Análise (Review) de From Space

18 de setembro de 2023 Off Por Olivia Marinho
FICHA DO JOGO:
Lançamento: 3 de novembro de 2022
Jogadores: 1 jogador offline (até 4 online)
Gênero: Ação, Sobrevivência, Tiro, Cooperativo (online)
Desenvolvedora: Triangle Studios
Publicadora: Curve Games
Idiomas disponíveis: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Holandês, Português (Brasil), Russo
Plataformas: Nintendo Switch, PC – Computador
Classificação Indicativa: 12 anos

Versão do jogo analisada: Nintendo Switch

APRESENTAÇÃO

Aliens rosadinhos e com textura de chiclete invadiram a Terra e agora tudo é gosma e o cheiro de ferro e metal queimado das balas solto por você e sua tropa de amigos para impedir um apocalipse slime.

Sua nave é atingida por não se sabe o que, e agora é preciso cruzar umacidade devastada pelo caos e desespero de não se saber quando tudo ficará ou se ficará. Conheça pessoas, ralize missões e ganha colegas para alhe ajudar em missões ou até entre online em grupos de quatro para estraçalhar hordas e mais hordas de inimigos.

Produzido pela Triangle Studios em colaboração com a Curve Games, From Space é mais um  título para os amantes de joguinhos de tiro indie com estética pós-apocalíptica. Contando com cenários imensos para explorar, armas para colecionar e um modo online é possível encontrar uma diversão interessante, apesar de suas falhas, que na verdade são bem grandes.

ASPECTOS TÉCNICOS

From Space traz uma ideia boa, que deveria ser simples,mas se complica demais e acaba sendo muito mal executada. Durante umas boas horas de jogo acabei encontrando mais frustração do que diversão num jogo que poderia ser bem mais simples do que o que se vende ou se propõe.

Mais um título que deseja reinventar a roda, mas nem isso consegue fazer. Pega uma base simples de gênero de jogo e procede a permanecer em mais do mesmo, num mercado tão saturado com inúmeros similares e que honestamente não vai conseguir inovar tão cedo (talvez).

Começando por sua jogabilidade extremamente intrincada, são muitos botões e ações para realizar ao mesmo tempo. O switch tem seu potencial usado por completo, o que é interessante, mas isso não significa que ter tanto poder é bom,já que é um potencial magnanimamente perdido. 

Exemplo: o botão de cura fica embaixo do analógico de movimentação, ou seja, caso um inimigo fira seu personagem,você acaba tendo que escolher se curar e perder vida, já que você perde uns frames de movimento ou morrer tentando se mexer durante um ataque de horda.

Isso fica ridículo, junto da quantidade de inimigos na tela. Okay, é um jogo de hordas, mas como cada monstro é diferente e possui mecânicas próprias é preciso ser tático e estratégico demais para um jogo que se vende como ação, aventura e quase casual, lembrando títulos como Soul Knight (para celular) ou Enter the Gungeon, que tem a mesma ideia, mas muito melhor elaborada, pois possui bem menos botões e consegue entregar o que promete.

Também há a questão da dificuldade nada balanceada. Após o primeiro ato já surge um inimigo que maa em apenas um golpe e numa missão onde devemos proteger um personagem. Se o bonequinho morrer: GAME OVER, voltamos pro início do ato queleva uns 10 minutos até essa espécie de mini-boss, que logo vira inimigo comum, mas segue matando rápido demais para se acostumar com como matar ele devidamente.

Toda essa situação estressante acaba piorando com a trilha sonora confusa do jogo. Seu soundtrack é o ponto mais fraco. Consegue estragar o clima de semi-horror da gameplay. Em boa parte é uma jornada silenciosa com barulhinhos e efeitos ao redor, sua ambientação. Quando hordas de inimigos aparecem uma música aparece de supetão e para subitamente quando a horda é derrotada. Extremamente irritante.

 Ou From Space se mantinha como apenas com ambientação, sem música ou deixava a trilha rolar direto, com transições e nuances bem elaboradas. As quebras são tão abruptas que tornam a experiência repetitiva e maçante,não bastasse a jogabilidade entupida de botões, a atmosfera do jogo fica totalmente comprometida.

Nem tudo, são espinhos, o jogo é gracioso em nos deixar escolher classes e habilidades entranhados num gráfico que beira o fofo e o creepy. Funciona bem, lembrando um título mobile chamado Call Of Mini, sucesso no início da ascensão do Motorola E. mas mesmo esse jogo funcionava melhor pois se prestava a ser apenas um “andar e atirar”, o que talvez fosse a intenção aqui, mas apenas com conteúdo demais, missões demais, a ponto de criar uma antipatia só de ver a capa do título no menu do Switch.

PONTOS POSITIVOS

  • Gráficos e estética agradáveis.

PONTOS NEGATIVOS

  • Trilha sonora ausente;
  • Dificuldade desnecessária, que não deixa o jogador avançar;
  • (Quase) obrigatoriedade de jogar online, devido a dificuldade.

CONCLUSÃO

Não é o melhor dos jogos “tiro roguelike roguelite não-sei-o-que com elementos de RPG onde você escolhe seu caminho”, mas não é dos piores. Trata-se de um tipo de jogo nichado, que possui seus fãs pelo mundo todo. Eu mesma citei títulos aqui que gosto,mas funcionam diferente. From Space talvez seja para um público mais específico, talvez fãs de shooters ultra-elaborados que deixam o histórico com mais de 100 horas de gameplay (e uma gameplay vazia, infelizmente).

Confira o trailer do jogo abaixo:

AVALIAÇÃO:
Gráficos: 8.0
Diversão: 3.0
Jogabilidade: 1.0
Som: 0.0
Performance e otimização: 5.0

NOTA FINAL: 3.4

Essa análise foi produzida a partir de uma cópia (cedida pela produtora do jogo).

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