Clair Obscur: Expedition 33 – Solution complète (Guide stratégique étape par étape) – PARTIE 02
1 de février de 2026| Soluce de Clair Obscur : Expédition 33 – PARTIE 01 Soluce de Clair Obscur : Expédition 33 – PARTIE 02 Soluce de Clair Obscur : Expédition 33 – PARTIE 03 |
Explorer les eaux
À votre retour au camp après les événements récents, le premier changement majeur est le départ de Gustave, remplacé par Verso. Heureusement, le niveau de Gustave et la quasi-totalité des Lumina investies en lui sont transférés à Verso, vous ne perdez donc pas votre progression. Il vous faudra cependant ouvrir les menus et redistribuer les points d’attributs et de compétences comme si vous créiez un nouveau personnage. De plus, Verso hérite de l’accès aux armes de Gustave, certaines bénéficiant désormais de capacités passives inédites. Il est donc conseillé d’examiner chaque arme et de prendre connaissance des modifications apportées avant de partir explorer le monde.
Une fois cela fait, finalisez vos améliorations auprès du Conservateur, équipez-vous de Pictos et organisez les Teintes. Ensuite, parlez à Esquie au camp pour passer du temps avec lui et renforcer vos liens, car le Verset propose également des événements de rapprochement. Une fois terminé, dormez pour fermer le camp et débloquer l’exploration. Sur la carte du Continent, Esquie peut désormais nager, ce qui ouvre l’accès à de nombreuses îles, plages et portails qui semblaient auparavant de simples décors. Détail utile : même après cette transition, vous pouvez rouvrir le camp et, en sélectionnant l’option « Journal », écrire dans le Journal de Gustave tout en contrôlant Maelle. Alors, si vous visez l’exhaustivité, ne négligez pas ce point.
Grâce à votre nouvelle mobilité, commencez par un bref passage aux Falaises de la Vague de Pierre par l’entrée nord, située au sud de votre île. Un marchand vend des coiffures à l’extérieur. Entrez dans les Falaises de la Vague de Pierre par là et, juste à l’entrée, cherchez contre le mur, près d’un cadavre, le mode défensif Pictos. Ensuite, dirigez-vous vers l’arène où vous avez affronté le boss de la zone pour obtenir un disque nommé Gustave, puis ressortez. Il ne vous restera plus qu’à récupérer les objets à collectionner.
Dirigez-vous maintenant vers la plage de Gestral, mais sans y entrer. Contournez-la à la nage et dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu’à atteindre une île. Avant d’emprunter un portail, rendez-vous à l’extrémité ouest de l’île et cherchez dans un coin le troisième Gestral perdu pour compléter votre collection. De l’autre côté, près des étals, ramassez le Pictos Shared Care. Entrez dans le portail de l’Arbre Blanc, un donjon à pièce unique, et récupérez-y deux objets importants : le document « Lune de miel à Lumière » et le Journal d’expédition 36. Retournez ensuite à la mer.
Depuis cette île, nagez vers le sud-ouest jusqu’à une autre île et contournez-la jusqu’à trouver un point d’atterrissage menant à un boss chromatique, le Jarre Chromatique. Son fonctionnement diffère de celui de nombreux ennemis communs : il résiste bien aux dégâts physiques et est vulnérable à la magie. La Lune devient donc votre meilleure arme. Si possible, équipez le reste de votre équipe d’armes élémentaires afin d’éviter de frapper à vide et d’obtenir peu de résultats. Faites attention à ses attaques au sol, car certaines génèrent une icône de saut et permettent une Contre-attaque sautée si vous attendez le bon moment. Cependant, ne vous laissez pas emporter par la volonté de tout parer : le combo où il tournoie et frappe avec la lanterne est extrêmement rapide dans cette version, peut comporter jusqu’à six coups, et il est généralement plus sûr d’esquiver que de parer, car un mauvais timing peut éliminer le personnage, même à haut niveau.
L’autre schéma dangereux est la séquence d’impact, qui commence par une attaque de zone sur le groupe, suivie de deux contre-attaques sautées, et se termine par d’autres impacts au sol. Cette dernière séquence présente généralement un léger délai qui surprend beaucoup de joueurs ; entraînez-vous donc au rythme et ne vous fiez pas au pilotage automatique. Si vous parvenez à ralentir le combat, il deviendra beaucoup plus humain. Une approche permettant d’accélérer le combat consiste à équiper tous les joueurs de Pictos qui augmentent les dégâts de brise-garde et à utiliser des armes élémentaires. Toucher le point faible de la lanterne en visée libre remplit rapidement la jauge de brise-garde et vous offre une fenêtre d’étourdissement précoce. Si vous combinez le brise-garde avec Verso et exploitez ses mécaniques pour gagner des niveaux, vous pouvez atteindre un niveau où même les tirs infligent des dégâts proches du maximum, ce qui réduit considérablement la durée du combat sans pour autant rendre le boss trop facile.
En remportant la victoire, vous obtiendrez des matériaux rares, plusieurs Couleurs de Lumina et une arme Jarum de haut niveau pour Maelle. Ne partez pas sans regarder derrière vous, car une autre Couleur de Lumina se trouve près d’une caisse juste après le boss. De retour dans l’eau, dirigez-vous vers le nord et repérez mentalement un point de plongée dans l’océan que vous ne pouvez pas encore utiliser, car il sera important plus tard ; continuez vers le nord-est et accostez sur une plage avec des bateaux détruits et trois ennemis. Vainquez-les tous les trois pour améliorer certaines armes de votre inventaire, et entre les tentes, cassez la caisse en deux pour obtenir le Soin Énergisant Pictos. Dirigez-vous vers l’est jusqu’à l’autre extrémité de cette même zone et ramassez une autre Couleur de Lumina sur la plage.
Dirigez-vous maintenant vers l’entrée de Spring Meadows et nagez jusqu’à la plage à l’est. Marchez ensuite vers le sud le long de la côte jusqu’à atteindre une plage menant à une zone dangereuse appelée Dark Shores. Il est déconseillé d’y entrer pour l’instant, mais vous pouvez tout de même y faire un profit : au sud de l’entrée, brisez des caisses pour révéler l’Énergie Morte Pictos I, puis réchappez. De là, nagez vers le nord-est jusqu’à une plage à l’est d’Ancient Gestral City. Une fois à terre, poursuivez votre chemin et, lorsque vous apercevez un campement sur votre gauche, cherchez le Journal d’expédition 64 dans cette zone.
Avancez plus loin et affrontez un Bourgeon accompagné de deux ennemis. Le combat est généralement à votre niveau, mais ce Bourgeon est plus résistant et peut engloutir jusqu’à deux membres de votre groupe selon l’évolution de la situation. Votre priorité est donc de provoquer une brèche pour que le boss recrache l’allié, de garder des soins prêts à l’emploi et d’éviter de gaspiller des tours en infligeant des dégâts dispersés. La victoire améliorera vos armes importantes et fera évoluer un Pictos lié aux contres. Près du camp, vous trouverez une autre Couleur de Lumina à récupérer. Continuez vers le nord jusqu’à l’entrée des Prairies, un autre donjon à pièce unique contenant un disque intitulé « Notre Famille Peinte ». Ramassez-le et sortez. Dirigez-vous ensuite au nord-est des Prairies vers une côte plus éloignée où se trouvent un autre marchand coiffeur et le portail menant à la Grotte des Falaises de la Vague de Pierre.
Dans cette grotte, dirigez-vous vers le drapeau, franchissez le fossé avec un grappin, et en passant sous une arche, cherchez une Couleur de Lumina et ramassez-la sans la dépasser. Continuez ensuite, utilisez un autre grappin, traversez un pont et récupérez une autre Couleur de Lumina juste devant vous. Face à cet objet, cherchez à droite un passage bas pour ramper, grimpez à la corde cachée et vous atteindrez une Cage de Peinture qui libère un Fragment d’Élixir Chromatique. Ensuite, cherchez les marqueurs autour, détruisez-les tous avec des tirs et récupérez le fragment pour augmenter votre limite d’élixir. Retournez sur le chemin principal, utilisez un autre grappin et préparez-vous à affronter un autre boss chromatique, l’Hexga Chromatique. Il n’est pas difficile en termes de dégâts bruts, mais il faut comprendre ses mécaniques : il lève constamment des boucliers et le cristal sur son corps change de couleur au fil du combat, devenant de plus en plus « verrouillé » à chaque étape jusqu’à pratiquement annuler les dégâts.
La meilleure façon d’éviter cela est de viser le cristal en continu, car chaque série de tirs le fait régresser. En réduisant le cristal à l’état de lumière et en continuant à tirer, vous provoquez un étourdissement direct sans avoir besoin de remplir toute la jauge de brise-bouclier. Le plan est donc simple : ne laissez pas le combat s’éterniser, brisez rapidement les boucliers, contrôlez le cristal pour qu’il n’atteigne pas des couleurs plus résistantes et forcez l’étourdissement au plus tôt. Maelle, équipée d’une arme puissante, est très utile pour briser les boucliers et accélérer le combat. N’oubliez pas que les attaques d’Hexga sont d’autant plus puissantes qu’il a de boucliers ; chaque tour où vous maintenez un bouclier actif représente donc un risque supplémentaire. En cas de victoire, vous recevez le Pictos Énergisant Réanimation et améliorez le niveau d’un Pictos important. Près de l’arène du boss, vous trouverez également le Pictos Puissance Épuisante et le Journal d’Expédition 54.
Sortez de la grotte et revenez par la route nord des Falaises de la Vague de Pierre, puis dirigez-vous vers l’ouest sur la côte opposée pour entrer dans la Caverne Broyante. Dans ce donjon, avancez jusqu’à apercevoir un objet au loin et dirigez-vous vers lui, car le sol s’effondre et vous tombez dans une salle sinistre remplie de cadavres. Si vous souhaitez sortir, une corde se trouve derrière vous, mais l’objectif est devant vous : un visage géant de Nevron qui déclenche le combat contre le Jeune Arbre Géant. Ce boss ne vous « frappe » pas comme les autres, il vous entrave avec une magie faible qui provoque l’Épuisement et, surtout, ajoute constamment des boucliers. Le véritable danger réside dans la limite de tours, car les murs se referment et, lorsque le message d’attaque imminente apparaît, les murs étant pratiquement collés les uns aux autres, il ne vous reste plus qu’un souffle. Il ne s’agit donc pas d’un combat pour la survie, mais d’une course contre la montre : retirez les boucliers immédiatement, appliquez Brûlure, utilisez le feu et l’électricité car il y est très vulnérable, et profitez de Verso pour accélérer les brèches et entrez en force dès qu’une ouverture se présente. Lune, avec ses taches et son Chaos, est généralement la pièce qui inflige les dégâts nécessaires, et Maelle aide beaucoup à « dégager les boucliers » et à maintenir le rythme.
En remportant la victoire, vous obtiendrez le Pictos Solidifiant. Après avoir vaincu le boss, suivez le chemin derrière lui jusqu’à une corde, grimpez, puis récupérez une Couleur de Lumina et le Journal d’expédition 45 avant de partir. Avec ce journal, retournez au village de Gestral et remettez-le à Berrami pour recevoir une importante récompense de Couleurs de Lumina, qui renforcera votre équipe pour le reste de l’acte. Pour terminer le circuit maritime, dirigez-vous au nord-ouest de l’île de départ de ce niveau et débarquez sur une autre île. Vous y trouverez un marchand vendant des vêtements et, tout au nord-ouest, un campement contenant un objet, ainsi qu’une plage avec trois ennemis à vaincre pour sécuriser la zone. Contournez ensuite l’île et grimpez jusqu’à un niveau supérieur où se trouve la porte du Manoir.
Entrez pour accéder à une nouvelle pièce : la bibliothèque du Manoir. Déverrouillez la réserve derrière l’entrée, ouvrez la porte menant au hall principal, montez l’escalier intérieur et, lorsqu’un objet brille entre des étagères éloignées, utilisez les rebords à droite pour l’atteindre. Il s’agit d’une Teinte d’Énergie, qui débloque une amélioration pour cette Teinte. Au deuxième étage, à gauche, interagissez avec une étagère spécifique pour obtenir une tenue Verso, puis sortez. Évitez un Nevron gigantesque à l’ouest de cette île, car le combat est désormais disproportionné. De retour dans l’eau, dirigez-vous vers le nord jusqu’à une zone rougeâtre avec une plage. Débarquez, éliminez les ennemis pour améliorer un Pictos de Douleur, puis empruntez le portail menant au Cimetière des Lames, un autre donjon à pièce unique contenant un disque intitulé Révérence. En sortant, nagez vers le sud-est jusqu’à une autre île, éliminez les ennemis à gauche et explorez la carte jusqu’à un campement abandonné pour obtenir le Pictos de Soin Accélérant.
Ensuite, retournez à l’endroit où se trouvaient les ennemis et dirigez-vous vers l’est pour trouver le portail de l’Atelier de Peinture, marqué comme dangereux, mais déjà explorable. À l’intérieur, progressez avec prudence car il s’agit d’une zone de plateformes avec des structures brisées. Descendez à travers des chemins de tableaux jusqu’à atteindre une grande toile représentant un garçon semblable au Conservateur ; parlez-lui et acceptez de l’aider pour obtenir l’objet de quête « La Lumière de la Bête ». Continuez jusqu’à une zone ressemblant à un atelier avec des statues de Nevron ; notez la présence d’un drapeau, d’un crochet menant à une section bloquée et d’une sortie qui ramène à l’entrée. Comme vous ne pouvez pas tout explorer ici pour le moment, quittez les lieux et laissez ce portail marqué pour plus tard. Ensuite, dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à une autre côte et éliminez les ennemis pour améliorer une arme importante ainsi qu’un Pictos que vous utilisez déjà fréquemment. Votre dernière cible d’exploration est la Plage de Gestral, où se trouve un mini-jeu de volley-ball sur radeau inattendu : parlez au Gestral solitaire et choisissez la difficulté. La règle est toujours la même : il faut appuyer sur le bouton d’attaque juste avant que les « bébés Gestral » ne tombent sur votre radeau pour les renvoyer. La direction importe peu, seul le timing compte. En mode facile, vous devez toucher l’adversaire cinq fois avant d’encaisser cinq coups pour remporter un catalyseur Chroma resplendissant. En mode normal, l’adversaire a plus de points de vie, lance des projectiles plus fréquemment et ajoute des boules enflammées plus puissantes. La récompense est un maillot de bain pour Lune. En mode difficile, l’ennemi a une barre de vie beaucoup plus importante, les boules arrivent plus vite et l’angle de caméra ainsi que le rythme rendent le timing bien plus exigeant. Pour gagner, il faut donc mémoriser le rythme, garder son sang-froid lors des séquences courtes et attaquer au dernier moment pour ne pas rater sa cible par anticipation. La victoire vous permet de gagner un maillot de bain pour Sciel. Une fois tout cela terminé, vous avez pratiquement épuisé les explorations pertinentes dans cette partie du continent. Lorsque vous serez prêt à reprendre le chemin principal, suivez la carte jusqu’au point marqué comme Champ de bataille oublié.
Champ de bataille oublié
Dès la fin des cinématiques d’introduction de Forgotten Battlefield, vous êtes plongé au cœur du combat. Le jeu introduit alors un nouveau concept qui deviendra récurrent : le contre-mesure. Imaginez une parade avec ses propres règles : il ne s’agit pas d’appuyer pour se défendre, mais de trouver le bon timing. Observez donc la préparation de l’attaque et réagissez au bon moment, car si vous appuyez trop tôt, votre parade est inefficace, et si vous appuyez trop tard, vous subissez tous les dégâts. Si vous avez déjà affronté l’Hexga blanc, vous reconnaîtrez le signal sonore annonçant cette attaque. Après ce premier combat, avancez jusqu’à trouver un drapeau, récupérez des ressources si nécessaire, puis franchissez la porte juste devant vous. De l’autre côté, avant de suivre le chemin principal, regardez à droite et grimpez la rampe contre le mur pour récupérer un catalyseur de chroma poli, généralement invisible pour ceux qui foncent tout droit. Continuez d’explorer jusqu’à trouver le premier groupe d’ennemis important sur la carte, et n’hésitez pas à les affronter : c’est un excellent exercice pour maîtriser le timing du compteur de dégradé en situation réelle. Il s’agit de deux ennemis du même type que ceux présentés dans le tutoriel, plus un nouvel ennemi plus petit. Cette combinaison a précisément pour but de vous apprendre à alterner entre défense précise et pression constante sans vous désorganiser. En cas de victoire, vous obtiendrez l’arme Ramasson pour le Sciel et la Coque Longue Pictos.
À partir d’ici, l’endroit se transforme en un véritable labyrinthe de ruines, avec plusieurs embranchements. Il est donc conseillé de progresser par étapes et de toujours revenir au point de départ après avoir récupéré un objet important. Dès que le chemin se divise, prenez à droite et trouvez un ennemi isolé. Le vaincre vous permettra de faire passer votre Troubadim au niveau 8, alors n’hésitez pas. Retournez à l’embranchement initial et suivez le chemin de gauche. Un autre embranchement apparaît rapidement ; prenez alors le chemin de droite jusqu’à une impasse où se trouve une Couleur de Lumina. Une fois en votre possession, revenez sur vos pas et continuez de l’autre côté. Ce chemin mène à une structure ressemblant à une petite scène, avec un ennemi à proximité et un objet au sommet. Éliminez l’ennemi pour récupérer une autre Couleur de Lumina.
À proximité se trouve une échelle ; grimpez-y et affrontez un autre groupe. Cherchez ensuite un objet caché sous les portes d’en face : un Recoat. À droite de ce Recoat, dans un bâtiment en ruine, se trouve un Fragment de Teinte de Soin, qui augmente votre limite de Teinte de Soin. Ne le manquez pas ! Toujours dans cette zone, remarquez la rampe en forme de pont sur la droite. Traversez-la et éliminez l’ennemi de l’autre côté. Derrière lui se trouve un Pictos nommé Douce Mort.
Une fois ces objets en sécurité, retournez à la première grande bifurcation et avancez un peu jusqu’à apercevoir un passage en forme de portail sur votre droite. Empruntez-le, descendez la pente à droite et, au bout, tournez à gauche pour récupérer le Pictos Energising Start IV. Si vous avancez un peu plus loin et éliminez les Nevrons dans cette zone, vous pourrez toujours récupérer du Chroma à droite ; il est donc judicieux de nettoyer cette zone également. Retournez à la bifurcation et continuez tout droit sur le chemin central, éliminez les ennemis qui bloquent le passage et cherchez un détour à gauche qui passe sous un pont ; ce détour vous mènera à un arbre brûlé avec un objet juste devant lui : un Fragment de Teinte de Réanimation, qui augmente définitivement votre capacité de Teinte de Réanimation.
Depuis l’arbre brûlé, vous apercevrez une autre séparation nette : une rampe à gauche et, à droite, des marches de pierre et de petites plateformes menant en hauteur. Montez à droite, atteignez un drapeau et poursuivez votre chemin sur cette voie plus élevée. À un certain point, observez un rocher bleu fissuré ; il sert de repère, car vous traverserez à nouveau cette zone plus tard. Il est donc conseillé de mémoriser son emplacement. Continuez, et lorsqu’un escalier apparaît à droite, montez-le, éliminez l’ennemi en haut et, en entrant dans une petite pièce à droite, ramassez une Couleur de Lumina. Sortez sur le balcon et, sur le bord gauche, récupérez le Pictos Énergisant Mort. Redescendez les escaliers et éliminez le groupe d’ennemis en contrebas pour récupérer une autre Couleur de Lumina au centre. Actionnez ensuite le levier à proximité pour ouvrir un passage auparavant verrouillé, ce qui facilitera votre retour.
Une fois cette zone dégagée, retournez à la rampe en bois près de la fente dans l’arbre brûlé, grimpez et vous trouverez un autre drapeau. Soignez tous vos alliés, réorganisez les Pictos et descendez le mât brisé qui sert de passerelle. Une fois en bas, fouillez le coin droit, près des pieux en bois, et détruisez les caisses d’un seul coup pour révéler un Fragment de Teinte d’Énergie caché. Continuez jusqu’à une bifurcation impossible à ignorer, car une silhouette se trouve au centre : la femme fanée. Elle n’interagit qu’avec Maelle ; pour accéder à ce contenu, assurez-vous de la contrôler ou de l’avoir dans votre équipe pour le dialogue. Prenez d’abord le chemin de gauche, car un autre drapeau s’y trouve. À côté, un rocher et un tas de corps gisent à proximité. Contournez-les pour trouver une autre Couleur de Lumina. Continuez, et vous reviendrez sur vos pas. Au retour, tournez à droite pour trouver un Pétank dans un coin. Acculez-le et éliminez-le rapidement pour l’empêcher de s’échapper, et n’oubliez pas de ramasser le Chroma qui se trouve du côté opposé à son point d’arrêt habituel. Retournez ensuite à la bifurcation où se trouve la femme fanée et continuez de l’autre côté. Vous trouverez bientôt un embranchement : à gauche, le Journal d’expédition 41 et à droite, une Couleur de Lumina ; ramassez les deux, car ils sont pratiquement côte à côte. Plus loin, cette section se divise à nouveau ; suivez le chemin le plus direct qui semble descendre, généralement à gauche lorsque vous êtes face à la bifurcation. Il vous mènera à du Chroma et, plus important encore, à un boss chromatique : le Lustre Chromatique. Avant de commencer le combat, adaptez votre stratégie : cet ennemi absorbe le feu. Par conséquent, toute configuration basée sur la Brûlure devient contre-productive, et même les passifs qui appliquent Brûlure peuvent vous handicaper. Si vous utilisez beaucoup de compétences axées sur cet effet, envisagez de changer de configuration pour éviter de soigner le boss gratuitement. Sa faiblesse est l’électricité ; privilégiez donc la foudre et les tirs bien placés pour remplir sa jauge de brèche. Son attaque la plus dangereuse est l’explosion, et le meilleur moyen de la contrer est d’observer sa charge, car elle « pulse » deux fois avant de se déclencher. Le timing est délicat, mais si vous parvenez à parer ou au moins à esquiver proprement, vous obtenez un excellent tour pour le punir. Heureusement, il n’a pas une quantité absurde de points de vie et sa jauge de brèche se remplit rapidement, ce qui vous permet de l’étourdir dès le début et d’écourter le combat. Ne sous-estimez pas ses autres attaques : il possède un combo rapide typique des Lusters et une attaque de rage où il charge aléatoirement ses alliés. Ces deux attaques peuvent mettre un adversaire hors de combat si vous les ratez. Il peut également infliger Brûlure et, pire encore, absorber la brûlure de vos alliés pour se soigner. Après cela, il tente généralement une autre explosion au tour suivant. L’objectif est donc simple : ne laissez pas le combat s’éterniser, brisez la jauge et achevez-le avant que ce cycle ne se répète. En cas de victoire, vous recevrez le Lusteson de niveau 9, la Parade Énergisante Pictos et des matériaux d’amélioration.
Quittez ce chemin et retournez à la bifurcation précédente, en empruntant l’autre sentier pour atteindre une corde. Grimpez et ramassez la Teinte de Puissance Pictos. Retournez ensuite auprès de la femme fanée et poursuivez votre route principale. À une nouvelle bifurcation, prenez à gauche et détruisez les caisses, car un marqueur de Cage de Peinture s’y cache. Continuez et, à la bifurcation suivante, prenez encore à gauche pour trouver la Cage de Peinture. À proximité, un autre marqueur se trouve derrière des caisses. Détruisez tout, tirez sur les marqueurs et libérez la récompense : un Fragment d’Élixir Chroma qui augmente votre limite maximale de cette ressource. Poursuivez votre chemin et vous apercevrez le Journal d’Expédition 57. Avant d’aller tout droit, regardez à droite du journal : vous y trouverez une entrée menant à des ruines et une corde qui monte. En montant, vous trouverez un marchand caché, Kasumi, qui vend des objets utiles, notamment un Pictos lié à l’affinité inversée et l’arme Benisim pour Lune. Si vous le souhaitez, vous pouvez le défier pour obtenir une tenue en récompense. Une fois vos achats terminés, avancez jusqu’au pont qui déclenche des cinématiques et libère le boss de la zone, Dualiste. Dans la première phase, il alterne combos et coups d’épée avec un rythme assez soutenu ; le combat consiste donc davantage à maîtriser ce rythme qu’à survivre à un coup fatal. Il résiste bien au feu et aux ténèbres, mais cela ne signifie pas que les dégâts de brûlure sont inutiles ; ce n’est simplement pas la méthode la plus efficace pour réduire sa barre de vie à néant. Attention à une attaque qui touche tout le groupe : si vous parvenez à la parer, les dégâts infligés en retour sont considérables. Lorsque sa santé est presque épuisée, une cinématique se déclenche et la seconde phase commence : Dualiste récupère toute sa santé et entre en scène avec deux épées. Son arsenal de coups s’enrichit de combos, mais curieusement, le rythme ralentit légèrement, ce qui rend la parade possible si vous restez calme. Le danger supplémentaire provient d’un effet de renversement qu’il propage lorsqu’il subit des coups, empêchant toute guérison. Évitez donc de gaspiller des tours à vous soigner lorsque cet effet est actif et concentrez-vous sur votre survie en utilisant la défense et les réanimations lorsque nécessaire. Il invoque également un allié pour participer à un combo, alors ne vous laissez pas distraire par le boss et ne subissez pas de coups « de l’extérieur ». Dans l’ensemble, c’est un combat exigeant, mais bien plus régulier que Chromatic Luster si vos Teintes sont à jour. Lorsqu’il est sur le point de tomber pour la deuxième fois, continuez d’appuyer, car le jeu termine généralement le combat par une cinématique. En cas de victoire, vous recevez l’arme Dualiso, l’attaque combo Pictos I et trois catalyseurs Chroma polis. Après le combat, retournez sur le chemin indiqué et cherchez une corde que vous pouvez activer pour grimper ; une fois en haut, vous trouverez un petit trou dans le mur devant vous. Rampez à travers pour obtenir une Couleur de Lumina. Retournez à l’extérieur, activez une autre corde, puis traversez un crochet pour rejoindre le chemin supérieur. Une fois de retour sur la terre ferme,Remontez la pente et regardez à gauche pour apercevoir une corniche escaladable menant à une autre Couleur de Lumina. Si vous le souhaitez, utilisez le grappin pour retourner de l’autre côté du pont, reposez-vous sur un drapeau, puis poursuivez votre route avec toutes vos jauges chargées. Dans la dernière partie du donjon, lorsque vous rencontrez des escaliers endommagés et envahis par la végétation, montez et tournez à gauche pour entrer dans les ruines où se trouve l’Énergie de Teinte de Réanimation des Pictos. De là, suivez simplement la route jusqu’au bout pour visionner les cinématiques et quitter le Champ de Bataille Oublié, ce qui vous permettra de terminer la zone. Une fois de retour au campement après le donjon, répétez la procédure d’amélioration habituelle, dépensez des Catalyseurs et des Couleurs de Lumina, ajustez les Pictos et les attributs de Verso et du reste du groupe, et profitez-en pour passer du temps avec Lune, Sciel et Esquie afin d’augmenter votre niveau de lien avec chacun d’eux, car ce n’est pas une option exclusive ; vous pouvez le faire avec tous. Il est également intéressant d’interagir avec le feu de camp pour visionner deux cinématiques supplémentaires du groupe. N’oubliez pas que Maelle peut écrire dans le journal de Gustave. Lorsque vous serez prêt à progresser dans l’histoire, allez dormir, car durant les scènes de cette nuit, le lien avec Maelle franchira un nouveau cap et le jeu vous fera passer à l’étape suivante.
Monde extérieur : Dès votre arrivée sur la nouvelle section de la carte du Continent, commencez par nettoyer les environs immédiats pour prendre un bon départ : dirigez-vous légèrement vers le nord et éliminez le premier groupe d’ennemis en patrouille. Cela améliorera Cruleram au niveau 8. Faites ensuite un petit détour vers le sud-ouest pour briser une caisse près d’un lampadaire et récupérer une Couleur de Lumina. Retournez au nord et cherchez un campement à proximité ; une autre Couleur de Lumina vous y attend, alors profitez-en pour le nettoyer avant de poursuivre votre route. Une fois cette zone nettoyée, avancez vers l’est depuis la sortie du Champ de Bataille Oublié jusqu’à trouver l’entrée de la Carrière de Pierre et entrez. À l’intérieur de la carrière, utilisez le drapeau, avancez et cherchez un Troubadour Blanc près du Journal d’Expédition 48. Ramassez le journal et parlez-lui. Il vous demandera de l’aide pour l’entraînement, qui se déroule comme un mini-jeu de lecture de projectiles : vous devez esquiver les tirs rouges tout en encaissant les tirs verts, et répéter l’exercice pendant trois manches jusqu’à la fin du test. Pour ne pas confondre les couleurs, observez l’onde émise par l’instrument avant l’arrivée du projectile : lorsque le tir est rouge, l’onde est neutre et incolore ; lorsqu’il est vert, l’onde est verdâtre. Utilisez ce détail pour décider rapidement d’esquiver ou de rester sur place. Après les trois rounds, parlez-lui à nouveau pour obtenir l’amélioration Parade de soin au niveau 10. Si vous le souhaitez, vous pouvez engager la conversation sur l’histoire du jeu ou même l’attaquer pour déclencher un combat optionnel. Si vous comptez terminer la quête de ce personnage et obtenir la récompense finale, il est préférable de ne pas l’affronter maintenant. Cependant, si vous voulez simplement le combattre, le Troubadour ne réserve aucune surprise mécanique, hormis les mécaniques standard de sa famille. Concentrez-vous donc sur l’esquive, car le timing des parades est impitoyable. À partir du niveau 30, le combat est assez abordable et vous permettra d’obtenir un Catalyseur de Chroma Resplendissant en cas de victoire. Quittez la carrière et dirigez-vous vers l’est jusqu’à une plage. Éliminez les ennemis présents, puis escaladez la pente vers le nord. Un campement se trouve plus à l’ouest, abritant une autre Couleur de Lumina à récupérer. En poursuivant votre ascension, vous rencontrerez un Nevron bleu gigantesque, l’Évêque de Givre, une version glacée d’un boss imposant du début du jeu. Ici, le jeu vous met à l’épreuve avec un personnage optionnel de niveau supérieur à la moyenne. Si vous n’êtes pas totalement sûr de vous, considérez-le comme un objectif à affronter plus tard, car le combat se transforme en un marathon d’esquives et de parades, infligeant très peu de dégâts si votre niveau est trop bas. Si vous souhaitez tout de même tenter le coup, la stratégie consiste à attaquer avec l’électricité, car elle résiste au feu, à la lumière et à la terre, absorbe la glace et est vulnérable à la foudre. Le personnage le plus adapté est généralement Verso, équipé d’une arme de foudre et de passifs axés sur les combos. Il utilise ses tirs principaux lorsque c’est possible et ses attaques de base pour maintenir le rythme, tandis que Lune contribue avec ses Trébuchim et sa magie, en évitant de lancer Chaos s’il est lié à la tache de glace.Ses attaques principales consistent en des salves de pieux de glace sur des cibles aléatoires puis sur le groupe, une frappe de lance de glace qui touche l’équipe et s’accompagne d’explosions dont le nombre augmente à mesure que sa santé diminue, et un orbe qui tire des sorts en séquence sur un allié. Le nombre d’impacts de ces sorts augmente également lorsque le boss est plus affaibli. Si vous tenez absolument à l’affronter, utilisez le son des tirs comme repère temporel et privilégiez l’esquive à la parade jusqu’à ce que vous maîtrisiez le rythme, car les parades sont ici très précises. Vers la fin, il obtient une longue séquence. Dès votre arrivée dans cette nouvelle section de la carte du monde, nettoyez rapidement les alentours pour obtenir des améliorations automatiques : avancez vers le nord et éliminez le premier groupe d’ennemis qui patrouille, car cette victoire fait généralement passer Cruleram au niveau 8, puis revenez un peu en arrière et allez au sud-ouest, où se trouve un lampadaire avec une boîte destructible qui cache une Couleur de Lumina. Vous l’avez, alors dirigez-vous vers le nord et cherchez un camping en chemin, car il y a une autre Couleur de Lumina là-bas qu’il est facile de récupérer avant de poursuivre votre voyage.
Une fois cela fait, dirigez-vous vers l’est depuis la sortie du Champ de Bataille Oublié et entrez dans la zone appelée Carrière de Pierre. Utilisez le drapeau pour vous réapprovisionner et avancez jusqu’à trouver un Troubadour blanc et le Journal d’Expédition 48. Parlez-lui pour lancer un mini-jeu d’entraînement où vous devrez esquiver des tirs rouges tout en encaissant des tirs verts. L’exercice se déroule en trois manches consécutives ; l’objectif est donc de rester calme et de ne pas paniquer. Une astuce consiste à observer l’onde de choc émise par la trompette : lorsqu’un tir est rouge, l’onde apparaît sans couleur particulière, et lorsqu’il est vert, elle est verdâtre, vous laissant le temps de décider d’esquiver ou de vous laisser toucher. Après avoir réussi les trois épreuves, parlez-lui à nouveau pour améliorer votre Parade de soin au niveau 10. N’attaquez ce PNJ que si vous êtes vraiment déterminé à le combattre. Bien que le combat soit gérable après le niveau 30, les Troubadours sont naturellement difficiles à parer et la meilleure défense consiste généralement à esquiver constamment, car leurs coups s’enchaînent avec une cadence complexe. Si vous gagnez, vous obtiendrez également un Catalyseur de Chroma Resplendissant, mais si votre priorité est de terminer sa quête et de recevoir la récompense finale plus tard, il est préférable de ne pas engager le combat maintenant. Quittez la carrière, dirigez-vous vers l’est jusqu’à la plage et éliminez les ennemis qui s’y trouvent. Ensuite, gravissez la colline au nord et cherchez à l’ouest un campement contenant une autre Couleur de Lumina. Plus haut, vous remarquerez un grand Nevron bleu, l’Évêque de Givre. La meilleure décision pour la plupart des joueurs est de l’ignorer pour l’instant, car il s’agit d’un boss optionnel très résistant qui punit la moindre erreur. Même aux alentours du niveau 40, vous aurez l’impression de peiner à lui infliger des dégâts, malgré une défense quasi parfaite. N’affrontez-le donc que si vous avez un build bien structuré et que vous êtes prêt pour un long combat. Si vous décidez de tenter le coup, abordez-le comme un combat électrique : il résiste au feu, à la lumière et à la terre, absorbe la glace et est vulnérable à la foudre. Le Verso avec Dualiso est généralement le meilleur pilier, surtout si vous combinez les attaques de base avec des passifs favorisant les combos et utilisez les tirs principaux lorsque c’est possible pour trouver votre rythme et repérer les ouvertures. Le Lune avec Trebuchim reste excellent pour les dégâts magiques, mais évitez de lancer Chaos « contaminé » par la glace. Ses attaques s’intensifient tout au long de sa vie, commençant par des sorts de pieu de glace lancés sur des cibles aléatoires puis sur le groupe, un coup de lance au sol qui touche le groupe et déclenche une série d’explosions, et une attaque d’orbe qui projette plusieurs sorts sur la même cible. Ces deux dernières séquences se répètent davantage à mesure que vous réduisez son pourcentage de vie ; utilisez donc le son des tirs et des explosions comme un métronome pour synchroniser vos esquives, car le timing visuel est trompeur. Vers la fin, il lance une longue séquence de pieux presque sans interruption et ajoute également une attaque en dégradé qui, une fois le timing maîtrisé,Cela devient une opportunité pour infliger des dégâts gratuits, mais globalement, il est plus judicieux d’esquiver que d’essayer de tout parer, à moins d’avoir déjà pratiqué la parade de deux schémas spécifiques pour les punir par des contres.
Reprenez le chemin principal, retournez à la plage, traversez à la nage et dirigez-vous vers le sud jusqu’à une autre rive. Entrez dans les bois, éliminez les ennemis pour faire passer Potierim, Ramasson et Lighterim au niveau 11, puis rendez-vous au camp à l’est pour obtenir une autre Couleur de Lumina. Suivez ensuite la piste jusqu’au Cimetière des Bateaux, un donjon d’une seule pièce contenant le disque « Anniversaire d’Alicia », puis sortez. Retournez sur la rive et dirigez-vous vers le nord jusqu’à l’île au milieu du lac. Vous y trouverez un Nevron au visage étrange, un boss optionnel trop puissant pour le moment. Il ne vous poursuivra généralement pas, alors ignorez-le calmement et allez à droite pour récupérer un objet lumineux près d’une structure en ruine. Empruntez ensuite le portail derrière la structure pour explorer la Grotte Côtière. À l’intérieur, utilisez le drapeau et rendez-vous dans la salle centrale. Deux Nevrons se trouvent dans la forge ; parlez à Bruler et acceptez la démonstration pour les affronter. Ce n’est pas un combat absurde, mais il est assez éprouvant et nécessite généralement des Teintes de Réanimation, car les attaques présentent des variations qui surprennent ceux qui sont habitués au schéma classique. Après la victoire, vous pouvez acheter des armes, mais elles sont chères et généralement de haut niveau. Il est donc judicieux de privilégier l’achat des armes dont vous ne possédez aucune version. N’oubliez pas non plus de consulter l’autre boutique de Nevron, qui vend généralement de l’équipement provenant des boss que vous avez déjà affrontés. Avant de partir, rendez-vous tout à gauche de la grotte pour obtenir une Couleur de Lumina, puis retournez dans le monde.
Retournez maintenant dans la zone du Champ de Bataille Oublié : depuis l’entrée, dirigez-vous vers le nord en passant sous une arche, puis continuez vers l’est pour trouver une Couleur de Lumina dans un camp détruit. Poursuivez vers le nord et vous trouverez un Gestrel Perdu entre deux arbres et un vase. C’est important, car en lui parlant, vous débloquerez 4 des 9 Gestrels trouvés. Retournez donc au camp et parlez à Sastro pour débloquer la capacité de briser les pics d’encre, ces pics que vous avez aperçus sur la carte. Désormais, ils ne sont plus de simples éléments de décoration, mais deviennent des clés pour accéder à des objets cachés, des passages et des boss. Testez cette capacité sur le pic d’encre du camp et ramassez la Couleur de Lumina qui apparaît. Une fois cette capacité débloquée, retournez sur la carte du monde et cherchez au nord-est un pic d’encre contenant du Chroma. Profitez-en pour remarquer qu’au nord du Gestrel Perdu se trouve un marchand qui vend une coiffure et un disque intitulé « Voix Perdue ». Ensuite, traversez la carte jusqu’à l’extrême ouest de ce secteur pour trouver une autre entrée de l’Atelier de Peinture, avec un autre coiffeur à proximité. Entrez et répétez la descente à travers les cadres brisés jusqu’au grand tableau avec le garçon sans visage, parlez-lui et récupérez l’objet de quête Couleur de la Bête, continuez jusqu’à la zone de l’atelier avec les statues et, cette fois, examinez la statue correcte pour utiliser à la fois la Couleur de la Bête et la Lumière de la Bête que vous aviez déjà obtenues auparavant, complétant ainsi deux composants et indiquant qu’il en faut encore un pour terminer cette séquence, puis sortez par la sortie arrière vers l’extérieur.
Voici maintenant l’étape la plus lucrative, souvent négligée : la destruction des anciens clous à encre. Retournez au Champ de Bataille Oublié, atteignez un drapeau et téléportez-vous aux Ruines du Fort. Progressez jusqu’à trouver le clou à encre, brisez-le et récupérez le Catalyseur Chroma Poli caché. Ne vous préoccupez pas de la corde juste au-dessus, elle ne contient généralement rien d’important. Ensuite, dirigez-vous vers la ferme des Falaises de la Vague de Pierre et cherchez le clou à encre plus loin. Le détruire ouvre un passage vers un boss chromatique nommé le Coffre Chromatique. Le jeu change alors radicalement : le boss commence par piéger un allié, l’empêchant d’esquiver et vous obligeant à maîtriser le timing des parades. Il est vulnérable au feu, absorbe la terre et résiste à la lumière, à la foudre et à la glace. Pratiquement n’importe quel coup peut éliminer un personnage, tandis que les contres infligent davantage de dégâts et que sa jauge de fragilité se remplit plus vite. La stratégie consiste donc à utiliser des armes à feu, à trouver le bon timing pour la défense et à transformer chaque défense en punition.
Après lui avoir retiré environ un quart de sa vie, il devient plus fort. Aux alentours de la moitié de sa vie, la caméra et son comportement au combat changent : ses attaques deviennent plus rapides et infligent des coups supplémentaires sans prévenir. De plus, il se confère une Carapace. Soyez donc prêt à dissiper ce bonus avec son effet inverse et à empêcher sa défense de s’accumuler. À ce stade, il peut enchaîner une longue séquence de doubles coups répétés, terminée par une estocade, infligeant de nombreux dégâts. Vers la fin, il entre en Rage et agit deux fois par tour, transformant le combat en une épreuve de résistance et de constance. Si vous n’êtes pas prêt à mémoriser le timing de cette longue séquence, mieux vaut la réserver pour plus tard, car c’est l’une des attaques optionnelles les plus cruelles. La victoire vous offrira des récompenses de haut niveau, dont un Pictos Corrompu de haut niveau, des Catalyseurs rares et plusieurs Couleurs de Lumina. Il est également conseillé d’aller derrière l’une des maisons à droite pour obtenir le Pictos Régénérateur. Poursuivez votre recherche de clous à encre à travers le continent : à l’extérieur de Yellow Harvest, près d’un rocher, se trouve un clou contenant une Couleur de Lumina ; au sud-ouest de l’entrée du Sanctuaire Antique, caché derrière un rocher, se trouve un autre clou contenant une Couleur de Lumina ; au nord du village de Gestral et du couloir du Sanctuaire Antique, près du mur, se trouve un autre clou contenant une Couleur de Lumina ; à l’intérieur du village de Gestral, dans l’infirmerie où se trouve le médecin paresseux, cherchez de l’autre côté un clou à encre qui libère des Tirs Puissants Pictos ; toujours dans le village, près de la maison en feu où Gestral insiste sur le fait que tout va bien, cherchez à gauche le clou à encre qui cache l’arme Betelim pour Lune. De retour au Sanctuaire Antique, la clairière la plus lucrative se trouve dans le Labyrinthe du Sanctuaire : en partant du drapeau du labyrinthe, allez tout droit et tournez à gauche, battez les Sakapatates en chemin et allez à nouveau à gauche pour trouver le clou dans le coin, qui, une fois cassé, ouvre un passage pour un saut au grappin et vous emmène dans une toute nouvelle zone du sanctuaire avec son propre drapeau ; Là, allez à gauche pour récupérer un Catalyseur de Chroma Resplendissant, puis revenez sur vos pas et avancez tout droit jusqu’à un totem géant. Récupérez une Couleur de Lumina derrière lui, puis suivez la rivière pour trouver les Tirs Perforants Pictos. Enfin, cherchez un chemin qui monte au-delà du totem, éliminez l’ennemi au sommet, tournez-vous vers le point indiqué par le décor et sautez pour atteindre une autre zone avec d’autres ennemis et un coffre rempli de Chroma, généralement plus de 6 000. Il est également intéressant de retourner aux Eaux Volantes : près du drapeau des Rues Lumériennes, allez à gauche et escaladez les prises. Éliminez l’ennemi au sommet et brisez le clou à encre en montant pour obtenir une Couleur de Lumina. Dans les Prairies Printanières, depuis le drapeau de l’Arbre Indigo, allez à gauche et sautez pour trouver un clou à encre qui, une fois brisé, révèle trois Couleurs de Lumina près d’un cadavre.En continuant sur le chemin de gauche, vous trouverez un second plot d’encre qui ouvre un raccourci vers la zone du bocal. Enfin, au campement abandonné des expéditionnaires, brisez le plot d’encre à droite du bocal pour obtenir une autre Couleur de Lumina. Utilisez le grappin pour traverser et suivez le chemin jusqu’à un corps portant un Pictos appelé « Résurrection de l’Égide », excellent pour sa défense élevée et son effet. Ce chemin vous ramène à un ancien drapeau sans long détour. Une fois cette zone dégagée, vous avez terminé l’exploration et la collecte des plots d’encre pour ce niveau. Vous pouvez maintenant orienter votre carte vers la prochaine zone principale, en direction de la station de Monoco.
Gare de Monoco
Une fois la mission « Champ de bataille oublié » terminée et de retour au camp, profitez de cette pause : de nouvelles conversations se débloqueront, renforçant vos liens. Parlez à Esquie pour atteindre le niveau 2, puis à Sciel et Lune pour atteindre le niveau 1. Ensuite, interagissez avec le feu de camp pour visionner deux courtes scènes avec le groupe, intéressantes pour le contexte et l’ambiance. N’oubliez pas d’écrire dans le journal de Gustave avant de vous coucher. À la fin de la nuit, une autre scène se déclenchera, renforçant votre lien avec Maelle. Vous pourrez alors retourner sur le Continent et poursuivre votre aventure.
Avant de vous rendre directement à la station de Monoco, quelques préparatifs rapides vous faciliteront grandement la tâche. Si ce n’est déjà fait, faites un détour par la carrière de pierre pour récupérer le journal de l’expédition 48 et aider le troubadour à s’entraîner ; vous obtiendrez ainsi une amélioration importante de votre équipement défensif. Si vous souhaitez aller plus loin, vous pouvez visiter la grotte côtière et affronter les Nevrons à la forge, mais ce combat est généralement difficile pour le niveau atteint par la plupart des joueurs à cet endroit. Vous pouvez donc envisager cette option pour maintenant ou plus tard. Il est également conseillé de faire un tour au cimetière de bateaux, au sud-est, pour récupérer un autre disque de musique, et de rendre visite à un marchand Gestral dans une zone enneigée près d’un clou de peinture si vous êtes en train de récupérer des objets de collection et des cosmétiques.
Lorsque vous serez prêt pour l’histoire principale, suivez la carte vers le nord-ouest jusqu’au portail de la station Monoco. Dès votre arrivée dans la zone, vous tomberez dans un couloir glacé avec un drapeau à l’entrée. Reposez-vous si nécessaire, refaites le plein d’objets de soin et vérifiez vos armes et Pictos, car la station abrite deux combats de boss successifs. Continuez dans le couloir et, lorsque le chemin bifurque vers le sud, arrêtez-vous pour parler au garde Grandis à proximité. Traversez ensuite le couloir qu’il garde et entrez dans la station.
En partant du drapeau intérieur, avancez tout droit pour déclencher une cinématique et enfin rencontrer Monoco. Il ne rejoint pas le groupe immédiatement, et le meilleur moyen de le convaincre est le duel. Le combat contre Monoco est bien plus amical que son apparence et ses dialogues ne le laissent supposer, mais il exige tout de même de la concentration en raison de ses transformations et combos. Au début, il utilise des coups de bâton simples, généralement un seul coup, parfois une séquence de deux coups rapides. Le moment le plus sûr pour parer est lorsque le bâton atteint le point culminant de sa trajectoire et amorce sa descente, car c’est là que l’ouverture est généralement la plus propice. Si vous préférez la prudence, l’esquive est possible, mais bien parer accélère le combat car cela inflige des dégâts et permet de contrôler le rythme.
Au fil du combat, Monoco révèle la face la plus redoutable de son arsenal et se transforme en Nevron, enchaînant un long et implacable combo de coups, dont une rafale de frappes aériennes. Pour éviter d’être submergé, il est crucial de choisir une stratégie et de s’y tenir : soit s’entraîner aux parades et accepter de rater quelques coups avant de mémoriser le rythme, soit adopter une approche plus défensive en esquivant et en utilisant des soins pour ralentir l’apprentissage. Si vous avez accès à Carapace, l’appliquer avant le combo est un moyen simple de réduire les risques pendant l’entraînement. Pour attaquer, n’hésitez pas à utiliser des ressources puissantes : privilégiez les compétences qui réduisent la jauge de fragilité pour interrompre la transformation. Le Chaos de Lune et les puissants combos de Maelle sont généralement très efficaces pour briser ce cycle, et appliquer Marque permet de créer des ouvertures pour infliger des dégâts importants, surtout si Maelle est en mode Virtuose et que vous utilisez ses compétences sur la cible marquée. Une fois la victoire acquise, l’histoire progresse immédiatement et une menace plus grande encore apparaît.
Dès la fin du combat, une cinématique vous avertit de l’approche d’un dangereux Nevron. C’est le moment d’ouvrir le menu et d’équiper vos armes à feu, si vous en avez pour votre trio actif, car le prochain boss est bien plus sensible au type de dégâts subis. Retournez au drapeau, reposez-vous, répartissez vos points s’il vous en reste, puis reprenez le couloir pour affronter Stalact, le boss final de la station.
Stalact est un golem de glace qui illustre parfaitement deux concepts : les attaques sautées et les attaques en gradient. Dès le début, il enchaîne généralement avec trois attaques qui font « pulser » le sol. Ces attaques nécessitent un saut pour être esquivées, et si vous les anticipez correctement, vous pouvez immédiatement contre-attaquer en l’air. Inutile donc de tenter une parade au sol. Si vous vous êtes équipé d’armes à feu, ces contre-attaques vous désavantageront dès le premier tour. De plus, il possède un schéma d’attaque très fréquent : quatre attaques consécutives, où il lève la patte puis la rabat au sol. La meilleure défense consiste alors à parer ou esquiver au moment précis où la patte touche le sol, en répétant ce rythme quatre fois sans accélérer la commande.
Le détail le plus important concernant Stalact est son alternance d’affinités selon sa posture. Dans une posture, il absorbe la glace et devient plus vulnérable au feu, et dans une autre, il absorbe le feu et subit davantage les dégâts de glace. N’insistez donc pas sur le même élément si vous constatez une baisse importante des dégâts ou une absorption accrue. Solution rapide : si votre affinité feu devient inefficace, privilégiez la glace, et inversement. Parallèlement, la nouvelle mécanique de saison, les Attaques Dégradées, fait son apparition. Chaque personnage possède sa propre attaque spéciale, dont la charge s’affiche à côté des informations de santé et de PA. Cette charge se régénère lorsque vous dépensez des PA en combat ; vous pouvez en accumuler plusieurs. L’avantage principal est qu’utiliser une Attaque Dégradée ne met pas fin au tour, ce qui permet de l’utiliser en ouverture. Par exemple, l’Attaque Dégradée de Maelle permet d’activer Virtuose et d’enchaîner immédiatement avec une compétence puissante, tandis que celle de Verso permet d’appliquer Marque et d’en tirer profit immédiatement avec une autre action durant le même tour. Si Stalact arrive avec peu de points de vie, il peut préparer une explosion finale. Le meilleur moyen de le vaincre est de le forcer à se dégager ou de l’achever avant l’explosion. Si vous n’avez pas le temps, maintenez votre défense et esquivez au moment où il s’effondre pour exploser.
Après avoir vaincu Stalact, Monoco révèle enfin son pouvoir de transformation et rejoint l’Expédition. Si le tutoriel est disponible, il vaut la peine d’être suivi, car son arsenal est différent et repose sur une mécanique unique appelée la Roue Bestiale. En résumé, cette roue active un « type de masque » à la fois, et certaines capacités sont améliorées ou moins coûteuses selon le segment actif. Certaines techniques bénéficient de bonus lorsque le masque équilibré est actif, d’autres voient leur coût réduit lorsque le masque agile apparaît, et l’utilisation des capacités fait tourner la roue, modifiant ainsi l’état du segment suivant. Un autre point souvent négligé est que Monoco apprend de nouvelles techniques en participant aux victoires contre les Nevrons. Il doit donc faire partie du groupe actif, et non du groupe de réserve, si vous souhaitez qu’il développe son répertoire au fil du temps.
Une fois Monoco recruté, un petit tour de la station s’impose pour récupérer des objets supplémentaires. Un arrêt judicieux consiste à parler à Grandis, plus au sud-est, pour obtenir des indices sur les quêtes et trouver un marchand proposant des améliorations. Au cœur de la station, cherchez Grandis Fashionist, un PNJ élégant qui crée de nouvelles tenues pour les personnages féminins si vous répondez correctement aux poèmes. Pour Sciel, choisissez le verset : « Elle rencontre l’étreinte de la mer, où le chagrin se transforme en air. » Pour Maelle, répondez : « Tandis que les ombres s’estompent dans le silence, disparues hors de notre vue. » Pour Lune, sélectionnez : « Les vents d’hiver murmureront la fin du conte. » Trouver les trois bonnes réponses débloque la variante Pure, une version blanche de l’uniforme standard pour chacune d’elles.
Toujours près du drapeau d’entrée de la gare, vous trouverez un marchand de Grandis qui ne vend pas immédiatement et vous confie une quête. Pour débloquer son stock, vous devrez vous rendre dans une zone optionnelle appelée Cœurs Gelés et vaincre un ennemi redoutable afin d’obtenir un objet spécial. C’est donc une mission à garder en tête et à reprendre plus tard, lorsque votre groupe sera plus puissant. Avant de quitter la zone de Grandis, prenez la sortie à l’est et cherchez le Journal d’expédition 65 près de deux membres d’expédition tombés au combat. Cette sortie mène à des montagnes dangereuses peuplées d’ennemis plus puissants et de zones optionnelles hostiles. Elle est donc idéale pour farmer et relever des défis, mais pour progresser dans l’histoire principale, il est préférable de l’ignorer pour le moment. Lorsque vous serez prêt à poursuivre l’aventure, empruntez la sortie au nord de la gare de Monoco pour vous rendre à Vieille Lumière.
Vieux Lumière
Avant d’entrer dans le Vieux Lumière, faites un détour par le camp dès votre sortie de la station de Monoco. C’est un moment clé où de nouvelles conversations se débloquent et où vous gagnez en puissance « invisible » simplement en renforçant vos liens. Parlez à Noco et Monoco pour atteindre le niveau 1 de leur relation, puis à Maelle et Lune pour les faire passer au niveau 2. Si vous retournez au camp ensuite, une conversation supplémentaire permettra à Lune d’atteindre le niveau 3. N’oubliez pas non plus de parler à Esquie, car cette conversation augmentera son lien avec lui au niveau 3. Une fois toutes les discussions terminées, rendez-vous chez le Conservateur pour améliorer vos armes, réorganiser Pictos et dépenser vos Couleurs de Lumina de manière optimale. Interagissez ensuite avec le feu de camp et prenez des nouvelles des autres à plusieurs reprises pour assister à des scènes de groupe, écrivez dans le journal de Gustave et dormez pour progresser.
Si vous souhaitez vous échauffer avant d’arriver à Vieille Lumière, du contenu optionnel très tentant vous attend. La sortie est de la gare de Monoco donne accès à des zones glacées dangereuses, notamment les Cœurs Gelés, un lieu périlleux qu’il vaut généralement mieux explorer plus tard. Cependant, vous pouvez y entrer prudemment et collecter des objets sans combattre si vous êtes assez patient pour éviter les ennemis. À proximité, vous trouverez également un mini-jeu sur la plage de Gestrals, ainsi qu’une région à l’ouest de Vieille Lumière appelée les Ruines Ésotériques, qui abrite un Nevron amical et mérite une visite si vous souhaitez multiplier les interactions. Lorsque vous serez prêt à poursuivre l’histoire, rendez-vous au point indiqué sur la carte et entrez dans Vieille Lumière. Assurez-vous d’avoir tout préparé, car le jeu vous obligera à utiliser différentes compositions d’équipe pendant un certain temps, et vous ne voudriez pas être surpris de retrouver votre personnage « de réserve » sans Pictos, sans compétences équipées et avec des attributs mal répartis.
Une fois dans le Vieux Lumière, descendez la corde et arrêtez-vous au drapeau de l’Expédition 42 pour vous reposer et réorganiser votre groupe. Près de ce drapeau se trouve un marchand, Gestral, chez qui vous pouvez acheter de puissants Pictos comme Puissance prolongée et Compteur de soins, ainsi qu’un Fragment de teinte de réanimation pour 1 000 Chroma afin d’augmenter votre limite de teinte de réanimation. Ces Pictos sont généralement chers ; si vous manquez de Chroma, ne vous sentez pas obligé de tout acheter maintenant, vous pourrez revenir plus tard. Si vous préférez régler les choses manuellement, vaincre ce marchand vous permettra d’obtenir une nouvelle arme de glace pour Sciel ; c’est donc une alternative valable si vous vous sentez à l’aise. Une fois cela fait, suivez les lames lumineuses au sol jusqu’à déclencher une cinématique où Monoco tente de faire étalage de ses talents, mais échoue ; c’est à ce moment que le jeu sépare le groupe.
Le premier point de vue se trouve dans la rue de droite, avec Lune, Sciel et Monoco. Avant d’aller plus loin, il est important d’utiliser le drapeau de cette zone pour vérifier que les trois personnages possèdent bien leurs compétences équipées et leurs attributs répartis, car vous serez limité à ce trio pendant un certain temps. Le chemin principal est assez linéaire et tend à vous mener vers le nord, mais un détour intéressant s’offre à vous. Dirigez-vous d’abord vers l’est dans la rue, et lorsque vous apercevez des Nevrons plus loin, ignorez-les pour l’instant et cherchez la bifurcation. Prenez le chemin de droite, en passant par une porte brisée, pour trouver votre premier groupe d’ennemis dans cette section. Ils gardent une arme pour Monoco. Dans ce combat, vous affronterez Chevalière de Céramique, vulnérable à l’électricité. Si vous possédez une arme de foudre ou si Lune bénéficie d’un effet de foudre, utilisez-le pour accélérer le combat. Observez son schéma d’attaque : lorsqu’il donne un coup d’estoc, le second est une attaque en dégradé. Réagissez donc avec la commande de contre-attaque en dégradé au bon moment pour infliger une puissante contre-attaque. En vainquant cet ennemi, vous obtiendrez, en plus du butin habituel, un composant permettant à Monoco d’apprendre de nouvelles compétences. Ensuite, poursuivez votre chemin, grimpez sur le toit et ramassez l’objet orange pour obtenir l’arme Nusaro pour Monoco. Suivez la lumière au sol jusqu’à la bifurcation et, cette fois, prenez l’autre chemin pour continuer votre progression.
À partir de maintenant, vous affronterez des groupes de Chevaliers aux styles variés. Le Chevalier d’Acier se comporte comme celui en céramique, mais sa faiblesse diffère. Ici, il vous faudra utiliser les ténèbres ; laissez donc Sciel employer des techniques obscures pour faire fondre la cible. Cette section vous permettra d’obtenir une arme pour Maelle, le Battlum. Ainsi, même si le groupe est séparé, vous préparez déjà l’équipe à la suite. Après avoir franchi les crochets, dirigez-vous tout droit vers le nord et entrez dans la petite ouverture devant vous, en faisant attention à l’ennemi qui se tient généralement devant. À l’intérieur se trouve une grande quantité de Chroma, près de 5 000, très utile pour les achats et les améliorations. En sortant de cette ouverture, suivez la lumière qui remonte la pente et, lorsque vous atteindrez une maison, tournez à droite et escaladez les corniches à l’est pour obtenir une Couleur de Lumina au sommet. Continuez à suivre les flaques de lumière vers le nord, parlez à l’homme qui semble disparaître pour en savoir plus sur la Peintre et, plus loin, une cinématique se déclenchera et Sciel trouvera une pierre pour l’Esquie. Durant cette scène, Lune découvre également le journal de bord de l’expédition 58, mais il n’apparaît généralement dans la collection qu’une fois le reste de la vieille ville de Lumière terminé. Ne soyez donc pas surpris s’il ne se « confirme » pas immédiatement. À la fin de cette section, n’oubliez pas que vous pourrez revenir plus tard : plus loin dans cette rue à droite, vous trouverez un Mime et d’autres éléments Chroma lors d’une prochaine visite.
La seconde perspective se trouve dans la rue de gauche, avec Maelle, Verso et Noco. Ici, la situation se complique, alors n’hésitez pas à utiliser des objets de soin. Dès que vous reprenez le contrôle, allez à droite, derrière un mur brisé, pour récupérer une Couleur de Lumina, puis dirigez-vous vers le nord et utilisez le drapeau dans la rue de gauche pour vous reposer. Suivez les flaques de lumière le long d’une rampe et continuez vers le nord. Les ennemis sont les mêmes que dans le groupe précédent ; prenez donc l’habitude d’utiliser la contre-attaque de dégradé lorsque l’attaque de dégradé apparaît et que les combats s’accélèrent. Après avoir franchi une porte, allez à droite et grimpez sur un rebord en briques pour récupérer un Catalyseur de Chroma Poli, puis laissez-vous tomber dans le trou juste devant vous.
Plus bas, vous verrez une porte derrière laquelle se trouve un journal. Utilisez la vieille clé obtenue dans le prologue pour l’ouvrir et récupérer le journal caché auprès d’un survivant de la Fracture. Interagissez ensuite avec l’orbe lumineuse pour créer une corde, grimpez et suivez la lumière jusqu’à une bifurcation. Prenez à gauche et ramassez le Chroma près des caisses éparpillées, puis utilisez le grappin sur l’arc et continuez à suivre la lumière. Peu après, une cinématique fait disparaître le Verse, laissant Maelle et Noco se débrouiller seules. Cependant, en combat, vous contrôlez uniquement Maelle ; soyez donc très attentive à vos ressources et à votre défense.
Avec Maelle, suivez le chemin jusqu’à passer entre deux bâtiments en ruine et cherchez un petit crochet optionnel sur la droite qui mène à une autre Couleur de Lumina. Retournez sur le chemin principal et continuez à suivre la lumière. Après avoir utilisé le crochet pour traverser un pont brisé, cherchez une entrée sur la gauche. Entrez, éliminez les Nevrons qui entourent un objet et récupérez un nouveau Pictos, Auto Rush. Continuez à suivre la lumière vers le nord et, avant d’utiliser le prochain crochet, fouillez la partie la plus au nord de cette zone pour trouver une maison. Contournez le porche et cherchez un tonneau brisé contenant un Catalyseur de Chroma Poli. Utilisez ensuite le crochet vers l’est pour atteindre un champ ouvert, arrêtez-vous au drapeau de l’Expédition 42 pour vous reposer et vous préparer, car le combat contre le boss commence ici, mais il existe un excellent détour.
À gauche du drapeau, une ouverture se trouve dans le mur de pierre. Empruntez-la pour accéder à une zone où se trouvent 2 495 Chroma au sol et une entrée alternative du Manoir. Ramassez d’abord le Chroma, puis revenez sur vos pas et contournez les haies pour trouver la porte du Manoir. À l’intérieur, explorez jusqu’à traverser une salle de bains et atteindre une autre pièce contenant une entrée de journal intitulée « Renoir ». Récupérez-la et ressortez. Une fois ce détour terminé, dirigez-vous vers l’entrée principale du Manoir, juste en face, pour commencer le combat contre Renoir, cette fois-ci dans une revanche que vous pouvez enfin remporter.
Renoir ne présente aucune faiblesse ni résistance élémentaire clairement identifiée ; ce combat repose donc entièrement sur l’anticipation et l’exécution. Son combo initial au corps à corps comporte cinq coups, et un long intervalle sépare le troisième et le quatrième. Évitez donc de parer au mauvais moment. Pour réussir une parade efficace, utilisez ses grognements comme repère temporel. Lorsqu’il passe sous la moitié de sa santé pour la première fois, ce combo s’enrichit d’un sixième coup : une estocade étourdissante. Le meilleur moyen de parer ce coup final est d’attendre la lueur chromique qu’il canalise et de réagir instantanément. Il possède également une variante où il attaque « à distance » avec une séquence similaire. Lorsqu’il dépasse la moitié de sa santé, cette variante se transforme en une série d’ondes chromiques, avec cinq attaques à distance, plus faciles à bloquer si vous observez le moment où l’onde chromique se contracte complètement avant le tir.
Une autre attaque importante consiste à créer une flaque de Chroma au sol. Ce mouvement est conçu pour vous inciter à sauter et à contrer par une attaque sautée ; sautez donc dès qu’il amorce son coup d’arme vers le bas. Si vous subissez ce coup, vous serez réduit au silence pour le tour suivant et ne pourrez pas utiliser vos compétences, ce qui peut ruiner votre stratégie. Plus tard, il accumule également une quantité absurde de Chroma et prépare une puissante attaque sur tout le groupe. Dans ce cas, la stratégie idéale est d’utiliser une contre-attaque graduée, et le timing le plus fiable est de l’activer au moment précis où la grande sphère de Chroma se contracte. Si vous êtes touché, vous devenez vulnérable et subissez davantage de dégâts jusqu’à la fin de votre prochain tour. Une fois sa santé réduite de moitié, ce schéma évolue : il effectue deux attaques normales avant l’attaque de Chroma. La séquence défensive consiste alors à esquiver ou parer les deux premières, puis à utiliser une contre-attaque graduée sur la troisième.
L’attaque la plus dangereuse est celle où il tente de mettre hors de combat un membre de votre équipe. S’il y parvient, la cible ne pourra plus être ranimée pour le reste du combat ; se défendre contre cette attaque est donc primordial. Le signal est très clair : l’écran s’estompe, il s’approche du personnage et saute pour exécuter l’attaque. Vous devez utiliser la contre-attaque graduée immédiatement après le saut pour l’interrompre. Une fois sa santé réduite de moitié, cette attaque inflige un coup supplémentaire avant la mise hors de combat. Vous devez donc parer le premier coup et utiliser la contre-attaque graduée sur le second pour sauver votre allié.
Lorsque la vie de Renoir atteint la moitié, des pétales commencent à se rassembler autour de lui, formant des structures sur ses flancs. Si vous ne les détruisez pas rapidement, elles lui soignent une grande partie de sa vie et lui confèrent un bonus de puissance. Concentrez-vous donc immédiatement sur ses attaques puissantes à cibles multiples pour les détruire avant la fin du temps imparti. Si votre Charge de Gradient est déjà prête, l’Attaque de Gradient de zone de Lune résout généralement ce problème efficacement. Vers la fin du combat, il peut invoquer d’étranges masques tirant sept salves rapides. Les six premières salves sont généralement tirées après deux secousses du masque. Défendez-vous à ce rythme et soyez attentif au son, car il vous aide à maintenir la cadence. Le dernier tir arrive avec un léger délai et, s’il vous touche, vous inflige l’Épuisement, vous empêchant de récupérer des PA jusqu’à la fin de votre tour. Considérez donc ce septième tir comme le plus important de tous.
Après la victoire, une série de scènes révèle des informations importantes et vous ramène au camp avec une nouvelle mission : traquer les Axons. Le jeu vous laisse alors libre de choisir votre prochaine cible principale. Un itinéraire plus facile est proposé pour débuter ; en cas de doute, privilégiez la voie la plus accessible avant de vous attaquer à la plus ardue.
Si vous retournez plus tard à Vieille Lumière, vous trouverez une Cage à Peinture dans les jardins du Manoir. Des sceaux sont disséminés parmi les ruines avoisinantes, et un sceau plus éloigné se trouve sur des rochers au sud. Ouvrir cette cage vous permettra d’obtenir une arme pour Lune, axée sur le soutien et les soins. Lors d’une visite ultérieure, il est également conseillé de reprendre le chemin à l’est du drapeau de contrôle de la zone, de descendre la corde, d’éliminer les Nevrons dans le secteur inférieur, de récupérer Chroma près d’une chaise, puis de chercher le journal de l’Expédition 42 près du pied d’une lame dorée un peu plus loin.
Sirène
Pour affronter Sirène, rendez-vous sur la grande île jaune à l’ouest de la carte, celle qui se distingue par son arène et son théâtre. Atterrissez à l’extrémité ouest de la côte et entrez dans le complexe théâtral. Suivez le couloir principal jusqu’aux premières scènes et, une fois le contrôle repris, interagissez avec le personnage masqué devant vous pour utiliser l’ascenseur. Dès qu’il s’arrête, avancez légèrement et faites un détour indispensable pour ne pas perdre de matériau rare : tournez à droite et entrez dans le tunnel ; au bout de l’impasse, vous trouverez un catalyseur de chroma resplendissant. Revenez sur le chemin principal et continuez jusqu’au premier drapeau. Reposez-vous si nécessaire, puis montez les escaliers.
Vous atteindrez une zone ouverte où des ennemis sont en pleine danse. Dans cette zone, cherchez le Journal d’expédition 55 à droite et remarquez qu’une Couleur de Lumina est cachée derrière une grande torche. Faites un petit détour avant de continuer : de l’autre côté du journal, entrez dans la grande salle et cherchez un clou d’encre ; brisez-le pour obtenir un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. Ensuite, retournez dans la zone ouverte et cherchez une corde qui descend ; elle marque le début d’un détour offrant plusieurs récompenses et qui vaut vraiment le coup. Descendez, allez à droite et récupérez un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant, revenez sur vos pas et traversez à l’aide du grappin, continuez à descendre et vous trouverez une Cage de Peinture. Cherchez les cibles autour et tirez sur chacune d’elles pour l’ouvrir ; la récompense est l’Affinité du Bouclier Pictos. Une fois la cage ouverte, utilisez l’ascenseur pour rejoindre le cours de la carte, avancez, puis tournez à gauche pour trouver un boss chromatique, le cultiste à l’épée en hauteur. Cet ennemi se renforce de la manière la plus agaçante qui soit : il s’inflige des blessures pour initier de longs enchaînements d’attaques sur le groupe et se protège avec des boucliers. Il est donc crucial de briser rapidement ces boucliers et de ne pas perdre de temps à contre-attaquer, car il se protège avant d’attaquer, ce qui réduit considérablement l’efficacité des contre-attaques. Résistant à la lumière et vulnérable aux ténèbres, privilégiez les dégâts d’obscurité et équipez Maelle d’une arme efficace pour briser les boucliers et créer une ouverture. Lorsque le boss lance son enchaînement d’attaques sur le groupe, considérez-le comme une lecture rythmique : une série d’attaques rapides, entrecoupées d’un saut et suivies d’autres coups. Si vous n’êtes pas encore à l’aise avec les parades en rafales, jouez la sécurité en esquivant et en vous soignant régulièrement. Il possède également une attaque où il lève son bouclier et saute sur une cible unique pour infliger des dégâts considérables, vous obligeant à réagir instantanément. La victoire vous permettra d’obtenir l’arme Sireso pour le Verso, et derrière le boss se trouve le soin efficace Pictos, alors ne quittez pas la zone sans le récupérer.
Avant de rejoindre le chemin principal, éloignez-vous du boss pour trouver une Couleur de Lumina près d’une colonne brisée. Continuez ensuite jusqu’à trouver la Grande Coquille Pictos, puis cherchez des prises d’escalade à proximité. Grimpez et entrez dans une petite grotte pour obtenir un autre Catalyseur Chroma Resplendissant. Dans cette zone, cherchez une corde à déverrouiller pour descendre près du début du théâtre ; elle sert de raccourci et vous fera gagner du temps si vous devez retourner au drapeau ou à la zone commerciale. Une fois ce détour terminé, retournez dans la zone ouverte juste après le premier drapeau et poursuivez votre chemin. Vous trouverez un balcon avec un Catalyseur Chroma Resplendissant ; ramassez-le, revenez sur vos pas et continuez jusqu’au prochain ascenseur, qui descend cette fois-ci vers une section souterraine. Traversez un Gestral et atteignez une grande statue. Le chemin se divise ici, et voici un détail important : à gauche se trouve le point d’arrivée d’un Pétank. Mémorisez cet endroit, car le Pétank apparaît en direction de la statue, et vous devez guider la poursuite jusqu’au bon point. Ce Pétank est plus résistant et plus rapide que les précédents ; il vous faudra donc combattre efficacement et non pas seulement avec des dégâts bruts. Comme il fuit par tours, gagner des tours supplémentaires est plus important que d’essayer de briser sa barre de vulnérabilité. Utilisez donc des défenses bien synchronisées pour obtenir plus d’actions et accélérer sa chute. Si possible, emmenez Maelle et Monoco dans ce combat, car ils gèrent généralement mieux ce type de cible. Une fois vaincu, ne vous éloignez pas trop, car un clou à encre contenant une Couleur de Lumina est attaché au point d’atterrissage du Pétank. Brisez-le et récupérez-le. Traversez ensuite le couloir restant jusqu’à atteindre une très grande salle. Attention : ne marchez pas sur les passerelles supérieures, descendez directement au niveau inférieur pour trouver un nouvel ennemi, le Benisseur. Battez-le pour obtenir le Pictos Puissant sur Carapace et, à côté, ramassez également le Pictos Auto-Régénération. Il y a un tapis ou un chemin qui vous ramène à l’étage ; empruntez-le pour revenir.
De retour au sommet, prenez le chemin qui monte, éliminez les groupes d’ennemis pour améliorer votre arme Colim au niveau 13, et à la bifurcation, prenez à gauche pour obtenir une Couleur de Lumina. Revenez à la bifurcation et suivez l’autre chemin jusqu’à une porte ; un sentier secondaire à gauche mène à Chroma et ne présente aucun autre intérêt que des ennemis. Prenez l’argent si vous le souhaitez et franchissez la porte pour continuer. Plus loin, descendez les escaliers et découvrez un abîme ; avant d’aller à droite, cherchez derrière une colonne un Catalyseur de Chroma Resplendissant bien caché, prenez-le et continuez jusqu’à un autre ascenseur. Lorsqu’il s’arrête, faites un détour à droite et trouvez une porte menant au Manoir. À l’intérieur, cela ressemble à une salle de bain ordinaire, mais il y a un passage secret : ouvrez la porte intérieure, visez et tirez sur le miroir à côté du lavabo pour révéler une ouverture, descendez et prenez une Forme de Santé. Le passage vous ramènera près de l’entrée du Manoir, vous ne risquez donc pas de vous perdre.
De retour au théâtre, suivez le chemin principal et parlez à l’homme à l’allure mystérieuse, coiffé d’un haut-de-forme, pour une nouvelle séquence narrative. Continuez ensuite et ramassez une Couleur de Lumina près des corps au sol. Puis, lorsque vous apercevez un crochet, ne l’utilisez pas encore. Tournez à droite, éliminez les ennemis et grimpez sur une corniche pour récupérer le Pictos Protecteur de la Mort. Revenez sur vos pas, utilisez le crochet pour passer et, en contournant une colonne, ignorez un autre crochet pendant quelques secondes et ramassez une autre Couleur de Lumina qui s’y cache. Utilisez ensuite le crochet suivant, ignorez l’arche juste devant vous et contournez par la gauche. Éliminez deux Benisseurs et continuez jusqu’à un balcon où se trouve un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. De là, descendez dans la partie inférieure, là où l’arche vous aurait mené, et cherchez une pièce sur la gauche pour affronter un Mime (optionnel). Après l’avoir vaincu, avancez jusqu’à apercevoir un grand Nevron et un drapeau sur la gauche. Ce drapeau est votre point de préparation pour un combat qui, bien qu’évitable, vaut la peine d’être mené maintenant car il vous fournit une arme et atténue l’impact du boss final de la région. Approchez-vous du monstre et choisissez d’attaquer ; le boss est Tisseur. Il commence par lancer une malédiction sur tout le groupe, inévitable, et cette malédiction tue le personnage lorsque le temps est écoulé. Le combat devient donc une course contre la montre : vous devez vaincre le boss avant la fin du temps imparti, ou vous assurer que l’équipe est suffisamment solide pour survivre au cycle et gérer une nouvelle application de la malédiction s’il la relance. Il est faible au feu et à la lumière et résistant aux ténèbres, alors adaptez vos dégâts pour ne pas gaspiller de tours. Ses attaques varient : un impact unique difficile à synchroniser parfaitement mais excellent à contrer si vous touchez, une séquence avec deux attaques sautées et un coup écrasant à la fin, un combo à plusieurs coups mêlant coups de poing et sauts, et un coup direct sur une cible où il « ferme » ses mains sur le personnage. Aucun de ces ennemis ne vous éliminera généralement en un seul coup si vous avez le niveau requis, mais rater plusieurs défenses d’affilée peut vous mettre en grande difficulté. La meilleure stratégie consiste donc à esquiver les attaques déroutantes et à bien maîtriser le timing de l’attaque unique pour la contrer dès qu’elle apparaît. La victoire vous récompense avec l’arme Tissenum et le Charme Anti Pictos, ainsi que des matériaux, ce qui facilite grandement la dernière partie du donjon.
Avant de quitter l’arène du Tisseur, récupérez un Catalyseur de Chroma Resplendissant dans un coin à droite d’un des crochets. Sans sortir, retournez à l’entrée de la salle et regardez à gauche. Vous y trouverez une série de rampes et de corniches à escalader ; suivez-les pour découvrir une Cage de Peinture et un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. Pour ouvrir la cage, trouvez et détruisez les cibles qui l’entourent et récupérez la récompense : un Fragment de Teinte de Réanimation, qui augmente définitivement votre capacité de Teinte de Réanimation. Redescendez, utilisez le crochet pour traverser et continuez tout droit. Vous apercevrez Axon en chemin, mais un boss important vous attend encore au milieu. Éliminez les ennemis et atteignez une zone dégagée avec des corniches menant à du Chroma en hauteur. Prenez-le si vous le souhaitez et poursuivez votre route jusqu’à trouver une corde descendant vers un autre drapeau. Préparez-vous et descendez pour affronter Glissando. Ici, Anti-Charme est utile ; si vous l’utilisez comme passif, c’est le moment idéal pour l’équiper sur au moins un personnage, voire sur tout le groupe si vous préférez la sécurité. Glissando est faible face aux ténèbres et à la glace, et résistant à la lumière et à la terre. Privilégiez donc Sciel et Lune pour infliger des dégâts, et évitez de forcer les attaques peu efficaces. Ses attaques comprennent un combo de trois coups de queue sur le groupe, deux coups de tête successifs, et l’invocation de Ballets qui effectuent trois attaques sautées faciles à contrer avec des contres sautés. Profitez donc de cette fenêtre de tir comme d’un « tour gratuit » dès qu’elle se présente. Le charme est le point faible : il tente de charmer un allié, et pour s’en échapper, il faut réagir après la deuxième impulsion de l’attaque. Lorsqu’une personne est charmée, sa queue se transforme en une sorte de hochet avec un point faible ; tirez dessus pour dissiper l’effet. Une fois la moitié de sa santé réduite, il avale un membre du groupe comme un Bourgeon. Pour récupérer l’allié, il faut étourdir le boss ; concentrez donc vos dégâts et brisez son emprise à ce moment-là.
En remportant la victoire, vous obtiendrez un objet cosmétique lié à la Sirène. Avant de continuer, à droite du drapeau, vous trouverez un Fragment de Teinte d’Énergie et une corde descendante. Ramassez le fragment, puis utilisez un grappin et suivez le chemin jusqu’à trouver un passage bas où ramper pour récupérer le Feu Guérisseur Pictos. Revenez par le grappin et contournez le Pétank caché et le marchand : ramassez un Chroma sur la gauche, faites pivoter la caméra et cherchez les prises pour escalader un grand pilier effondré. Traversez-le et suivez-le jusqu’à une corde que vous pouvez déverrouiller pour descendre dans une zone inférieure. En bas se trouve un autre Pétank ; le point d’arrivée est devant vous. Ce Pétank a tendance à suivre une trajectoire en forme de U. Pour le contrôler, poursuivez-le du côté opposé du retour jusqu’à ce qu’il « s’aligne », puis coupez sa trajectoire et repoussez-le vers le bon point. Ce deuxième Pétank est généralement plus facile à tuer que le premier au début du combat. À côté du point d’arrivée se trouve un marchand. Si vous remportez le duel contre lui, vous débloquerez une arme pour Maelle et aurez accès à des Pictos puissants et coûteux comme Double Marque, Attaque Énergisante II et Puissance Supérieure. Si vous avez des Chroma en réserve, c’est le moment idéal pour les dépenser. Retournez au drapeau, dépassez la zone de Glissando et prenez l’ascenseur. Une fois à l’étage supérieur, examinez le mur de gauche pour trouver un Catalyseur de Chroma Resplendissant. Ensuite, regardez du côté opposé de l’ascenseur et devant le prochain drapeau : vous y trouverez des corps portant le Journal d’Expédition 67. Récupérez-le avant de l’oublier. Utilisez le drapeau, réorganisez votre équipe et préparez-vous pour Axon, Sirène.
Lors du combat contre Sirène, n’oubliez pas qu’elle est vulnérable à la glace et aux ténèbres. Lune et Sciel sont donc d’excellents atouts pour infliger des dégâts de pression. Si vous n’avez pas vaincu Tisseur auparavant, le combat devient plus frustrant car le boss gagne en boucliers et en défense au fil des tours. Une bonne préparation est donc essentielle. Elle commence par deux attaques de type glissando. Si vous gérez bien votre défense, vous pouvez contre-attaquer et prendre un bon départ, mais évitez de forcer la parade si vous n’êtes pas encore à l’aise avec le rythme. Vous ne touchez pas directement le corps principal, mais son avatar sur scène. Ne soyez donc pas surpris par le cadrage. L’une des attaques les plus dangereuses est la séduction d’un allié, qui fonctionne comme une attaque en dégradé. Attendez que l’écran s’estompe et ripostez avec une contre-attaque en dégradé au bon moment pour annuler l’effet. Après plusieurs tours, une Ballet tente de charmer un allié. C’est généralement une bonne occasion de placer une contre-attaque facile si vous anticipez le saut. Lorsque sa santé atteint environ un quart, le combat change de phase et le jeu indique que la danse devient frénétique. Elle initie alors un grand ballet invoquant cinq Ballets élémentaires qui attaquent en séquence. Cette phase met votre endurance à l’épreuve car il s’agit d’un long déluge d’attaques. Il est donc conseillé de privilégier la défense, la Carapace, les soins et les équipements de survie, et de n’infliger des dégâts que lorsque vous avez une ouverture. Elle peut toujours attaquer avec un combo de trois coups depuis sa robe, ciblant trois membres aléatoires. Préparez-vous donc à alterner votre défense entre les cibles. À près de 10 % de sa santé, elle entame l’acte final en combinant une nouvelle vague de Ballets et de glissandos qui se transforment en attaques sautées. Si vous parvenez à contrer ces sauts avec tout le groupe à plusieurs reprises, vous raccourcissez considérablement la fin du combat. Sinon, la priorité devient de survivre à la tempête et d’en finir rapidement. La victoire vous octroie d’importantes récompenses telles que Tour Énergisant et Tisseron, et le jeu vous ramène au camp.
Après avoir terminé le donjon, profitez des interactions : vous pouvez passer du temps avec Sciel, Maelle et Monoco. L’événement de Monoco débloque généralement de nouvelles coiffures pour lui et Verso. Lorsque Sciel et Maelle atteignent un niveau d’affinité élevé, ils obtiennent une nouvelle attaque Dégradé. Il est donc judicieux de continuer à participer aux événements qui renforcent leurs liens. Sachez également qu’accepter certaines invitations de Sciel déclenche une romance spécifique et en bloque une autre. Choisissez donc judicieusement. Avant de dormir, interagissez avec le feu de camp pour une scène supplémentaire qui débloque un document, écrivez dans le journal de Gustave, puis terminez votre séjour au camp en dormant.
Visages
Avant de vous aventurer sur Visages, préparez-vous soigneusement, car cette île exige plus d’équipement que de chance. Idéalement, arrivez avec vos armes principales améliorées, avec au moins un personnage axé sur les dégâts utilisant une arme proche du niveau maximum qu’il est possible d’atteindre à ce stade, et le reste du groupe équipé d’armes bien améliorées afin de ne pas dépendre d’un seul coup de chance. Profitez-en pour augmenter vos Points Lumina et revoir vos Pictos, car vous alternerez fréquemment entre survie et dégâts explosifs. Certains combats optionnels peuvent s’avérer très gratifiants, mais punir sévèrement la moindre imprudence. Une fois au début de la zone, suivez le chemin principal et ramassez une Couleur de Lumina au bout du sentier. Ensuite, entrez dans le ravin à gauche et suivez le chemin jusqu’au drapeau, où se déclencheront des cinématiques. Le boss vous « invite » même à l’affronter directement, mais il est préférable de faire l’inverse et d’explorer d’abord les lieux, car vous repartirez avec de nouvelles armes, des Catalyseurs rares et d’excellents Pictos.
Juste à côté du drapeau sur cette place initiale, vous trouverez un marchand. Vous pouvez y acheter le Partage de Soin Pictos et le défier pour débloquer une arme Sciel spécifique. Consultez votre Chroma pour décider si cela vaut le coup maintenant ou s’il est préférable de revenir plus tard. Prenez ensuite le drapeau de la place comme point de repère et empruntez le chemin de gauche, qui mène à la première vallée.
À Joy Vale, le paysage change brusquement et tout devient vert, comme dans une joyeuse parodie du monde. Approchez-vous du grand masque souriant, car il engloutira le groupe et vous recrachera dans une autre partie de la vallée ; cela fait partie du voyage. Poursuivez votre chemin, éliminez les deux ennemis qui apparaissent et continuez jusqu’au drapeau. Dans la zone du drapeau, des ennemis « dansent » dans l’espace ouvert ; éliminez-les pour ne pas gêner votre exploration, puis revenez en arrière de quelques pas et montez la rampe à droite du drapeau. Vous apercevrez un objet qui attire votre attention, mais à mesure que vous vous approchez, vous êtes pris en embuscade par un nouvel ennemi terrifiant : le Contorsionniste. Il possède beaucoup de points de vie, frappe fort et son point faible principal est l’œil sur son torse. La meilleure façon de le combattre est donc de viser cet œil et de tirer dessus jusqu’à le verrouiller, créant ainsi une ouverture pour lui infliger de lourds dégâts. En cas de victoire, vous recevrez l’arme du Contorsionniste et débloquerez également l’apprentissage de compétences pour Monoco. Près d’une lance plantée dans le sol, ramassez un Fragment de Teinte Guérisseuse pour augmenter votre limite de soins. Redescendez ensuite et dirigez-vous vers le pilier central de la vallée. À gauche, cherchez Chroma près d’un arbre, puis montez une petite marche où se trouvent deux ennemis ; à côté d’eux, vous trouverez le Journal d’expédition 69. À droite du journal, un Mime est appuyé contre un coin ; si vous visez les 100 %, affrontez-le maintenant. Une fois cette partie terminée, retournez au pilier central et traversez l’autre chemin de la Vallée de la Joie. Lorsque vous atteignez une large zone, tournez à droite, éliminez les ennemis et ramassez un Catalyseur de Chroma Resplendissant caché dans un coin. Montez ensuite la rampe du côté opposé à l’objet, éliminez l’ennemi au sommet et récupérez le Combattant Confiant Pictos près d’un arbre et d’un cadavre de Nevron. Redescendez et examinez le mur de gauche de cette vaste zone. Un chemin secondaire, d’apparence anodine, s’y cache, mais vous serez attaqué. À la fin de l’événement, vous obtiendrez l’arme Confused pour le Verse. Une fois tous ces objets en votre possession, retournez voir le masque géant dans la vallée et répondez à sa question en choisissant Joie pour déclencher un combat de boss optionnel.
Le boss optionnel de Joy Vale est la Moissonneuse Joviale, accompagnée de deux alliés. La principale différence avec la version classique réside dans le fait qu’à la fin de chaque tour, le masque qui lui est associé soigne une grande partie de ses points de vie. Le combat a donc tendance à s’éterniser si vous ne parvenez pas à éliminer les héros de soutien et à maintenir la pression. Par ailleurs, son schéma d’attaque est très similaire à celui de la Moissonneuse normale. Si vous avez déjà vaincu une version chromatique, celle-ci sera généralement bien plus facile à contrôler. La victoire vous octroie un Chapelim et vous ramène automatiquement à la case centrale de Visages.
De retour sur la place, suivez le chemin longeant la route de la Vallée de la Joie pour entrer dans la Vallée de la Tristesse. Une fois le décor bleu, approchez-vous du masque pour vous téléporter, comme précédemment. Avancez, éliminez le premier ennemi sur votre chemin et atteignez le drapeau. Attention : certains ennemis de cette vallée infligent un effet qui épuise le groupe à leur mort. Ne soyez donc pas surpris si, après une victoire, votre équipe a davantage besoin de ressources ; cela fait partie intégrante de l’expérience de la Vallée de la Tristesse et vous oblige à jouer avec plus de prudence.
En partant du drapeau, allez à droite, éliminez les ennemis et escaladez les corniches pour récupérer du Chroma. Redescendez ensuite et retournez au centre pour vaincre un autre ennemi qui se trouve généralement sur le chemin principal. Contournez ensuite le grand pilier ou l’arche dans la vallée par la gauche et cherchez un Catalyseur de Chroma Resplendissant caché au-dessus des pierres tombales. Suivez ensuite le chemin à gauche de cette arche ; vous apercevrez une saillie de pierre derrière laquelle se trouve du Chroma, et juste devant vous se trouve l’un des combats les plus dangereux de cette région : le Ramasseur Chromatique.
Ce Ramasseur chromatique est un boss qui ne respecte que la précision. Résistant aux ténèbres et vulnérable à la lumière, il exige une gestion optimale de ses dégâts pour éviter de gaspiller des tours. Si possible, équipez un personnage de la compétence « Première Frappe » pour qu’il agisse avant lui, car ce combat ne vous laissera aucun répit. Comprendre son fonctionnement est crucial : il enchaîne les attaques sans relâche et ne vous laisse pratiquement aucun tour. La seule façon de créer une véritable opportunité est de remplir sa jauge de fragilité avec des contres jusqu’à ce qu’elle soit pleine ; le boss se brisera alors automatiquement au début de son tour. En d’autres termes, la victoire ne repose pas sur la force brute, mais sur une défense parfaite qui brise son rythme. Ses deux principaux schémas d’attaque sont un combo avec un bras Nevron, pouvant comporter de 4 à 8 coups, et une frappe mortelle unique qui tue instantanément la cible. Cette frappe mortelle, étant unique, deviendra votre meilleur atout si vous en maîtrisez le timing, car elle permet d’enchaîner les contres et de remplir efficacement la jauge de fragilité. Pour maximiser vos chances, équipez idéalement toute votre équipe de Pictos augmentant les dégâts de rupture infligés par les contres, comme ceux conçus pour briser les contres et tout effet de type briseur. Si possible, équipez-en tous les membres, car chaque point de rupture compte. Une fois le boss brisé, vous obtenez deux tours de punition : profitez-en pour tout donner, utiliser vos meilleures capacités et lui infliger un maximum de dégâts. La victoire vous octroiera le Contre Augmenté II et un Canon de Verre Pictos près de la zone de combat ; récupérez-les avant de revenir.
Retournez à l’arche principale de la vallée et suivez le chemin à droite. Vous trouverez un autre masque gigantesque. N’engagez pas encore la conversation. Allez d’abord tout à droite de la vallée, où deux chemins se croisent : l’un monte, l’autre longe le flanc de la colline. Prenez celui qui vous permet de tourner à droite, puis encore à droite, pour atteindre des ennemis près d’un objet : un Fragment de Teinte d’Énergie. Revenez ensuite sur vos pas et escaladez la pente principale. Éliminez le groupe d’ennemis qui semblent se lamenter, puis continuez tout droit. Au détour d’un chemin à gauche, contournez la falaise pour récupérer un autre Catalyseur de Chroma Resplendissant. Plus haut, vous atteindrez un campement contenant le Journal d’Expédition 39. Muni de ce journal, descendez jusqu’au masque géant et répondez à Tristesse pour déclencher le combat optionnel contre le boss dans la vallée.
Le Chapelain Funèbre est accompagné de deux alliés et suit le même schéma que le Chapelain classique, à la différence que son masque peut aléatoirement épuiser un membre du groupe, perturbant ainsi le rythme du combat. Ce dernier étant généralement long, il est conseillé de jouer avec constance, d’éliminer vos alliés pour réduire la pression et de bien gérer vos soins. La victoire vous octroie Boucharo et vous ramène sur la place centrale.
Sur la place, prenez le chemin à droite du drapeau pour accéder à la dernière vallée, la Vallée de la Colère. Progressez en éliminant deux ennemis sur le sentier et atteignez le drapeau. De là, gravissez la pente à droite pour récupérer un Catalyseur Chroma Resplendissant. Retournez sur vos pas et éliminez le groupe d’ennemis au centre, puis examinez le chemin à gauche du grand pilier. Sur ce chemin, vous trouverez un Chroma dans un coin de la pente. En montant de l’autre côté, vous trouverez trois ennemis en plein combat ; parmi les corps à proximité se trouve un Fragment de Teinte de Réanimation, l’une des meilleures améliorations de sécurité permanentes. Continuez sur ce chemin, en longeant la paroi rocheuse, jusqu’à trouver une corde. Descendez, éliminez l’ennemi et récupérez l’Attaque Pictos. Traversez le ravin jusqu’à vous retrouver face au masque géant de la Vallée de la Colère, mais n’interagissez pas encore. Allez plutôt tout à droite de la vallée et cherchez une grotte dans la paroi.
À l’intérieur de la grotte, le chemin se divise. Prenez d’abord à gauche pour affronter les ennemis près du Pictos Double Burn. Revenez à la bifurcation et suivez le chemin de droite pour trouver une autre porte menant au Manoir. À l’intérieur, vous tombez dans une chambre d’enfant avec un piano ; ramassez le disque Verso à côté de l’instrument, puis quittez cette pièce et entrez dans la suivante pour trouver un journal intime caché près d’un lit avec une poupée Esquie. Ce journal est indiqué comme inconnu, alors ramassez-le et continuez, car il sera ajouté à votre collection de disques spéciaux. Quittez le Manoir et retournez à l’extérieur de la grotte. Une fois dehors, grimpez la pente à droite, éliminez les ennemis et ramassez un autre catalyseur de chroma resplendissant près de quelques caisses. Ensuite, retournez au masque géant et répondez à la question « Colère » pour commencer le combat de boss optionnel.
Le Boucheclier enragé ne possède pas de mécaniques sophistiquées ; il frappe simplement plus fort, inflige des dégâts de feu et propage la brûlure plus fréquemment. Abordez-le comme un combat d’usure : soignez-vous constamment, ne laissez pas la brûlure s’accumuler et terminez-le systématiquement. La victoire vous rapporte du Clierum et vous ramène sur la place centrale.
Les trois vallées terminées et les boss optionnels vaincus, effectuez vos derniers préparatifs sur la place, rassemblez des ressources et ajustez Pictos, car il est temps de rejoindre le chemin principal. Suivez le chemin restant et, en avançant, vous rencontrerez un autre homme mystérieux ; parlez-lui jusqu’à ce qu’il se taise, puis poursuivez votre route. À partir de là, l’ascension se fait à l’aide d’une série de grappins. Utilisez-les jusqu’à atteindre un drapeau, puis un autre grappin pour rejoindre l’arène d’Axon.
Le combat contre Visages fonctionne de manière similaire à celui contre Axon. Vous n’attaquez pas le corps principal, mais le miroir situé en dessous. Concentrez donc vos dégâts là où le jeu le permet. Au fil des tours, différents masques apparaissent dans le miroir, certains avec leurs propres points faibles. Lorsqu’un masque avec un point faible apparaît, concentrez-vous dessus un instant, car le détruire empêche le boss de réutiliser cette série d’attaques, l’obligeant à changer de style. Au début, le schéma d’attaques le plus fréquent est celui du Masque de Détermination : un écrasement, une attaque sautée, puis un autre écrasement. Préparez-vous donc à alterner défense au sol et contre-attaques aériennes au bon moment. Si vous bloquez ce masque trop tôt, le boss aura tendance à utiliser le Masque de Paix, qui frappe le groupe à répétition et lève deux boucliers. Prévoyez donc des moyens de dissiper rapidement les boucliers pour éviter de perdre des tours. D’autres masques entrent ensuite en scène, comme celui qui tire trois explosions sur le groupe et inflige l’état Épuisement, ou celui qui effectue plusieurs balayages en séquence, pouvant atteindre quatre coups. L’avantage, c’est que ce combat est généralement plus court qu’il n’y paraît, car les PV d’Axon sont assez faibles. Attaquer de manière agressive dès le début est donc très payant. Si vous utilisez des stratégies de brûlure avec Maelle et que vous avez le don « Première Frappe » pour démarrer fort, et que vous combinez cela avec Verso utilisant une arme à combo électrique, ses PV baissent rapidement et vous atteignez la transition sans subir autant de dégâts qu’avec Sirène.
Lorsque la vie des Visages est presque épuisée, une cinématique se déclenche et le jeu vous plonge dans un combat de boss supplémentaire : le Gardien des Masques. La simplicité apparente du combat précédent s’explique donc par cette différence. Malgré tout, vaincre le Gardien des Masques ne représente généralement pas un obstacle insurmontable si votre équipe est de niveau 50 environ et dispose d’un équipement amélioré. Il tente d’invoquer les masques d’émotion, mais si vous avez déjà vaincu les boss optionnels de la vallée, cette tentative est inutile. Le véritable danger réside dans ses enchaînements : il possède une attaque monocible d’environ trois coups capable de mettre un adversaire hors de combat si vous n’êtes pas préparé, ainsi que des attaques de zone à coups multiples dont le timing est bien plus délicat que ne le suggère l’animation. L’un des enchaînements les plus agaçants est une longue série de six coups, difficile à parer et à esquiver sans entraînement. Après avoir perdu la moitié de sa vie, il active un effet qui crée des boucliers pour lui-même en fonction des coups qu’il inflige à votre équipe. Les enchaînements de coups deviennent alors un double problème, car en plus d’infliger des dégâts, ils augmentent sa défense. Pour contrer cela, les tirs perforants et la visée libre permettent de réduire rapidement les boucliers, et tout outil permettant de contourner une partie de la défense est extrêmement précieux. En résumé, c’est un combat qui exige de la constance : survivre aux salves d’attaques, retirer les boucliers lorsque nécessaire et persévérer jusqu’à les vaincre. La victoire vous octroie le titre « Immaculé » et met fin à l’Axon.
Après le donjon, le camp retrouve son rythme habituel, mais avec d’importantes récompenses à la clé. Vous recevez Brise-Barrière, que vous pouvez désormais faire évoluer comme n’importe quelle autre arme, et vous pouvez passer du temps avec Sciel, Lune, Maelle et Monoco pour renforcer vos liens. Si vous ne souhaitez pas vous engager dans une romance en particulier, choisissez avec soin les invitations que vous acceptez lors des événements, car certains choix bloquent d’autres options. L’événement avec Monoco implique un combat contre lui et représente un duel très difficile, même à haut niveau, mais la défaite n’est pas pénalisante ; vous pouvez donc vous entraîner jusqu’à trouver le bon rythme. Pour faciliter ce duel, équiper le Verso d’une puissante arme électrique et de compétences passives adaptées au combat solo, d’effets de marquage et d’améliorations de combat en début de partie permet généralement d’accélérer considérablement les choses. Avant de dormir, écrivez dans le journal de Gustave, car cela débloque une nouvelle capacité pour Maelle, puis dormez pour terminer les cinématiques et passer à l’étape suivante.
Le Monolithe
Avant de foncer droit sur le Monolithe, un détour optionnel peut s’avérer très intéressant si vous êtes autour du niveau 50 et que vous possédez déjà un bon ensemble de Pictes et d’armes améliorées. L’idée est de retourner dans la zone des Corbeaux, toujours classée comme dangereuse, mais bien plus accessible qu’à votre première visite. Si vous décidez de tenter le coup, préparez-vous à un combat qui punit la moindre erreur : formez un trio capable d’infliger des dégâts constants sans dépendre d’attaques classiques, car le boss a un comportement très particulier. Une formation généralement efficace est composée de Verso, Maelle et Lune. Maelle utilise une arme puissante et, si vous en possédez une, une arme infligeant des dégâts du Néant. Les Pictes, quant à eux, privilégient la prise d’avantage dès le premier tour afin de maintenir la pression offensive. Les effets de Marque et les tirs infligeant Brûlure sont également très utiles, car une bonne partie des dégâts proviendra de cet effet.
Le boss optionnel de ce niveau est le Chapelain Chromatique, et il est extrêmement restrictif : il ignore complètement la lumière et l’obscurité, esquive presque tout sauf les tirs à visée libre, et même dans ce cas, on a parfois l’impression que le jeu ne veut pas que le coup porte. Sachez donc dès le départ que vos dégâts proviendront de trois sources : une visée libre bien placée, des contres bien gérés et la brûlure. Privilégiez toutes les options qui appliquent la brûlure par tir et, si possible, une option qui double l’effet de brûlure, car cela accélère trop la perte de santé. Le Chapelain peut toujours être brisé, mais c’est fastidieux de le briser complètement, alors concentrez-vous plutôt sur la régularité que sur le fait de tout miser sur sa jauge de brûlure. Il alterne entre trois schémas principaux : le premier consiste à invoquer des masques qui tournent autour de lui, et ces masques peuvent être renversés par des tirs ; Si vous laissez un ennemi en vie jusqu’à la fin de votre tour, il tombera et touchera quelqu’un. Le plus sûr est donc de les éliminer dès leur apparition, car en plus d’éviter les dégâts, vous forcez le boss à récupérer ses masques au lieu de vous attaquer. La deuxième attaque consiste en un coup porté à une seule cible : la hache s’abat trois fois, chaque coup étant longuement préparé. L’astuce est d’observer le moment où il commence à abaisser la hache et de parer instantanément, car l’élan est long mais l’impact est brutal. La troisième attaque est la plus dangereuse : quatre coups portés à tout le groupe avant une frappe sautée. Cette séquence peut anéantir même une équipe bien équipée si vous ratez le timing. Il faut alors se défendre contre les quatre coups, soit par une parade, soit par une esquive, et contrer la frappe sautée par une contre-attaque sautée pour renverser la situation. Si vous gagnez, la récompense est excellente : une arme de haut niveau, un Pictos de survie et des matériaux rares. Cela vaut donc la peine d’essayer plusieurs fois. Mais si c’est frustrant, laissez tomber pour plus tard, car le Monolithe n’en dépend pas.
Lorsque vous décidez de suivre le chemin principal, approchez-vous du Monolithe pour visionner les cinématiques et rejoignez l’endroit où vous vous trouvez aux pieds de la Peintre. Utilisez le drapeau de départ et poursuivez votre chemin. Cette section extérieure est quasiment une ligne droite, sans objets, sans ennemis et sans secrets ; suivez-la simplement jusqu’au combat scripté. Le combat contre la Peintre lors de cette première approche n’est pas censé être gagné ; vous ne pourrez pas lui infliger de réels dégâts, alors ne gaspillez pas vos ressources à essayer de forcer l’impossible. Il vous suffit de continuer à jouer vos tours, en utilisant des actions normales, jusqu’à ce que le jeu déclenche la cinématique qui fait progresser l’histoire.
Vous pénétrez ensuite dans le Monolithe. Suivez le chemin jusqu’au premier drapeau et progressez en utilisant les grappins et les plateformes dès qu’elles apparaissent. Vous atteindrez une cascade et rencontrerez des Nevrons ; éliminez-les et profitez-en pour récupérer une Couleur de Lumina près de l’eau. Continuez sur le chemin opposé à l’eau et vous remarquerez que l’environnement devient noir et blanc, avec l’apparition d’une silhouette en flammes. Contournez-la par la droite et poursuivez votre chemin jusqu’à ce que les couleurs reviennent. Vous arriverez alors à une bifurcation. Prenez à gauche, descendez la corde, éliminez l’ennemi au niveau inférieur et descendez une autre corde pour affronter un autre groupe. Dans cette zone inférieure se trouve une Cage de Peinture ; repérez les cibles autour et détruisez-les toutes pour ouvrir la cage et récupérer un Fragment de Teinte de Réanimation, qui augmente définitivement votre capacité d’objets de réanimation. Remontez ensuite jusqu’à la bifurcation et continuez tout droit pour atteindre un autre drapeau.
Près de ce drapeau, une nouvelle division apparaît. Au lieu de traverser le pont immédiatement, allez à droite du drapeau pour trouver un ennemi de type Clair. Vainquez-le pour débloquer l’apprentissage de compétences de Monoco. De là, un chemin descend pour poursuivre l’histoire, mais attendez quelques minutes avant d’avancer, car il y a encore du butin important en haut. Revenez sur vos pas et continuez jusqu’à trouver un grand ennemi de type Evesque, semblable à celui que vous avez affronté précédemment, mais beaucoup plus facile à vaincre. Le combat conserve les mêmes particularités de bouclier et de schéma d’attaque télégraphique, il n’y a donc pas de secret : appliquez la même stratégie : retirez les boucliers avec des actions peu coûteuses et infligez de lourds dégâts au bon moment. En cas de victoire, vous améliorez une Teinte importante et débloquez à nouveau l’apprentissage pour Monoco. Toujours dans ce secteur, cherchez une Couleur de Lumina dans un coin, puis continuez un peu plus loin et tournez à droite sur une falaise. Sautez pour obtenir une autre Couleur de Lumina, puis remontez pour retourner au pont qui mène au drapeau.
Retournez au point de départ de Clair et prenez le chemin qui descend à droite lorsque vous êtes dos au drapeau. Le décor redevient en noir et blanc, et l’image d’une femme apprenant à des enfants à peindre apparaît. Voici un détail facile à manquer : cherchez un tunnel dans le mur de gauche, toujours dans cette zone désaturée. Il se fond dans le décor, alors restez près du mur et cherchez l’ouverture. En la suivant, les couleurs reviennent et vous trouverez bientôt un ennemi. Vainquez-le pour améliorer certaines armes et augmenter votre progression globale. Ensuite, le chemin se divise à nouveau. Prenez d’abord à gauche pour trouver un marchand caché. Il vend de l’équipement spécifique, et si vous le défiez et le battez, il libérera un Pictos de purification d’énergie très utile ; le duel vaut donc la peine d’être envisagé si vous avez un bon équipement. Retournez à la bifurcation et suivez l’autre chemin. Lorsque vous voyez deux grands piliers, contournez celui de gauche pour trouver un catalyseur de chrominance resplendissante caché. Continuez, et vous atteindrez une vaste zone avec un autre drapeau.
Depuis ce drapeau, scrutez les environs avant d’avancer. Allez tout à droite, montez la pente, dépassez un ennemi et cherchez une structure basse sous laquelle vous pouvez ramper. Derrière des caisses et des tonneaux se trouve une Couleur de Lumina. Retournez ensuite au drapeau et allez à gauche jusqu’à trouver un passage caché dans la végétation, comme un couloir entre les plantes. Il mène à une falaise avec un grappin ; traversez-la et vous atteindrez un boss optionnel, le Bourgeon Chromatique. Il résiste à la glace et est vulnérable à l’électricité. Le combat se déroule comme pour n’importe quel Bourgeon : il avale les alliés et ne les recrache que lorsqu’il est brisé, mais il tente de recommencer immédiatement. Concentrez-vous donc sur le remplissage de votre jauge de fragilité et attaquez à travers les fenêtres, en utilisant l’électricité pour accélérer le processus. Au niveau 50 ou plus, avec Verso équipé d’une arme électrique et Lune d’une bonne arme de soutien magique, ce combat est généralement rapide. Après votre victoire, ramassez l’arme et les objets de quête qu’il laisse tomber, collectez les Couleurs de Lumina et n’oubliez pas de récupérer le Pictos Stay Marked derrière l’arène.
Retournez au drapeau et suivez le chemin principal en contournant la structure devant vous. Vous rencontrerez un groupe avec un nouvel ennemi de type Obscur ; battez-le pour débloquer de nouvelles compétences pour Monoco. Avant de continuer, tournez la caméra vers la structure centrale de la zone et cherchez un objet à sa base : un Catalyseur Chroma Resplendissant, facile à manquer. Continuez jusqu’au prochain drapeau et, à sa droite, près de caisses, ramassez une autre Couleur de Lumina. Plus loin, dans une zone ouverte avec deux ennemis, battez-les pour améliorer une arme importante. Grimpez la pente et, à gauche, ramassez une autre Couleur de Lumina. En continuant, vous atteindrez une version assombrie du grand totem du Sanctuaire Antique, patrouillée par un Sakapatate Ultime. Le combat est une répétition du boss original, mais vous disposez maintenant de beaucoup plus d’outils, et il vaut la peine d’être mené, surtout pour que Monoco puisse en apprendre davantage. Après le combat, fouillez le côté droit de la zone, en contournant une formation rocheuse pour trouver un Catalyseur Chroma Resplendissant caché. Récupérez également l’incrustation chromatique derrière le totem.
Toujours dans cette zone totémique, avancez et, si vous apercevez des ennemis, ignorez-les un instant et empruntez l’ouverture sur la gauche menant à une zone secrète. À l’intérieur, vous trouverez un ennemi, un clou d’encre et une cage de peinture. Vainquez l’ennemi pour améliorer l’arme de Lune si elle n’est pas déjà à ce niveau, brisez le clou d’encre pour révéler une cible permettant d’ouvrir la cage, puis trouvez les autres cibles pour ouvrir la cage de peinture, qui vous donnera un Pictos de défense aléatoire. Retournez sur le chemin principal, éliminez les ennemis bloquant le passage et dirigez-vous vers un autre drapeau. Montez les escaliers et ramassez un catalyseur de chroma resplendissant en haut. Utilisez le grappin pour collecter du chroma en chemin. Peu après, une autre transition en noir et blanc se produit, et en passant devant un sanctuaire, vous rencontrerez des cultistes de type Faucheur ainsi que des cultistes maniant des épées à deux mains. Vainquez le groupe, car cela améliorera vos armes et vos Pictos, et vous trouverez à proximité un point de chroma ainsi qu’un point d’atterrissage pour Pétank. Rendez-vous au moulin à vent et vous apercevrez le Pétank. Guidez-le le long du côté droit du moulin, en utilisant la falaise comme repère pour le point d’atterrissage, puis engagez le combat. Ce Pétank possède une défense très élevée contre les dégâts des compétences et des attaques physiques classiques ; la stratégie la plus efficace consiste donc à utiliser la visée libre et les tirs pour réduire progressivement ses points de vie. Verso est particulièrement efficace si vous disposez d’une arme électrique et de passifs énergétiques. Derrière le moulin à vent, ramassez une Couleur de Lumina.
En continuant, vous atteignez un autel où le chemin se divise, avec Chroma juste devant vous. Descendez la corde de gauche pour faire une chute vertigineuse et affronter un groupe d’ennemis, dont un Mime accompagné de variantes Clair et Obscur. Le combat peut être déroutant car les deux soutiens ajoutent des boucliers et des bonus ; éliminez-les donc d’abord, puis concentrez-vous sur le Mime. Remontez et prenez l’autre chemin, battez le groupe d’ennemis et, sur les falaises à gauche, ramassez un Chroma. Derrière une formation rocheuse se trouve le Pictos Weakness Gain, ne le manquez pas. Suivez le tunnel et utilisez les grappins jusqu’à atteindre un drapeau. À droite du drapeau, près d’un corps, se trouve un catalyseur de Chroma resplendissant. Traversez le pont et affrontez l’ennemi juste devant vous, car cela améliore les armes et les Pictos du groupe. Avant de continuer, revenez sur vos pas et sautez à droite juste après le pont pour ramasser une Couleur de Lumina à un niveau inférieur, puis remontez et poursuivez votre chemin. Empruntez le chemin principal, éliminez l’ennemi pour améliorer une autre arme, puis, lorsque vous apercevez des décombres, tournez à droite et suivez la piste qui passe devant deux ennemis jusqu’à une impasse où se trouve une autre Couleur de Lumina. Retournez aux décombres et allez à gauche pour trouver une corde. Grimpez pour récupérer Chroma, puis redescendez. Continuez et, après avoir vaincu les gardes habituels du secteur, tournez à gauche pour récupérer une autre Couleur de Lumina.
Plus loin, vous atteindrez un tombeau déformé rappelant celui de Gustave, et le chemin se divise. Prenez à gauche pour trouver la porte du Manoir. À l’intérieur, ramassez un disque intitulé « L’amour d’une Mère » ainsi qu’un journal intime caché lié à Aline. Descendez les escaliers, ouvrez la porte intérieure et ressortez par où vous êtes entré pour rejoindre le chemin du Monolithe. Retournez au tombeau, suivez-le jusqu’à une falaise et utilisez les grappins pour grimper jusqu’à une zone imitant la station Monoco. Utilisez le drapeau et traversez la « station » pour atteindre l’autre côté, où se déroulera une autre scène en noir et blanc. Sur votre gauche, vous verrez un ennemi imposant, une version plus accessible d’un boss lié à Frozen Hearts. Ici, il peut geler les alliés à la fin de leur tour et alterne les combos de coups de poing, mais à ce stade, il est beaucoup plus facile que la version originale, alors battez-le sans crainte. Lorsque le chemin se divise, allez d’abord à la falaise de gauche et utilisez le grappin pour traverser jusqu’à une Cage de Peinture. Trouvez et détruisez les cibles pour débloquer et obtenir la parade renforcée Pictos.
Retournez à l’endroit où vous avez affronté le géant et suivez l’autre chemin, en grimpant jusqu’à trouver un marchand dans une zone enneigée. Il vend des éclats de soin, des matériaux et, si vous le défiez, il laissera tomber une arme et un Pictos avec un affaiblissement plus important. À côté de lui, dans la neige près d’un corps, ramassez l’Attaque affaiblissante du Pictos. Retournez sur le chemin principal et cherchez un objet au bout d’un wagon suspendu : une Couleur de Lumina. Gravissez une pente, éliminez les ennemis et récupérez du Chroma au bout de cette section. Revenez ensuite sur vos pas et continuez à grimper jusqu’à atteindre une grande porte gardée. Vainquez le groupe, car ils laissent tomber du Braselim. Après avoir franchi la porte, regardez derrière le pilier de gauche et ramassez une Couleur de Lumina cachée. Continuez à travers la grotte de glace et utilisez les grappins jusqu’à atteindre un quai de gare. Avancez tout droit jusqu’à trouver le troisième pilier le plus proche de la fin de l’alignement et ramassez un Catalyseur de Chroma resplendissant caché. Parlez au garçon décoloré devant le train et demandez-lui d’aller voir Lumière.
Utilisez le drapeau et dirigez-vous vers la ville. Une fois à l’intérieur, éliminez le groupe de chevaliers à gauche pour améliorer un Pictos de défense avancé. Traversez la place avec la fontaine et cherchez un Recoat caché dans un coin à gauche. Continuez jusqu’à un grappin, traversez-le, puis tournez à droite pour utiliser un autre grappin. Continuez à travers d’autres grappins jusqu’à atteindre une autre scène en noir et blanc et continuez. Vous atteindrez une formation rocheuse qui crée une autre bifurcation. Le chemin de droite mène à Chroma et à un ennemi ; le chemin de gauche mène à une Couleur de Lumina près d’une harpe. Ramassez les deux et revenez pour suivre le chemin restant, qui mène à l’arbre du prologue. Avant de continuer, allez à droite de l’arbre et ramassez une Couleur de Lumina dans une ruelle. Ensuite, utilisez des grappins pour traverser et, après avoir affronté des ennemis, ramassez le Journal d’expédition 70 et une autre Couleur de Lumina derrière eux. Retournez à l’arbre et traversez un tunnel. En sortant du tunnel, ignorez les deux ennemis devant vous pendant quelques secondes, tournez à droite et montez les escaliers pour récupérer une autre Couleur de Lumina en hauteur. Revenez ensuite sur vos pas et continuez après la statue jusqu’au prochain crochet. Montez les escaliers dans cette zone pour affronter un mini-boss nommé Clair Obscur, accompagné d’un autre Clair et d’un Obscur. Éliminez d’abord les deux soutiens, car le Clair peut générer des boucliers et l’Obscur peut lancer Enrage, ce qui rend le boss principal beaucoup plus dangereux. Le boss frappe beaucoup plus fort que les versions normales, et quelques coups peuvent éliminer un allié. Privilégiez donc la régularité, utilisez Verso avec une arme électrique et gérez bien vos soins. La victoire vous récompensera avec Dreameso et l’Attaque Briseur de Pictos. Derrière l’arène, sur une table, ramassez Lithelim, une arme de type Vide pour Lune.
Retournez sur vos pas et éliminez enfin les deux gardes que vous avez ignorés. Ensuite, tournez à droite pour affronter d’autres ennemis et ramassez un Catalyseur Chroma Resplendissant près d’une falaise derrière le groupe. Traversez ensuite une grotte et vous apercevrez un drapeau à l’extérieur. Arrêtez-vous ici et préparez l’équipe à un combat difficile, car Renoir arrive. Il commence par une attaque sautée, mais le combat change radicalement lorsque vous lui enlevez environ la moitié de sa vie. Une cinématique invoque alors un grand lion noir, il se soigne entièrement et entre en rage, agissant deux fois. Dès lors, ses attaques deviennent plus agressives, avec notamment des séquences où le lion frappe la même cible à plusieurs reprises, de longs combos au corps à corps exigeant un timing précis et des attaques de zone nécessitant des contres progressifs. Faites particulièrement attention à l’attaque qui fait disparaître un allié, car si elle réussit, vous perdez ce personnage pour le reste du combat. Dès que vous repérez le début de ce schéma, privilégiez la survie, quitte à sacrifier un allié pour le ressusciter plus tard si cela est préférable à son élimination. Il utilise toujours une attaque où il concentre une grande quantité de Chroma pour frapper le groupe, et si vous ne vous défendez pas correctement, cela peut être fatal. Utilisez donc des boucliers et des ressources défensives pour traverser ces séquences, et profitez des moments où vous parvenez à vous défendre avec le dégradé pour infliger de lourds dégâts. En cas de victoire, vous recevrez la Seconde Chance de Pictos et la tenue Renoir. Après les cinématiques, sortez par la porte, utilisez le drapeau en haut et grimpez pour affronter la véritable Peintre.
Le combat contre la véritable Peintre reprend la stratégie de Renoir : une défense acharnée, une lecture attentive de ses mouvements et des attaques ciblées. Elle invoque des étoiles qui tirent sur des cibles aléatoires ; même si vous ne pouvez pas toutes les parer, essayez au moins de parer la dernière pour contrer. Elle possède également des attaques à dégradé qui tuent instantanément une cible ; dès que vous reconnaissez l’animation, considérez-la comme une cible prioritaire. Parfois, elle rassemble Chroma pour frapper le groupe en séquences de trois impacts, et le timing est généralement impitoyable lors de la première tentative. L’objectif est donc de survivre, d’apprendre le rythme et de ne pas gaspiller de réanimations trop tôt. Elle lance également des rochers depuis le Monolithe ; une méthode efficace pour s’orienter est d’observer que le rocher le plus à droite est généralement lancé en premier, ce qui vous permettra d’aligner vos parades ou vos esquives. Lorsque sa santé est presque à zéro, une cinématique se déclenche et le combat passe à la phase 2.
Dans la phase 2, vous affrontez simultanément l’avatar et sa forme réelle. Au premier tour, elle crée un immense pinceau, et dès lors, ses attaques alternent entre les coups de son bras géant et les mouvements du pinceau. Le pinceau est votre principal repère, car s’il vous touche, elle l’utilise pour se soigner. Elle possède une attaque où elle vole et plonge pour frapper une cible unique, et une autre où elle déchire la réalité et fait tomber des boules de feu une à une sur le groupe, pouvant infliger des brûlures et vous tuer presque si vous encaissez plusieurs coups. Dans ce cas, le meilleur conseil est d’observer la trajectoire finale du projectile avant l’impact pour contrer votre défense. Elle dispose également de longs combos contre une seule cible. Lorsque sa santé tombe à environ la moitié, elle recouvre le terrain d’encre noire, affaiblit le groupe, lance une malédiction et gagne de nombreux boucliers. À ce moment-là, repérez deux points faibles au-dessus d’elle et détruisez-les, car cela vous donne un répit face à la malédiction pour celui qui tire, et vous avez besoin de ce temps pour vous stabiliser. Après cela, elle a tendance à réutiliser ses malédictions et à répéter le cycle, transformant le combat en une simple question de gestion : briser rapidement ses boucliers, éliminer ses points faibles et l’achever en toute sécurité. En réduisant à nouveau sa santé à son maximum, une nouvelle cinématique se déclenche, et la phase finale consiste presque en un coup de grâce ; elle cesse d’attaquer agressivement, et il ne vous reste plus qu’à l’achever. Remporter cette longue séquence vous octroie le Pouvoir Peint, le Pictos qui vous permet enfin de dépasser le plafond de dégâts standard.
Dans l’épilogue, après les cinématiques, vous incarnez Alicia au manoir. Parcourez les couloirs jusqu’au grand hall central, parlez à Clea et explorez les questions pour débloquer des informations importantes sur l’histoire. Lorsque vous serez prêt(e) à continuer, approchez-vous de l’écran et choisissez d’y entrer. Après cette séquence, l’acte 3 commencera.
![Revolution Arena [en Français]](https://revolutionarena.com/francais/wp-content/uploads/sites/6/2024/07/Revolution-Arena-ISSN-2966-2117.png)
Facebook Comments