Mina the Hollower – 米娜·霍洛尔——评测

Mina the Hollower – 米娜·霍洛尔——评测

6 de June de 2026 Off By Markus Norat

有些游戏一经推出便承诺会成为一款特别之作,而另一些游戏则默默地兑现了承诺。由开发了广受好评的《铲子骑士》的 Yacht Club Games 工作室打造的《米娜:空洞岛》就属于后者。在花费超过 25 小时探索空洞岛的每一个角落之后,我对此深信不疑。当初这款游戏还在 Kickstarter 上众筹时,我就很好奇,但还是克制住了激动的心情。毕竟,工作室当时面临着巨大的压力:如何才能超越《铲子骑士》这样一款现代经典之作呢?

答案在《米娜:空洞者》中揭晓,而且很简单:它并非试图超越其他作品,而是打造一个截然不同的世界,拥有自己的独特个性、灵魂和节奏。这款游戏彻底改变了我对独立游戏在深度、设计和沉浸感方面所能达到的成就的认知。最棒的是:它的价格低得惊人,仅售20欧元,这让任何反对意见都难以成立。

米娜是一位发明家,也是名为“度假者”的工程师公会成员。她收到莱昂内尔男爵的来信,邀请她返回黑暗岛修复她几十年前设计的火花发生器。这些发生器是岛上主要的能源和防御来源,而一个名叫索恩的神秘对手一直在有条不紊地破坏它们。原本看似简单的维护任务,却迅速演变成一场充满危险、令人难忘的角色以及隐藏在地图每个角落的秘密的史诗冒险。

最先吸引我的是游戏的基调。它营造了一种精心构建的维多利亚哥特式氛围,地穴、闹鬼的宅邸、被诅咒的农场,以及仿佛一直生活在这个世界里的生物,都栩栩如生。但与此同时,米娜又是一个性格坚毅、表情果敢的角色,游戏中还穿插着一种温和而迷人的幽默,平衡了故事中较为阴暗的一面。我被一些配角逗乐,被剧情的转折所震惊,甚至在一些支线故事中感受到了某种情感上的沉重。这或许不是史上最复杂的故事,但在它自身的局限内,却呈现出了非常精彩的叙事。

在深入细节之前,我必须先说明一点:《米娜的空洞》并非一款可以随意游玩的游戏。它要求你集中注意力,带着好奇心去探索,并接受挑战。如果你把这些挑战视为障碍,你可能会感到沮丧。但如果你把它们看作邀请,你将获得今年最令人难忘的体验之一。

机制与游戏玩法

谈到《米娜:空洞者》的游戏玩法,就不得不提到层层叠叠、精心设计的诸多细节。乍看之下,它似乎很简单:一款俯视角冒险游戏,类似于早期的《塞尔达传说》系列。但随着你逐渐了解游戏规则,你会发现它的深度远超其8位像素风格所展现的。

米娜的核心能力是挖掘。作为一名掘地者,她可以随时钻入地下,并在地下停留一段时间。这项机制贯穿游戏的方方面面:战斗中,她可以利用这项能力躲避攻击并寻找反击的机会;探索时,她可以发现秘密通道和隐藏房间;在平台跳跃关卡中,从地下钻出能让她跳得比在空中更远。起初,我感觉这项机制有点令人困惑,尤其是在一些比较混乱的关卡中。但当我理解了它的原理后,整个游戏体验都发生了翻天覆地的变化。我开始感觉自己像一根针在缝制布料,每一次钻入和钻出都目标明确,意义非凡。

战斗系统也极具深度。米娜无法随意向各个方向攻击,而且攻击具有方向性,这迫使玩家在行动前巧妙地调整角色位置。敌人种类繁多:有的匍匐在地,有的漂浮在空中,还有一些会在两种形态间切换。应对每一种敌人都需要不断观察和调整。我尤其喜欢一个机制:米娜需要先通过攻击敌人来积攒等离子体才能有效治疗。如果等离子体没有积攒到一定程度,使用生命药剂回复的生命值非常有限。而当等离子体达到最大值时,治疗效果则显著提升。这使得原本可能只是困难的时刻,变成了即使生命值即将耗尽,也应该积极进攻的局面。

冒险伊始,游戏就要求我从可选武器中选择一件主武器。我选择了类似《恶魔城》风格的鞭子,它攻击范围广,使用起来也很流畅。之后我又发现了一把巨锤,虽然攻击速度慢但威力巨大;还有一对匕首,速度极快,但更适合近战。每种武器都可以升级,并且拥有各自独特的属性,这些属性会随着升级而解锁,给人一种循序渐进的成就感。副武器也是一个不错的补充:虽然它们的使用次数有限,而且死亡后就会消失,但在使用期间,它们能带来许多有趣的战术可能性,例如用雨伞滑翔越过障碍物,或者用钻头穿透某些障碍物。

游戏中的护身符,或者说“阿巴洛里奥斯”(abalorios),或许是整个成长系统中最为丰富的元素。超过60种可装备的护身符能够显著改变米娜的行为。有些提升攻击力,有些提升防御力,还有一种可以让你免于死亡一次,另一种会在你挖掘时释放冲击波,等等。为每种情况或你最喜欢的玩法搭配合适的护身符组合,真的非常有趣,我为此花了几个小时进行尝试。

游戏以奥塞克斯城为中心枢纽,从这里分岔出通往黑暗岛六个区域的路径,这些区域分别容纳着火花发生器。你可以按照任意顺序探索这些区域,游戏不会设置任何发光箭头来指引方向。游戏没有正式的教程。虽然游戏内置了一份制作精良、风格复古的纸质手册,但你需要通过不断尝试来探索游戏机制。这可能会让你在最初几个小时感到有些不知所措,因为学习曲线相当陡峭。但每一次克服障碍都会带来一种其他游戏难以企及的成就感。

死亡和进度系统显然受到了《黑暗之魂》的影响。死亡后,你会失去携带的骨头,这些骨头是游戏中的货币和经验资源。如果你回到死亡地点并击败杀死你的敌人,就能找回这些骨头。如果你在此之前死亡,这些骨头将永远消失。这种机制紧张刺激,充满风险,而且其情感上的冲击力也让我感到意外。游戏中的检查点,被称为藏身处,其功能类似于《黑暗之魂》中的篝火:使用藏身处可以恢复生命值和资源,但所有普通敌人都会重生。每次使用藏身处都是我深思熟虑后的决定。

关卡设计堪称卓越。超过1200个精心打造的关卡,处处充满秘密、捷径、隐藏房间,以及区域间意想不到的联系,这些都需要我不断探索才能发现。游戏营造出一种精妙的空间感,看似独立的区域最终会以巧妙而优雅的方式彼此相连。而作为每个区域最大挑战的地牢,其原创的主题和关卡设计都令我印象深刻。其中一个地牢需要用水淹没房间来开辟道路,另一个则利用沙流彻底改变了平台跳跃的规则。游戏的每个区域都呈现出全新的体验。

对于想要自定义游戏体验的玩家,游戏提供了极其丰富的自定义选项。你可以提升米娜的跳跃高度、减少受到的伤害、在Boss战前增加检查点、提升移动速度,甚至增加游戏难度。所有这些调整都不会影响游戏成就或进度,使得《米娜:空洞者》适合所有类型的玩家。这绝对是我在独立游戏中见过的最贴心的辅助功能系统之一。

图形

当我第一次看到这款游戏的画面时,说实话,我还有些犹豫。很多工作室都尝试过Game Boy Color像素画风,但真正能做到精益求精的却寥寥无几。Yacht Club Games不仅成功了,而且其作品更是将竞争对手远远甩在了后面。

这款游戏的画面美学灵感源自Game Boy Color硬件的实际局限性,但经过一些现代化的调整,使其在现代屏幕上的体验更加流畅清晰。游戏分辨率提升至256×144,在不影响视觉效果的前提下,将经典的Game Boy窗口适配到现代屏幕。最终呈现的效果既忠实地还原了它所致敬的时代,又以当今的标准来看,制作水准相当精良。

整体色调深沉而优雅,强化了黑暗岛的维多利亚哥特式氛围。每个生物群落都拥有鲜明的视觉特征:永恒秋季区域的树叶泛着红光,光线忧郁,与该区域神秘的基调相得益彰;冰雪区域则呈现出冷冽的蓝白色,传递出一种孤寂之感。巴洛克式墓园的紫色和灰色调,以一种令人不安却又无比迷人的方式,营造出一种令人不安的氛围。

即使在像素艺术的限制下,角色们的表现力依然十分出色,尤其是Boss战,更是精彩绝伦。每个Boss都是令人惊艳的视觉设计,即使战斗结束后,其形象依然会在玩家的脑海中久久萦绕。米娜在挖掘、现身、攻击和移动时的动作流畅而富有魅力,而普通敌人的造型也极其丰富,从僵尸雪人到尖叫萝卜,每个都独具特色。

这款游戏有时会展现出非常有趣的一面:它在像素艺术的视觉规则下强行营造出三维视角,创造出一种出人意料的深度错觉。这让我想起了某些Game Boy Color游戏,它们在当时的资源限制下尝试了伪3D效果。看到这种效果被如此精心且有条不紊地重现,真是一种视觉享受。

我唯一在视觉上感到不适的地方是,有时场景的深度感知会让人有点困惑。有时候我分不清某个元素是难以逾越的墙,还是可以跳过的障碍物。这并非什么大问题,随着时间的推移,你会逐渐熟悉这些环境,但最初几个小时可能会觉得有点不习惯。

声音

杰克·考夫曼凭借《铲子骑士》已经证明了他是当今最具才华的芯片音乐作曲家之一。在《米娜:空洞者》中,他更进一步,还邀请了《怒之铁拳》的传奇作曲家古代祐三参与创作客串曲目。这样的组合简直令人惊艳。

游戏的音效基于MSX电脑的SCC音效芯片,这一精准的技术选择赋予了游戏配乐独特而鲜明的个性。它并非普通的Game Boy芯片音乐,而是一种音色鲜明、层次丰富且极具氛围营造能力的标志性声音。黑暗岛的每个区域都有其专属的主题音乐,并且都与该区域的基调和个性完美契合。秋季区域的音乐忧郁而略带不安;地下墓穴的音乐压抑而紧张;而中央枢纽的音乐则温暖迷人,每次回到那里,都让我不由自主地松一口气。

完整的原声带包含超过 90 首曲目,对于一款拥有如此独特风格的游戏来说,这绝对是一个令人印象深刻的数字。而最值得称道的是,所有曲目的质量都始终如一。这里没有一首平庸或乏味的曲目:每一首曲子都各具特色,各有其存在的意义。

音效也值得称道。米娜挖掘的声音有一种难以言喻的触觉享受,在反复进行挖掘操作时,这种感觉至关重要。敌人的声音同样制作精良,每种生物都有其独特的音效,即使玩家不直接观察也能轻松识别。

如果可以的话,请戴上耳机玩。当你能听到混音中的所有细节时,《米娜:空洞者》的配乐会呈现出完全不同的境界,这是我在独立游戏中体验过的最令人愉悦的听觉享受之一。

乐趣

现在我们来谈谈最重要的一点:《米娜:空洞者》好玩吗?答案是肯定的,但有一个重要的前提:这款游戏需要你投入大量时间。

游戏开始的头三四个小时可能会让人感到畏惧。你来到中心城市奥塞克斯,没有地图,没有教程,这座城市的规模之大可能会让你感到不知所措。我迷路了好几次,在完全不记得自己在做什么的情况下原路返回,甚至有一次被一个在城里游荡的小偷偷走我积攒的骨头而丧命,这既让人觉得好笑又让人抓狂。但是,一旦我开始理解游戏机制,一旦我掌握了战斗节奏和探索逻辑,这款游戏就变成了一款让我欲罢不能的作品。

这款游戏的乐趣源自多个方面。首先是流畅战斗带来的纯粹满足感,尤其是在Boss战中,Boss战的设计旨在引导玩家掌握攻击模式,并惩罚鲁莽行事。其次是探索和发现秘密的乐趣,例如看似坚固的墙壁后隐藏的道路、堆满稀有物品的地下室,或是连接两个我原以为位于岛屿另一侧区域的捷径。此外,还有解开世界谜团带来的智力上的满足感,比如意识到游戏进行到第二个小时时,某个NPC看似毫无意义的话语其实是在暗示我某个直到第十个小时才会揭晓的秘密。

火车是我在整个游戏中最喜欢的部分之一。当我最终解锁岛上的铁路系统时,开启的不仅仅是一个快速旅行机制,而是一列真正的火车,我可以穿梭于车厢之间,与乘客交谈,还有各种环境细节进一步丰富了游戏世界。正是这些小细节,让一款游戏从优秀走向卓越。

Boss战的乐趣值得特别一提。每一场Boss战都是一次盛事,而不仅仅是一个障碍。它们拥有精妙的攻击模式、清晰的阶段划分以及令人震撼的视觉效果,让每一次遭遇都像是一场特殊的盛会。有些Boss让我多次被击倒才最终获胜,而每一次失败都让我学到了新的战斗技巧。

本作的重玩价值也相当高。除了主线剧情(根据玩家的完美程度,流程大约在25到30小时之间)之外,还有七种“新游戏+”模式,每种模式都有其独特的变化:地图上的物品重新分布、镜像世界、敌人难度调整等等。此外,还有数十种护符可供收集、钓鱼小游戏以及数百种属性调整选项,供玩家尝试不同的组合。如此丰富的内容着实让我惊喜,也让我确信《米娜:空洞者》会在我的游戏库中占据很长一段时间。

性能与优化

我在 Nintendo Switch 2 上玩了《米娜​​:空洞者》,整个游戏运行流畅无比。游戏支持 HDR,帧率高达 120 帧,这种流畅度极大地提升了游戏体验,尤其是在 Boss 战和一些难度较高的平台跳跃关卡中。即使在画面动态效果极佳的场景下,例如多个敌人同时出现在屏幕上,各种特效同时叠加时,我也没有遇到任何掉帧或卡顿的情况。

掌机模式下的游戏体验同样出色。Game Boy Color 的画面风格在小屏幕上显得格外自然,而掌机模式下游玩《米娜:空洞者》更添一份独特的魅力,与游戏的视觉风格完美契合。游戏配乐在任何模式下都堪称精彩,而通过 Switch 2 的小型扬声器在掌机模式下聆听,则更显动人。

在底座模式下开启HDR后,像素艺术的色彩变得异常鲜艳,其饱和度之高超出了我预期,要知道这可是刻意限制了调色板的。启用此功能后,夜景的深邃阴影与攻击特效的鲜艳色彩之间的对比度非常出色。

在整个《黑暗岛》游戏过程中,我没有遇到任何漏洞、崩溃或重大技术问题。对于拥有原版Switch游戏的玩家来说,游戏运行稳定,帧率保持在60帧。升级到Switch 2版本完全免费,这真是Yacht Club Games的一项慷慨之举。

游戏的操作精准度超出了我的预期,要知道,对于一款对操作要求如此之高的游戏来说,这样的表现实属难得。每一次失误都是我自身的问题,而非操作的问题。对于一款操作精准度至关重要的游戏而言,这才是衡量游戏操作精准度的唯一标准。

结论

毫无疑问,《米娜:空洞骑士》是年度最佳游戏之一,也是我玩过的动作冒险游戏中最为杰出的作品之一。Yacht Club Games并没有简单地复制《铲子骑士》的成功模式,而是创造了一个全新的作品,它拥有独特的个性、深刻的内涵,以及精雕细琢的匠心,这些都体现在游戏中超过1200个场景的每一个细节之中。

这是一款需要耐心、充满挑战、甚至会让你时不时迷失方向的游戏。但每一次困惑都会被最终解开谜题的成就感所取代。当你终于找到那片被困数小时的区域,当你第五次尝试后终于击败Boss,当你发现隐藏在墙后、你从未想过可以互动的密室:这些时刻都将深深地烙印在你的记忆中。

这款游戏在美学追求上堪称卓越,配乐是年度最佳之一,游戏系统深度十足,足以让你沉浸数十小时,技术表现也无可挑剔。所有这一切,都以如此亲民的价格呈现,让人几乎找不到拒绝的理由。

《米娜:空洞者》强烈推荐给所有动作冒险游戏爱好者、怀念经典Game Boy Color游戏的玩家、欣赏魂系游戏理念的玩家,坦白说,也推荐给所有想要体验真正优秀游戏的玩家。这是一款难得的佳作,随着游戏进程的推进,它的魅力只会愈加凸显,即使关掉游戏机后,它依然会在你的脑海中萦绕许久。

优点:

  • 非凡的关卡设计,超过 1200 个精心打造的屏幕,充满了秘密和意想不到的联系。
  • 独特的挖掘机制与战斗、探索和平台跳跃完美融合。
  • 这部电影原声带堪称杰作,收录了超过 90 首曲目,由 Jake Kaufman 和 Yuzo Koshiro 创作。
  • 一套深度且有趣的魅力系统,鼓励玩家尝试不同的角色构建。
  • 七种新游戏+模式和数百种修改器,极高的重玩价值。
  • 影片营造了非常精妙的维多利亚哥特式氛围,并巧妙地融入了轻松幽默的元素和引人入胜的角色。
  • Switch 2 版本拥有无可挑剔的技术性能,支持 120fps 和 HDR。
  • 价格极其实惠,而且可以免费升级到 Switch 2。
  • 强大的辅助功能系统,同时不影响游戏内成就。
  • 紧张刺激、酣畅淋漓的战斗,等离子武器机制鼓励玩家采取积极进攻的打法。

缺点:

  • 最初几个小时的学习曲线非常陡峭,可能会让缺乏耐心的玩家望而却步。
  • 缺乏教程可能会导致玩家一开始感到沮丧,尤其是对于那些不熟悉该类型游戏的人来说。
  • 由于 8 位像素美学,有时场景中的景深判断可能会令人困惑。
  • 主线剧情相对简单,并非本作的亮点。
  • 死亡时失去辅助工具会让人很沮丧,尤其是在你已经将某个工具融入到你的游戏风格中之后。

评分:
画面:9.0
趣味性:9.5
游戏性:9.5
音效:9.5
性能与优化:10.0
最终得分:9.5 / 10.0

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