Gears of War: E-Day superou Fortnite e Minecraft entre os mais jogados

Gears of War: E-Day superou Fortnite e Minecraft entre os mais jogados

14 de outubro de 2026 Off Por Markus Norat

A estreia de Gears of War: E-Day teve um alcance expressivo no Xbox. Na semana de lançamento, o jogo ficou à frente de fenômenos permanentes como Fortnite, Minecraft e Roblox no ranking de títulos mais jogados da plataforma, um resultado que reacende o debate sobre o impacto do Game Pass nas grandes estreias da Microsoft.

Os dados são da TrueAchievements, que acompanha a atividade de mais de 3,1 milhões de contas Xbox. Embora o levantamento não seja uma contagem oficial da Microsoft, oferece uma amostra ampla do comportamento dos jogadores. No período encerrado em 12 de outubro de 2026, E-Day ocupou o primeiro lugar entre todos os jogos jogados no Xbox, incluindo títulos disponíveis fora do serviço de assinatura.

A liderança chama atenção porque o ranking reúne alguns dos jogos mais populares do mundo. Além de Fortnite, Minecraft e Roblox, a lista inclui os títulos de Call of Duty disponíveis no console, que são contabilizados em conjunto por meio do launcher da franquia. Mesmo diante dessa concorrência, o novo Gears foi o jogo mais jogado da semana.

O desempenho também foi forte entre os lançamentos do Game Pass em 2026. E-Day teve a segunda maior estreia do ano no serviço, atrás apenas de Forza Horizon 6. Com isso, superou Halo: Campaign Evolved e Minecraft Dungeons 2 nesse indicador.

O alcance, porém, não significa necessariamente vendas elevadas. Uma estimativa da Alinea aponta que o jogo vendeu cerca de 230 mil cópias entre o período de acesso antecipado e 9 de outubro. O acesso pelo Game Pass ajuda a explicar como E-Day conseguiu chegar ao topo dos mais jogados, mesmo com vendas iniciais aparentemente modestas.

A assinatura pode ter ampliado o público e levado parte dos jogadores a experimentar o título, mas ainda não é possível saber quantos deles teriam comprado o jogo pelo preço integral caso ele não estivesse disponível no serviço desde o lançamento. É essa dúvida que mantém aberta a discussão sobre a viabilidade de estrear produções de grande orçamento diretamente no Game Pass: E-Day conseguiu atrair muitos jogadores, mas o alcance, por si só, não revela se a estratégia compensa financeiramente.