível, atravesse enfrentando o que aparecer, observando que à noite é possível encontrar Noctowl, e prepare a bicicleta porque em alguns momentos surgem passarelas finas que exigem pedalar para cruzar sem cair, e seguindo esse trajeto você chega ao seu próximo destino, Celestic Town.

CELESTIC TOWN
Chegando em Celestic Town, a primeira parada é o Centro Pokémon para curar a equipe e já aproveitar um brinde fácil, porque dentro do PokéCenter tem um homem que te entrega uma Great Ball. Em seguida, caminhe até a casa no canto inferior esquerdo da cidade para destravar mais um aplicativo no Pokétch, o Analog Watch, que é basicamente um relógio de ponteiros para personalização e utilidade. Aqui você vai notar outra diferença: não existe um PokéMart tradicional na cidade, mas a casa do canto superior esquerdo funciona como loja, então entre, confira o estoque e, se estiver precisando de bolas diferentes, repare que dá para comprar Timer Ball, que melhora a chance de captura conforme a batalha se prolonga. Ainda nessa “loja”, fale com o homem de óculos escuros, porque ele te dá um item de graça dependendo do horário em que você conversa com ele, podendo ser Choice Specs de manhã, BlackGlasses durante o dia ou Wise Glasses à noite, então vale retornar em outros horários depois para pegar o que faltar e montar um arsenal bom de itens segurados. Com a cidade organizada, vá até o centro onde está um membro da Team Galactic causando confusão, e quando você tentar se aproximar uma anciã interrompe avisando que tem alguém impedindo o acesso à caverna, então resolva isso do jeito simples, entre na batalha, derrote o galáctico e libere a passagem. Logo depois você descobre que essa anciã é a avó da Cynthia, então entregue para ela o Old Charm que você estava carregando; com isso, siga com ela para dentro da caverna e examine a pintura na parede com três Pokémon lendários, Uxie, Mesprit e Azelf, porque esse momento serve para a história e também puxa uma conversa sobre as lendas da região. Como recompensa, a avó te entrega a TM95 Surf e registra o Surf como técnica de campo no seu Pokétch, mas guarde a informação importante: você só vai usar Surf fora de batalha depois de conquistar a próxima insígnia. Ao sair, você ainda reencontra Cyrus, e desta vez ele se apresenta de forma direta, fala sobre buscar um poder para “recriar” o mundo e vai embora, deixando claro que a Team Galactic ainda vai dar trabalho. Antes de partir, um desvio interessante é acessar o Grand Underground a partir de Celestic, porque essa cidade conecta a uma parte do subterrâneo que não é a mesma de outros pontos, então se você curte explorar, dá para encontrar cavernas novas e até capturar Pokémon como Machoke e Graveler com mais facilidade; também dá para espiar um trecho do Mt. Coronet por aqui, mas você não avança muito agora por causa de bloqueios no caminho. Quando terminar de explorar, use Fly para voltar a Hearthome City, porque o próximo objetivo principal é o ginásio de lá.

HEARTHOME CITY
De volta a Hearthome, recupere seus Pokémon no Centro Pokémon e vá direto ao ginásio, porque agora ele está aberto e a líder finalmente aceita o desafio. O tema aqui é Fantasma e o quebra-cabeça é feito para você “provar” que está prestando atenção: logo na entrada há uma plataforma que funciona como elevador, e cada sala seguinte tem um cartaz com uma pergunta e três alternativas, sendo que cada alternativa corresponde a uma das três portas à sua frente. Se você entrar na porta correta, você avança sem enfrentar treinador; se você errar de propósito, você cai em lutas extras, o que pode ser bom para ganhar experiência e dinheiro, então escolha conforme seu time estiver preparado. Vá respondendo e subindo pelas plataformas até chegar à Fantina, e aí a luta exige cuidado porque a equipe dela bate forte para esse ponto: Drifblim no nível 32, Gengar no nível 34 e Mismagius no nível 36. Contra Fantasma, esqueça completamente golpes do tipo Normal e também evite depender de Lutador e Terra como plano principal, porque você vai perder turnos ou ficar travado em imunidades e resistências; o caminho mais seguro é entrar com ataques do tipo Noturno ou Fantasma, ter itens para curar status caso apareça algum incômodo e manter o ritmo para não deixar a Mismagius controlar a luta. Vencendo, além da insígnia, você libera o uso do Surf fora de batalha de verdade, então ao sair do ginásio a Cynthia aparece, comenta sobre a Team Galactic e te convida a visitar a biblioteca de Canalave, que é um gancho claro para o próximo arco. Antes de sair correndo, ensine Surf a um Pokémon do seu time, porque agora que ele está liberado, várias rotas e itens antigos ficam acessíveis e você consegue pegar recompensas muito boas sem avançar mais nada da história.

ROTAS MARÍTIMAS
Com Surf liberado, você pode fazer uma volta opcional por Sinnoh para desbloquear itens e áreas que estavam “na sua frente”, mas fora do alcance. Comece voando para Twinleaf Town e surfe para o sul, usando o Dowsing Machine para localizar uma Odd Keystone escondida no chão, ótima para quem está montando o caminho do Spiritomb. Depois voe para Oreburgh City e entre no Oreburgh Gate, que fica na saída à esquerda, desça para o andar inferior quebrando as pedras com Rock Smash e então use Surf dentro da caverna, onde você encontra um treinador para lutar, mas já deixe anotado que alguns itens desse trecho ainda ficam inacessíveis sem Strength, então não perca tempo tentando forçar o mapa agora. Outra área que dá para visitar é ao sul de Sandgem Town, onde existem rotas aquáticas que levam para a região do Ramanas Park, só que a entrada do parque em si só funciona depois da National Dex, então por enquanto o objetivo ali é brigar com treinadores, coletar itens e registrar caminhos. Em seguida, voe para Jubilife City, saia pelo norte e use Surf nos pontos de água da rota para alcançar itens que você não pegava antes, depois continue ao norte e entre no Ravaged Path, atravesse com Rock Smash, use Surf onde for possível e avance até pegar mais itens do outro lado. Voe também para Eterna City e suba ao norte procurando um acesso para Surf, porque dá para chegar em áreas pequenas com itens, e vale usar o Dowsing Machine nessa região para achar pelo menos um item escondido. Faça o mesmo perto de Hearthome saindo pelo lado oeste e descendo até ver água para surfar, onde normalmente dá para encarar um pescador e pegar recompensas do caminho, e já aproveite para entrar no Mt. Coronet nessa mesma rota, porque o Surf interno te leva a alguns itens que antes estavam isolados. Se você quiser uma TM muito útil para times de Planta, voe para Solaceon Town, saia pelo sul e vá até a área abaixo da Hallowed Tower, use Surf por ali para pegar a TM19 Giga Drain. Depois, volte para Hearthome e agora saia pelo sul, porque na área próxima da Pokémon Mansion existem laguinhos que com Surf levam a itens e algumas Berries, e no trecho mais ao sul onde chove você consegue a TM84 Poison Jab; nessa mesma parte, abaixo da área dos pescadores, use o Dowsing Machine para encontrar um item oculto no chão. Em Pastoria City, surfe no lago à direita para pegar um Mystic Water, e saindo pela direita de Pastoria, desça até a praia e use Surf seguindo as pedras como referência até encontrar uma abertura que leva a uma área mais fechada com água ao redor, treinadores para lutar e NPCs que às vezes não batalham, mas te dão Stickers, então converse com todo mundo. Para fechar essa rota de coleta, voe para Veilstone e desça pelo sul, use Surf para atravessar a água e pegue uma Rare Candy, ótima para empurrar um nível chave sem precisar treinar.

FUEGO IRONWORKS
Depois de brincar com Surf pelo mapa, vale fazer um caminho bem lucrativo começando por Floaroma Town: voe até lá, saia pela direita e, ao chegar na região do Valley Windworks, procure o ponto onde dá para entrar na água. Primeiro, surfe para o lado direito para pegar a TM24 Thunderbolt, uma das melhores TMs para cobrir tipo Água e Voadores no jogo. Em seguida, volte e vá pela água do lado esquerdo, acompanhando o curso do rio até alcançar uma área escondida, o Fuego Ironworks, uma fábrica antiga cheia de treinadores e itens. Lá dentro, o “puzzle” é simples, mas exige atenção: o chão tem setas que te empurram automaticamente na direção indicada, então vá observando o sentido das setas, corrigindo a rota quando precisar e visitando todos os cantos para não deixar item para trás, já que um dos prêmios mais importantes dali é a TM35 Flamethrower. Quando terminar a fábrica, volte para a água, continue surfando para o sul e você chega em uma parte secreta do Floaroma Meadow com vários itens escondidos, então use o Dowsing Machine sem dó para varrer o chão e recolher tudo. Feito isso, voe para Jubilife City, cure se precisar e saia pela esquerda, porque nessa rota existe uma mini historinha: uma moça ao lado de um Wingull comenta que está procurando o namorado, então use Surf para atravessar a água, enfrente alguns treinadores no caminho, e ao encontrar um homem que não quer brigar, converse com ele porque é o namorado e ele te dá Stickers; depois volte e fale com a moça para ganhar ainda mais Stickers. Nos matinhos dessa região dá para encontrar Gastrodon, e o encontro de exclusividade de versão muda, com Mr. Mime aparecendo no Brilliant Diamond ou Glameow no Shining Pearl, e seguindo adiante você chega em Canalave City, que é seu próximo ponto principal.

CANALAVE CITY
Quando você estiver entrando em Canalave, o pai do Lucas ou da Dawn comenta uma curiosidade útil sobre a Pokédex, que ajuda a visualizar diferenças entre machos e fêmeas de certas espécies, então é um detalhe legal para quem está completando registros. Já na cidade, aproveite para pegar recompensas rápidas antes das lutas: na primeira casa dá para conseguir a TM48 Skill Swap, e acima do PokéMart fica o Move Deleter, que serve para apagar golpes do seu Pokémon quando você quer reorganizar moveset, tirar algum golpe inútil ou abrir espaço para ensinar algo novo. Cure sua equipe no Centro Pokémon e se prepare, porque atravessando a ponte no lado esquerdo da cidade você encontra o Barry te esperando para mais uma batalha importante, e o time dele muda conforme o seu inicial, mas em todos os casos ele vem mais completo e bem nivelado: se você começou com Turtwig, ele usa Staravia nível 32, Heracross nível 32, Buizel nível 33, Roselia nível 34 e Monferno nível 37; se você começou com Chimchar, ele traz Staravia nível 32, Heracross nível 32, Roselia nível 33, Ponyta nível 34 e Prinplup nível 37; se você começou com Piplup, ele vem com Staravia nível 32, Heracross nível 32, Buizel nível 33, Ponyta nível 34 e Grotle nível 37. Vença, volte ao Centro Pokémon para curar tudo novamente e, antes de ir para o ginásio de Canalave, faça um desvio excelente falando com o marinheiro ao sul da cidade, porque ele te leva de barco até a Iron Island, onde você ganha itens fortes e ainda pode conseguir um Pokémon muito especial.

IRON ISLAND
Ao desembarcar na Iron Island, entre na caverna e avance com calma, porque é uma área cheia de treinadores e itens, e ainda existe chance de encontrar Steelix em alguns pontos, então vale explorar os cantos com atenção. O mapa é meio labiríntico, mas funciona por escolhas de escadas e plataformas: no começo, siga pelas escadas da esquerda para checar o que tem ali, volte e depois pegue as escadas da direita, e continue avançando até encontrar uma plataforma de elevador que muda de andar; após subir, você vai ver duas opções de novo, então explore primeiro a escada da direita para limpar itens e caminhos, depois retorne e siga pela escada da esquerda para continuar o progresso principal. Em um trecho você encontra o Riley, que pede para treinar junto porque os Pokémon da ilha estão agitados, e a partir daí você passa a andar com ele, entrando em batalhas em dupla, com o Riley usando um Lucario no nível 34, o que facilita muito a travessia e também transforma a área em um ótimo lugar para evoluir membros mais fracos do time. Continue enfrentando treinadores e pegando itens até achar dois membros da Team Galactic, que são a causa da confusão, e aqui existe um detalhe obrigatório para não se frustrar depois: antes de enfrentar esses dois, abra o menu da sua equipe e use o acesso ao PC pelo atalho no próprio menu para depositar um Pokémon, deixando um espaço vazio, porque ao vencer essa luta o Riley te entrega um ovo como agradecimento e você precisa ter vaga para recebê-lo; após derrotar os galácticos, pegue o ovo, que choca em Riolu, a pré-evolução de Lucario, finalize a coleta do último item da área, volte pelo elevador, saia da caverna e pegue o barco de volta para Canalave City com um time mais forte e recompensas bem valiosas.

CANALAVE CITY
De volta a Canalave City depois de resolver a Iron Island, o próximo passo é encarar o ginásio local, então cure sua equipe no Centro Pokémon, compre itens se estiver curto de cura e vá para o prédio do ginásio, onde o desafio é navegar por plataformas marcadas com sinais de mais e menos que funcionam como elevadores, subindo e descendo entre andares conforme você pisa nelas, então a ideia é observar o layout, usar as plataformas para alcançar novas passagens e aceitar que vários treinadores vão “travar” corredores importantes, exigindo batalhas para liberar o caminho até o topo; chegando ao líder Byron, prepare-se para um time focado em Aço, com Bronzor nível 36, Steelix nível 36 e Bastiodon nível 39, então priorize golpes de Fogo, Água e Lutador para derrubar rápido e use Terra com consciência, já que Bronzor não é um bom alvo para esse tipo de ataque, e vencendo você conquista a insígnia e, mais importante, libera Strength como técnica de campo no Pokétch, permitindo empurrar pedras grandes fora de batalha; ao sair, o Barry vai tentar te arrastar para a biblioteca, mas compensa segurar essa parte por um momento, recuperar o time no Centro Pokémon e aproveitar o Strength para destravar itens e áreas que ficaram pendentes, porque depois ainda vai dar tempo de seguir para o sétimo ginásio e só então mergulhar de vez na confusão da Team Galactic com tudo alinhado.

WAYWARD CAVE
Agora que Strength está liberado, comece voltando para Oreburgh City e entre no Oreburgh Gate, a caverna pela saída esquerda, desça para o andar inferior quebrando o que for necessário com Rock Smash e atravesse a água usando Surf até a área onde havia pedras grandes bloqueando a rota, porque é aqui que o Strength finalmente faz diferença: empurre as rochas com cuidado, sempre pensando no espaço para manobra e evitando empurrar de um jeito que feche seu próprio corredor, e assim você consegue alcançar itens que antes estavam fora de alcance; terminando essa coleta, o próximo desvio valioso envolve a Wayward Cave, então saia de Oreburgh pelo norte, suba a rampa, siga na direção da Cycling Road sem entrar nela e use Cut na arvorezinha próxima para acessar os matinhos que ficam abaixo da ponte da rota de bicicletas, então caminhe até a entrada “normal” da Wayward Cave, mas não entre por ela, em vez disso siga para a esquerda passando por baixo da ponte e vá encostando na parede enquanto anda para cima até “achar” uma passagem invisível escondida sob a ponte, que é a entrada secreta; por esse acesso, você não precisa usar Flash para progredir, embora o começo pareça escuro, e o que realmente importa é usar Strength logo na entrada para tirar a pedra do caminho, empurrar a rocha inicial, virar à esquerda e avançar até uma área onde a visibilidade deixa de ser um problema, e nesse trecho você tem uma das melhores capturas do meio do jogo, o Gible, então aproveite para procurar nos encontros selvagens e usar golpes que não derrubem rápido; continue explorando porque essa parte também guarda itens e exige várias manobras com a bicicleta alternando marchas para ganhar velocidade e pular “lombadas” de pedra sem errar o alinhamento, e se você insistir até o final do percurso, a recompensa é grande, já que você chega na TM26 Earthquake, um dos golpes mais fortes e úteis para a campanha inteira.

MT. CORONET
Com Strength no bolso, dá para abrir caminhos dentro do Mt. Coronet, então voe para Eterna City ou Celestic Town e entre na montanha pela entrada que for mais conveniente, porque ambas levam a seções conectadas; lá dentro, avance empurrando rochas com Strength, quebrando pedras menores com Rock Smash quando precisar, usando Surf para atravessar trechos com água e, em algumas áreas, limpando neblina com Defog para enxergar melhor passagens e itens, além de existir um ponto em que a bicicleta facilita atravessar uma área estreita, então deixe a Bike pronta para alternar quando o terreno permitir. O objetivo é ir subindo, pegando itens pelo caminho e procurando as escadas que levam para a saída mais ao norte, porque ao sair você chega em uma rota congelada, com neve profunda e um detalhe que muda o ritmo das batalhas: muitos confrontos começam com granizo, o que causa dano por turno em vários Pokémon que não são do tipo Gelo, então entre prevenido com itens de cura e, se possível, com um Pokémon resistente a esse clima; nos matinhos, você encontra espécies como Snover e Sneasel, e no lado mais à esquerda existe uma casa com uma cama onde você pode recuperar o time de graça, ótima para economizar ida ao Centro Pokémon. Continue avançando para o norte e repare que há áreas grandes com neve onde alguns treinadores ficam quase escondidos e aparecem quando você se aproxima, então caminhe atento, use o Dowsing Machine para localizar itens enterrados na neve e aproveite que, nos remakes, você não fica atolado como nos jogos antigos, o que torna a travessia bem mais suave, inclusive com corrida onde a neve não está tão funda; em uma das casas do lado esquerdo, pegue um item do lado de fora que é essencial para o próximo marco da aventura, a TM100 Rock Climb, que também registra o Rock Climb como técnica no seu Pokétch, e depois fale com o homem dentro da casa para não perder interações úteis. A saída dessa rota segue ao norte, você passa por um ponto que dá visão do Lake Acuity, que ainda não rende nada agora, mas deve ficar marcado na sua cabeça porque a história volta para lá em breve, então finalize a travessia e entre na próxima cidade.

SNOWPOINT CITY
Em Snowpoint City, o foco principal é o ginásio, então cure sua equipe no Centro Pokémon, ajuste itens de batalha e vá para o prédio no meio da cidade, onde o puzzle é todo baseado em gelo escorregadio e bolas de neve: para desfazer as bolas, você precisa passar por cima delas com velocidade, e como o chão faz você deslizar, a maneira correta de ganhar impulso é planejar trajetos mais longos, porque quanto maior a distância do deslize até o ponto onde você vai parar, maior a velocidade acumulada, então vá “desenhando” linhas de deslize para quebrar as bolas necessárias e abrir passagem, sempre recalculando quando bater em paredes e mudar de direção; chegando à líder Candice, ela usa Snover nível 38, Sneasel nível 38, Medicham nível 40 e Abomasnow nível 42, então o melhor é entrar com golpes de Fogo e Lutador para lidar com a parte Gelo, e golpes do tipo Aço também ajudam bastante, enquanto contra o Medicham golpes Voadores funcionam bem, só que vale respeitar o fato de ele poder ter ataque de Gelo para te punir se você confiar demais em um voador frágil. Vencendo, você ganha a insígnia e libera o uso do Rock Climb fora de batalha, então saia do ginásio, recupere o time e prepare-se para abrir vários caminhos novos pelo mapa.

ROCK CLIMB
Assim que o Rock Climb estiver liberado, ensine o golpe a um Pokémon do seu time, porque, apesar de a técnica ficar disponível no Pokétch, você vai querer ter um usuário confiável para escalar quando for necessário, e agora surgem vários desvios opcionais muito recompensadores: saindo pela esquerda de Hearthome City, procure uma parede com pequenas pedras alinhadas que indicam o ponto de escalada e suba para encontrar um treinador e itens naquela área alta; saindo pela esquerda de Celestic Town, avance até um trecho em que você precisa abrir caminho com Rock Smash para alcançar a parede escalável e então suba para pegar a TM29 Psychic, e use o Dowsing Machine ali perto porque existe item escondido ao lado dessa recompensa; saindo pela direita de Celestic Town, atravesse até a área das pontes e procure um ponto de escalada para chegar em um treinador e, logo depois, em uma casa onde é possível aprender Draco Meteor, e novamente vale usar o Dowsing Machine na região para não deixar item oculto para trás; saindo pela direita de Pastoria City, procure um paredão escalável para coletar a TM05 Roar e, com ajuda do Dowsing Machine, também achar um Max Revive por perto; no Hotel Grand Lake, use Rock Climb para alcançar uma casa que libera o app Coin Toss no seu Pokétch, verifique as lixeiras porque uma delas esconde um Max Revive e, do lado de fora, use o Dowsing Machine para localizar uma Rare Candy escondida; ainda no Hotel Grand Lake, vá até a casa no canto superior esquerdo e procure a parede logo à direita dela para descer com Rock Climb, seguindo por esse caminho até alcançar a TM85 Dream Eater; em Veilstone City existe um ponto próximo ao ginásio onde Rock Climb dá acesso a item que antes era inalcançável, então explore o entorno com calma; por fim, ao sul de Snowpoint City, perto daquela rota com a casinha onde você curava o time numa cama, procure um ponto de escalada um pouco à direita para enfrentar treinadores e coletar itens, incluindo a TM13 Ice Beam, que é excelente para cobertura ofensiva.

CANALAVE LIBRARY
Quando terminar seus desvios, voe para Canalave City e vá até a biblioteca, o prédio no lado esquerdo da cidade acima do ginásio, porque agora é a hora de atender ao chamado que você deixou em espera: suba até o último andar e você encontra Barry, Lucas ou Dawn e o Professor Rowan conversando sobre o trio lendário de Sinnoh e os três lagos, com o professor distribuindo tarefas para investigar, mandando você para o Lake Valor, o Barry para o Lake Acuity e seu parceiro para o Lake Verity. No meio da conversa, um tremor sacode o lugar e todos correm, então saia também e preste atenção quando um marinheiro te alerta que houve explosões no Lake Valor e que a água simplesmente sumiu, sinal claro de que a Team Galactic está mexendo com algo sério, então o próximo destino é imediato.

LAKE VALOR
Para chegar rápido ao Lake Valor, voe para Veilstone City e saia pelo sul até o Valor Lakefront, entrando pela região que antes tinha bloqueios e agora está liberada, siga até a casa que serve de passagem para o lago e então avance, porque a cena é chocante: o lago está seco, com Magikarp se debatendo no chão, e seu caminho é interrompido por membros da Team Galactic, então derrote três recrutas ao longo da rota e entre na caverna ao final para encarar o comandante. A batalha é contra Saturn, que usa Kadabra nível 35, Bronzor nível 35 e Toxicroak nível 37, então entre com respostas sólidas para Psíquico e Veneno e mantenha cura pronta caso o Toxicroak comece a pressionar com dano e status; vencendo, ele declara a missão concluída e você descobre a parte mais importante do evento, Azelf, o lendário do lago, foi capturado e levado pela Team Galactic, e ele ainda deixa uma pista de que outra comandante está agindo no Lake Verity, perto de Twinleaf Town, então finalize essa etapa voltando a cidade para curar sua equipe no Centro Pokémon e se preparar para batalhar com o Team Galactic e Mars.

CANALAVE CITY
De volta a Canalave, cure sua equipe no Centro Pokémon, reabasteça itens de cura e siga para o ginásio, porque agora é hora de conquistar a próxima insígnia e liberar o Strength fora das batalhas. Assim que entrar, você vai notar plataformas com símbolos de mais e menos, que funcionam como elevadores internos: ao pisar nelas, você sobe ou desce para outros andares, então use isso para ir abrindo caminho enquanto encara os treinadores que guardam as passagens. Vá avançando por cada seção, pegando os desvios que levam a novos corredores e limpando os obstáculos com batalhas, até alcançar o topo onde está o líder Byron. Ele usa Bronzor nível 36, Steelix nível 36 e Bastiodon nível 39, então as melhores respostas são golpes de Fogo, Água e Lutador, com Terra também ajudando bastante contra Steelix e Bastiodon, só tomando cuidado para não confiar em Terra contra o Bronzor, já que ele não toma dano desse tipo. Vencendo, você garante a insígnia e finalmente habilita o uso de Strength como técnica de campo, então saia do ginásio e, mesmo que o Barry tente te puxar para a biblioteca imediatamente, vale a pena ignorar esse gatilho por alguns minutos, voltar ao Centro Pokémon para curar tudo e aproveitar o Strength para buscar itens e áreas que estavam travadas antes, deixando o próximo trecho da história para depois.

WAYWARD CAVE
Com Strength liberado, comece pelo lugar onde o ganho é mais direto: voe para Oreburgh City e entre no Oreburgh Gate, a caverna à esquerda, desça para a área inferior onde você já tinha usado Surf e atravesse a água para chegar no setor mais à esquerda, que antes ficava bloqueado por pedras empurráveis. Agora é só usar Strength para mover os blocos e alcançar os itens, mas faça isso com calma, empurrando as pedras sempre na direção certa para não fechar o próprio caminho e ter que reiniciar o quebra-cabeça. Terminando essa coleta, volte para Oreburgh, saia pelo norte e siga na direção da Cycling Road sem entrar nela; suba a rampa, use Cut na arvorezinha do caminho e caminhe pelos matinhos abaixo da ponte da Cycling Road até a entrada “normal” da Wayward Cave, mas em vez de entrar, passe por baixo da ponte indo para a esquerda. Aqui existe um segredo importante: avance encostado na parede, insistindo para o personagem tentar ir para cima enquanto você “bate” na borda, porque há uma entrada oculta da Wayward Cave debaixo da ponte, e a ponte cobre o personagem, então parece que não existe passagem. Essa segunda entrada é a que interessa agora, porque nela o Flash não é necessário, embora o começo ainda seja escuro, e o que realmente destrava o progresso é o Strength, já que logo na entrada há pedras que precisam ser empurradas. Entre, empurre a pedra que estiver imediatamente à frente, vire para a esquerda e siga até chegar em um setor onde a falta de luz deixa de atrapalhar. Nessa parte, além de itens, você tem a chance de encontrar Gible, um dos melhores dragões para carregar para o fim do jogo. Continue explorando e se prepare para manobras de bicicleta com troca de marcha, porque existem “lombadas” de pedra que exigem velocidade certa para você saltar de forma eficiente, então alterne a marcha quando precisar para alinhar os pulos e não cair em rotas erradas. No final desse trecho, o prêmio vale o esforço: você consegue a TM26 Earthquake, uma das melhores técnicas ofensivas do jogo.

MT. CORONET
Depois da Wayward Cave, o próximo avanço grande é atravessar o Mt. Coronet de forma mais completa, então voe para Eterna City ou para Celestic Town e entre na montanha pela entrada que for mais conveniente, já que as duas conectam o mesmo labirinto interno. Agora o caminho pede um combo de técnicas: você vai empurrar pedras com Strength, quebrar obstáculos com Rock Smash, atravessar água com Surf e limpar áreas com Defog quando necessário, além de usar a bicicleta em um ponto específico para cruzar um trecho com mais precisão. Vá subindo, coletando TMs e itens que estiverem no chão, e procure sempre as escadas que levam para a área mais ao norte, porque a progressão correta te joga para fora da caverna em uma rota coberta de neve. Assim que sair, você entra em uma região fria onde a bicicleta fica limitada enquanto você pisa na neve mais profunda, então atravesse andando, enfrente os treinadores e se acostume com o clima, já que muitas batalhas aqui iniciam com granizo, que vai tirando um pouco de HP a cada turno de quase todos os Pokémon em campo. Nos matinhos, aparecem opções como Snover e Sneasel, então é um bom ponto para capturar ou completar registro, e existe uma casa no lado mais à esquerda com uma cama que cura seu time, ótima para economizar itens e evitar viagens ao Centro Pokémon. Se você gosta de explorar o Grand Underground, saiba que essa rota nevada também dá acesso a uma área diferente do subterrâneo, então dá para descer e checar novas cavernas antes de continuar. Seguindo ao norte, você chega em um trecho amplo com muita neve e treinadores espalhados, alguns ficando “camuflados” e aparecendo só quando você se aproxima, então caminhe atento e use o Dowsing Machine com frequência, porque há vários itens escondidos na neve. Perto de uma casa no lado esquerdo dessa área, do lado de fora, existe um item obrigatório para o que vem a seguir, a TM100 Rock Climb, e ao pegar a TM o Rock Climb já fica registrado como técnica no seu Pokétch para uso futuro; entre nessa casa, fale com o homem lá dentro para não perder interações importantes, e continue ao norte até enxergar o Lake Acuity, que por enquanto serve mais como marco, porque você vai voltar para esse lago muito em breve. Daí em diante, é só seguir para a cidade do próximo ginásio, Snowpoint.

SNOWPOINT CITY
Em Snowpoint City, o objetivo principal é o ginásio, então cure sua equipe, separe itens de cura e vá direto para o prédio no centro. O quebra-cabeça é baseado em piso escorregadio e bolas de neve que bloqueiam o caminho: para quebrar cada bola de neve, você precisa deslizar por cima dela com velocidade, e a velocidade vem da distância que você percorre antes de colidir, então planeje trajetos longos para ganhar impulso e use as paredes como “freios” para reposicionar sem perder o controle. Vá abrindo os corredores, derrotando treinadores quando necessário e alcançando novas áreas até chegar na líder Candice. Ela usa Snover nível 38, Sneasel nível 38, Medicham nível 40 e Abomasnow nível 42, então golpes de Fogo e Lutador são os mais consistentes contra o núcleo de Gelo, com Aço também ajudando em várias trocas; para o Medicham, golpes Voadores funcionam muito bem, só respeitando que ele pode ter golpe de Gelo e punir respostas desatentas. Vencendo, além da insígnia, você libera o Rock Climb como técnica de campo utilizável fora de batalha, o que abre uma quantidade enorme de subidas e descidas em paredes especiais pelo mapa.

ROCK CLIMB
Assim que liberar, ensine Rock Climb para um Pokémon do seu time para não ficar travado quando aparecer uma parede escalável, e se quiser fazer uma rodada opcional de coleta, agora dá para alcançar vários pontos que antes ficavam só no “teaser” do cenário. Em Hearthome City, saindo pela esquerda, procure uma parede com pedrinhas alinhadas, use Rock Climb para subir, enfrente o treinador do alto e limpe os itens do caminho. Em Celestic Town, pela saída da esquerda, existe uma parede escalável que você alcança depois de quebrar pedras com Rock Smash, e lá em cima você pega a TM29 Psychic, com um item escondido próximo que aparece mais fácil se você usar o Dowsing Machine. Ainda em Celestic, indo para a direita na direção das pontes, há outro ponto de escalada que te leva a um treinador e a um caminho que termina em uma casa importante para aprender Draco Meteor, além de um item escondido na área ao redor. Em Pastoria City, saindo pela direita, existe um trecho com parede escalável que rende a TM05 Roar e, procurando bem com o Dowsing Machine, você encontra também um Max Revive. No Hotel Grand Lake, use Rock Climb para acessar uma casa onde você ganha o app Coin Toss para o Pokétch, confira o lixo por ali para encontrar um Max Revive e use o Dowsing Machine do lado de fora para desenterrar uma Rare Candy escondida; ainda nessa mesma região do hotel, perto da casa do canto superior esquerdo, há um ponto onde você consegue descer usando Rock Climb e, seguindo as paredes, chega na TM85 Dream Eater. Em Veilstone City, perto do ginásio, existe mais um local de Rock Climb com item, então vale checar a área ao redor e varrer com o Dowsing Machine. Por fim, ao sul de Snowpoint, naquela rota da nevasca onde existe a casa com cama para curar seu time, procure um ponto de escalada um pouco à direita para enfrentar treinadores e coletar itens fortes, incluindo a TM13 Ice Beam. Quando terminar essas explorações, volte ao objetivo da história, que agora exige ir para a biblioteca de Canalave.

CANALAVE LIBRARY
Voe para Canalave City e entre na biblioteca, o prédio no lado esquerdo da cidade, acima do ginásio, então suba até o último andar. Lá você encontra Barry, Lucas ou Dawn e o Professor Rowan discutindo o trio lendário dos lagos de Sinnoh, e a conversa vira missão: cada um vai investigar um lago diferente, com você sendo direcionado ao Lake Valor, enquanto Barry fica responsável pelo Lake Acuity e Lucas ou Dawn segue para o Lake Verity. Um tremor interrompe tudo e o grupo se dispersa às pressas, então saia também, porque logo um marinheiro alerta que algo grave aconteceu no Lake Valor, com explosivos drenando a água do lago. Isso já indica que a Team Galactic está em ação, então é hora de voar para Veilstone e descer para a região do lago.

LAKE VALOR
Voe para Veilstone City e saia pelo sul, atravessando o caminho até o Valor Lakefront, que agora está liberado para você entrar, então passe pela casa que dá acesso ao lago e avance. A cena é impactante: o lago está seco e cheio de Magikarp se debatendo no chão, e seu caminho é guiado por batalhas contra três membros da Team Galactic antes de chegar à caverna ao fundo. Entre e enfrente o Commander Saturn, que usa Kadabra nível 35, Bronzor nível 35 e Toxicroak nível 37, então é uma luta em que cobertura e controle de status ajudam bastante, já que Kadabra bate forte e Toxicroak pode virar a luta se você der espaço. Vencendo, ele deixa claro que a missão deles já foi cumprida e que Azelf, o guardião do lago, foi levado, e ainda menciona que a Mars está fazendo a parte dela no Lake Verity. Depois desse confronto, cure seu time em algum Centro Pokémon e parta imediatamente para Twinleaf, porque o próximo lago também está sob ataque.

LAKE VERITY
Voe para Twinleaf Town, saia pelo norte e vá para a esquerda até o Lake Verity, o mesmo lugar onde você escolheu seu inicial no começo da aventura. Ao entrar, você encontra o Professor Rowan discutindo com um recruta da Team Galactic e descobre que Lucas ou Dawn está precisando de ajuda contra a Mars, então avance e enfrente os membros da Galactic em batalhas em dupla junto do seu parceiro, limpando o caminho até chegar na comandante. A Mars vem com Golbat nível 37, Bronzor nível 37 e Purugly nível 39, então golpes Elétricos e de Pedra são ótimos contra o Golbat, Fogo e Fantasma costumam ajudar contra Bronzor dependendo do seu time, e para o Purugly vale ter golpes fortes e consistentes, já que ele aguenta bem e pode punir com dano alto. Mesmo vencendo, a situação já está perdida, porque Mesprit também foi capturado, e a Mars confirma que a Team Galactic colocou as mãos no trio completo, Uxie, Mesprit e Azelf. Com isso, o Professor Rowan sugere correr para o Lake Acuity, porque o Barry pode estar em apuros, então siga para Snowpoint.

LAKE ACUITY
Voe para Snowpoint City e saia pela esquerda até encontrar a entrada do Lake Acuity, então avance e observe que há membros da Team Galactic espalhados pelo local. Você encontra o Barry logo depois e ele conta que perdeu uma batalha para a Jupiter e falhou em proteger o Uxie, que também foi levado. A Jupiter não luta com você aqui, ela apenas confirma que o trio foi levado para a base secreta da Team Galactic em Veilstone, então o próximo passo é claro: voar para Veilstone e invadir o que estiver por trás das portas trancadas.

GALACTIC WAREHOUSE
Em Veilstone City, cure seus Pokémon, organize itens e vá para a área do prédio principal ao norte, que é o quartel da Team Galactic, mas ao tentar entrar você percebe que um portão metálico impede o avanço. Fale com o recruta do lado de fora e, por pura distração, ele deixa cair a Storage Key, que é a chave que você precisava, então pegue e vá para o lugar certo usar isso: o Galactic Warehouse, no canto superior esquerdo da cidade, aquele galpão que você acessou quando ganhou o Fly. Abra o portão com a chave, desça as escadas e se prepare para uma sequência longa, porque daqui para frente é batalha atrás de batalha contra recrutas e cientistas, e a exploração vira um labirinto com portões trancados e teletransportadores no chão. No começo, um portão ao norte exige outra chave e fica inacessível, então seu caminho obrigatório é pela direita, passando por dois membros e coletando todos os itens no chão, já que o jogo costuma colocar TMs e recursos úteis justamente nesse trecho. Mais adiante, um NPC explica o funcionamento dos círculos de teletransporte, e aqui o segredo é memorizar por onde você entrou e sair, porque é fácil se desorientar; derrote o inimigo do setor e use primeiro o teletransportador da direita para cair em uma sala com a TM49 Scald, depois volte e use o teletransportador da esquerda para continuar progredindo até uma sala com escadas. Suba, vença mais um recruta, ignore temporariamente uma escada que sobe e use o teletransportador dessa sala para cair em um nível inferior, desça escadas, passe por um cientista e desça de novo até encontrar uma sala chave onde você pega a TM36 Sludge Bomb e, principalmente, a Galactic Key, a chave mestra que abre os portões do quartel. Com a Galactic Key em mãos, volte para a sala onde você tinha ignorado a escada, suba por ela, vença mais alguns membros e use a chave para abrir o portão no fim do corredor, garantindo a TM21 Dazzling Gleam. Com essa coleta feita, saia do galpão e retorne ao prédio principal do quartel para finalmente atravessar o portão metálico que estava te barrando.

GALACTIC VEILSTONE BUILDING
Entre no quartel geral e abra o portão usando a Galactic Key, suba as escadas e derrote os dois membros logo no começo para liberar a área com teletransportadores. Você vai ver três opções, uma ao norte em uma sala com cadeiras vermelhas e duas à direita, e aqui vale fazer o caminho inteligente: o teletransportador mais acima à direita não leva a uma rota útil, enquanto o mais abaixo à direita te dá um Max Revive, então pegue esse item e depois vá para o teletransportador da sala das cadeiras vermelhas, que é o que realmente progride. Você chega em um setor com camas onde dá para recuperar sua equipe falando com uma delas, então guarde esse ponto como base, suba as escadas e enfrente dois membros em batalha dupla, avance pelo corredor e encontre outra sala com três teletransportadores, onde o da direita não leva a saída, o do meio te rende um Elixir e o da esquerda é o caminho certo. A partir daí, suba mais escadas, salve o jogo e esteja com o time curado, porque você está prestes a enfrentar o chefe. Abra a porta com a chave e lute contra Cyrus, que usa Murkrow nível 40, Golbat nível 40 e Sneasel nível 43, e ao vencer você recebe a Master Ball, a Pokébola de captura garantida, ótima para guardar para lendários que fogem de batalha, como Mesprit, ou para encontros difíceis como Cresselia mais tarde. Mesmo derrotado, Cyrus diz que seguirá para o Mt. Coronet, então cure na sala das camas se precisar e use o teletransportador à direita da sala do Cyrus para continuar. Você chega a um corredor escuro com cápsulas e, ao entrar na próxima sala, encontra o trio lendário aprisionado, então salve novamente e enfrente o Commander Saturn, agora com Kadabra nível 38, Bronzor nível 38 e Toxicroak nível 40. Vencendo, aperte o botão da máquina para libertar Uxie, Mesprit e Azelf, e eles somem por teleporte, enquanto Saturn explica que Cyrus já conseguiu criar a Red Chain e vai tentar usar esse poder no topo do Mt. Coronet. Para sair rápido, volte para a área do Cyrus, use a passagem ao sul que se abriu e pegue o teletransportador verde, então retorne a um Centro Pokémon, recupere a equipe e faça estoque de Ultra Balls e, se tiver, Timer Balls e itens de status, porque você vai capturar um lendário em breve e é melhor guardar a Master Ball para outra situação.

MT. CORONET
Com tudo pronto, voe para Oreburgh City ou Hearthome City e vá até a entrada do Mt. Coronet que fica entre as duas, então entre e avance até a região do lago interno onde você usa Surf. Após atravessar a água, procure uma parede escalável e use Rock Climb para subir, porque esse é o caminho que leva às áreas mais profundas e aos corredores que conectam ao topo. Vá explorando, derrotando os membros da Team Galactic que estiverem no caminho e pegando os itens, já que aqui você encontra recompensas boas como a TM80 Rock Slide e itens de recuperação como Revive. Em determinado ponto, existe uma abertura discreta na parede que só fica acessível depois que você derrotou Cyrus e Saturn em Veilstone e libertou o trio, então se a passagem estiver disponível, entre por ela e suba as escadas para seguir a rota principal. Em seguida, você vai sair em uma área externa nevada onde o granizo volta a aparecer nas batalhas, então avance indo para a direita e depois para o norte, usando Rock Climb nas paredes quando necessário, e fique atento porque há itens em pedras pelo caminho, como um Nugget. Existem cavernas laterais nessa região e algumas têm itens escondidos, então use o Dowsing Machine para não deixar nada para trás, e se você procurar com paciência dentro de certas cavernas, pode até encontrar Chimecho. Continue alternando entre áreas externas e entradas de caverna, limpando grunts, até chegar em um trecho onde um membro da Galactic bloqueia uma passagem mais à frente; por enquanto você não passa ali, então siga o caminho disponível e guarde essa barreira na cabeça, porque depois que o pessoal sair da montanha, você volta aqui para pegar uma TM importante. Quando encontrar uma entrada adicional e estiver perto do topo, use Rock Climb no lado esquerdo, empurre pedras com Strength para facilitar deslocamento e evitar mato quando isso ajudar, e ao chegar em uma última saída crítica, salve o jogo antes de atravessar, porque você está prestes a entrar na área final onde tudo culmina.

SPEAR PILLAR
Ao atravessar, você chega ao Spear Pillar, as ruínas no topo do Mt. Coronet, então derrote os membros que guardam a entrada em batalha dupla, salve o jogo e avance, porque a cena com Cyrus, Mars e Jupiter se desenrola e o lendário da sua versão é despertado, Dialga no Brilliant Diamond ou Palkia no Shining Pearl. Quando você se aproxima, Mars e Jupiter tentam te impedir e o Barry aparece na hora certa para lutar ao seu lado em uma batalha dupla contra as duas comandantes, então foque em eliminar um alvo por vez para reduzir pressão, lembrando que a Jupiter usa Bronzor nível 41, Golbat nível 42 e Purugly nível 45, enquanto a Mars usa Bronzor nível 41, Golbat nível 41 e Skuntank nível 46. Depois da vitória, Barry recupera os Pokémon dele e sai, e o Cyrus tenta usar o lendário para concretizar o plano, mas Uxie, Mesprit e Azelf aparecem e destroem a Red Chain, fazendo Cyrus perder o controle, e então ele, frustrado, te desafia para a luta final. Cyrus vem com Honchkrow nível 45, Gyarados nível 45, Crobat nível 46 e Weavile nível 48, então chegue com o time curado, cobertura para Voador e Água, e alguma resposta segura para o Weavile, que costuma ser o mais perigoso pelo nível e pela velocidade. Vencendo, a Team Galactic recua, Rowan e Lucas ou Dawn chegam e te pedem para enfrentar o lendário, então salve o jogo nesse momento, aproxime-se e a batalha começa automaticamente contra Dialga ou Palkia no nível 47; para capturar com consistência, reduza o HP sem derrubar, aplique um status como Sono ou Paralisia e use Ultra Balls ou Timer Balls, deixando a Master Ball guardada para encontros fugidios. Após a captura ou derrota, você é parabenizado e é levado de volta para a entrada, mas antes de ir embora, volte ao local central onde o lendário estava para pegar o item especial dele, Adamant Orb para Dialga ou Lustrous Orb para Palkia, que aumenta o poder quando equipado. Para fechar pendências, retorne à passagem do Mt. Coronet que estava bloqueada pelo grunt, agora ela fica acessível e você consegue a TM02 Dragon Claw, então saia pela rota correta e siga até Celestic Town para continuar o pós-evento da história com tudo organizado e os principais itens coletados.

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ATENÇÃO: CONTEÚDO EM DESENVOLVIMENTO!

EM BREVE PUBLICAREMOS A PARTE FINAL!

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