Super Mario Bros. Wonder – Análise (Review) – Simplesmente Fenomenal!

Super Mario Bros. Wonder – Análise (Review) – Simplesmente Fenomenal!

20 de outubro de 2023 Off Por Olivia Marinho
FICHA DO JOGO:
Lançamento: 20 de outubro de 2023
Jogadores: 1 a 4 jogadores (offline e online)
Gênero: Plataforma
Desenvolvedora: Nintendo
Publicadora: Nintendo
Idiomas disponíveis: Alemão, Chinês Simplificado, Espanhol, Francês, Inglês, Italiano, Português, Russo
Plataformas: Nintendo Switch
Classificação Indicativa: Livre 

Versão do jogo analisada: Nintendo Switch

APRESENTAÇÃO

Mario e sua turma viajaram ao Reino Flor a pedido do Príncipe Florian para celebrar o poder da Flor Fenomenal, que traz alegria e diversão a todo povo dali. É óbvio que todo esse dom chamaria a atenção de um vilão louco. Bowser rouba esse poder e então se funde a ao palácio do príncipe, virando o poderoso e magnânimo BOWSER CASTELO (wow). Com isso, ele está espalhando energia caótica e transformando o mundo ao seu bel prazer.

Na cena inicial, vemos Florian desapontado por ter tido seu bem mais precioso roubado.

A flor fenomenal é capaz de alterar a realidade e pode significar grande perigo nas mãos erradas. Por isso, Florian se junta ao grupo após pedir ajuda de nossos heróis, e agora todos juntos irão embarcar numa grande odisseia para salvar o mundo.

Existe uma flor por fase: o que será que ela vai fazer?

Iremos explorar os 7 cantos (e um secreto) desse imenso reino, conectados pelo Arquipélago Florido, em busca de sementes fenomenais. Itens de grande poder mágico que nos guiarão até as Sementes Magnas, a única coisa com potência suficiente para derrubar o temível Castelo-Koopa.

A estória é ótima e traz um clima fresco a saga, já que a Princesa Peach não precisa ser salva aqui, o que também desenvolve a personagem (que logo terá seu jogo solo). Luigi, Daisy, Toads, Toadette, os Yoshis, e o Ledrão compõem um grande número de personagens jogáveis, garantindo uma ótima diversidade.

São 11 personagens jogáveis, sendo os Yoshis e o Ledrão imune a danos; ótimo para quem conheceu a franquia agora ou quer mais facilidade na jogatina.

ASPECTOS TÉCNICOS

Como jogo de plataforma, o título segue bem o padrão de fases que tem adotado ao longo das décadas. Isso mantém os jogadores antigos mas também traz público novo, devido a adição de um mundo bem mais vivo. Os gráficos são brilhantes, num 3D meio chapado. Os inimigos têm reações próprias para quando você está longe ou perto deles. Entrar e sair de um cano também possui um charme único onde, por exemplo, Luigi vai entrar e pegar o chapéu que esqueceu do outro lado e depois sair olhando em volta, como se estivesse com medo.

Apesar de simples e clássico, vamos conferir quais são as maiores mudanças em Wonder e elaborar um pouquinho mais de suas nuances mais específicas.

Luigi e Yoshi-amarelo correm numa fase lindíssima.

SEMENTES FENOMENAIS

Em cada fase do jogo, será possível encontrar uma Flor Fenomenal, que irá alterar completamente o mundo. Nessa realidade diferente, pode haver uma ou mais Sementes Fenomenais, que são o item colecionável mais importante do jogo, pois é com elas que novas fases irão aparecer.

Devido ao seu poder, conseguem controlar a loucura fenomenal da fase.

NOVOS POTENCIADORES

Como agora tudo é muito colorido e diferente, teremos o auxílio de poderes bem singulares:

  • Maçã Elefante: faz o personagem ficar grande, com uma hitbox maior e usar um ataque com a tromba. Também consegue empurrar objetos e até quebrar outros que no tamanho normal não seria possível. Pode estocar água em sua tromba e lançar em outro lugar;
  • Flor Bolha: consegue soltar bolhas que servem de plataforma e também prender inimigos para derrotá-los e transformar em moeda. Essas bolhas atravessam blocos, então acaba sendo bem útil para matar inimigos através das paredes;
  • Cogumelo Broca: pode perfurar blocos de diamantes. Pode perfurar o solo e o teto, para desvendar salas escondidas. Também protege o personagem de ataques aéreos. Permite cavar o chão ou o teto para se locomover escondido sem tomar dano, muito útil.
Respectivamente: Maçã Elefante, Flor Bolha, e Cogumelo Broca.

Devo dizer que os poderes estão bem legais, nada uau ou muito surpreendente como foi o Cogumelo Gigante anos atrás no New Super Mario DS (apesar de ser só um poder temporário que nem era tudo isso). Ainda assim eu fiquei muito indecisa em qual escolher, pois todos funcionam muito bem com cada uma de suas propostas. O elefante trouxe uma sensação porradeira pouco vista nos jogos, a bolha como plataforma foi bem inteligente, e o cogumelo broca é divertido de usar. O clássico poder da flor de fogo também está presente aqui.

INSÍGNIAS

São itens doados pelos Poplins ou conseguidos em fases específicas, inclusive até comprados. Você pode escolher apenas um antes de uma fase e ele pode ou não ser muito útil. Domine todos e aprenda quando usar qual. Veja abaixo a lista com nomes e descrições:

Insígnias: USE TODAS!!!!!
  • Pará-chapéu: permite o personagem planar/flutuar por um curto período de tempo;
  • Salto escala-parede: apenas um salto vertical na parede (igual ao Megaman);
  • Nado golfinho: nado reto e mais controlável debaixo d’água
  • Grande Salto Flutuante: salto mais alto e que flutua por um curto período de tempo;
  • Grande Salto Agachado: salto mais alto após agachar;
  • Salto Consecutivo: saltos cada vez mais altos, se dados consecutivamente e executados no ritmo certo;
  • Velocidade: correr e andar um pouco mais rápido;
  • Lança-cipó: lança um cipó como um gancho que se gruda no próximo bloco ou parede;
  • Pirueta flutuante: executa a pirueta comum do personagem, mas com mais altitude;
  • Recompensa: derrotar inimigos dá moedas;
  • Supercogumelo inicial: começa a fase com um cogumelo;
  • Detector de Blocos [ ! ]: Mostra os clássicos blocos amarelos [ ! ], que podem ser usados de plataforma ou para garantir uma moeda;
  • Salto recuperador: se cair, num buraco ou similar, o personagem consegue voltar ao jogo sem morrer;
  • Salto rítmico: ganhe moedas ao saltar no ritmo;
  • Sensor: indica locais de itens importantes;
  • Atrai-moeda: atrai moedas (wow);
  • Item garantido: maçã elefante: garante “maçã elefante” ao tocar um potencializador qualquer;
  • Item garantido: flor de fogo: garante “flor de fogo” ao tocar um potencializador qualquer;
  • Item garantido: flor de bolha: garante “flor de bolha” ao tocar um potencializador qualquer;
  • Item garantido: cogumelo broca: garante “cogumelo broca” ao tocar um potencializador qualquer;
  • Propulsão: velocidade absurda e quase incontrolável;
  • Mola: saltos contínuos serão cada vez mais altos;
  • Invisibilidade: os inimigos não veem você;
  • Efeitos à capela: os efeitos do jogo passam a ser feitos por vozes.

Note que não é possível trocar de insígnia dentro da fase. Antes de entrar pode. E ao sofrer derrota também.

As insígnias são minha parte favorita do jogo, pois já que só se pode escolher uma, cada pessoa vai ter uma experiência diferente para cada mundo e suas fases e acabar jogando e jogando. O fator replay é bem agressivo aqui, pois incentiva explorar várias vezes, mas sem ficar tedioso, já que conta com uma pequena diferençazinha no meio da jogabilidade.

BLOCOS

Agora os blocos aparecem para personagens diferentes, incentivando o multiplayer. Ou seja, jogar de Luigi permite que blocos apareçam para ele,mas não para outros personagens. O que acontece com cada um dos bonecos. Algumas fases exploram isso melhor, como a BUSCA EM EQUIPE: PARQUE DOS SEGREDOS, onde você pode trocar de personagem para fazer a fase toda ou jogar com alguém.

Uma fase extra extremamente chata (risos).

FASES EXTRAS

  • Passatempos: são fases extremamente curtas e que lembram minigames que vão ajudar você a conseguir ainda mais sementes. Em alguns você simplesmente espera algo acontecer ou participa de uma subida rápida ou tem que desviar dos golpes de um inimigo afastado num canto, sempre variando e adicionando um ótimo tom de criatividade.
  • Desafios de Insígnia: assim como os passatempos, são pequenos joguinhos, aqui focados na maestria das insígnias e suas habilidades especiais. Possuem um alto grau de dificuldade tanto em nível de plataforma quanto em manuseio do controle e exigem uma boa coordenação motora e muita paciência. Em caso de morte, vidas não são perdidas.

MUNDO (QUASE) ABERTO

Apesar da linearidade sempre presente em todos os jogos 2D da série Mario, Wonder permitiu explorar caminhos extras, onde coisas novas aparecem conforme sementes são coletadas. A partir do mundo 4 o jogo fica completamente liberado e você escolhe qual caminho seguir. 

Isso é legal porque cada gameplay vai ser diferente. Escolher um mundo antes do outro pode ser mais fácil ou mais difícil. Isso consegue ser inesperado até em conceitos simples como escolha de rotas.

Um mapa gigantesco e muito conciso.

PLANTAS ENROSCADAS

Apesar de aberto, o mundo vai sendo desbloqueado aos poucos, coletando as sementes fenomenais que irão abrir caminhos para novos níveis e dar acesso a outras áreas.

Não gostei tanto… por terem fases bem difíceis que você tem que alcançar um bom domínio para conseguir uma semente, mas não nego que é genial. Após zerar Wonder, todo mundo que tenha jogado virá a ter um nível bem parecido de habilidade nas fases, já que teve que chegar num mínimo esperado.

Exemplo de uma planta enroscada.

LOJINHA DO POPLIN 

Lojinhas de itens especiais são encontradas pelo mundo todo. Lembra muito as lojinhas do Odyssey. Aqui você pode comprar Vidas, Insígnias e Paineis. As moedas douradas são pouco usadas aqui. A cotação mudou para as moedas flor, que são roxas. Durante um frenesi das fases FENOMENAIS, também é possível coletar centavos de moeda (décimos). 

Exemplo de uma lojinha do Poplin.

DIFICULDADE DAS FASES

Agora as fases contam com uma marcação de estrelas que vai de 1 a 5, dizendo se a fase é fácil (1) ou muito difícil (5). Não é uma grande inovação, mas ajuda no quesito acessibilidade, pois adianta o coração nervoso de players que antes não sabiam o que esperar.

Aqui vemos uma fase três estrelas.

GRÁFICOS

A proposta estética de Super Mario Wonder lembra um pouco o que a Nintendo fez com Yoshi Wolly World ou Kirby Epic Yarn, adicionando texturas e shaders, que ornaram muito bem, utilizando o máximo da capacidade gráfica do Switch.

Efeitos de brilho, água, profundidade e até mesmo do vento se movimentando ao fundo garantem um charme surreal.

É possível ver que muito do que tem sido aplicado em produções cinematográficas animadas como Aranhaverso tem sido utilizado aqui, como efeitos 2D misturados ao 3D e efeitos de página de quadrinho que aparecem quando você coleta um potenciador.

Talvez esse tenha sido um dos pontos mais chamativos do título durante seu anúncio, afinal a Nintendo é bem conservadora e preza uma linearidade de pensamento e produção, que depois de ter sido quebrada tem gerado grandes frutos.

SOM

A trilha sonora é completamente feliz e bem envolvente. Evoca uma sensação de infância, de se jogar na lama, correr numa praça e catar frutas e insetos. Com vozes à capela que enfeitam muito bem a atmosfera criada no jogo. É tão gostoso jogar esse jogo. Não havia um momento em que eu não estivesse sorrindo com tudo rodopiando, cantando e falando muito!

Bla bla bla.

Além disso, podem ser encontradas algumas fases musicais que pedem coordenação e ritmo certos para serem completadas. Isso segue uma ótima tendência de mercado onde produções de um gênero X não precisam se fechar só e somente as suas bases, mas também expandi-las, quebrá-las e moldá-las, para um resultado muito mais satisfatório e autêntico.

FLORES TAGARELAS

Flores tagarelas estão espalhadas por todo reino e vão falar infinitos e diferentes comentários. Todas possuem dublagem, inclusive em português. Elas possuem voz e texto que podem ser desligados, caso elas sejam falantes até demais para algumas pessoas.

Particularmente, acho uma gracinha.

DIVERSÃO

É preciso aproveitar cada fase ao máximo e coletar tudo que puder, pois as fases vão sendo liberadas com quantidades específicas de sementes fenomenais. E o jogo só pode ser platinado se: (1) pegar todas as moedas roxas, (2) pegar todas as sementes fenomenais e (3) chegar ao topo da bandeira no final da fase.

É muito legal chamar alguém para jogar junto e se sentir quase que parte de uma coisa maior para salvar um mundo que você mal conheceu e já te faz tão feliz. Logo, você só quer que tudo fique bem.

Bandeirola, sementes e moedas devem ser coletadas para o andamento da jornada.

PERFORMANCE E OTIMIZAÇÃO

A acessibilidade do jogo está até confortável, com layout bem explicativos e um HUD bem limpo, ainda que tenha bastante informação.

O jogo permite um modo online assíncrono, onde as pessoas podem te auxiliar mas não jogam necessariamente com você. É possível se conectar online e poder ver a sombra de outros personagens andando para lá e para cá. Para entrar em contato com esses players é preciso usar os painéis, que vão indicar caminhos e até ajudar caso alguém morra.

Imagem com a regra dos paineis.

PONTOS POSITIVOS

  • Muitas horas de gameplay
  • Trilha sonora e efeitos agradabilíssimos
  • Jogo clássico com uma pegada nova

PONTOS NEGATIVOS

  • Multiplayer online assíncrono pode não ser tão bem visto por outros players, mas serve como uma proposta meio Dark Souls de coop. Pode desapontar pois você não pode jogar online, de fato, com outras pessoas.

CONCLUSÃO

O jogo tem um ritmo muito tranquilo, mesmo em suas fases mais tensas. Dá pra ver que a Nintendo aprendeu muito com Super Mario Odissey e descobriu como captar uma essência feliz, que consegue inovar. Afinal ainda é mais um jogo onde o Mario deve salvar algo usando algum item novo e diferente; mas esse novo e diferente altera tantas coisas que não tem como não se surpreender com o que pode vir ou não: “Você fica gigante? O mundo fica invertido? o céu vira água?”. Não sei e nem tem como prever. Essa sensação feliz de empolgação deixa o jogo simplesmente FENOMENAL.


AVALIAÇÃO:
Gráficos: 10.0
Diversão: 10.0
Jogabilidade: 10.0
Som: 10.0
Performance e otimização: 10.0

NOTA FINAL: 10.0 (FENOMENAL)

Confira o trailer do jogo:

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