Dragon Warrior VII (EUA) | Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (JAPAN) – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)
1 de outubro de 2024Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
ÍNDICE
1 – DETONADO
1.1 – PRÓLOGO – O SEGREDO DAS RUÍNAS
1.2 – CAPITULO 1 – A VILA SEM MULHERES
1.3 – CAPÍTULO 2 – O FESTIVAL DO DEUS DO FOGO
1.4 – CAPÍTULO 3 – A CHUVA CINZENTA
1.5 – CAPÍTULO 4 – A VILA DOS ANIMAIS
1.6 – CAPÍTULO 5 – OS SOLDADOS MECÂNICOS
1.7 – CAPÍTULO 6 – O JARDINEIRO FIEL
1.8 – CAPÍTULO 7 – O PRÍNCIPE DOS CIGANOS
1.9 – CAPÍTULO 8 – O TEMPLO DAS CLASSES
1.10 – CAPÍTULO 9 – O DRAGÃO DO DESERTO
1.11 – CAPÍTULO 10 – A ÁRVORE SAGRADA
1.12 – CAPÍTULO 11 – FEITIÇO DO TEMPO
1.13 – CAPÍTULO 12 – O VELHO MÚSICO
1.14 – CAPÍTULO 13 – A ESTATUA DOURADA
1.15 – CAPÍTULO 14 – DRAGÕES, CIPÓS E UM ADORÁVEL VERME INFERNAL
1.16 – CAPÍTULO 15 – A MAGIA SUPREMA
1.17 – CAPÍTULO 16 – A TRIBO ALADA
1.18 – CAPÍTULO 17 – O PADRE MONSTRO
1.19 – CAPÍTULO 18 – A MALDIÇÃO DOS BEBÊS MONSTROS
1.20 – CAPÍTULO 19 – O COVIL DO REI DEMÔNIO
1.21 – CAPÍTULO 20 – A RESSURREIÇÃO
1.22 – CAPÍTULO 21 – O RETORNO DAS TREVAS
1.23 – CAPÍTULO 22 – O ESPÍRITO DO FOGO
1.24 – CAPÍTULO 23 – A MARCA DO HERÓI
1.25 – CAPÍTULO 24 – O ESPÍRITO DO VENTO
1.26 – CAPÍTULO 25 – O ESPÍRITO DA TERRA
1.27 – CAPÍTULO 26 – O ESPÍRITO DA ÁGUA
1.28 – CAPÍTULO FINAL – DEUSES E DEMÔNIOS
1.29 – EPÍLOGO – TEMPOS DE PAZ
1.30 – EXTRAS – ENCONTROS DIVINOS
2 – PERSONAGENS
2.1 – HERÓI
2.2 – KIEFER
2.3 – MARIBEL
2.4 – GABO
2.5 – MELVIN
2.6 – AIRA
3 – CLASSES
3.1 – CLASSES HUMANAS
3.1.1 – CLASSES BÁSICAS
3.1.2 – CLASSES INTERMEDIÁRIAS
3.1.3 – CLASSES AVANÇADAS
3.2 – CLASSES DE MONSTROS
3.2.1 – CLASSES BÁSICAS
3.2.2 – CLASSES SEMI-INTERMEDIÁRIAS
3.2.3 – CLASSES INTERMEDIÁRIAS
3.2.4 – CLASSES AVANÇADAS
4 – A CIDADE DOS IMIGRANTES
4.1 – TIPOS DE IMIGRANTES
4.2 – LOCALIZAÇÃO DOS IMIGRANTES
4.3 – EVOLUÇÃO E FORMAS FINAIS
1 – DETONADO
Ao começar um novo jogo, você poderá dar um nome ao protagonista, não há
um nome padrão então chame-o como quiser, eu o chamarei de Herói mesmo.
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1.1 - PRÓLOGO - O SEGREDO DAS RUÍNAS
FISHBELL
Após a bela cena inicial, Maribel pergunta ao Herói onde ele tem ido,
responda o que quiser e ela diz que vai dormir e lembra que amanhã é o
dia do festival da colheita e diz que o Herói deve ir dormir também,
entre na igreja e fale com o padre, ele conta que até onde se sabe este
é o único pedaço de terra no mundo, muitos entraram mar adentro e por
mais longe que fossem, não encontraram nenhuma outra ilha ou continente
se quiser jogue os barris para encontrar alguns ítens e dinheiro (use o
botão triângulo), entre na casa a sudoeste, esta é a casa do Herói,
examine o saco na parede para encontrar uma HERB, na gaveta ao norte tem
algum dinheiro, suba a escada e pegue 110 G no baú e um LEATHER CAP na
gaveta, equipe-o e examine a cama para ir dormir.
No dia seguinte, desça e a escada e tente sair, a mãe do Herói pede que
ele entregue um FISH SUB ao pai dele, saia e entre na casa ao norte
da casa do Herói, desça a escada ao norte da porta e pegue no baú um
DEFSEED, esse ítem aumenta permanentemente a defesa de quem usá-lo, há
outros ítens semelhantes que aumentam outros status, siga para a casa
grande na parte leste do porto, essa é a casa de Maribel, quebre o
barril na cozinha para encontrar mais uma HERB, suba para o andar de
cima, em um dos armários você encontrará um HAIR BAND, saia da casa e
siga para o barco, após a conversa desça ao porão e pegue nas gavetas
uma HERB e um ANTIDOTE, desça a escada no final, você encontrará Maribel
escondida entre os barris, fale com ela e o cozinheiro a expulsa do
barco, vá até a cozinha e quebre os vasos para encontrar um AMITT SNACK,
volte até o convés e após a cena, saia do porto, um soldado aborda o
herói e diz que o rei requisita a presença dele no castelo de Estard,
Maribel ouve tudo e diz que vai com ele, aceite e ela se junta ao
grupo, a saída da vila fica a noroeste, a oeste tem uma cabana onde vive
um homem que diz entender a língua dos animais, de qualquer forma,
siga norte e você verá o castelo, entre nele.
ESTARD
Ao entrar Maribel diz que vai fazer compras e deixa o grupo, entre no
hotel a direita, suba a escada e em uma das gavetas você encontrará
um STICK, ao norte do hotel tem uma loja de armas, por enquanto não
compre nada, a casa mais ao norte pertence ao tio do Herói, Hondara,
um cachaceiro, caloteiro, preguiçoso, enfim, um inútil que só dá
problemas pra família, a direita da casa dele tem uma escada, desça e
siga norte até sair em uma área externa, quebre os barris para encontrar
um INTSEED, a casa a frente não tem nada de interessante por hora, mas
lembre-se desse lugar, volte a cidade e siga norte para chegar ao
castelo, a noroeste tem outra loja, a nordeste tem um banco, aqui você
pode guardar ítens e dinheiro para pegar depois, no caso dos ítens não
é muito útil pois sua sacola (Bag) pode guardar infinitos ítens, já no
caso do dinheiro você pode querer guardar grandes quantidades, já que se
for derrotado, perderá metade do dinheiro que possuir no momento e isso
não é muito legal, vá até a cozinha e quebre vasos e barris para
encontrar um AMIT DONUT.
Desça a escada ao norte da cozinha e quebre os potes para encontrar um
HERB, ANTIDOTE e um SPETACLES, fale com o velho para saber que houve
uma batalha entre Deus e o Rei Demônio que durou séculos, até que Deus
derrotou o Demônio e trouxe a paz que perdura até hoje, mas ninguém
sabe para onde foi Deus depois disso, volte para o salão principal
Suba escada no centro para encontrar o Rei, que está possesso da vida
com o comportamento do seu filho, o Príncipe Kiefer que vem agindo de
forma irresponsável, a última dele foi roubar um anel muito importante
que pertencia a sua falecida mãe, o rei pede ao Herói que fale com
Kiefer e o convença a se preparar para assumir o trono, você pode
explorar o resto do castelo se quiser, mas não há muita coisa a se fazer
aqui por enquanto, então volte para Fishbell, vá até a casa do Herói e
fale com a mãe dele, ela diz que Kiefer esteve aqui procurando por ele
e que talvez ainda esteja na vila, siga para o porto e fale com o rapaz
de vermelho, ele diz que Kiefer está te esperando no "lugar de sempre",
saia de Fishbell e siga leste entre as montanhas até chegar em umas
ruínas.
ANCIENT RUINS
Siga oeste para encontrar Kiefer, fale com ele e ele te dará o ANCIENT
SCROLL, use-o como um ítem e o herói verá algumas imagens e algo escrito
numa língua desconhecida, fale com Kiefer e ele acha que se colocar o
anel que ele pegou na estátua, algo acontecerá, ele põe o anel que
chega a emitir um brilho, mas nada mais acontece, desapontado, Kiefer
volta para o castelo para procurar mais pistas e deixa o pergaminho com
o Herói, volte para Fishbell e vá até a casa de Maribel, fale com ela
em seu quarto e escolha Yes para lhe mostrar o pergaminho, ela diz que
talvez o dono da loja de ítens possa saber algo, a loja fica a direita
da igreja, entre e fale com o homem de verde, ao ver o pergaminho ele
diz que não pode ajudar, mas talvez o velho que mora a beira do penhasco
em Estard possa, então siga para lá.
Desça a escada a direita da casa de Hondara e siga o único caminho
possível até uma casa de telhado azul, entre e desça a escada ao norte,
fale com o velho e escolha "Yes" e depois "No" para dar o livro a ele,
ele diz que irá examiná-lo e nos manda voltar depois, siga para o hotel
e você verá Hondara tentando impressionar uma garota com um "ítem raro"
chamado Hot Stone, fale com ele e ele sairá, siga para a casa dele e
fale com ele enquanto ele dorme e algo cairá de seu bolso, examine o
objeto para adquirir a HOT STONE, fale com as senhoras perto do poço e
uma delas verá algo brilhante no fundo, examine o poço e desça, lá
embaixo examine o objeto brilhante para adquirir uma PEARL, volte e
siga para o castelo, suba a escada e vá até o quarto a esquerda, fale
com a empregada e ela diz que Kiefer saiu com um pacote e diz que ia
testar algo, siga então para as ruínas, vá até estátua e use nela a Hot
Stone ou a Pearl, mas nada acontecerá, o Herói então encontra um
bilhete de Kiefer pedindo para encontrá-lo no castelo, siga para lá
então.
Vá até o quarto de Kiefer e fale com ele para dizer que deixou o
pergaminho com o velho do penhasco, Kiefer acha a idéia brilhante e
diz que devemos ir até lá ver se ele descobriu algo e então se junta
ao grupo, siga para a casa do velho e fale com ele no porão, ele diz
o pergaminho diz o seguinte: "O Escolhido" deve ficar na frente do
"Filósofo" e orar com todo o seu coração, quando ele ver sua pureza,
abrirá o caminho. Kiefer fica todo animado e diz que ele é o escolhido,
volte para a cidade e os guardas do rei levarão Kiefer para o castelo,
a cena muda para Fishbell a noite, Kiefer acorda o herói e diz que
seu pai o trancou no quarto, mas ele conseguiu fugir, siga então para
as ruínas e vá até a estátua, Kiefer e o Herói começam a rezar e estátua
se vira e emite uma luz que abre a porta ao norte, siga até lá e fale
com Kiefer para entrar, examine as escrituras no chão e desça a escada,
siga por um longo caminho até ver uma lápide, examine-a para ver uma
mensagem, continue em frente ver quatro estátuas segurando tochas e uma
grande pira no meio, examine-a pela esquerda e escolha Yes para
apagá-la, isso fará com que a estátua a direita se mova revelando um
botão no chão, pise nele para abrir uma passagem, siga por ela e pegue
no baú o SAINT'S HELMENT, volte e continue em frente até encontrar
quatro estátuas e uma porta trancada ao norte, a direita dela tem uma
escada, desça e então desça a próxima a esquerda.
Repare que nesta sala tem uns blocos prateados e alguns botões no chão,
deixe estar por enquanto, siga sul até chegar do outro lado, desça a
escada e siga em frente até encontrar uma lápide, examine-a e escolha as
quatro opções, volte até a sala dos blocos e botões e pise na plataforma
a nordeste para descer, entre na porta ao norte e pegue 10 Gold no baú
volte e empurre o bloco prateado para o botão a direita e uma porta
abrirá, empurre o bloco no corredor para o botão mais a esquerda para
ter acesso a sala da esquerda, empurre o bloco nela para o botão a
direita e então pise novamente na plataforma do alto, siga rapidamente
para a sala a esquerda e entre na porta ao norte antes que ela se feche
a porta a frente está trancada, suba a escada a esquerda e siga até
encontrar uma estátua de leão na parede, examine-a e escolha Yes para
adquirir a ANCIENT KEY, volte até a porta trancada e agora você poderá
passar, examine a lápide a direita e siga em frente, você chegará em
uma bifurcação, que na verdade é um enigma, siga as seguintes direções:
esquerda, direita, esquerda e esquerda, logo você chegará numa grande
sala com água correndo a direita, pegue no baú um LIFE ACORN, siga pela
porta ao norte.
Suba a longa escada pegue a esfera que está a esquerda e ponha no
pedestal da direita para mudar a água de lugar, desça a escada e volte
a sala anterior, suba na jangada e ignore a escada no centro por
enquanto, siga pela passagem ao sul e vá até o final para encontrar um
baú contendo o SAINT'S SWORD, suba a escada um pouco antes e pegue a
jangada, siga em frente até encontrar um baú, abra-o para adquirir o
SAINT'S SHIELD, volte tudo até a escada que eu falei para ignorar,
desça por ela e siga em frente até ver um lápide, examine-a e desça a
escada ao norte, aperte o botão ao norte e dois pilares subirão, gire
a câmera (botões R1 ou L1) até ver dois buracos no pilar vermelho,
examine-os para ver uma figura na parede, aperte o botão ao sul e
examine os buracos nos pilares azul e amarelo, volte até a sala
inundada, desça para a parte mais baixa a direita e siga pela porta ao
norte.
Você verá três lápides amarelas de cada lado com figuras de monstros,
e ao norte quatro quadrados coloridos no chão, dois de cada lado, pois
bem, do lado esquerdo, esmpurre a lápide do meio para o quadrado
amarelo e a lápide mais ao sul para o quadrado verde, se fizer
corretamente você ouvirá um som, agora do lado direito, empurre a lápide
ao norte para o quadrado azul e a lápide mais ao sul para o quadrado
vermelho, isso abrirá a porta ao norte, pegue no baú o SAINT'S ARMOR,
agora volte até o local onde pegou um Saint's Shield e suba a escada ao
sul para chegar ao local com as 4 estátuas, da esquerda para a direita
use nelas nessa ordem os ítens, Saint's Armor, Saint's Shield, Saint's
Helmet e Saint's Sword, isso abrirá a porta ao norte, siga por ela,
examine o livro a frente, esté o "Save Point" (finalmente), salve seu
jogo e continue em frente, você chegará em um local com duas tochas,
uma com uma chama azul e outra com uma chama vermelha, há também 9 piras
que podem ser acesas com essas tochas, elas estão dispostas mais ou
menos como no esquema abaixo:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Mais a frente há duas estátuas enormes, se subir as escadas verá que
cada uma segura uma tocha, pois bem, pegue a tocha vermelha e acenda a
tocha da estátua da esquerda, agora desça e acenda as piras 1, 3 e 8,
ponha a tocha vermelha no lugar, pegue a azul e acenda a tocha da
estátua da direita, em seguida acenda as piras 5, 7 e 9, isso abrirá a
próxima porta, entre, examine a lápide e pegue o LAND SHARD perto dela,
siga pela porta a direita, você uns pedestais azuis, siga norte e você
verá outros pedestais, desta vez marrons, no chão tem outro LAND SHARD,
examine o pedestal noroeste, você verá que pode encaixar os Land Shards,
neles, use o direcional para movê-los, aperte L1 ou R1 para girá-los e
X para colocá-los, neste pedestal já tinha um fragmento inserido, então
coloque os outros dois que você acabou de pegar, mas ainda está faltando
um, siga pela esquerda para chegar em uma sala com 4 mini templos e uma
porta trancada ao norte, no centro da sala pegue o WORLD MAP, agora,
faça todo o caminho de volta para fora das ruínas, Kiefer voltará para o
castelo para fazer mais pesquisas, volte para Fishbell.
Borkano, o pai do Herói, já voltou da pescaria, siga para o porto e fale
com os marinheiros, um deles dirá que Borkano pescou algo incomum, vá
para a casa do Herói, e fale com Borkano, ele diz que a pescaria foi um
sucesso, o Herói sobre o objeto incomum e Borkano entrega uma LAND
SHARD, Hondara também está aqui... e comeu a refeição do Herói (@#$%),
oh well, tente sair e Hondara vai pegar de volta a Hot Stone, siga para
Estard e fale com Kiefer em seu quarto e ele se juntará novamente, siga
para as ruínas e ao tentar entrar, Maribel nos pega no flagra e diz que
se não a deixarem ir junto ela vai contar pra todo mundo o que estamos
fazendo, diga Yes e ela se junta ao grupo, faça todo o caminho até a
sala dos pedestais marrons e coloque o fragmento que falta no pedestal
noroeste, uma luz intensa é emitida e o grupo vai parar em um local
estranho.
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1.2 - CAPITULO 1 - A VILA SEM MULHERES
O grupo tem um pouso nada suave, ao se recomporem, Kiefer diz que nunca
viu um lugar como esse, Maribel fica irada com a situação e vai embora,
siga norte, ande um pouco e você ouvirá Maribel gritando, Kiefer corre
até ela, siga-o, você verá Maribel cercada por monstros e FINALMENTE
terá sua primeira batalha, você não deve ter nenhuma dificuldade para
vencer, após a batalha, Maribel fica aterrorizada e furiosa e diz que
quer ir pra casa, já Kiefer está tremendo de excitação, siga norte para
a próxima área, siga em frente até encontrar uma mulher de armadura
rosa, seu nome é Matilda e ela diz que está plantando capim nos túmulos,
já que não há flores por aqui, Maribel diz que tem sementes de flores e
dá para Matilda que fica muito agradecida, Kiefer pergunta como podem
voltar para Estard, mas Matilda diz que não há como, mas diz que eles
podem desçansar na vila dela, ela se junta ao grupo, mas não é uma
personagem jogável, siga norte para sair no mapa, entre na vila logo a
leste.
REXWOOD
Matilda vai embora sem dizer nada, fale com as pessoas para saber que
esta já foi uma vila pacífica, mas então monstros apareceram e levaram
todas as mulheres e ordenaram que os homens destruissem a vila ou elas
seriam mortas, uma delas lhe contará sobre o lendário herói Rex, que
20 anos atrás morreu lutando contra os monstros quando eles vieram pela
primeira vez, fale com o padre a nordeste para salvar, aqui você também
pode se curar de status negativos ou reviver companheiros mortos, por um
a certa quantia, entre no hotel pela porta lateral e pegue em um dos
armários um Cloth Shirt, entre na casa a direita do hotel, fale com
o homem de verde, ele vende armas e armaduras, mas acho que a grana que
você tem no momento não dá pra muita coisa, então aconselho a comprar
algumas herbs, é bom ter cada personagem com pelo menos três no
inventário, quebre o pote para obter 12 Gold, siga para casa mais ao
norte, entre as árvores, ao entrar você conhecerá Patrick, um menino
que cuida de seu pai Hank, que foi ferido por monstros, ele nos pergunta
se vimos Matilda, responda que sim e ele diz que ela protegia essa vila,
mas há muito tempo não é vista, ele diz ainda que para salvar seu pai
ele precisa de um ítem chamado "Green Orb" que fica em uma mina ao sul,
mas ela está infestada de monstros e os homens daqui não tem coragem de
ir lá, antes de seguir para a mina, aconselho a lutar no mapa até ter
todos em nível 3 pelo menos e juntar grana para comprar equipamentos
melhores, quando estiver pronto siga para a mina.
COLORSTONE MINE
Quebre os barris para achar uma HERB, entre na cama e fale com o homem
deitado, ele diz que estava guardando a mina, mas algum tipo de feitiço
o deixou sonolento, saia e entre na mina, siga pela esquerda para
encontrar Matilda, o grupo pede a ajuda dela para encontrar a Green Orb,
mas diz que tem coisas mais importantes para resolver e vai embora, o
caminho se divide, indo pela esquerda quebre os barris para encontrar
40 Gold e um STR SEED, siga pela direita e desça a escada no final,
siga oeste até ver umas pedras brancas, então siga sul até o caminho
se dividir, siga leste e desça a escada no final, aqui tem umas pedras
coloridas bloqueando o caminho, empurre-as na direção das pedras de
mesma cor e elas se quebrarão, desça a próxima escada e então siga para
a próxima, agora começa a complicar um pouco, aqui há várias pedras
coloridas bloqueando o caminho, elas estão dispostas mais ou menos como
no esquema abaixo:
EB R1 Y1 R2 Y2 R4 R5
B1 B2 B3 R3 EC
EC é a escada de onde viemos e EB é para onde queremos ir, R são as
pedras vermelhas, B são as azuis e Y as amarelas, muito bem, empurre
B3 para B2 para eliminar duas pedras azuis, empurre R3 para R2 para
eliminar duas pedras vermelhas, empurre Y2 para Y1 para eliminar as
amarelas e por fim, empurre R4 para R1 e desça as escadas, se errar,
é só voltar para a área anterior e o puzzle será resetado, na próxima
área, outro puzzle, mas esse é mais simples do que parece, empurre a
pedra azul para oeste até a outra, agora empurre a pedra vermelha do
meio para leste até o final, volte um pouco e empurre as duas pedras
vermelhas para o leste uma vez, empurre uma das pedras amarelas até o
centro e então empurre-a para oeste até o final, desça a escada e dê a
volta para chegar na parte mais baixa, siga até a pedra verde e Matilda
aparece, ela pede desculpas por seu comportamento egoísta e arranca um
fragmento da pedra verde, você então receberá o GREEN ORB, antes de ir
embora Matilda ainda entrega ao Herói uma WOODEN DOLL.
Faça todo o caminho de volta para Rexwood e vá até a casa de Patrick,
o grupo entrega a Green Orb e Patrick o usa em seu pai, ele conta que
Hank foi até a torre onde vivem os monstros para salvar as mulheres
da vila, Patrick o seguiu e o encontrou derrotado no chão, junto dele
estava Matilda que lutou para salvá-lo e o carregou de volta para a
vila, o grupo então vai dormir no hotel que já foi pago por Patrick,
durante a noite o Herói tem um sonho onde vê Matilda, ainda criança,
ganhado uma boneca de seu irmão que estava partindo para lutar contra
os monstros, no dia seguinte vá até a loja e compre novos equipamentos,
vá até a casa de Patrick e você verá que Hank já está totalmente
recuperado, ele agradece pela ajuda e diz que se derrotarmos os monstros
na torre a leste talvez possamos voltar para casa, ele se junto ao
grupo como NPC, salve seu jogo com o padre e saia da vila, siga um pouco
para o norte e então leste para chegar na torre.
EASTERN TOWER
Entre na torre e suba a escada da esquerda, quebre o vaso para conseguir
20 Gold, volte e suba a escada da direita, em um dos vasos tem um herb,
agora saia da torre e suba uma das escadas laterais, um pouco acima tem
um monstro bloqueando o caminho, prepare-se para enfrentar o primeiro
chefe do jogo:
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CHEFE: Golem
Ele só usa ataques físicos, ataque normalmente com o Herói e Kiefer,
enquanto Maribel usa Sap para diminuir a defesa dele e em seguida manda
Blaze, Hank as vezes te ajuda seja curando ou atacando, então, essa
batalha deverá ser bem fácil, embora demorada, ao derrotá-lo você
ganhará um WIND SHARD.
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Antes de prosseguir, aconselho a voltar para Rexwood para se recuperar
e salvar, enquanto Hank estiver com você, o hotel é de graça, de
qualquer forma, siga em frente e desça a escada ao norte e então a
próxima, abra os baús ao norte para encontrar um FIRE SHARD e 1 BRONZE
KNIFE, equipe esta última em Maribel, suba a escada a direita e então
a próxima para encontrar um baú contendo um LEATHER SHIELD, no vaso tem
5 Gold, volte e suba a escada da esquerda, vá subindo até chegar em um
local onda a música muda, suba a escada ao sul e desça a próxima a
direita, suba outra escada ao norte e então siga pela esquerda, depois
sul e suba a escada, siga norte até outra escada, desça e pegue nos
baús um DEF SEED e 80 Gold, desça a escada ao sul, fale com o monstro
para enfrentar mais um chefe:
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CHEFE: Clawser
Além do ataque físico, ele também pode usar Blaze, nada de muito
preocupante, ele também aumenta muito a defesa durante um turno e seus
ataques farão apenas cosquinhas, Herói ataca normalmente, Kiefer usa
Fire Slash e Maribel usa Sap, ataca normalmente e usa Sap de novo quando
o efeito acabar, com Hank te ajudando, essa batalha será uma baba, ao
derrotá-lo você poderá ganhar um DEF SEED.
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O grupo descobre que Matilda é a líder dos monstros, ela conta que é a
irmã do herói lendário Rex e que quando saiu para procurar seu irmão um
monstro a possuiu e aos poucos sua humanidade foi desaparecendo, mas ao
ver Patrick tentando salvar Hank, suas emoções retornaram mesmo que por
um breve período, Hank pede para que ela deixe as mulheres da vila irem,
mas ela que diz que não pode, pois o monstro que a possui não deixa,
sem outra escolha, Hank parte para o ataque, você pode matá-la ou fugir
da batalha, sua escolha não faz muita diferença, Hank quer dar o golpe
de misericórdia, fale com ele para tentar impedí-lo, Matilda agradece o
bom coração do grupo e diz que se voltarmos à floresta onde a
encontramos pela primeira vez talvez haja um caminho de volta para casa,
Matilda então desaparece e Hank sente um vazio dentro de si, a escuridão
que envolvia o céu desaparece, volte para Rexwood e você verá que as
mulheres retornaram, vá até a casa de Hank e fale com Patrick que ficará
muito feliz com o retorno de seu pai, dentro da casa, Hank lamenta o
destino de Matilda e diz que gostaria que ela visse o mundo pacífico,
após a conversa, siga para floresta a oeste e você verá Patrick perto
dos túmulos que estão cheios das flores que Matilda plantou, fale com
ele e escolha Yes para dar a ele a Wooden Doll, siga pelo caminho único
até ver uma espécie de portal azul, examine-o e o grupo voltará para as
ruínas.
Após a conversa, Kiefer voltará para o castelo, saia das ruínas e volte
para Fishbell, Maribel vai para casa, siga para a casa do Herói e fale
com a mãe dele, ela conta que uma nova ilha foi descoberta e Borkano
foi falar com o Rei, siga para o castelo, mas ao chegar lá os guardas
não te deixarão entrar, fale com eles e então siga para a casa do
penhasco para encontrar Kiefer, ele está revoltado por não ser incluído
na expedição para a nova ilha e diz que é hora de usarem a nossa "Arma
Secreta", ele então segue para Fishbell, vá você também e entre na
caverna na parte oeste da vila, Kiefer e Maribel estarão te esperando,
quebre os barris e potes para encontrar uma HERB e alguns trocados,
examine a pedra cinza e desça a escada, siga em frente até ver um barco,
fale com Kiefer duas vezes para partir, a nova ilha fica ao norte do
reino de Estard, ao chegar você deverá achá-la incrivelmente familiar,
sim meu caro, trata-se de Rexwood, mas como?
Entre na vila, quebre os barris perto do hotel para encontrar um INT
SEED, entre na casa mais a esquerda, no quarto a noroeste tem um objeto
em cima da mesa, examine-o para conseguir um WIND SHARD, entre na torre
no centro, vá subindo as escadas, no caminho tem um pote contendo
um ANTIDOTE, ao chegar no topo, fale com o homem para saber a história
da vila... que acabamos de viver, saia do prédio e entre na casa a
direita, em um dos armários tem um LEATHER CAP, fale com a mulher para
saber que a torre é chamada de Hank Tower, em homenagem ao herói que
salvou Rexwood dos monstros, acho que está claro o que aconteceu, nós
viajamos no tempo, para o passado e nossas ações lá mudaram o presente,
na casa ao norte, quebre os potes do lado de fora para encontrar 25
Gold, isso é tudo a fazer aqui, siga para Colorstone Mine, quebre os
barris perto da casa para achar 13 Gold, fale com o homem na entrada da
mina e ele te deixa passar, entre e siga pela esquerda até a bifurcação,
quebre os barris a esquerda para encontrar um MYSTIC NUT, desça a escada
a direita e vá seguindo em frente até encontrar pedras coloridas
bloqueando o caminho, os dois primeiros puzzles são muito fáceis, então
vou deixar você resolver sozinho, o terceiro, na sala com o cruzamento,
eu vou te dar uma ajudinha.
Empurre a pedra vermelha a noroeste para o sul até quebrar a que está
no meio, empurre a pedra velha a sudoeste para o norte quarto vezes e
então leste até o final, empurre a pedra azul no centro para oeste até
o final, desça a escada, a partir daqui, monstros aparecem, agora tem
uma escada na parte mais baixa que não havia no passado, desça por ela,
aqui há quatro caminhos, mas o único que interessa é o caminho ao norte,
então encoste as pedras de modo a abrí-lo e pegue no final um FIRE
SHARD, Kiefer diz que devemos voltar ao castelo, então siga para Estard,
fale com os guardas para baixarem a ponte, entre e suba a escada e saia
pela porta ao sul, entre na porta após a próxima escada e vá desçendo
até encontrar o velho do penhasco, após a conversa fale com o guarda e
ele abrirá o portão, desça a escada e você verá o velho conversando com
um amigo dele, fale com ele e o velho pergunta se temos algo a ver com o
aparecimento da nova ilha, Kiefer então conta o que aconteceu e o velho
diz que o que procuramos pode estar em algum lugar nas muralhas do
castelo, fale com o Capitão para ele sair do caminho, suba na jangada e
siga norte, siga pelo fosso até a parte de trás do castelo, bem no meio
tem uma escada onde você pode desembarcar, siga pela esquerda até uma
porta abaixo de onde está a princesa Neesa.
Entre e desça a escada e então a próxima, no pote tem um AGL SEED,
mais a frente tem uma estante de livros com dois potes ao lado, remova
os potes, examine a estante e escolha Yes para movê-la e revelar uma
passagem secreta, entre e pegue no baú um FIRE SHARD, agora saia do
castelo e volte para as ruínas, vá para a sala com os pedestais
vermelhos e examine o pedestal nordeste, já tem um fragmento nele,
coloque os outros e vamos para nossa próxima aventura.
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1.3 - CAPÍTULO 2 - O FESTIVAL DO DEUS DO FOGO
Veja a cena, onde um vulcão entra em erupção, após isso, siga leste até
não poder mais e então sul até ver um vilarejo.
ENGOW
Fale com essas pessoas para saber que elas veneram o deus do fogo que
supostamente vive no vulcão ao norte e que em breve haverá um festival
em sua homenagem, quebre os vasos para encontrar 10 Gold, um ANTIDOTE e
um LIFE ACORN, na casa a sudeste tem 6 Gold em um vaso, na casa ao norte
desta tem um CLOTH SHIRT no armário, na casinha mais ao norte tem um
padre, caso precise, a noroeste fica a loja, seria bom comprar uma
Cooper Sword para Kiefer, entre na casa grande ao norte, no baú perto da
pia tem um ANTIDOTE, suba a escada e pegue em uma das gavetas um HORNED
HAT, Fale com o Elder e o grupo fala sobre a visão que tiveram da
erupção, mas ele não acredita e diz para ficarmos no hotel até o
festival começar, siga para lá então e passe um noite, no dia seguinte,
parece que está havendo alguma confusão, saia e fale com a mulher de
roxo perto do poço, seu nome é Pamela e ela diz que teve uma visão do
vulcão entrando em erupção e cobrindo toda a vila de lava e que o
festival deve ser cancelado, mas as pessoas não acreditam e dizem que
Pamela está irritando o deus do fogo, logo o Elder aparece e chama
Pamela pra conversar em sua casa, siga-os.
Suba ao andar de cima, Pamela tenta convencer o Elder a cancelar o
festival, mas ele é teimoso feito uma mula e diz que o festival irá
acalmar o deus do fogo e nada acontecerá a vila, Pamela então nos diz
para irmos a casa dela que fica na loja de ítens, siga para lá, fale
com Pamela e ela dirá que o deus do fogo não tem nada a ver com a
erupção e acha que outra coisa está fazendo isso, o problema é que
ninguém pode entrar no vulcão antes do festival, então teremos que
esperar, siga para hotel e durma, de graça dessa vez, festival então
finalmente começa, saia do hotel, a esquerda tem um vendedor com alguns
ítens novos, se tiver grana... de qualquer forma, fale com o Elder e
então vá até a loja de ítens e fale com Pamela, saia da loja e você
verá que os habitantes estão carregando tochas, fale com o Elder a
noroeste e ele dará tochas para o grupo, responda Yes para começar a
procissão do fogo, após a conversa, siga para o vulcão ao norte.
MT. FLAME
Suba a rampa e fale com o primeiro da fila, o Elder nos deixa entrar e
nos leva até a cratera, ele nos manda jogar as tochas nelas e então diz
podemos voltar para a vila, mas não é isso que vamos fazer, siga sul
para encontrar Pamela, ela diz que temos que descobrir o que está
causando a erupção antes da procissão acabar, se não descobrirmos antes
do último habitante jogar sua tocha, o vulcão explodira, mas não se
preocupe, se isso acontencer você pode tentar de novo (como se isso
servisse de consolo), desça a escada, aqui há uma bifurcação siga pela
direita, vá descendo uma série de escadas até encontrar um baú contendo
um STR SEED, volte tudo até a bifurcação e siga pela esquerda, desça a
escada para outro bifurcação, siga norte e desça a escada, um pouco a
direita tem um baú com uma HERB, volte e siga pelo caminho superior para
outro baú contendo um DEF SEED, volte e siga pelo caminho inferior até
a próxima escada, desça e suba a escada seguinte, saia pelo sul e pegue
no baú uma KNIFE, e suba a escada ao norte e então as próximas duas
até chegar em um aparente beco sem saída, mas por incrível que pareça,
para prosseguir, você deve cair no buraco ao sul, caia no próximo,
procure ao sul por dois baús contendo um ANTIDOTE e 110 Gold, examine
o pilar de luz a nordeste para recuperar HP e MP e então caia no próximo
buraco e então no seguinte para encontrar a causa dos tremores, um
monstro, fale com ele pra enfrentar...
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CHEFE: Fire Giant
Ele usa ataque que atingem a todos, sejam físicos ou do elemento fogo,
ambos causando de 8 a 10 HP de dano, use ataques normais com o Herói e
Kiefer, Maribel usa Sap duas vezes e também ataca normalmente, cuidado
quando aparecer a mensagem "FireGiant is gathering power", pois o
próximo ataque dele vai doer, use Parry com todos para diminuir o dano
ou, com muita sorte, se esquivar, cure-se se seu HP ficar abaixo de 20,
ao derrotá-lo você ganhará um AQUA SHARD.
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Antes de morrer, o monstros diz que jamais conseguiremos apagar a chama
negra, caia no buraco ao norte e você vai parar no local onde pegou o
Str Seed, faça o caminho de volta para fora do vulcão e fale com Pamela
ao sul para contar o que aconteceu, ela então tem uma visão de um homem
com uma garrafa cujo líquido que está dentro pode apagar a chama negra,
ela diz que o Herói conhece esse homem, ela está falando de Hondara,
então siga para o portal a oeste para voltar as ruínas, siga para
Estard e vá a casa de Hondara, fale com ele e responda Yes duas vezes e
ele lhe dará a HOLY WATER, volte para Mt. Flame e fale com Elder, então
fique entre ele e Pamela e use a Holy Water para apagar a chama, parece
que tudo está bem agora e todos voltam para Engow para comemorar, no
dia seguinte, vá falar com Pamela na loja e ela te dará um AQUA SHARD,
sem mais, volte para as ruínas.
Ao chegar Kiefer diz que devem ir para o castelo, mas antes, abra o
inventário, você irá reparar que há uma garrafa vazia (Bottle) no lugar
onde estava a Holy Water, pois bem, siga para a sala central e entre
no templo azul, você verá um portal, ele te leva até uma sala em outra
parte das ruínas, saia pelo sul e siga pela dirieta, na área seguinte,
examine a água e escolha Yes para encher a garrafa e adquir a RAINBOW
DEW, isso será útil mais tarde, saia das ruínas e siga para Estard, vá
para a sala do trono e fale com o Rei, ele diz que o velho do penhasco
contou a ele tudo sobre nossas aventuras e que enviou uma expedição
para ver se outra ilha apareceu, logo em seguida, um soldado chega e
diz que uma nova ilha apareceu ao norte de Rexwood, o Rei se pergunta
porque Estard foi poupada e diz que não mais permitirá que Kiefer
continue em sua jornada e que deve deixar isso para outras pessoas...
mais descartáveis, Ammit, o pai de Maribel também a proíbe de prosseguir
e a leva para casa, Borkano também acha que o Herói deveria parar por
aqui, mas ao chegar em casa, ele diz que não quer ser um velho teimoso
e que apesar de não aprovar, se o Herói realmente estiver determinado
a continuar suas aventuras, ele não vai impedir.
Vá para sua cama dormir e no dia seguinte, saia de casa e Maribel
estará te esperando, ela diz que conseguiu convencer seu pai a deixá-la
ir e se junta ao grupo mais uma vez, siga para a caverna a oeste e
tente mover a pedra cinza, mas ela é muito pesada somente para os dois,
saia e Kiefer estará te esperando, fale com e ele diz que não importa
o que seu pai diga, ele irá continuar de qualquer jeito e junta a nós,
agora sim, você pode mover a pedra, pegue o barco, olhe o mapa e siga
para a ilha ao norte de Rexwood, entre em Engow, quebre os potes do
lado de fora para encontrar um POTION e um ANTIDOTE, fale com um
garotinho a nordeste e ele dirá que perdeu seu botão, na casa a sudeste
quebre o pote para encontrar mais um ANTIDOTE, na loja tem uma
descendente de Pamela, que também se chama Pamela, fale com ela e ela
dirá que vê algo na placa do hotel, vá até lá e examine para encontar
o BUTTON, entregue-o ao garoto e ele lhe dará uma TINY MEDAL, a primeira
de muitas que iremos coletar, em breve você saberá para quê elas servem
siga para a casa grande, no barril perto da pia tem 7 Gold, suba ao
andar de cima e pegue em uma das gavetas um CLOTH, examine o poço para
chegar na fonte termal, em uma das gavetas tem um BOXER SHORTS, isso é
tudo a fazer aqui, saia e siga para Mt. Flame ao norte
Siga em frente e ao chegar na cratera você verá um portal, ignore-o
por enquanto, siga entrada ao sul e desça a escada, siga pela direita
e vá descendo as escadas até encontrar um baú contendo um WIND SHARD,
volte e siga pela esquerda, desça a escada, siga norte e desça a próxima
e então a seguinte, nessa área, a direita tem uma baú com uma HERB,
volte e siga pelo caminho de cima até um baú com 80 Gold, desça a
escada a noroeste e suba a próxima a sudeste, saia pelo sul e pegue no
baú 350 Gold, volte e vá subindo até chegar nos buracos, caia no
primeiro e no segundo, pegue nos baús ao sul um ANTIDOTE e 60 Gold,
examine o pilar de luz para se recuperar e caia nos próximos dois
buracos, caia no pequeno buraco ao norte e faça o caminho de volta
para fora do vulcão, agora sim examine o portal azul perto da cratera
e você será transportado para o templo vermelho nas ruínas, siga para a
sala com os pedestais azuis, examine o pedestal noroeste e coloque nele
o fragmento que falta.
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1.4 - CAPÍTULO 3 - A CHUVA CINZENTA
Entre na vila logo a oeste.
DIALAC
Você verá que várias estátuas espalhadas pela vila, ao examiná-las, o
grupo percebe que elas estão desgastadas pelo tempo e se perguntam se
elas eram pessoas de verdade que por alguma razão viraram pedra, entre
na casa ao norte da igreja e pegue em um dos armários um LEATHER CAP,
na casa mais ao norte tem um CLOTH SHIRT em um dos armários, na casa
mais a noroeste tem uma estátua bloqueando a porta, siga até o poço ao
norte e fale com o velho, o grupo conta a ele sobre sua jornada de
restaurar o mundo, mas ele diz que é tarde demais para essa vila e não
há como reverter a maldição que transformou as pessoas daqui em pedra,
ande um pouco e ele te dará o ANGEL TEAR, ele diz que essa poção pode
curar a petrificação, mas para os habitantes dessa vila não adianta mais
pois eles já foram corroídos pela ação dos elementos, siga para o hotel
e você poderá dormir.
Durante a noite, o Herói ouve um choro, saia do hotel e você verá que
as estátuas estão brilhando, examine cada uma delas e você verá as
lembranças daquelas pessoas, pra resumir, a vila passava por um longo
período de estiagem e as pessoas estavam rezando para que chovesse, um
homem chamado Clayman saiu para buscar suprimentos e um garoto chamado
Joseph estava "investigando" algo, você deverá perceber que não há
estátuas desses dois aqui, pois, examine a estátua que bloqueia a porta
da casa a nordeste e você verá que a chuva que eles tanto queriam veio,
mas era uma chuva viscosa que transformou todos em pedra, após a estátua
irá se desfazer completamente e você poderá entrar, examine as estantes
de livros e você achará um bilhete de Joseph, ele conta que descobriu
locais secretos embaixo da vila, um deles está debaixo de uma árvore na
parte oeste, o outro está debaixo do bar, saia e fale com velho que
está a nordeste, ele conta que no dia da chuva ele havia ido comprar
suprimentos e quando estava voltando uma núvem púrpura se formou no
céu e uma chuva fria, viscosa e cinzenta começou a cair, ele correu
para a cidade, mas já era tarde demais, ou seja, o velho é Clayman e
ele tem estado aqui há anos vendo seus vizinhos e amigos serem corroídos
pelo tempo.
Siga até a parte oeste e você verá umas escrituras numa parede, perto
dela tem uma árvore morte, examine-a e o herói perceberá algo, mas
está muito escuro para ver então siga para o hotel e volte a dormir,
no dia seguinte, examine o mesmo local para descobri uma escada, desça
um série delas até chegar em uma caverna, siga leste até outra escada,
você chegará em um lugar com vários potes, quebre para encontrar uma
HERB e 5 Gold, volte e siga sul até chegar em uma corda, suba por ela
e você estará no alto da pedra no centro da vila, use o Angel Tear e
Joseph aparecerá, ele estava escondido no subterrâneo por isso não foi
afetado pela ação do tempo, faça o caminho de volta e vá falar com ele,
o grupo conta o que aconteceu, mas ele não acredita e pede para que o
ajudemos a encontrar alguém da vila, desça a escada e quebre o barril
para encontrar um LAND SHARD, fale com Clayman perto do poço e ao ver
Joseph ele ficará muito feliz e diz que cuidará do garoto e que os dois
sairão numa jornada para alertar outras pessoas sobre o perigo da chuva
cinzenta.
Volte para as ruínas e pegue o barco em Fishbell, siga para a pequena
ilha ao sul, entre no único local que há, pegue logo um WIND SHARD no
chão e fale com o velho que é a única pessoa aqui, seu nome é Sim e ele
quer construir uma nova cidade aqui e nos pede para falar com qualquer
pessoa que queira ir para um novo lugar, você pode fazer isso agora se
quiser e se já tiver a magia Return fica mais fácil, em Estard, no
segundo andar do hotel, fale com velho e responda Yes e ele irá para
a cidade, em Engow, também no hotel fale com homem em pé e também
mande-o para a cidade, por enquanto são só esses mesmos, volte para as
ruínas e siga para sala dos pedestais verdes, examine o pedestal
noroeste e coloque os fragmentos.
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1.5 - CAPÍTULO 4 - A VILA DOS ANIMAIS
Siga norte até encontrar uma cidade
ORPH
Você que há muitos animais aqui e alguns estão no comando das lojas e
do hotel (estranho!), ao tentar falar com as pessoas, elas não dizem
nada e ao falar com alguns animais, o grupo percebe que alguns deles
estão tentando se comunicar, bom, vá para a loja de ítens, pela porta
lateral, examine o saco na parede para encontrar um DEF SEED, quebre os
vasos para encontar um HERB, no andar de cima, pegue um HAIR BAND na
gaveta e um LIFE ACORN no baú, saia e quebre alguns barris perto do
hotel para encontrar um DUNG, entre no hotel e se precisar fale com
a vaca para dormir, pegue no armário um TINY MEDAL, na casa ao norte do
hotel, quebre o vaso perto da pia para encontrar um BONE KNIFE, entre na
loja de armas pela porta de trás e pegue no baú um COOPER SWORD, na casa
a nordeste, quebre os vasos para encontrar 5 Gold e um ANTIDOTE, na casa
a direita o grupo verá um garoto acorrentado, fale com ele para tentar
soltá-lo, mas sem sucesso, lembra-se do lenhador que mora na cabana a
oeste de Fishbell e que diz entender a língua dos animais? Pois bem,
siga para lá.
Ao entrar, fale com o esquilo ao norte e ele te dará uma MYSTIC NUT,
entre na cabana, tem um CLOTH no armário, fale com o lenhador e
incialmente ele não acredita na nossa história, mas o gato dele o
convence e ele se junta a nós, volte para Orph e fale com os animais,
mas o homem não entende o que eles dizem, fale então o homem de vermelho
para descobrir que na verdade ele é um cão, ele conta que há algum tempo
um monstro invadiu a cidade, os White Wolves, que eram lobos que
protegiam a cidade, lutaram bravamente contra ele, mas eram mortos um
por um, siga para a casa a nordeste e fale com a mulher deitada, ela
conta de após muito derramamento de sangue, os White Wolves conseguiram
aprisionar o monstro em uma caverna no Mt. Ceide, a única sobrevivente
foi uma fêmea grávida, siga para o andar de cima da loja de ítens e fale
com a mulher que está lá, ela diz que recentemete um monstro usou um
feitiço para transformar as pessoas em animais e vice-versa, vá falar
com o velho no quintal da casa a sudeste e ele diz que o monstro que
causou essa confusão veio do Mt. Ceide, siga para o celeiro onde o
garoto está acorrentado, o lenhador irá soltá-lo e ele sairá correndo,
saia da cidade e siga para Mt. Ceide a noroeste daqui, mas não antes de
comprar um bom estoque de Herbs.
MT. CEIDE
Ande um pouco e o grupo verá um lobo, siga para a cavenra onde ele
entrou, indo pela direita tem um baú com 120 Gold, volte e siga pela
esquerda até outra bifurcação, siga pela direita e suba a escada, siga
sul até o final e pegue no baú um STR SEED, volte um pouco e entre pela
passagem a direita, pegue no baú um AQUA SHARD, siga pela passagem ao
sul e suba a escada ao norte, siga em frente até outra escada, suba e
saia pela passagem a sudeste, siga um longo caminho e verá uma entrada
com alguns pilares, passe direto e entre na próxima caverna, pegue no
baú um AQUA SHARD, volte e agora sim entre pela passagem anterior, suba
escada e você encontrará o logo, o garoto então aparece e parece estar
muito preocupado com o lobo, vá em direção a ele e um monstro aparece,
ele é o responsável pelo que está acontecendo em Orph, vamos pegá-lo:
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CHEFE: Deathpal
Magias estarão seladas nessa batalha, então você só poderá curar com
ítens, ele poderá atacar até duas vezes por turno e tem um ataque de
vento que pega pesado, tem outro que atinge a todos, não causa dano,
mas diminui drasticamente a taxa de acerto, ataque normalmente com o
Herói, use Fire Slash com Kiefer, Maribel usa Retaliate, com sorte, ela
irá refletir o ataque que fará com que ele também tenha dificuldade em
nos acertar, o lenhardor nos ajudará, seja atacando (o que não ajuda
muito) ou usando Herbs nos personagens feridos, mas não conte muito com
isso e cure-se sempre que seu HP ficar abaixo de 20, esta será a
primeira batalha realmente difícil do jogo, então tenha cuidado.
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O monstro ainda tentar nos transformar em animais, mas o garoto o
ataca e ele volta para sua prisão, ele então percebe que o garoto é o
último dos White Wolves e o amaldiçoa a ser um humano para sempre,
ajude o lenhador a fechar a tumba ficando do lado dele e colocando o
direcional para a direita, o feitiço então será quebrado e os habitantes
de Orph (humanos e animais), voltarão ao normal, você descobrirá que o
nome do garoto é Gabo e após a conversa o grupo volta para Orph, ao
chegar o garoto sai correndo, vá até o celeiro onde ele estava preso e
fale com o homem lá dentro, saia e Gabo estará do lado de fora, o
lenhador diz que quer adotá-lo e Gabo aceita ir com ele junto com o seu
lobo, é claro, volte então para as ruínas, ao chegar lá, Gabo diz que
quer ir com o Herói e se junta ao grupo, equipe nele a Bone Knife e
compre novos equipamentos assim que possível, saia das ruínas e siga
para ilha a oeste de Estard.
Entre em Orph, o local está cheio de animais, mas nenhum humano a vista,
será que a vila foi amaldiçoada de novo? Bom, entre na loja de ítens
pela porta lateral e examine o saco na parede para encontrar uma HERB,
no andar de cima tem um CLOTH SHIRT na gaveta, o baú está vazio, quebre
os barris perto do hotel para encontrar 15 Gold, entre no hotel e fale
com o homem de verde, ele quer abrir uma loja, então mande-o á cidade de
Sim, entre na loja de armas pelos fundos e pegue no baú um WIND SHARD,
vá até a casa ao norte e você finalmente encontrará alguns humanos, o
após uma cena bem... peculiar, o Elder nos conta que os animais lá fora
são pessoas fantasiadas e que está acontecendo um festival na cidade,
eles nos convida para participar, examine a gaveta e o grupo irá se
fantasiar de porquinhos (WTF!), agora os habitantes falarão conosco,
quebre os potes no quarto a nordeste para encontrar um DEF SEED, vá até
o celeiro a direita e quebre os barris para encontrar 30 Gold, agora
vá até a entrada da cidade e fale com o homem que não está fantasiado
para jogar um mini-game, 6 pessoas estarão enfileiradas, três homens e
três mulheres e você terá que descobrir quem são as mulheres, primeiro
escolha a segunda vaca que está ao lado da primeira, o grupo irá se
misturar, desta vez escolha o cavalo e por fim, a ovelha, ao conseguir
fale com o Elder e ele lhe dará o MONSTER BOOK, ao usar esse ítem você
verá um registro de todos os monstros que já enfrentamos, conforme novos
monstros aparecerem, eles serão adcionados.
Ao norte da cidade tem uma cabana, aqui é uma especie de porto onde um
barco transporta pessoas para uma mansão no outro lado do lago, mas
por alguma razão as pessoas não querem dizer quem é o dono, bom, siga
para Mt. Ceide, entre na caverna e pegue no baú a direita um STONE CLAW,
arma para Gabo, siga pelo caminho da esquerda até uma escada, suba e
siga sul até o final para encontrar um baú contendo 120 Gold, volte e
um pouco e siga pela passagem a direita, pegue no baú ao norte uma TINY
MEDAL e siga pela passagem ao sul, suba a escada ao norte e então a
próxima ao sul, saia pela passagem a sudeste e siga até a caverna bem
no final, pegue no baú um BUNNY TIARA, volte e examine a pedra na
entrada para movê-la, suba a escada, ao se aproximar da tumba uma voz
ecoa, responda Yes três vezes e grupo abrirá a tumba, então Deathpal
surge de dentro dela, mas ele não é mais o mesmo, ele diz que usou toda
o seu poder mágico na batalha contra nós e ficou adormecido por todo
esse tempo e quando acordou estava transformado em um humano, ele pede
desculpas a Gabo pela maldição e tenta removê-la, mas sem sucesso, bom,
não exatamente, Gabo agora consegue falar e fica muito feliz com isso,
Deathpal então nos dá um AQUA SHARD, saia da caverna e siga para as
ruínas, vá para a sala dos pedestais azuis, examine o pedestal nordeste
e coloque nele os fragmentos.
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1.6 - CAPÍTULO 5 - OS SOLDADOS MECÂNICOS
Siga leste e depois sul seguindo a montanha até ver uma cidade.
FALRISH
Fale com o guarde e ele diz que é melhor irmos embora, pois parece que
está havendo algum conflito por aqui, você verá que alguns robôs
quebrados estão espalhados pelo local, entre na porta a nordeste, em
um dos potes tem 10 Gold e no baú tem um LEATHER ARMOR, a esquerda do
hotel, tem um porta meio escondida, gire a câmera para ver, entre e
quebre os potes e barris para achar, um STR SEED, 15 Gold e uma HERB,
no baú tem um FIRE SHARD, entre no prédio a sudeste, quebre os barris a direita para achar uma TINY MEDAL, o cara de turbante vende ítens, caso precise, saia e vá para a parte mais alta a oeste, ao norte tem uma igreja, entre e desça a escada, veja a cena com o Capitão, isso é tudo a fazer aqui, saia da cidade e siga para o castelo a sudoeste. FALROD CASTLE Entre na porta a esquerda e fale com os soldados, eles dizem que o Capitão ainda não voltou e que um tal de Hanes está procurando por ele, saia e entre na porta a direita, pegue em uma das gavetas um LEATHER SHIELD, fale com o soldado e ele pergunta se viemos fazer o teste para mercenários, diga que sim duas vezes e ele nos põe para lutar com outro soldado, apesar de não ser um chefe, não vacile, pois ele bate forte, use Sap e mande seus melhores ataques (que não devem ser muitos, infelizmente), ao derrotá-lo seremos aceitos como mercenários, o soldado então nos diz que não nenhuma emergência para atendermos e nos manda falar com o rei, saia e fale com os soldados ao norte para que eles liberem nossa passagem, suba a escada para chegar a sala do trono, saia pela porta ao sul, siga para o quarto a noroeste e quebre os potes para achar um STR SEED, saia e desça a escada a sudoeste, puxe a alavanca para abrir o portão, desça a escada e pegue no baú um DEF SEED, volte a área anterior e siga pelo caminho a oeste, em um dos potes perto da velha senhora tem um TINY MEDAL, suba a escada e volte a sala do trono, no quarto da direita tem um SCALE ARMOR na gaveta. Fale com o Rei e ele diz que o reino está sendo invadido por soldados mecânicos e pede nossa ajuda para defendê-lo, aceite e o Capitão Trad chega e informa que a situação não é nada boa, o rei então diz que tem novos mercenários para ajudar (nós), O capitão nos chama para uma reunião saia do castelo e vá para a sala a sudoeste, fale com o Capitão e ele explica a situação aos soldados e pergunta se alguém tem alguma idéia de como derrotá-los, fale com todos e então fale com o Capitão, Hanes sugere pedir a ajuda de Zebbot, um engenheiro, Trad não gosta muito da idéia, mas a situação é crítica e ele acaba aceitando, fale com Hanes e ele diz que o laboratório de Zebbot fica a oeste daqui e nos manda até lá falar com ele, saia e siga oeste até uma casinha, ao entrar, vá para a cabana a esquerda e pegue um BRONZE KNIFE no baú, saia e entre na casa, no quarto da esquerda pegue um SEA SHELL HAT na gaveta, no quarto a direita quebre o pote para achar um BONE KNIFE. Fale com Zebbot e o grupo pede a ajuda dele, mas ele diz que está c@#$% para o povo de Falrod e quer mais é que os robôs acabem com eles e então nos manda dar o fora (que delicado!), se você examinar a estante a sudeste verá uma carta de uma tal de Eri para Zebbot, se examinar o robô perto dele, ele fica irritado e nos manda tirar nossas mãos sujas de Eri (humm, estranho), bom, volte para Falrod e fale com Hanes, ele pergunta se Zebbot aceitou ajudar, diga que não e Trad aparece dizendo que não está surpreso, ele nos manda ficar de guarda na torre, entre no castelo, suba a escada e saia pelo sul e siga para a torre da esquerda suba a escada e você verá um soldado ferido chegar, desça e caia no buraco ao lado, o soldado conta que Falrish foi tomada pelos robôs e que eles devem chegar aqui a qualquer momento, Trad manda os guardas ficarem de prontidão e nos pede para ir com ele pedir a ajuda de Zebbot, volte até a casa dele e Trad tentará convencê-lo, mas ele o manda a m!@#$ e diz que não liga para o que acontecer com o reino, Trad diz que isso é uma perda de tempo e que devemos voltar para Falrod. Ao sair da casa, o grupo dá de cara com um soldado mecânico, mas logo ele para de funcionar, Zebbot vem ver o que está havendo e fica interessado no robô, ele pede a Trad que o ajude a examiná-lo, volte para Falrod e você verá que o pau tá comendo, os robôs invadiram o local, acabe com dois deles que estão sozinhos e então entre na sala da esquerda e fale com Hanes, ele nos manda verificar o interior do castelo, siga para lá, fale com o soldado e ele diz que não deixará ninguém passar por ele, volte e você verá os dois soldados do portão serem derrotados, acabe com os robôs, ao derrotá-los você pode ganhar um IRON AXE, mais robôs se aproximam e coisa começa a ficar feia, mas logo eles ficam loucos, siga sul e você verá Trad e Zebbot, fale com eles e Zebbot diz que descobriu que os robôs eram controlados a distância por uma frequência remota e construiu um dispositivo para interferir nessa frequência, Trad diz que é hora de atacar o quartel general deles, mas antes nos manda descansar, no dia seguinte, saia do castelo e entre no quarto da direita, fale com Zebbot e Trad e então vá para o quarto da esquerda e fale com Hanes, volte ao quarto da direita e fale com Trad e ele sairá, volte ao quarto da esquerda e fale com Trad para discutir a estratégia da invasão ao quartel general, após isso, volte ao quarto da direita, fale com Trad e depois com Zebbot e com Trad novamente, os dois irão sair, saia e fale com todos e então fale com Trad, siga para Falrish, se tiver alguma grana, compre algum equipamento novo, eu recomendo comprar um Boomerang para Gabo, vá para a igreja e desça a escada, fale com Trad e volte, salve com o padre e quando estiver pronto, siga para a elevação a leste de Falrish. MECH SOLDIER HQ Siga pela direita até uma rampa, veja a cena, responda Yes e quando os robôs ficarem confusos, entre na base, siga em frente pise na plataforma com uma figura amarela, trata-se de um elevador, passe direito pelo elevador do meio e suba pelo da esquerda, pegue no baú da esquerda 250 Gold, o baú da direita é um Canibox, um monstro que bate duro, mas que é possível derrotar, tenha cuidado, volte e siga pelo caminho ao sul, fale com o robô e desça pelo elevador perto dele, pegue nos baús um IRON SHIELD e um STR SEED, volte e agora sim desça pelo elevador do meio, derrote os dois robôs a nordeste e siga para a próxima área quebre o pote a direita para pegar 100 Gold e pegue no baú um FIRE SHARD, aproxime do sujeito no centro e ele manda três robôs te atacarem, derrote-os e o sujeito parte para o ataque: ======================================================================= CHEFE: Machinoid Ele pode usar Sap em um personagem e também chamar alguns robôs para ajudá-lo, use Sap com Maribel e ataque normalmente com todos, essa será uma batalha bem fácil. ======================================================================= Antes de morrer, ele diz que o Senhor dos Demônios deu a ele os soldados mecânicos e agora que ele falhou, num ato de desespero ele convoca o mais poderosos dos seus soldados. ======================================================================== CHEFE: Evil Mech Ele tem um ataque físico poderoso e pode atacar duas vezes em um turno, ele também usa um ataque de fogo que atinge a todos e causa uns 10 HP de dano, outro em que emite uma luz e baixa a taxa de acertos dos seus ataques, esse último pode ser mandado de volta pra ele com Retaliate, use Sap com Maribel e então fique Retaliate ou curando sempre que necessário, use Fire Slash com Kiefer, Bite com Gabo e Ataque normal ou Heal com o Herói, após sofrer algum dano ele usará um escudo que o protege contra magias, continue atacando até acabar com ele. ======================================================================== Trad e Zebbot chegam e ao ver que derrotamos o líder dos soldados, Trad volta ao castelo para dar a boa notícia, fale com Zebbot e saia deste local, volte para Falrod Castle e siga para a sala do Trono, após receber os agradecimentos do Rei, o grupo será presenteado com uma BUG KNIFE, uma arma que pode causar paralisia nos inimigos, equipe em Maribel, saia do castelo e siga para a sala da esquerda, fale com Hanes e ele lhe dará 1200 Gold, volte para as ruínas e siga para a nova ilha a sudeste de Estard, entre em Falrish, no hotel você poderá encontrar em um dos quartos uma garota vestida de coelhinha, fale com ela e mande-a para Sim, examine o armário para encontrar um TIGHTS, no quarto mais a nordeste tem um baú, mas ele está trancado, no quarto a esquerda do hotel, quebre os barris para encontrar 21 Gold, um dos potes é um Evil Pot, tenha cuidado, abra o baú para achar uma TINY MEDAL, na igreja você pode encontrar outro imigrante para Sim, caso ele não apareça, volte mais tarde, siga para a casa de Zebbot, quebre os barris atrás da casa para achar uma TINY MEDAL, entre na cabana e pegue no baú um FIRE SHARD, entre na casa e você verá o robô Eri cuidando dos restos mortais de Zebbot, parece que ele não entende que seu mestre está morto, pegue um HAIR BAND na gaveta e siga para Falrod Castle. Entre no quarto da esquerda, fale com os soldados e ele dirão que a casa de Zebbot é uma zona proíbida e que não devemos ir lá (tarde demais otários), no quarto da direita você verá alguns cientistas trabalhando em um robô, mas sem sucesso, eles dizem que sem um modelo não tem como construir um, pegue em um dos armários um SCALE ARMOR, entre no castelo, suba a escada e você verá uma cena, fale com o Rei e após a conversa um soldado chega dizendo que o "Robô Lendário" foi encontrado na zona proíbida, o Rei então manda suas tropas se preparem para seguir pra lá, depois que ele sair pegue na gaveta do quarto da direita um NOBLE ROBE, saia pela porta ao sul e desça a escada a nordeste, abra o portão ao sul e desça a escada, siga até o quarto no final e quebre os potes e barris para achar uma HERB e 8 Gold, no baú tem um WIND SHARD, volte a área anterior, siga pela esquerda e depois sul para chegar na cozinha, querbre o barril para achar mais uma TINY MEDAL, volte a sala do trono e desça a escada. O Rei está pronto para ir para a casa de Zebbot, mas um homem chamado Armand, chega e pede para que ele não faça isso, mas o Rei o ignora e segue para o local, fale com Armand e ele pede que impeçamos o Rei, siga para a casa de Zebbot, entre na casa e saia e então o Rei chega, infelizmente o grupo nada pode fazer para impedí-lo e Eri é levada, após a cena volte para o castelo e siga para a sala do trono, os cientistas do Rei começam a desmontar Eri, Armand insiste para que o Rei pare com isso, mas ele está obcecado em descobrir os segredos do robô e manda os guardas leveram Armand para a cadeia para "esfriar a cabeça", saia pela porta ao sul e desça a escada a nordeste siga pelo portão ao sul e desça a escada, fale com Armand no cela ao norte e ele diz que escondeu algumas partes de Eri em Falrish e que a sobrinha dele sabe onde estão, ele nos pede para trazê-las para ele, siga então para Falrish e entre no prédio a sudeste, fale com a garota que está aqui ela diz que as partes estão embaixo de um barril perto do foço, siga até a igreja, desça a escada e saia pela porta a sudeste, quebre o barril e examine o local onde ele estava para encontrar as MECH PARTS, volte para Falrod e leve as partes para Armand. Após a cena, fale com Armand para entregar as partes, ao sair, o guarda dará suas roupas para Armand para que ele não seja notado, fale com ele e ele se juntará como NPC, saia do castelo e vá para o laboratório a direita da entrada, quando o cientista sair, Armand usará as partes para consertar Eri, mas ela acaba confundindo-o com Zebbot e o agarra, o Rei chega com os soldados e ao ver a situação de Armand, os soldados atacam Eri que acaba quebrada de novo, o Rei então entende porque Armand tentou impedí-lo e ordena que os soldados levem Eri de volta para a casa de Zebbot, lá, Armand consegue repará-la e as coisas se ajeitam, volte para Falrish e vá falar com a sobrinha de Armand e ela lhe dará um FIRE SHARD, siga para o quartel general dos robôs, entre e desça pelo elevador a nordeste, suba pelo elevador a noroeste e pegue no baú da esquerda um STR SEED, o da direita é um Cannibox, volte e desça pelo elevador ao sul, o baú de cima está vazio, no de baixo tem uma TINY MEDAL, volte e desça pelo elevador do meio no baú a direita tem um IRON CLAW, abaixo dele tem um Evil Pot, saia desse lugar, se for para leste daqui verá que a ponte que estava quebrada no passado, aqui está consertada, a leste dela tem um templo na beira do lago, não há nada a fazer lá agora, mas lembre-se desse local, siga para as ruínas e vá para a sala dos pedestais vermelhos e examine o pedestal sudeste, preencha-o com os fragmentos e vamos para nossa próxima parada. ------------------------------------------------------------------------ 1.7 - CAPÍTULO 6 - O JARDINEIRO FIEL A próxima cidade está a nordeste. VERDHAN Não há pessoas a vista, siga norte até a fonte e você verá algumas estátuas como em Dialac, entre no hotel, todas as pessoas aqui viraram pedra, salve no livro se quiser, suba a escada e pegue um TRAVELER CLOTHES no armário, a esquerda do hotel está a loja de ítens, entre pela porta lateral e pegue no baú uma TINY MEDAL, entre na casa mais a esquerda, suba a escada e pegue uma BUNNY TIARA em um dos armários, entre na casa grande ao norte do hotel pela porta maior (a menor está trancada), quebre nos barris na cozinha para achar 25 Gold, suba a escada, em um dos quartos tem um GLAM ROBE num dos armários, o baú está trancado, suba as próximas duas escadas para chegar ao terraço, aproxime-se do monstro e ele ataca: ======================================================================= CHEFE: Rainmaker Ele pode atacar duas vezes por turno, ele usa um ataque em que lambe o rosto de um alvo e cancela seu turno, tem também um ataque de gelo que atinge a todos e causa até 15 de dano, ele também pode usar Healmore que recupera bastante de seu HP, mas logo o MP acaba e ele não pode mais usar, O Herói e Maribel deverão curar a cada turno e atacar quando não for necessário, Gabo ataca normalmente e Kiefer usa Psyche Up e depois Fire Slash. ======================================================================= Antes de morrer o monstro diz que não adianta, pois o feitiço não será quebrado, bom, ele não poderia estar mais enganado, daí mesmo onde você está, use o Angel Tear e todos voltarão ao normal, desça as cadas e após algumas cenas, saia da casa e algumas pessoas dirão que alguém virou pedra no jardim, tente ir para lá, mas algumas pessoas bloqueiam o caminho, dê a volta por trás e você encontrar um homem chamado Iwan perto de uma porta, fale com ele e ele a abrirá, siga-o e você verá que o homem que ainda é uma estátua (bom, não exatamente) se chama Pepe, ele tentou proteger uma moça chamada Linda da chuva cinzenta e agora está inconsciente, um homem chamado Borlock chega e manda levar Pepe para a casa dele, responda YES para ajudar, o grupo conta a Borlock o que aconteceu e ele diz que um velho e um menino vieram aqui um tempo atrás alertá-los sobre a chuva cinzenta (ele está falando de Claymore e Joseph), você então descobre que Iwan é noivo de Linda, e dos bem ciumentos, ele pergunta o que ela estava fazendo com Pepe, no jardim, Linda se irrita e sai da casa, Iwan vai atrás dela. Desça a escada e pegue no armário um WOODEN HAT, se quiser, compre novos equipamentos na loja de armas, na minha opinião, não há nada aqui que valha muito a pena, talvez seja melhor guardar sua grana para mais tarde, talvez você queira comprar algumas MOON HERBS na loja de ítens, de qualquer forma, descanse e salve no hotel e siga para a mansão de Borlock, você o verá discutindo com Iwan, Borlock diz que Iwan deve entender que Pepe é amigo de infância de Linda e a situação dele a deixa preocupada, Iwan então diz que vai achar um jeito de salvar Pepe, fale com Borlock e você fica sabendo que Linda vai se casar com Iwan para pagar uma dívida do pai dela, suba a escada e vá quarto mais a esquerda, você verá uma conversa entre Iwan e a empregada Kaya e ficará sabendo que antes de Linda entrar em cena, ela era o objeto de "afeição" de Iwan, ela tenta convencê-lo de que Linda gosta de Pepe, mas Iwan não acredita e sai do quarto, siga para a loja de ítens e suba a escada você verá um homem dando dinheiro para Linda pagar sua dívida, após a cena, saia da loja e você verá Linda sair correndo. Siga para a casa de Pepe e você a verá conversando com o pai dele, ele diz que Linda não deve se culpar, pois Pepe tomou a decisão de protegê-la, ele diz que ainda que pode existir uma poção que o cure deste estado, saia da casa com a mulher no jardim e ela conta que há uma mulher em Engow que faz uma poção que cura tudo, ela só pode estar falando de Pamela, então volte para as ruínas e examine o pedestal noroeste para voltar para Engow, fale com Pamela na casa do Elder, em seguida vá até a loja de ítens e fale com ela para receber o MILA DRUG, volte para Verdhan, o pai de Pepe estará lhe esperando e pergunta se você trouxe a poção, diga que sim e ele vai avisar Linda, vá para a casa de Pepe e use a poção nele, ele será curado e todos ficarão muito felizes, Borlock então decide dar uma festa para comemorar e nos manda descansar na mansão dele, quando retomar o controle, saia da mansão e vá até o jardim, fale com todos e você verá que Pepe não está aqui, vá até a parte noroeste da vila e você verá Pepe e Kaya conversando, ela tenta convencê-lo a fugir com Linda, mas Pepe diz que jamais faria algo tão irresponsável e sai dalí. Volte ao jardim e fale com Borlock que está prestes a anunciar o casamento de Linda e Iwan, quando começa a chover, apesar de ser apenas uma chuva comum, as pessoas entram em pânico e correm para suas casas, siga até o local onde Pepe e Kaya conversaram e desta vez ele estará conversando com Linda, ela pede para fugirem juntos, mas ele diz que não pode fazer isso, pois trairia sua família, Linda fica furiosa e diz que não vai perdoá-lo, Pepe sai, vá até a entrada da cidade e fale com ele, ele diz que resolveu ir embora sozinho, Kiefer ainda tenta convencê-la a trabalhar junto com Linda para pagar a dívida dela com Borlock, que parece ser um homem razoável, mas Pepe que é tarde demais para isso e vai embora, no dia seguinte, o pai de Pepe pede desculpas pelos problemas que enfrentamos para salvá-lo e diz que se o virmos novamente, devemos dizer que está tudo bem com a família dele, vá até a loja de ítens e fale com Iwan que diz que Linda não quer vê-lo, suba e fale com Linda que está arrasada com a partida de seu amado, fale com o homem andando em frente a mansão e ele diz que um mercador estava procurando tesouros na caverna a noroeste e ainda não voltou, salve no hotel e siga para lá. MARSH CAVE Siga em frente até a escada a noroeste, desça e siga para a próxima escada ao sul, desça e vá até a próxima escada a nordeste, desça e então desça a próxima a nordeste, suba a escada seguinte e a próxima para encontrar um baú contendo um WIND SHARD, volte três telas e desça a escada ao sul, o baú ao sul é um Cannibox, siga norte e na área seguinte siga pela entrada atrás da cachoeira, siga em frente e você o grupo cairá numa emboscada: ======================================================================= CHEFE: Cavemon Jewelbag x2 Logo no começo cada Jewelbag vai usar um ataque que abaixa a defesa de todos, felizente eles só usam isso uma vez, fora isso, eles não são um grande problema, já Cavemon é outra história, ele pode atacar duas vezes por turno, pode usar um ataque que atinge a todos e pode diminuir o hit, Fireball que atinge a todos e causa uns 10 a 12 de dano e Firebane, uma versão mais forte pode causar até 30 de dano em todos, com o Herói use Upper em todos e cure sempre que necessário, Maribel usa Sap duas vezes em Cavemon e também cura, Kiefer usa Psyche Up seguido Fire Slash e Gabo usa ataques normais. ======================================================================= Pegue nos baús 80 Gold e uma TINY MEDAL, o baú ao lado deste último é mais um Cannibox, siga pela saída ao sul e pegue no chão um WIND SHARD, use Outside para dar o fora daqui e volte para as ruínas, siga para o portal no templo vermelho para ir para Mt. Flame, saia e leste e então norte seguindo a montanha até encontrar uma cidade com o que parece ser um templo ao norte dela, entre. MENTARE HERB GARDEN Fale com as pessoas para saber que esse lugar foi fundado por um homem solteiro que trabalhava tanto que nunca se casou (será que ele está falando de Pepe?), outra pessoa diz que havia outra cidade que tinha um jardim a oeste daqui, mas que agora está em ruínas, entre na mansão ao norte, pegue nos baús na cozinha 250 Gold e um SLIME RING, suba a escada e examine a gaveta no segundo quarto para encontrar um GARTER, suba a próxima escada, em um dos baús tem um LAND SHARD, o outro está vazio, saia pela porta e você verá que o dono da mansão tem gostos bem "peculiares", bom, saia da mansão e siga pelo caminho a noroeste, entre na cabana a direita e quebre os potes para achar uma TINY MEDAL, pode ser que tenha aqui mais um imigrante para a cidade de Sim, se for o caso, fale com ele e mande-o para lá, saia e siga norte para a próxima área, pegue no baú ao norte 100 Gold, volte um pouco e suba a rampa a sudoeste, desça a escadinha a leste e entre na caverna, quebre o pote a direita para encontrar um DUNG e pegue na gaveta um HORNED HAT, siga norte para chegar ao templo, mas antes repare que um pouco a direita tem um baú, que está trancado, voltaremos depois. Examine as lápides a nordeste e você descobrirá que são de Pepe e Linda, parece que no fim das contas eles acabaram juntos, entre no templo e suba a escada, pegue em um das gavetas um FUR HAT, se precisar, fale com a freira para dormir, (de gratis!), sem mais, saia da ciade e siga oeste até uma casinha de teto azul, entre e você estará nas ruínas de Verdhan, pegue no chão um WIND SHARD, a esquerda você deverá encontrar um homem chamado Rocco, ele diz que está desenhando um novo mapa do mundo e fica interessado na cidade de Sim, mande-o para lá, a nordeste daqui onde ficava a Marsh Cave, agora tem uma cabana, entre nela e você verá que se trata de uma pousada, e das caras (240 Gold por noite, vai roubar outro!) desça a escada e fale com o velho a mesa, ele conta que há muito tempo o demônio Orgodemir se proclamou dono deste mundo, o dividiu em várias partes causando desastres para os humanos e por fim, jogando-os nas trevas, mas Deus travou com ele uma feroz batalha, com a ajuda dos humanos, essa batalha teria durado séculos e não se sabe o resultado, quebre os barris para encontrar uma TINY MEDAL, volte para o templo e vá para a salas dos pedestais verdes, examine o pedestal sudoeste, coloque nele os fragmentos que faltam e vamos para o próximo capítulo. ------------------------------------------------------------------------ 1.8 - CAPÍTULO 7 - O PRÍNCIPE DOS CIGANOS Siga sudoeste até ver uma tenda. DEJA TRIBE Quebre os potes a direita para achar 13 Gold, o homem na tenda maior diz que está havendo uma cerimônia e não podemos entrar, nada tenda a sudeste tem dois baús contendo 20 Gold e uma TINY MEDAL, na tenda a sudoeste tem um LEATHER CAP no baú, na tenda ao norte tem outro baú contendo um AQUA SHARD, fale com as pessoas no local para saber que eles desejam reviver o deus deles, Terra, que uma garota chamada Layla tem a marca de Terra, o que significa que ela deve passar por um ritual para revivê-lo, você saberá também que ela deverá se casar com um homem chamado Jann, quando falar com todos, fale com o homem na tenda ao sul e a cerimônia terá terminado, Layla será apresentada como a nova dançarina tribal e Jann como o tocador de Tula (um tipo de instrumento de corda) e também o noivo dela, o grupo então será levado a conhecer o chefe da tribo e sua esposa, após a conversa, pegue nos baús 5 Gold e um DEF SEED, os outros dois baús estão trancados, saia da tenda e Kiefer diz que vai se juntar a festa, após ele sair, Maribel comenta que ele não tirava os olhos de Layla, ela diz que vai pegar uma bebida e leva Gabo junto. Fale com Kiefer perto da tenda sudeste e ele se mostra fascinado com a beleza de Layla, mas acha estranho que ela esteja na tenda enquanto ou outros festejam, entre na tenda e fale com Layla, ela diz que devemos achar estranho toda essa história de reviver um deus caído, saia e Kiefer pede ao Herói para pegar uma bebida, fale com a mulher perto das garrafas e ela lhe dará uma garrafa de VIVA GRAPE, fale com Kiefer e ele leva a bebida para Layla, entre na tenda e fale com Kiefer, ele diz que é de um lugar chamado Estard, onde um certo príncipe vive fugindo de suas responsabilidades, Layla diz que então que eles tem muito em comum, o que surpreende Kiefer, ela diz que treinou anos e anos para essa noite, mas as vezes gostaria de fugir do seu destino, Jann então entra na tenda e ao nos ver lá dentro fica P!@#$ da vida e chama Kiefer para a briga, mas o Herói consegue acalmar os ânimos e a noite prossegue, na madrugada, o Boss Theme toca, o que só pode significar que teremos encrenca, saia da tenda e você verá Kiefer protegendo Layla de um monstro, ele o bota pra correr, mas Datz, o pai de Layla, acaba ferido, Beretta, a esposa do chefe chega e diz que ele vai ficar bem, mas precisa descansar alguns dias, o problema é que a tribo partirá para o templo de Terra ao amanhecer, Beretta diz que Layla pode ficar com seu pai até ele ficar bem e alcançá-los depois, Kiefer se oferce para protegê-la e pede aos outros para seguir com a tribo. Ao amanhecer, o grupo se prepara para partir, do lado de fora da tenda, Jann quer ficar com Layla, mas o chefe diz que precisam dele para tocar a tula e afastar os monstros, após a cena, saia pelo caminho a nordeste e siga oeste e depois norte, atravesse a ponte e siga norte até o templo salve se quiser e fale com o gato para recuperar HP (veleu gatinho!), saia e siga para a caverna a oeste, apenas siga em frente até sair do outro lado e encontrar a tribo, fale com Jann e ele diz que antes de reviver Terra eles devem encontrar duas relíquias para entrar no templo onde ele está e contam conosco para ajudar, quebre os potes para achar um AGL SEED, fale com a mulher perto deles e ela conta que Jann tem a mesma marca de Layla, por isso não pode se casar com ela, mas no pede para não contar a ninguém sobre isso, entre na tenda perto dela e fale com a mulher para dormir, no dia seguinte, siga norte para sair no mapa, siga oeste e depois sul até chegar em um lago, você verá a tenda na margem direita, entre, você verá que o templo está submerso, fale com as pessoas para saber que as relíquias que precisamos estão dentro do próprio templo, por isso temos que encontrar uma maneira de baixar a água, entre na tenda mais ao norte e fale com a mulher para descansar. No dia seguinte, saia da tenda e Jann nos pede para verificar a caverna ao norte e se junta a nós como NPC, siga para a caverna, siga em frente e abra o baú a noroeste, mas ele está vazio, volte e siga pelo caminho sudoeste até a próxima área, repare que há três baús aqui, mas eles estão inascessíveis, siga em frente e desça a escada a noroeste, aqui há duas passagens, a do norte é um beco sem saída então siga pela da esquerda, os baús ao norte estão vazios, caia no buraco e examine a lápide ao norte, siga pela passagem a direita e pegue no baú um FUR ROBE, volte pela escada a sudoeste, siga pela passagem a nordeste, siga leste até não poder mais, depois sul, leste e norte para sair, siga em frente e desça a escada no final e então a próxima, o grupo se depara com um lápida e Jann fica intrigado pelo fato do Herói conseguir ler as escritas antigas, siga em frente até a área seguinte, no baú logo ao sul tem 5 Gold, siga pelo caminho a sudeste, pegue 15 e 20 Gold nos baús a direita e siga pelo caminho da esquerda, pegue nos baús a esquerda, uma HERB, 3 Gold e um INT SEED e então siga pelo caminho da direita até ele se dividir, ao norte tem um baú contendo um MYSTIC NUT, siga pelo caminho do sul até uma escada, ao norte dela tem um monstro, fale com ele e ele diz que não quer nos fazer mal e revela que se colocarmos um ítem chamado "Terra Bell" no altar do templo, a água será drenada e poderemos entrar. Desça a escada e examine a lápide, Jann usa a Terra Bell para revelar uma ponte invisível, siga por ela, antes da treceira ponte, siga sul até um baú contendo um WIZARD RING, continue em frente e desça a escada no final, siga norte e Jann colocará o Terra Bell no altar, saia pela porta ao sul e pegue no baú ao norte um LAND SHARD, continue norte e voltará ao local com os três baús antes inascessíveis, agora você pode pegar o conteúdo deles que é um DEF SEED, uma TINY MEDAL e 15 Gold, saia pelo sul, siga até a entrada do templo e fale com o Chefe, em seguida fale com Beretta e leia a placa perto dela para abrir o templo, entre e fale com Jann, ele pega as duas relíquias, Kiefer chega junto com Layla, ele diz que ela torceu o tornozelo e Jann fica preocupado que ela não possa dançar a cerimônia, mas ela diz que ficará bem, saia do templo e o Chefe diz que a tula deveria estar brilhando, mas não é o caso, por isso ele acha que ainda não é hora de realizar a cerimônia, mas Jann, que aparentemente quer que isso acabe logo, não aceita e dá início a cerimônia, após a cena, nada acontece, desapontado Jann diz que queria terminar logo com isso, pois assim ficaria livre para se casar com Layla, ele então mostra a marca em seu peito e diz que não disse a ninguém, pois sabia que não poderia se casar com ela, ele diz que cometeu um ato imperdoável e que vai deixar a tribo. O Chefe diz que a cerimônia foi um fracasso e por isso devem submergir o templo novamente, ele nos pede para fazer isso e Datz vai nos acompanhar, apenas entre na caverna e uma mensagem aparece dizendo que o grupo removeu o Terra Bell e o templo voltou a ficar submerso, a tribo voltou para o acampamento e uma festa foi dada em homenagem ao Herói, durante a noite, Kiefer fala com o Herói enquanto ele dorme, ele diz que pensou na marca de nascença que o Herói possui e que acha que ele está destinado a grandes feitos, já Kiefer não é nada além de um príncipe, mas que talvez haja algo que ele possa fazer pelo mundo (Humm, não estou gostando desse papo!), no dia seguinte, saia da tenda e você verá Kiefer lutando com Datz, fale com o chefe para saber que Datz está testando a força de Kiefer para ver se ele pode se tornar o novo guardião, fale então com Kiefer e ele derrotará Datz e se tornará oficialmente um membro da tribo de Deja, para celebrar o Chefe manda tocar uma música, após isso, fale com Kiefer e ele diz que vai ficar aqui como Guardião do Templo, mas que irá acompanhá-los até o portal, saia e o grupo segue para la, Kiefer agradece por tudo e pede ao Herói para dizer ao pai dele que ele finalmente encontrou um sonho para seguir, mas que não mencione os sentimentos dele em relação a Layla. De volta as ruínas o grupo percebe uma sacola no chão, nela estão os equipamentos de Kiefer e um carta do próprio, leia se quiser, mas não é nada de importante, siga para o castelo de Estard e vá falar com o Rei para dizer o que aconteceu, ele ficará incrédulo e disse que pretendia dar algo a ele, mas como isso não será possível, ele nos entrega um AQUA SHARD, saia de Estard e teleporte-se para Orph, pegue o barco a leste e navegue até a parte norte deste continente, você deverá ver uma elevação, entre nela, parece que aqui é um museu pré histórico e também um local de escavação arqueológica, fale com o homem na porta da tenda e ele cobra 5 Gold para entrarmos, pague e entre, em um dos barris tem 17 Gold, repare que aqui há um crânio enorme com um chifre dourado, se tentar examiná-lo vai levar um tremendo esporro do cientista, saia pela esquerda e desça pelo poço, examine os armários para encontrar uma TINY MEDAL e um AQUA SHARD, por hora, isso é tudo a fazer aqui, volte às ruínas, vá para a sala dos pedestais azuis e examine o pedestal sudoeste, siga até a casinha logo a nordeste. ----------------------------------------------------------------------- 1.9 - CAPÍTULO 8 - O TEMPLO DAS CLASSES Fale com o homem de armadura rosa, ele diz que agora é só um mero cavaleiro, mas que quando chegar no Templo de Dharma mudará sua classe para Herói (do que raios ele está falando?), entre na casa, quebre os potes e barris perto da conzinha para encontrar um AGL SEED, no quarto em uma das estantes tem um Evil Book, os baús estão trancados, o homem de verde ao norte vende equipamentos, mas eles são uma porcaria, não compre nada, saia da casa e examine o poço, desça por ele para encontrar um Cassino, há vários tipos de jogos aqui e você ganhar prêmios bem interessantes, mas para jogar você precisa de Tokens, você comprá-los com a mulher de vermelho a noroeste, cada um custa 20 Gold, a nordeste você pode trocar Tokens por prêmios, o MAGIC ARMOR seria de grande ajuda na parte que vem a seguir, então tente conseguir dois para Maribel e Gabo, o WIZARD RING, e o DOLPHIN SHIELD também são bons, mas não indispensáveis, na mesa logo abaixo tem o jogo do Painel da Sorte, custa 5 tokens para jogar e você deve encontrar pares para ganhar prêmios, mas os prêmio não são lá grande coisa, mais abaixo tem os caça-níqueis, que não fazem meu estilo, mas fique a vontade, a sudoeste tem a mesa de Poker. Agora sim, ficou interessante, você pode apostar de 1 a 10 Tokens, você deve conseguir uma combinação válida de cartas para multiplicar sua aposta (par, trinca, dois pares, sequência, flush e full house), se conseguir uma dessas irá para o jogo de maior ou menor, onde você deve advinhar se a próxima carta é maior ou menor que a que foi virada, a cada acerto seu prêmio é dobrado e você pode parar apertando círculo, se errar, perde tudo, sem choro nem vela, quando estiver satsfeito, saia desse lugar e vá seguindo a montanha pelo norte até encontrar um templo, esse é o tão falado Templo de Dharma, onde uma pessoa pode adquirir uma nova classe e ficar mais forte, antes de falar com qualquer pessoa, desça uma das escadas ao norte, entre no quarto da esquerda e pegue no baú uma STR SEED, a outra porta está trancada, no quarto acima deste, tem 50 Gold em um dos potes, no quarto inferior direito não tem nada, no quarto acima tem dois baús, um está trancado e o outro tem 130 Gold, a porta azul ao sul também está trancada, volte ao andar anterior e fale com o High Priest no centro, ele pergunta se você quer mudar sua vida, responda que sim, então escolha qualquer um para mudar de classe, então escolha qualquer profissão e o High Priest diz que você deve se purificar na água sagrada a frente, entre na água e você descobrirá que É UMA CILADA BINO, a água suga todos os seus poderes e te manda para uma espécie de prisão. PENAL TOWN Fale com as pessoas saber que essa cidade é habitada por pessoas que foram enganadas pelo High Priest e que o local é comandado por um tal de Suifu, um valentão que virou chefe após espancar o anterior, quebre os potes perto da casa a direita para encontrar um BONE KNIFE e um DUNG, entre na casa a esquerda e quebre os barris para achar uma HERB, ao norte tem um loja de armas e outra de armaduras, neste último compre apenas um TRAY SHIELD para Maribel, o resto é dispensável, já na de armas, compre um STEEL SWORD para o Herói e se o dinheiro der, um SLEEP ROD para Maribel, entre pela porta perto da loja de armas, quebre os potes ao norte para encontrar um ANTIDOTE, no baú perto dos armários tem um WORLD LEAF, fale com o homem de verde e ele diz que este é o quarto de Suifu e que ele não pode nos atender agora, suba a escada e quebre o barril perto da porta para achar um LIFE ACORN, entre no quarto e pegue em um dos armários um HORNED HAT, saia desta casa a esquerda da loja de armas tem uma loja de ítens que vende um particularmente interessante chamado THIEF KEY, se tiver 470 Gold sobrando, compre-o imediatamente, mas não saia daqui sem ele. Siga para a parte nordeste e quebre o potes e barris para encontrar uma HERB e 20 Gold, a casa perto do poço é um banco, desça a escada a noroeste e quebre os barris para achar um ANTIDOTE, na parte sudoeste, em um dos barris tem uma HERB, se falar com um dos dois homens verá que o de armadura está assaltando o padre, se quiser ajudá-lo, responda No e irá enfrentá-lo, cuidado, ele tem uma defesa alta e um ataque poderoso e sem magias ou skills, a coisa pode ficar feia pro seu lado, se tiver comprado a Sleep Rod use-a para tentar fazê-lo dormir por alguns turnos e cure-se com ítens sempre que precisar, ao derrotá-lo desça a escada logo ao sul para encontrar o hotel, durma se precisar e siga até a igreja ao norte, mas não entre ainda, gire a câmera e você verá três baús atrás do muro, em um deles tem uma TINY MEDA, siga para a área a leste da casa de Suifu, você verá uma conversa entre dois homens, Kasim e Flower, depois que Kasim se for, fale com Flower e ele diz que é um ladrão expert e se precisarem de algo podem falar com ele, quebre o pote para achar um DUNG, em um dos barris tem uma HERB, o baú está vazio, desça a escada para chegar ao bar, no pote atrás do balcão tem uma TINY MEDAL. Volte e um grupo de monstros aparece oferendo um desafio aos habitantes, se algum voluntário pegar uma espada chamada "Soul Sword" e destruir 5 almas, ganhará seus poderes de volta e também sua liberdade, logo Suifu chega e os expulsa do local, ele então diz que está muito a fim de espancar alguém e advinha quem ele escolhe: ======================================================================= CHEFE: Suifu Bully Fighter A estratégia aqui é a seguinte: Sente-se e assista Suifu varrer o chão com o grupo. ======================================================================= O grupo acorda na casa de Zaji e Neris, a garota cuidou de nós apesar dos protestos de seu super protetor irmão, parece que Neris está muito doente, Kasim chega trazendo remédio, após a cena, quebre o pote para achar 30 Gold, fale com Neris e ela irá se deitar, suba a escada e você verá outra conversa entre Flower e Kasim, após isso Flower pede a nossa ajuda e diz que o único jeito de sair daqui é pela caverna a oeste, ele nos dá o ítem WONDER ROCK, que quando o usado cura um aliado e não se gasta, dê ele para Maribel, Flower se junta a nós como NPC, saia da cidade pelo sul e siga para a caverna a oeste. WEST CAVE Siga em frete passando pelo chão roxo e suba a escada mais ao norte, suba a próxima escada ao norte e vá pelo chão roxo a noroeste, desça a escada no final, suba a próxima a direita e então a seguinte, siga em frente e o grupo verá dois monstros no caminho, Flower diz que vai dar um jeito neles, mas o safado os manda direto pra nós enquanto ele escapa, bom, vamos lá: ======================================================================= CHEFE: Inopp Gonz Inopp usa Hurricane que causa até 50 de dano em todos e... mas o que diabos eu estou falando, você também não pode vencer essa batalha! ======================================================================= Novamente o grupo acorda na casa de Neris, após a conversa, saia do quarto e Zaji pede para falar com Neris lá fora, saia da casa e você verá a conversa do dois irmãos, Zaji diz que pode pegar o remédio para Neris e não precisa da ajuda de Kasim, ele diz ainda que ele só está fazendo isso porque quer levá-la embora, Zaji sai correndo e Neris vai atrás dele, siga para o bar e você verá Zaji dizendo para Kasim se afastar de Neris, mas ele diz que gosta dela e vai continuar ajudando e que Zaji não pode impedir, furioso, Zaji vai embora, saia do bar e volte para o centro da cidade, um grito é ouvido, continue em frente e você verá que o cara de armadura rosa aceitou o desafio da Soul Sword e destruiu a alma de uma pessoa, Suifu aparece e tenta impedí-lo, mas ele sai correndo e faz mais duas vítimas no caminho, os homens de Suifu o enfrentam, mas um deles acaba se tornando a quarta vítima, Suifu então o enfrenta junto com Kasim e consguem ferí-lo gravemente, mas ele tentar ferir Neris, Zaji então entra na frente dela e leva o dano, o Cavaleiro rosa então chama os monstros e diz que cumpriu sua parte no acordo, mas os monstros dizem que a alma de Zaji não foi destruída pois ele não enfiou a espada fundo o bastante, mesmo assim ele dizem que vão devolver os poderes dele e o levam embora, junto os corpos de suas vítimas. Na casa de Neris, ela está desesperada, Kasim tenta acalmá-la e diz que irá com ela salvar seu Zaji, os dois então partem para West Cave, vá atrás deles e ao chegar no local onde enfrentou Inoop e Gonz, eles não estarão aqui, um pouco mais a frente você verá Kasim dando um presente para Neris, após a cena continue em frente e você chegará em uma outra cidade, entre na casa logo a frente e quebre os potes para achar uma HERB, se quiser compre ítens com a senhora, saia e siga em frente você verá Flower e Kasim conversando, fale com Flower e ele pergunta se queremos vingança, responda o que quiser e ele entra na casa acima, entre na casa de baixo e quebre os barris para achar um ANTIDOTE, saia e entre na casa de cima, Kasim pedirá nossa ajuda para resgatar a verdadeira High Priest do Templo de Dharma, após a conversa, pegue um LEATHER CLOTHES na gaveta e saia, siga para onde Kasim e Flower foram a nordeste e eles cuidarão dos guardas na entrada da caverna, após isso eles se juntam ao grupo como NPCs, entre na caverna. siga até a escada a noroeste, desça e desça a próxima a esquerda, procure por passagens laterais para chegar a dois baús contendo um SICKLE SWORD e um DEF SEED, volte ao andar anterior e desça a escada a nordeste. Gire a câmera para achar a passagem lateral que dá acesso a escada no centro, suba, ignore a próxima a escada e pegue no baú mais a frente uma TINY MEDAL, volte pela escada mais a direita e suba a escada mais ao sul, desça a próxima a nordeste e você chegará num local com várias celas, na cela mais a noroeste, quebre o pote para achar um DUNG, na cela ao sul deste, tem um MYSTIC NUT noutro pote, na cela a nordeste quebre mais um pote para achar um STR SEED, siga pelo corredor ao sul até o final para achar um baú contendo um IRON SHIELD, volte e siga para a parte mais baixa a direita, caia no buraco, pegue no baú ao sul um WORLD LEAF, tem um pote contendo 50 Gold do outro lado do muro, siga pela esquerda e depois norte até uma cela, no pote tem uma TINY MEDAL, continue em frente até a próxima área, você encontrará a High Priest Fosse presa numa pirâmide mágica, desça uma das escadas ao norte e você verá ao sul três blocos que podem ser empurrados, empurre o bloco da direita pra baixo 4 vezes, para direita 3 vezes, para cima uma vez e então para esquerda para cair no pilar ao da pirâmide, agora empurre o bloco da esquerda para baixo 4 vezes, esquerda 3 vezes, baixo 2 vezes e então direita para cair no outro pilar, volte ao andar anterior e Fosse estará livre, Inopp e Gonz chegam pra acabar com nossa festa, mas Fosse usa seu poder para enfraquecê-los e recuperar nosso HP, hora de ir pro pau: ======================================================================= CHEFE: Inopp Gonz Não há muito o que dizer aqui, sem magias nem skills, o que nos resta é usar ataques normais, cure-se com ítens e com a Wonder Rock sempre que necessário, concentre seus ataques em Inopp primeiro, pois ele usa Sandstorm que atinge a todos e os deixa cegos por vários turnos, depois que ele cair, Gonz não representará nenhuma ameaça. ======================================================================== Kasim e Flower voltam para o vilarejo e nos pedem para escoltar Fosse, ela então se junta ao grupo como NPC, faça todo o caminho de volta e ao chegar no vilarejo somos recebidos com festa, após a cena, examine o poço na parte direita, derrote o Well Lure e desça, pegue no armário uma TINY MEDAL, entre na casa perto do poço e pegue na gaveta um HORNED HAT, em um dos potes a direita tem 35 Gold, salve com o padre se quiser e se precisar fale com o homem de verde logo abaixo para descansar, siga para a casa a noroeste e você verá que Zaji está aqui, de alguma forma ele escapou e veio parar aqui, Kasim pergunta a Neris onde está o presente que ele deu e ela simplesmente diz que perdeu, fale com Fosse e ela nos dá a DHARMA KEY com a qual poderemos chegar ao templo e derrotar o impostor, tente sair da casa e Kasim vai na frente junto com Neris, Flower e Zaji, siga para a caverna e na bifurcação, vá pela direita, na área seguinte, Neris nos pede a Dharma Key, diga que não e Kasim manda ela revelar sua verdadeira identidade, você descobre então que Neris era uma monstro disfarçado e a verdadeira for raptada, ele então entrega a Soul Sword para Zaji e o manda atacar Kasim, enquanto isso ele acaba conosco: ======================================================================= CHEFE: Man Eater Ele usa constantemente Bang que atinge a todos e pode causar até 20 de dano, se estiver equipado com a Magic Armor, não sofrerá nada, ele também pode usar Defense que diminui a defesa de todos, apenas ataque normalmente e cure sempre que necessário, no mais, essa será uma batalha bem fácil. ======================================================================= Kasim consegue tomar a Soul Sword de Zaji e usa-a para devolver sua alma, após a cena, abra a porta azul com a Dharma Key, siga em frente e suba a longa escada até chegar na próxima área, suba a próxima escada, siga para o canto sudoeste, quebre os potes para achar uma HERB, um ANTIDOTE e um Evil Pot, no canto sudeste quebre os barris para achar 15 Gold, no canto leste tem dois baús contendo um DEF SEED e uma TINY MEDAL, suba a escada a noroeste, siga em frente até ver uma esfera amarela no alto, suba na plataforma abaixo dele e grupo irá finalmente recuperar seus poderes, siga pela porta a noroeste e suba a escada a nordeste, você chegará num labirinto cheio de portas, entre na direita e então na próxima a noroeste, você verá um quarto cheio de potes, quebre todos para encontra 2 DUNG, um STR SEED, 100 Gold e um Evil Pot, entre na porta mais a direita e então na seguinte para voltar ao começo, novamente entre na porta da direita, desta vez vá pela porta a sudoeste, entre no quarto ao norte e pegue um WORLD LEAF no baú, siga pela porta a direita e então pela do sul, siga pela próxima porta a direita e suba a escada, pegue nos baús um AGL SEED e um KITTEN SHIELD, siga em frente pelo caminho único, pegue no báu perto das árvores 350 Gold, continue em frente e quando desçer a rampa, vá para a direita para chegar a um baú com 200 Gold, siga pela esquerda e suba a escada no final. ARENA Logo a frente tem um vendedor de equipamentos, a única coisa que talvez lhe interesse seja o CAPTAIN HAT para Gabo, tem também o IRON ARMOR para o Herói, mas acho que você pode conseguir coisa melhor em breve, de qualquer forma, ao norte tem um hotel, caso precise, quebre o pote para achar uma HERB, siga pela porta perto da loja de armas, quebre os potes perto da freira para achar um ANTIDOTE e 50 Gold, salve se quiser, siga em frente até o final e você encontrará o cavaleiro rosa, fale com ele e ele diz que Neris quer se vingar pelo que ele fez ao irmão dela, entre no quarto mais a frente, fale com as pessoas para saber que Neris está lutando na Arena usando a Soul Sword, quebre os potes para achar uma HERB e pegue um SCALE ARMOR no armário, entre no quarto ao lado para encontrar Neris e Zaji que tenta persuadí-la a largar a espada, mas ela se recusa, Zaji então tenta tomá-la a força, mas um monstro não deixa, Zaji vai embora, volte ao corredor e siga pela direita para encontrar Zaji e Kasim, Zaji diz que vai lutar na Arena para salvar sua irmã e Kasim quer ajudá-lo, mas Zaji ainda não largou o ranço que tem de Kasim e diz que não precisa da ajuda dele. Siga pela direita, depois sul e entre na porta no final, suba a escada ao norte, você encontrará Flower, ele diz que nem mesmo ele, o grande mestre dos ladrões, consegue abrir a porta ao norte e que o único jeito é vencer o torneio da Arena, volte ao corredor principal e fale com os dois monstros no balcão do corredor leste para saber que para entrar no torneio precisam formar um time de 4 integrantes e enfrentar uma série de batalhas, 4 preliminares, a semi-final e a grande final, se conseguirem vencer ganharão a liberdade deste lugar, fale com Zaji logo abaixo e ele pede nossa ajuda, aceite e ele se junta ao grupo como NPC, fale com o gárgula para entrar no torneio: BATALHA 1: Nepro e Dark Slime x3 Fácil, Nepro só usa magias de status negativos e elas dificilmente acertam, apenas ataque normalmente com o Herói e Maribel e com Gabo use Rip para dar cabo dos Dark Slimes. BATALHA 2: Garcia e Bolt Rat x3 Agora começa a complicar um pouco, acabe rápido com os Bolt Rat pois eles podem usar um ataque que pode cegar todo o grupo, depois que eles caírem use Sap duas vezes em Garcia e ataque sem piedade, cure-se sempre que necessário. BATALHA 3: Thompsom e Gupton x3 O maior problema aqui é que ele pode botar todos para dormir, ele também usa Infermore que pode causar até 40 de dano em um personagem, apenas use o mesmo esquema da batalha anterior e não deve ter muitos problemas. BATALHA 4: Naputo e Smoocher x3 Acabe com os Smoocher o mais rápido possível, pois três monstros que podem botar todo o grupo pra dormir são um sério problema, depois que eles caírem, Naputo não representará nenhuma ameaça, use Sap duas vezes e desça o cacete até acabar com ele. SEMI-FINAL: Don Jose e Beak Rat x3 Apenas mais do mesmo, use o mesmo esquema das batalhas anteriores. FINAL: Neris e Slime Knight x3 Acabe rapidamente com os Slime Knights, pois eles podem curar, use Sap em Neris duas vezes e ataque sem parar com o Herói e Gabo, ela pode atacar duas vezes por turno, então Maribel deverá curar quase que todo os turnos, quando não for preciso use Retaliate, com sorte ela usará o ataque de gelo que atinge a todos e será refletido para ela causando um bom dano.
Zaji usa a Soul Sword para devolver a alma para Neris, mas algo sai errado e ela não se levanta, os monstros então nos levam para fora da Arena, mas Zaji consegue voltar e os monstros vão atrás dele, ao retomar o controle, ande um pouco e Fosse aparece e se junta a nós, suba a escada e você chegará a um local familiar, atravesse a porta azul e se tiver a Thief Key, entre no quarto inferior esquerdo, entre na porta a esquerda e siga pelo chão eletrificado até dois baús contendo 1 MISTIC NUT e uma TINY MEDAL, volte e entre no quarto superior direito, o baú que antes estava trancado agora pode ser aberto com a Thief Key, ele contém um WIZARD RING, entre no quarto inferior direito e siga pela porta a direita, siga pelo chão eletrificado até 2 baús contendo um LIFE ACORN e um LAND SHARD, volte e suba a escada para chegar na entrada do templo, siga até o local onde está o falso High Priest e após a cena, fale com ele e ele diz que já coletou poder suficiente para fortalecer seu mestre e não precisa mais de nós: ======================================================================= CHEFE: Antoria Logo no começo use Sap duas vezes com Maribel antes que ele use Magic Shield que o deixa imune a ataques mágicos, ele usa também Firebane que atinge a todos e chega a causar 25 de dano, se tiver o Magic Armor equipado, 1 ou 2 no máximo, ataque normalmente com o Herói e Gabo e cure com Maribel e quando não for necessário use Retaliate, Fosse vai dar uma ajuda considerável aqui, então essa batalha não será tão difícil. ======================================================================= O Templo de Dharma finalmente volta ao controle dos humanos, alguns dias depois, tudo já esta arrumado, pegue na gaveta um LEATHER HAT, saia do quarto e você verá Flower se despedindo de Kasim e indo embora, fale com Kasim e ele diz que vai pedir a mão de Neris, mas está preocupado com a reação de Zaji, siga pela direita para encontrar Zaji, fale com ele e ele diz que mudou de classe e se tornou um grande guerreiro e que agora poderá proteger Neris, desça uma das escadas ao sul e siga para a parte noroeste para encontrar Zaji e Neris discutindo, Neris pede que Zaji pare de ser tão super protetor, o que o deixa chateado, ele então se vai vá até a entrada do templo e você verá Kasim e Zaji conversando, Zaji diz que vai partir e Kasim diz que ele irá tentar ficar com Neris e Zaji diz que tanto faz e vai embora, fale com Fosse no centro e você finalmente poderá mudar de classe, agora as coisas realmente vão começar a ficar interessantes. Haverá um tópico a parte explicando o sistema de classes, mas para resumir, ao mudar para uma classe seus status mudam dependendo da classe que escolheu, cada classe tem oito níveis e para subir de nível você deve lutar um certo número de batalhas, quando ganhar um nível você receberá novas habilidades e ao atingir o nível 8 você se tornará um mestre nessa classe, as classes são divididas em Básicas, Indermediárias e Avançadas, a princípio apenas as básicas estarão disponíveis, mas conforme você se torna mestre em certas classes, as intermediárias serão desbloqueadas e ao se tornar mestre nas intermediárias, as avançadas aparecem, pois bem, a partir de agora eu farei este detonado, especialmente as estratégias para os chefes, baseado nas classes que eu escolher para o meu grupo, mas você não é obrigado a seguir minhas escolhas, mas é altamente recomendável, abaixo seguem as classes iniciais que eu escolhi para o meu grupo. Herói: Cleric Maribel: Mage Gabo: Warrior Quando terminar saia do templo e volte a Penal Town logo ao sul, entre na casa logo a esquerda do poço e pegue nos baús um LAND SHARD e um STR SEED, se ainda não conprou a Thief Key, faça isso agora, volte até o local do Hotel e Cassino e no hotel, destranque os 2 baús para pegar um BUNNY TAIL e um IRON SHIELD, se quiser (e eu aconselho a fazê-lo), pode lutar um pouco nessa área para ganhar alugns níveis em suas classes, pelo menos até Gabo ganhar as skills Psyche Up e Squall Hit, quando estiver satsfeito, volte para as ruínas, agora que temos a Thief Key, vamos destrancar alguns baús, são eles: -Em Verdhan no passado, vá à mansão de Borlock, no segundo andar tem um baú no quarto com a cama de casal, destranque-o para pegar 500 Gold. -Na cabana do lenhador perto de Fishbell, destranque o baú no porão para pegar um MYSTIC NUT -Em Falrish no quarto ao norte da loja de armas tem um baú trancado que contém 210 Gold. -Em Mentare, pouco antes do templo, abra o baú trancado para obter um LIFE ACORN. Por hora isso é tudo, volte ao mapa e siga para uma ilha ao sul de Fishbell, na casinha azul ainda existem o hotel e o cassino, no hotel abra os baús para conseguir um POTION um IRON MASK, em um dos potes perto da pia tem um DEF SEED, desça até o bar e fale com o velho para saber em uma cidade chamada Mezar a leste daqui tem um garoto que está dando tapetes voadores de graça (interessante), no cassino nada mudou, os prêmios e os jogos são os mesmos, se quiser tentar ganhá-los, fique a vontade, de qualquer forma, siga pra Dharma Temple, a oeste. DHARMA TEMPLE Você pode mudar de classe aqui também, não precisa ficar voltando ao passado, fale com as pessoas para saber que bandidos estão agindo ao sul daqui, vá ao andar e siga para o hotel, no armário tem um SILK ROBE, nas lojas de equipamento, se puder, compre um MIST STAFF para Maribel e um STEEL ARMOR para o Herói, procure na parte sul por um homem de turbante e mande-o para a cidade de Sim, volte e siga para o andar de baixo, no quarto superior esquerdo, em um dos potes tem uma TINY MEDAL, no quarto superior direito tem um baú contendo um LAND SHARD, salve com a freira e se quiser deixe seu dinheiro no banco, saia do templo e siga sul para o local onde ficava Penal Town, ao entrar, examine o sujeito deitado, ele não responde, tente seguir em frente e o grupo será emboscado pelos bandidos. ======================================================================= CHEFE: Brigand Shrub Mage Bandit Epong Pedreira, Brigand possui um alto poder de ataque e ainda pode cegar todo o grupo, Shrub Mage pode usar Firebane, então é bom estar equipado com Magic Armors ou terá sérias dificuldades, Bandit pode causar confusão em um personagem além de ter um ataque que atinge a todos e pode causar até 25 de dano, ele dever o primeiro a ser despachado, Epong pode te envenenar, o que não chega a ser um grande problema, ou colocar todos para dormir e isso sim é um grande problema, portanto, ele deve ser seu segundo alvo, depois que eles caírem as coisas ficarão um pouco mais fáceis, acabe com Brigand e por último com o Shrub Mage, o Herói deverá curar constantemente e quando der, usa Upper em todos, Maribel ajuda na cura e usa Sap nos inimigos e Gabo usa Psyche Up seguido de Squall Hit. ======================================================================= Os bandidos fogem para o esconderijo na caverna a oeste, antes de ir para lá, dê uma passada em Dharma Temple para se recuperar e salvar, siga então para a caverna, ao chegar veja a conversa, após isso, fale com os homens na entrada, escolha a terceira opção e eles te deixam passar, ande um pouco e você verá dois baús em uma cela que está trancada, a direita tem um CLOTH SHIRT no armário, siga pela esquerda até uma porta a nordeste, quebre os barris perto dela para achar um DUNG, entre no quarto e pegue a BANDIT'S KEY no armário, agora fale com o baixinho e ele te desafia para uma luta: ======================================================================= CHEFE: Bandit Wig Não se engane com a aparência, esse baixinho bate forte, além do ataque físico, ele usa Bang que atinge a todos chega a causar 45 de dano, ele também pode atacar duas vezes por turno então fique esperto, use Upper em todos com Herói e depois ataque e cure quando necessário, Maribel usa Sap duas vezes e ajuda na cura, enquanto Gabo fica alternando entre Psyche Up e Squall Hit. ======================================================================== Ao ser derrotado ele nos entrega um LAND SHARD, siga até a cela e use a Bandit's Key para abrí-la e pegar nos baús um IRON SPEAR e um IRON SHIELD, em um dos potes tem uma TINY MEDAL, agora volte até o barco e siga para uma pequena ilha a oeste daqui, entre na cidade que há nela. MEZAR Fale com as pessoas e elas dirão que são descendentes dos humanos que ajudaram God a derrotar o rei demônio, elas dizem ainda que o grande herói daquela batalha foi selado em algum lugar e está aguardando ser despertado, ao norte pode ter um mulher de vestido vermelho, fale com ela e mande-a para a cidade de Sim, tem também um soldado no hotel que está desempregado, mande-o para lá também, em um dos armários tem um PIRATE SHIRT, um pouco ao sul tem uma loja de armas, nada de interessante, na minha opinião, mas fique a vontade, siga para o bar a sudeste e você verá uma cena onde um homem chamado Nicola discute com outro sujeito a respeito do herói lendário, após Nicola sair, saia do bar e examine o poço a sudoeste, derrote o Evil Well e desça para chegar nos esgotos (ou aqueduto, sei lá!), pegue na ilha um LAND SHARD, volte e siga para a casa a noroeste, esta é a casa de Nicola, no quarto a nordeste pegue um TRAVELER CLOTHES no armário. Fale com Nicola e ao saber que somos aventureiros ele pede que o sigamos, saia da casa e encontre-o a oeste, ele então segue para as árvores, siga-o e procure por uma escada no meio das árvores, desça por ela e continue seguindo Nicola até chegar em um local cheio baús, fale com Nicola e apesar dos protestos da empregada dele, ele nos dará o CARPET que nos permite voar pelo mundo, (é barquinho, você nos serviu bem, mas é hora de se aposentar) e nos pede para reviver o herói, bom, pegue nos baús (alguns estão vazios) um HEALER HEART, esse é um de vários ítens que permite mudar para um novo tipo de classe, as classes de monstros, ou seja, você pode adquirir habilidades de certos monstros do jogo, eu particularmente não pretendo usar isso, (pelo menos não tão cedo), mas fique a vontade, tem também uma LIFE ROCK, que se equipada ressucita aumtomaticamente um personagem uma única vez, guarde-a para um a ocasião especial e por último mas não menos importante, mais uma TINY MEDAL, quebre os potes e barris para achar um REPELLENT e uma HERB, sem mais, saia da cidade. Use o Carpet no mapa, mas ele não funciona (desculpa barquinho, eu tava brincando), entre novamente na cidade e vá falar com Nicola, diga que não conseguiu voar e ele pega o tapete de volta e sai da casa, fale com a empregada e ela parece estar escondendo algo, saia da casa e a empregada vem falar com a gente, ela pede que não fiquemos bravos com Nicola pois não é culpa dele, ela diz ainda que ele deve estar no local onde nos deu o tapete e pede para irmos ver se ele está bem, volte lá então e verá que Nicola está pensando em ir ele mesmo procurar o Herói lendário, mas ele fez uma promessa a seu pai que nunca deixaria a vila, fale com ele e diz que nunca quis nos enganar, o fato é que o tapete não nos escolheu, volte para a casa de Nicola e fale com a empregada, ela confessa que o tapete que ele nos deu é falso e ela escondeu o verdadeiro a pedido do pai de Nicola, mas ela está disposta a dá-lo para nós se trouxermos para ela um ítem chamado "Merm Moon" que estaria em uma cidade submersa perto daqui, bom, isso é tudo nesse capítulo, você pode dar uma passada na cidade de Sim, se enviou pelo menos uns 8 ou 10 imigrantes, as coisas devem estar um pouco diferentes por aqui, você deverá ver uma tenda no local, o próprio Sim nos recebe e diz que podemos escolher um nome para a cidade, ele sugere Herovile (ou o nome que você deu ao Herói + vile), aceite se quiser ou diga não ele vai sugerir Heroburg, se disser não novamente ele dará uma última opção Herogard, se disser não então poderá dar o nome que quiser, eu chamarei de Herovile a partir de agora, entre na tenda e quebre o pote para achar uma TINY MEDAL, saia de cidade e uma casinha terá aparecido a leste, Sim mora aqui agora, entre na casa e pegeu na gaveta um SLIME RING, se quiser, examine o poço e derrote o Well Lure, mas não há nada nele, bom, volte para as ruínas e vá para a sala dos pedestais marrons, examine o pedestal do centro e coloque nele os fragmentos que faltam, você vai parar num deserto, entre no castelo ao norte. ======================================================================= 1.10 - CAPÍTULO 9 - O DRAGÃO DO DESERTO DUNE O local parece abandonado e monstros atacam aqui, a porta da esquerda está trancada, entre pela da direita, desça a escada ao norte, no quarto a noroeste tem um SILK ROBE no armário, desça a próxima escada, no quarto ao sul, examine a placa de pedra, siga pelo caminho a noreste até chegar em uma sala cheia de caveiras, um homem chamado Hadeed aparece e diz que este lugar não passa de um cemitérios habitado por aqueles abandonados pela rainha, ele diz ainda que há um vilarejo a leste daqui, então saia desse lugar e siga para lá, antes de entrar, lute um pouco nessa área até que Maribel aprenda a magia Blazemore, entre na vila e após a cena quebre os potes a esquerda para achar um DEF SEED, na casa a sudeste quebre os potes para achar uma TINY MEDAL, entre na casa grande ao norte e fale com o Chefe, ele diz que podemos descansar aqui, quebre os potes a esquerda para achar um ANTIDOTE e fale com a mulher para que ela saia do caminho, suba a escada e saia pela porta ao sul, entre no próximo quarto e fale com a senhora deitada, ela conta que Hadeed é seu filho com o Chefe e que ele foi o único jovem que os monstros não levaram ainda, volte ao quarto anterior e examine a cama para dormir. No dia seguinte, a mulher que ficava perto da escada nos acorda e diz que o Chefe quer falar conosco, desça e fale com ele, ele conta que há algum tempo estavam construindo uma esfinge, então os monstros apareceram e ordenaram que eles construíssem uma estátua do Rei Demônio no lugar e se recusassem, matariam todos, eles ainda exigiram que a cada ano uma jovem da vila fosse sacrificada em honra ao deus deles, um dia, a Rainha deles foi até o palácio se oferecer como sacrifício e não retornou mais, desde então o céu foi tomado pela escuridão e o deserto está infestado de monstros, volte para o Palácio e siga para a sala cheia de caveiras, um monstro estará te esperando, fale com ele e Hadeed aparece e diz que vai matá-lo, o monstro então ataca, ele não é um chefe será uma batalha bem fácil, use Blazemore com Maribel e ataque normalmente com os outros, Hadeed também vai ajudar, após derrotá-lo, o monstro mostra um colar e diz que ele foi dado pela Rainha, por isso, devem mostrar respeito, Hadeed então toma o colar do monstro e o despacha para o outro mundo, ele então diz que vai nos escoltar de volta ao vilarejo, siga-o. Ao chegar na entrada fale com Hadeed e ele diz que há uma tempestade de areia e não poderemos sair até que ela passe, eles voltam então ao subsolo e Hadeed pede que nós o ajudemos a enterrar os corpos, após a cena, ele conta que a Rainha abandonou seu povo e se juntou aos monstros e que o fato dela ter dado o colar àquele monstro prova isso, no dia seguinte, fale com ele de novo e ele conta a Rainha mandou erguer uma esfinge e quando os monstros souberam disso, o povo ficou a mercê deles, Hadeed culpa a Rainha por toda essa desgraça, saia do palácio e volte ao vilarejo, siga para a casa do Chefe e Hadeed conta o que aconteceu, você descobrirá que Hadeed estava procurando um dragão chamado Tyrannos para que ele os ajudasse contra os monstros, Hadeed então mostra o colar da Rainha para o Chefe, fale com o Chefe e a mãe de Hadeed aparece e diz que a Rainha jamais faria isso e que tudo o que ela queria era livrar seu povo dos monstros, fale com o Chefe e depois com Hadeed novamente, o Chefe encontra algo no colar, é uma carta escondida da Rainha, ele a entrega a Hadeed, fale com ele e ele a lerá. Na carta a Rainha conta que está bem e que os homens que foram obrigados a trabalhar na estátua do Rei Demônio ainda estão vivos, mas a estátua já está completa e ela teme que em breve eles não tenham mais serventia para os monstros, ela diz que sabe o ponto fraco da estátua e se o Rio Nila (sim, o nome é assim mesmo.) se acalmar eles poderão escapar, após ler a carta Hadeed diz que vai retomar a busca pelo dragão e sai da vila, fale com o Chefe e ele lhe dará o DUNE CHARM, ele diz que se o mostrarmos aos aldeões, eles irão nos ajudar, fale com o Chefe novamente e mostre o amuleto, ele diz que para chegar na estátua é preciso atravessar o rio, mas a correnteza é muito forte e somente com a ajuda do Dragão Tyranos, a travessia será possível, saia da casa e fale com os aldeões, mostrando a eles o amuleto, a maioria apenas dá algumas informações ou nos deseja sorte, o homem da casa a sudoeste revela ser o dono de uma loja de ítens, caso queira comprar algo, mostre o amuleto para o velho guardando a casinha a nordeste e ele nos deixa entrar, desça a escada e se examinar os sacos descobrirá que aqui estão escondidas as jovens da vila, mais a direita em um dos potes tem uma HERB, infelizmente, os baús no final ainda estarão inascessíveis. Saia da vila e siga oeste até o rio, você verá Hadeed entrando em uma estrutura, siga-o, você o verá procurando pelo rio, ele diz que não há um peixe sequer e que nem mesmo Tyrannos conseguiria sobreviver assim, mas mesmo que ele esteja morto, seu chifre dourado poderia ajudar... espere um pouco, nós já vimos algo com um chifre dourado no presente, no local de escavação ao norte de Orph, volte então ás ruínas e siga para lá, entre na tenda, (de graça dessa vez) fale com o cientista e ele dará algumas explicações sobre o crânio, diga Yes duas vezes e o grupo conta pra ele sobre Dune e dizem que precisam do crânio, mas ele não acredita e nos manda embora, fale com ele de novo e mostre o Dune Charm, ao ver a joia novinha em folha, o Doutor acaba acreditando que somos viajantes do tempo, ele então pede para que o levemos com conosco ao passado, aceite e ele nos dará o crânio, você irá adquirir o FOSSIL, saia do local e o grupo irá direto para Dune, siga para o Palácio e o cientista ficará fascinado com o local, fale com ele perto do trono e ele diz que ficará aqui estudando o local. Volte ao vilarejo e vá até a casa do Chefe, fala com todas as pessoas para saber que ele caiu doente, vá ao quarto dele e fale com a esposa dele e com o Chefe (mesmo que ele não responda), tente sair da casa e Hadeed aparece e segue para junto do pai, vá atrás dele, no quarto no Chefe, fale com Hadeed e o Chefe acordará, ele diz que não tem muito tempo e que Hadeed deverá sucedê-lo como Chefe, mas Hadeed diz que se ele for o Chefe não poderá mais procurar por Tyrannos e salvar a Rainha, o Chefe então vê o crânio em nossa posse e diz que é tarde demais e que agora a prioridade é proteger a vila dos monstros, ele pede ainda que quando morrer joguem o corpo dele do Rio Nila junto com o crânio do dragão, saia do quarto e ao entrar no quarto anterior Hadeed chega e diz que o Chefe morreu e que vai dar a notícia aos aldeões, desça e fale com Hadeed, no dia seguinte, os aldeões seguem para o rio, fale com Hadeed e ele colocará seu pai no rio, após isso, fale com ele de novo e então chegue na beira do rio e use o Tyranno Skull para jogá-lo no rio, então um milagre acontece, Tyranno resurge das profundezas e todos ficam muito felizes, Hadeed então diz que irá conosco resgatar a Rainha, fale com Hadeed e responda Yes para seguir para a estátua, quando desembarcar do outro lado, saia desse local e siga para a construção ao norte. EVIL STATUE O grupo encontra um mulher caída na entrada, ela conta que os monstros estão forçando as pessoas a rezar para o deus deles para o tornarem mais forte, mas a Rainha se recusou e eles estão prestes a matá-la, Hadeed segue na frente e uma dupla de monstros aparece para capturar a fugitiva, acabe com eles e após a batalha a mulher irá nos curar, entre na estátua, tem uma escada logo a esquerda, gire a câmera para achar, desça e você encontrará alguns prisioneiros, eles estão muito fracos e não conseguem se levantar, um dos potes aqui é um Evil Pot, volte a sala anterior, há cinco portas nesse local, todas estão trancadas, examine a placa no centro da sala e após ler a mensagem, o grupo nota que há um buraco na parte de cima onde algo poderia ser encaixado, aqui também tem quatro estátuas, de um pássaro, uma tartaruga, uma cobra e um leão, pois bem, use na placa o Dune Charm e a porta sudoeste se abrirá, pegue a estátua do leão e coloque no pedestal que há lá, isso abrirá a porta a nordeste, coloque no pedestal a estátua da tartaruga para abrir a porta a sudeste, coloque no pedestal de lá a estátua do pássaro para abrir a porta a noroeste e por fim, ponha a estátua da cobra no pedestal restante para abrir a porta ao norte, quebre os potes para achar um STR SEED e um DEF SEED e suba a escada. Veja a cena com os monstros, a porta ao sul está trancada e os caminhos a sudeste e sudoeste estão bloqueados por espinhos enormes, suba então a escada ao norte e desça a seguinte ao sul, pise no botão para baixar os espinhos e siga sul até a próxima escada, você encontrará Hadeed e a Rainha Fedel, ele conta que todos os habitantes do Palácio estão mortos e não há mais sentido em ficar aqui, a Rainha fica desolada e Hadeed diz que não podem desistir agora e que ele vai destruir a estátua, depois que ele se for, fale com a Rainha e ela diz que o líder dos monstros, Seto, retira seu poder de dois rubis que estão colocados nos olhos da estátua e que devemos removê-los, ela nos entrega a BLACK KEY e nos pede para ajudar Hadeed, siga sul e depois leste e você verá um caminho eletrificado, você vai ter que seguir por ele, pois se tentar evitá-lo, vai cair para o andar anterior, o baú no final é um Cannibox, suba a escada e siga até uma sala com quatro baús, pegue neles um SPEED RING, 350 Gold e uma TINY MEDAL, o último baú é mais um Cannibox, suba a escada a noroeste. Veja a cena, o vaso a oeste é um Evil Pot, pegue no baú a nordeste um SILVER BREASTPLATE, siga pela porta ao norte e entre na próxima a esquerda, derrote o monstro e fale com as mulheres e suba escada, siga em frente até a próxima, suba e saia pela porta ao sul, você encontrará Seto que acaba de derrotar Hadeed, fale com ele e vamos a luta: ======================================================================= CHEFE: Seto Esse cara é ignorante, ele ataca duas vezes por turno e seu ataques podem causar até 50 de dano, isso se ele não te acertar um critical hit, aí é morte certa, com o Herói cure a cada turno e se tiver uma folga, use Upper em todos, Maribel usa Sap duas vezes e se precisar ajuda na cura, quando não, use Blazemore, Gabo deverá usar Howl, ao contrário de outras batalhas, aqui ela funciona muito bem (quase sempre). ======================================================================= A rainha chega e pede que ajudemos a remover os rubis, examine o rubi da esquerda para removê-lo, a estátua começa a desabar e todos caem no rio, mas logo são resgatados pelos aldeões, fale com Fedel e depois com Hadeed que está inconsciente, mas Fedel reza para Terra e ele se recupera, todos estão festejam o retorno da Rainha Fedel e nós seremos aclamados como os salvadores de Dune, no dia seguinte, saia pela porta ao sul e fale com Fedel, depois desça e fale com Hadeed, vá até o local onde as mulheres estavam escondidas, a cela agora está aberta, pegue nos baús um LAND SHARD e um LEATHER WHIP, siga para o Palácio e fale com o cientista, ele diz que vai ficar aqui pois tem muita coisa para estudar, ele nos entrega um pacote e pede que o entreguemos ao seu ajudante na escavação, volte então para o presente e siga para lá, entre na tenda (agora custa 10 Gold) e saia pela esquerda, fale com o homem perto da escada e dê a ele o pacote, ele nos deixará passar, desça e siga em frente até a escada maior, quebre o pote para achar uma TINY MEDAL, agora volte um pouco e desça a escada anterior, siga em frente até um baú que contém um LAND SHARD, saia desse local e siga para Dune que fica a leste daqui. Na parte noroeste da ilha tem uma cabana, entre nela e quebre o barril na cozinha para achar um GRACE HERB, suba a escada e pegue um SILK ROBE em uma das gavetas, saia e volte ao barco e siga até a parte sudeste, você deverá ver uma caverna isolada pelas montanhas, ao entrar, suba pelo cipó ao norte e entre na caverna, no final você verá um enorme barco congelado, não há nada que possamos fazer agora, mas lembre-se desse lugar, desembarque na parte norte e você verá que entre o palácio e o vilarejo tem uma elevação, entre e você encontrará um portal que te leva para o templo amarelo nas ruínas, vá para o vilarejo, no barril perto do garotinho a direita tem uma TINY MEDAL, nos potes ao norte tem 15 Gold e nos barris perto do Hotel tem um DUNG, na casa a sudoeste quebre o barril na cozinha para achar uma HERB, no andar de cima tem um DANCE DRESS no armário, no Hotel você poderá encontrar mais um imigrante para Herovile, a casa a nordeste e dividida em três partes, na parte do meio, em dos potes tem um LIFE ACORN, entre na casa grande e quebre o pote na cozinha para achar um AMIT SNACK, quebre os potes ao sul da escada para encontrar um MYSTIC NUT, saia da casa e entre no caldeirão no centro da cidade, desça pela corda e pegue o LAND SHARD no chão, saia da cidade siga para o palácio. Parece que a nossa fama atravessou os séculos e o grupo é reconhecido como os salvadores do deserto, a Rainha vem saudá-los e uma grande festa ocorre, no dia seguinte, a Rainha diz que devemos proteger o objeto que a Rainha Fedel nos deu dos monstros, estranho, Fedel não nos deu objeto nenhum, bom, após a conversa, vá até o quarto a noroeste e pegue nos armários uma SILVER TIARA, um NOBLE ROBE e um SILK BUSTIER, a sudeste tem a loja de equipamentos, não há nada de extraordinário, então poupe seu dinheiro, desça escada do sul e então a próxima mais ao sul, se for aos quartos a noroeste e nordeste verá que cada um tem três baús, mas não poderemos pegá-los, então saia do palácio e volte para Dune no passado e siga para o Rio Nila, você encontrará Hadded, ele diz que irá reconstruir o palácio usando os escombros da estátua, ele se oferece para nos levar até lá, aceite e siga para os escombros da estátua, ao entrar fale com Hadeed, em seguida siga uma pouco para noroeste e você verá Hadeed brigando com o cientista que trouxemos do futuro, ele viu o Dune Charm com ele e o quer de volta, mas o cientista se recusa a devolver, fale com os dois e o Herói explica a situação ao cientista que por fim concorda em devolver o colar, fale com Hadeed para voltar ao Palácio, ele devolverá o colar a Rainha Fedel, em seguida ela nos dará um dos rubis que retiramos da estátua e você irá adquirir o DARK RUBI, entre no palácio e desça a escada ao norte, siga até a estátua de cachorro a nordeste e empurre para revelar uma escada, desça e siga até uma sala com quatro baús contendo um GOLDEN RING, TINY MEDAL, FIRE SHARD e 210 Gold, volte agora para as ruínas e na sala dos pedestais marrons, examine o pedestal sudoeste e coloque nele os fragmentos que faltam. ----------------------------------------------------------------------- 1.11 - CAPÍTULO 10 - A ÁRVORE SAGRADA Entre na casinha logo ao sul, é uma pousada, fale com as pessoas lá dentro para a cidade de Krage a oeste está amaldiçoada pela árvore sagrada e quem chegar perto também será amaldiçoado, durma aqui se precisar e salve com o padre no quarto do meio, siga para então para a vila a oeste. KRAGE Fale com as pessoas e todas elas dizem que são o Rei Demônio, fale com sujeito encapuzado ao norte e ele diz que só uma maneira de saber quem é o verdadeiro Rei Demônio, todos devem cortar a árvore sagrada, ao fazer isso a ira dos céus cairá, mas o verdadeiro Rei Demônio não será afetado, OOOOKAY, vamos explorar a cidade, na casa a leste tem um CLOTH SHIRT na gaveta, na casa a noroeste, em dos barris tem uma TINY MEDAL, na gaveta tem um LEATHER HAT, fale com o velho deitado, ele é o prefeito da cidade e diz que os habitantes foram envenenados e por isso estão agindo dessa maneira e se continuarmos aqui teremos o mesmo destino, tente sair e o prefeito diz que há uma garota vivendo na base da árvore sagrada, ele pede que a avisemos sobre o que está havendo e digamos para que ela não venha aqui, saia da cidade e siga para a árvore ao norte, entre na casinha e examine a garota, ela está em um sono profundo e o grupo não consegue acordá-la, volte ao vilarejo e você verá os habitantes indo em direção à árvore para cortá-la, vá falar com o Prefeito, mas o veneno já toma conta dele e ele não ajuda muito, volte para a árvore. Os habitantes estão prestes a cortar a árvore, a garota saia da casinha e tenta impedí-los, mas em vão, fale com um dos habitantes e eles tentam nos atacar, mas obviamente não tem poder nenhum, o sujeito de capuz então parte para o ataque, é praticamente uma batalha normal, mas não vacile pois esse cara tem um ataque físico forte, ao derrotá-lo, ele foge e outro habitantes voltam para a vila, examine a garota e o grupo a levará para a casinha, ao acordar ela agradece a ajuda e diz que a árvore sagrada tem o poder de purificar a água, mas a maldição colocada na água é tão forte que enfraqueceu até a árvore, a garota então diz que podemos passar a noite alí, no dia seguinte, fale com a garota e ela está muito fraca, ela pede que a gente colete o orvalho da árvore para ela, pegue o ELVEN JAR perto da vela, saia e vá até onde está gotejando e usa alí o Elven Jar para obter o HOLY DEW, fale com a garota e use o Holy Dew, ela se sentirá melhor e diz que podemos usar o orvalho para salvar os habitantes, o problema é como fazê-los beber, volte ao vilarejo, você pode tentar usar o Holy Dew nos habitantes, mas irão rejeitar, vá a casa do prefeito e use o Holy Dew nele, ele ficará curado e dirá que devemos usar o orvalho no poço da cidade, pois é a única fonte de água, siga então até o poço e tente usar o Holy Dew, mas o cara de capuz nos impede e convence os habitantes a formar uma barreira em torno do poço, fale com o prefeito e ele diz que o poço é conectado com um aqueduto subterrâneo, volte para a árvore e fale com a garota, ela nos levará até a entrada do aqueduto por trás da árvore. SACRED TREE Nessa área pode aperecer um inimigo chamado Metaly, ele só tem 3 HP, mas tem uma evasão altíssima, é imune a magias e skills (até onde eu sei) e costuma fugir no primeiro turno, mas se conseguir matar um ganhara 1000 de esperiência, o que nesse jogo é coisa pra caramba, bom, siga sul para a área seguinte, continue sul, ignore o primeiro caminho a direita, siga sudeste e então continue sul até uma escada, desça e siga norte, na primeira bifurcação siga oeste, na próxima siga norte até uma escada, suba e siga sudoeste até outra escada, desça e siga oeste até mais uma escada, desça e siga leste até não poder mais e então siga sul até a próxima escada, suba e siga norte até a próxima, suba e siga sul até chegar numa parte descascada, caia no tronco abaixo, siga leste até outra escada, suba e então suba a próxima e você chegará no poço, após a cena, suba escada mais a frente e caia no buraco ao norte, derrote o Evil Well, outra batalha normal, após isso, use o Holy Dew no poço e a água será purificada, recupere o HP do grupo e suba pela corda para voltar ao vilarejo, o cara de capuz fica p@#$ da vida por termos estragado seus planos, ele então mostra sua verdadeira forma e parte para o ataque: ======================================================================= CHEFE: Wolf Devil Além do ataque físico, ele usa Twin Hits que aumenta sua força e também Quadra Hits que como o nome sugere, acerta quatro vezes alvos aleatórios e pode causar até 50 de dano por acerto, o Herói quase não deverá fazer outra coisa além de curar e se tiver uma folga usa Upper em todos, Gabo alterna entre Psyche Up e Bite ou Squall Hit, Maribel usa Sap duas vezes e então Blazemore. ======================================================================== Após a vitórias, fale com as pessoas se quiser e então vá falar com o Prefeito, ele nos deixa passar a noite na casa dele, o prefeito diz que a garota na árvore quer falar conosco, saia da casa e fale com o fazendeiro a nordeste e ele lhe dará um FIRE SHARD, o cara de verde vende alguns equipamentos, nada de muito interessante, siga para a árvore e fale com a garota na casinha, ela conta que a árvore sagrada é apenas um ramo de uma árvore muito maior chamada "World Tree", mas ainda vai demorar muito para ela crescer, ela diz ainda que é um elfo e que tinha medo dos humanos por espalhou o boato de que quem cortasse a árvore sagrada receberia o castigo divino, só que os monstros se aproveitaram disso e causaram essa confusão, ela diz que conversou com o Prefeito e que todos irão proteger a árvore, ela então nos presenteia com um cajado feito da árvore sagrada e você receberá o BLESS STAFF, dê ele para Maribel, mas não o equipe, ao usá-lo em batalha ele tem o mesmo efeito da magia Healmore, o que torna a Wonder Rock obsoleta, bom, volte para as ruínas, você já deve ter masterizado a classe Warrior de Gabo, se for o caso vá para Dharma e mude para a classe Fighter, se por acaso já tiver também masterizado as classes Cleric do Herói e Mage de Maribel, mude para as classes Fighter e Cleric respectivamente, de qualquer forma siga para Krage que fica a leste de Dune. A pousada do passado não está mais aqui, entre no vilarejo, no hotel você poderá encontrar um soldado no quarto mais a direita, fale com ele e mande-o para Herovile, pegue em uma das gavetas um TRAVELER CLOTHES, suba a escada e pegue no armário uma TINY MEDAL, o cara de verde vende equipamentos, nada de novo, o prédio a nordeste supostamente vende World Dew, entre e uma mulher vestida de coelhinha virá atendê-los, diga Yes e entre na fila, quando chegar a sua vez, compre um WORLD DEW por 1000 Gold, você só pode comprar um, mas se usar o que já tem pode voltar e comprar outro, o que eu acho pouco provável, já que esse ítem recupera completamente o HP do grupo e você com certeza vai guardá-lo para uma ocasião especial, saia e siga para o poço perto da igreja, desça por ele e pegue em uma das gavetas mais uma TINY MEDAL, na casa a noroeste, pegue um FUR CAP na gaveta, em uma das estantes de livros tem um Evil Book, se quiser fale com o Prefeito e ele lhe contará uma história familiar, a casa grande ao norte está trancada. mas você pode entrar pelos fundos. Em um dos barris na cozinha tem um AMIT DONUT, fale com as pessoas para saber que essa casa pertence a um ricaço chamado Brugeo e que ele tem várias propriedades pelo mundo e é uma pessoa bem reservada, nenhum dos empregados o viu pessoalmente, suba a escada para o segundo andar, em dos armários tem um SILK HAT, volte e desça a escada a esquerda da porta dos fundos, fale com a empregada e ela acha que somos funcionários e nos manda limpar o local, depois que ela sair, faça a festa com os baús que contém INT SEED, INT SPECS (Equipe em Maribel) e FIRE SHARD, saia do vilarejo e siga para a árvore ao norte, perto dela no chão pegue um FIRE SHARD, aqui acaba esse capítulo, volte para as ruínas e na sala dos pedestais vermelhos, examine o pedestal do centro e coloque neles os fragmentos que faltam, siga norte até uma cidade. ------------------------------------------------------------------------ 1.12 - CAPÍTULO 11 - FEITIÇO DO TEMPO LITORUD Em um dos potes perto da loja tem uma HERB, siga para o hotel, a dona não está no momento, uma de suas empregadas da escada e ela a levou ao médico, pegue em um dos armários um TRAVELER CLOTHES, no Bar tem 15 Gold em um dos barris, fale com as pessoas para saber que em breve haverá um cerimônia de inauguração da nova ponte a noroeste, alguns também falam sobre um tal de Baloch que construiu um Torre de Relógio, na loja de equipamentos, não há nada de novo, suba a escada e quebre os barris para achar uma TINY MEDAL, siga para a porta de trás do bar, no caminho você verá uma cena onde um homem quebra uma estátua sem querer e sai correndo, siga pela porta e quebre os barris para achar um MYSTIC NUT, a casa ao sul da loja de equipamentos é o consultório do Dr. Creyney, ele está antendendo Aimy, a empregada que caiu da escada, ela torceu o tornozelo e Creyney diz que ela terá que ficar aqui para observação, após a conversa pegue na gaveta um TURBAN, em um dos potes tem um REPELLENT, desça a escada e fale com a empregada, ela mostra a foto da torre do relógio e diz que ao olhar pra ela teve uma sensação estranha, quebre os potes para encontra 2 HERBS, no baú tem um LIFE ROCK e em uma das estantes de livros tem um Evil Book. Saia do consultório e entre na casa a noroeste, suba a escada e pegue em um dos armários um SILK HAT, vá até a torre do relógio ao norte, gire a câmera para ver uma porta na parte de trás, entre, fale com o homem a direita e ele diz que perdeu a noção do tempo e esqueceu do encontro com sua namorada e sai correndo, a porta no alto da escada está trancada, saia da cidade e siga para a ponte a nordeste, examine o poço e derrote o Well Lure, desça por ele e fale com a mulher lá embaixo, ela conta sobre um ítem chamado "Time Sand" que faz com que o tempo volte alguns instantes, peguem um LEATHER CAP em um dos armários e volte, entre na casa, pegue na gaveta um SEA SHELL HAT, volte para Litorud e durma no hotel, no dia seguinte Aimy está totalmente recuperada e de volta ao trabalho (que rápido), mas continua estabanada, após a cena, siga até o consultório de Creyney e ele diz que ninguém se machucou ontem e não lembra de ter nos conhecido (estranho), se falar com as pessoas na cidade verá que alguns eventos ocorridos antes irão se repetir. Siga para a ponte e fale com o guarda, ele diz que a inauguração é amanhã, mas o grupo responde que era hoje e ele acha que a gente ficou maluco, bem, volte ao hotel e durma (se quiser pode lutar um pouco antes para upar suas classes), no dia seguinte os mesmos eventos irão se repetir e fica claro que estamos vivenciando um loop temporal, vá até a ponte e fale com o guarda e ele pergunta se a gente acha que o dia está se repetindo, diga que sim e ele diz que Boloch fala as mesmas coisas, ele diz que o estúdio dele fica a leste daqui, então siga para lá, entre na casa e suba a escada, quebre o pote para achar um INT SEED, fale com Baloch a esquerda, responda Yes duas vezes para dizer o que está havendo, ele então nos dá a CLOCK KEY e diz que a resposta deve estar na torre do relógio, volte então para Litorud e entre na torre, (aconselho a salvar antes), abra a porta no alto da escada, suba a escada e puxe a alavanca a esquerda, o relógio irá parar, saia e você descobrirá que o tempo foi congelado, vá para o consultório de Creyney e desça escada, examine Creyney e você verá que ele segura uma carta, leia e você saberá que a mãe de Aimy, era uma grande amiga do doutor e antes de morrer pediu para ele cuidasse dela, parece que há um grande segredo sobre o pai dela, bom, você verá também que no lugar onde estava o quadro da torre do relógio, agora tem um portal, entre por ele. TIME POCKET CAVE Siga pela esquerda para encontrar dois potes, um deles contém um SPEED RING, o outro é um Evil Pot, o baú mais a direita é um Cannibox, que pra mim é uma perda de tempo, então siga sul e na bifurcação vá pela direita até ver um círculo amarelo no chão, pise nele para ser transportado para outra área, siga em frente até um baú contendo uma TINY MEDAL, continue em frente até outro tansportador, você voltará a área anterior, siga um pouco para esquerda até um caminho abaixo, caia nele e pegue no baú ao norte um AGL SEED, pise no círculo ao sul, na área seguinte, pise no círculo a esquerda e depois no do norte, examine o pilar de luz para se recuperar, pise no círculo a direita, siga pela direita e pise no primeiro círculo ao sul, pegue no baú 350 Gold e volte, pise no outro círculo a direita e então pise no círculo a sudoeste, pise nos dois próximos, leia a lápide e então siga norte até ver o símbolo XII, siga então pela esquerda, dando a volta até chegar novamente ao XII, no caminho tem um baú com um POTION e outro que é um Cannibox, ao completar a volta um novo círculo aparecerá, pise nele e você encontrará o responsável pelo loop temporal, fale com ele e responda Yes para iniciar a batalha. ====================================================================== CHEFE: Time Sage Makimaki x2 Acabe rápido com os Makimaki antes que eles usem Time Sand que reinicia a batalha, use Boom com Maribel e Bite com Gabo, depois que eles caírem as coisas ficarão bem mais fáceis, Time Sage usa Boom que pode tirar até 40 HP de cada personagem e também um ataque que pode cegar o grupo, O Herói deverá curar e quando não for preciso, ataca normalmente, Gabo alterna entre Psyche Up e Bite e Maribel usa Sap duas vezes e manda Blazemore, ao derrotá-lo você receberá um LAND SHARD. ======================================================================= Após a batalha, examine a grande ampulheta e escolha Yes para destruí-la, você receberá o TIME SAND, que reinicia uma batalha aletatória e pode ser útil em algumas situações, então é bom mantê-la no inventário de um dos personagens, o grupo volta para Litorud, aparentemente as coisas voltaram ao normal, siga para o Hotel e durma, no dia seguinte, você então terá certeza e o fluxo do tempo foi normalizado, siga para a ponte e a inauguração terá início, fale com as pessoas para que elas saia do caminho e então fale com o Prefeito, após a cena, fale com o velho a noroeste e então ouça a conversa entre Creyney e Baloch, parece que Baloch é pai de Aimy e ele as abandonou para se dedicar a sua pesquisa, Creyney tenta convencê-lo a contar a Aimy, mas Baloch diz que é tarde demais, após a conversa, fale com os dois e a inauguração prossegue com uma grande festa, no dia seguinte, saia da ponte pelo norte e siga nordeste até um vilarejo bem familiar. VERDHAN Parece que muitos anos se passaram desde a nossa última visita, fale com as pessoas para saber que Borlock já morreu, Linda foi embora da cidade procurar por Pepe, deixando-o junto com o filho e Iwan vendeu a mansão para um homem chamado Kasadol que não está muito bem de saúde, e é cuidado por Kaya que se casou com ele, na casa a noroeste, suba a escada e pegue em um dos armários um CLOTH SHIRT, entre na loja de ítens pela porta lateral e pegue no baú 50 Gold, na loja de equipamentos, a única coisa interessante é o DESTRUCT SWORD para o Herói, desça pelo poço ao norte da loja e pegue em um dos armários uma TINY MEDAL, no jardim você encontrará Iwan, parece que ele se tornou um grande preguiçoso e trabalha sob a vigilância do seu filho Epee, na antiga casa de Pepe, que agora pertence a seu irmão Porta, desça ao porão e pegue no armário um DEF SEED, siga para a mansão e você verá uma cena com Iwan e Epee, após isso, entre e vá até a cozinha, você verá uma cena com as empregadas, uma delas diz a outra para jogar a comida fora por ordem de Kaya, mas a outra, que se chama Cherri, acha um desperdício e quer dar para Kopan, o cachorro dela, a primeira empregada então permite, mas só dessa vez. Quebre os barris para achar uma TINY MEDAL, suba a escada e fale com Kasadol em seu quarto, pegue em dos armários um SILK ROBE e 500 Gold no baú, no outro quarto tem um TIGHTS no armário, saia da mansão e vá até o jardim, fale com Cherri que deu a comida a Kopan, mas ele não parece muito feliz, vá para a casa a esquerda da mansão que é onde mora Iwan e você o verá conversando com Kaya, aparentemente ela ainda gosta de Iwan, mas ele não está interessado, depois que ela sair, volte ao jardim e você verá Kopan cair doente para desespero de Cherri, fale com Porta e ele levará o cachorro para sua casa, lá ele diz ter certeza que ele foi envenenado e lhe dá um antídoto, mas não tem certeza se vai funcionar, fale com Cherri e ela conclui que o veneno estava na comida que ela deu a Kopan e corre para a mansão, siga para lá também para ver Cherri acusando Kaya de envenenar Kasadol, o que obviamente deixa Kaya furiosa a ponto de ameaçar demitir Cherri, suba a escada e então a próxima para encontrar Cherri, fale com ela e ela diz que precisa achar provas de que Kaya está envenenando o marido, saia da mansão e tente entrar novamente. Kaya vai esbarrar em nós e segue para a casa de Iwan, mas deixe cair um vidro com um estranho pó roxo, pegue então o PURPLE JAR e vá falar com Cherri, use o Purple Jar em frente a ela e ela pedirá que a gente o entregue a ela, aceite e ela sai para verificar o que é que tem nele, saia da mansão e vá até a casa de Porta, fale com ele e ele confirma que o conteúdo do vidro é veneno, Kaya então segue de volta para a mansão, vá atrás dela e ao entrar fale com Kasadol e ele nos convida para jantar, responda o que quiser e Cherri finalmente irá desmascarar Kaya, Iwan então chega e diz que a ajudou e Kasadol expulsa os dois da cidade, após a cena, vá até o jardim e você verá que Kopan está totalmente recuperado, vá a casa de Iwan e fale com Epee, ele relembra quando queria ir embora junto com sua mãe, mas ela não queria deixar Iwan sozinho, leia a carta de Iwan em cima da mesa e ele pede desculpas a Epee por todo o sofrimento que causou a ele e a Linda, bom, não há mais nada a fazer aqui, saia da cidade e siga leste até encontra outra cidade. MENTARE HERB GARDEN Ao entrar você verá uma cena com uma garotinha chamada Linda e seu monstrinho de estimação, o pai dela então chega e diz que nós parecemos familiares, após a cena, fale com ele a nordeste para confirmar que se trata de Pepe, fale com as outras pessoas para saber que Linda não é sua filha de verdade, ele a adotou quando os verdadeiros pais dela morreram, você saberá também que uma freira do monastério vinha aqui frequentemente, mas era muito tímida e não demorava nada, só que ela não aparece já faz uns seis meses, entren na mansão a nordeste, fale com a mulher se precisar descansar, pegue nos baús a esquerda uma TINY MEDAL e uma SILVER TIARA, suba a escada, não há nada nesse andar, então suba a próxima, pegue nos baús um DEF SEED e um STR SEED, o homem no terraço vende alguns ítens, saia da mansão e siga norte para chegar ao caminho para o monastério, siga em frente até a próxima área, passe por baixo da ponte e pegue no baú perto do lago mais uma TINY MEDAL, siga pela ponte, desça a escadinha a sudeste e entre na caverna, em um dos potes tem 15 Gold, na gaveta tem o diário de Linda, mesmo após ter achado Pepe, ela nunca teve coragem de falar com ele, pois achou que ela a odiaria por ter abandonado Iwan e Epee, saia e abra o baú a nordeste para achar um STR RING, siga norte para chegar ao monastério. Fale com a freira perto da lápide a nordeste, depois que ela sair, examine a lápide para ver que este é um túmulo de uma mulher chamada Linda, nele está escrito: "Eu descanso aqui, protegendo para sempre o seu jardim", entre no monastério e fale com a freira no quarto ao norte para saber que Linda (ou Irmã Bessia, como era conhecida) morreu há seis meses de um doença, suba a escada e pegue em uma das gavetas um SILK ROBE, volte para Mentare e fale com Pepe, responda Yes e o grupo contará sobre Linda, ele então pede para que o levem até o túmulo dela, siga para lá então, no caminho Pepe pede para esperarem um pouco na cabana, espere cerca de um minuto e fale com ele e ele conta com o Jardim que ele começou cresceu tão rápido, continue o caminho até o monastério, após uma recepção não muito amistosa de uma das freiras, Pepe vai até o túmulo, siga-o e ele não quer acreditar que seja Linda enterrada alí, mas a freira chega e diz que é ela mesma e que ela não procurou Pepe pois estava envergonhada de ter abandonado sua família, Pepe então diz que foi um tolo em tê-la deixado e se importar com que os outros pensariam e por isso causou tantar dor e sofrimento a Linda, após a cena, Pepe nos agradece por tudo e segue com sua vida, assim termina a triste história de Pepe e Linda, volte para o presente e teletranporte-se para Mentare, entre na ponte ao sul das ruínas de Verdhan. Quebre os barris perto da casa para achar uma TINY MEDAL, entre na casa e quebre o pote atrás do balcão para achar uma GRACEHERB, saia e desça pelo poço, pegue nos armários mais uma TINY MEDAL e um INT SPECS, a loja a esquerda tem ítens bem interessantes e raros, mas o dono só vende para pessoas que estejam no ranking de estilo de Litorud, (do que diabos ele está falando?), saia então pelo e sul e entre em Litorud, fale com as pessoas e entre elas talvez tenha mais um imigrante para Herovile, siga para o hotel, em um dos quartos pode ter outro imigrante, em um dos armários tem um GRACEHERB, saia e entre pelos fundos, em um dos barris tem outra GRACEHERB, na loja de equipamentos, nada de interessante, suba a escada e quebre os barris para achar um WARP WING, saia e entre na casa ao sul, pegue na gaveta um HORNED HAT, desça ao porão e quebre os potes para achar 2 HERBS E 1 REPELLENT, no baú tem um WIND SHARD, examine as estantes de livros e pegue a EMILY LETTER, volte ao andar anterior e fale com o cientista, escolha Yes para mostrar a carta de Emily e ele lhe dará um INT SEED, na casa a noroeste, suba a escada e pegue na gaveta do último quarto um GLAM ROBE. Entre no prédio ao norte da igreja e fale com o atendente, aqui é a "Federação dos Rankins Mundiais", eles determinam os melhores do mundo em três categorias: Força, inteligência e estilo, os 30 melhores entram no ranking da federação e quem alcançar o topo irá obter um belo prêmio,
você pode ver o ranking nas placas perto da fonte, você pode registrar seus personagens se quiser, mas duvido muito que você chegue perto do topo neste momento, então deixe para mais tarde, para entrar no ranking de força você deve aumentar o atributo STR, para o ranking de inteligência, deve aumentar o atributo INT e para entrar no ranking de estilo deve aumentar o atributo APR, este último é um pouco complicado, existem vários equipamentos que aumentam esse atributo, então é bom prestar atenção e não sair vendendo-os, outra coisa importante é que se combinar certos equipamentos equivalentes, você ganha um bônus no APR, por exemplo, equipando um Demon Hammer e um Demon Armor além do aumento que cada um fornece, você ganha um bonus de 10 pontos com a combinação dos dois, isso é tudo a fazer aqui por hora, saia e siga leste até o local onde ficava o estúdio de Baloch, agora tem uma torre. BALOCH TOWER Fale com o guarda na porta, ele diz que podemos entrar se quisermos, mas alerta que a torre está infestada de monstros, entre e siga pelo chão eletrificado até um baú que contem um BOW TIE, siga pela porta da direita, a porta mais ao norte está trancada, empurre as estátuas até as faixas azuis para abrí-la, suba a escada para o segundo andar, vá pela direita e você verá uma esteira rolante, siga por ela até o final e pegue em um dos potes um DEF SEED, agora siga esquerda e você verá outra esteira rolante, repare que ela é dividida em cinco colunas, da esquerda para a direita, pise na segunda coluna para não cair no andar abaixo, siga pelo caminho ao norte e duas colunas irão te atacar (WHAT?): ======================================================================= CHEFE: Column Man x2 Fácil demais, praticamente uma batalha normal, apenas ataque normalmente com o Herói e Gabo e use Boom ou Blazemore com Maribel, nem vale a pena citar seus ataques. ======================================================================= Siga em frente e você enfrentará mais dois Column Man, derrote-os e saia pelo sul, entre pela porta a esquerda e caia no buraco ao norte, pise no botão azul para subir para o terceiro andar, leia a placa de pedra ao sul, examine a joia vermelha para adquirir a DRAGON EYE, a esquerda tem outro dragão cuspindo fogo, use nele a Dragon Eye para apagá-lo pegue no baú ao norte um SILK TUXEDO, empurre a pedra para o sul (cuidado para não encostá-la na parede), até o corredor, empurre-a para leste (mas antes remova a joia do dragão), até o corredor da esquerda, empurre para o norte até chegar na faixa azul, coloque a joia no dragão mais ao norte e siga para a saída a oeste, entre na porta seguinte para chegar numa sala giratória, tente não ficar tonto e siga para a saída do outro lado, siga para o topo e puxe a alavanca pra baixar a água, caia no buraco no canto, siga para o canto noroeste da sala e pise no botão azul atrás da placa de pedra, agora, no lado nordeste, pise no botão azul ao norte do chão eletrificado, desça até a parte com água e siga pela passagem a esquerda, pise no botão azul ao norte, as três estátuas sumirão, volte a sala anterior e pise no botão amarelo que estava abaixo da estátua do meio, examine a placa de pedra no centro para ler uma mensagem de Baloch, ele diz que podemos pegar os tesouros nos baús, mas pede que deixemos as pinturas ao norte, pois bem, pegue nos baús uma TINY MEDAL, LAND SHARD, WIND SHARD e INT SEED, use a magia Outside para sair daqui, volte para as ruínas e na sala dos pedestais marrons, examine o pedestal sudeste, ponha nele os fragmentos que faltam, siga sul até uma cidade. ----------------------------------------------------------------------- 1.13 - CAPÍTULO 12 - O VELHO MÚSICO AVON Em um dos potes a direita tem um HERB, em dos barris a esquerda tem 20 Gold, fale com as pessoas para saber que recentemente um velho músico passou por aqui e deixou as pessoas encantadas, na casa a noroeste, suba a escada pegue em uma das gavetas uma TINY MEDAL, desça e fale com a chefa da vila, responda Yes duas vezes para dormir, no dia seguinte, saia da casa e as pessoas terão sumido, desça a escada a nordeste, você verá dois baús em uma cela que está trancada, desça a próxima escada e siga até uma bifurcação, ao norte tem um baú contendo uma TINY MEDAL, e em um dos potes tem uma MOONHERB, siga sul e suba escada, você sairá no mapa, logo a frente tem uma igreja caso queira salvar, siga sul para chegar a outro vilarejo. HUZU Fale com as pessoas para saber que o velho músico também passou por aqui e que talvez ele ainda esteja na pousada, em um dos barris a sudoeste tem um ANTIDOTE, na loja de armas, compre um MACE WHIP para Maribel, o resto é dispensável, na loja de armaduras, compre um PLATINUM SHIELD para o Herói, mas só se não tiver o Dolphin Shield, compre também um VIKING HELMET para Gabo, na casa a sudeste, em um dos barris tem um LIFE ACORN, na casa a sudoeste, pegue um LEATHER HAT no armário, siga para o hotel e desça a escada, quebre os barris para achar mais uma TINY MEDAL, suba e fale com o atendente, ele diz que o músico já partiu para Hamelia, a leste daqui, durma então e no dia seguinte, a população daqui também terá sumido, saia da cidade e siga leste pelo deserto e você ver outra cidade um pouco ao norte. HAMELIA No pote perto da loja de equipamentos tem 30 Gold, na loja de armas, compre um FLAME FIST para gabo e se o dinheiro der, compre na loja de armaduras um SKIRT SHIRT para Maribel, ao se dirigir ao centro da cidade você finalmente verá o velho músico dando o seu show, após isso ele diz que está com pressa e vai embora, entre na loja de armas pelos fundos e pegue no baú um IRON SPEAR, na casa a noroeste, desça ao porão e pegue em um dos barris um STR SEED, volte suba ao próximo andar, fale com o homem aqui para saber que existia uma cidade antiga que foi afundada por um demônio marinho chamdado Gracos, os habitantes de Avon, Huzu e Hamelia são descendentes dos sobreviventes dessa tragédia, desde então não ouve falar em Gracos, saia da casa e siga para o hotel ao norte, fale com o antendente para dormir, durante a noite o grupo é acordado por um música, saia do hotel e você verá os habitantes andando feito zumbis e entrando em um portal, quando todos entram, o músico segue atrás deles, vá você também oras. MOUNTAIN TOWER Siga para parte leste desta sala onde tem um passagem para a área externa, siga norte colado ao muro e depois oeste até um baú contendo um MYSTIC NUT, volte e suba a escada a noroeste, dê a volta na sala para chegar na escada ao sul, suba e você encontrará os habitantes das três cidades prisioneiros, puxe a alavanca para abrir a cela, em um dos potes ao norte tem um DUNG, fale com a senhora perto da esteira para dormir se precisar e com um dos padres para salvar, nos barris a noroeste tem um SPIDER WEB, fale com o garotinho a nordeste e ele abrirá a grade que dá acesso a próxima escada, suba por ela e siga em frente até a próxima no centro da sala, suba e você encontrará o músico, fale com ele e ele diz que parecemos familiares, ele pede desculpas por ter raptado os aldeões, mas diz que não teve outra escolha, então um grande tremor ocorre e as águas oceano sobem cobrindo todo o continente, o músico então diz que pode prever o futuro e ao ver essa catástrofe usou seus poderes para trazer os aldeões para um lugar seguro, alguns deles chegam e dizem que outros desceram para a parte inferior. Tente voltar e o músico diz que há muito tempo ele era o tocador de tula da tribo de Deja, mas seu egoísmo o fez quebrar o pacto com o deus deles e ele os abandonou, acho que não preciso dizer que trata-se de Jann, pois bem, ele pede que nós derrotemos o monstro responsável por isso e nos dá um WIND SHARD, faça todo o caminho de volta até o andar abaixo de onde estão os aldeões, se quiser fale com o monstro, suba na jangada a leste e você sairá no mapa, siga sudoeste até chegar em HUZU, daí siga oeste até ver um portal ao sul, entre nele e a marca de nascença do Herói começa a brilhar, então o grupo é transportado para uma cidade submersa. UNDERWATER CITY Entre na casa a sudoeste e você descobrirá que este local é habitado por fantasmas das vítimas de Gracos, se examinar o saco atrás do balcão enfrentará um Jewel Bag, na casa a sudeste, fale com o fantasma e pegue no baú uma TINY MEDAL, na casa a nordeste, gire a câmera para achar um pote escondido, nele tem um AGL SEED, saia e atrás dessa casa, procure por um passagem e pegue no baú uma TINY MEDAL, volte e entre pela porta a noroeste, suba a escada a direita e saia pela esquarda, entre pela porta a direita e você encontrará um baú, mas ele é um Mimic, uma versão mais poderosa do Cannibox, volte e entre na casa mais ao norte, fale com o fantasma e volte até o local com 5 monumentos, examine o monumento do centro para movê-lo e revelar uma escada, desça e quebre o vaso na cela cheia de gosma roxa para encontrar um HORK HEART, suba a escada ao norte, você aparecerá escondido atrás da parede, ande um pouco para a esquerda e então siga norte até os potes, cuidado, dois deles são um Mad Pots e eles são bem perigosos, em outro jarro você encontrará uma TINY MEDAL. Entre na casa no meio e fale com o fantasma se quiser, em um dos potes tem uma MOONHERB, saia e entre pela porta a direita, saia pelo outro lado e entre pela porta seguinte, examine o mecanismo a noroeste para ativar uma ponte, puxe a alavanca para baixar a água, desça para a parte mais baixa e suba pela escadinha a nordeste, desça a próxima escada, pegue um dos jarros e acerte o mecanismo do outro lado para ativar a ponte, vá seguindo em frente e faça o mesmo nos próximos mecanismos até chegar em um escada a sudeste, suba e siga pela porta ao sul, pegue no baú uma BOUNCE SWORD, equipe no herói, volte ao andar de baixo e puxe a alavanca no centro da sala para baixar a água, baixe todas a pontes que não forem necessárias para chegar na escadinha a nordeste, desça por ela, siga em frente e suba na plataforma a oeste e desça a escada para o próximo andar. Siga em frente até uma alavanca, puxe para baixar a água, volte um pouco e desça para a parte baixa, suba na plataforma logo ao sul e ative o mecanismo a sudeste, pegue no baú a direita um WORLD LEAF, siga para plataforma a nordeste e ative o mecanismo, atravesse a ponte, volte a plataforma noroeste e ative o mecanismo ao norte, agora puxe a alavanca para subir a água novamente, pegue no baú ao sul um LIFE ACORN desça a escada a sudeste, recupere-se seu HP e siga em frente para encontrar Gracos, ele então transforma os fantasmas do local em monstros e os manda nos atacar: ======================================================================= CHEFE: Sea Grudge x3 Nada demais, além do ataque físico, eles podem usar Infernos que causará dano mínimo, apenas use ataques normais e cure se necessário, o que eu duvido que seja. ======================================================================= Gracos manda mais fantasmas nos atacarem, mas Jann aparece e toca sua tula, libertando os espíritos do feitiço dele, além de recuperar o HP do grupo, Gracos fica furioso e parte para o ataque. ======================================================================= CHEFE: Gracos Esse é o chefe mais difícil até aqui, Gracos tem um arsenal de ataques considerável e a maioria atinge a todos os personagens e o pior é que ele costuma atacar duas vezes por turno, logo no começo use Upper em todos, Maribel deverá curar o tempo todo com a Bless Staff e quando tiver uma folga manda Blazemore, nem perca tempo usando Sap, em Gracos isso não funciona, o Herói ataca normalmente e usa Upper novamente quando o efeito acabar, Gabo usa Psyche Up seguido de ataque normal, Jann vai nos dar uma ajuda e tanto aqui, seja curando, atacando ou até revivendo quem morrer, boa sorte! ======================================================================= Antes de morrer, Gracos diz que vai nos levar junto com ele e destrói a ponte atrás de nós, fale com Jann e ele abrirá um portal para Mountain Tower, entre nele e ao chegar lá, as águas irão baixar, Jann diz que está velho demais pra isso e que está na hora de se aposentar, mas gostaria de ter alguém para treinar como sucessor, após a conversa, desça as escadas até o local onde estavam os habitantes, agora há apenas um guarda, fale com ele e diz que todos já voltaram para suas casas, continue descendo até chegar no portal para Hamelia, tente entrar e Jann aparece e diz que irá fechá-lo depois que passarmos ele nos dá um WIZARD RING, já em Hamelia, siga para a parte de trás da casa a nordeste, você verá uma jangada, pegue-a e siga pela esquerda e então sul até chegar em um parte subterrânea, siga pela porta e fale com o guarda para que ele nos deixe passar, pegue nos baús ao norte um WIND SHARD e o MERM MOON, esse é o ítem que precisamos para conseguir o tapete voador, saia de Hamelia e siga para Avon, (não ha nada de importante em Huzu), no caminho subterrâneo você poderá acessar os dois baús que estavam trancados e obter um BESERKER HEART e um PIRATE CLOTHES, saia de Avon e volte para o presente pelo portal ao norte, siga para Mezar. Vá até a casa de Nicola e fale com a empregada, responde Yes para mostrar a ela o Merm Moon, ela então pede que a encontremos atrás da igreja, siga para lá então e fale com ela e ela diz que esqueceu onde fica a entrada para o local onde está o verdadeiro tapete, fique andando próxmo a parede da igreja, mas não encostado, apertando triângulo até encontrar uma escada, desça e siga até um baú que contém o MAGIC CARPET, Nicola então aparece e pergunta o que está havendo, a empregada então conta a verdade, que a pedido do pai dele, trocou o tapete verdadeiro pelo falso para que Nicola não saisse a procura do herói lendário e acabasse morto, supreendentemente, Nicola não fica zangado e diz que deixará tudo em nossas mãos, bom, agora que finalmente temos um tapete voador, podemos acessar alguns locais que antes não eram possíveis, saia de Mezar e use o tapete para chegar ao templo a leste. Dentro do templo, fale com o fantasma e ele diz que selou o Herói Lendário, Melvin, em uma pedra e quando ele for necessário outra vez, a pedra emitirá um intenso calor e começará a tremer, quando isso acontecer, os heróis deverão subir a escada para o céu, carregando a pedra com eles. Após isso, o fantasma desaparece, pegue no baú um WIND SHARD, em um dos vazos tem um LIFE ACORN, bom, uma pedra que emite um intenso calor, será que ele está falando da "Hot Stone" de Hondara? Siga para Estard e vá até a casa de Hondara, ao falar com ele, ele diz que vendeu a pedra para um homem muito rico que tem casas em vários lugares, ele está falado de Brugeo, ok, teleporte-se para Orph e com o tapete siga para a casa ao norte do lago, entre na mansão a nordeste, fale com as pessoas para saber que Brugeo saiu em uma jornada para encontrar ítens raros, desça a escada na cozinha, em um dos barris tem 120 Gold, nos báus tem um SHELL ARMOR e um LAND SHARD, volte e suba a escada no centro, em um dos armários tem um BOW TIE, no quarto a esquerda tem dois baús contendo uma TINY MEDAL e uma MAGIC KEY, a direita dos baús tem outra escada, suba e pegue em um dos armários um SILK HAT, saia da mansão e teleporte-se para Krage. Siga para a mansão a nordeste, fale com os funcionários e eles dirão que Brugeo esteve aqui, mas já voltou pra casa, oh well, volte então para a mansão ao norte de Orph, suba ao segundo andar e você encontrará Brugeo no quarto a esquerda, fale com ele e o grupo conta sobre a Hot Stone, e Brugeo diz que sabe sobre o Herói lendário e que se oferecerem a pedra do alto da torre mais alta do mundo, ele será revivido, mas ele diz que não acredita muito nessa história e por isso não vai nos dar a pedra, saia da mansão e Brugeo nos para e diz que resolveu nos dar uma chance, ele ainda não vai nos dar a Hot Stone, mas pede para nos acompanhar até a torre, aceite e ele se junta ao grupo como NPC, teleporte-se para Krage e com o barco siga pelo rio ao sul até poder desembarcar a oeste, você encontrará um castelo, entre nele e fale com o rei no trono, este é o Medal King e ele coleciona... Tiny Medals, ele nos darás vários prêmios se trouxermos para ele Tiny Medals, pois bem, se seguiu esse detonado a risca deve ter 51 (não a cachaça), você então receberá uma POISON DAGGER e um WIND WAND, há vários outros prêmios a se coletar, então tenha certeza que voltaremos aqui outras vezes, mas por hora, saia do castelo e siga sudoeste até ver um lago, use o tapete para atravessá-lo e você verá uma torre, entre nela. WORLD'S TALLEST TOWER Ao entrar a Hot Stone brilha intesamente e a porta de entrada se abre, entre e suba a escada a sudeste, siga em frente até um baú contendo um AGL SCARF, volte ao andar anterior e suba a escada a noroeste, suba a próxima ao sul e siga em frente até a próxima a noroeste, pegue no baú a direita 360 Gold e suba a longa rampa até a escada de acesso ao próximo andar, aqui você deve ter cuidado para não cair ou terá que fazer a subida toda de novo, gire a câmera 180 graus, então siga sul até a beirada, esquerda até o final, norte até final, oeste até a primeira entrada, siga por ela e você deverá encontrar a escada para o próximo andar, suba a rampa até a próxima escada, mais um labirinto, siga sul, leste, norte, leste, sul, leste, norte, leste e sul e oeste até um baú contendo uma TINY MEDAL, agora, siga leste norte, oeste, sul, oeste, norte até o final e então siga em frente até a escada para o próximo andar, há quatro escadas aqui, da esquerda para a direita, se subir a terceira escada chegará a um baú que contém... um monte da nada, então suba a segunda escada para chegar ao próximo andar. Mais um labirinto, siga sul, oeste, norte, leste, norte até o final, leste, sul, leste, norte até o final, leste, sul até o final, leste, norte, leste, sul e oeste para achar a escada para o próximo andar, finalmente chegamos ao topo, responda Yes e Brugeo te dará a HOT STONE, suba na plataforma mais alta e use-a, o Herói Lendário, Melvin então aparecerá, ele se lembra que God o pôs para dormir antes da batalha final contra o rei demônio, ele pergunta o que aconteceu depois, pegue o FIRE SHARD perto dele e fale com ele, responda No e depois Yes para contar que Orgodemir ainda está vivo, Melvin então diz que deve lutar para detê-lo e se junta ao grupo, fale com Brugeo e saia da torre, o ricaço voltará para sua mansão, dê uma passada em Dharma e mude a classe de Melvin para Warrior (ou a que você preferir) e equipe-o com algo de bom que você possa ter, se quiser, dê uma passada na casa de Nicola em Mezar só para vê-lo ser tapeado por um falso herói lendário, ao nos ver o impostor pede que não revelemos nada e promete que não fará nenhum mal a Nicola, pois está só se divertindo, mesmo que não, ele irá insistir, então apenas aceite, de qualquer forma, teleporte-se para Dune e siga sudoeste até chegar ao rio, use o tapete para atravessá-lo e entre na esfinge. Nessa área pode ser que você encontre mais um imigrante para Herovile, entre no prédio e suba a escada ao norte, suba a longa escada para chegar ao andar seguinte, saia pela porta ao sul e entre pela do oeste, pegue no chão um AQUA SHARD, saia da esfinge volte para Dune, pegue o barco ao norte e siga até a parte sudeste desse continente, desembarque e você deverá encontrar Hamelia, (Avon e Huzu não existem mais nesse tempo) mas antes de entrar siga para o templo a noroeste, lá dentro, fale com a freira para enviá-la para Herovile, salve se quiser e agora sim, siga para Hamelia, na loja de armaduras compre um SILVER ARMOR para o herói e se o dinheiro der, compre na loja de armas um LUNE FAN para Maribel, na casa a sudeste, quebre o pote para achar um INT SEED, siga norte para ver um cena com o Dr. Azmov e seu assistente Beck, eles pescam no rio um Shard, fale com ele e ele diz que nos dará o fragmento se fizermos um favor para ele, no bar pode haver mais um imigrante para Herovile e no hotel também, pegue a jangada atrás da casa a noroeste, e siga pela direita até chegar em um local onde tem um gato, procure nesse lugar, apertando triângulo até achar uma TINY MEDAL, siga para a casa a sudeste e fale com Azmov, ele diz que precisa fazer pesquisas na torre ao norte, mas ela está infestada de monstros, por isso ele nos pede para nos livrarmos deles, aceite e saia da cidade, atravesse a ponte ao norte e entre na torre. MOUNTAIN TOWER (PRESENTE) No baú ao norte do lado de fora tem um FIRE SHARD, suba a escada a noroeste, puxe a alavanca no centro e caia no buraco ao sul, desça a escada e siga norte, você será atacado por um King Slime, use Sap nele e mande ataques físicos ao derrotá-lo você ganhará um BLUE PRINT, o monstro irá se dividir em vários Slime menores e um deles, que se chama Slachi, diz que vai nos ajudar a acabar com os monstros e se junta ao grupo como NPC, volte ao andar anterior e suba pela escada no centro e então pela próxima a sudoeste, nos barris a noroeste tem 50 Gold e um DUNG, em um dos potes ao norte tem uma TINY MEDAL, examine o portão a nordeste e Slachi vai abrí-lo, suba a escada, dê a volta e puxe a alavanca a nordeste, em um dos vasos abaixo tem um SLIME HEART, o outro é um Mad Pot, suba a escada no centro, siga sul e após a cena fale com o monstro para enfrentá-lo, ele não é considerado chefe, mas bate duro, use Upper em todos e Sap duas vezes nele e então mande seus melhores ataques e cure-se sempre que necessário, ao derrotá-lo você ganhará um FIRE SHARD. Slachi fica todo feliz e vai contar aos amigos, volte para Hamelia e vá falar com Azmov e responda Yes para dizer que se livrou dos monstros, o Doutor e Beck correm para lá então, ei, espera um pouco, ele ainda não nos deu o fragmento que pescou, vá atrás dele e ao entrar na torre, você verá uma cena com o Doutor e os Slimes, responda Yes para dizer que é amigo deles e as coisas acabam se ajeitando, o Doutor então escapa mais uma vez, vá subindo a torre até encontrá-lo, fale com ele e ele diz que deixou o fragmento em um depósito em Hamelia e que podemos ir lá pegar, então, volte então para a cidade e pegue a jangada, siga pela esquerda e depois sul até o depósito, fale com o guarda para ele sair da frente, pegue nos baús ao norte um LIFE ACORN e um FIRE SHARD, saia de Hamelia e teleporte-se para Litorud. Inscreva um de seus personagens no ranking de inteligência, olhe a placa perto da fonte para ver sua posição e então volte então para Hamelia e vá até a casa de Azmov, você verá uma cena onde Beck está estressado pois um ítem do Doutor chamado Lore Cap foi roubado, após a cena, fale com os dois e quando Beck sair, vá atrás dele, fale com ele e ele diz que o Doutor se registrou no ranking de inteligência de Litorud e foi lá que o ítem sumiu, siga então para Litorud e examine a placa com ranking de inteligência, repare quem está no topo logo acima de Azmov, Epong... espera um pouco, esse nome não me é estranho, claro, é um dos membros da gangue que enfrentamos ao sul de Dharma, o mais idiota deles pra ser exato, muito bem, teleporte-se para Dharma e siga para o esconderijo deles na caverna a sudoeste, siga para o quarto mais ao norte para encontrar Epong, fale com ele e após ser pressionado pelo chefe, ele acaba confessando e nos devolve o LORE CAP, volte para Hamelia e vá falar com Azmov, mas ele diz que não precisa mais do chapéu e que podemos ficar com ele, equipe-o em Maribel, se ainda tiver, equipe também um Int Specs, se estiver por volta do nível 22, a INT dela deve estar em torno de 126 a 130, o que é suficiente para deixá-la no topo do ranking de inteligência, siga para Litorud e inscreva-a, examine a placa para ver a posição e se ela estiver em primeiro, vá falar com o atendente e ele nos manda subir a escada a esquerda, faça isso e haverá uma cerimônia e você receberá o ótimo elmo TIARA, que só pode ser equipado em Maribel, bom, agora só falta uma coisa para encerrarmos esse longo capítulo, teleporte-se para Hamelia e pegue o barco ao sul siga para Underwater City a leste dos recifes. UNDERWATER CITY (PRESENTE) Na casa a sudeste tem um baú contendo um FIRE SHARD, atrás da casa a nordeste tem outro baú contendo uma TINY MEDAL, siga pela porta a noroeste e suba a escada a leste, desça pelo outro lado, entre na porta a direita e pegue no baú um GUARD RUBY, volte a entrada da cidade e examine o monumento no centro para acessar a escada, desça e quebre o pote na cela da esquerda para achar um AMIT DONUT, suba a escada ao norte, nos vasos ao norte tem um MYSTIC NUT e dois Mad Pot, siga pela porta da direita e saia pelo outro lado, entre na porta seguinte e saia pela outra porta a esquerda, pegue no baú uma TINY MEDAL, volte e desça a escada ao norte, você encontrará Gracos V e ele quer vingança por termos derrotado seu trisavô. ======================================================================= CHEFE: Gracos V Bem vindo ao inferno, esse cara é apelão até o talo, ele basicamente tem os mesmos ataques do seu antepassado, só que bem mais dolorosos, além de atacar quase sempre duas vezes por turno, seu ataque Cold Breath pode causar até 50 de dano em todos, Gabo deve alternar entre Psyche Up e Punch, ele praticamente lutará sozinho aqui, pois os outros quase não terão chance de fazer outra coisa além de curar e aumentar a defesa de todos, espero que tenha guardado seus World Leaf para essa batalha, pois provavelmente precisará de cada um deles, boa sorte e se achar que está muito difícil pode tentar mais tarde. ======================================================================= Ao derrotado, Gracos V pede misericórdia e nos oferece seus tesouros, como somos pessoas legais, aceite e você receberá um ?SHARD, finalmente terminamos com esse capítulo, saia deste e volte para as ruínas, nas sala dos pedestais verdes, examine o pedestal nordeste e ponha nele os fragmentos que faltam, siga leste até uma ponte. ----------------------------------------------------------------------- 1.14 - CAPÍTULO 13 - A ESTATUA DOURADA Fale com o homem entre os arbustos, ele diz que a cidade adiante está com sérios problemas e que é melhor nós irmos para bem longe, saia e continue leste e então norte até a cidade. PROBINA Você recebido por dois habitantes que perguntam se estamos com um tal de Raguraz, diga que não e eles dizem que Raguraz é um reino de bárbaros que quer invadir Probina, após a conversa, vamos a exploração, na loja de armas você talvez queira comprar uma ICE CLAW para Gabo, pegue nos baús atrás do balcão um STEEL SWORD e um POTION, na casa ao sul, quebre o pote para achar uma TINY MEDAL, na loja de armaduras a leste, tente comprar a HEAVY ARMOR para os rapazes, se não for possível compre pelo menos uma para Melvin, suba a escada e pegue no armário um LEATHER ARMOR, siga pelo caminho a nordeste, entre na caverna e pegue no baú a oeste um FLORAJAY HEART, volte e siga pelo caminho a oeste para achar outra entrada na caverna, suba a escada, siga norte na primeira bifurcação e oeste na segunda até a próxima escada, no baú a noroeste tem 530 Gold, o baú a leste é um Cannibox, suba a escada a sudeste e então a próxima a oeste, saia pelo sul. Você chegará em uma igreja, fale com o homem do lado de fora e ele conta que o padre daqui apareceu na praia três anos atrás, todo ensanguentado e segurando uma estátua dourada de uma deusa, ele não tem nenhuma lembrança de antes disso e acabou sendo acolhido pelo povo daqui e a estátua passou a ser venerada pelos habitantes e há quem acredite que ela protege a vila, entre na igreja e você verá uma conversa entre o chefe da vila Ordeaux, seu filho Razuel e o Padre, o Padre quer tentar dialogar com o Rei de Raguraz, mas Razuel diz que é inútil e que eles devem lutar, um aldeão então chega e diz que o exército de Raguraz se aproxima, Razuel então pega a estátua dourada e diz que irá acabar com isso, fale com o Padre e ele diz que a culpa é dele por trazer a guerra para Probina e nos pede que salvemos Razuel, entre no quarto a direita, você pode salvar com uma das freiras, no pote perto delas tem um REPELLENT, no quarto ao lado tem um baú trancado, não poderemos abrí-lo agora, volte até a vila. Siga em direção a entrada da vila e você verá um cachorro entrando na loja de armas, siga-o e fale com o atendente e responda Yes para ganhar uma PLATINUM SWORD, saia da cidade e siga para a ponte a oeste, veja a cena onde Razuel destrói a estátua dourada e diz que agora Raguraz não tem mais porque atacar a vila, mas o líder dos soldados gargalha e diz que o objetivo deles era justamente destruir a estátua e eles então se revelam monstros e dizem que agora que Razuel poupou o trabalho deles nada mais pode impedí-los e eles partem para destruir a vila, atônito, Razuel corre para lá, vá atrás dele e ao chegar na vila, o caos está instalado, siga leste e você verá Razuel derrotar dois monstros, fale com ele e ele nos pede para avisar ao padre para ele se esconder, siga então para a igreja, no meio do caminho você encontrará Ordeaux, fale com ele e continue em frente, ao chegar na igreja, fale com o Padre e o grupo explica a situação, ele então sairá, vá atrás dele e ele observa a destruição e começa a lembrar do seu passado, Razuel então chega e diz que o Padre deve fugir antes que os monstros cheguem, mas o Padre diz que precisa pegar algo no porão, vá atrás deles. O Padre pede que Razuel desça e pegue algo para ele, desça também e fale com Razuel, o Padre então nos tranca e diz que diz que o mesmo aconteceu na vila dele e ele nada pôde fazer, mas se puder ao menos nos salvar, ele talvez possa se redimir, quando retomar o controle quebre os barris para achar uma MOON HERB, no baú tem um LIFE ACORN, saia do porão e tudo estará reduzido a escombros, o grupo decide verificar a vila, você pode salvar com a freira caída, volte para a vila, todos os habitantes tiveram suas almas despedaçadas, fale com Razuel e está completamente arrasado e vai embora deixando para trás um baú, examine-o para obuter o GODDESS PICTURE e o PRIEST KEY, fale com Razuel na entrada da cidade e mostre a ele o retrato da deusa, ele então se lembra que uma vez viu o Padre banhando a estátua dourada em uma fonte atrás da igreja, saia da vila e siga até a ponte, pegue no chão os pedaços da estátua (LEGS e TORSO), volte para Probina e siga até o local onde era a igreja e entre na fonte ao norte, mas antes que o grupo ponha os pedaços da estátua nela, o líder dos monstros aparece e diz que devorou o padre e nós teremos o mesmo destino: ======================================================================= CHEFE: Dragon Man Infelizmente seus ataques só farão cosquinhas nele, então apenas use Parry para se defender e cure se necessário, após alguns turnos, Razuel chega e joga os pedaços da estátua na fonte que se regenera e enfraquece o monstro, agora sim, vamos arrancar o couro desse lagartão, ataque normalmente com o Herói e Melvin, Maribel usa Sap duas vezes e depois Snow Storm e Gabo alterna entre Psyche Up e Drak Slash. ======================================================================= Antes de morrer, o desgraçado ainda destrói a estátua e dessa vez não tem mais conserto, fale com Razuel e ele diz que não importa, pois a vila se foi e todos os seus habitantes morreram, mas pelo menos eles foram vingados, Melvin diz que ele é um idiota e que ouviu algo do lado de fora, saia e você verá que as almas das pessoas estão voltando aos seus corpos, volte para a vila, se quiser, fale com Razuel e Ordeaux para receber os agradecimentos, saia da vila e siga para a ponte, Razuel nos para, fale com ele e ele nos agradece mais uma vez e diz que sempre seremos bem vindos, volte para o presente, você já teve ter masterizado a classe Fighter com Gabo, se for o caso, dê uma passada em Dharma e mude a classe dele para Cleric, eu sei que você está fazendo cara feia, mas acredite, você vai me agradecer mais tarde, de Dharma mesmo pegue o barco ao norte e siga para a ilha a sudoeste para chegar em Probina. Fale com a garotinha na porta do hotel e responda Yes para poder entrar, pode haver um imigrante para Herovile aqui, descanse se precisar, entre pelos fundos e pegue na gaveta um CLOTH SHIRT, na loja de armas pegue nos baús 360 Gold e um IRON MASK, a única coisa nova a venda é o SAGE STAFF que custa absurdos 15000 Gold, sinceramente, não acho que valha a pena, mas você decide, em um dos barris perto da casa ao sul tem um HERB, desça o poço ao norte e aperte triângulo para achar uma TINY MEDAL, na casa a sudeste, quebre o pote para achar um LIFE ACORN, na loja de armaduras, nada de interessante a venda, aqui também pode ter um imigrante para Herovile, na casa a nordeste pegue no armário um BOXER SHORTS, em um pote perto dos montes de palha, tem um DUNG, siga pelo caminho a nordeste, entre na caverna ao norte e pegue no baú a oeste um LIPSY HEART, volte e siga pela outra entrada a oeste, suba a escada ao norte e então a próxima a noroeste, pegue no baú a oeste um LAND SHARD, o baú a leste é um Cannibox, suba a escada a sudeste, fale com o homem que está aqui e ele pede que o ajudemos a chegar na igreja, aceite e continue em frente até lá. Entre na igreja e o homem agradece, ele é o atual padre daqui, entre no quarto a direita e examine o baú no quarto a esquerda, é o mesmo baú que não pudemos abrir no passado, agora que temos a Priest Key, você poderá adquirir um WIND SHARD, desça ao porão atrás da igreja e pegue no baú uma TINY MEDAL, isso é tudo a fazer aqui, dê uma passada no castelo do Medal King e entregue a ele mais algumas Tiny Medals para receber o SACRIFICE RING, volte para as ruínas e na sala dos pedestais vermelhos, examine o pedestal nordeste e ponha nele os fragmentos que faltam. ----------------------------------------------------------------------- 1.15 - CAPÍTULO 14 - DRAGÕES, CIPÓS E UM ADORÁVEL VERME INFERNAL Entre na elevação a oeste, pegue no chão um LAND SHARD e siga para a cidade mais adiante. LOOMIN Ao entrar você será abordado por dois monstros, eles dizem que a cidade está sob o controle deles e que ninguém pode entrar, em seguida, eles decidem nos atacar, apenas uma batalha normal, após acabar com eles, fale com as pessoas e uma delas dirá que os buracos na cidade foram feitos por um terrível monstro chamado Hellvine que reside nos subterrâneos, a casa a sudoeste é o hotel, em um dos armários tem um HORNED HAT, a casa a nordeste é uma loja de equipamentos, mas o monstro atrás dele não permite que o dono nos venda nada, entre pelos fundos e fale com o monstro e ele nos ataca, acabe com ele e pegue nos baús um IRON MASK e um IRON AXE, subindo a escada tem um monstro que vende alguns ítens que eu prefiro nem comentar, na casa a direita da loja tem um HAIR BAND na gaveta. A mansão ao norte é vigiada (mais ou menos) por um monstro, desça pelo poço a noroeste, pegue nos armários um DEF SEED e um REPELLENT, fale com a freira e ela conta que um monstro chamado Dark Draco é o responsável pelos problemas na vila e que ele vive na torre a oeste, salve com o padre e suba, o monstro que vigiava a mansão não está mais, entre e quebre os potes para achar uma TINY MEDAL, fale com o velho na mesa e ele se transforma num monstro e nos ataca, derrote-o, suba a escada e fale com o monstro na banheira, ele é Borunga e está no comando aqui, ele não gosta nada de ter seu banho interrompido e parte pra briga, ele só usa ataques físicos e pode acertar críticos letais, use Sap duas vezes e mande ataques físicos e Blazemore com Maribel, ao derrotá-lo os outros monstros baterão em retirada, pegue na gaveta a noroeste a TOWER KEY, desça a escada e o verdadeiro dono da mansão nos agradece, se falar com as pessoas verá que elas estão aterrorizadas com o provável vingança de Dark Draco, saia então da cidade e siga para a torre a oeste. DARK DRACO TOWER Derrote o monstro na entrada e suba a escada ao norte, saia pela porta ao sul, aperte o botão a esquerda e desça a escada a frente, pegue no baú uma TINY MEDAL, volte e desça a escada a direita, aperte o botão a frente e saia pela porta ao norte, pegue no baú a esquerda 120 Gold, volte e suba a escada, há outras duas escadas a sudoeste e sudeste, as duas levam ao mesmo lugar então suba qualquer uma e então suba a próxima escada a nordeste, desça a escada a noroeste e pegue no baú uma TEMPT SWORD, volte e suba a escada a sudeste e então suba a próxima a sudoeste, pise no botão rosa e volte, pegue no baú a noroeste uma POTION e suba a escada a nordeste, pise no botão verde a esquerda para abrir a porta em frente a escada, siga por ela e pise no botão roxo e se quiser também no azul, siga para a escada a oeste e suba para encontrar Dark Draco, primeiro você terá dois monstros como aperitivo, após derrotá-lo é hora do prato principal: ======================================================================= CHEFE: Dark Draco Como todo bom dragão que se preze ele adora cuspir fogo ou gelo no grupo, causando até 70 de dano em cada, além do ataque físico que é o menor dos seus problemas, com o Herói apenas cure e se o MP acabar não hesite em recuperá-lo com Potions, Maribel usa Sap duas vezes e ajuda na cura e se tiver uma folga usa Blazemore, Gabo alterna entre Psyche Up e Drak Slash e Melvin alterna entre Psyche Up e ataques normais, mas se for preciso também ajuda na cura. ======================================================================= As trevas desaparecem do céu, volte para Loomin e fale com as pessoas para receber os agradecimentos, no andar cima da loja de armas, agora tem uma loja de armaduras, se puder compre HEAVY ARMORS pra quem ainda não tiver, volte para o presente, Loomin fica numa ilha bem ao norte, ao chegar lá, não entre na cidade ainda, entre no local logo acima, dentro da casa, fale com o homem de verde e ele nos dá um BEEF JERKY, ele diz que com esse ítem você pode domar quase todos os monstros, ele então pede a nossa ajuda para construir um Parque de Monstros, ele diz que devemos usar o Beef Jerky durante as batalhas para domar um monstro e mandá-lo para cá, pessoalmente eu acho essa quest totalmente inútil e tediosa, então não entrarei em mais detalhaes sobre ela, em uma das gavetas a direita tem um SLIME CLOTHES, agora sim entre em Loomin, mas a cidades está em ruínas, fale com seus amigos e eles acham que algo aconteceu no passado depois que saímos, desça pelo poço a noroeste e pegue em um dos armários um TINY MEDAL, volte então para Loomin no passado. Ao entrar você verá a cidade sendo atacada por cipós gigantes saindo da terra, examine os cipós para enfrentá-los, derrote todos, dentro e fora das casas, acho que tem mais de 20 (infelizmente essas batalhas não contam para evoluir suas classes), na mansão após derrotar todos os cipós suba ao andar de cima e veja a cena em que o monstro de estimação do dono se sacrifica para salvá-lo, fale com ele e ele diz que o monstro Hellvine está escondido nos subterrâneos e que deve um caminho para encontrá-lo, desça pelo poço a nordeste e você uma entrada para uma caverna que antes não havia. LOOMIN CAVE Siga pela passagem a nordeste, ao norte, pegue no chão uma STEEL BLADE, derrote o cipó e siga para a próxima área, siga até ver outro cipó recuando, siga-o e desça a rampa, a noroeste tem um baú com 630 Gold, continue seguinto o cipó, na área seguinte, pegue no baú ao norte um DEVIL ARMOR, NÃO A EQUIPE pois ela está amaldiçoada, suba a rampa a direita e saia pelo sul, entre pela passagem seguinte para encontrar o monstro que comanda os cipós, vamos acabar com ele: ====================================================================== CHEFE: Hell Vine Vine Root x2 Acabe primeiro com os Vine Roots, Hell Vine não é tão durão, ele usa na maioria vezes ataques que causam status negativos e seu ataque físico não é nada que um Healmore não resolva, com o Herói cure e ataque normalmente, Maribel usa Sap e depois Blazemore, Gabo e Melvin usam ataques físicos após Psyche Up, ao derrotá-lo você ganhará um WIND SHARD. ======================================================================= Faça todo o caminho de volta para o vilarejo, fale com os aldeões para receber mais uma vez os agradecimentos, vá até a mansão e no andar de cima fale com dono, ele adotou um novo monstrinho e o chamou de Chibi, volte para o presente, acredito que você tenha masterizado a classe de Fighter com o Herói e talvez a de Cleric com Maribel, se for o caso dê uma passada em Dharma e mude a classe do Herói para Paladin e de Maribel para Sage, siga para Loomin e a cidade ainda estará em ruínas, lá vamos de novo, volte para Loomin no passado, ao entrar, as coisas parecem estar tranquilas, mas se falar com as pessoas, elas dirão que Sieble, o dono da mansão está criando um monstro que crescendo assustadoramente rápido e isso está deixando os cidadãos bem preocupados, entre na mansão e fale com Sieble, ele diz que sabe do temor dos aldeões, mas se eles verem como Chibi é inofensivo, irão entender. Tente sair e alguns aldeões chegam e insistem que Sieble deve levar Chibi para longe da cidade, mas ele se recusa e um dos aldeões irritado agride Sieble o que faz com Chibi avance para proteger seu mestre, isso deixa os aldeões em pânico e eles saem correndo, saia da mansão e salve na igreja, fale com os moradores no centro da cidade, eles pedem que você mate Chibi para eles, responda NO, se responder que sim será desastroso, acredite, se estiver curioso para ver o que acontece, então vá em frente, depois é dar load no save anterior e ir pelo caminho correto, de qualquer forma, vá falar com Sieble e ao saber que os aldeãos querem matar Chibi, ele decide levá-lo para as montanhas e deixá-lo lá, quando anoitece, Sieble segue na frente com Chibi, saia da cidade e siga para a elevação a leste, siga norte e fale com Sieble, após deixar Chibi lá, eles voltam para a cidade, Sieble agradece pela ajuda e diz que sentirá falta do pequeno Hellworm, um grito então é ouvido do lado de fora. Saia para ver o que é e você por um Hellworm, derrote-o e você verá que a cidade está infestada deles, derrote todos até que Melvin diga para voltarem a mansão, faça isso e você verá Sieble sendo atacado por outro Hellworm, acabe com ele e fale com Sieble, ele acha um absurdo que os aldeões pensem que Chibi tenha mandado esses monstros pra cá, então um grupo os cerca, derrote-os se quiser ou saia da mansão, de qualquer forma haverá um verdadeiro exército de Hellworms esperando por nós lá fora, as coisas estão bem feias, então Chibi aparece e parte pra cima deles, ele consegue derrotar três e isso faz com que os outros fujam, mas o esforço foi demais para o pequeno Hellworm e ele acaba morrendo, os aldeões finalmente reconhecem que estavam errados sobre ele, no dia seguinte, Sieble agradece nossa ajuda e chora a morte de Chibi, finalmente você poderá comprar na loja de armas, mas a única coisa que talvez lhe interesse é o WAR HAMMER para o Herói, eu pessoalmente não comprei, mas você decide, volte para o presente e teleporte-se para Loomin. Finalmente conseguimos salvar a cidade, fale com as pessoas para saber que Chibi é reverenciado como o grande herói que salvou a cidade de três grandes desastres, só que elas acham que Chibi era uma pessoa, no hotel pode haver um imigrante para Herovile, em um dos armários tem um TRAVELER CLOTHES, na loja de armas, nada de novo a venda, entre pelos fundos e pegue nos baús 550 Gold e uma COOPER SWORD, suba a escada e compre na loja de armaduras um EXPEL SHIELD para o Herói, na casa a direita da loja tem um LEATHER ARMOR na gaveta, na casa a sudeste, suba a escada e pegue em um dos armários um TIGHTS, siga para a mansão ao norte, suba a escada e pegue em uma das gavetas um SILK TUXEDO, na estante de livros tem um Mad Book, desça pelo poço a noroeste e pegue em um dos armários um REPELLENT, agora saia da cidade e siga para a Dark Draco Tower a leste. Entre e suba a escada ao norte, saia pelo sul e aperte o botão a esquerda, desça a escada e pegue no baú uma TINY MEDAL, volte e desça a escada a direita, aperte o botão e saia pela porta ao norte, pegue no bau a esquerda um LIPSY HEART, volte, suba a escada em frente a porta e então uma das duas seguintes, suba a próxima a nordeste e então desça a escada a noroeste e pegue no baú 280 Gold, volte e suba a escada a sudeste, o baú a noroeste é um Mimic, suba a escada a nordeste, aperte todos os botões para abrir as portas e então suba a escada ao sul, pegue no chão um ?SHARD, saia da torre e volte para as ruínas, na sala dos pedestais vermelhos examine o pedestal sudoeste e coloque nele os fragmentos que faltam, nessa pequena ilha há três lugares para se ir vamos primeiro a cidade abaixo do castelo mais ao sul. ----------------------------------------------------------------------- 1.16 - CAPÍTULO 15 - A MAGIA SUPREMA MARDRA Siga para a loja armas a sudeste, nada de interessante a venda, pegue no baú um MAGIC SHIELD, quebre os barris perto da casa a noroeste para achar uma POTION, desça pelo poço a direita e pegue nas gavetas um MYSTIC NUT e um BOW TIE, entre na casa logo a direita e no segundo andar, pegue um HORNED HAT em um dos armários, saia e siga norte para chegar ao castelo, fale com os guardas e responda Yes para entrar, siga pela esquerda e na área seguinte pegue nos baús um STR SEED e 250 Gold, suba a escada e siga pela porta a direita, atravesse a ponte e na área seguinte suba a escada no centro para chegar ao quarto do Rei e da Rainha, quer dizer, ex Rei na verdade, pois ele abdicou do trono em favor de seu filho Zeppel, que agora está obcecado em fortalecer cada vez mais o seu exército, fale com a Rainha e ela diz que há um templo ao sul daqui e que seu filho cortou relações com ele por motivos que ela desconhece e ela pede que entreguemos uma mensagem ao padre de lá, aceite e você receberá o QUEEN'S LETTER, volte e desça a escada a direita, pegue no báu um MYSTIC NUT, volte e siga pela porta ao sul. Veja a cena onda uma parte de castelo se move como um elevador, siga para a próxima área, por hora não há nada a fazer nos outros andares, então siga pela porta a esquerda e então pela próxima, o baú no centro está trancado e nenhuma chave que você possui pode abrí-lo, repare que há quatro entradas ao redor dele, suba a escada a sudoeste e examine o monolito, volte e faça o seguinte, entre pela esquerda, saia pela direita, entre pelo norte e saia pelo sul, isso irá abrir o báu e você poderá pegar o LIGHT AQUA, mas logo um guarda chega e o toma de você, desça a escada a noroeste, pegue nos baús 310 Gold e um EVADE CLOTHES, siga pela porta a direita e fale com o guarda na porta do meio e você será gentilmente convidado a se retirar do castelo, saia então de Mardra e siga para o castelo ao norte, este é o castelo de Raguraz, parece que um ano antes eles perderam a guerra para Mardra e agora ele está sendo reconstruído, entre no castelo, há um hotel na sala a sudoeste e um igreja a noroeste, subindo a escada do sul tem uma loja de ítens e outra de armaduras, desçendo a escada ao norte, você chegará a sala do trono a sudoeste, fale com o rei pra saber que há dez anos Mardra perdeu uma batalha quando ainda era uma força pequena, mas depois Zeppel assumiu o trono seu exército cresceu imensamente, saia do castelo e siga para o templo ao sul, você chegará um bloqueio, fale com guarda e mostre a ele a carta da rainha e ele te deixa passar, continue em frente até o templo. GREAT FANE Entre no templo ao norte, você verá um escada no centro cercada por água, repare que aqui há quatro entradas ao redor, como no baú com a Light Aqua, pois bem, faça o mesmo esquema para abrir um baú e uma ponte aparecerá dando acesso a escada, desça por ela e pegue nos baús uma POTION e uma MYSTIC NUT, siga pela porta ao sul e quebre os potes a sudeste para achar uma TINY MEDAL, volte e suba a escada ao norte, fale com o homem no quarto a noroeste, ele é o padre a quem devemos entregar a carta da Rainha, após lê-la, ele diz que está trabalhando em um novo tipo de mágica e só está faltando um único ingrediente para completá-la, ele então nos pedirá um favor, que coletemos um ítem chamado Star Shard numa caverna a oeste daqui, se precisar, fale com a senhora no a direita para descansar e salve com a freira ao sul, saia do templo e siga para a caverna. BASIN CAVE Siga em frente até a área seguinte, continue norte até a próxima, desça a escada, siga em frente ignorando a escada no meio do caminho e suba pela próxima a nordeste, continue em frente até a próxima área, você chegará em uma cachoeira, mas não dá pra passar por ela, entre na casa a nordeste, em um dos potes tem uma HERB, fale com homem e ele diz que só poderemos passar pela cachoeira ao amanhecer quando a correnteza é mais fraca, ele nos convida pra dormir aqui, fale com a esposa dele para dormir, no dia seguinte, saia da casa e entre na caverna a oeste, suba um série de escadas até chegar no topo da montanha, siga em frente até ver um objeto brilhante no chão, examine-o para adquirir o STAR SHARD, faça todo o caminho de volta até a cachoeira, ainda não dá pra passar, então volte, suba a primeira escada e saia pelo sudeste, caia e continue o caminho de volta para fora da caverna, volte ao templo e vá falar com o High Priest para entregar o Star Shard. O padre então conta que o Rei Zeppel está tentando recriar uma magia suprema tão poderosa que pode arrasar um continente inteiro, ele pediu um audiência com ele para perguntar o que ele pretende com isso, mas o Rei simplesmente o expulsou do castelo e ergueu o bloqueio entre ele e o templo, agora o Padre está preparando uma magia para conter a do rei, ele lhe entrega então o PRIEST LETTER e diz que com isso o Rei não nos negará uma audiência, volte então ao castelo, passando pelo bloqueio,
mostre a carta do padre ao guarda, siga então para o castelo de Mardra, no caminho você verá uma cena, onde uma jovem aprendiz perde o controle e começa a soltar fogo pra todo lado, um sujeito emcapuzado consegue detê-la e logo em seguida a ataca com a magia Blazemost, mas um padre chamado Dino entra na frente e recebe a magia, o sujeito vai embora para o castelo, fale com Dino e ele pede que o levemos ao templo, lá uma freira irá curar seus ferimentos, Dino então conta que era amigo de infância do então Príncipe Zeppel, eles costumam brincar com uma menina chamada Lucia, mas durante um ataque de Raguraz, Lucia acabou morrendo e Zeppel, mesmo capturado, jurou acabar com Raguraz e desde então ele tem essa obssessão. Siga para o castelo, fale com os soldados e primeiramente responda No e e então Yes para mostrar a carta do High Priest, entre e siga pela porta ao norte, fale com o guarda e mostre a carta para entrar, você verá aquele sujeito encapuzado entregar algo ao rei, depois que ele sair, fale com Zeppel, mas ele diz que não sabe de magia suprema e nos manda dizer ao High Priest para ele parar com essas bobagens, desça a escada e pegue em um dos armários uma TINY MEDAL, volte a cidade e fale com o guarda na porta sul do prédio a oeste e mostre a carta do padre para entrar, suba pela a escada a noroeste e saia pela porta ao sul, fale com o homem na varanda e saia do prédio, um mensageiro do High Priest diz que ele está pronto para testar a nova magia e que pede a nossa presença, volte então para Great Fane e sigap para o segundo andar e fale com High Priest, mas as coisas não saem muito bem e ele nos manda voltar ao castelo, vá então, mas ao entrar na cidade, aquele sujeito encapuzado nos aborda, ele diz que a pesquisa do rei para reviver a magia suprema está quase completa e ele não deixará que nós atrapalhemos, ele então nos ataca, logo no início ele deverá usar bounce que refletirá qualquer magia que lançarmos nele, ele usa constantemente Blazemore e raramente Infermost, use Barrier logo no começo com Maribel, e então fique apenas curando ou atacando normalmente, os outros usam seus melhores ataques físicos. Após derrotá-lo, dê uma passadinha no hotel para se recuperar e salve na igreja, siga para o castelo, mas os guardas não te deixarão passar, volte então para a cidade e entre no prédio a oeste, pela porta ao sul (o guarda assistiu a última batalha e nos deixará entrar), você verá Dino forçando sua entrada no local onde está Zeppel, siga-o e você verá Zeppel invocando a magia suprema Manastis, Dino ainda tenta impedí-lo, mas o poder de Zeppel é forte demais e ele diz que agora poderá proteger o reino de qualquer coisa, ele então sente algo estranho e sai da sala, siga para o castelo e você encontrará Zeppel na ponte, ele então se transforma em um monstro e nos ataca, você não pode vencer essa batalha, então faça o que quiser até que ele te ponha de joelhos, Zeppel segue para o castelo, o High Priest chega e recupera o grupo e então segue atrás de Zeppel, vá você também, ao chegar veja a cena onde Zeppel destrói a sala do trono, entre no castelo siga pela porta da direita, suba a escada e siga pela porta a esquerda, fale com o High Priest e ele usará a magia Majustis para neutralizar a magia suprema de Zeppel, mas só consegue enfraquecê-lo e pede que nós terminemos o serviço, siga então para onde está o monstro e vamos a luta. ======================================================================= CHEFE: Zeppel Além do ataque físico ele pode usar diversas magias como Blazemost que pode causar até 100 de dano em um personagem, Explodet que causa dano semelhante a todos e Cold Breath que é a menor de suas preocupaçõs, com o Herói e Maribel use Upper em todos e depois Barrier, então Sap em Zeppel, após isso, o Herói deverá curar a cada turno, Maribel ajuda e se tiver uma folga usa Blazemore, Gabo e Melvin ficam alternando entre Psyche Up e seus melhores ataques físicos. ======================================================================= Zeppel volta ao normal e desmaia, Dino chama os guardas para cuidarem dele, no dia seguinte, você receberá os agradecimentos do Rei e da Rainha, fale com Zeppel na cama e ele também agradece e diz que agora entende que escolheu o caminho errado, mas que a partir de agora vai se dedicar a construir a paz, suba a escada, siga pela porta a esquerda e então para a próxima torre, desça a escada e fale com o homem no quarto ao norte para receber um BOLT STAFF, siga para Great Fane e vá falar com o High Priest, ele diz que irá aperfeiçoar a magia Majustis e quando ela estiver pronta, ele a ensinará para nós, por ele pede que voltemos aqui mais tarde. ATENÇÃO: Antes de entrar no portal para o presente tire todos os ítens do inventário de Maribel, principalmente a "Bless Staff". Ao voltar as ruínas, um marinheiro vem falar conosco e diz que Ammit, o pai de Maribel, caiu doente, ela então corre para lá, siga para Fishbell e vá para a casa de Maribel, suba ao andar de cima e entre no quarto onde está Ammit, fale com todos, o padre diz que Maribel deve ficar ao lado do pai até ele se recuperar, ou seja, não poderemos mais contar com ela em nossas aventuras, (por enquanto!) saia e siga para a casa do Herói, fale com Borkano e ele diz que encontrou pessoas vivendo em tendas a nordeste daqui, como uma tribo nômade e que há bem pouco tempo eles não estavam lá, pois bem, saia de Fishbell, teleporte-se para Orph, pegue o barco a leste e siga até o local de escavação ao norte, desembarque e siga oeste até ver uma tenda, entre nela, quebre os potes a sudeste para achar um LIFE ACORN, num pote a noroeste tem uma TINY MEDAL, na tenda ao norte, quebre o pote para encontrar um RIB, fale com todos no local e por último fale com o homem na frente da tenda ao sul, uma mulher sai de lá de dentro e sem querer muita conversa, vai embora, entre na tenda e fale com todos, a mulher que saiu se chama Aira e ela descendente de Layla e Kiefer e deveria assumir o papel de dançarina sagrada da tribo de Deja, mas aparentemente ela rejeita esse destino, pegue nos baús 60 Gold e um LIFE ACORN, infelizmente os outros dois estão bem trancados. Saia da tenda e siga norte até sair no mapa, siga até uma elevação a oeste, entre e no final você encontrará Aira, fale com ela e responda qualquer coisa, ela então volta para o acampamento, examine a tumba e você saberá que este é o local de descanso dos pais de Aira, volte para o acampamento e entre na tenda sul, Layla diz que irá partir para procurar um tocador de tula para ajudá-la a localizar o Templo de Terra, mas o chefe não gosta nada da idéia e diz que pode não haver ninguém capaz de tocar a Terra Tula, Aira diz que deve haver alguém e que nós a ajudaremos com isso, diga que sim para confirmar, fale com todos até que uma nova cena se inicie, mesmo a contragosto, o Chefe aceita a decisão de Aira e entrega a ela a Terra Tula, caso encontremos algum tocador por aí e ele for capaz de tocá-la, então é o nosso cara, Aira então nos leva de volta ao túmulo de seus pais e tira de lá uma espada que foi passada de geração em geração na sua família, o grupo então decide acampar alí, no dia seguinte, Aira se junta oficialmente ao grupo e lhe dará um WIND SHARD, equipe-a com o que tiver de melhor, ela já vem com a classe Dancer masterizada e com três níveis na classe Warrior na qual ela se encontra no momento, você pode mater se quiser, mas eu irei mudar para Bard, Melvin já deve ter masterizado a classe Warrior, então eu sugiro que mude a classe dele para Mage. Pegue o barco e siga para uma ilha no canto noroeste do mapa, aqui fica Mardra, o Castelo de Raguraz não existe mais e nem Basin Cave, entre em Mardra, fale com as pessoas para saber que agora Mardra é uma cidade dedicada a música, outras pessoas falam sobre um músico chamada Johann que é muito talentoso, mas um pouco sem noção, pois tocou uma música festiva em um funeral, em um dos barrís perto da casa a noroeste tem uma TINY MEDAL, no hotel pode haver um imigrante para Herovile, em uma das gavetas tem um SILK ROBE, na igreja pode haver outro imigrante, na casa ao norte do hotel, você pode, se quiser, entrar para o fã clube da Princesa Michaela (seja lá quem ela for), a casa a noroeste é a de Johann, mas ele não está no momento, o prédio a oeste agora tem um bar e também lojas, na loja de armas, nada de novo, na de armaduras, talvez você queira comprar um SPIRIT ARMOR e um DRAGON SHIELD para Aira, fale com as pessoas para saber que Johann costumava vir muito aqui, mas faz tempo que não aparece, examine o poço ao norte e derrote o Evil Well, desça e pegue em uma das gavetas uma TINY MEDAL, suba e siga para o castelo ao norte. Entre e siga para a torre a sudeste, dos dois baús que há aqui, uma está vazio e o outro é um Mimic, suba a escada e você verá outro baú trancado no centro, apenas faça o mesmo esquema do passado para destrancá-lo e pegar o PARTY DRESS, siga norte para a torre nordeste e então oeste para a torre noroeste, desça a escada e pegue no baú um DEF SEED, suba e siga sul para chegar na torre sudoeste, aqui pode haver mais um imigrante para Herovile, desça a escada e siga leste para voltar ao corredor inicial, siga para a sala do trono para conhecer a Princesa Michaela, fale com ela e o grupo conta sobre a procura do tocador de tula lendário, ela então tem a idéia de realizar um concurso para escolher o melhor tocador do mundo e a Terra Tula será usada nele, assim será mais fácil encontra o escolhido, responda Yes para concordar, mas os preparativos ainda vão demorar um pouco, então vamos seguir com a nossa jornada, saia de Madras e siga para Great Fane. Entre no templo e faça o mesmo esquema para acessar a escada no centro, desça, pegue nos baús um WIND SHARD e uma TINY MEDAL, saia pela porta ao sul, em um dos potes a direita tem um MYSTIC NUT, examine a tumba maior ao norte das menores, este é o túmulo do High Priest do passado, o Herói então aprenderá a magia "Majustis", siga pela porta ao sul, aqui pode haver mais um imigrante para Herovile, suba a escada para voltar para o pátio do templo, saia e siga Great Fane no passado, caso não se lembre, é o pedestal vermelho sudoeste, vá falar com o High Priest e então responda Yes, No e Yes novamente para mostrar a ele a magia Majustis, ele fica surpreso e diz que continuará trabalhando para aperfeiçoá-la, volte para o presente e vá para Great Fane, siga até o túmulo do High Priest e examine-o para que o Herói aprenda a magia Gigastis, hora de ir para o próximo capítulo, antes dê uma passadinha no castelo do Medal King e troque mais algumas Tiny Medals por uma MIRACLE SWORD, agora volte para as ruínas e na sala dos pedestais verdes, examine o pedestal sudeste e coloque nele os fragmentos que faltam, siga norte até uma cidade. ----------------------------------------------------------------------- 1.17 - CAPÍTULO 16 - A TRIBO ALADA GORGES Esta cidade é bem diferente das que já visitamos, desça a escada e siga para a área seguinte, quebre os potes e barris entre a igreja e a casa para achar um BLUE PRINT, no hotel tem 210 Gold no baú, entre na casa acima e você um homem chamado Pendragon discutindo com uma senhora sobre uma certa pedra chamada Bliss Rock, que forneceria o vento necessário para eles voarem, parece que ela foi roubada e Pendragon quer recuperá-la, mas a senhora acha que isso só acabar matando-o e a qualquer um que for com ele, depois que ela sair, fale com Pendragon e ele conta que há um templo ao norte daqui, onde era guardada a Bliss Rock, mas ele foi invadido por monstros, os membros da Tribo de Lefa conseguiram escapar, mas acabaram deixando a pedra para trás, Pendragon então nos pede que recuperemos a pedra, aceite, pegue em um dos armários uma TINY MEDAL, saia da casa e atravesse a ponte para o outro lado do penhasco, você verá um garotos implicando com uma menina chamada Firia, ela é filha adotiva de Pendragon e não é uma Lefa, por isso, não pode voar, fale com ela e os moleques vão embora, Fíria agradece e vai pra casa. Entre na área seguinte e suba a escada, pegue no baú a noroeste um RIB, na loja de armas, talvez você queira comprar um FLAME BOOMERANG para Gabo, no baú tem um BOOMERANG, na loja de armaduras, a SPIRIT ARMOR seria uma boa aquisição para o Herói ou Melvin, nos baús tem um POT LID e 20 Gold, o terceiro está vazio, suba a escada a oeste e então suba a próxima a sudeste, vá subindo até sair no mapa, siga norte até chegar em outro vilarejo, aqui há apenas algumas pessoas observando o templo de longe pensando em uma maneira de retomá-lo, examine o poço, derrote o Evil Well e desça por ele, pegue em um dos armários um DEF SEED, suba e entre na casa ao norte, fale com as pessoas lá dentro para obter algumas informações, saia deste lugar e siga para o templo mais ao norte. DARK CLOUD MAZE Suba a escada logo a frente e pegue uma POTION no baú, desça e siga pela esquerda, pegue no baú a oeste uma TINY MEDAL, continue em frente até a próxima área, caia em qualquer buraco e pegue no baú a sudeste um WORLD LEAF, suba a escada e siga nordeste para a próxima área, você chegará em uma sala toda escura, se pisar no lugar errado cairá no andar de baixo, examine as estátuas no caminho e siga por onda a cauda delas apontar, tendo muito cuidado para não cair, chegando na área seguinte, suba a escada a frente e fale com o monstro para enfrentar: ======================================================================= CHEFE: Hell Genie Pedreira, esse cara tem um ataque físico poderoso que pode atingir um ou todos os personagens causando até 60 de dano, ele também usa Infermost que causa dano semelhante em todos, mais o pior é Wind Beast que pode arrancar mais 100 HP de um personagem, some-se a isso ao fato de que ele pode atacar duas vezes por turno e essa será uma das batalhas mais difíceis até aqui, Melvin não deverá fazer outra coisa a não ser curar com a Bless Staff, o Herói ajuda e se tiver chance usa ataques normais, Gabo usa Punch e Aira usa Fire Slash, após ambos usarem Psyche Up, ele é imune a Sap, então nem perca tempo. ======================================================================== A porta ao norte se abrirá, siga por ela para chegar ao templo, a direita da entrada tem um baú, que está vazio, entre e siga pela porta ao norte, quebre nos barris no quarto a nordeste para achar um LIFE ACORN e uma TINY MEDAL, no quarto logo ao sul deste tem 3 baús, um deles é um Mimic, nos outros tem 310 Gold e um WYVERN HEART, volte à área anterior e suba a escada da direita, suba a próxima no centro, siga até o final e gire a câmera para ver uma porta, entre e examine o objeto rosa para girar a parede, siga pela porta a frente e pegue no baú a nordeste uma DEF SEED, volte e suba a próxima escada (ignore a que está mais ao norte), entre pela porta seguinte e vá seguindo em frente até chegar em uma sala com uma porta trancada e uma orbe no centro, examine a orbe para obter a BLISS ROCK, por hora, isso é tudo a fazer aqui, faça todo o caminho de volta para Gorges. "Um pequeno adendo aqui, antes de prosseguir, eu sugiro fortemente que você masterize a classe Cleric de Gabo, quando tiver feito isso, volte ao presente e em Dharma, mude a classe dele para Dragoon e se ainda não o fez, compre também uma Spirit Armor para Melvin e o Herói, acredite, isso vai dar uma bela facilitada no próximo chefe." Siga para a casa de Pendragon, vá até a cozinha e você verá aquela senhora conversando com Firia, você saberá que ela é mãe de Pendragon, ela pede a Firia que mesmo que o vento pare de vez, ela continue vivendo aqui, mas Firia diz que o vento não vai parar, pois o pai dela vai dar um jeito de recuperar a Bliss Rock, a senhora então diz que a Bliss Rock não os protege de nada, ela na verdade traz apenas o medo, após a conversa, fale com a senhora e Pendragon chegará, responda Yes para entregar a Bliss Rock, Pendragon agradece e resolve dar uma festa para comemorar, no dia seguinte, volte a casa de Pendragon e ele estará discutindo com sua mãe novamente, parece que ela deu a Bliss Rock a Fíria e a mandou jogar no rio, mesmo sabendo que ela nunca faria isso, pois ela ama seu pai, após a conversa, fale com Pendragon e ele lhe dará uma AGL SCARF, saia e atravesse a ponte para o outro lado, tente seguir pela porta e o vento para de soprar, o céu fica escuro e todos os habitantes do lugar caem duros no chão. Volte a casa de Pendragon e fale com a senhora, ela diz que a Bliss Rock não tem nada a ver com a parada do vento, mas diz que contará mais depois que trouxermos Firia de volta, siga para o outro lado do penhasco e vá até o topo, o grupo encontrará Firia pendurada, caia na parte inclinada, Firia acaba caindo, mas antes de chegar ao chão ela começa a flutuar e não se machuca, continue caindo e fale com Firia, ela diz que quando estava caindo sentiu algo na Bliss Rock, ela então corre para casa, vá atrás dela e ao chegar fale com a senhora e ela que na verdade o que está causando todo esse problema é uma nuvem negra que envolve a estátua sagrada no templo onde a Bliss Rock estava e que para resolver temos que nos livrar dela, o problema é que o caminho está bloqueado por uma porta que só um Lefa pode abrir, por isso a senhora pede que Firia nos acompanhe para abrir essa porta, mas Firia diz que não é uma Lefa, a senhora revela que Firia não é adotada, ela é mesmo filha de Pendragon, mas o fato dela ter nascido sem asas fez com o pai dela inventasse essa história, Firia então resolve ajudar e se junta ao grupo como NPC, a senhora nos devolve a Bliss Rock, se quiser, fale com Pendagron e ele dirá que fez isso, pois se os outros Lefas soubessem ele perderia sua posição com Chefe, mas agora ele entende que foi um tolo e só magoou sua filha, de qualquer forma, faça todo caminho de volta até o templo. WIND FANE Siga para a sala onde pegou a Blis Rock e coloque-a de volta no pedestal, examine a porta ao norte e Firia a abrirá, desça a escada e suba a próxima, entre na parte de cima do templo e leia o monolito, volte pela escada anterior e suba a próxima, siga pela porta seguinte e examine o mecanismo a direita da porta para girar a parede, há outros 8 desses aqui e eles estão dispostos mais ou menos como no esquema abaixo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Não é lá um equema muito exato, mas acho que dá pra ajudar um pouco, o objetivo é contruir um corredor da porta norte a porta sul, então faça o seguinte: Considerando que você acabou de ativar o mecanismo 7, aperte o 2 duas vezes, 3 duas vezes, 6 uma vez, 9 duas vezes e 8 uma vez, o vento emitido pela Bliss Rock irá soprar a nuvem negra para longe da estátua, Firia então volta para sala da Bliss Rock e a pega de volta, gire qualquer parede e saia pela porta ao sul para chegar a estátua, onde o próximo chefe está nos esperando: ======================================================================= CHEFE: Hell Cloud Ele é basicamente uma versão mais poderosa do chefe anterior, com algumas coisas a mais, Sap também não funciona nele, ele fica invocando uns monstrinhos chamados Baby Gust que incomodam bastante, se ele chegar a invocar três ou quatro, use Vacuum com o herói e Rip com Gabo, para acabar com eles o mais rápido possível, ele também pode usar Vacuum que pode causar até 100 de dano tem todos, logo no começo use Magic Wall com o Herói e Upper em todos e cure sempre que necessário, Melvin ajuda na cura e se tiver uma chance usa Blazemore, Gabo e Aira fazem o mesmo de sempre, Psyche Up seguido de Punch e Fire Slash respectivamente. ======================================================================= Examine a estátua para encontrar um WIZARD RING, volte para Gorges e siga para a casa de Pendragon, o grupo conta o que aconteceu e como a Bliss Rock salvou a vida de Firia, a avó dela então tem uma idéia e a leva da casa, saia e você verá a avó ensinando Firia a voar usando a pedra, ela diz que agora Firia pode ser uma Lefa completa, mas Firia diz que não quer a pedra, pois saber que é uma Lefa já é suficiente e prefere viver do jeito que Deus a fez, ela então dá a Bliss Rock para o Herói, isso é tudo a fazer aqui, volte então para o presente, teleporte-se para Dharma e pegue o barco ao norte, Gorges fica no continente logo a oeste daqui, ao entrar, fale com as pessoas e você saberá que os atuais habitantes não tem mais a capacidade de voar, na casa de Pendragon tem um homem que não te deixa entrar, no hotel pode haver um imigrante para Herovile, no baú tem 540 Gold, atravesse a ponte e siga para a próxima área, o homem de verde vende ítens, caso precise, suba a escada e pegue um LIFE ACORN no baú entre os potes, na loja de armas, nada de novo, no baú tem 10 Gold, na loja de armaduras também nada de novo a venda, nos baús tem um GLAM ROBE, TRAY SHIELD e 320 Gold, siga para o topo e saia para o mapa, siga para o templo ao norte. No baú a direita da entrada tem uma TINY MEDAL, fale com a mulher e ela diz que a estátua no topo é chamada de Firia, entre e siga pela porta ao norte, no quarto a sudoeste fale com as pessoas e uma delas dirá que a Bliss Rock era um fragmento de um castelo flutuante que foi danificado durante a batalha entre God e o Rei Demônio, nas estantes de livros tem dois Mad Books, no quarto a noroeste você dormir de graça, no quarto a nordeste pode haver mais um imigrante para Herovile, quebre os barris para achar um RIB, nos baús ao sul tem uma TINY MEDAL, um LIFE ACORN e um AQUA SHARD, volte à área anterior e suba a escada a direita, suba a próxima no centro, siga até o botão rosa e aperte-o para girar a parede, pegue no baú a nordeste um WORLD DEW, siga em frente até a sala onde ficava a Bliss Rock, no chão pegue um LAND SHARD, fale com a freira para que ela abra a porta, desça a escada e suba a próxima, entre no templo e você encontrará um portal que te leva ao templo verde nas ruínas, agora todos estão ativados, saia daqui e teleporte-se pra Falrod, atravesse a ponte a nordeste e entre no templo perto do lago. Suba ao segundo andar, fale com o guarda e responda Yes para mostrar a Bliss Rock, ele diz então que a hora chegou e que após ofercer a pedra aos céus o caminho para a resscurreição se abrirá, desça e siga pela porta ao norte, pise na flor no final e o grupo será transportado a um local que parece o fundo do oceano, há monstros aqui, então tenha cuidado, tem um baú a sudoeste contendo um BLUE PRINT, suba a escada ao norte e então a próxima para chegar ao mapa, siga para elevação ao norte, desça a duas próximas escadas, fale com o monstro a direita e ele diz que não é um monstro de verdade, ele nos pergunta se sabemos onde vive o rei dos mares (será que ele está falando de Gracos?), diga que sim e ele nos pede para pedir a ele que mude sua forma para algo menos detestável, desça a escada a leste e pegue no baú um ?SHARD, volte e desça a escada a sudoeste e então suba a três próximas para chegar numa parte verde, ande um pouco até ver um símbolo no chão, fique em cima dele e use a Bliss Rock. Uma espécie de elevador aparece, suba nele para ser transportado a uma estrutura flutuante, fale com o guarda e ele te deixa entrar, fale com todos para saber que esse lugar se chama Sky Fane, se quiser, salve com a freira, desça a escada e fale com o homem lá embaixo, examine os pilares de luz para se recuperar, volte e suba a escada a sudeste, fale com a mulher de vermelho para receber o INNOCENT DRESS, volte ao elevador e aperte o direcional para cima para ir para outra estrutura, pise no símbolo central para chegar em uma sala com um pedestal para encaixar "shards", mais especificamente ?SHARDS, dos três que já pegamos apenas um se encaixa aqui, coloque-o se quiser, por hora, isso é tudo a fazer aqui, se quiser, dê uma passada no criador de monstros ao norte de Loomin para entregar os Blueprints que já pegamos até agora, de qualquer forma, volte as ruínas e siga para a sala dos pedestais marrons, examine o último que falta e coloque nele os fragmentos restantes, siga para a cidade logo ao norte. ----------------------------------------------------------------------- 1.18 - CAPÍTULO 17 - O PADRE MONSTRO LABRES A cidade está tomada por uma estranha névoa branca, fale com as pessoas para saber que um monstro tomou conta do templo ao norte daqui e que várias pessoas desapareceram, siga para a casa grande ao norte, no quarto a nordeste quebre os barris para achar uma TINY MEDAL, saia da cidade e siga para a elevação ao sul do portal, você encontrará um homem que tenta passar pela névoa em vão, alguns monstros aparecem, examine-os para enfrentá-los, apesar do boss theme, essa batalha não exige estratégia nenhuma, então acabe com eles, o homem agradece e diz que talvez possamos derrotar o padre que seria o responsável por tudo isso, volte para Labres e siga para a casa grande, após a conversa, fale com o Prefeito e aceite ajudar a derrotar o monstro, o Prefeito então nos pede para falar com todos na vila, faça isso então, um das pessoas que o lenhador da cidade, sua esposa e o padre foram lutar contra o monstro e não voltaram pouco tempo depois um monstro vestido com as roupas do padre se apoderou do templo onde ele vivia, entre na casinha perto do lago e você verá uma estátua dourada, muito parecida com a de Probina, um pouco mais ao norte está o cemitério onde você encontrará Lukas, o filho do lenhador, ele jura vingança pela morte de seus pais, o monstro então aparece e fica olhando para ele, Lukas diz que não tem medo e que um dia vai matá-lo e sai dalí, o monstro entra na casa pelos fundos, siga-o e fale com ele e ele olha para o grupo com um olhar triste, quebre os vasos para achar um MYSTIC NUT. Volte a casa onde está a estátua e fale com Lukas, tente sair e Lukas diz que a mãe dele disse a ele que a estátua o protegeria dos monstros caso ela não estivesse, volte a casa do Prefeito e um reunião terá início, se não tiver, talvez faltou ter falado com alguém, de qualquer forma, fale com o Prefeito para começar, os aldeões discutem sobre como matar o monstro no templo, após a conversa, fale com Lukas e ele nos pede para falar em particular, siga-o e fale com ele, parece que ele não acredita que o monstro seja o responsável pela morte de seus pais e teme que os aldeões estejam prestes a matar um inocente, após isso fale com o Prefeito e responda Yes para dizer que está pronto, mas quando ele perguntar se você vai matar o monstro, diga não, depois sim e não novamente, o Prefeito então manda prender o grupo no celeiro, após algum tempo, examine a porta e uma garotinha diz que vai soltá-los se eles se comportarem, responda Yes e ela abrirá a porta, Lukas vem ao nosso encontro e nos pede para ajudá-lo a impedir que matem o monstro, fale com ele e ele se junta o grupo como NPC, siga até o templo para ver o povo linchando o monstro que não esboça qualquer reação, fale com o Prefeito, mas ele não quer conversa e manda levar o grupo (Lukas inclusive) para Mount Tor e deixá-los lá. MOUNT TOR Ao retomar o controle, tente sair e Lukas diz que devem achar uma saída do outro lado, siga então norte, o baú acima é um Mimic,entre na caverna, pegue um STR SEED no baú e saia pelo sudeste, suba a próxima escada e entre na caverna mais a esquerda, saia pelo outro lado e pegue no baú um BLUE PRINT, volte e suba a escada logo a direita, siga em frente até a próxima caverna, a leste tem um baú com uma TINY MEDAL, saia pelo sudoeste, entre na caverna logo abaixo, siga em frente e pegue no baú no caminho um RIB, saia e entre na caverna acima, ao norte tem um baú com 650 Gold, suba a escada a leste e siga em frente até chegar ao topo, você encontrará o monstro responsável pela névoa, ele conta que matou aqueles que vieram lutar contra ele, menos o padre que resistiu bravamente, então o monstro fez um acordo com ele, os dois trocariam de forma e enquando o padre vivesse ele não atacaria a vila, o padre acabou aceitando, mas o monstro já sabia qual seria a reação dos aldeões ao vê-lo, o monstro então ataca Lukas, recupere seu grupo e vá pra cima do desgraçado. ======================================================================= CHEFE: Botok O maior problema aqui é Stop Spell que bloqueia suas magias e pode ser um problema na hora de curar, seu ataque físico causa de 40 a 50 de dano e ele pode atacar duas vezes por turno, ele também pode envenenar um persoangem e usar Healmore quando estiver quase morrendo, não sei se foi coincidência, mas ele concentrou muito seus ataques em Melvin, então logo no começo com o Herói use Upper nele duas vezes e renove sempre que o efeito acabar e então ataque normalmente, Gabo e Aira fazem o de sempre, Melvin usa Sap duas vezes e então Blazemore. ======================================================================= Com o monstro derrotado, os outros fogem e a névoa cessa, fale com Lukas e volte para Labres, ao chegar, o povo está prestes a queimar o padre na fogueira, Lukas corre em seu socorro, fale com o Prefeito e o padre voltará ao normal, deixando todos perplexos, fale com Lukas e ele conta tudo o que aconteceu e pede que o ajudemos a levar o padre para o templo, lá ele que o padre está com ferimentos terríveis e vai buscar a estátua dourada, pois acha que ela pode salvá-lo, saia do templo e vá a casa do Prefeito, fale com ele para contar tudo o que aconteceu, todos então percebem o erro que cometeram e dizem que irão se desculpar com o padre ao amanhecer, volte ao templo e você verá o Padre saindo ele diz que irá deixar a cidade e pede que o ajudemos a chegar na entrada, no caminho ele diz que se ficar, só vai aumentar o sofrimento do povo daqui, ao chegar na entrada, Lukas aparece e pede que o Padre não faça isso, mas ele diz que está decidido, então Lukas dá a ele a estátua dourada e diz que ela irá protegê-lo (agora temos certeza que se trata da mesma estátua e do mesmo padre de Probina), o Padre então se vai, o Prefeito e nos convida a passar a noite aqui, no dia seguinte ele diz que irá erguer um monumento em homenagem ao Padre e a nós também, hora de voltar para o presente, teleporte-se para Dune e siga norte para chegar em Labres. Ao entrar você verá um garoto chamado Leif sendo chamado de mentiroso por outros garotos, após a cena, entre na casa a sudoeste e saia pela porta dos fundos, quebre os barris para achar um MYSTIC NUT, no hotel pode haver um imigrante para Herovile, na casinha a oeste quebre os potes para achar um RIB, na loja de ítens pegue no baú um AQUA SHARD, de novidade aqui, só a DRAGON ARMOR, talvez você queira comprar uma para Aira, siga até o cemitério a noroeste e examine o túmulo mais a esquerda, este é o túmulo do aventureiro Colin, você já deve ter lido sobre sua procura por Tiny Medals em alguns livros pelo jogo, pois bem, examine o túmulo novamente para encontrar 5 TINY MEDALS, examine o monumento no centro da cidade e então fale com o padre a direita, ele conta que no passado um monstro trouxe a névoa para esta vila, mas um corajoso padre fez um acordo com ele e trocou de forma para salvar a todos, os aldeõs ficaram admirados com o sacrifício do Padre, mas um dia um viajante veio e tentou matá-lo, mas os habitantes conseguiram impedir, com o tempo, o Padre voltou ao normal e a névoa sumiu, o Padre então partiu da vila pra proteger outras pessoas do mal. Acho que eu nem preciso dizer que não foi nada disso que aconteceu, siga para a casa que era de Lukas e fale com Leif, ele então conta a história verdadeira passada por seu avô, mas ninguém acredita nele, vá até o templo e quebre os potes para achar um DEF SEED, siga para a casa do Prefeito, pegue na gaveta do quarto a noroeste uma BUNNY TIARA, fale com o Prefeito e ele conta a mesma lorota, saia e fale com o garotinho a direita e responda Yes duas vezes para entrar, lá dentro, o líder dos garotos, Suzamu, pede nossa ajuda para desencavar algo muito pesado do chão, aceite e examine o buraco perto dele para encontrar um MONOLITH, este é o monumento orgininal da cidade que conta a verdadeira história da névoa e do Padre, os garotos então percebem que Leif não estavam mentindo e decidem dizer a verdade a todos, na casa do Prefeito, o grupo mostra a ele o monumento que não hesita e o quebra em pedaços, ele diz que para o bem da cidade, isso não deve se espalhar, vá falar com Suzamu e ele diz que ninguém acreditou nele, ou não quiseram acreditar, Leif então chega e Suzamu pede desculpas por ter duvidado dele e diz que não vai desistir de expor a verdade. Saia da cidade e siga nordeste até o local onde ficava Mount Tor, agora é uma loja de Armas e Armaduras, fale com o homem de espada e ele diz que está em busca de quatro armas lendárias que foram forjadas pelos quatro espíritos da natureza, mas não faz idéia de onde elas estão, nas lojas não há nada de novo, vá até o castelo do Medal King e troque suas recém adquiridas Tiny Medals por um BLUE PRINT, se quiser leve-o até o Monster Park, acredito que você já deva ter masterizado a classe Bard de Aira, se for o caso vá até Dharma e mude a classe dela para Jester, volte então para as ruínas e na sala dos pedestais azuis, examine o último que falta e coloque neles os fragmentos restantes, siga para um castelo ao norte. ----------------------------------------------------------------------- 1.19 - CAPÍTULO 18 - A MALDIÇÃO DOS BEBÊS MONSTROS COASTAL Fale com o guarda, ele diz que os cidadãos estão todos trancados com medo dos monstros lá fora, suba a escada a esquerda e fale com as pessoas, uma delas falará sobre um certo pirata chamado Sharkeye, salve com o padre se quiser e saia pela porta atrás dele, fale com o sujeito encapuzado e ele diz algo estranho e desaparece, volte até a entrada e siga pela porta ao norte, perto da casa a sudeste que os barris para achar um TINY MEDAL, no hotel suba ao segundo andar e pegue em um dos armários um PIRATE CLOTHES, volte e desça a outra escada para chegar ao bar, fale com o cavaleiro e responda No para saber que Sharkeye era o líder dos piratas Marle de Dragon que viviam várias aventuras no mar, um dia o Rei de Coastal o contratou para comandar sua esquadra e passou a navegar sem medo dos monstros, mas isso só incentivou ainda mais o líder dos monstro a atacar o reino, fale com a garota coelhinha, ela conta que quando o rei demônio jogou o mundo nas trevas, Sharkeye tentou lutar, mas foi aprisionado junto com sua tripulação em um bloco de gelo (isso lembra aquele navio congelado na caverna ao sul de Dune), saia do hotel e siga norte para chegar a sala do trono. Fale com o homem perto do rei ele é um Ministro e diz que estão tendo uma conversa importante e por isso devemos voltar depois, volte ao local onde está o padre e fale com um das senhoras, uma delas é a dona do hotel e ela diz que para nos deixar dormir lá devemos pedir a permissão do rei, volte então até o rei e fale com o Ministro e o Rei diz que podemos usar o hotel, mas que depois quer falar conosco, siga então para o hotel, fale com a antendente, suba a escada e examine uma das camas para dormir, durante a noite, um grito é ouvido, saia do hotel e você verá um monstro atacando algumas pessoas, mas uma mulher chamada Sierra diz que é o filho recém nascido dela, após a cena, vá ao castelo e fale com o ministro, ele diz que desde que o mundo foi envolvido em trevas toda criança, na primeira lua cheia após seu nascimento, se transforma em um monstro, ataca quem estiver no caminho e desaparece na escuridão, suba a escada ao sul e pegue em um dos armários um CAPTAIN HAT, tente subir a escada a noroeste e a moça na cama, que se chama Anise e está muito doente, se levanta e confunde o Herói com Sharkeye, mas a empregada logo a põe de volta na cama, suba a escada e fale com o guarda, parece que Anise é esposa de Sharkeye e quando ele foi lutar contra o rei demônio a deixou aqui aos cuidados do rei. volte ao andar anterior e saia pela porta ao sul, fale com o homem lá fora para ver um longo flashback sobre o passado de Sharkeye, mostrando algumas coisas que já sabemos e algo novo também, quando Sharkeye partiu para lutar contra o rei demônio, Anise estava grávida, após a cena, volte ao hotel para prosseguir com sua noite de sono, no dia seguinte, vá falar com o Rei, ele diz que as crianças transformadas estão indo para o farol ao norte, mas ele está tomado por uma chama negra e não há como entrar lá, o rei então manda chamar um estudioso que diz que precisaremos de um ítem chamado Glim Moss que é encontrado em uma caverna perto daqui, ele diz que lá vive uma colônia de anões chamados Halflings e que o líder deles tem uma rusga com o rei de Coastal e que talvez não queira ajudar, mas quem sabe nós possamos convencê-lo, saia da sala do trono, na loja de armas talvez você queira comprar um MONSTER CLAW para Gabo, a casa mais a leste agora está destrancada, entre nela e examine a estante de livros para movê-la e revelar uma porta, saia por ela e pegue no baú um ?SHARD, saia de Coastal e siga norte, ignore a torre por enquanto e siga leste até uma caverna. HALFLING'S CAVE siga pela direita e desça a escada no final, siga leste até um baú com uma TINY MEDAL, volte um pouco e siga sul até a próxima escada, desça a escada logo a direita, você verá um monstro no local, responda o que quiser e ele desaparece, quebre os vasos para achar um WORLD DEW e pegue nos baús um BLUE PRINT e um VIKING HELM, volte e desça a escada mais ao sul para chegar na vila dos Halflings, ao nos verem todos correm para dentro de suas casas, entre na casa a esquerda e fale com o homem lá dentro, ele diz que após a morte da rainha de Coastal os Halflings cortaram relações com Coastal, siga para a casa logo ao lado, fale com o homem na entrada e alguém o manda nos deixar passar, fale com o Grand Halfling e o grupo explica a situação, o velho diz que não gostou muito da filha dele ter se casado com o rei e que tentou culpá-lo pela morte dela, mas que realmente não o odeia, ele então diz que o Glim Moss cresce nas profundezas da caverna, mas está cada vez mais raro os monstros o devoram assim que cresce, saia e fale com o guarda a nordeste para ele te deixe passar, desça a escada, pegue no baú a esquerda um STR SEED, desça a escada ao sul para chegar ao local com a Glim Moss, os monstros a estarão devorando e ao nos verem atacam: ======================================================================= CHEFE: Gamadius Sea Horser Sea Dragon Apesar de não ter boss theme, esse caras terão tratamento de chefe, Gamadius além do ataque físico que pode causar 50 de dano, tem Cold Air que causa dano semelhante em todos e também Poison Fog que você já deve imaginar pra que serve, os outros também podem usar Cold Air e também Sorch Breath que causam o mesmo dano do seu líder e ainda podem paralizar todo o grupo, como o Herói, cure sempre que necessário e use Vacuum pra se livrar deles rápido, apesar de que Gamadius pode revivê-los, Melvin deverá usar Sap em Gamadius e então Boom e claro, ajudar na cura se necessário, Gabo e Aira usam seus melhores ataques após Psyche Up. ======================================================================= Examine a parede para pegar o GLIM MOSS, volte a vila dos Halflings e se quiser fale com as pessoas para receber os agradecimentos por terem eliminado os monstros, volte para Coastal, mas antes de prosseguir é possível que você já tenha masterizado as classes Paladin do Herói e Mage de Melvin, se for o caso, faça uma volta rápida ao presente e em Dharma mude a classe o Heróis para Warrior e de Melvin para Fighter, de qualquer forma, ao entrar em Coastal você verá que o bebê monstro de Sierra voltou, chegue perto dele e use o Glim Moss, ele sairá correndo deixando um rastro brilhante no chão, o Rei diz que não há pressa e que antes de seguí-lo, podemos descansar, no dia seguinte, o rei diz que para apagar a chama negra no farol precisaremos de um ítem chamado "Rainbow Dew", se você seguiu a risca esse detonado, já deve tê-lo com você, caso contrário, dê um CTRL+F e procure pela localização dele bem mais acima, de qualquer forma, a loja de armaduras finalmente está aberta, talvez você queira comprar uma WATER ARMOR para Gabo ou Melvin (dê prioridade ao segundo), mas eu realmente recomendo que compre um ICE SHIELD para Gabo, salve no templo e siga para a torre ao norte. GREAT LIGHTHOUSE Quebre os vasos a nordeste para achar uma POTION, um deles é um Mad Pot, cuidado, em uma das gavetas tem uma TINY MEDAL, suba a escada no fim da trilha, siga a trilha até a próxima escada, continue seguindo a trilha até umas plataformas móveis, atravesse-as tendo cuidado para não cair, pegue no baú a esquerda um DEVIL ARMOR (não a equipe!) e suba a escada a direita, siga a trilha até a próxima escada, o baú no meio do caminho é um Mimic, no próximo andar, pegue no baú ao norte um SCARF, o outro é mais um Mimic, continue seguindo a trilha até chegar em um local com mais plataformas móveis, o baú da direita está vazio, o da esquerda tem um LIFE ACORN, use as plataformas para chegar do outro lado, suba a escada para chegar ao topo do farol, use a Rainbow Dew na chama negra e o grupo será transportado para um local totalmente escuro, siga a trilha até uma porta, na área seguinte, recupe seu grupo e siga em frente para encontrar o responsável por este lugar: ======================================================================= CHEFE: Beli Mawr Comparado aos chefes anteriores, esse cara é um fracote, ele praticamente só usa ataques físicos que causam no máximo 50 de dano e as vezes Healmore nele mesmo (claro, que um acerto crítico pode complicar um pouco as coisas, por isso mantenha o HP de todos acima de 100), com o Herói use Upper em todos e ataque normalmente Melvin usa Sap duas vezes e também ataca, Gabo e Aira fazem o de sempre, se chegou até aqui, isso não deve demorar, ao derrotá-lo você receberá um ?SHARD. ======================================================================== Antes de morrer o monstro diz que mesmo que Coastal seja liberada da maldição, Sharkeye continuará preso no gelo, os bebês voltam ao normal e o grupo volta para o farol, siga para Coastal, se quiser fale com as pessoas para saber que os bebês amaldiçoados estão de volta, vá falar com o Rei e ele diz que Anise sumiu deixando apenas um bilhete para o Rei não se preocupar, só que não funciona muito, o Rei então diz que ainda falta acender o farol novamente e para isso precisaremos de uma chama de Engow, ele então nos entrega o COASTAL LETTER e pede que o levemos até o Chefe de lá, volte então para o presente e telporte-se para Engow (pode ser no passado também, você que sabe), siga para a casa do Chefe e fale com ele no andar de cima, responda Yes para mostrar a carta do Rei e ele nos dá permissão para pegar a chama, desça e fale com o homem perto da tocha na entrada da casa e você receberá o PILOT FIRE, volte para Coastal no passado e siga para Great Lighthouse, faça todo o caminho até o topo e use o Pilot Fire no farol. Os guardas de Coastal aparecem e dizem que os monstros sumiram, eles nos escoltarão até o castelo, entre e o grupo será saudado como verdadeiros Heróis Lendários, o Rei agradece e por tudo e nos dá como recompensa a AQUAGON SWORD, uma espada lendária que foi dada de presente ao Rei por Sharkeye, um velho então aparece e diz que é o Rei do Fundo do Mar e um servo do Espírito da Água, ele traz uma mensagem de Anise, ela fez um pedido a Deus para que encontrasse uma maneira de ver Sharkeye novamente, mas ao saber que mesmo que o Rei Demônio fosse derrotado, o gelo que prende Sharkeye demoraria séculos para derreter, Anise então fez um desejo de que ela pudesse viver até que isso aconteça, o Rei dos Mares ouviu esse desejo e a transformou numa sereia, dando-lhe vida eterna, assim ela poderá esperar que até Sharkeye se liberte de sua prisão e vá vê-la novamente, o Ministro então pergunta onde estaria o filho de Anise, o velho diz que a família de Sharkeye tem o Espírito da Água no sangue e seus membros possuem uma marca que os distingue, mas que não faz idéia de onde possa estar essa criança, o mais provável é que ela tenha sido levada para algum lugar seguro... ou tempo (Espera um pouco, já foi visto que o Herói tem uma estranha de marca de nascença, será que...). O Rei dos Mares se vai e o Rei de Coastal acaba se conformando com a escolha de Anise, o grupo então segue para o farol do castelo e o acende eliminando qualquer traço da maldição no reino, no dia seguinte, o Rei agradece por tudo e diz que antes de irmos, deveriamos dar uma passada na vila dos Halflings, siga para lá então, ao chegar vá falar com o Grand Halfling e ele nos dá permissão para pegar seus tesouros, fale então com o guarda para passar, quebre os potes para pegar um RIB, nos baús pegue um EVIL TURTLE HEART, um ?SHARD e um SEA ROAR STAFF, volte então para o presente, Coastal fica logo ao sul de Herovile, entre e suba a escada a esquerda, fale com as pessoas, uma delas pode ser um imigrante, volte e siga pela porta ao norte, no segundo andar do hotel pode haver outro imigrante, nas lojas de armas e armaduras, não há nada de novo, se entrar pelos fundos e descer a escada pode encontrar mais um imigrante, na casa a leste, quebre os potes e examine a estante de livros para movê-la, saia pela porta e pegue no baú uma TINY MEDAL, em um barril perto da casa ao sul tem um AMITT SNACK. Siga norte e você verá que onde era a sala do trono, agora é um cassino, os jogos aqui são os mesmos do outro cassino perto de Dharma, no balcão a nordeste você pode trocar suas fichas por prêmios, um prêmio que você vai ter que dar um jeito de pegar é um ?SHARD, mas se puder tente pegar os outros também, A SACRED ARMOR tem um ótima defesa e ainda recupera HP a cada turno, pode ser equipada pelo Herói, Melvin e Aira, A FALCON SWORD tem um ataque inferior do que qualquer arma que você tenha agora, mas seu ataque normal acerta duas vezes por turno, então é algo a se pensar, o METAL KING HELMET, é o melhor elmo do jogo e pode ser equipado por todos, boa sorte em tentar conseguir quatro desses, mas se conseguir essa façanha, acredite, as coisas ficarão muito mais fáceis daqui pra frente, subindo a escada ao sul tem mais alguns caça-níqueis, só que esses custam mais para jogar, no andar mais acima tem outra mesa de Painel da Sorte, mas as apostas aqui são mais altas também, fale com as pessoas aqui e uma delas conta que um homem ganhou uma pedra estranha e acabou de sair, volte ao primeiro andar e desça a escada a leste, fale com o homem de verde e responda Yes, ele dirá que vendeu a pedra para o dono da loja de armaduras, siga para lá e fale com a atendente, ela diz que o marido dela deve estar no farol ao norte, saia então de Coastal e siga para lá. Apesar de haver pessoas circulando por aqui, monstros também aparecem, então fique esperto, quebre os barris a nordeste para achar uma HERB e um ANTIDOTE, suba a escada ao norte e siga para a próxima a nordeste, siga para as plataformas móveis no baú a noroeste tem um WORLD DEW, suba a escada a nordeste, no baú a sudoeste tem um LIFE ACORN, suba a escada a sudeste, os baús no quarto central contém uma TINY MEDAL e uma HERB, suba a escada a nordeste e então a próxima a sudeste, suba nas plataformas móveis, o baú da direita tem um POTION, o da esquerda tem um MYSTIC NUT, suba a escada a nordete para chegar ao topo, fale com o homem caído e ele diz que deu a pedra para um padre em Coastal, oh well, volte para Coastal e vá até o cassino, desça a escada a sudoeste e fale com o Padre, ele sai correndo, siga até o templo e suba ao andar mais acima, fale com a freira, desça ao andar anterior e examine a mesa para encontrar um ?SHARD, siga para Halfling's Cave. Siga em frente até a próxima área, a nordeste tem um baú com 30 Gold, siga para a escada a sudeste, desça a escada seguinte, quebre os potes para achar um RIB, nos baús tem uma TINY MEDAL e 120 Gold, volte e desça a escada a sudoeste para chegar na vila dos Halflings, você verá que que agora eles vivem junto com os humanos em harmonia, e mais, agora aqui é o Castelo de Coastal, na casa da esquerda, quebre os potes para achar um Amit Donut, na casa da direita, fale com o Grand Halfling e ele diz que deveriamos visitar a biblioteca do castelo, quebre os potes e barris para achar 16 Gold e um DUNG, nos baús tem um PINK PEARL, 50 Gold e STR SEED, siga pela porta a leste para chegar a sala do trono, fale com o Rei para ganhar um ID CARD, no quarto a sudeste pegue um TRENDY SUIT em um dos armários, indo pela porta a nordeste você chegará na biblioteca, aqui também tem uma loja de armas e armaduras, na de armaduras talvez você queria comprar um FLAME SHIELD para o Herói ou Aira, o PLATINUM HELMET também pode ser interessante, se quiser fale com o estudioso para obter algumas informações sobre Sharkeye, saia e desça a escada ao lado, no baú a noroeste tem um MYSTIC NUT, isso é tudo a fazer aqui, se quiser volte ao cassino e suba ao segundo andar saia pela porta ao sul e fale com a garota, se tiver o ID CARD, ela lhe fará uma... massagem relaxante, isso supostamente aumenta as suas chances de ganhar no cassino, mas eu não garanto nada. Siga para o castelo do Medal King e troque suas recém adquiridas Tiny Medals por uma SAGE ROCK, esse ítem tem o mesmo efeito da Wonder Rock só que em todos os aliados, então mantenha-a no inventário de alguém para qualquer emergência, estamos bem perto de uma batalha decisiva do jogo, nossa próxima parada em Sky Fane, mas antes de ir para lá eu sugiro que você termine pelo menos de masterizar a classe Jester de Aira, quando conseguir, mude a classe dela para Teen Idol, se tiver um pouco mais de paciência masterize também as classes atuais dos outros (Herói - Warrior; Gabo - Dragoon; Melvin - Fighter), se conseguir eu
sugiro que mude para as classes seguintes: Herói - Dragoon; Gabo - Paladin; Melvin - Ranger, veja bem, isso não é realmente essencial, mas vai facilitar bastante as coisas, o melhor lugar para fazer isso é em Coastal no passado, quando achar que está pronto, teleporte-se para Sky Fane, vá até a sala do pedestal e coloque nele os fragmentos restantes. ----------------------------------------------------------------------- 1.20 - CAPÍTULO 19 - O COVIL DO REI DEMÔNIO CORAL LAKE Siga para o templo ao norte, fale com a pessoas e uma delas diz que os soldados de Deus foram colocados aqui, mas com o enfraquecimento da Bliss Rock, os templos acabaram caindo, suba a escada e fale com o velho, ele reconhece Melvin e diz que devemos restaurar os outros templos com a Bliss Rock, desça e siga pela porta ao norte, suba na flor para ser transportado para a parte submersa, apenas siga em frente até chegar em uma plataforma com um símbolo no chão, use alí a Bliss Rock, você verá os templos subindo ao céu, faça todo o caminho de volta até o portal para voltar a Sky Fane, agora você terá acesso a novos lugares, saia da sala do pedestal, suba na plataforma e vá para a esquerda, aqui tem várias lojas, na de armas, eu recomendo que compre um DRAGON CLAW para Gabo e se o dinheiro der, um THUNDER SWORD para Aira, já na loja de armaduras tem muita coisa interessante, caso não tenha adquirido nada no cassino de Coastal. Volte a plataforma móvel e siga sul, entre no templo e desça a escada, fale com a freira em frente ao monolito e ela diz que agora poderemos usar a Sky Stone na nossa missão, saia do templo e ao lado da plataforma móvel, você verá a Sky Stone, uma nave com a qual poderemos acessar qualquer lugar do mundo, suba nela, use os direcionais para movê-la, círculo para pousar e X decolar, mais simples, impossível, siga para Fishbell e vá até a casa do Herói, fale com o soldado e ele diz que o Rei de Estard quer nos ver o mais rápido possível, siga então para o castelo e vá falar com ele, ele fala sobre a escavação arqueológica e que recentemente uma grande caverna foi descoberta, mas monstros que estavam adormecidos lá despertaram e estão atacando a população, o Rei então pede que cuidemos disso, volte a cidade e fale com o homem de verde perto da fonte, ele diz que o velho do penhasco quer falar conosco, siga então para a casa dele, desça ao porão para encontrá-lo, fale com ele e responda No, ele então fala sobre um Antigo Filósofo que ele descobriu em suas pesquisas, esse Filósofo teria algo para nos dar e por isso precisamos encontrá-lo, tente sair e o velho diz que não dá para encontrá-lo por meios normais, apenas os escolhidos podem fazê-lo. Saia de Estard e teleporte-se para Hamelia, ao norte de Mountain Tower tem um templo cercado por montanhas que só pode ser acessado com a Sky Stone, siga para lá, examine os túmulos a direita, em um deles você encontrará uma TINY MEDAL, entre na casa e fale com o homem encapuzado, ele diz que sua missão dada por Deus é encontrar o verdadeiro Herói e nos entrega um ?SHARD, ele diz que quando os fragmentos estiverem em posição, seremos levados ao momento em que Deus foi derrotado, teleporte-se então para Orph e siga para a escavação ao norte, ao entrar na tenda, salve com a Freira, esta é a ultima vez que poderá fazer isso no CD1, siga pela esquerda e vá em frente até ver uma escada perto de um pote, desça por ela e então pela próxima, caia no grande buraco, desça pela corda ao sul e depois a escada, na bifurcação siga pela direita e desça pela parede para achar um baú contendo uma TINY MEDAL, aqui também há um portal que te leva de volta entrada da escavação, caso precise, volte e siga pela esquerda, desça pela pareda e então pela escada, você encontrará mais um pedestal onde poderá colocar os ?Shards que restam, faça isso e vamos adentrar ao covil do Rei Demônio. DEMON LORD'S LAIR Você verá a cena da batalha entre Deus e o Rei Demônio, Melvin também está aqui e tenta ajudar mas Deus não permite o sela em uma pedra, a batalha prossegue e aparentemente Deus é derrotado, o Rei Demônio então senta em seu trono e nos aguarda, siga em frente, na área seguinte, vá pela direita e ignore a escada no centro, repare que há um caminho que fica sumindo e aparecendo, vá seguindo por ele tendo cuidado para não cair e ao chegar do outro lado, suba a escada, suba então a próxima ao norte, suba a escada ao sul e então a próxima a nordeste, ao sul tem um baú perto da escada que é um Mimic, suba a escada e então a próxima ao norte, desça a próxima a noroeste e seguinte ao sul, suba a próxima a sudeste e a seguinte logo a esquerda, desça a próxima a sudoeste e suba a próxima logo ao norte, suba então a escada seguinte pra chegar ao local onde está o Rei Demônio, siga um longo caminho e fale com ele e ele diz que não podemos vencê-lo e nos dá uma chance de fugir com o rabo entre as pernas, se estiver com medinho, fique a vontade, mas como eu sei que não é o caso, fale com ele novamente. ======================================================================= CHEFE: Orgodemir Você não poderia esperar nada menos desse cara do que pura apelação, seus ataques são, Blazemost, que atinge um personagem e pode causar até 80 de dano, um ataque de Magma que atinge a todos e pode causar até 50 em cada um, seria bom ter todos equipados como Fire Shields ou Fire armors para minimizar esse dano, Wind Beast pode causar até 100 em um personaem, Freezing Pulse cancela magias de assistência e o mais mortal em que ele lança bolas de ferro que podem matar quem for atingido, mesmo que você tenha usado Parry, o pior é que ele pode atacar até três vezes em um turno, tenha seu personagem mais rápido (provavelmente Aira) com a Sage Rock no inventário e use-a todos os turnos, com os outros apenas alterne entre Psyche Up e Punch ou Multi Cut e ajudam na cura sempre que preciso, acho bom ter guardado alguns World Leaf para essa batalha, pois provavelmente vai precisar, World Dews também são bem vindos para usar em último caso, quando causar um bom dano nele, ele assumirá sua segundae mais poderosa forma (como se já não estivesse ruim o bastante!), agora ele passa a usar Cold Breath, Scorch Breath e Vacuum que atingem a todos e causam entre 40 de 60 dano, apenas continue atacando e curando quando necessário e uma hora a vitória será sua. ======================================================================= Antes de sumir, Orgodemir diz que podem ter derrotado o seu corpo, mas nunca destruirão sua alma e enquanto ela existir... bom, faça o caminho de volta até o portal, você verá então uma grande massa de terra surgir do oceano, salve seu jogo e insira o CD2. ----------------------------------------------------------------------- 1.21 - CAPÍTULO 20 - A RESSURREIÇÃO O grupo estará em Sky Fane, a freira diz que nos livramos do Rei Demônio, mas ainda precisamos trazer Deus de volta para este mundo, ela diz que está adormecido em um templo embaixo do oceano e que a passagem até lá agora está aberta, desça a escada e entre no portal, você irá parar na entrada das ruínas, Aira diz que para reviver Deus terão que encontrar o tocador de tula lendário, então devemos ir até Mardra ver se o concurso já começou, mas antes, siga para Fishbell e vá a casa do Herói, fale com Borkano e ele diz que devemos reportar ao Rei, siga então para Estard e vá para o castelo, fale com a empregada na porta da sala de jantar e responda Yes para entrar, fale com o Rei, tome um assento e ele pergunta se nossa jornada acabou, diga que não e o grupo conta sobre nosso objetivo de reviver Deus, o Rei então diz que devemos ir até Mardra para encontrar o tocador de tula lendário (oh, não me diga!), antes de ir para Mardra, volte para Sky Fane e vá até a sala do pedestal para voltar para Coral Lake, siga em frente até chegar em um local com arcos de pedra, se reparar bem verá uns fantasmas de crianças correndo ao redor deles, fale com elas e uma delas te dará um ?SHARD, volte para o presente e agora sim siga para Mardra. Siga para o castelo e você encontrará a Princesa Michaela, ela diz que o concurso está para começar em Great Fane e segue para lá, vá você também e ao chegar fale com Michaela e responda Yes para começar o concurso, infelizmente as coisas não vão nada bem, pois nem mesmo o famoso Johann consegue tocar a Terra Tula, ao final, Michaela fica p#$% da vida e manda quebrar o instrumento, mas o mestre de Johann pede a princesa que lhe dê mais uma chance, ela acaba aceitando e Johann consegue tocar perfeitamente, uma grande festa é dada para comemorar o encontro do tocador lendário, no dia seguinte, Johann se junta ao grupo como NPC, após a cena, dê uma passada na casa do mestre de Johann para que ele se despeça, após isso, siga para o acampamento Deja, entre na tenda ao norte e fale com a esposa do Chefe, ela diz que ele está nos aguardando em Lake of God a oeste daqui, saia então pelo sul e entre na caverna a noroeste, siga em frente até sair do outro lado, no caminho você pode encontrar um imigrante para Herovile, siga para a tenda perto do lago. LAKE ALTAR CAVE O grupo é levado para ver o Chefe, ele diz que para começar a cerimônia precisamos drenar o lago, mas antes ele diz que podemos descansar, entre na tenda atrás dele e fale com a mulher de azul para dormir, no dia seguinte, o chefe nos dará o TERRA BELL e diz que devemos colocá-lo no altar para poder acessar o templo, entre na caverna ao norte, você já deve conhecer o caminho, caso tenha alguma dúvida apenas volte ao "Capítulo 7", a diferença é que não há nenhum ítem para pegar dessa vez, quando chegar ao altar, coloque nele o Terra Bell para drenar a água, saia pelo sul e siga norte, pegue uma HERB no baú e siga pelo caminho a sudeste, fale com o Chefe ao sul e a cerimônia terá início, após a cena, a pedra azul no alto do templo explode, há uma tensão inicial, mas logo Deus aparece e diz que nossa jornada acabou e o mundo viverá em paz, Melvin o cumprimenta e ele diz que enviará um mensageiro para orientá-lo e quem em breve ele deverá voltar para casa e então se vai, o grupo então é levado para as ruínas, Johann se despede e volta para Mardra, siga para Fishbell (a pé, pois por alguma razão, Return não está funcionando). Na casa do Herói, fale com Borkano, siga para o barco e fale com o cozinheiro no andar de baixo, após a conversa, saia e fale com todos se quiser, fale com o velho na entrada da cidade e Johann aparece dizendo que o Rei de Estard quer nos ver, siga então para lá, ao chegar no castelo o Rei nos parabeniza pelos nossos feitos, ele diz a Melvin que ouviu um mensageiro dizer que será construído um palácio para Deus, Melvin em breve partirá para ficar ao lado dele, o Rei convida Aira para morar no castelo e ela diz que vai pensar, uma grande celebração então se inicia, não só em Estard, como em todo o mundo, uma festa que dura dias celebrando uma nova época de paz, após isso todos voltam a viver suas vidas, algums meses se passam, controlando apenas o Herói, desça a escada e a mãe dele dará um FISH SUB para entregar ao seu pai, siga até o porto, fale com Amitt para saber que ele está quase recuperado, fale com Borkano e após entregar-lhe o sanduíche, ele te manda descascar batatas, entre no barco e você verá que Johann ainda está aqui, fale com ele e ele diz que em breve partirá para bem longe, vá até o andar mais abaixo e fale com o cozinheiro, ele diz que não precisa de nós no momento. Saia do barco e um marinheiro chega dizendo que um grupo que se intitula de "Mensageiros de Deus" quer falar com Amitt e Borkano, Borkano não está muito afim e manda o Herói em seu lugar e então parte para pescar, ande um pouco e Maribel vai ver o que está havendo, fale com Amitt para saber que os mensageiros foram para Estard, siga para lá então, vá até a sala do trono e fale com o Ministro, um guarda então chega e diz que o Rei quer ver o Herói na sala de jantar, siga para lá então, fale com os guardas para entrar, tome um assento e o mensageiro diz que o Herói deve ir junto com o Rei a um lugar chamado Crystal Palace, o Rei diz que irá em breve e manda os mensageiros irem na frente, o Rei então pede que o Herói os leve (Aira irá também) na Sky Stone, antes de partir Gabo se junta ao grupo. CRYSTAL PALACE O grupo será levado ao interior do palácio, mas chegará um ponto em que só o Rei poderá prosseguir, ao retomar o controle, vamos explorar o local, desça a escada e se quiser salve com o padre ao norte, saia pela porta ao sul para chegar na parte externa, fale com a freira a direita para ganhar um REPELLENT, volte para o salão principal e siga pela porta a leste, suba a escada e siga pela porta ao sul, entre na porta ao norte para chegar na cozinha, quebre os potes para achar um LIFE ACORN e uma TINY MEDAL, siga pela esquerda para encontrar Pamela, fale com ela e continue em frente, siga norte para chegar ao dormitório, Beck, o assistente do Dr. Azimov está aqui, após a conversa, pegue no armário um SILK SHIRT, você dormir aqui se quiser, mas não faça isso agora, saia e continue pela esquerda, desça a escada ao sul e então a próxima e você chegará em uma prisão para monstros, fale com o guarda em frente a porta, ele não te impedirá de entrar e pegar o conteúdo dos baús, um BERSEKER HELM (não o equipe, está amaldiçoado) e a FINAL KEY, com a qual você poderá abrir qualquer porta que ainda esteja trancada, com ela em mãos abra as celas e quebre os vasos nelas para achar um MYSTIC NUT, STR SEED e LIFE ACORN, volte ao dormitório e agora sim, examine uma das camas para dormir. Algum tempo depois, o grupo é despertado por uma grande comoção, vá para o salão principal e suba ao andar de cima, fale com os guardas ao norte e Melvin aparece, ele chama os guardas para acompanhá-lo pois parece que alguém está causando tumulto lá fora, após nos cumprimentar ele se vai, suba a escada e fale com os guardas ao sul, responda Yes para confirmar seus nomes e eles nos deixam passar, aqui estão os representantes de todas as partes do mundo, fale com todos e tente voltar, Deus então aparece e dá sua mensagem: Todas as nações devem baixar suas armas e parar com o derramamento de sangue, toda a vida é preciosa e os humanos não devem ferir nem mesmo os monstros, ele então olha para o grupo e diz que estamos de posse de um objeto muito maligno e nos toma o "Dark Ruby", a audiência termina e todos os representantes voltam para suas casas, saia do palácio e você encontrará o Rei Burns, do lado de fora você verá Melvin tendo trabalho com Hondara, o sujeito é tão cara de pau que veio aqui para que Deus abençoe alguns objetos para ele vender, ele ainda tenta fazer com o que o Herói mexa uns pauzinhos, responda No e ele vai embora, Nebira então chega e diz a Melvin que Deus quer vê-lo, o grupo se prepara para voltar para Estard. ----------------------------------------------------------------------- 1.22 - CAPÍTULO 21 - O RETORNO DAS TREVAS Pouco tempo depois, algo estranho acontece, Melvin está sendo perseguido pelos guardas, acusado de traição contra Deus, durante a volta pra Estard o céu fica escuro e a Sky Stone se espatifa no chão, o grupo acorda no terraço do castelo de Estard, o Rei Burns está gravemente ferido, o Ministro chega e manda os guardas o levarem a seu quarto, vá até a sala do trono e fale com o Ministro, ele diz que devemos checar Fishbell enquanto o Rei se recupera, desça as escadas e no andar térreo gire a câmera para ver escadas para o porão, desça e com a Final Key, abra a cela e pegue nos baús um STR SEED, TINY MEDAL, KINGS SWORD e PLATINUM SHIELD, siga para Fishbell, (agora há batalhas no mapa), ao chegar, o Herói é avisado que algo aconteceu com Borkano, siga para o porto e fale com a mãe do Herói, parece que Borkano caiu no mar e desapareceu, todos estão fazendo o possível para achá-lo, vá para a casa de Amitt e fale com Maribel no segundo andar, ela diz que não vai ficar sentada vendo o mundo ser envolvido em trevas e se junta novamente ao grupo, equipe-a com o que tiver de melhor, siga em direção a praia e Maribel que a gente vá até as Ruínas, talvez haja alguma pista lá do que está acontecendo. Ao entrar, uma voz chama pelo Herói, examine a estátua a sudoeste e Melvin falará conosco através dela, ele conta que Deus baniu continentes inteiros do mapa alegando que eles são ninhos de maldade e Estard está entre eles, ao questionar suas ações, ele foi considerado um traidor e teve que fugir para Coastal, ele fez algumas investigações e descobriu a existência de quatro espíritos que representam os elementos, Terra, Água, Fogo e Vento, nós deveremos encontrar esses espíritos para saber a verdade sobre as intenções de Deus, Melvin diz que irá investigar mais e logo entrará em contato, faça todo o caminho até dos templos, você irá notar que os pedestais para o passado não estão funcionando, bem como os portais dos quatro templos, com a Final Key, abra o portão ao norte, desça a escada e você encontrará mais um pedestal, ao sul tem outra escada, desça por ela para ver mais um pedestal, não há nada a fazer aqui agora, apenas para você saber onde estão, volte a sala dos templos e entre em qualquer um deles e Melvin entra em contato novamente, ele diz que os portais dos templos nos levarão aos espíritos, mas precisamos acender a chama no alto deles, Melvin diz que pode conseguir a chama necessária, responda Yes e você passará a controlá-lo. Saia de Coastal e siga para Great Lighthouse, mas ao chegar o guarda não nos deixa entrar e diz que precisaremos da permissão do Rei, siga então para Halflings Cave e faça o caminho até a vila, vá para a sala do trono e fale com o Rei, responda No e ele irá autorizar sua entrada, volte ao farol e faça todo o caminho até o topo, ao chegar lá, antes de examinar a tocha, tire todos os equipamentos de Melvin e coloque na sacola (bag), pois não poderemos tê-lo no grupo tão cedo, examine a tocha e Melvin irá enviá-la, saia do templo e você verá que o templo vermelho estará iluminado com a chama, entre nele e o portal nos levará ao local do primeiro espírito. ----------------------------------------------------------------------- 1.23 - CAPÍTULO 22 - O ESPÍRITO DO FOGO Você estará em Mt. Flame, fale com as pessoas aqui para saber que a lava desapareceu do vulcão, siga para Engow, fale com as pessoas perto das tochas e monstros atacarão, derrote todos e vá para a casa do Chefe, fale com o velho para ele sair da frente, suba a escada e após a conversa fale com Pamela para explicar a situação, ela então decide ir até o vulcão para ver com seus próprios olhos e se junta ao grupo como NPC, tente sair da cidade e Pamela pede para dar uma passada na loja de ítens, siga para lá então e fale com sua assistente Ilma e Pamela pede que ela procure "aquilo", pois em breve vamos precisar, volte então para o vulcão. MT. FLAME O homem na entrada vende ítens e alguns equipamentos, se puder, compre alguns HEAL SHIELDS, faça todo o caminho até o fundo do vulcão, se tiver alguma dúvida volte ao capítulo 2, ao chegar você verá uma entrada ao norte que antes não havia, siga por ela, desça a escada ao norte e então a próxima ao sul e a seguinte a sudeste, pegue no baú um LAVA STAFF e desça a escada ao sul, no baú ao norte tem uma TINY MEDAL, a oeste tem um pilar de luz que recupera HP e MP, desça a escada ao sul, siga sul e pegue no baú um STR SEED, siga em frente até a próxima área ao norte, a porta a frente está trancada, Pamela então usa algo para chamar Ilma, enquanto esperam, ela conta que antes de ser derrotado, Deus criou os 4 espíritos da natureza e que este é o lugar do espírito do fogo, Ilma então chega trazendo consigo os ítens FLAME KEY e FLAME AQUA, que Pamela nos entrega, com a Flame Key abra a porta, vá até a beira no buraco central e Pamela diz para usarmos a Flame Aqua, faça isso e o espírito do fogo se apresenta, mas ele diz que só respeita os fortes e só irá nos ajudar se o derrotarmos: ======================================================================= CHEFE: Flame Spirit Ele basicamente só usa ataques de fogo, Blazemost pode causar até 150 em um personagem, o que pode significar morte certa para Maribel ou Aira, Fire Breath e Magma atingem a todos e podem causar até 80 de dano em cada, Flame Shield reduz isso a metade, Aira não deve fazer outra coisa além de usar a Sage Rock a cada turno, Maribel usa Sap duas vezes e então Blizzard e também ajuda na cura se necessário, com o Herói e Gabo alterne entre Psyche Up e Punch. ======================================================================= O espírito fica impressionado com a nossa força e decide ajudar, mas sozinho ele não consegue e diz que os quatro espíritos precisam se unir, ele não sabe onde outros estão e diz que estará esperando em um templo, você então receberá o FLAME CHARM, use Outside para sair daqui e volte para Engow, após se despedir de Pamela volte para as ruínas e então para Fishbell. ----------------------------------------------------------------------- 1.24 - CAPÍTULO 23 - A MARCA DO HERÓI Ao chegar o grupo fica sabendo que um estranho navio ancorou na praia siga até o porto e fale com a mãe do Herói, ela acha que Borkano pode estar naquele navio e pede a seu filho que vá investigar, fale com Amitt, entre e siga até o andar mais abaixo, fale com Amitt e diga que está pronto. MARLE DE DRAGONE Após algumas cenas você irá rever o flashback que o Bardo nos contou em Coastal, após isso o grupo irá acordar em uma cabine, em seguida, um marinheiro os levará até o Capitão Sharkeye, ele diz que Amitt contou tudo sobre as nossas aventuras e sobre a situação atual do mundo, Sharkeye diz que está admirado com a coragem do Herói e seus amigos, ele então pergunta se nós ajudamos Coastal, diga que sim e ele fala sobre a Aquagon Sword e pede ao Herói que a mostre a ele, aceite e então Sharkeye pede para falar em particular com o Herói, eles seguem então para a varanda, Sharkeye diz que ainda não acredita que passou centenas de anos congelado e se pergunta se ainda verá sua esposa Anise, ele então olha a marca no braço do herói, que é igual a dele, as duas marcas então começam a brilhar e a Aquagon se ergue no ar, o Espírito da água então surge e diz que o Herói é a última esperança desse mundo, agora que o Espírito do Fogo foi despertado os espíritos da terra e do vento estão ao nosso alcance, quando eles forem despertados o Herói deve a Aquagon Sword até um local chamado Rainbow Cove onde o espírito da água estará esperando, quando os quatro espíritos unirem forças, as trevas desaparecerão, a marca no braço de Sharkeye desaparece e se junta a marca no Herói, Sharkeye diz que agora a missão de salvar o mundo cabe ao Herói e que seu navio está a disposição para auxiliá-lo, ele então nos manda descansar. No dia seguinte, vamos explorar o navio, na sala ao sul tem um CAPTAIN HAT em uma das gavetas, mais ao sul tem um PIRATE CLOTHES em outra gaveta, suba a escada para chegar ao deck principal, em um dos barris a leste tem um AMITT SNACK, desça a escada a sudeste, quebre os barris para achar um STR SEED, fale com o gato e responda Yes para receber uma TINY MEDAL, no quarto ao norte tem 20 Gold em um dos potes e um BLUE PRINT no baú, na cela tem um TURBAN na gaveta, suba a escada e entre na porta do meio, na cozinha tem uma TINY MEDAL em um dos potes, aqui há duas lojas de armas e duas de armaduras, na de armas não tem nada realmente interessante, nas lojas de armaduras até tem alguns ítens atrativos, mas são estupidamente caros, então deixe para mais tarde, volte ao deck principal e fale com o marinheiro perto da escada a sudeste para sair do navio, você estará perto de Dharma, se tiver alguém com alguma classe masterizada, aproveite para mudar agora, quando estiver pronto volte ao navio e fale com homem perto de leme para voltar para Fishbell, siga então para as ruínas e na sala dos templos, você verá que os templos verde (espírito do vento) e amarelo (espírito da terra) estão ativados, você pode ir em qualquer ordem, eu irei primeiro no templo verde. ----------------------------------------------------------------------- 1.25 - CAPÍTULO 24 - O ESPÍRITO DO VENTO Você irá para Wind Fane, saia pelo sul e fale com as pessoas aqui, um monstro atacará, acabe com ele, saia do templo e siga para Gorges, vá até a casa do Pendragon e um monte de gente estará lá, o Pendragon chega para fazer um anúncio e para a surpresa de todos, ela tem asas, seu nome é Sefana e ela diz que as asas cresceram há pouco tempo, por isso ela ficou reclusa tentando descobrir a causa disso, agora ela acha que tem a ver com as trevas que cobrem o mundo, ela diz ainda que todos devem permanecer no vale até que achem uma solução para essa crise e qualquer um que possa lutar deve se apresentar a ela, após o discurso entre na casa e fale com Sefana, responda Yes para dizer que estamos aqui para ajudar, ela então diz que quer até uma torre a sudeste daqui, ela não sabe exatamente o que tem lá, mas sente que algo a está chamando, aceite e ela se junta ao grupo como NPC, pegue em um dos armários um SILVER TIARA, saia de Gorges pela entrada sul e siga para a torre a sudeste. WIND TOWER Fale com o guarda para entrar, pegue no baú a oeste uma TINY MEDAL, suba a escada a nordeste, pegue no baú um MIRACLE SWORD, suba a escada a noroeste e então a próxima a sudeste, saia pelo sul e quebre o pote para achar um BLADE BOOMERANG, volte ao andar anterior e suba a escada a nordeste, suba a escada no centro e siga até a próxima, suba a escada ao sul, no baú logo a direita tem um AGL SCARF, o vaso a esquerda é um Mad Pot, nos baús a nordeste tem 1200 Gold e um Mimic, caia no buraco ao norte, pegue nos baús um AGL SEED e um DEF SEED, suba as duas próximas escadas e então suba a escada a noroeste, caia no final da plataforma e suba a próxima escada, caia na plataforma mais abaixo e suba a escada e lá no alto suba a escada da esquerda para chegar ao próximo andar, saia pelo sul e entre na porta seguinte, suba a escada ao norte e então a próxima ao sul para chegar ao topo, suba na plataforma e um vento forte sopra do buraco, Sefana acha que podemos usá-lo para chegar em um lugar mais alto, mas não tem certeza se conseguirá com suas asas, Firia então aparece e diz que Sefana deve confiar em si mesma e ajudar o Herói a conseguir um ítem chamado Wind Robe, Sefana então cria coragem e entra no vendaval junto com o grupo. Você vai parar em uma cidade em um cubo que gira conforme você anda, pode ser um pouco confuso no começo, mas logo você pega o jeito, siga sul para chegar a um hotel, descanse se precisar, quebre o barril para achar uma TINY MEDAL, saia e siga oeste, entre na casa e quebre os potes para achar um AGL SEED, fale com o homem a direita e ele pede que o ajudemos a limpar o local, pegue os papéis e jogue na lata de lixo, quando terminar fale com ele de novo e você saberá que ele é o Pendragon dessa cidade, ele conta que o Wind Robe foi roubado há muito tempo pelos monstros e que eles estão trancados em um local daqui, ele então nos dá a SEAL KEY e diz que se o recuperarmos podemos ficar com ele, tente sair e ele nos dará o HALO ORB, com esse ítem podemos nos transportar daqui para o mundo inferior e vice versa, a leste do hotel tem um templo, vá até lá salvar e então siga para a construção ao sul do hotel, entre no portal para ser transportado ao local onde estão os monstros. WIND MAZE Esse lugar tem um mesmo esquema da cidade, ou seja, tem várias faces, como um dado, siga em qualquer direção até chegar ao lado oposto, pise no portal no centro para transportado para outra área, siga leste até a parte mais estreita, siga sul para a próxima face e então leste até o final, siga norte, leste até o final, sul, leste, norte, leste, sul, leste até o final, volte um pouco e gire a câmera até ver um buraco, caia nele e você chegará até o portal para a próxima área, pegue no baú uma TINY MEDAL, vá para a face oposta a do baú e siga leste até não poder mais, vá para a face oposta e siga até o baú que contém um LIGHT ROBE, siga sul até não poder mais, vá para a face a direita, siga oeste até chegar em um baú com um SPEED RING, caia no buraco pelo lado oposto siga leste até o final, vá para a face ao sul, siga noroeste até o final, vá para a face a leste e caia no buraco, agora siga norte até o final e vá mudando de face até achar o portal para a próxima área, siga em frente até encontrar um baú, abra-o, mas ele está vazio, tente voltar e um monstro nos ataca: ======================================================================= CHEFE: Nengal Ele só usa ataques físicos, o ataque normal pode tirar 100 HP de um personagem, se ele acertar um ataque crítico pode ser fatal para Maribel ou Aira, Sword Dance atinge quatro vezes alvos aleatórios e pode causar até 50 de dano por acerto, logo no começo use Upper duas vezes em todos, Maribel deve curar com a Sage Rock a cada turno e quando não for preciso usa Blazemore, Sap não funciona nele, então nem perca tempo, Aira ajuda na cura se necessário com a Bless Staff ou Hustle se já tiver e quando não for usa Fire Slash, com o Herói e Gabo, alterne entre Psyche Up e Punch. ======================================================================= Você receberá o WIND ROBE, a estátua atrás do baú desaparece e um portal surge, pise nele para voltar a cidade no céu, vá até a casa do Pendragon e fale com ele e ele nos pede para limpar seu quarto novamente, faça isso e fale com ele de novo para receber um WIND HAT, saia e use a Halo Orb para voltar para a base da Wind Tower, siga para Wind Fane e vá até a estátua de Firia, use nela o Wind Robe e o espírito do vento aparecerá, mas ela diz que só vai ajudar se dermos a ela um suprimento de 5 anos de... homens bonitos (mas que safada!), o Herói então explica a situação e ela acaba concordando em ajudar e nos dá um WIND CHARM, ela segue então para Dharma para se juntar ao espírito do fogo, (não sem antes ser chamada de "vadia" por Aira, hehehe!), siga para o portal no alto do templo (Sefana irá se despedir no meio do caminho), volte para as ruínas e siga para o portal no templo amarelo. ----------------------------------------------------------------------- 1.26 - CAPÍTULO 25 - O ESPÍRITO DA TERRA Você estará na região de Dune, siga para o palácio, após serem reconhecidos pelos guardas, entre pela porta da direita e desça a escada ao norte, siga pela porta logo ao norte e fale com uma das mulheres, depois que todos saírem, fale com a Rainha, ela diz que um dia rezou para Deus, mas ele respondeu suas preces de forma bruta e então monstros invadiram o castelo e roubaram o Dark Rubi que estava aqui, a Rainha então diz que o único jeito de salvar o deserto é acordar o Espírito da Terra e somente o Shaman da vila a leste sabe como fazer isso, tente sair e a Rainha sugere que peçamos a um dos filhos do Chefe da Vila que seja nosso guia nessa missão, siga então para a Vila a leste, vá para a casa do Chefe e seus três começam a dar desculpas esfarrapadas para não ir conosco, fale com o Chefe e ele pede desculpas pela covardia de seus filhos, o quarto filho, Saide, se oferece então para nos acompanhar, saia da casa e vá até a casinha a nordeste, fale com Saide e ele se junta ao grupo como NPC. Saia da casa e entre no caldeirão no centro da vila, fale com o velho lá dentro, responda Yes para dizer que quer acordar o espírito da Terra, ele então sai do caldeirão, siga-o e fale com ele novamente, ele sairá da vila, vá atrás dele e ao falar com ele novamente ele segue para a elevação a esquerda, entre lá e fale com ele mais uma vez, ele começa o ritual para invocar o espírito desenhando o corpo dele na areia, mas não consegue terminar pois esqueceu como é o rosto dele, volte para o Palácio e vá falar com a Rainha, ela diz que pode haver pistas no templo no subsolo, desça então a escada ao sul e fale com os guardas ao sul para entrar, siga norte e você os três irmãos de Saide, eles subornaram os guardas para entrar aqui e encontraram um certo objeto, aproxime deles e monstros atacarão, os três idiotas chorarão por ajuda, derrote os três monstros e os irmãos dizem que nos darão o ítem se Saide prometer não se tornar o próximo Chefe da Vila, ele responde que nunca teve essa intenção o que deixa os três satsfeitos e então você irá obter o KING'S KEY, vá falar com a Rainha e ela que a chave serve para abrir uma porta na esfinge, volte para a vila e entre no portal que está dentro do caldeirão. SPHINX Fale com a mulher atrás da escada e ao ver a King's Key, ela nos deixa passar, siga pela porta ao norte, examine as quatro figuras no chão e desça a escada ao norte e então a próxima a leste, pegue a jangada e siga leste até ver um baú numa ilha, nele tem um MIMIC HEART, siga para a próxima área, siga leste até ter que sair da jangada, siga norte até a área seguinte, continue norte para entrar numa pirâmide invertida, siga pela direita pelo único caminho possível e suba a escada a nordeste, siga em frente e você chegará em uma sala com seis caixões, feche todos e a sala ficará toda escura, você verá duas pedras azuis no chão pegue então a SEER'S GEM e continue em frente até a próxima escada, desça a próxima ao sul, você chegará em um pequeno labirinto, não é muito difícil, você deve chegar a próxima a escada ao sul, no andar seguinte, ao norte, você verá a estátua de um monstro, apenas fique parado na frente dela por alguns segundos e uma passagem se abrirá, pegue a ROUGE GEM e desça a escada a sudeste. Siga em frente até a próxima escada, desça a escada seguinte a noroeste, suba a escada a sudeste e pegue a esquerda a HEART GEM, use-a como um ítem e você terá a opção de partí-la ao meio, faça isso e você irá obter a PIERCE GEM volte e desça a escada a nordeste, examine a pirâmide para obter a NOSE GEM, isso é tudo a fazer aqui, faça todo o caminho de volta para fora desse lugar ( Outside não funciona aqui) e volte ao local onde está o Shaman e fale com ele para entregar as gemas, ele então concluirá o ritual e o espírito da terra apercerá, o Herói explica a situação e ele concorda em nos ajudar, ele usa seu poder para livrar Dune dos monstros e logo em seguida nos dará o WIND CHARM, ele segue então para Dharma para se juntar aos outros espíritos, Saíde volta para vila junto com o Shaman, siga para o palácio e vá falar com a Rainha para dar as boas notícias, ela nos agradece, vá até o subsolo, onde você salvou os três irmãos de Saíde, examine o objeto brilhante a noroeste para obter um WIZARD RING, na parte leste tem outro objeto no chão, trata-se de um POTION, isso é tudo, volte para as ruínas. ------------------------------------------------------------------------ 1.27 - CAPÍTULO 26 - O ESPÍRITO DA ÁGUA Volte ao Marle de Dragone e Sharkeye diz que a hora chegou para despertar o espírito da água, o Herói então ergue a Aquagon Sword que emite um brilho intenso que aponta para Rainbow Cove, o Espírito da Água então surge e se junta aos demais espíritos para livrar o mundo das trevas, os quatro espíritos então vão até Deus perguntar o porquê dele ter feito isso, então é revelado o que já desconfiávamos, Deus é na verdade Orgodemir, que sobreviveu a nossa última batalha e fingiu esse tempo todo, os quatro espíritos tentam detê-lo, mas o poder dele é grande demais e ele os repele facilmente, o Crystal Palace então se transforma em um castelo negro chamado Dark Palace, Melvin então vem ao nosso encontro e diz que devem ir para Estard planejar o próximo passo, ao chegar lá, o Rei Burns já estará recuperado de seus ferimentos e nos pede para derrotar Orgodemir, Maribel então fica preocupada com seus pais e segue para Fishbell, Melvin então se junta o grupo, volte para Fishbell e vá falar com Maribel na casa dela, responda Yes para tê-la de volta no grupo, mas você terá que deixar Gabo, Aira ou Melvin para trás, acho que não preciso dizer quem você deve escolher certo? (tchauzinho Melvin). Siga para o castelo do Medal King, se seguiu esse detonado já deve ter pego 97 Tiny Medals no total, troque-as por um METAL KING SHIELD e um BOLERO ROBE, vá em todas as cidades procurar imigrantes para Herovile, alguns que não apareceram antes podem aparecer agora, quando terminar siga para Herovile e dependendo de quem você tiver recrutado, ela pode se desenvolver de forma diferente, mas o ideal é que ela vire uma cidade comum, pois esta é a única forma onde você pode encontrar um ?SHARD, de qualquer forma, vasculhe o local a procura de ítens, você pode até achar algumas Tiny Medals, veja as lojas para ver se tem algo interessante a venda, mais detalhes veja o tópico a parte, quando terminar, com o Marle de Dragone, vá para Underwater City fazer uma visitinha para Gracos V, fale com ele e ele deixará você pegar o que tem no outro baú, uma DEMON SPEAR, agora siga para o redemoinho entre Fishbell e Herovile, aqui é onde vive o Undersea King, fale com ele e responda Yes para saber sobre Anise, então fale novamente e responda Yes para contar sobre o monstro em Coral Lake que quer mudar de forma, o rei diz que irá atender ao pedido dele, siga então para Coral Lake e vá falar com o monstro, como agradecimento ele lhe dará um ?SHARD. Acredito que você já tenha masterizado a classe Teen Idol de Aira, se for o caso, vá até Dharma e mude a classe dela para Cleric ou Mage, eu realmente recomendo que você masterize também as classes Dragoon do Herói e Paladin de Gabo, se seguiu minhas recomendações, ao fazer isso você irá liberar a classe God Hand, a segunda melhor do jogo, como estamos muito perto do final, essa classe será fundamental para tornar as coisas um pouco mais fáceis na batalha final, se você tiver muita paciência pode tentar masterizar essa classe para liberar a classe Hero, a melhor do jogo, bem como as classes Mage, Cleric e Sage para Aira e Bard, Jester, Dancer e Teen Idol para Maribel, assim você irá liberar a classe Summoner que é a mais poderosa em termos de magia, mas isso é só uma sugestão, não é realmente essencial, mas que vai facilitar bastante as coisas, isso vai, de qualquer forma, quando estiver satsfeito, pegue a Sky Rock e siga para a ilha a noroeste de Rexwood, fique em cima da torre. ----------------------------------------------------------------------- 1.28 - CAPÍTULO FINAL - DEUSES E DEMÔNIOS DARK PALACE Caia no buraco e desça a escada ao sul, desça a próxima ao norte e então a próxima ao sul para chegar ao salão principal, siga pela porta a nordeste e suba a escada, vá até a prisão e você verá um enorme buraco no centro, caia nele e entre em uma das portas abaixo da plataforma, desça a escada, pegue no baú ao norte um LAR MIRROR, desça a escada ao sul e então a próxima a nordeste, na parte mais baixa entre pela porta ao norte e siga pelo corredor até um baú contendo uma TINY MEDAL, volte um pouco e desça a escada (gire a câmera caso não esteja vendo), a porta ao sul está trancada, desça pela escada a oeste, se quiser, desça a escada a sudoeste para chegar a um baú, mas ele é um Doras Box e é bem perigoso, o mais aconselhável é ignorá-lo, de qualquer forma, desça a rampa a nordeste, pegue no baú a nordeste uma TINY MEDAL e desça pela escada a sudeste e então pela próxima. Nessa sala tem um bichos que te engolem e te mandam para outra sala deste local, dependendo de qual te engula, passe longe deles e desça a escada a sudeste, siga até o final e pegue no baú um LIFE RING, volte ao andar anterior e pegue no baú do canto 1250 Gold, deixe que o bicho logo a direita te engula, pegue no baú um WORLD LEAF e entre na caverna, entre no bicho a sudeste e pegue no chão um SORROW SHIELD, não o equipe, ele está amaldiçoado, saia e siga pelo bicho mais ao norte, nesta sala tem o que parecem ser ovos de alien, se examiná-los irá enfrentar uma batalha, repare que mais a nordeste tem uma passagem bloqueada por esses ovos, tire-os do caminho e siga por ela, siga norte até a área seguinte, nesta sala tem o que parece ser umas esteiras de luz, pois bem, pise na esteira logo a direita, escale a parede e desça pela esteira logo a esquerda para chegar em um baú que contém um BLUE PRINT, volte pela esteira a esquerda e entre na caverna mais a direita, procure na parte nordeste até encontrar uma TINY MEDAL no chão, volte e suba novamente pela esteira a direita da entrada, escale a parede e suba pela esteira a nordeste, desça pela parede e desça pela esteira da esquerda, suba pela da direita e desça pela próxima a direita, desça pela parede a esquerda e entre na caverna. Você chegará num aparente beco sem saída, o que você deve fazer é usar um dos "Charms" dados pelos espíritos, cada um te levará a um caminho diferente, ao final você encontrará um portal que te levará ao chefe final do jogo, mas em todos os caminhos há ótimos ítens para pegar, então faça o seguinte, ao chegar no portal use Outside e faça todo o caminho de volta até aqui e então siga por outro caminho, você pode ir na ordem que quiser, eu usarei primeiro o Flame Charm. Pegue no baú a sudeste um FUEGO HELMET, siga pelo longo caminho a noroeste e desça a escada no final, agora é só seguir em frente até chegar em um portal roxo, se entrar nele irá de encontro ao Rei Demônio se já tiver seguido pelos outros caminhos e achar que está pronto, entre nele, caso contrário use Outside e siga pelos outros caminhos, o próximo que eu irei é o caminho da Wind Charm. Você irá parar em um local parecido com o Wind Maze, onde a estrutura gira conforme você anda, pois bem, de onde você está, ande um pouco para o sul e você verá um buraco quadrado no centro, desça por ele pelo sul e vire a direita assim que possível, no final você verá um buraco redondo, caia nele pelo sul e siga pela esquerda até um baú que contém um TORNADO SHIELD, siga pela sul até a face oposta, siga pela esquerda até não poder mais, então siga sul uma vez e na bifurcação, siga sul para chegar novamente ao buraco redondo, desta vez caia nele pelo lado oposto ao do baú, rotacione para o sul e caia no buraco quadrado, siga norte até a porta no final, na área seguinte, siga norte, depois direita até o final, sul e então norte até o final, esquerda até o final, rotacione uma vez e então até a face oposta, você encontrará o portal para o chefe final, se já tiver passado pelos outros caminhos e achar que está pronto, entre nele, caso contrário, use Outside e vamos para o próximo caminho, o do Terra Charm. Nesta sala, certas paredes se quebram se você encostar nelas, desça pela escada a noroeste, siga norte quebrando as paredes até chegar em dois baús contendo uma TINY MEDAL e uma GAIALA ARMOR, volte ao andar anterior e quebre a parede atrás da escada noroeste, vá quebrando as paredes seguintes até chegar em uma escada mais a leste, desça por ela e siga em frente quebrando as paredes até chegar no portal roxo, se já tiver passado pelos outros caminhos e achar que está pronto, entre nele, caso contrário, use Outside e vamos para o próximo caminho, o do Aqua Charm. Obs.: Se tiver seguido esse detonado a risca, já deve ter pelo menos 105 Tiny Medals (talvez mais), se for o caso, dê uma passada no castelo do Medal King e troque suas recém adquiridas Tiny Medals por um ULTIMATE WHIP. Siga norte até a área seguinte, suba na parte seca a nordeste e desça a escada mais ao norte, suba a próxima a esquerda e pegue no baú ao sul um ?SHARD, volte duas telas e desça a escada ao sul e então a próxima, você verá o portal roxo, passe direto por ele e entre na passagem atrás da cachoeira, pegue no baú a OCEANO SWORD, volte e se tiver passado pelos outros caminhos e achar que está pronto entre no portal, é hora da batalha final abaixo eu mostrarei como estava meu time nesse momento. Herói Nível: 37 Classe: Hero Equipamento: Aquagon Sword Gaiala Armor Metal King Shield Metal King Helmet Wind Charm Aira Nível: 35 Classe: Sage Equipamento: Oceano Sword King's Armor Tornado Shield Fuego Helmet Terra Charm Gabo Nível: 35 Classe: Godhand Equipamento: Devil Claw Water Armor Heal Shield Metal King Helmet Flame Charm Maribel Nível: 35 Classe: Teen Idol Equipamento: Ultimate Whip Dragon Armor Heal Shield Tiara Aqua Charm Ao entrar no portal o grupo será totalmente recuperado, apenas siga em frente até chegar onde está o Rei Demônio, após a velha conversa mole de que ele é o poderosão e que não podemos vencê-lo, a batalha final se inicia: ======================================================================= CHEFE FINAL: Orgodemir Ele tem quatro formas, na primeira ele usa diversas magias que atingem a todos e causam por volta de 100 HP de dano, além do ataque físico que causa dano semelhante, Aira deverá usar a Oceano Sword em Gabo e no Herói para dobrar o ataque deles e curar com Hustle sempre que necessário (e acredite, será), Maribel usa Magic Wall, Barrier e Upper em todos e renova sempre que o efeito acabar, se necessário ajuda na cura com a Sage Rock, Gabo e o Herói devem usar Psyche Up seguido de ataques normais, conserve o MP deles para usar Revive se necessário, na segunda forma ele chega botando pra quebrar, Intense Flame pode causar até 150 de dano em todos, ele também usa Explodet que causa até 75, Balls of Iron que atinge dois alvos aleatórios e pode causar até 100 de dano por acerto e Freeze Pulse que cancela magias de assistência, o que, convenhamos, é bem irritante, o pior é que agora ele pode atacar até três vezes em um turno, Aira e Maribel não devem fazer outra coisa além de curar e reviver, com Gabo e o Herói continue com o mesmo esquema, na terceira forma ele passa a usar um ataque que atinge um personagem e pode causar até 220 de dano, um ataque de magma que causa uns 50 em todos e Terrible Cry que causa até 150 em todos, continue com o mesmo esquema de antes com todos, na quarta e última forma, seu único ataque perigoso é um que ele libera seu poder mágico e causa até 200 de dano em todos, ele pode recuperar seu HP e MP para usar esse ataque de novo, além de invocar alguns monstros para ajudá-los, não ligue pra eles e concentre seus ataques em Orgodemir, mantenha o mesmo esquema e logo você irá derrotá-lo de uma vez por todas. ======================================================================= Como todo vilão que se preze, Orgodemir não se conforma em ser derrotado por meros mortais e desaparece nas trevas para sempre. ----------------------------------------------------------------------- 1.29 - EPÍLOGO - TEMPOS DE PAZ O grupo é transportado para Sky Fane, o soldado nos parabeniza pela vitória e nos manda entrar no templo, se Melvin não estiver no seu grupo ele estará esperando lá dentro e diz que lamenta não ter estado lá para ver nossa vitória, o grupo então fala com a Freira do local que diz que nem os milagres de Deus são maiores que o nossa valentia, ela então diz para voltarmos para aqueles que amamos, desça a escada e fale com o soldado, volte e saia do templo, fale com o soldado a esquerda e responda Yes para subir na plataforma, Melvin então irá se despedir e diz que ficará por aqui, o grupo então embarca na Sky Stone e segue para Dharma, suba ao andar de cima e você encontrará Brugeo, ele diz que agora que o Rei Demônio morreu, ele está pensando em comprar o castelo dele, fale com todos as pessoas no local e saia, o grupo segue para Gorges, atravesse a ponte e entre pela porta a nordeste para encontrar Sefana, fale com ela e ela conta que assim que derrotamos o Rei Demônio as asas dela sumiram, provavelmente elas serviram ao seu propósito e voltaram para o dono original, saia da cidade e grupo seguirá para Mezar. Vá para a casa de Nicola e fale com ele, ele diz que entregou o Tapete voador para as pessoas certas e nos cumprimenta por termos salvado o mundo e o impostor Ragley aparece, ele então nos pede para dizer que ele nos ajudou a derrotar o Rei Demônio, aceite e fale com todos na casa, saia e o grupo segue para Dune, fale com a Rainha para receber os devidos agradecimentos, fale com Saide e ele diz que irá partir em sua própria jornada, se quiser fale com os irmãos deles e eles estarão disputando para ver quem vai se casar com a Rainha, saia e o grupo segue para Engow, na casa do Chefe, ele diz que estava errado em querer afastar a vila da religião para torná-la popular e que vai retomar o festival do Deus do Fogo, do lado de fora, fale com todos e então fale com o Chefe para começar o festival, após a cena, o grupo segue para Mardra, fale com Michaela e ela convida o Herói para o seu quarto, desça a escada e entre no quarto fale com Michaela e ela mostrará sua gratidão de um jeito bem... afetuoso (hehehe!), bom, saia do castelo e o grupo segue para a vila dos Halflings, fale com o Rei e também com o Grand Halfling para receber os devidos agradecimentos, após isso fale com o soldado a esquerda e saia e o grupo segue para o Marle de Dragone. O grupo é levado a Sharkeye que nos cumprimenta pela vitória e pergunta ao Herói se ele não gostaria de sucedê-lo algum dia como o capitão do navio, responda o que quiser e Sharkeye diz que o Rei dos Mares quer falar com ele, (será que finalmente ele se reunirá com Anise?), o grupo então segue para Estard, assim que retomar o controle, não fale com o Rei Burns ainda, saia do castelo e vá para a cidade, desça pelo poço a sudeste para encontrar um LOST SHARD, volte e desça a escada a nordeste, siga sul até encontrar um baú, ele está vazio, mas você poderá colocar algo nele, ponha o Lost Shard e salve quando perguntado, agora sim, volte ao castelo e fale com o Rei e ele nos agradece por tudo o que
fizemos e lembra que isso tudo começou quando Kiefer roubou o anel de sua mãe, mas depois de tudo o que aconteceu, o Rei está orgulhoso de seu filho, uma grande celebração se inicia em todo o mundo, no dia seguinte, o Herói é acordado por sua mãe, um novo Festival terá início e dessa vez o Herói irá junto com seu pai, desça e fale com a mãe novamente, tente sair e ela lhe dará dois Fish Subs, um para Borkano e outro para o Herói, siga para o porto, fale com Amitt e Gabo e então fale com Borkano, ele manda o Herói se apresentar a tripulação, entre e fale com todos, no andar mais abaixo você encontrará Maribel tentando embarcar escondida de novo, Borkano chega e diz que ela pode ir junto, mas só dessa vez, volte ao convés para partir, após os créditos, uma última cena, durante a pescaria a tripulação de Borkano encontra algo entre os peixes, uma tabuleta de pedra com uma mensagem destinada ao Herói: "Querido Herói, eu ainda estou viajando com Layla e o resto da tribo de Deja, eu nem lembro quanto tempo faz que seguimos por caminhos separados, Jann ainda está sumido, como guardião da tribo, a honra de casar com Layla coube a mim, se você encontrar essa menssagem diga a meu pai que o filho dele finalmente encontrou seu caminho no mundo. E Herói, eu quero que saiba que seremos amigos para sempre não importa o quão longe estejamos um do outro. Do seu amigo, Kiefer. FIM ------------------------------------------------------------------------ 1.30 - EXTRAS - ENCONTROS DIVINOS Carregue seu último salvamento, siga para Estard e vá até o baú onde colocou a Lost Shard e pegue nele uma ?SHARD, siga agora para Ancient Ruins e na sala dos quatro templos, siga pelo portão ao norte, desça a escada, examine o pedestal ao sul e coloque nele os fragmentos que faltam, siga para a caverna ao norte. Obs.: A próxima dungeon é realmente difícil, então recomendo fortemente (caso ainda não tenha feito) que desbloqueie e masterize a profissão Summoner com Aira e Maribel e no processo leve todos os seus personagens ao nível 40 ou 42 pelo menos, com o Herói e Gabo, caso já tenha masterizado a classe Hero tente outras como Mariner ou Shepherd ou até mesmo alguma classe de monstro que tenha alguma habilidade útil com Evil Turtle ou Wyvern. ??????? Siga norte até encontrar um baú contendo um STR SEED, volte um pouco e siga leste, suba a escada no final e então as duas próximas até chegar em um labirinto, gire a câmera 180 graus, siga sul e então oeste até o final, norte até o final, leste, sul, leste, sul, leste até o final e então norte para achar a escada para o próximo andar, quebre o pote a direita para achar uma TINY MEDAL, siga pela porta ao sul, em um dos barris tem um STR SEED, entre na caverna a leste, siga em frente e desça a escada no final, continue em frente até a próxima escada, desça a próxima a sudeste, passe por baixo da ponte e desça a escada a noroeste, siga norte até a próxima escada, ande um pouco para a esquerda e caia na parte de baixo, pegue no baú ao norte um LIFE RING, esse acessório recupera HP de quem o equipar enquanto anda, pise no símbolo ao sul, siga oeste, norte, leste, sul e oeste até um baú que contém uma SAGE ROCK, agora siga pela porta a nordeste. Siga em frente até a área seguinte, continue em frente e entre na caverna no final, suba para a parte mais alta (o baú a oeste está vazio) entre na caverna a sudeste e pegue no baú a nordeste uma TINY MEDAL, saia e pegue no baú a nordeste um MAGIC HAT, esse elmo diminui o consumo de MP das magias, mas reduz muito a defesa, você decide se vale a pena ou não equipá-lo, siga para a área seguinte, entre passagem atrás da cachoeira, você chegará em um vilarejo, as casas da esquerda estão trancadas, entre elas tem um templo onde você pode salvar, siga para a casa a direita, em uma das gavetas tem um SLIME CLOTHES, no barril tem uma TINY MEDAL, os dois vasos são Mad Pots, saia e se quiser, examine o poço para enfrentar um Well Ghost, mas não tem nada lá embaixo. Seguindo pela caverna a nordeste você encontrará um chefe opcional que é um verdadeiro pesadelo, mas se você seguiu esse detonado a risca deve ter conseguido um total de 110 Tiny Medals, então faça todo o caminho de volta e vá até o castelo do Medal King trocá-las por um PLATKING HEART, que ensina a classe de monstro Platking, masterizar essa classe será fundamental para ter alguma chance de derrotar o chefe citado sem ter que upar até o nível 60 ou 70, como recomendam alguns faqs gringos, coloque esse ítem no inventário do personagem de sua escolha (eu escolhi Gabo) e mude pra essa classe, lute até masterizá-la, é preciso ter também a habilidade "Guardian" que você deve ter aprendido na classa Paladin, quando estiver pronto, volte aqui e siga pela caverna a nordeste e vá para a área seguinte para encontrar ninguém mais, ninguém menos que Deus, aproxime-se e ele conta que há muito tempo houve um intensa batalha entre ele e Orgodemir, que terminou com os dois lados derrotados, Deus então confiou aos humanos a tarefa de reconstruir o mundo, como eles tiveram sucesso, não precisam mais da orientação dele e podem fazer seu futuro como acharem melhor, Deus então pergunta se queremos desafiá-lo, responda Yes, ele então irá recuperar o grupo e a batalha se inicia. ======================================================================= CHEFE: God O criador de tudo e de todos trará o inferno até você, ele pode atacar até quatro vezes em um turno, além do ataque físico, que é o menor dos seus problemas, ele também usa Cold Breath que causa uns 80 de dano em todos, Wind Beast que pode causar até 200 em um personagem, um ataque que põe um personagem para dormir, Boxer Dance e Quick Joke que tem o efeito de cancelar um turno de um ou todos os personagens respectivamente e Freeze Pulse que remove magias de assistência, mas os piores são Hell Flame que pode causar até 200 em todos e Hell Blast que causa até 300 também em todos, se ele usar esses dois em sequência é caixão e vela preta pro seu grupo, mas se você seguiu minha recomendação e masterizou a classe Platking com Gabo tenho boas notícias para você, ele está totalmente imune a esses dois ataques, então use Guardian em todos os turnos e Gabo levará sozinho quase todos os ataques direcionados ao grupo, (com exceção de Cold Breath) apenas mantenha o HP dele acima de 100, com o Herói use Ultra Hit (Seria bom estar equipado com o Magic Hat), Aira usa Twin Hits se tiver e então alterna entre Psyche Up e seu melhor ataque físico, (Giga Slash funciona bem), logo no começo Maribel deverá usar Summoner para ter um membro extra no grupo, cura Gabo sempre que necessário e quando não for usa Hell Blast, boa sorte! ======================================================================= Se você conseguir derrotá-lo em menos de 20 turnos, poderá escolher um dentre uma lista de prêmios, após fazer sua escolha, Deus irá te transportar de volta ao presente em um lugar de sua escolha, os prêmios são os seguintes: 3 ?SHARD 1 FILLET 1 DREAM CAMISOLE 1 HERO'S HEART Os que queremos nesse momento são os Shards, o problema é que você você só pode pegar um de cada vez, para pegar os outros terá que derrotá-lo mais 2 vezes pelo menos, quando conseguir, fique a vontade para pegar os outros ítens (com excessão talvez do Hero's Heart, que a essa altura é totalmente inútil), volte então para as ruínas e siga para o pedestal no andar mais profundo, coloque nele os fragmentos que faltam, entre no castelo ao norte. ---------------------------------------------------------------------- ZION CAVE Indo pela porta a noroeste você encontrará um báu, mas ele é um Doras Box, volte e desça a escada no centro, siga pela porta a sudoeste e então norte 2 vezes, oeste, norte, oeste 2 vezes, sul 3 vezes e oeste para encontrar a escada para o próximo andar, desça e siga leste na bifurcação, siga oeste na seguinte e desça a escada no final, cuidado com as chamas que saem do chão, pegue no baú um GODDESS RING, esse acessório recupera MP do personagem equipado enquanto anda, desça a escada ao sul, na bifurcação siga sul um pouco e então leste para encontrar dois baús, um é outro Doras Box e o outro contém um DESTRUCT SHIELD, NÃO O EQUIPE, está amaldiçoado, volte continue sul até não poder mais, vire a esquerda para encontrar alguns potes e barris, um deles é um Mad Pot, outro contém uma TINY MEDAL, a sudeste tem mais alguns barris, um deles contém um RIB, volte e desça a escada mais ao sul, pegue no baú logo ao norte um ECHO HAT, esse elmo permite a quem o equipar lançar uma magias duas vezes pelo preço de uma, a esquerda tem um pilar de luz que recupera HP e MP, use-o e desça a escada ao sul e vá seguindo em frente até encontrar os quatro espíritos, que não vão nos deixar passar sem uma luta. ====================================================================== CHEFES: Wind Spirit Terra Spirit Aqua Spirit Flame Spirit Eles basicamente irão usar magias de seus respectivos elementos que atingirão a todos, apenas use Guardian com Gabo e derrote-os um por um atacando da mesma forma da batalha contra God e essa batalha será absurdamente fácil. ======================================================================= Aqua Spirit irá recuperar o grupo e nos parabenizar pela nossa vitória, siga pela porta ao norte e entre na casa para encontrar Deus, fale com ele e ele diz que está entendiado nesse lugar, você pode então convidá-lo para morar em Herovile, embora isso não lhe traga nenhum benefício, saia e siga pelo portal para voltar para as ruínas, bom, é isso, completamos tudo que podíamos no jogo, tudo que você pode fazer agora é derrotar Orgodemir mais uma vez e agora será mais fácil, valeu pessoal e até a próxima. ####################################################################### 2 - PERSONAGENS 2.1 - HERÓI O filho de um pescador que junto com seu amigo Kiefer gosta de se aventurar nas ruínas antigas, mas jamais poderia imaginar que estaria destinado a salvar o mundo de um terrível demônio. HABILIDADES: NOME NÍVEL EFEITO Heal 1 Recupera pouco HP de um aliado Upper 6 Aumenta a defesa de um aliado Return 8 Se teleporta para cidades já visitadas Healmore 12 Recupera algum HP de um aliado Outside 28 Escapa de dungeons ------------------------------------------------------------------------- 2.2 - KIEFER O príncipe de Estard e melhor amigo do Herói, Kiefer tem um grande espírito aventureiro e é obcecado pelas ruínas antigas, apesar das objeções de seu pai, que quer que ele assuma seus deveres reais, ele não desistirá até descobrir seus segredos HABILIDADES: NOME NÍVEL EFEITO Fire Slash 5 Dano por fogo em um inimigo Parry Pass 9 Desvia ataques físicos para outro membro da equipe Psyche Up 12 Aumenta o dano causado pelo próximo ataque físico Zombie Cut 15 Causa dano alto a inimigos mortos-vivos. Vacuum 20 Dano por vento em todos os inimigos ------------------------------------------------------------------------- 2.3 - MARIBEL Vizinha e amiga do Herói, Maribel insiste em acompanhar o Herói e Kiefer em suas aventuras, mesmo contra a vontade de muita gente. HABILIDADES: NOME NÍVEL EFEITO Blaze 3 Dano por fogo em um inimigo Sap 4 Diminui a defesa de um inimigo Retaliate 5 Devolve o ataque sofrido para o inimigo Sleep 7 Põe um grupo de inimigos para dormir Outside 9 Escapa de dungeons Heal 10 Recupera pouco HP de um aliado Surround 11 Diminui o Hit de um grupo de inimigos ------------------------------------------------------------------------- 2.4 - GABO Um jovem lobo que foi transformado em humano por um mago demônio, pouco depois aprendeu a falar e acabou gostando dessa nova forma, desde então acompanha o Herói em suas aventuras. HABILIDADES: NOME NÍVEL EFEITO Bark 2 Assusta um inimigo fazendo-o perder um turno Bite 4 Dano físico em um inimigo Tackle 6 Dano físico em um inimigo, Gabo também sofre dano Rip 8 Dano físico em um grupo de inimigos Howl 13 Dano físico em inimigos aleatórios, pode falhar ------------------------------------------------------------------------- 2.5 - MELVIN Herói lendário que lutou ao lado de Deus na batalha contra o Rei Demônio, ao fim da batalha foi colocado em um sono profundo e despertado séculos depois pelo Herói e seus companheiros. HABILIDADES: NOME NÍVEL EFEITO Bang 19 Dano não elemental em todos os inimigos Boxer Dance 19 Distrai um inimigo fazendo-o perder um turno Expel 19 Remove um grupo de inimigos da batalha Guardian 19 Leva dano no lugar dos aliados Healmore 19 Recupera algum HP de um aliado Infermore 19 Dano médio por vento em um grupo de inimigos Outside 19 Escapa de dungeons Return 19 Se teleporta para cidades já visitadas Vivify 20 Revive um aliado com metade do HP, pode falhar ------------------------------------------------------------------------- 2.6 - AIRA Uma dançarina da tribo de Deja que está destinada a reviver o espírito da terra, ela se junta ao grupo para buscar um tocador de tula lendário que é essencial para a cerimônia de ressureição. HABILIDADES: NOME NÍVEL EFEITO Fireball 21 Dano baixo por fogo em um grupo de inimigos Fire Slash 21 Dano por fogo em um inimigo K.O. Dance 21 Pode matar um inimigo Pani Dance 21 Causa confusão em todos os inimigos Parry Pass 21 Desvia ataques físicos para outro membro da equipe Psyche Up 21 Aumenta o dano do próximo ataque físico Rob Dance 21 Absorve MP de um inimigo Life Song 23 Ressucita todos os aliados ######################################################################## 3 - CLASSES A partir do momento em que você salva o Templo de Dharma dos demônios você terá acesso a diversas classes para seus persongens, para mudar de classe fale com o sacerdote no centro do andar térreo, escolha o personagem que mudará de classe e então escolha a classe desejada, o personagem sofrerá alterações em seus status de acordo com a classe escolhida e aprenderá novas habilidades conforme essas classes sobem de nível, para que isso aconteça você deve lutar um certo número de batalhas, mas se está pensando em enfrentar monstros fracos, pode tirar o cavalinho da chuva, pois conforme você sobe de nível os monstros de uma certa região não contribuem mais para evolução das classes, cada classe tem 8 níveis e quando se atinge o nível 8 ela será masterizada, existem as classes básicas que são as únicas disponíveis incialmente, as intermediárias e as avançadas que requerem que você masterize certas classes para desbloqueá-las. 3.1 - CLASSES HUMANAS Nessas classes você pode aprender habilidades chamdas Hybrid Skills, para isso você deve evoluir duas classes para o nível 5, ao alcançar esse nível com a segunda classe, mude para a primeira classe e lute até conseguir a habilidade, por exemplo, mude o Herói para Warrior, evolua-a até o nível 5, então mude para Bard e faça o mesmo, então volte para Warrior e lute até aprender a Skill War Song. 3.1.1 - CLASSES BÁSICAS -WARRIOR- Força +10%, Agilidade -35%, Inteligênca -30%, HP Max +10%, MP Max -60% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Psyche Up 10 Aumenta o dano do próximo ataque físico 3 Nenhuma 10 n/a 4 Squall Hit 15 Dano físico em um inimigo, sempre ataca primeiro. 5 Nenhuma 20 n/a 6 Drak Slash 20 Causa dano alto em inimigos do tipo dragão. 7 Nenhuma 30 n/a 8 Evil Slash 25 Dano físico alto em um inimigo, mas tem hit baixo. Total de batalhas: 130 Hybrid skills: Com Bard = War Song - Aumenta a defesa de todos os aliados. Com Dancer = Sword Dance - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios. Com Jester = Confu Hit - Causa confusão em um grupo de inimigos. Com Mariner = Bird Slash - Dano alto em inimigos voadores. Com Shepherd = Mineuchi - Remove Sleep e Confusion de um aliado. Com Thief = Thief Hit - Dano físico em um inimigo, pode roubar um ítem. ------------------------------------------------------------------------ -FIGHTER- Agilidade +15%, Defesa -10%, Inteligência -30%, MP Max -50%, chances maiores de causar dano crítico. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Leg Sweep 16 Faz com que um inimigo perca um turno 3 Jump Kick 16 Dano físico em um inimigo 4 Roundhouse 18 Dano físico em um grupo de inimigos 5 Suplex 20 Remove um inimigo da batalha 6 War Cry 35 Faz com que todos os inimigos percam um turno 7 Punch 25 Dano físico alto em um inimigo 8 Wind Beast 30 Dano por vento em um inimigo Total de batalhas: 160 Hybrid skills: Com Dancer = Jock Dance - Dano físico em um grupo de inimigos Com Jester = Retaliate - Devolve um ataque para o inimigo. Com Mage = Fire Air - Dano baixo por fogo em todos os inimigos Com Mariner = Big Trip - Dano físico em um inimigo, pode fazê-lo perder um turno. Com Shepherd = Ram Attack - Dano físico em um inimigo e no usuário. Com Thief = K.O. Punch - Pode matar um inimigo Com Bard = War Cry - Faz um inimigo perder um turno. ------------------------------------------------------------------------- -MAGE- Força -40%, Agilidade -5%, Defesa -40%, Inteligência +20%, Aparência +10%, HP Max -40%, MP Max +10% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Firebal 0 Dano baixo por fogo em um grupo de inimigos 2 Sleep 13 Põe um grupo de inimigos para dormir 3 Return 15 Se teleporta para uma cidade já visitada 4 Sap/Outside 15 Diminui a defesa de um inimigo/Escapa de dungeons 5 Blazemore 27 Dano médio por fogo em um inimigo 6 Boom/Surround 35 Dano médio não elemental em todos os inimigos/Diminui o hit de um grupo de inimigos. 7 Firebane 30 Dano médio por fogo em um grupo de inimigos. 8 Snowstorm 35 Dano médio por gelo em um grupo de inimigos. Total de batalhas: 170 Hybrid skills: Com Bard = Curse Song - Diminui a defesa de um grupo de inimigos. Com Dancer = Take Magic - Quando o inimigo lançar uma magia em você, absorve o MP dessa magia. Com Fighter = Fire Air - Dano baixo por fogo em todos os inimigos Com Jester = Panic All - Dano baixo por vento em um grupo de inimigos. Com Mariner = Lightning - Dano médio por trovão em todos os inimigos. Com Shepherd = Sleep All - Põe todos os inimigos para dormir. Com Thief = Rob Magic - Drena MP de um inimigo. ------------------------------------------------------------------------ -CLERIC- Força -20%, Agilidade -10%, Inteligência +10%, HP Max + HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Expel/Heal 0 Remove um grupo de inimigos da batalha/ recupera pouco HP de um aliado 2 Infernos 19 Dano baixo por vento em um grupo de inimigos 3 Upper 18 Aumenta a defesa de um aliado 4 Stop Spell 13 Impede um grupo de inimigos de usar magia 5 Healmore 30 Recupera algum HP de um aliado 6 Infermore 20 Dano médio por vento em um grupo de inimigos 7 Heal All 30 Recupera todo o HP de um aliado 8 Vivify 50 Ressucita um aliado com metade do HP, pode falhar Total de batalhas: 180 Hybrid skills: Com Bard = Heal Song - Recupera pouco HP de todos os aliados. Com Dancer = K.O Dance - Pode matar todos os inimigos Com Mariner = Holy Aura - Imunidade contra qualquer ataque para todos os aliados, mas eles não podem atacar neste turno. Com Shepherd = Increase - Aumenta a defesa de todos os aliados. ------------------------------------------------------------------------- -DANCER- Força -30%, Agilidade +30%, Defesa -40%, Aparência +10%, HP Max -30%, MP Máx -20%, Maiores chances de se esquivar de ataques físicos. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Lure Dance 5 Faz com um inimigo perca um turno 3 Parry Pass 13 Desvia um ataque física para outro membro do grupo 4 Odd Dance 20 Rouba MP de um inimigo 5 Side Step 15 Aumenta a evasão do usuário 6 Dance Shut 29 Impede um grupo de inimigos de dançar 7 Pani Dance 15 Causa confusão em um grupo de inimigos 8 K.O Dance 23 Pode matar todos os inimigos Total de batalhas: 120 Hybrid skills: Com Fighter = Jock Dance - Dano físico em um grupo de inimigos Com Jester = Boxer Dance - Faz um inimigo perder um turno Com Mage = Take Magic - Quando o inimigo lançar uma magia em você, absorve o MP dessa magia. Com Mariner = Ship Dance - Faz um inimigo perder um turno. Com Shepherd = Ram Dance - ?????? Com Thief = Rob Dance - Absorve MP de um inimigo. Com Warrior = Sword Dance - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios. ------------------------------------------------------------------------- -BARD- Força -25%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Inteligênca +20%, Aparência +10%, HP Max -20% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Eagle Eye 13 Localiza a cidade ou dungeon mais próxima. 3 X-Ray 14 Informa se um baú é um Mimic 4 Sleep Song 13 Põe um grupo de inimigos para dormir 5 Repel 15 Previne batalhas contra monstros fracos 6 Wake Song 20 Remove sleep de todos os aliados 7 Mist Song 35 Previne um grupo de inimigos de usarem magia. 8 Angel Song 30 Revive um aliado com metade do HP Total de batalhas: 140 Hybrid skills: Com Cleric = Heal Song - Aumenta a defesa de todos os aliados. Com Fighter = War Cry - Faz um inimigo perder um turno. Com Jester = Gag Song - Faz um grupo de inimigos perder um turno. Com Mage = Curse Song - Diminui a defesa de um grupo de inimigos. Com Mariner = Wave Song - Causa Sleep em um grupo de inimigos. Com Shepherd = Ram Song - Pode causar Sleep em todos os inimigos. Com Warrior = War Song - Aumenta a defesa de todos os aliados. ------------------------------------------------------------------------- -JESTER- Força -30%, Agilidade -30%, Defesa -40%, Inteligênca -20%, Aparência +5%, HP Max -30%, MP Max -30% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Puff Puff 7 Quando feito por um homem causa dano Quando feito por uma mulher faz um inimigo perder um turno. 3 Silliness 8 Se esquiva de ataques físicos por um turno. 4 Point Out 15 Pode contra atacar ataques físicos 5 Quick Joke 28 Pode fazer um inimigo perder um turno 6 Lush Licks 22 Faz um inimigo perder um turno 7 Sick Lick 20 Diminui a defesa de um inimigo 8 Tickle 30 Faz um inimigo perder um turno Total de batalhas: 130 Hybrid skills: Com Bard = Gag Song - Faz um grupo de inimigos perder um turno. Com Dancer = Boxer Danc - Faz um inimigo perder um turno Com Fighter = Retaliate - Devolve um ataque para o inimigo. Com Mage = Panic All - Dano baixo por vento em um grupo de inimigos. Com Thief = Giggle - ????? Com Warrior = Confu Hit - Causa confusão em um grupo de inimigos. ------------------------------------------------------------------------- -MARINER- Agilidade +5%, Defesa +10%, Inteligência -10%, HP Max +15%, MP Max -20%, Recebe menos dano de ataques de água. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Fish Net 14 Paraliza um inimigo 3 Ramming 11 Dano físico em um inimgo e no usuário 4 Bird Eye 18 Localiza a cidade ou dungeon mais próxima. 5 Nenhuma 17 n/a 6 Numb Off 15 Remove paralisia de todos os aliados 7 Infermore 20 Dano médio por vento em um grupo de inimigos. 8 Tsunami 40 Dano baixo por água em todos os inimigos Total de batalhas: 135 Hybrid skills: Com Bard = Wave Song - Causa Sleep em um grupo de inimigos. Com Cleric = Holy Aura - Imunidade contra qualquer ataque para todos os aliados, mas eles não podem atacar neste turno. Com Dancer = Ship Dance - Faz um inimigo perder um turno. Com Fighter = Big Trip - Dano físico em um inimigo, pode fazê-lo perder Com Mage = Lightning - Dano médio por trovão em todos os inimigos. Com Warrior = Bird Slash - Dano alto em inimigos voadores. ------------------------------------------------------------------------- -THIEF- Força -10%, Agilidade +20%, Defesa -30%, Inteligência -10%, Aparência -20%, HP Max -10%, MP Max -40%, pode roubar ítens dos inimigos. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Sand Storm 8 Diminui o hit de todos os inimigos 3 Knock Down 9 Remove um inimigo da batalha 4 Crag Throw 13 Dano baixo por terra em um grupo de inimigos. 5 Charge Up 18 Dobra o dano do próximo ataque físico 6 Location 22 Informa o nome da dungeon e em que andar você está. 7 Tip Toe 40 Diminui a taxa de batalhas 8 Smell 30 Informa quantos ítens há no local Total de batalhas: 140 Hybrid skills: Com Dancer = Rob Dance - Absorve MP de um inimigo. Com Fighter = K.O. Punch - Pode matar um inimigo Com Jester = Giggle - ????? Com Mage = Rob Magic - Drena MP de um inimigo. Com Warrior = Thief Hit - Dano físico em um inimigo, pode roubar um ítem. ------------------------------------------------------------------------- -SHEPHERD- Força -15%, Defesa -20%, HP Max -20%, MP Max -30% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Antidote 8 Remove veneno de um aliado 3 Heal 9 Recupera pouco HP de um aliado 4 Slumber 16 O usuário dorme e recupera HP e MP enquanto anda no mapa. 5 Whistle 19 Inicia uma batalha 6 Nenhuma 18 n/a 7 Wool Guard 20 Diminui o dano de ataques de gelo em todos os aliados. 8 Stampede 45 Dano físico em inimigos aleatórios, pode falhar. Total de batalhas: 135 Hybrid skills: Com Bard = Ram Song - Pode causar Sleep em todos os inimigos Com Cleric = Increase - Aumenta a defesa de todos os aliados Com Dancer = Ram Dance - ??????? Com Fighter = Ram Attack - Dano físico em um inimigo e no usuário. Com Mage = Sleep All - Põe todos os inimigos para dormir. Com Warrior = Mineuchi - Remove Sleep e Confusion de um aliado. ------------------------------------------------------------------------- 3.1.2 - CLASSES INTERMEDIÁRIAS -DRAGOON- Requerimentos: Masterizar Warrior e Fighter. Força +15%, Agilidade +10%, Defesa +10%, Inteligência -20%, HP Max +20%, MP Max -40%, Bônus de 15 pontos de força quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Vacu Slash 15 Dano por vento em um inimigo 3 Zombie Cut 20 Dano alto em inimigos mortos-vivos 4 2 Edge Hit 25 Dano físico em um inimigo e no usuário 5 Massacre 30 Dano alto em alvos aleatórios (aliados inclusive) 6 Falcon Cut 30 Dano físico (2 hits) em um inimigo 7 Nenhuma 30 n/a 8 Quad Hits 50 Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios. Total de batalhas: 200 ------------------------------------------------------------------------- -RANGER- Requerimentos: Masterizar Warrior e Mage Força +5%, Agilidade -10%, Defesa -15%, HP Max -10%, MP Max +10%, Bônus de 20 pontos de MP Max quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Bounce 0 Reflete magias de volta para o inimigo 2 Fire Slash 12 Dano por fogo em um inimigo 3 Bolt Slash 12 Dano por trovão em um inimigo 4 Twin Hits 16 Dobra o ataque de um aliado 5 Ice Slash 30 Dano por gelo em um inimigo 6 Disperse 50 Remove um inimigo da batalha 7 Fire Bolt 40 Dano médio por fogo em um grupo de inimigos. 8 Blazemost 50 Dano alto por fogo em um inimigo Total de batalhas: 220 ------------------------------------------------------------------------- -PALADIN- Requerimentos: Masterizar Fighter e Cleric Força +10%, Agilidade +15%, Inteligência +15%, Pode causar morte súbita com ataques normais, Bônus de 20 pontos no HP Max quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Scape Goat 0 O usuário recebe todo o dano direcionado aos aliados. 2 Vacuum 20 Dano por vento em todos os inimigos 3 Berserker 20 Causa o dobro do dano do ataque normal, mas diminui a defesa pela metade. 4 Infermost 40 Dano alto por vento em um grupo de inimigos. 5 Magic Wall 40 Aumenta defesa de todos os aliados contra ataques mágicos 6 Guardian 30 Mesmo efeito do Scape Goat, mas o dano é reduzido. 7 Farewell 30 Se sacrifica para reviver todos os aliados. 8 Multi Cut 60 Dano alto por vento em um grupo de inimigos, dano ainda maior em mortos-vivos. Total de batalhas: 240 ------------------------------------------------------------------------- -SAGE- Requerimentos: Masterizar Mage e Cleric Força -30%, Agilidade +5%, Defesa -20%, Inteligência +20%, HP Max -20%, MP Mas +20%, Custo de MP das magias diminui conforme a classe sobe de nível, Bônus de 20 pontos na inteligência quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Defeat 0 Pode matar um grupo de inimigos 2 Barrier 15 Diminui o dano de ataques de fogo e gelo 3 Blizzard 23 Dano médio por gelo em todos os inimigos 4 Magic Wall 27 Diminui o dano de ataques mágicos em todos os aliados. 5 HealUs 45 Recupera algum HP de todos os aliados 6 Revive 40 Ressucita um aliado com HP cheio 7 Summon 50 Invoca uma criatura aleatória para ajudar na batalha, ela permanece até o fim da batalha. 8 Explodet 50 Dano alto não elemental em todos os inimigos. Total de batalhas: 250 Hybrid skills: Com Teen Idol = Life Dance - Ressucita todos os aliados com HP Cheio ------------------------------------------------------------------------- -TEEN IDOL- Requerimentos: Masterizar Bard, Dancer e Jester Força -20%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Aparência +15%, HP Max -20%, MP Max +10%, Pode fazer um inimigo perder um turno, Bônus de 20 pontos na aparência quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Flash 10 Diminui o Hit de todos os inimigos 3 Ironize 15 Torna todos os aliados imunes a qualquer ataque por um turno, mas eles não poderão realizar nenhuma ação. 4 Eerie Light 15 Diminui a defesa mágica de um grupo de inimigos. 5 Hustle 25 Recupera algum HP de todos os aliados 6 Backflip 35 Dano físico em todos os inimigos 7 Fire Tower 40 Dano alto por fogo em um inimigo 8 Life Song 40 Ressucita todos os aliados com HP cheio Total de batalhas: 180 Hybrid skills: with Sage = LifeDance - Ressucita todos os aliados com HP Cheio ------------------------------------------------------------------------- -PIRATE- Requerimentos: Masterizar Mariner e Thief Força +10%, Agilidade +10%, Defesa +20%, Inteligência -10%, HP Max +5%, MP Max -10%, Pode roubar ítens dos inimigos, Bônus de 15 pontos de agilidade quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Antidote 0 Remove veneno de um aliado 2 Fair Wind 20 Reflete ataques de fogo e gelo 3 Hurricane 30 Dano médio por vento em um grupo de inimigos. 4 Step Guard 30 Imunidade contra pisos envenenados 5 Map Magic 30 Informa se há algum tesouro por perto 6 Strong D 30 Reduz o dano de qualquer ataque ao usuárioa a 10% 7 Coral Rain 30 Dano médio por vento em todos os inimigos. 8 Whirl Pool 30 Dano médio por vento em um grupo de inimigos. Total de batalhas: 200 ------------------------------------------------------------------------ -TAMER- Requerimentos: Masterizar Thief e Shepherd Agilidade +10%, Inteligência +20%, Aparência +5%, HP Max -5%, MP Max -5%, Aumenta a chance de domar monstros, Bônus de 15 pontos de defesa quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Poison Gas/ 0 Pode envenenar um grupo de inimigos/ Tamer Aumenta a chance de domar monstros. 2 Nenhuma 18 n/a 3 Sleep Air 15 Põe um grupo de inimigos para dormir 4 Frigid Air 25 Dano baixo por gelo em todos os inimigos. 5 Palsy Air 19 Pode paralisar um grupo de inimigos 6 Blaze Air 16 Dano baixo por fogo em todos os inimigos. 7 Poison Fog 32 Envenena gravemente um grupo de inimigos 8 Be Dragon 40 Transforma-se em um dragão e ataca por conta própria. ------------------------------------------------------------------------- 3.1.3 - CLASSES AVANÇADAS -GODHAND- Requerimentos: Masterizar Dragoon e Paladin Força +25%, Agilidade +10%, Defesa +5%, HP Max +10%, MP Max -10%, Bônus de 25 pontos de força quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Metal Cut 20 Ignora evasão de inimigos do tipo metal. 3 Heal Us 20 Recupera algum HP de todos os aliados 4 Rock Throw 40 Dano por terra em todos os inimigos 5 Sacrifice 40 Se sacrifica para matar todos os inimigos. 6 Giga Slash 30 Dano físico alto em um grupo de inimigos 7 Revive 30 Ressucita um aliado com HP cheio 8 Ultra Hit 80 Dano não elemental extremo em um inimigo Total de batalhas: 240 ------------------------------------------------------------------------- -SUMMONER- Requerimentos: Masterizar Teen Idol e Sage Força -10%, Agilidade +15%, Defesa -10%, Inteligência +20%, HP Max -10%, MP Max +20%, Custo de MP diminui conforme a classe sobe de nível, Bônus de 30 pontos no MP Max quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Meditate 0 Recupera todo o HP do usuário 2 Defeat Max 30 Pode matar todos os inimigos 3 Magma 30 Dano médio por fogo em todos os inimigos 4 Tremor 30 Pode matar todos os inimigos 5 Hell Flame 30 Dano alto por fogo em todos os inimigos 6 De Magic 30 Remove magias de suporte de todos os inimigos. 7 Hell Blast 50 Dano alto não elemental em todos os inimigos. 8 Summoner 50 Invoca uma criatura aleatória para ajudar na batalha, ela permanecerá até que a batalha termine e apesar de poder ser atacada, ela tem HP infinito. ------------------------------------------------------------------------- -HERO- Requerimentos: Masterizar três classes intermediárias/avançadas. Força +10%, Inteligênca +15%, Aparência +10%, HP Max +10%, MP Max +10%, Ao chegar ao nível 5 recupera HP a cada turno, Bônus de 31 pontos no HP Max quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Ironize 8 Deixa todos os aliados imunes a qualquer ataque, mas eles não podem realizar nenhuma ação durante o turno. 3 Revive 12 Ressucita uma aliado com HP cheio 4 Zap 30 Dano médio por trovão em todos os inimigos. 5 De Magic 30 Remove magias de assistência de todos os inimigos. 6 Thordain 30 Dano alto por trovão em um grupo de inimigos 7 Giga Slash 40 Dano físico alto em um grupo de inimigos 8 Alldain 50 Todo o grupo se une para causar dano não elemental extremo em um inimigo. ------------------------------------------------------------------------- 3.2 - CLASSES DE MONSTROS Essas classes não aparecem de forma convencional como as classes humanas, você precisa ter no seu inventário um "Heart" para que ela se torne disponível, por exemplo, para ter acesso a classe Slime você precisa de um SLIME HEART, alguns hearts podem ser encontrados em baús (a localização deles está no detonado), mas a maioria é dropada pelos monstros correspondentes, mas isso é muito raro de acontecer, os hearts não são ítens permanentes, uma vez que você põe um classe de monstro em um personagem, o heart usado para acessá-la desaparece e assim como as classes humanas, ao masterizar certas classes de monstros, você terá acesso a novas sem precisar de hearts para isso. 3.2.1 - CLASSES BÁSICAS -SLIME- Força -20%, Agilidade +5%, Defesa -20%, Inteligência -30%, Aparência -20%, HP Max -20%, MP Max -20% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Nenhuma 7 n/a 3 Side Step 8 Aumenta a evasão do usuário. 4 Nenhuma 18 n/a 5 Confu Hit 17 Causa confusão em um inimigo 6 Nenhuma 22 n/a 7 Nenhuma 18 n/a 8 Retaliate 30 Devolve o ataque lançado pelo inimigo. Total de batalhas: 120 ----------------------------------------------------------------------- -LIZARD MAN- Força +10%, Agilidade +5%, Inteligência -10%, HP Max -10%, MP Max -10%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Sap 14 Diminui a defesa de um inimigo. 3 Nenhuma 25 n/a 4 Defense 11 Diminui a defesa de um grupo de inimigos. 5 Nenhuma 18 n/a 6 Twin Hits 25 Dobra o ataque de um aliado. 7 Nenhuma 34 n/a 8 Rain Slash 18 Dano físico em todos os inimigos. Total de batalhas: 145 ---------------------------------------------------------------------- -DUMBIRA- Força +10%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Inteligência -20%, Aparência -25%, HP Max -10%, MP Max +10%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Vacu Slash 14 Dano por vento em um inimigo. 3 Nenhuma 18 n/a 4 Healmore 17 Recupera algum HP de todos os aliados. 5 Psyche Up 28 Dobra o dano do próximo ataque físico. 6 Nenhuma 26 n/a 7 Squall Hit 25 Dano físico em um inimigo, sempre ataca primeiro. 8 2 Edge Hit 27 Dano físico em um inimigo e no usuário. Total de batalhas: 155 ------------------------------------------------------------------------ -BOLT RAT- Força -10%, Agilidade +10%, Defesa +10%, Inteligência -20%, Aparência -10%, HP Max -10% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Nenhuma 12 n/a 3 Flash 13 Diminui o hit de todos os inimigos. 4 Nenhuma 22 n/a 5 Firebane 20 Dano médio por fogo em um grupo de inimigos. 6 Nenhuma 25 n/a 7 Nenhuma 36 n/a 8 Lightning 27 Dano médio por trovão em todos os inimigos. Total de batalhas: 155 ----------------------------------------------------------------------- -LIPSY- Força -20%, Defesa -10%, Inteligência -20%, Aparência -30%, HP Max -20% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Lush Licks 13 Faz um inimigo perder um turno. 3 Nenhuma 17 n/a 4 Sick Lick 11 Diminui a defesa de um inimigo. 5 Nenhuma 22 n/a 6 Sleep Air 25 Põe um grupo de inimigos para dormir. 7 Nenhuma 27 n/a 8 Odd Dance 18 Absorve MP de um inimigo. Total de batalhas: 132 ------------------------------------------------------------------------ -EVIL TURTLE- Força +10%, Defesa +20%, Inteligência -30%, Aparência -30%, HP Max -20%, MP Max -10%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Upper 10 Aumenta a defesa de um aliado. 3 Nenhuma 8 n/a 4 Increase 22 Aumenta a defesa de todos os aliados. 5 Nenhuma 20 n/a 6 Twin Hits 25 Dobra o ataque de um aliado. 7 Ramming 15 Dano físico em um inimigo e no usuário. 8 Back Flip 25 Dano físico em todos os inimigos. Total de batalhas: 125 ----------------------------------------------------------------------- -WYVERN- Força -5%, Agilidade +5%, Defesa -15%, Inteligência +5%, Aparência -5%, HP Max -10% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Blaze 13 Dano baixo por fogo em um inimigo. 3 Nenhuma 17 n/a 4 Fire Air 15 Dano baixo por fogo em todos os inimigos. 5 Nenhuma 17 n/a 6 Blazemore 28 Dano médio por fogo em um inimigo. 7 Nenhuma 35 n/a 8 Blaze Air 25 Dano médio por fogo em todos os inimigos. Total de batalhas: 150 ----------------------------------------------------------------------- -FLORAJAY- Força +10%, Agilidade +10%, Defesa -20%, Inteligência +5%, HP Max -10%, MP Max +10% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Heal 11 Recupera pouco HP de um aliado. 3 Nenhuma 11 n/a 4 Nenhuma 12 n/a 5 Sleep Air 21 Põe um grupo de inimigos para dormir. 6 Nenhuma 25 n/a 7 Nenhuma 40 n/a 8 Heal Song 20 Recupera pouco HP de todos os aliados. Total de batalhas: 140 ----------------------------------------------------------------------- -BOMB CRAG- Força +5%, Agilidade -50%, Defesa +20%, Inteligência -30%, Aparência -40%, HP Max +10%, MP Max -30%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Increase 16 Aumenta a defesa de todos os aliados. 3 Giggle 16 ??????? 4 Charge Up 16 Dobra o poder de ataque do usuário. 5 Nenhuma 27 n/a 6 Sacrifice 24 Se sacrifica para matar todos os inimigos. 7 Nenhuma 24 n/a 8 Meditate 29 Recupera todo o HP do usuário. Total de batalhas: 152 ----------------------------------------------------------------------- -BERSERKER- Força +10%, Agilidade +10%, Defesa -30%, Inteligência -40%, Aparência -20%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Squall Hit 15 Dano físico em um inimigo, sempre ataca primeiro. 3 Nenhuma 19 n/a 4 Fire Slash 18 Dano por fogo em um inimigo. 5 Nenhuma 20 n/a 6 Rain Slash 28 Dano físico em todos os inimigos. 7 Nenhuma 35 n/a 8 Massacre 15 Dano crítico em alvos aleatórios, aliados inclusive. Total de batalhas: 150 ----------------------------------------------------------------------- -MIMIC- Força +10%, Defesa +20%, Inteligência -20%, Aparência -30%, HP Max -20%, MP Max -10%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Sleep Air 18 Põe um grupo de inimigos para dormir. 3 Nenhuma 18 n/a 4 Sand Storm 14 Diminui o hit de todos os inimigos. 5 Nenhuma 30 n/a 6 Beat 25 Pode matar um inimigo. 7 Nenhuma 32 n/a 8 Defeat 42 Pode matar um grupo de inimigos. Total de batalhas: 179 ----------------------------------------------------------------------- -HORK- Agilidade -30%, Defesa -10%, Inteligência -50%, Aparência -60%, HP Max +10%, MP Max -10% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Nenhuma 9 n/a 3 Nenhuma 7 n/a 4 Poison Gas 18 Envenena um grupo de inimigos. 5 Nenhuma 18 n/a 6 Curse Song 23 Diminui a defesa de um grupo de inimigos. 7 Nenhuma 24 n/a 8 K.O. Dance 31 Pode matar todos os inimigos. Total de batalhas: 130 ----------------------------------------------------------------------- -HEALER- Força -30%, Agilidade -20%, Defesa -10%, Inteligência +20%, Aparência -20%, HP Max -20%, MP Max +20% HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Heal 8 Recupera pouco HP de um aliado. 3 Nenhuma 20 n/a 4 Healmore 14 Recupera algum HP de um aliado. 5 Nenhuma 28 n/a 6 Heal All 22 Recupera todo o HP de um aliado. 7 Nenhuma 41 n/a 8 Heal Us 27 Recupera algum HP de todos os aliados. Total de batalhas: 160 ----------------------------------------------------------------------- -JEWEL BAG- Força -20%, Agilidade +20%, Defesa +10%, Inteligência +10%, Aparência +5%, HP Max -10%, Pode fazer o inimigo perder um turno. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Lure Dance 12 Faz um inimigo perder um turno. 3 Nenhuma 8 n/a 4 Flash 25 Diminui o hit de todos os inimigos. 5 Nenhuma 27 n/a
6 Panic All 28 Dano baixo por vento em todos os inimigos. 7 Nenhuma 30 n/a 8 Beat 30 Pode matar um inimigo. Total de batalhas: 160 ----------------------------------------------------------------------- 3.2.2 - CLASSES SEMI-INTERMEDIÁRIAS -DRAK SLIME- Requerimento: Masterizar Slime e Lizard Man Força -5%, Agilidade +5%, Defesa +10%, Inteligência -10%, HP Max -10%, MP Max -5%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Fire Air 10 Dano baixo por fogo em todos os inimigos 3 Frigid Air 13 Dano baixo por gelo em todos os inimigos 4 Ironize 17 Deixa todos os aliados imunes contra ataques por um turno, mas eles não podem atacar. 5 Nenhuma 30 n/a 6 Blaze Air 30 Dano médio por fogo em todos os inimigos 7 Ice Air 30 Dano médio por gelo em todos os inimigos 8 Be Dragon 20 Se transforma em um dragão e passa a atacar por conta própria. Total de batalhas: 150 ------------------------------------------------------------------------- -GERION- Requerimento: Masterizar Lizard Man e Dumbira Força +10%, Agildade +5%, Defesa +5%, Inteligência -10%, Aparência +5%, HP Max +5%, MP Max -10%. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Infernos 0 Dano baixo por vento em um grupo de inimigos. 2 Surround 16 Diminui o hit de um grupo de inimigos. 3 Nenhuma 19 n/a 4 Infermore 25 Dano médio por vento em um grupo de inimigos. 5 Nenhuma 35 n/a 6 Howl 30 Dano físico em alvos aleatórios. 7 Nenhuma 25 n/a 8 Infermost 30 Dano alto por vento em um grupo de inimigos. Total de batalhas: 180 ------------------------------------------------------------------------- -VARANUS- Requerimento: Masterizar Dumbira, Lipsy e Evl Turtle. Força +15%, Defesa -10%, Inteligência -20%, Aparência -30%, HP Max +10%, MP Max -20%, Bônus de 15 pontos de força quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Ice Air 13 Dano médio por gelo em todos os inimigos 3 Nenhuma 13 n/a 4 Ramming 26 Dano físico em um inimigo e no usuário. 5 Nenhuma 31 n/a 6 Scorching 47 Dano médo por fogo em todos os inimigos 7 Nenhuma 20 n/a 8 Ice Storm 50 Dano alto por gelo em todos os inimigos. Total de batalhas: 200 ------------------------------------------------------------------------ -SKY DEVIL- Requerimento: Masterizar Evl Turtle, Wyvern e Florajay Força +5%, Agilidade +10%, Inteligência -10%, Aparência +10%, HP Max +5%, Chance alta de causar dano crítico, Bônus de 20 pontos na agilidade quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Bird Slash 18 Dano físico alto em inimigos voadores. 3 Nenhuma 22 n/a 4 Vivify 25 Ressucita um aliado, pode falhar. 5 Nenhuma 27 n/a 6 Back Flip 38 Dano físico em todos os inimigos. 7 Vacuum 30 Dano por vento em todos os inimigos. 8 Falcon Cut 30 Dano físico (2 hits) em um inimigo. Total de batalhas: 190 ------------------------------------------------------------------------- -GOLEM- Requerimento: Masterizar Bomb Crag e Berserker Força +20%, Agilidade -30%, Defesa +10%, Inteligência -40%, Aparência +10%, HP Max +10%, MP Max -20%, Chance alta de causar dano crítico, Bônus de 15 pontos de força quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Charge Up 11 Dobra o dano do próximo ataque físico. 3 Guardian 17 Recebe todo o dano direcionado ao grupo 4 Crack 30 Pode matar todos os inimigos. 5 Nenhuma 30 n/a 6 Quake 17 Dano médio por terra em todos os inimigos. 7 Nenhuma 40 n/a 8 Rock Throw 15 Dano alto por terra em todos os inimigos. Total de batalhas: 160 ------------------------------------------------------------------------- -CURSE LAMP- Requerimento: Masterizar Mimic e Hork Força -10%, Agilidade +15%, Defesa +5%, Inteligência +5%, Aparência +10%, HP Max -20%, MP Max +20%, Bônus de 15 pontos de agilidade quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Stop Spell 0 Impede um grupo de inimigos de usarem magia. 2 Nenhuma 15 n/a 3 Pani Dance 20 Causa confusão em um grupo de inimigos. 4 Nenhuma 25 n/a 5 Snow Storm 20 Dano médio por gelo em um grupo de inimigos. 6 Nenhuma 40 n/a 7 Ramming 25 Dano físico em um inimigo e no usuário. 8 Summon 45 Invoca uma criatura aleatória que ajuda na batalha. Total de batalhas: 190 ------------------------------------------------------------------------- -DEAD NOBLE- Requerimento: Masterizar Hork, Healer e Jewel Bag Defesa -10%, Inteligência +5%, Aparência -10%. MP Max +10%, Bônus de 15 pontos no MP Máximo quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Ice Bolt 0 Dano baixo por gelo em um inimigo. 2 Nenhuma 12 n/a 3 Snow Storm 20 Dano médio por gelo em um grupo de inimigos. 4 Palsy Air 32 Pode paralizar um grupo de inimigos. 5 Nenhuma 39 n/a 6 Defeat Max 38 Pode matar todos os inimigos. 7 Nenhuma 31 n/a 8 Blizzard 33 Dano médio por gelo em todos os inimigos Total de batalhas: 205 ------------------------------------------------------------------------- 3.2.3 - CLASSES INTERMEDIÁRIAS -ANDREAL- Requerimento: Masterizar Gerion e Bolt Rat Força +10%, Agilidade -10%, Defesa +10%, HP Max +20%, MP Max -20%, Bônus de 10 pontos de força quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Fire Air 0 Dano baixo por fogo em todos os inimigos 2 Nenhuma 14 n/a 3 Blaze Air 16 Dano médio por fogo em todos os inimigos 4 Nenhuma 25 n/a 5 Ice Air 20 Dano baixo por gelo em todos os inimigos 6 Nenhuma 35 n/a 7 Nenhuma 30 n/a 8 Scorching 40 Dano médio por fogo em todos os inimigos Total de batalhas: 180 ------------------------------------------------------------------------- -PROTO MECH- Requerimento: Masterizar Golem e Bolt Rat Força +10%, Agilidade -5%, Defesa +10%, Inteligênca -10%, Aparência -20%, MP Max -10%, Bônus de 10 pontos de defesa quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Magic Wall 15 Aumenta a resistência mágica de todos os aliados. 3 Nenhuma 21 n/a 4 Metal Cut 36 Causa dano em inimigos do tipo metal ignorando sua evasão. 5 Nenhuma 28 n/a 6 Quad Hits 37 Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios. 7 Nenhuma 21 n/a 8 Evil Slash 12 Dano físico em um inimigo. Total de batalhas: 170 ------------------------------------------------------------------------- -HELL GIANT- Requerimento: Masterizar Sky Devil e Jewel Bag Defesa +10%, Aparência +5%, HP Max +10%, Bônus de 15 pontos no MP Máximo quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Boom 0 Dano não elemental médio em todos os inimigos. 2 Nenhuma 17 n/a 3 Heal Us 21 Recupera algum HP de um aliado. 4 Eerie Light 34 Diminui a defesa mágica de um grupo de inimigos. 5 Nenhuma 18 n/a 6 Blazemore 45 Dano médio por fogo em um inimigo. 7 Nenhuma 13 n/a 8 Explodet 38 Dano não elemental alto em todos os inimigos. Total de batalhas 185 ------------------------------------------------------------------------- -COSMO BOG- Requerimento: Masterizar Evil Well e Lipsy Força -5%, Agilidade +10%, Defesa +5%, Inteligência +10%, Aparência -10%, HP Max +5%, MP Max +10%, Bônus de 10 pontos de defesa quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Flash 22 Diminui o hit de todos os inimigos. 3 Back Flip 22 Dano físico em todos os inimigos. 4 Nenhuma 36 n/a 5 Bounce 30 Reflete magias de volta para quem as lançou. 6 Nenhuma 30 n/a 7 Blazemore 30 Dano médio por fogo em um inimigo. 8 Zap 30 Dano médio por trovão em todos os inimigos. Total de batalhas: 200 ------------------------------------------------------------------------- -ROSEVINE- Requerimento: Masterizar Evil Well e Florajay Força +20%, Agilidade +10%, Defesa -10%, Inteligência +5%, Aparência +5%, HP Max -5%, Bônus de 20 pontos na aparência quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Palsy Air 20 Pode paralizar um grupo de inimigos. 3 Poison Fog 25 Envenena um grupo de inimigos. 4 Sleep All 23 Põe um grupo de inimigos para dormir. 5 Barrier 30 Aumenta a defesa de todos os aliados contra fogo e gelo. 6 Eerie Fog 42 Remove magias de assistência de todos (inimigos e aliados). 7 Nenhuma 40 n/a 8 Mega Magic 60 Dano não elemental variável em todos os inimigos. Total de batalhas: 240 ------------------------------------------------------------------------- 3.2.4 - CLASSES AVANÇADAS -GIGA MUTE- Requerimento: Masterizar Andreal e Varanus Força +30%, Agilidade -10%, Defesa +5%, Inteligência -10%, Aparência -30%, HP Max +20%, MP Max -10%, Bônus de 20 pontos de força quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Psyche Up 21 Dobra o dano do próximo ataque físico. 3 Poison Fog 21 Envenena um grupo de inimigos. 4 Nenhuma 23 n/a 5 Ice Storm 45 Dano alto por gelo em todos os inimigos. 6 Nenhuma 43 n/a 7 Thordain 48 Dano alto por trovão em um grupo de inimigos. 8 White Fire 80 Dano alto por fogo em todos os inimigos. Total de batalhas: 280 ------------------------------------------------------------------------- -EVIL MECH- Requerimento: Masterizar Proto Mech e Golem Força +30%, Agilidade +10%, Defesa +20%, Inteligência -20%, HP Max +10%, MP Max -10%, Pode matar instantaneamente com ataques normais, Bônus de 20 pontos de defesa quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Defense 0 Diminui a defesa de um grupo de inimigos 2 Twin Hits 25 Dobra o ataque de um aliado. 3 Rain Slash 25 Dano físico em todos os inimigos. 4 Back Flip 30 Dano físico em todos os inimigos. 5 Zap 45 Dano médio por trovão em todos os inimigos. 6 Falcon Cut 65 Dano físico (2 hits) em um inimigo. 7 Massacre 50 Ataque crítico em todos (inimigos e aliados) 8 Hell Blast 70 Dano extremo por trovão em um inimigo. Total de batalhas: 310 ------------------------------------------------------------------------- -BUDOO- Requerimento: Masterizar Curse Lamp e Hell Giant Força +30%, Agilidade +10%, Defesa -5%, Aparência -10%, HP Max +10%, Pode roubar ítens dos inimigos, Bônus de 20 pontos de força quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Nenhuma 0 n/a 2 Twin Hits 25 Dobra o ataque de um aliado. 3 Take Magic 25 Absorve o MP de uma magia lançada contra o usuário. 4 Barrier 30 Aumenta a defesa de todos os aliados contra fogo e gelo. 5 Chance 55 ????????? 6 Call Army 30 Invoca monstros para atacar todos os inimigos, mas custa dinheiro. 7 Fair Wind 8 Reflete ataques de fogo e gelo. 8 White Fire 47 Dano alto por fogo em todos os inimigos. Total de batalhas: 220 ------------------------------------------------------------------------- -WOE PRIEST- Requerimento: Masterizar Cosmo Bo e Dead Noble Defesa +10%, Inteligência +30%, Aparência +10%, HP Max -10%, MP Max +30%, Bônus de 20 pontos de inteligência quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Magic Back 0 Reflete magias de volta para quem a lançou. 2 Revive 23 Ressucita um aliado com HP cheio. 3 Fire Bolt 20 Dano médio por fogo em um grupo de inimigos. 4 Defeat Max 27 Pode matar todos os inimigos. 5 Explodet 30 Dano não elemental alto em todos os inimigos. 6 Blizzard 30 Dano médio por gelo em todos os inimigos. 7 Blazemost 30 Dano alto por fogo em um inimigo. 8 Multi Cut 50 Dano alto por vento em um grupo de inimigos. Total de batalhas: 210 ----------------------------------------------------------------------- -RAIN HAWK- Requerimento: Masterizar Sky Devil e Rosevine Força +10%, Agilidade +20%, Inteligência +30%, Aparência +30%, MP Max +20%, Bônus de 20 pontos de aparência quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Eerie Light 0 Diminui a defesa mágica de um grupo de inimigos. 2 Fire Bolt 27 Dano médio por fogo em um grupo de inimigos. 3 Fair Wind 27 Reflete ataques de fogo e gelo. 4 Wind Beast 21 Dano alto por vento em um inimigo. 5 Scorching 40 Dano médio por fogo em todos os inimigos. 6 Magic Back 45 Reflete magias para quem as lançou. 7 White Fire 40 Dano alto por fogo em todos os inimigos. 8 Hell Flame 50 Dano extremo por fogo em todos os inimigos. Total de batalhas: 250 ----------------------------------------------------------------------- -ESTERK- Requerimento: Masterizar Andreal e Evil Mech Força +20%, Agildade +10%, Defesa +10%, Inteligência +15%, Aparência +10%, HP Max +10%, MP Max +10%, Bônus de 20 pontos de defesa quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Bolt Slash 0 Dano por trovão em um inimigo. 2 Metal Cut 30 Ignora evasão de inimigos do tipo metal. 3 Fire Slash 30 Dano por fogo em um inimigo. 4 Ice Storm 30 Dano alto por gelo em todos os inimigos. 5 Ice Slash 40 Dano por gelo em um inimigo. 6 De Magic 50 Cancela magias de suporte em todos os inimigos. 7 Nenhuma 50 n/a 8 Giga Slash 70 Dano físico extremo em um grupo de inimigos. Total de batalhas: 300 ------------------------------------------------------------------------- -PLATKING- Requerimento: Masterizar Drak Slime e Esterk Força -10%, Agilidade +20%, Defesa +100%, Inteligência -20%, Aparência +10%, HP Max -60%, Bônus de 255 pontos de defesa (sim, é isso mesmo que você leu) quando masterizado. HABILIDADES NÍVEL HABILIDADE BATALHAS EFEITO 1 Ironize 0 Deixa todos os aliados imunes contra qualquer ataque por um turno, mas eles não podem atacar. 2 Heal Us 28 Recuper algum HP de todos os aliados. 3 Ramming 20 Dano físico em um inimigo e no usuário. 4 Revive 35 Ressucita um aliado com HP cheio. 5 Heal Us All 42 Recupera todo o HP de todos os aliados. 6 Nenhuma 45 n/a 7 Change 80 Transforma-se em um monstro poderoso e passa a atacar por conta própria. 8 Big Bang 100 Dano extremo por fogo em todos os inimigos. Total de batalhas: 350 ######################################################################### 4 - A CIDADE DOS IMIGRANTES Após completar a quest de Dialac no passado (Capítulo 3 do detonado), irá aparecer uma ilha ao sul de Fishbell ao chegar haverá um homem chamado Sim, ele quer construir aqui uma nova cidade e nos pede para procurar pessoas dispostar a morar alí e densenvolver o local, você pode encontrar essas pessoas em diversas partes do mundo e quanto mais imigrantes a cidade vai conseguindo, mais ela se desenvolve até chegar em uma forma final, há um total de 35 imigrantes no jogo (pelo menos até onde eu sei) e quando você encontrar todos, a cidade atingirá a forma final, mas não pense que será fácil, pois quanto mais imigrantes você for encontrando mais difíceis eles ficam de aparecer, dependendo do tipo de pessoas que você for recrutando a cidade pode atingir uma forma final diferente. ------------------------------------------------------------------------- 4.1 - TIPOS DE IMIGRANTES -Animais: Gatos, cachorros, cavalos, vacas, porcos, etc. -Bully: São os sujeitos fortões com máscara amarela. -Bunny: Garotas fanstasiadas de coelhinhas. -Dancer: Mulheres de vestido vermelhos. -Farmer: Fazendeiros -Female: Mulheres em geral -Grandma: Senhoras idosas -Grandpa: Senhores idosos -Halfling: Membro da tribo dos anões -Male: Homens em geral. -Man: Homens em geral -Merchant: Mercadores -Mixer: Balconistas de bar -Priest: Sacerdotes -Prisoner: Prisioneiros fugitivos -Sailor: Marinheiros -Scholar: Cientistas -Sister: Freiras -Soldier: Cavaleiros -Swordman: Espadachins -Trader: Mercadores -Warrior: Guerreiros -Woman: Mulheres em geral ------------------------------------------------------------------------ 4.2 - LOCALIZAÇÃO DOS IMIGRANTES: -Estard: Segundo andar do hotel -Rexwood: Hotel -Orph: Hotel e Loja de Ítens -Falrish: Hotel e Igreja -Mentare: Cabana abandonada no caminho para o monastério -Ruínas de Verdhan -Bar no porão do hotel a oeste de Dharma Temple -Mezar: Hotel -Dune Village: Hotel -Krage: Hotel -Litorud: Hotel e Igreja -Hamelia: Hotel e Bar -Quinto andar da esfinge -Probina: Hotel e loja de armaduras. -Loomin: Hotel (mas só se você salvou a cidade) -Mardra: Hotel, Igreja e em uma das torres do castelo. -Great Fane -Gorges: Hotel -Labres: Hotel -Coastal: Segundo andar do hotel, segundo andar da igreja e porão da loja de armaduras. -Entrada leste do tunel para Lake Altar. Se você não encontrar um imigrante de primeira, fique entrando e saindo do local até ele aparecer, há ainda alguns imigrantes chamados de permanentes, que você encontrará de qualquer maneira, são eles: -Nurar, o mercador: Segundo andar de Dharma Temple -Elena, a dançarina: Mezar, entre o hotel e a igreja -Sara, a freira: Igreja a oeste de Hamelia -Bean, o fazendeiro: Hotel em Looming -Jissa, a sacerdotisa: Wind Fane. ------------------------------------------------------------------------- 4.3 - EVOLUÇÃO E FORMAS FINAIS A cidade irá crescer conforme novos imigrantes forem chegando, quando tiver 5 ou mais imigrantes, você poderá dar um nome para ela, quando tiver 20 ou mais imigrantes, fale com Sim e ele irá se mudar para uma cabana a leste da cidade, lá você pode falar com ele para administrar a sua cidade, você terá as seguintes opções: -Residents: Mostra os habitantes da cidade, de que tipo eles são e de onde eles vieram; -Exchange: Permite trocar imigrantes com outro jogador através do Memory Card, mas você não pode trocar imigrantes permanentes; -Ask to Move: Convida um imigrante a se retirar da cidade, use opção caso você queira um tipo específico de forma final para livrar de pessoas que não se adequam. Ao conseguir os 35 imigrantes a cidade atingirá sua forma final abaixo seguem os tipos de cidades que você pode conseguir. -Bazar Premium: Uma cidade de mercadores com várias lojas, algumas vendem ítens raros, para conseguir essa forma você precisará recrutar 21 Merchants e(ou) Traders. -Grande Fazenda: Uma cidade agrícola, a única coisa boa que você pode conseguir aqui é uma arma poderosa para Gabo, para conseguir essa forma você preciará de 13 Farmers e Halflings, cavalos, vacas e porcos (pelo menos um de cada totalizando 10). -Grande Templo: Basicamente um Vaticano, com um templo enorme onde você comprar o raro VIVIFY STAFF, para conseguir essa forma você precisará de 20 Priests e(ou) Sisters. -Cidade do Pecado: Talvez a melhor forma que você possa conseguir, pois aqui tem um cassino onde você pode conseguir alguns dos melhores equipamentos do jogo, para conseguir essa forma você precisará de 10 Bunny, Dancer, Mixer (pelo menos um de cada), 8 Bully e 6 Sailors. -Cidade Genérica: É uma cidade como todas as outras, com lojas, hotel, igreja, etc, não tem nenhum requerimento especial e é provavelmente a primeira que você conseguirá.
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