Star Fox – Nintendo Switch 2 – Guía con todas las rutas alternativas del juego

Star Fox – Nintendo Switch 2 – Guía con todas las rutas alternativas del juego

12 de julio de 2026 Desactivado Por Markus Norat
Star Fox – Nintendo Switch 2 – Guía completa (Guía de estrategia paso a paso)
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Star Fox – Nintendo Switch 2 – Guía con todas las rutas alternativas del juego

Star Fox es un juego diseñado para jugarse varias veces, y lo que hace que cada partida sea diferente es el sistema de rutas alternativas presente en casi todas las fases. Con cada misión completada, avanzas al siguiente planeta, pero el destino no siempre es el mismo. En varias fases hay un camino estándar y uno alternativo, y cuál seguir depende de tu desempeño durante la misión. Las rutas alternativas generalmente conducen a fases más difíciles que el camino normal, lo que hace que la campaña sea progresivamente más exigente a medida que asciendes a las zonas más altas del mapa del Sistema Lylat.

En general, las rutas inferiores del mapa son más accesibles y no requieren cumplir condiciones secretas. Las rutas intermedias requieren uno o dos objetivos adicionales. Las rutas superiores concentran las etapas más difíciles y solo se puede acceder a ellas cumpliendo múltiples requisitos a lo largo de la campaña. El juego tiene dieciséis etapas en total, pero cada ronda solo recorre siete de ellas, comenzando siempre en Corneria y terminando en una de las dos versiones de Venom.

Existen veinticinco posibles combinaciones de rutas entre Corneria y el enfrentamiento final. Catorce de ellas conducen al final normal de Venom, y once al final verdadero de Venom 2. Si desbloqueas una ruta alternativa pero prefieres no seguirla, puedes elegir el destino predeterminado en el mapa tras la misión. La excepción es el Sector X, que tiene tres posibles salidas y donde usar los portales de teletransporte también conserva la opción de ir a Macbeth.

CORNERIA

Corneria es siempre la primera etapa, sin excepción. El destino predeterminado al completarla suele ser Meteo. Para desbloquear el acceso al Sector Y, que es el punto de entrada a la ruta más difícil del juego, debes completar dos objetivos en la misma misión. Primero, cuando Falco aparezca siendo perseguido por tres naves después del punto de control, destruye a los tres perseguidores antes de que lo alcancen. Esto es crucial, ya que lo necesitarás para el segundo objetivo. Después de rescatarlo, dirígete al lago con siete arcos de piedra. Falco mencionará que los arcos parecen una buena carrera de obstáculos. Atraviesa la abertura de los siete arcos en secuencia sin saltarte ninguno. Al completar los siete, Falco te guiará por una ruta oculta detrás de una cascada, donde te enfrentarás a un jefe alternativo diferente al habitual. Derrotarlo es lo que desbloquea el Sector Y como el siguiente destino.

METEORITO

El camino estándar de Meteo lleva a Fichina. La ruta alternativa permite acceder a Katina, quien estará disponible en la segunda mitad de la fase, después del punto de control. En esta zona encontrarás siete anillos de teletransporte naranjas distribuidos a lo largo del camino. Son fáciles de identificar y se distinguen fácilmente del resto del escenario. Atraviesa los siete en secuencia para entrar en un corredor de teletransporte especial con muchos asteroides, enemigos sencillos y una gran cantidad de objetos y bombas esparcidos por el camino. Al llegar al final de este corredor, Katina aparecerá en el mapa. Si no encuentras alguno de los siete anillos o simplemente no intentas la ruta alternativa, Fichina será el siguiente destino por el camino normal.

SECTOR Y

El Sector Y no tiene un camino que determine automáticamente tu destino, sino que la puntuación de golpes acumulada durante la misión es lo que determina tu siguiente paso. Si completas la misión con más de cien golpes, se abrirá el camino a Aquas. Si la completas con menos de cien, tu destino será Katina. Para que te resulte más fácil alcanzar los cien golpes, elige la ruta superior en la rama interior del escenario, ya que tiene una mayor concentración de enemigos y más oportunidades para realizar combos con disparos cargados que la ruta inferior.

AGUAS

Aquas no tiene variaciones de destino. No importa cómo juegues ni lo bien que te desempeñes durante la misión, la siguiente etapa después de Aquas siempre es Zoness, sin excepción.

KATINA

En Katina, la ruta interna se mantiene, pero el resultado de la batalla contra el Platillo determina el siguiente destino. Si destruyes el núcleo de la gran nave nodriza antes de que se agote el tiempo en pantalla, se desbloquea el camino a Solar. Si el tiempo expira sin que el núcleo haya sido eliminado y la base destruida, el siguiente destino será el Sector X por la ruta estándar.

FICHINA

Fichina tiene una ruta alternativa que sorprende a los jugadores novatos, ya que la fase es corta y sencilla. La clave está en el enfrentamiento contra el equipo Star Wolf: aparecen con un temporizador en marcha y debes derrotar a los cuatro miembros antes de que se acabe el tiempo y la torre sea destruida. Si lo consigues, la misión se completa con éxito y Solar se convierte en el siguiente destino. Si el temporizador se agota antes de eliminarlos a los cuatro, la torre explota y la ruta normal continúa hacia el Sector X.

ZONA

En Zoness, la ruta siempre es la misma, pero la forma en que manejes las boyas de radar dispersas por el océano durante la misión es lo que diferencia los dos posibles destinos. Para despejar el camino hacia el Sector Z, debes destruir todas las boyas de radar sin ser detectado por ninguna de ellas en ningún momento. Es un objetivo que exige atención y acción constantes antes de que el haz de cada boya alcance al Arwing. Si alguna boya te detecta, o si dejas alguna intacta al final de la misión, el siguiente destino será Macbeth por la ruta estándar.

SOLAR

Solar no tiene variación de destino. La siguiente etapa después de Solar siempre es Macbeth, independientemente de cualquier acción o desempeño durante la misión.

SECTOR X

El Sector X es la fase más compleja en cuanto a rutas, ya que ofrece tres posibles destinos en una sola misión. A mitad del recorrido, una gran masa de escombros bloquea el camino central, obligándote a elegir entre ir a la izquierda o a la derecha.

El primer destino posible es el Sector Z. Para llegar allí, elige el camino de la izquierda en la bifurcación y localiza los cuatro grandes portales metálicos a lo largo de esa ruta. Dispara a cada uno para abrirlo y atraviesa los cuatro en secuencia. Esto lanza el Arwing a un corredor de distorsión que lleva directamente al Sector Z. Desde este corredor, también conservas la opción de ir a Macbeth a través del mapa después de la misión.

El segundo destino es Macbeth, al que se accede por la ruta directa sin usar el corredor de teletransporte. Para llegar allí, derrota al jefe Spyborg antes de que logre acabar con Slippy durante el combate. Si Spyborg golpea a Slippy en algún momento antes de ser eliminado, se activará el tercer destino.

El tercer destino es Titania. Se activa cuando Spyborg derriba a Slippy durante el combate y solo entonces es derrotado. Esto sucede de forma natural si tardas demasiado en el combate para que Spyborg ataque a Slippy, lo cual ocurre en la segunda fase de la pelea si no eres lo suficientemente rápido.

SECTOR Z

En el Sector Z, el objetivo es proteger al Great Fox de seis misiles Copperhead lanzados en secuencia. Si destruyes los seis misiles antes de que alguno impacte en la nave, se desbloquea el acceso al Área 6, lo que te permite llegar al verdadero final del juego. Si un solo misil logra impactar al Great Fox, el siguiente destino será Bolse por la ruta estándar.

MACBETH

La ruta alternativa de Macbeth es la más elaborada de todo el juego en cuanto a ejecución. Se desbloquea en la segunda mitad del nivel, después del punto de control. Al avanzar por esta sección, encontrarás ocho candados numerados a lo largo del camino; cada uno debe ser golpeado exactamente una vez para activarse y ponerse verde. No dispares a ninguno más de una vez para evitar desactivarlo accidentalmente.

Los dos primeros están a la derecha de las vías. El tercero está a la izquierda, justo después de los dos primeros, y el cuarto está a la derecha, encima de unas cajas. Vale la pena frenar un poco para tener tiempo de golpearlos a ambos sin fallar. El quinto está a la izquierda, justo después de una puerta a la derecha. El sexto está a la derecha, detrás de una puerta que hay que abrir con un disparo, así que ten cuidado de no golpear la cerradura al mismo tiempo que abres la puerta. El séptimo y el octavo son los más difíciles y están detrás de barricadas, una a cada lado. La de la izquierda se puede golpear cuando el tren pasa y sale de la línea de visión. La de la derecha requiere destruir primero la barricada para llegar a la cerradura que hay detrás. Si rescataste a Falco durante el nivel, te ayudará a golpear esta última cerradura automáticamente. De lo contrario, usa el freno, destruye la barricada rápidamente y luego golpea la cerradura.

Con los ocho candados activados, dirígete al mecanismo con ocho círculos verdes, espera a que se abra y dispara para activar la palanca. El tren se desvía hacia la base enemiga, desbloqueando el acceso al Área 6 en el mapa y abriendo el camino hacia el verdadero final.

TITANIA

Titania no tiene rutas alternativas. Cualquiera que llegue aquí a través del Sector X debe dirigirse siempre a Bolse al completar la misión, sin posibilidad de variaciones.

ÁREA 6

El Área 6 tampoco tiene rutas alternativas internas. Completar la misión y derrotar a Gorgon siempre lleva directamente a Venom 2, la fase final del camino más difícil, donde se revela el verdadero final del juego.

BOLSE

Bolse no tiene ruta alternativa. Completar la misión siempre lleva a Venom, la versión más accesible de la fase final, donde tiene lugar el final normal de la campaña.