Dragon Warrior VII (EUA) | Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (JAPAN) – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

Dragon Warrior VII (EUA) | Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (JAPAN) – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

1 de outubro de 2024 Off Por José Ricardo Fortes da Silva

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

ÍNDICE
1 – DETONADO
1.1 – PRÓLOGO – O SEGREDO DAS RUÍNAS
1.2 – CAPITULO 1 – A VILA SEM MULHERES
1.3 – CAPÍTULO 2 – O FESTIVAL DO DEUS DO FOGO
1.4 – CAPÍTULO 3 – A CHUVA CINZENTA
1.5 – CAPÍTULO 4 – A VILA DOS ANIMAIS
1.6 – CAPÍTULO 5 – OS SOLDADOS MECÂNICOS
1.7 – CAPÍTULO 6 – O JARDINEIRO FIEL
1.8 – CAPÍTULO 7 – O PRÍNCIPE DOS CIGANOS
1.9 – CAPÍTULO 8 – O TEMPLO DAS CLASSES
1.10 – CAPÍTULO 9 – O DRAGÃO DO DESERTO
1.11 – CAPÍTULO 10 – A ÁRVORE SAGRADA
1.12 – CAPÍTULO 11 – FEITIÇO DO TEMPO
1.13 – CAPÍTULO 12 – O VELHO MÚSICO
1.14 – CAPÍTULO 13 – A ESTATUA DOURADA
1.15 – CAPÍTULO 14 – DRAGÕES, CIPÓS E UM ADORÁVEL VERME INFERNAL
1.16 – CAPÍTULO 15 – A MAGIA SUPREMA
1.17 – CAPÍTULO 16 – A TRIBO ALADA
1.18 – CAPÍTULO 17 – O PADRE MONSTRO
1.19 – CAPÍTULO 18 – A MALDIÇÃO DOS BEBÊS MONSTROS
1.20 – CAPÍTULO 19 – O COVIL DO REI DEMÔNIO
1.21 – CAPÍTULO 20 – A RESSURREIÇÃO
1.22 – CAPÍTULO 21 – O RETORNO DAS TREVAS
1.23 – CAPÍTULO 22 – O ESPÍRITO DO FOGO
1.24 – CAPÍTULO 23 – A MARCA DO HERÓI
1.25 – CAPÍTULO 24 – O ESPÍRITO DO VENTO
1.26 – CAPÍTULO 25 – O ESPÍRITO DA TERRA
1.27 – CAPÍTULO 26 – O ESPÍRITO DA ÁGUA
1.28 – CAPÍTULO FINAL – DEUSES E DEMÔNIOS
1.29 – EPÍLOGO – TEMPOS DE PAZ
1.30 – EXTRAS – ENCONTROS DIVINOS

2 – PERSONAGENS
2.1 – HERÓI
2.2 – KIEFER
2.3 – MARIBEL
2.4 – GABO
2.5 – MELVIN
2.6 – AIRA

3 – CLASSES
3.1 – CLASSES HUMANAS
3.1.1 – CLASSES BÁSICAS
3.1.2 – CLASSES INTERMEDIÁRIAS
3.1.3 – CLASSES AVANÇADAS
3.2 – CLASSES DE MONSTROS
3.2.1 – CLASSES BÁSICAS
3.2.2 – CLASSES SEMI-INTERMEDIÁRIAS
3.2.3 – CLASSES INTERMEDIÁRIAS
3.2.4 – CLASSES AVANÇADAS

4 – A CIDADE DOS IMIGRANTES
4.1 – TIPOS DE IMIGRANTES
4.2 – LOCALIZAÇÃO DOS IMIGRANTES
4.3 – EVOLUÇÃO E FORMAS FINAIS


1 – DETONADO

Ao começar um novo jogo, você poderá dar um nome ao protagonista, não há
um nome padrão então chame-o como quiser, eu o chamarei de Herói mesmo.

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1.1 - PRÓLOGO - O SEGREDO DAS RUÍNAS

FISHBELL
Após a bela cena inicial, Maribel pergunta ao Herói onde ele tem ido,
responda o que quiser e ela diz que vai dormir e lembra que amanhã é o
dia do festival da colheita e diz que o Herói deve ir dormir também,
entre na igreja e fale com o padre, ele conta que até onde se sabe este
é o único pedaço de terra no mundo, muitos entraram mar adentro e por
mais longe que fossem, não encontraram nenhuma outra ilha ou continente
se quiser jogue os barris para encontrar alguns ítens e dinheiro (use o
botão triângulo), entre na casa a sudoeste, esta é a casa do Herói,
examine o saco na parede para encontrar uma HERB, na gaveta ao norte tem
algum dinheiro, suba a escada e pegue 110 G no baú e um LEATHER CAP na
gaveta, equipe-o e examine a cama para ir dormir.

No dia seguinte, desça e a escada e tente sair, a mãe do Herói pede que
ele entregue um FISH SUB ao pai dele, saia e entre na casa ao norte
da casa do Herói, desça a escada ao norte da porta e pegue no baú um
DEFSEED, esse ítem aumenta permanentemente a defesa de quem usá-lo, há
outros ítens semelhantes que aumentam outros status, siga para a casa
grande na parte leste do porto, essa é a casa de Maribel, quebre o
barril na cozinha para encontrar mais uma HERB, suba para o andar de
cima, em um dos armários você encontrará um HAIR BAND, saia da casa e
siga para o barco, após a conversa desça ao porão e pegue nas gavetas
uma HERB e um ANTIDOTE, desça a escada no final, você encontrará Maribel
escondida entre os barris, fale com ela e o cozinheiro a expulsa do
barco, vá até a cozinha e quebre os vasos para encontrar um AMITT SNACK,
volte até o convés e após a cena, saia do porto, um soldado aborda o
herói e diz que o rei requisita a presença dele no castelo de Estard,
Maribel ouve tudo e diz que vai com ele, aceite e ela se junta ao
grupo, a saída da vila fica a noroeste, a oeste tem uma cabana onde vive
um homem que diz entender a língua dos animais, de qualquer forma,
siga norte e você verá o castelo, entre nele.

ESTARD
Ao entrar Maribel diz que vai fazer compras e deixa o grupo, entre no
hotel a direita, suba a escada e em uma das gavetas você encontrará
um STICK, ao norte do hotel tem uma loja de armas, por enquanto não
compre nada, a casa mais ao norte pertence ao tio do Herói, Hondara,
um cachaceiro, caloteiro, preguiçoso, enfim, um inútil que só dá
problemas pra família, a direita da casa dele tem uma escada, desça e
siga norte até sair em uma área externa, quebre os barris para encontrar
um INTSEED, a casa a frente não tem nada de interessante por hora, mas
lembre-se desse lugar, volte a cidade e siga norte para chegar ao
castelo, a noroeste tem outra loja, a nordeste tem um banco, aqui você
pode guardar ítens e dinheiro para pegar depois, no caso dos ítens não
é muito útil pois sua sacola (Bag) pode guardar infinitos ítens, já no
caso do dinheiro você pode querer guardar grandes quantidades, já que se
for derrotado, perderá metade do dinheiro que possuir no momento e isso
não é muito legal, vá até a cozinha e quebre vasos e barris para
encontrar um AMIT DONUT.

Desça a escada ao norte da cozinha e quebre os potes para encontrar um
HERB, ANTIDOTE e um SPETACLES, fale com o velho para saber que houve
uma batalha entre Deus e o Rei Demônio que durou séculos, até que Deus
derrotou o Demônio e trouxe a paz que perdura até hoje, mas ninguém
sabe para onde foi Deus depois disso, volte para o salão principal
Suba escada no centro para encontrar o Rei, que está possesso da vida
com o comportamento do seu filho, o Príncipe Kiefer que vem agindo de
forma irresponsável, a última dele foi roubar um anel muito importante
que pertencia a sua falecida mãe, o rei pede ao Herói que fale com
Kiefer e o convença a se preparar para assumir o trono, você pode
explorar o resto do castelo se quiser, mas não há muita coisa a se fazer
aqui por enquanto, então volte para Fishbell, vá até a casa do Herói e
fale com a mãe dele, ela diz que Kiefer esteve aqui procurando por ele
e que talvez ainda esteja na vila, siga para o porto e fale com o rapaz
de vermelho, ele diz que Kiefer está te esperando no "lugar de sempre",
saia de Fishbell e siga leste entre as montanhas até chegar em umas
ruínas.

ANCIENT RUINS
Siga oeste para encontrar Kiefer, fale com ele e ele te dará o ANCIENT
SCROLL, use-o como um ítem e o herói verá algumas imagens e algo escrito
numa língua desconhecida, fale com Kiefer e ele acha que se colocar o
anel que ele pegou na estátua, algo acontecerá, ele põe o anel que
chega a emitir um brilho, mas nada mais acontece, desapontado, Kiefer
volta para o castelo para procurar mais pistas e deixa o pergaminho com
o Herói, volte para Fishbell e vá até a casa de Maribel, fale com ela
em seu quarto e escolha Yes para lhe mostrar o pergaminho, ela diz que
talvez o dono da loja de ítens possa saber algo, a loja fica a direita
da igreja, entre e fale com o homem de verde, ao ver o pergaminho ele
diz que não pode ajudar, mas talvez o velho que mora a beira do penhasco
em Estard possa, então siga para lá.

Desça a escada a direita da casa de Hondara e siga o único caminho
possível até uma casa de telhado azul, entre e desça a escada ao norte,
fale com o velho e escolha "Yes" e depois "No" para dar o livro a ele,
ele diz que irá examiná-lo e nos manda voltar depois, siga para o hotel
e você verá Hondara tentando impressionar uma garota com um "ítem raro"
chamado Hot Stone, fale com ele e ele sairá, siga para a casa dele e
fale com ele enquanto ele dorme e algo cairá de seu bolso, examine o
objeto para adquirir a HOT STONE, fale com as senhoras perto do poço e
uma delas verá algo brilhante no fundo, examine o poço e desça, lá
embaixo examine o objeto brilhante para adquirir uma PEARL, volte e
siga para o castelo, suba a escada e vá até o quarto a esquerda, fale
com a empregada e ela diz que Kiefer saiu com um pacote e diz que ia
testar algo, siga então para as ruínas, vá até estátua e use nela a Hot
Stone ou a Pearl, mas nada acontecerá, o Herói então encontra um
bilhete de Kiefer pedindo para encontrá-lo no castelo, siga para lá
então.

Vá até o quarto de Kiefer e fale com ele para dizer que deixou o
pergaminho com o velho do penhasco, Kiefer acha a idéia brilhante e
diz que devemos ir até lá ver se ele descobriu algo e então se junta
ao grupo, siga para a casa do velho e fale com ele no porão, ele diz
o pergaminho diz o seguinte: "O Escolhido" deve ficar na frente do
"Filósofo" e orar com todo o seu coração, quando ele ver sua pureza,
abrirá o caminho. Kiefer fica todo animado e diz que ele é o escolhido,
volte para a cidade e os guardas do rei levarão Kiefer para o castelo,
a cena muda para Fishbell a noite, Kiefer acorda o herói e diz que
seu pai o trancou no quarto, mas ele conseguiu fugir, siga então para
as ruínas e vá até a estátua, Kiefer e o Herói começam a rezar e estátua
se vira e emite uma luz que abre a porta ao norte, siga até lá e fale
com Kiefer para entrar, examine as escrituras no chão e desça a escada,
siga por um longo caminho até ver uma lápide, examine-a para ver uma
mensagem, continue em frente ver quatro estátuas segurando tochas e uma
grande pira no meio, examine-a pela esquerda e escolha Yes para
apagá-la, isso fará com que a estátua a direita se mova revelando um
botão no chão, pise nele para abrir uma passagem, siga por ela e pegue
no baú o SAINT'S HELMENT, volte e continue em frente até encontrar
quatro estátuas e uma porta trancada ao norte, a direita dela tem uma
escada, desça e então desça a próxima a esquerda.

Repare que nesta sala tem uns blocos prateados e alguns botões no chão,
deixe estar por enquanto, siga sul até chegar do outro lado, desça a
escada e siga em frente até encontrar uma lápide, examine-a e escolha as
quatro opções, volte até a sala dos blocos e botões e pise na plataforma
a nordeste para descer, entre na porta ao norte e pegue 10 Gold no baú
volte e empurre o bloco prateado para o botão a direita e uma porta
abrirá, empurre o bloco no corredor para o botão mais a esquerda para
ter acesso a sala da esquerda, empurre o bloco nela para o botão a
direita e então pise novamente na plataforma do alto, siga rapidamente
para a sala a esquerda e entre na porta ao norte antes que ela se feche
a porta a frente está trancada, suba a escada a esquerda e siga até
encontrar uma estátua de leão na parede, examine-a e escolha Yes para
adquirir a ANCIENT KEY, volte até a porta trancada e agora você poderá
passar, examine a lápide a direita e siga em frente, você chegará em
uma bifurcação, que na verdade é um enigma, siga as seguintes direções:
esquerda, direita, esquerda e esquerda, logo você chegará numa grande
sala com água correndo a direita, pegue no baú um LIFE ACORN, siga pela
porta ao norte.

Suba a longa escada pegue a esfera que está a esquerda e ponha no
pedestal da direita para mudar a água de lugar, desça a escada e volte
a sala anterior, suba na jangada e ignore a escada no centro por
enquanto, siga pela passagem ao sul e vá até o final para encontrar um
baú contendo o SAINT'S SWORD, suba a escada um pouco antes e pegue a
jangada, siga em frente até encontrar um baú, abra-o para adquirir o
SAINT'S SHIELD, volte tudo até a escada que eu falei para ignorar,
desça por ela e siga em frente até ver um lápide, examine-a e desça a
escada ao norte, aperte o botão ao norte e dois pilares subirão, gire
a câmera (botões R1 ou L1) até ver dois buracos no pilar vermelho,
examine-os para ver uma figura na parede, aperte o botão ao sul e
examine os buracos nos pilares azul e amarelo, volte até a sala
inundada, desça para a parte mais baixa a direita e siga pela porta ao
norte.

Você verá três lápides amarelas de cada lado com figuras de monstros,
e ao norte quatro quadrados coloridos no chão, dois de cada lado, pois
bem, do lado esquerdo, esmpurre a lápide do meio para o quadrado
amarelo e a lápide mais ao sul para o quadrado verde, se fizer
corretamente você ouvirá um som, agora do lado direito, empurre a lápide
ao norte para o quadrado azul e a lápide mais ao sul para o quadrado
vermelho, isso abrirá a porta ao norte, pegue no baú o SAINT'S ARMOR,
agora volte até o local onde pegou um Saint's Shield e suba a escada ao
sul para chegar ao local com as 4 estátuas, da esquerda para a direita
use nelas nessa ordem os ítens, Saint's Armor, Saint's Shield, Saint's
Helmet e Saint's Sword, isso abrirá a porta ao norte, siga por ela,
examine o livro a frente, esté o "Save Point" (finalmente), salve seu
jogo e continue em frente, você chegará em um local com duas tochas,
uma com uma chama azul e outra com uma chama vermelha, há também 9 piras
que podem ser acesas com essas tochas, elas estão dispostas mais ou
menos como no esquema abaixo:

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Mais a frente há duas estátuas enormes, se subir as escadas verá que
cada uma segura uma tocha, pois bem, pegue a tocha vermelha e acenda a
tocha da estátua da esquerda, agora desça e acenda as piras 1, 3 e 8,
ponha a tocha vermelha no lugar, pegue a azul e acenda a tocha da
estátua da direita, em seguida acenda as piras 5, 7 e 9, isso abrirá a
próxima porta, entre, examine a lápide e pegue o LAND SHARD perto dela,
siga pela porta a direita, você uns pedestais azuis, siga norte e você
verá outros pedestais, desta vez marrons, no chão tem outro LAND SHARD,
examine o pedestal noroeste, você verá que pode encaixar os Land Shards,
neles, use o direcional para movê-los, aperte L1 ou R1 para girá-los e
X para colocá-los, neste pedestal já tinha um fragmento inserido, então
coloque os outros dois que você acabou de pegar, mas ainda está faltando
um, siga pela esquerda para chegar em uma sala com 4 mini templos e uma
porta trancada ao norte, no centro da sala pegue o WORLD MAP, agora,
faça todo o caminho de volta para fora das ruínas, Kiefer voltará para o
castelo para fazer mais pesquisas, volte para Fishbell.

Borkano, o pai do Herói, já voltou da pescaria, siga para o porto e fale
com os marinheiros, um deles dirá que Borkano pescou algo incomum, vá
para a casa do Herói, e fale com Borkano, ele diz que a pescaria foi um
sucesso, o Herói sobre o objeto incomum e Borkano entrega uma LAND
SHARD, Hondara também está aqui... e comeu a refeição do Herói (@#$%),
oh well, tente sair e Hondara vai pegar de volta a Hot Stone, siga para
Estard e fale com Kiefer em seu quarto e ele se juntará novamente, siga
para as ruínas e ao tentar entrar, Maribel nos pega no flagra e diz que
se não a deixarem ir junto ela vai contar pra todo mundo o que estamos
fazendo, diga Yes e ela se junta ao grupo, faça todo o caminho até a
sala dos pedestais marrons e coloque o fragmento que falta no pedestal
noroeste, uma luz intensa é emitida e o grupo vai parar em um local
estranho.

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1.2 - CAPITULO 1 - A VILA SEM MULHERES

O grupo tem um pouso nada suave, ao se recomporem, Kiefer diz que nunca
viu um lugar como esse, Maribel fica irada com a situação e vai embora,
siga norte, ande um pouco e você ouvirá Maribel gritando, Kiefer corre
até ela, siga-o, você verá Maribel cercada por monstros e FINALMENTE
terá sua primeira batalha, você não deve ter nenhuma dificuldade para
vencer, após a batalha, Maribel fica aterrorizada e furiosa e diz que
quer ir pra casa, já Kiefer está tremendo de excitação, siga norte para
a próxima área, siga em frente até encontrar uma mulher de armadura
rosa, seu nome é Matilda e ela diz que está plantando capim nos túmulos,
já que não há flores por aqui, Maribel diz que tem sementes de flores e
dá para Matilda que fica muito agradecida, Kiefer pergunta como podem
voltar para Estard, mas Matilda diz que não há como, mas diz que eles
podem desçansar na vila dela, ela se junta ao grupo, mas não é uma
personagem jogável, siga norte para sair no mapa, entre na vila logo a
leste.

REXWOOD
Matilda vai embora sem dizer nada, fale com as pessoas para saber que
esta já foi uma vila pacífica, mas então monstros apareceram e levaram
todas as mulheres e ordenaram que os homens destruissem a vila ou elas
seriam mortas, uma delas lhe contará sobre o lendário herói Rex, que
20 anos atrás morreu lutando contra os monstros quando eles vieram pela
primeira vez, fale com o padre a nordeste para salvar, aqui você também
pode se curar de status negativos ou reviver companheiros mortos, por um
a certa quantia, entre no hotel pela porta lateral e pegue em um dos
armários um Cloth Shirt, entre na casa a direita do hotel, fale com
o homem de verde, ele vende armas e armaduras, mas acho que a grana que
você tem no momento não dá pra muita coisa, então aconselho a comprar
algumas herbs, é bom ter cada personagem com pelo menos três no
inventário, quebre o pote para obter 12 Gold, siga para casa mais ao
norte, entre as árvores, ao entrar você conhecerá Patrick, um menino
que cuida de seu pai Hank, que foi ferido por monstros, ele nos pergunta
se vimos Matilda, responda que sim e ele diz que ela protegia essa vila,
mas há muito tempo não é vista, ele diz ainda que para salvar seu pai
ele precisa de um ítem chamado "Green Orb" que fica em uma mina ao sul,
mas ela está infestada de monstros e os homens daqui não tem coragem de
ir lá, antes de seguir para a mina, aconselho a lutar no mapa até ter
todos em nível 3 pelo menos e juntar grana para comprar equipamentos
melhores, quando estiver pronto siga para a mina.

COLORSTONE MINE
Quebre os barris para achar uma HERB, entre na cama e fale com o homem
deitado, ele diz que estava guardando a mina, mas algum tipo de feitiço
o deixou sonolento, saia e entre na mina, siga pela esquerda para
encontrar Matilda, o grupo pede a ajuda dela para encontrar a Green Orb,
mas diz que tem coisas mais importantes para resolver e vai embora, o
caminho se divide, indo pela esquerda quebre os barris para encontrar
40 Gold e um STR SEED, siga pela direita e desça a escada no final,
siga oeste até ver umas pedras brancas, então siga sul até o caminho
se dividir, siga leste e desça a escada no final, aqui tem umas pedras
coloridas bloqueando o caminho, empurre-as na direção das pedras de
mesma cor e elas se quebrarão, desça a próxima escada e então siga para
a próxima, agora começa a complicar um pouco, aqui há várias pedras
coloridas bloqueando o caminho, elas estão dispostas mais ou menos como
no esquema abaixo:

EB R1 Y1 R2 Y2 R4 R5
B1 B2 B3 R3 EC

EC é a escada de onde viemos e EB é para onde queremos ir, R são as
pedras vermelhas, B são as azuis e Y as amarelas, muito bem, empurre
B3 para B2 para eliminar duas pedras azuis, empurre R3 para R2 para
eliminar duas pedras vermelhas, empurre Y2 para Y1 para eliminar as
amarelas e por fim, empurre R4 para R1 e desça as escadas, se errar,
é só voltar para a área anterior e o puzzle será resetado, na próxima
área, outro puzzle, mas esse é mais simples do que parece, empurre a
pedra azul para oeste até a outra, agora empurre a pedra vermelha do
meio para leste até o final, volte um pouco e empurre as duas pedras
vermelhas para o leste uma vez, empurre uma das pedras amarelas até o
centro e então empurre-a para oeste até o final, desça a escada e dê a
volta para chegar na parte mais baixa, siga até a pedra verde e Matilda
aparece, ela pede desculpas por seu comportamento egoísta e arranca um
fragmento da pedra verde, você então receberá o GREEN ORB, antes de ir
embora Matilda ainda entrega ao Herói uma WOODEN DOLL.

Faça todo o caminho de volta para Rexwood e vá até a casa de Patrick,
o grupo entrega a Green Orb e Patrick o usa em seu pai, ele conta que
Hank foi até a torre onde vivem os monstros para salvar as mulheres
da vila, Patrick o seguiu e o encontrou derrotado no chão, junto dele
estava Matilda que lutou para salvá-lo e o carregou de volta para a
vila, o grupo então vai dormir no hotel que já foi pago por Patrick,
durante a noite o Herói tem um sonho onde vê Matilda, ainda criança,
ganhado uma boneca de seu irmão que estava partindo para lutar contra
os monstros, no dia seguinte vá até a loja e compre novos equipamentos,
vá até a casa de Patrick e você verá que Hank já está totalmente
recuperado, ele agradece pela ajuda e diz que se derrotarmos os monstros
na torre a leste talvez possamos voltar para casa, ele se junto ao
grupo como NPC, salve seu jogo com o padre e saia da vila, siga um pouco
para o norte e então leste para chegar na torre.

EASTERN TOWER
Entre na torre e suba a escada da esquerda, quebre o vaso para conseguir
20 Gold, volte e suba a escada da direita, em um dos vasos tem um herb,
agora saia da torre e suba uma das escadas laterais, um pouco acima tem
um monstro bloqueando o caminho, prepare-se para enfrentar o primeiro
chefe do jogo:

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CHEFE: Golem

Ele só usa ataques físicos, ataque normalmente com o Herói e Kiefer,
enquanto Maribel usa Sap para diminuir a defesa dele e em seguida manda
Blaze, Hank as vezes te ajuda seja curando ou atacando, então, essa
batalha deverá ser bem fácil, embora demorada, ao derrotá-lo você
ganhará um WIND SHARD.

=======================================================================

Antes de prosseguir, aconselho a voltar para Rexwood para se recuperar
e salvar, enquanto Hank estiver com você, o hotel é de graça, de
qualquer forma, siga em frente e desça a escada ao norte e então a
próxima, abra os baús ao norte para encontrar um FIRE SHARD e 1 BRONZE
KNIFE, equipe esta última em Maribel, suba a escada a direita e então
a próxima para encontrar um baú contendo um LEATHER SHIELD, no vaso tem
5 Gold, volte e suba a escada da esquerda, vá subindo até chegar em um
local onda a música muda, suba a escada ao sul e desça a próxima a
direita, suba outra escada ao norte e então siga pela esquerda, depois
sul e suba a escada, siga norte até outra escada, desça e pegue nos
baús um DEF SEED e 80 Gold, desça a escada ao sul, fale com o monstro
para enfrentar mais um chefe:

=======================================================================
CHEFE: Clawser

Além do ataque físico, ele também pode usar Blaze, nada de muito
preocupante, ele também aumenta muito a defesa durante um turno e seus
ataques farão apenas cosquinhas, Herói ataca normalmente, Kiefer usa
Fire Slash e Maribel usa Sap, ataca normalmente e usa Sap de novo quando
o efeito acabar, com Hank te ajudando, essa batalha será uma baba, ao
derrotá-lo você poderá ganhar um DEF SEED.

========================================================================

O grupo descobre que Matilda é a líder dos monstros, ela conta que é a
irmã do herói lendário Rex e que quando saiu para procurar seu irmão um
monstro a possuiu e aos poucos sua humanidade foi desaparecendo, mas ao
ver Patrick tentando salvar Hank, suas emoções retornaram mesmo que por
um breve período, Hank pede para que ela deixe as mulheres da vila irem,
mas ela que diz que não pode, pois o monstro que a possui não deixa,
sem outra escolha, Hank parte para o ataque, você pode matá-la ou fugir
da batalha, sua escolha não faz muita diferença, Hank quer dar o golpe
de misericórdia, fale com ele para tentar impedí-lo, Matilda agradece o
bom coração do grupo e diz que se voltarmos à floresta onde a
encontramos pela primeira vez talvez haja um caminho de volta para casa,
Matilda então desaparece e Hank sente um vazio dentro de si, a escuridão
que envolvia o céu desaparece, volte para Rexwood e você verá que as
mulheres retornaram, vá até a casa de Hank e fale com Patrick que ficará
muito feliz com o retorno de seu pai, dentro da casa, Hank lamenta o
destino de Matilda e diz que gostaria que ela visse o mundo pacífico,
após a conversa, siga para floresta a oeste e você verá Patrick perto
dos túmulos que estão cheios das flores que Matilda plantou, fale com
ele e escolha Yes para dar a ele a Wooden Doll, siga pelo caminho único
até ver uma espécie de portal azul, examine-o e o grupo voltará para as
ruínas.

Após a conversa, Kiefer voltará para o castelo, saia das ruínas e volte
para Fishbell, Maribel vai para casa, siga para a casa do Herói e fale
com a mãe dele, ela conta que uma nova ilha foi descoberta e Borkano
foi falar com o Rei, siga para o castelo, mas ao chegar lá os guardas
não te deixarão entrar, fale com eles e então siga para a casa do
penhasco para encontrar Kiefer, ele está revoltado por não ser incluído
na expedição para a nova ilha e diz que é hora de usarem a nossa "Arma
Secreta", ele então segue para Fishbell, vá você também e entre na
caverna na parte oeste da vila, Kiefer e Maribel estarão te esperando,
quebre os barris e potes para encontrar uma HERB e alguns trocados,
examine a pedra cinza e desça a escada, siga em frente até ver um barco,
fale com Kiefer duas vezes para partir, a nova ilha fica ao norte do
reino de Estard, ao chegar você deverá achá-la incrivelmente familiar,
sim meu caro, trata-se de Rexwood, mas como?

Entre na vila, quebre os barris perto do hotel para encontrar um INT
SEED, entre na casa mais a esquerda, no quarto a noroeste tem um objeto
em cima da mesa, examine-o para conseguir um WIND SHARD, entre na torre
no centro, vá subindo as escadas, no caminho tem um pote contendo
um ANTIDOTE, ao chegar no topo, fale com o homem para saber a história
da vila... que acabamos de viver, saia do prédio e entre na casa a
direita, em um dos armários tem um LEATHER CAP, fale com a mulher para
saber que a torre é chamada de Hank Tower, em homenagem ao herói que
salvou Rexwood dos monstros, acho que está claro o que aconteceu, nós
viajamos no tempo, para o passado e nossas ações lá mudaram o presente,
na casa ao norte, quebre os potes do lado de fora para encontrar 25
Gold, isso é tudo a fazer aqui, siga para Colorstone Mine, quebre os
barris perto da casa para achar 13 Gold, fale com o homem na entrada da
mina e ele te deixa passar, entre e siga pela esquerda até a bifurcação,
quebre os barris a esquerda para encontrar um MYSTIC NUT, desça a escada
a direita e vá seguindo em frente até encontrar pedras coloridas
bloqueando o caminho, os dois primeiros puzzles são muito fáceis, então
vou deixar você resolver sozinho, o terceiro, na sala com o cruzamento,
eu vou te dar uma ajudinha.

Empurre a pedra vermelha a noroeste para o sul até quebrar a que está
no meio, empurre a pedra velha a sudoeste para o norte quarto vezes e
então leste até o final, empurre a pedra azul no centro para oeste até
o final, desça a escada, a partir daqui, monstros aparecem, agora tem
uma escada na parte mais baixa que não havia no passado, desça por ela,
aqui há quatro caminhos, mas o único que interessa é o caminho ao norte,
então encoste as pedras de modo a abrí-lo e pegue no final um FIRE
SHARD, Kiefer diz que devemos voltar ao castelo, então siga para Estard,
fale com os guardas para baixarem a ponte, entre e suba a escada e saia
pela porta ao sul, entre na porta após a próxima escada e vá desçendo
até encontrar o velho do penhasco, após a conversa fale com o guarda e
ele abrirá o portão, desça a escada e você verá o velho conversando com
um amigo dele, fale com ele e o velho pergunta se temos algo a ver com o
aparecimento da nova ilha, Kiefer então conta o que aconteceu e o velho
diz que o que procuramos pode estar em algum lugar nas muralhas do
castelo, fale com o Capitão para ele sair do caminho, suba na jangada e
siga norte, siga pelo fosso até a parte de trás do castelo, bem no meio
tem uma escada onde você pode desembarcar, siga pela esquerda até uma
porta abaixo de onde está a princesa Neesa.

Entre e desça a escada e então a próxima, no pote tem um AGL SEED,
mais a frente tem uma estante de livros com dois potes ao lado, remova
os potes, examine a estante e escolha Yes para movê-la e revelar uma
passagem secreta, entre e pegue no baú um FIRE SHARD, agora saia do
castelo e volte para as ruínas, vá para a sala com os pedestais
vermelhos e examine o pedestal nordeste, já tem um fragmento nele,
coloque os outros e vamos para nossa próxima aventura.

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1.3 - CAPÍTULO 2 - O FESTIVAL DO DEUS DO FOGO


Veja a cena, onde um vulcão entra em erupção, após isso, siga leste até
não poder mais e então sul até ver um vilarejo.

ENGOW
Fale com essas pessoas para saber que elas veneram o deus do fogo que
supostamente vive no vulcão ao norte e que em breve haverá um festival
em sua homenagem, quebre os vasos para encontrar 10 Gold, um ANTIDOTE e
um LIFE ACORN, na casa a sudeste tem 6 Gold em um vaso, na casa ao norte
desta tem um CLOTH SHIRT no armário, na casinha mais ao norte tem um
padre, caso precise, a noroeste fica a loja, seria bom comprar uma
Cooper Sword para Kiefer, entre na casa grande ao norte, no baú perto da
pia tem um ANTIDOTE, suba a escada e pegue em uma das gavetas um HORNED
HAT, Fale com o Elder e o grupo fala sobre a visão que tiveram da
erupção, mas ele não acredita e diz para ficarmos no hotel até o
festival começar, siga para lá então e passe um noite, no dia seguinte,
parece que está havendo alguma confusão, saia e fale com a mulher de
roxo perto do poço, seu nome é Pamela e ela diz que teve uma visão do
vulcão entrando em erupção e cobrindo toda a vila de lava e que o
festival deve ser cancelado, mas as pessoas não acreditam e dizem que
Pamela está irritando o deus do fogo, logo o Elder aparece e chama
Pamela pra conversar em sua casa, siga-os.

Suba ao andar de cima, Pamela tenta convencer o Elder a cancelar o
festival, mas ele é teimoso feito uma mula e diz que o festival irá
acalmar o deus do fogo e nada acontecerá a vila, Pamela então nos diz
para irmos a casa dela que fica na loja de ítens, siga para lá, fale
com Pamela e ela dirá que o deus do fogo não tem nada a ver com a
erupção e acha que outra coisa está fazendo isso, o problema é que
ninguém pode entrar no vulcão antes do festival, então teremos que
esperar, siga para hotel e durma, de graça dessa vez, festival então
finalmente começa, saia do hotel, a esquerda tem um vendedor com alguns
ítens novos, se tiver grana... de qualquer forma, fale com o Elder e
então vá até a loja de ítens e fale com Pamela, saia da loja e você
verá que os habitantes estão carregando tochas, fale com o Elder a
noroeste e ele dará tochas para o grupo, responda Yes para começar a
procissão do fogo, após a conversa, siga para o vulcão ao norte.


MT. FLAME
Suba a rampa e fale com o primeiro da fila, o Elder nos deixa entrar e
nos leva até a cratera, ele nos manda jogar as tochas nelas e então diz
podemos voltar para a vila, mas não é isso que vamos fazer, siga sul
para encontrar Pamela, ela diz que temos que descobrir o que está
causando a erupção antes da procissão acabar, se não descobrirmos antes
do último habitante jogar sua tocha, o vulcão explodira, mas não se
preocupe, se isso acontencer você pode tentar de novo (como se isso
servisse de consolo), desça a escada, aqui há uma bifurcação siga pela
direita, vá descendo uma série de escadas até encontrar um baú contendo
um STR SEED, volte tudo até a bifurcação e siga pela esquerda, desça a
escada para outro bifurcação, siga norte e desça a escada, um pouco a
direita tem um baú com uma HERB, volte e siga pelo caminho superior para
outro baú contendo um DEF SEED, volte e siga pelo caminho inferior até
a próxima escada, desça e suba a escada seguinte, saia pelo sul e pegue
no baú uma KNIFE, e suba a escada ao norte e então as próximas duas
até chegar em um aparente beco sem saída, mas por incrível que pareça,
para prosseguir, você deve cair no buraco ao sul, caia no próximo,
procure ao sul por dois baús contendo um ANTIDOTE e 110 Gold, examine
o pilar de luz a nordeste para recuperar HP e MP e então caia no próximo
buraco e então no seguinte para encontrar a causa dos tremores, um
monstro, fale com ele pra enfrentar...

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CHEFE: Fire Giant

Ele usa ataque que atingem a todos, sejam físicos ou do elemento fogo,
ambos causando de 8 a 10 HP de dano, use ataques normais com o Herói e
Kiefer, Maribel usa Sap duas vezes e também ataca normalmente, cuidado
quando aparecer a mensagem "FireGiant is gathering power", pois o
próximo ataque dele vai doer, use Parry com todos para diminuir o dano
ou, com muita sorte, se esquivar, cure-se se seu HP ficar abaixo de 20,
ao derrotá-lo você ganhará um AQUA SHARD.

========================================================================

Antes de morrer, o monstros diz que jamais conseguiremos apagar a chama
negra, caia no buraco ao norte e você vai parar no local onde pegou o
Str Seed, faça o caminho de volta para fora do vulcão e fale com Pamela
ao sul para contar o que aconteceu, ela então tem uma visão de um homem
com uma garrafa cujo líquido que está dentro pode apagar a chama negra,
ela diz que o Herói conhece esse homem, ela está falando de Hondara,
então siga para o portal a oeste para voltar as ruínas, siga para
Estard e vá a casa de Hondara, fale com ele e responda Yes duas vezes e
ele lhe dará a HOLY WATER, volte para Mt. Flame e fale com Elder, então
fique entre ele e Pamela e use a Holy Water para apagar a chama, parece
que tudo está bem agora e todos voltam para Engow para comemorar, no
dia seguinte, vá falar com Pamela na loja e ela te dará um AQUA SHARD,
sem mais, volte para as ruínas.

Ao chegar Kiefer diz que devem ir para o castelo, mas antes, abra o
inventário, você irá reparar que há uma garrafa vazia (Bottle) no lugar
onde estava a Holy Water, pois bem, siga para a sala central e entre
no templo azul, você verá um portal, ele te leva até uma sala em outra
parte das ruínas, saia pelo sul e siga pela dirieta, na área seguinte,
examine a água e escolha Yes para encher a garrafa e adquir a RAINBOW
DEW, isso será útil mais tarde, saia das ruínas e siga para Estard, vá
para a sala do trono e fale com o Rei, ele diz que o velho do penhasco
contou a ele tudo sobre nossas aventuras e que enviou uma expedição
para ver se outra ilha apareceu, logo em seguida, um soldado chega e
diz que uma nova ilha apareceu ao norte de Rexwood, o Rei se pergunta
porque Estard foi poupada e diz que não mais permitirá que Kiefer
continue em sua jornada e que deve deixar isso para outras pessoas...
mais descartáveis, Ammit, o pai de Maribel também a proíbe de prosseguir
e a leva para casa, Borkano também acha que o Herói deveria parar por
aqui, mas ao chegar em casa, ele diz que não quer ser um velho teimoso
e que apesar de não aprovar, se o Herói realmente estiver determinado
a continuar suas aventuras, ele não vai impedir.

Vá para sua cama dormir e no dia seguinte, saia de casa e Maribel
estará te esperando, ela diz que conseguiu convencer seu pai a deixá-la
ir e se junta ao grupo mais uma vez, siga para a caverna a oeste e
tente mover a pedra cinza, mas ela é muito pesada somente para os dois,
saia e Kiefer estará te esperando, fale com e ele diz que não importa
o que seu pai diga, ele irá continuar de qualquer jeito e junta a nós,
agora sim, você pode mover a pedra, pegue o barco, olhe o mapa e siga
para a ilha ao norte de Rexwood, entre em Engow, quebre os potes do
lado de fora para encontrar um POTION e um ANTIDOTE, fale com um
garotinho a nordeste e ele dirá que perdeu seu botão, na casa a sudeste
quebre o pote para encontrar mais um ANTIDOTE, na loja tem uma
descendente de Pamela, que também se chama Pamela, fale com ela e ela
dirá que vê algo na placa do hotel, vá até lá e examine para encontar
o BUTTON, entregue-o ao garoto e ele lhe dará uma TINY MEDAL, a primeira
de muitas que iremos coletar, em breve você saberá para quê elas servem
siga para a casa grande, no barril perto da pia tem 7 Gold, suba ao
andar de cima e pegue em uma das gavetas um CLOTH, examine o poço para
chegar na fonte termal, em uma das gavetas tem um BOXER SHORTS, isso é
tudo a fazer aqui, saia e siga para Mt. Flame ao norte

Siga em frente e ao chegar na cratera você verá um portal, ignore-o
por enquanto, siga entrada ao sul e desça a escada, siga pela direita
e vá descendo as escadas até encontrar um baú contendo um WIND SHARD,
volte e siga pela esquerda, desça a escada, siga norte e desça a próxima
e então a seguinte, nessa área, a direita tem uma baú com uma HERB,
volte e siga pelo caminho de cima até um baú com 80 Gold, desça a
escada a noroeste e suba a próxima a sudeste, saia pelo sul e pegue no
baú 350 Gold, volte e vá subindo até chegar nos buracos, caia no
primeiro e no segundo, pegue nos baús ao sul um ANTIDOTE e 60 Gold,
examine o pilar de luz para se recuperar e caia nos próximos dois
buracos, caia no pequeno buraco ao norte e faça o caminho de volta
para fora do vulcão, agora sim examine o portal azul perto da cratera
e você será transportado para o templo vermelho nas ruínas, siga para a
sala com os pedestais azuis, examine o pedestal noroeste e coloque nele
o fragmento que falta.

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1.4 - CAPÍTULO 3 - A CHUVA CINZENTA

Entre na vila logo a oeste.

DIALAC
Você verá que várias estátuas espalhadas pela vila, ao examiná-las, o
grupo percebe que elas estão desgastadas pelo tempo e se perguntam se
elas eram pessoas de verdade que por alguma razão viraram pedra, entre
na casa ao norte da igreja e pegue em um dos armários um LEATHER CAP,
na casa mais ao norte tem um CLOTH SHIRT em um dos armários, na casa
mais a noroeste tem uma estátua bloqueando a porta, siga até o poço ao
norte e fale com o velho, o grupo conta a ele sobre sua jornada de
restaurar o mundo, mas ele diz que é tarde demais para essa vila e não
há como reverter a maldição que transformou as pessoas daqui em pedra,
ande um pouco e ele te dará o ANGEL TEAR, ele diz que essa poção pode
curar a petrificação, mas para os habitantes dessa vila não adianta mais
pois eles já foram corroídos pela ação dos elementos, siga para o hotel
e você poderá dormir.

Durante a noite, o Herói ouve um choro, saia do hotel e você verá que
as estátuas estão brilhando, examine cada uma delas e você verá as
lembranças daquelas pessoas, pra resumir, a vila passava por um longo
período de estiagem e as pessoas estavam rezando para que chovesse, um
homem chamado Clayman saiu para buscar suprimentos e um garoto chamado
Joseph estava "investigando" algo, você deverá perceber que não há
estátuas desses dois aqui, pois, examine a estátua que bloqueia a porta
da casa a nordeste e você verá que a chuva que eles tanto queriam veio,
mas era uma chuva viscosa que transformou todos em pedra, após a estátua
irá se desfazer completamente e você poderá entrar, examine as estantes
de livros e você achará um bilhete de Joseph, ele conta que descobriu
locais secretos embaixo da vila, um deles está debaixo de uma árvore na
parte oeste, o outro está debaixo do bar, saia e fale com velho que
está a nordeste, ele conta que no dia da chuva ele havia ido comprar
suprimentos e quando estava voltando uma núvem púrpura se formou no
céu e uma chuva fria, viscosa e cinzenta começou a cair, ele correu
para a cidade, mas já era tarde demais, ou seja, o velho é Clayman e
ele tem estado aqui há anos vendo seus vizinhos e amigos serem corroídos
pelo tempo.

Siga até a parte oeste e você verá umas escrituras numa parede, perto
dela tem uma árvore morte, examine-a e o herói perceberá algo, mas
está muito escuro para ver então siga para o hotel e volte a dormir,
no dia seguinte, examine o mesmo local para descobri uma escada, desça
um série delas até chegar em uma caverna, siga leste até outra escada,
você chegará em um lugar com vários potes, quebre para encontrar uma
HERB e 5 Gold, volte e siga sul até chegar em uma corda, suba por ela
e você estará no alto da pedra no centro da vila, use o Angel Tear e
Joseph aparecerá, ele estava escondido no subterrâneo por isso não foi
afetado pela ação do tempo, faça o caminho de volta e vá falar com ele,
o grupo conta o que aconteceu, mas ele não acredita e pede para que o
ajudemos a encontrar alguém da vila, desça a escada e quebre o barril
para encontrar um LAND SHARD, fale com Clayman perto do poço e ao ver
Joseph ele ficará muito feliz e diz que cuidará do garoto e que os dois
sairão numa jornada para alertar outras pessoas sobre o perigo da chuva
cinzenta.

Volte para as ruínas e pegue o barco em Fishbell, siga para a pequena
ilha ao sul, entre no único local que há, pegue logo um WIND SHARD no
chão e fale com o velho que é a única pessoa aqui, seu nome é Sim e ele
quer construir uma nova cidade aqui e nos pede para falar com qualquer
pessoa que queira ir para um novo lugar, você pode fazer isso agora se
quiser e se já tiver a magia Return fica mais fácil, em Estard, no
segundo andar do hotel, fale com velho e responda Yes e ele irá para
a cidade, em Engow, também no hotel fale com homem em pé e também
mande-o para a cidade, por enquanto são só esses mesmos, volte para as
ruínas e siga para sala dos pedestais verdes, examine o pedestal
noroeste e coloque os fragmentos.

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1.5 - CAPÍTULO 4 - A VILA DOS ANIMAIS

Siga norte até encontrar uma cidade

ORPH
Você que há muitos animais aqui e alguns estão no comando das lojas e
do hotel (estranho!), ao tentar falar com as pessoas, elas não dizem
nada e ao falar com alguns animais, o grupo percebe que alguns deles
estão tentando se comunicar, bom, vá para a loja de ítens, pela porta
lateral, examine o saco na parede para encontrar um DEF SEED, quebre os
vasos para encontar um HERB, no andar de cima, pegue um HAIR BAND na
gaveta e um LIFE ACORN no baú, saia e quebre alguns barris perto do
hotel para encontrar um DUNG, entre no hotel e se precisar fale com
a vaca para dormir, pegue no armário um TINY MEDAL, na casa ao norte do
hotel, quebre o vaso perto da pia para encontrar um BONE KNIFE, entre na
loja de armas pela porta de trás e pegue no baú um COOPER SWORD, na casa
a nordeste, quebre os vasos para encontrar 5 Gold e um ANTIDOTE, na casa
a direita o grupo verá um garoto acorrentado, fale com ele para tentar
soltá-lo, mas sem sucesso, lembra-se do lenhador que mora na cabana a
oeste de Fishbell e que diz entender a língua dos animais? Pois bem,
siga para lá.

Ao entrar, fale com o esquilo ao norte e ele te dará uma MYSTIC NUT,
entre na cabana, tem um CLOTH no armário, fale com o lenhador e
incialmente ele não acredita na nossa história, mas o gato dele o
convence e ele se junta a nós, volte para Orph e fale com os animais,
mas o homem não entende o que eles dizem, fale então o homem de vermelho
para descobrir que na verdade ele é um cão, ele conta que há algum tempo
um monstro invadiu a cidade, os White Wolves, que eram lobos que
protegiam a cidade, lutaram bravamente contra ele, mas eram mortos um
por um, siga para a casa a nordeste e fale com a mulher deitada, ela
conta de após muito derramamento de sangue, os White Wolves conseguiram
aprisionar o monstro em uma caverna no Mt. Ceide, a única sobrevivente
foi uma fêmea grávida, siga para o andar de cima da loja de ítens e fale
com a mulher que está lá, ela diz que recentemete um monstro usou um
feitiço para transformar as pessoas em animais e vice-versa, vá falar
com o velho no quintal da casa a sudeste e ele diz que o monstro que
causou essa confusão veio do Mt. Ceide, siga para o celeiro onde o
garoto está acorrentado, o lenhador irá soltá-lo e ele sairá correndo,
saia da cidade e siga para Mt. Ceide a noroeste daqui, mas não antes de
comprar um bom estoque de Herbs.

MT. CEIDE
Ande um pouco e o grupo verá um lobo, siga para a cavenra onde ele
entrou, indo pela direita tem um baú com 120 Gold, volte e siga pela
esquerda até outra bifurcação, siga pela direita e suba a escada, siga
sul até o final e pegue no baú um STR SEED, volte um pouco e entre pela
passagem a direita, pegue no baú um AQUA SHARD, siga pela passagem ao
sul e suba a escada ao norte, siga em frente até outra escada, suba e
saia pela passagem a sudeste, siga um longo caminho e verá uma entrada
com alguns pilares, passe direto e entre na próxima caverna, pegue no
baú um AQUA SHARD, volte e agora sim entre pela passagem anterior, suba
escada e você encontrará o logo, o garoto então aparece e parece estar
muito preocupado com o lobo, vá em direção a ele e um monstro aparece,
ele é o responsável pelo que está acontecendo em Orph, vamos pegá-lo:

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CHEFE: Deathpal

Magias estarão seladas nessa batalha, então você só poderá curar com
ítens, ele poderá atacar até duas vezes por turno e tem um ataque de
vento que pega pesado, tem outro que atinge a todos, não causa dano,
mas diminui drasticamente a taxa de acerto, ataque normalmente com o
Herói, use Fire Slash com Kiefer, Maribel usa Retaliate, com sorte, ela
irá refletir o ataque que fará com que ele também tenha dificuldade em
nos acertar, o lenhardor nos ajudará, seja atacando (o que não ajuda
muito) ou usando Herbs nos personagens feridos, mas não conte muito com
isso e cure-se sempre que seu HP ficar abaixo de 20, esta será a
primeira batalha realmente difícil do jogo, então tenha cuidado.

=======================================================================

O monstro ainda tentar nos transformar em animais, mas o garoto o
ataca e ele volta para sua prisão, ele então percebe que o garoto é o
último dos White Wolves e o amaldiçoa a ser um humano para sempre,
ajude o lenhador a fechar a tumba ficando do lado dele e colocando o
direcional para a direita, o feitiço então será quebrado e os habitantes
de Orph (humanos e animais), voltarão ao normal, você descobrirá que o
nome do garoto é Gabo e após a conversa o grupo volta para Orph, ao
chegar o garoto sai correndo, vá até o celeiro onde ele estava preso e
fale com o homem lá dentro, saia e Gabo estará do lado de fora, o
lenhador diz que quer adotá-lo e Gabo aceita ir com ele junto com o seu
lobo, é claro, volte então para as ruínas, ao chegar lá, Gabo diz que
quer ir com o Herói e se junta ao grupo, equipe nele a Bone Knife e
compre novos equipamentos assim que possível, saia das ruínas e siga
para ilha a oeste de Estard.

Entre em Orph, o local está cheio de animais, mas nenhum humano a vista,
será que a vila foi amaldiçoada de novo? Bom, entre na loja de ítens
pela porta lateral e examine o saco na parede para encontrar uma HERB,
no andar de cima tem um CLOTH SHIRT na gaveta, o baú está vazio, quebre
os barris perto do hotel para encontrar 15 Gold, entre no hotel e fale
com o homem de verde, ele quer abrir uma loja, então mande-o á cidade de
Sim, entre na loja de armas pelos fundos e pegue no baú um WIND SHARD,
vá até a casa ao norte e você finalmente encontrará alguns humanos, o
após uma cena bem... peculiar, o Elder nos conta que os animais lá fora
são pessoas fantasiadas e que está acontecendo um festival na cidade,
eles nos convida para participar, examine a gaveta e o grupo irá se
fantasiar de porquinhos (WTF!), agora os habitantes falarão conosco,
quebre os potes no quarto a nordeste para encontrar um DEF SEED, vá até
o celeiro a direita e quebre os barris para encontrar 30 Gold, agora
vá até a entrada da cidade e fale com o homem que não está fantasiado
para jogar um mini-game, 6 pessoas estarão enfileiradas, três homens e
três mulheres e você terá que descobrir quem são as mulheres, primeiro
escolha a segunda vaca que está ao lado da primeira, o grupo irá se
misturar, desta vez escolha o cavalo e por fim, a ovelha, ao conseguir
fale com o Elder e ele lhe dará o MONSTER BOOK, ao usar esse ítem você
verá um registro de todos os monstros que já enfrentamos, conforme novos
monstros aparecerem, eles serão adcionados.

Ao norte da cidade tem uma cabana, aqui é uma especie de porto onde um
barco transporta pessoas para uma mansão no outro lado do lago, mas
por alguma razão as pessoas não querem dizer quem é o dono, bom, siga
para Mt. Ceide, entre na caverna e pegue no baú a direita um STONE CLAW,
arma para Gabo, siga pelo caminho da esquerda até uma escada, suba e
siga sul até o final para encontrar um baú contendo 120 Gold, volte e
um pouco e siga pela passagem a direita, pegue no baú ao norte uma TINY
MEDAL e siga pela passagem ao sul, suba a escada ao norte e então a
próxima ao sul, saia pela passagem a sudeste e siga até a caverna bem
no final, pegue no baú um BUNNY TIARA, volte e examine a pedra na
entrada para movê-la, suba a escada, ao se aproximar da tumba uma voz
ecoa, responda Yes três vezes e grupo abrirá a tumba, então Deathpal
surge de dentro dela, mas ele não é mais o mesmo, ele diz que usou toda
o seu poder mágico na batalha contra nós e ficou adormecido por todo
esse tempo e quando acordou estava transformado em um humano, ele pede
desculpas a Gabo pela maldição e tenta removê-la, mas sem sucesso, bom,
não exatamente, Gabo agora consegue falar e fica muito feliz com isso,
Deathpal então nos dá um AQUA SHARD, saia da caverna e siga para as
ruínas, vá para a sala dos pedestais azuis, examine o pedestal nordeste
e coloque nele os fragmentos.

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1.6 - CAPÍTULO 5 - OS SOLDADOS MECÂNICOS

Siga leste e depois sul seguindo a montanha até ver uma cidade.

FALRISH
Fale com o guarde e ele diz que é melhor irmos embora, pois parece que
está havendo algum conflito por aqui, você verá que alguns robôs
quebrados estão espalhados pelo local, entre na porta a nordeste, em
um dos potes tem 10 Gold e no baú tem um LEATHER ARMOR, a esquerda do
hotel, tem um porta meio escondida, gire a câmera para ver, entre e
quebre os potes e barris para achar, um STR SEED, 15 Gold e uma HERB,
no baú tem um FIRE SHARD, entre no prédio a sudeste, quebre os barris a
direita para achar uma TINY MEDAL, o cara de turbante vende ítens, caso 
precise, saia e vá para a parte mais alta a oeste, ao norte tem uma 
igreja, entre e desça a escada, veja a cena com o Capitão, isso é tudo 
a fazer aqui, saia da cidade e siga para o castelo a sudoeste.

FALROD CASTLE
Entre na porta a esquerda e fale com os soldados, eles dizem que o 
Capitão ainda não voltou e que um tal de Hanes está procurando por ele, 
saia e entre na porta a direita, pegue em uma das gavetas um LEATHER 
SHIELD, fale com o soldado e ele pergunta se viemos fazer o teste para 
mercenários, diga que sim duas vezes e ele nos põe para lutar com outro 
soldado, apesar de não ser um chefe, não vacile, pois ele bate forte, 
use Sap e mande seus melhores ataques (que não devem ser muitos, 
infelizmente), ao derrotá-lo seremos aceitos como mercenários, o soldado
então nos diz que não nenhuma emergência para atendermos e nos manda 
falar com o rei, saia e fale com os soldados ao norte para que eles 
liberem nossa passagem, suba a escada para chegar a sala do trono, saia 
pela porta ao sul, siga para o quarto a noroeste e quebre os potes para
achar um STR SEED, saia e desça a escada a sudoeste, puxe a alavanca 
para abrir o portão, desça a escada e pegue no baú um DEF SEED, volte a 
área anterior e siga pelo caminho a oeste, em um dos potes perto da
velha senhora tem um TINY MEDAL, suba a escada e volte a sala do trono,
no quarto da direita tem um SCALE ARMOR na gaveta.

Fale com o Rei e ele diz que o reino está sendo invadido por soldados 
mecânicos e pede nossa ajuda para defendê-lo, aceite e o Capitão Trad 
chega e informa que a situação não é nada boa, o rei então diz que tem 
novos mercenários para ajudar (nós), O capitão nos chama para uma 
reunião saia do castelo e vá para a sala a sudoeste, fale com o Capitão 
e ele explica a situação aos soldados e pergunta se alguém tem alguma 
idéia de como derrotá-los, fale com todos e então fale com o Capitão, 
Hanes sugere pedir a ajuda de Zebbot, um engenheiro, Trad não gosta 
muito da idéia, mas a situação é crítica e ele acaba aceitando, fale 
com Hanes e ele diz que o laboratório de Zebbot fica a oeste daqui e 
nos manda até lá falar com ele, saia e siga oeste até uma casinha, 
ao entrar, vá para a cabana a esquerda e pegue um BRONZE KNIFE no baú,
saia e entre na casa, no quarto da esquerda pegue um SEA SHELL HAT na 
gaveta, no quarto a direita quebre o pote para achar um BONE KNIFE.

Fale com Zebbot e o grupo pede a ajuda dele, mas ele diz que está 
c@#$% para o povo de Falrod e quer mais é que os robôs acabem com eles 
e então nos manda dar o fora (que delicado!), se você examinar a estante
a sudeste verá uma carta de uma tal de Eri para Zebbot, se examinar o 
robô perto dele, ele fica irritado e nos manda tirar nossas mãos sujas 
de Eri (humm, estranho), bom, volte para Falrod e fale com Hanes, ele 
pergunta se Zebbot aceitou ajudar, diga que não e Trad aparece dizendo 
que não está surpreso, ele nos manda ficar de guarda na torre, entre no 
castelo, suba a escada e saia pelo sul e siga para a torre da esquerda
suba a escada e você verá um soldado ferido chegar, desça e caia no 
buraco ao lado, o soldado conta que Falrish foi tomada pelos robôs e 
que eles devem chegar aqui a qualquer momento, Trad manda os guardas 
ficarem de prontidão e nos pede para ir com ele pedir a ajuda de Zebbot,
volte até a casa dele e Trad tentará convencê-lo, mas ele o manda a 
m!@#$ e diz que não liga para o que acontecer com o reino, Trad diz que 
isso é uma perda de tempo e que devemos voltar para Falrod.

Ao sair da casa, o grupo dá de cara com um soldado mecânico, mas logo 
ele para de funcionar, Zebbot vem ver o que está havendo e fica 
interessado no robô, ele pede a Trad que o ajude a examiná-lo, volte 
para Falrod e você verá que o pau tá comendo, os robôs invadiram o 
local, acabe com dois deles que estão sozinhos e então entre na sala 
da esquerda e fale com Hanes, ele nos manda verificar o interior do 
castelo, siga para lá, fale com o soldado e ele diz que não deixará 
ninguém passar por ele, volte e você verá os dois soldados do portão 
serem derrotados, acabe com os robôs, ao derrotá-los você pode ganhar 
um IRON AXE, mais robôs se aproximam e coisa começa a ficar feia, mas 
logo eles ficam loucos, siga sul e você verá Trad e Zebbot, fale com 
eles e Zebbot diz que descobriu que os robôs eram controlados a 
distância por uma frequência remota e construiu um dispositivo para 
interferir nessa frequência, Trad diz que é hora de atacar o quartel 
general deles, mas antes nos manda descansar, no dia seguinte, saia 
do castelo e entre no quarto da direita, fale com Zebbot e Trad e então 
vá para o quarto da esquerda e fale com Hanes, volte ao quarto da 
direita e fale com Trad e ele sairá, volte ao quarto da esquerda e fale 
com Trad para discutir a estratégia da invasão ao quartel general, após
isso, volte ao quarto da direita, fale com Trad e depois com Zebbot e 
com Trad novamente, os dois irão sair, saia e fale com todos e então 
fale com Trad, siga para Falrish, se tiver alguma grana, compre algum 
equipamento novo, eu recomendo comprar um Boomerang para Gabo, vá 
para a igreja e desça a escada, fale com Trad e volte, salve com o 
padre e quando estiver pronto, siga para a elevação a leste de Falrish.

MECH SOLDIER HQ
Siga pela direita até uma rampa, veja a cena, responda Yes e quando os 
robôs ficarem confusos, entre na base, siga em frente pise na plataforma
com uma figura amarela, trata-se de um elevador, passe direito pelo 
elevador do meio e suba pelo da esquerda, pegue no baú da esquerda 
250 Gold, o baú da direita é um Canibox, um monstro que bate duro, mas 
que é possível derrotar, tenha cuidado, volte e siga pelo caminho ao 
sul, fale com o robô e desça pelo elevador perto dele, pegue nos baús 
um IRON SHIELD e um STR SEED, volte e agora sim desça pelo elevador do 
meio, derrote os dois robôs a nordeste e siga para a próxima área 
quebre o pote a direita para pegar 100 Gold e pegue no baú um FIRE 
SHARD, aproxime do sujeito no centro e ele manda três robôs te atacarem,
derrote-os e o sujeito parte para o ataque:

=======================================================================
CHEFE: Machinoid

Ele pode usar Sap em um personagem e também chamar alguns robôs para 
ajudá-lo, use Sap com Maribel e ataque normalmente com todos, essa será 
uma batalha bem fácil.

=======================================================================

Antes de morrer, ele diz que o Senhor dos Demônios deu a ele os soldados
mecânicos e agora que ele falhou, num ato de desespero ele convoca o 
mais poderosos dos seus soldados.

========================================================================
CHEFE: Evil Mech

Ele tem um ataque físico poderoso e pode atacar duas vezes em um turno, 
ele também usa um ataque de fogo que atinge a todos e causa uns 10 HP 
de dano, outro em que emite uma luz e baixa a taxa de acertos dos seus 
ataques, esse último pode ser mandado de volta pra ele com Retaliate, 
use Sap com Maribel e então fique Retaliate ou curando sempre que 
necessário, use Fire Slash com Kiefer, Bite com Gabo e Ataque normal ou 
Heal com o Herói, após sofrer algum dano ele usará um escudo que o 
protege contra magias, continue atacando até acabar com ele.

========================================================================

Trad e Zebbot chegam e ao ver que derrotamos o líder dos soldados, Trad
volta ao castelo para dar a boa notícia, fale com Zebbot e saia deste
local, volte para Falrod Castle e siga para a sala do Trono, após 
receber os agradecimentos do Rei, o grupo será presenteado com uma 
BUG KNIFE, uma arma que pode causar paralisia nos inimigos, equipe em 
Maribel, saia do castelo e siga para a sala da esquerda, fale com 
Hanes e ele lhe dará 1200 Gold, volte para as ruínas e siga para a nova
ilha a sudeste de Estard, entre em Falrish, no hotel você poderá 
encontrar em um dos quartos uma garota vestida de coelhinha, fale com 
ela e mande-a para Sim, examine o armário para encontrar um TIGHTS, 
no quarto mais a nordeste tem um baú, mas ele está trancado, no quarto 
a esquerda do hotel, quebre os barris para encontrar 21 Gold, um dos 
potes é um Evil Pot, tenha cuidado, abra o baú para achar uma TINY 
MEDAL, na igreja você pode encontrar outro imigrante para Sim, caso 
ele não apareça, volte mais tarde, siga para a casa de Zebbot, quebre 
os barris atrás da casa para achar uma TINY MEDAL, entre na cabana e 
pegue no baú um FIRE SHARD, entre na casa e você verá o robô Eri 
cuidando dos restos mortais de Zebbot, parece que ele não entende que 
seu mestre está morto, pegue um HAIR BAND na gaveta e siga para Falrod
Castle.

Entre no quarto da esquerda, fale com os soldados e ele dirão que a 
casa de Zebbot é uma zona proíbida e que não devemos ir lá (tarde demais
otários), no quarto da direita você verá alguns cientistas trabalhando 
em um robô, mas sem sucesso, eles dizem que sem um modelo não tem como 
construir um, pegue em um dos armários um SCALE ARMOR, entre no castelo,
suba a escada e você verá uma cena, fale com o Rei e após a conversa 
um soldado chega dizendo que o "Robô Lendário" foi encontrado na zona 
proíbida, o Rei então manda suas tropas se preparem para seguir pra lá, 
depois que ele sair pegue na gaveta do quarto da direita um NOBLE ROBE,
saia pela porta ao sul e desça a escada a nordeste, abra o portão ao 
sul e desça a escada, siga até o quarto no final e quebre os potes e 
barris para achar uma HERB e 8 Gold, no baú tem um WIND SHARD, volte a 
área anterior, siga pela esquerda e depois sul para chegar na cozinha, 
querbre o barril para achar mais uma TINY MEDAL, volte a sala do trono 
e desça a escada.

O Rei está pronto para ir para a casa de Zebbot, mas um homem chamado 
Armand, chega e pede para que ele não faça isso, mas o Rei o ignora e 
segue para o local, fale com Armand e ele pede que impeçamos o Rei, 
siga para a casa de Zebbot, entre na casa e saia e então o Rei chega, 
infelizmente o grupo nada pode fazer para impedí-lo e Eri é levada, 
após a cena volte para o castelo e siga para a sala do trono, os 
cientistas do Rei começam a desmontar Eri, Armand insiste para que o 
Rei pare com isso, mas ele está obcecado em descobrir os segredos do 
robô e manda os guardas leveram Armand para a cadeia para "esfriar a 
cabeça", saia pela porta ao sul e desça a escada a nordeste siga pelo 
portão ao sul e desça a escada, fale com Armand no cela ao norte e ele 
diz que escondeu algumas partes de Eri em Falrish e que a sobrinha dele
sabe onde estão, ele nos pede para trazê-las para ele, siga então para 
Falrish e entre no prédio a sudeste, fale com a garota que está aqui 
ela diz que as partes estão embaixo de um barril perto do foço, siga 
até a igreja, desça a escada e saia pela porta a sudeste, quebre o 
barril e examine o local onde ele estava para encontrar as MECH PARTS, 
volte para Falrod e leve as partes para Armand.

Após a cena, fale com Armand para entregar as partes, ao sair, o guarda 
dará suas roupas para Armand para que ele não seja notado, fale com 
ele e ele se juntará como NPC, saia do castelo e vá para o laboratório
a direita da entrada, quando o cientista sair, Armand usará as partes 
para consertar Eri, mas ela acaba confundindo-o com Zebbot e o agarra, 
o Rei chega com os soldados e ao ver a situação de Armand, os soldados 
atacam Eri que acaba quebrada de novo, o Rei então entende porque Armand
tentou impedí-lo e ordena que os soldados levem Eri de volta para a 
casa de Zebbot, lá, Armand consegue repará-la e as coisas se ajeitam, 
volte para Falrish e vá falar com a sobrinha de Armand e ela lhe dará 
um FIRE SHARD, siga para o quartel general dos robôs, entre e desça 
pelo elevador a nordeste, suba pelo elevador a noroeste e pegue no 
baú da esquerda um STR SEED, o da direita é um Cannibox, volte e desça 
pelo elevador ao sul, o baú de cima está vazio, no de baixo tem uma 
TINY MEDAL, volte e desça pelo elevador do meio no baú a direita tem um
IRON CLAW, abaixo dele tem um Evil Pot, saia desse lugar, se for para 
leste daqui verá que a ponte que estava quebrada no passado, aqui está 
consertada, a leste dela tem um templo na beira do lago, não há nada a 
fazer lá agora, mas lembre-se desse local, siga para as ruínas e vá 
para a sala dos pedestais vermelhos e examine o pedestal sudeste, 
preencha-o com os fragmentos e vamos para nossa próxima parada.

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1.7 - CAPÍTULO 6 - O JARDINEIRO FIEL

A próxima cidade está a nordeste.

VERDHAN
Não há pessoas a vista, siga norte até a fonte e você verá algumas 
estátuas como em Dialac, entre no hotel, todas as pessoas aqui viraram 
pedra, salve no livro se quiser, suba a escada e pegue um TRAVELER 
CLOTHES no armário, a esquerda do hotel está a loja de ítens, entre 
pela porta lateral e pegue no baú uma TINY MEDAL, entre na casa mais a 
esquerda, suba a escada e pegue uma BUNNY TIARA em um dos armários, 
entre na casa grande ao norte do hotel pela porta maior (a menor está 
trancada), quebre nos barris na cozinha para achar 25 Gold, suba a 
escada, em um dos quartos tem um GLAM ROBE num dos armários, o baú está 
trancado, suba as próximas duas escadas para chegar ao terraço, 
aproxime-se do monstro e ele ataca:

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CHEFE: Rainmaker

Ele pode atacar duas vezes por turno, ele usa um ataque em que lambe 
o rosto de um alvo e cancela seu turno, tem também um ataque de gelo 
que atinge a todos e causa até 15 de dano, ele também pode usar Healmore
que recupera bastante de seu HP, mas logo o MP acaba e ele não pode 
mais usar, O Herói e Maribel deverão curar a cada turno e atacar quando 
não for necessário, Gabo ataca normalmente e Kiefer usa Psyche Up e 
depois Fire Slash.

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Antes de morrer o monstro diz que não adianta, pois o feitiço não será 
quebrado, bom, ele não poderia estar mais enganado, daí mesmo onde 
você está, use o Angel Tear e todos voltarão ao normal, desça as cadas 
e após algumas cenas, saia da casa e algumas pessoas dirão que alguém 
virou pedra no jardim, tente ir para lá, mas algumas pessoas bloqueiam 
o caminho, dê a volta por trás e você encontrar um homem chamado Iwan 
perto de uma porta, fale com ele e ele a abrirá, siga-o e você verá 
que o homem que ainda é uma estátua (bom, não exatamente) se chama Pepe,
ele tentou proteger uma moça chamada Linda da chuva cinzenta e agora 
está inconsciente, um homem chamado Borlock chega e manda levar Pepe
para a casa dele, responda YES para ajudar, o grupo conta a Borlock o 
que aconteceu e ele diz que um velho e um menino vieram aqui um tempo 
atrás alertá-los sobre a chuva cinzenta (ele está falando de Claymore 
e Joseph), você então descobre que Iwan é noivo de Linda, e dos bem 
ciumentos, ele pergunta o que ela estava fazendo com Pepe, no jardim, 
Linda se irrita e sai da casa, Iwan vai atrás dela.

Desça a escada e pegue no armário um WOODEN HAT, se quiser, compre novos
equipamentos na loja de armas, na minha opinião, não há nada aqui que 
valha muito a pena, talvez seja melhor guardar sua grana para mais 
tarde, talvez você queira comprar algumas MOON HERBS na loja de ítens, 
de qualquer forma, descanse e salve no hotel e siga para a mansão de 
Borlock, você o verá discutindo com Iwan, Borlock diz que Iwan deve 
entender que Pepe é amigo de infância de Linda e a situação dele a 
deixa preocupada, Iwan então diz que vai achar um jeito de salvar Pepe, 
fale com Borlock e você fica sabendo que Linda vai se casar com Iwan 
para pagar uma dívida do pai dela, suba a escada e vá quarto mais a 
esquerda, você verá uma conversa entre Iwan e a empregada Kaya e ficará
sabendo que antes de Linda entrar em cena, ela era o objeto de "afeição"
de Iwan, ela tenta convencê-lo de que Linda gosta de Pepe, mas Iwan 
não acredita e sai do quarto, siga para a loja de ítens e suba a escada
você verá um homem dando dinheiro para Linda pagar sua dívida, após a 
cena, saia da loja e você verá Linda sair correndo.

Siga para a casa de Pepe e você a verá conversando com o pai dele, ele 
diz que Linda não deve se culpar, pois Pepe tomou a decisão de 
protegê-la, ele diz que ainda que pode existir uma poção que o cure 
deste estado, saia da casa com a mulher no jardim e ela conta que há 
uma mulher em Engow que faz uma poção que cura tudo, ela só pode estar 
falando de Pamela, então volte para as ruínas e examine o pedestal 
noroeste para voltar para Engow, fale com Pamela na casa do Elder, em 
seguida vá até a loja de ítens e fale com ela para receber o MILA DRUG,
volte para Verdhan, o pai de Pepe estará lhe esperando e pergunta se 
você trouxe a poção, diga que sim e ele vai avisar Linda, vá para a 
casa de Pepe e use a poção nele, ele será curado e todos ficarão muito 
felizes, Borlock então decide dar uma festa para comemorar e nos manda 
descansar na mansão dele, quando retomar o controle, saia da mansão e 
vá até o jardim, fale com todos e você verá que Pepe não está aqui, vá 
até a parte noroeste da vila e você verá Pepe e Kaya conversando, ela 
tenta convencê-lo a fugir com Linda, mas Pepe diz que jamais faria algo 
tão irresponsável e sai dalí.

Volte ao jardim e fale com Borlock que está prestes a anunciar o 
casamento de Linda e Iwan, quando começa a chover, apesar de ser apenas 
uma chuva comum, as pessoas entram em pânico e correm para suas casas, 
siga até o local onde Pepe e Kaya conversaram e desta vez ele estará 
conversando com Linda, ela pede para fugirem juntos, mas ele diz que 
não pode fazer isso, pois trairia sua família, Linda fica furiosa e diz 
que não vai perdoá-lo, Pepe sai, vá até a entrada da cidade e fale com 
ele, ele diz que resolveu ir embora sozinho, Kiefer ainda tenta 
convencê-la a trabalhar junto com Linda para pagar a dívida dela com 
Borlock, que parece ser um homem razoável, mas Pepe que é tarde demais 
para isso e vai embora, no dia seguinte, o pai de Pepe pede desculpas 
pelos problemas que enfrentamos para salvá-lo e diz que se o virmos 
novamente, devemos dizer que está tudo bem com a família dele, vá até 
a loja de ítens e fale com Iwan que diz que Linda não quer vê-lo, suba 
e fale com Linda que está arrasada com a partida de seu amado, fale com 
o homem andando em frente a mansão e ele diz que um mercador estava 
procurando tesouros na caverna a noroeste e ainda não voltou, salve no 
hotel e siga para lá.

MARSH CAVE
Siga em frente até a escada a noroeste, desça e siga para a próxima 
escada ao sul, desça e vá até a próxima escada a nordeste, desça e 
então desça a próxima a nordeste, suba a escada seguinte e a próxima 
para encontrar um baú contendo um WIND SHARD, volte três telas e desça 
a escada ao sul, o baú ao sul é um Cannibox, siga norte e na área 
seguinte siga pela entrada atrás da cachoeira, siga em frente e você 
o grupo cairá numa emboscada:

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CHEFE: Cavemon
       Jewelbag x2

Logo no começo cada Jewelbag vai usar um ataque que abaixa a defesa de 
todos, felizente eles só usam isso uma vez, fora isso, eles não são 
um grande problema, já Cavemon é outra história, ele pode atacar duas 
vezes por turno, pode usar um ataque que atinge a todos e pode diminuir 
o hit, Fireball que atinge a todos e causa uns 10 a 12 de dano e 
Firebane, uma versão mais forte pode causar até 30 de dano em todos, 
com o Herói use Upper em todos e cure sempre que necessário, Maribel 
usa Sap duas vezes em Cavemon e também cura, Kiefer usa Psyche Up 
seguido Fire Slash e Gabo usa ataques normais.

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Pegue nos baús 80 Gold e uma TINY MEDAL, o baú ao lado deste último é 
mais um Cannibox, siga pela saída ao sul e pegue no chão um WIND SHARD, 
use Outside para dar o fora daqui e volte para as ruínas, siga para o 
portal no templo vermelho para ir para Mt. Flame, saia e leste e então 
norte seguindo a montanha até encontrar uma cidade com o que parece ser 
um templo ao norte dela, entre.


MENTARE HERB GARDEN
Fale com as pessoas para saber que esse lugar foi fundado por um homem 
solteiro que trabalhava tanto que nunca se casou (será que ele está 
falando de Pepe?), outra pessoa diz que havia outra cidade que tinha 
um jardim a oeste daqui, mas que agora está em ruínas, entre na mansão 
ao norte, pegue nos baús na cozinha 250 Gold e um SLIME RING, suba a 
escada e examine a gaveta no segundo quarto para encontrar um GARTER, 
suba a próxima escada, em um dos baús tem um LAND SHARD, o outro está 
vazio, saia pela porta e você verá que o dono da mansão tem gostos bem
"peculiares", bom, saia da mansão e siga pelo caminho a noroeste, entre 
na cabana a direita e quebre os potes para achar uma TINY MEDAL, pode 
ser que tenha aqui mais um imigrante para a cidade de Sim, se for o 
caso, fale com ele e mande-o para lá, saia e siga norte para a próxima 
área, pegue no baú ao norte 100 Gold, volte um pouco e suba a rampa a 
sudoeste, desça a escadinha a leste e entre na caverna, quebre o pote a
direita para encontrar um DUNG e pegue na gaveta um HORNED HAT, siga 
norte para chegar ao templo, mas antes repare que um pouco a direita 
tem um baú, que está trancado, voltaremos depois.

Examine as lápides a nordeste e você descobrirá que são de Pepe e Linda,
parece que no fim das contas eles acabaram juntos, entre no templo e 
suba a escada, pegue em um das gavetas um FUR HAT, se precisar, fale 
com a freira para dormir, (de gratis!), sem mais, saia da ciade e siga 
oeste até uma casinha de teto azul, entre e você estará nas ruínas de 
Verdhan, pegue no chão um WIND SHARD, a esquerda você deverá encontrar 
um homem chamado Rocco, ele diz que está desenhando um novo mapa do 
mundo e fica interessado na cidade de Sim, mande-o para lá, a nordeste
daqui onde ficava a Marsh Cave, agora tem uma cabana, entre nela e 
você verá que se trata de uma pousada, e das caras (240 Gold por noite,
vai roubar outro!) desça a escada e fale com o velho a mesa, ele conta 
que há muito tempo o demônio Orgodemir se proclamou dono deste mundo, 
o dividiu em várias partes causando desastres para os humanos e por fim,
jogando-os nas trevas, mas Deus travou com ele uma feroz batalha, com a
ajuda dos humanos, essa batalha teria durado séculos e não se sabe o 
resultado, quebre os barris para encontrar uma TINY MEDAL, volte para o
templo e vá para a salas dos pedestais verdes, examine o pedestal 
sudoeste, coloque nele os fragmentos que faltam e vamos para o próximo 
capítulo.

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1.8 - CAPÍTULO 7 - O PRÍNCIPE DOS CIGANOS

Siga sudoeste até ver uma tenda.

DEJA TRIBE
Quebre os potes a direita para achar 13 Gold, o homem na tenda maior diz
que está havendo uma cerimônia e não podemos entrar, nada tenda a 
sudeste tem dois baús contendo 20 Gold e uma TINY MEDAL, na tenda a 
sudoeste tem um LEATHER CAP no baú, na tenda ao norte tem outro baú 
contendo um AQUA SHARD, fale com as pessoas no local para saber que 
eles desejam reviver o deus deles, Terra, que uma garota chamada Layla 
tem a marca de Terra, o que significa que ela deve passar por um ritual 
para revivê-lo, você saberá também que ela deverá se casar com um homem
chamado Jann, quando falar com todos, fale com o homem na tenda ao sul 
e a cerimônia terá terminado, Layla será apresentada como a nova 
dançarina tribal e Jann como o tocador de Tula (um tipo de instrumento 
de corda) e também o noivo dela, o grupo então será levado a conhecer o
chefe da tribo e sua esposa, após a conversa, pegue nos baús 5 Gold e um 
DEF SEED, os outros dois baús estão trancados, saia da tenda e Kiefer 
diz que vai se juntar a festa, após ele sair, Maribel comenta que ele 
não tirava os olhos de Layla, ela diz que vai pegar uma bebida e leva 
Gabo junto.

Fale com Kiefer perto da tenda sudeste e ele se mostra fascinado
com a beleza de Layla, mas acha estranho que ela esteja na tenda 
enquanto ou outros festejam, entre na tenda e fale com Layla, ela diz 
que devemos achar estranho toda essa história de reviver um deus caído, 
saia e Kiefer pede ao Herói para pegar uma bebida, fale com a mulher 
perto das garrafas e ela lhe dará uma garrafa de VIVA GRAPE, fale com 
Kiefer e ele leva a bebida para Layla, entre na tenda e fale com Kiefer,
ele diz que é de um lugar chamado Estard, onde um certo príncipe vive 
fugindo de suas responsabilidades, Layla diz que então que eles tem 
muito em comum, o que surpreende Kiefer, ela diz que treinou anos e 
anos para essa noite, mas as vezes gostaria de fugir do seu destino, 
Jann então entra na tenda e ao nos ver lá dentro fica P!@#$ da vida e 
chama Kiefer para a briga, mas o Herói consegue acalmar os ânimos e a 
noite prossegue, na madrugada, o Boss Theme toca, o que só pode 
significar que teremos encrenca, saia da tenda e você verá Kiefer 
protegendo Layla de um monstro, ele o bota pra correr, mas Datz, o pai 
de Layla, acaba ferido, Beretta,  a esposa do chefe chega e diz que ele 
vai ficar bem, mas precisa descansar alguns dias, o problema é que a 
tribo partirá para o templo de Terra ao amanhecer, Beretta diz que Layla
pode ficar com seu pai até ele ficar bem e alcançá-los depois, Kiefer 
se oferce para protegê-la e pede aos outros para seguir com a tribo.

Ao amanhecer, o grupo se prepara para partir, do lado de fora da tenda, 
Jann quer ficar com Layla, mas o chefe diz que precisam dele para tocar
a tula e afastar os monstros, após a cena, saia pelo caminho a nordeste 
e siga oeste e depois norte, atravesse a ponte e siga norte até o templo
salve se quiser e fale com o gato para recuperar HP (veleu gatinho!), 
saia e siga para a caverna a oeste, apenas siga em frente até sair do 
outro lado e encontrar a tribo, fale com Jann e ele diz que antes de 
reviver Terra eles devem encontrar duas relíquias para entrar no templo
onde ele está e contam conosco para ajudar, quebre os potes para achar 
um AGL SEED, fale com a mulher perto deles e ela conta que Jann tem a 
mesma marca de Layla, por isso não pode se casar com ela, mas no pede 
para não contar a ninguém sobre isso, entre na tenda perto dela e fale 
com a mulher para dormir, no dia seguinte, siga norte para sair no 
mapa, siga oeste e depois sul até chegar em um lago, você verá a tenda 
na margem direita, entre, você verá que o templo está submerso, fale 
com as pessoas para saber que as relíquias que precisamos estão dentro 
do próprio templo, por isso temos que encontrar uma maneira de baixar a 
água, entre na tenda mais ao norte e fale com a mulher para descansar.

No dia seguinte, saia da tenda e Jann nos pede para verificar a caverna
ao norte e se junta a nós como NPC, siga para a caverna, siga em frente
e abra o baú a noroeste, mas ele está vazio, volte e siga pelo caminho 
sudoeste até a próxima área, repare que há três baús aqui, mas eles 
estão inascessíveis, siga em frente e desça a escada a noroeste,
aqui há duas passagens, a do norte é um beco sem saída então siga pela 
da esquerda, os baús ao norte estão vazios, caia no buraco e examine a 
lápide ao norte, siga pela passagem a direita e pegue no baú um FUR 
ROBE, volte pela escada a sudoeste, siga pela passagem a nordeste, siga 
leste até não poder mais, depois sul, leste e norte para sair, siga em 
frente e desça a escada no final e então a próxima, o grupo se depara 
com um lápida e Jann fica intrigado pelo fato do Herói conseguir ler as 
escritas antigas, siga em frente até a área seguinte, no baú logo ao 
sul tem 5 Gold, siga pelo caminho a sudeste, pegue 15 e 20 Gold nos 
baús a direita e siga pelo caminho da esquerda, pegue nos baús a 
esquerda, uma HERB, 3 Gold e um INT SEED e então siga pelo caminho da 
direita até ele se dividir, ao norte tem um baú contendo um MYSTIC NUT,
siga pelo caminho do sul até uma escada, ao norte dela tem um monstro, 
fale com ele e ele diz que não quer nos fazer mal e revela que se 
colocarmos um ítem chamado "Terra Bell" no altar do templo, a água será 
drenada e poderemos entrar.

Desça a escada e examine a lápide, Jann usa a Terra Bell para revelar 
uma ponte invisível, siga por ela, antes da treceira ponte, siga sul 
até um baú contendo um WIZARD RING, continue em frente e desça a 
escada no final, siga norte e Jann colocará o Terra Bell no altar, 
saia pela porta ao sul e pegue no baú ao norte um LAND SHARD, continue 
norte e voltará ao local com os três baús antes inascessíveis, agora 
você pode pegar o conteúdo deles que é um DEF SEED, uma TINY MEDAL e 
15 Gold, saia pelo sul, siga até a entrada do templo e fale com o Chefe,
em seguida fale com Beretta e leia a placa perto dela para abrir o 
templo, entre e fale com Jann, ele pega as duas relíquias, Kiefer chega 
junto com Layla, ele diz que ela torceu o tornozelo e Jann fica 
preocupado que ela não possa dançar a cerimônia, mas ela diz que ficará 
bem, saia do templo e o Chefe diz que a tula deveria estar brilhando, 
mas não é o caso, por isso ele acha que ainda não é hora de realizar 
a cerimônia, mas Jann, que aparentemente quer que isso acabe logo, não 
aceita e dá início a cerimônia, após a cena, nada acontece, desapontado
Jann diz que queria terminar logo com isso, pois assim ficaria livre 
para se casar com Layla, ele então mostra a marca em seu peito e diz 
que não disse a ninguém, pois sabia que não poderia se casar com ela, 
ele diz que cometeu um ato imperdoável e que vai deixar a tribo.

O Chefe diz que a cerimônia foi um fracasso e por isso devem submergir 
o templo novamente, ele nos pede para fazer isso e Datz vai nos 
acompanhar, apenas entre na caverna e uma mensagem aparece dizendo que 
o grupo removeu o Terra Bell e o templo voltou a ficar submerso, a 
tribo voltou para o acampamento e uma festa foi dada em homenagem ao 
Herói, durante a noite, Kiefer fala com o Herói enquanto ele dorme, 
ele diz que pensou na marca de nascença que o Herói possui e que acha 
que ele está destinado a grandes feitos, já Kiefer não é nada além de 
um príncipe, mas que talvez haja algo que ele possa fazer pelo mundo 
(Humm, não estou gostando desse papo!), no dia seguinte, saia da tenda 
e você verá Kiefer lutando com Datz, fale com o chefe para saber que 
Datz está testando a força de Kiefer para ver se ele pode se tornar o 
novo guardião, fale então com Kiefer e ele derrotará Datz e se tornará
oficialmente um membro da tribo de Deja, para celebrar o Chefe manda 
tocar uma música, após isso, fale com Kiefer e ele diz que vai ficar 
aqui como Guardião do Templo, mas que irá acompanhá-los até o portal, 
saia e o grupo segue para la, Kiefer agradece por tudo e pede ao Herói 
para dizer ao pai dele que ele finalmente encontrou um sonho para 
seguir, mas que não mencione os sentimentos dele em relação a Layla.

De volta as ruínas o grupo percebe uma sacola no chão, nela estão os 
equipamentos de Kiefer e um carta do próprio, leia se quiser, mas não 
é nada de importante, siga para o castelo de Estard e vá falar com o 
Rei para dizer o que aconteceu, ele ficará incrédulo e disse que 
pretendia dar algo a ele, mas como isso não será possível, ele nos 
entrega um AQUA SHARD, saia de Estard e teleporte-se para Orph, pegue 
o barco a leste e navegue até a parte norte deste continente, você 
deverá ver uma elevação, entre nela, parece que aqui é um museu pré
histórico e também um local de escavação arqueológica, fale com o 
homem na porta da tenda e ele cobra 5 Gold para entrarmos, pague e 
entre, em um dos barris tem 17 Gold, repare que aqui há um crânio 
enorme com um chifre dourado, se tentar examiná-lo vai levar um tremendo
esporro do cientista, saia pela esquerda e desça pelo poço, examine os 
armários para encontrar uma TINY MEDAL e um AQUA SHARD, por hora, isso 
é tudo a fazer aqui, volte às ruínas, vá para a sala dos pedestais 
azuis e examine o pedestal sudoeste, siga até a casinha logo a nordeste.

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1.9 - CAPÍTULO 8 - O TEMPLO DAS CLASSES

Fale com o homem de armadura rosa, ele diz que agora é só um mero 
cavaleiro, mas que quando chegar no Templo de Dharma mudará sua classe 
para Herói (do que raios ele está falando?), entre na casa, quebre os 
potes e barris perto da conzinha para encontrar um AGL SEED, no quarto 
em uma das estantes tem um Evil Book, os baús estão trancados, o homem 
de verde ao norte vende equipamentos, mas eles são uma porcaria, não 
compre nada, saia da casa e examine o poço, desça por ele para encontrar
um Cassino, há vários tipos de jogos aqui e você ganhar prêmios bem 
interessantes, mas para jogar você precisa de Tokens, você comprá-los 
com a mulher de vermelho a noroeste, cada um custa 20 Gold, a nordeste 
você pode trocar Tokens por prêmios, o MAGIC ARMOR seria de grande ajuda
na parte que vem a seguir, então tente conseguir dois para Maribel e 
Gabo, o WIZARD RING, e o DOLPHIN SHIELD também são bons, mas não 
indispensáveis, na mesa logo abaixo tem o jogo do Painel da Sorte, custa 
5 tokens para jogar e você deve encontrar pares para ganhar prêmios, 
mas os prêmio não são lá grande coisa, mais abaixo tem os caça-níqueis, 
que não fazem meu estilo, mas fique a vontade, a sudoeste tem a mesa 
de Poker.

Agora sim, ficou interessante, você pode apostar de 1 a 10 Tokens, você 
deve conseguir uma combinação válida de cartas para multiplicar sua 
aposta (par, trinca, dois pares, sequência, flush e full house), se 
conseguir uma dessas irá para o jogo de maior ou menor, onde você deve 
advinhar se a próxima carta é maior ou menor que a que foi virada, a 
cada acerto seu prêmio é dobrado e você pode parar apertando círculo, 
se errar, perde tudo, sem choro nem vela, quando estiver satsfeito, 
saia desse lugar e vá seguindo a montanha pelo norte até encontrar um 
templo, esse é o tão falado Templo de Dharma, onde uma pessoa pode 
adquirir uma nova classe e ficar mais forte, antes de falar com qualquer
pessoa, desça uma das escadas ao norte, entre no quarto da esquerda e 
pegue no baú uma STR SEED, a outra porta está trancada, no quarto acima
deste, tem 50 Gold em um dos potes, no quarto inferior direito não tem 
nada, no quarto acima tem dois baús, um está trancado e o outro tem 
130 Gold, a porta azul ao sul também está trancada, volte ao andar 
anterior e fale com o High Priest no centro, ele pergunta se você quer 
mudar sua vida, responda que sim, então escolha qualquer um para mudar 
de classe, então escolha qualquer profissão e o High Priest diz que 
você deve se purificar na água sagrada a frente, entre na água e você 
descobrirá que É UMA CILADA BINO, a água suga todos os seus poderes e 
te manda para uma espécie de prisão.

PENAL TOWN
Fale com as pessoas saber que essa cidade é habitada por pessoas que 
foram enganadas pelo High Priest e que o local é comandado por um tal 
de Suifu, um valentão que virou chefe após espancar o anterior, quebre 
os potes perto da casa a direita para encontrar um BONE KNIFE e um 
DUNG, entre na casa a esquerda e quebre os barris para achar uma HERB, 
ao norte tem um loja de armas e outra de armaduras, neste último 
compre apenas um TRAY SHIELD para Maribel, o resto é dispensável, já na 
de armas, compre um STEEL SWORD para o Herói e se o dinheiro der, um 
SLEEP ROD para Maribel, entre pela porta perto da loja de armas, quebre 
os potes ao norte para encontrar um ANTIDOTE, no baú perto dos armários 
tem um WORLD LEAF, fale com o homem de verde e ele diz que este é o 
quarto de Suifu e que ele não pode nos atender agora, suba a escada e 
quebre o barril perto da porta para achar um LIFE ACORN, entre no quarto
e pegue em um dos armários um HORNED HAT, saia desta casa a esquerda da 
loja de armas tem uma loja de ítens que vende um particularmente 
interessante chamado THIEF KEY, se tiver 470 Gold sobrando, compre-o 
imediatamente, mas não saia daqui sem ele.

Siga para a parte nordeste e quebre o potes e barris para encontrar uma 
HERB e 20 Gold, a casa perto do poço é um banco, desça a escada a 
noroeste e quebre os barris para achar um ANTIDOTE, na parte sudoeste, 
em um dos barris tem uma HERB, se falar com um dos dois homens verá 
que o de armadura está assaltando o padre, se quiser ajudá-lo, responda
No e irá enfrentá-lo, cuidado, ele tem uma defesa alta e um ataque 
poderoso e sem magias ou skills, a coisa pode ficar feia pro seu lado, 
se tiver comprado a Sleep Rod use-a para tentar fazê-lo dormir por 
alguns turnos e cure-se com ítens sempre que precisar, ao derrotá-lo 
desça a escada logo ao sul para encontrar o hotel, durma se precisar 
e siga até a igreja ao norte, mas não entre ainda, gire a câmera e você 
verá três baús atrás do muro, em um deles tem uma TINY MEDA, siga para 
a área a leste da casa de Suifu, você verá uma conversa entre dois 
homens, Kasim e Flower, depois que Kasim se for, fale com Flower e ele 
diz que é um ladrão expert e se precisarem de algo podem falar com ele, 
quebre o pote para achar um DUNG, em um dos barris tem uma HERB, o baú 
está vazio, desça a escada para chegar ao bar, no pote atrás do balcão 
tem uma TINY MEDAL.

Volte e um grupo de monstros aparece oferendo um desafio aos habitantes, 
se algum voluntário pegar uma espada chamada "Soul Sword" e destruir 
5 almas, ganhará seus poderes de volta e também sua liberdade, logo 
Suifu chega e os expulsa do local, ele então diz que está muito a fim 
de espancar alguém e advinha quem ele escolhe:

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CHEFE: Suifu
       Bully
       Fighter

A estratégia aqui é a seguinte: Sente-se e assista Suifu varrer o chão 
com o grupo.

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O grupo acorda na casa de Zaji e Neris, a garota cuidou de nós apesar 
dos protestos de seu super protetor irmão, parece que Neris está muito 
doente, Kasim chega trazendo remédio, após a cena, quebre o pote para 
achar 30 Gold, fale com Neris e ela irá se deitar, suba a escada e 
você verá outra conversa entre Flower e Kasim, após isso Flower pede a 
nossa ajuda e diz que o único jeito de sair daqui é pela caverna a 
oeste, ele nos dá o ítem WONDER ROCK, que quando o usado cura um aliado
e não se gasta, dê ele para Maribel, Flower se junta a nós como NPC, 
saia da cidade pelo sul e siga para a caverna a oeste.

WEST CAVE
Siga em frete passando pelo chão roxo e suba a escada mais ao norte, 
suba a próxima escada ao norte e vá pelo chão roxo a noroeste, desça a 
escada no final, suba a próxima a direita e então a seguinte, siga em 
frente e o grupo verá dois monstros no caminho, Flower diz que vai 
dar um jeito neles, mas o safado os manda direto pra nós enquanto ele 
escapa, bom, vamos lá:

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CHEFE: Inopp
       Gonz

Inopp usa Hurricane que causa até 50 de dano em todos e... mas o que 
diabos eu estou falando, você também não pode vencer essa batalha!

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Novamente o grupo acorda na casa de Neris, após a conversa, saia do 
quarto e Zaji pede para falar com Neris lá fora, saia da casa e você 
verá a conversa do dois irmãos, Zaji diz que pode pegar o remédio para 
Neris e não precisa da ajuda de Kasim, ele diz ainda que ele só está 
fazendo isso porque quer levá-la embora, Zaji sai correndo e Neris vai 
atrás dele, siga para o bar e você verá Zaji dizendo para Kasim se 
afastar de Neris, mas ele diz que gosta dela e vai continuar ajudando e 
que Zaji não pode impedir, furioso, Zaji vai embora, saia do bar e 
volte para o centro da cidade, um grito é ouvido, continue em frente e 
você verá que o cara de armadura rosa aceitou o desafio da Soul Sword e 
destruiu a alma de uma pessoa, Suifu aparece e tenta impedí-lo, mas 
ele sai correndo e faz mais duas vítimas no caminho, os homens de Suifu 
o enfrentam, mas um deles acaba se tornando a quarta vítima, Suifu 
então o enfrenta junto com Kasim e consguem ferí-lo gravemente, mas ele 
tentar ferir Neris, Zaji então entra na frente dela e leva o dano, o 
Cavaleiro rosa então chama os monstros e diz que cumpriu sua parte no 
acordo, mas os monstros dizem que a alma de Zaji não foi destruída pois 
ele não enfiou a espada fundo o bastante, mesmo assim ele dizem que vão 
devolver os poderes dele e o levam embora, junto os corpos de suas 
vítimas.

Na casa de Neris, ela está desesperada, Kasim tenta acalmá-la e diz que 
irá com ela salvar seu Zaji, os dois então partem para West Cave, vá 
atrás deles e ao chegar no local onde enfrentou Inoop e Gonz, eles 
não estarão aqui, um pouco mais a frente você verá Kasim dando um 
presente para Neris, após a cena continue em frente e você chegará em 
uma outra cidade, entre na casa logo a frente e quebre os potes para 
achar uma HERB, se quiser compre ítens com a senhora, saia e siga em 
frente você verá Flower e Kasim conversando, fale com Flower e ele 
pergunta se queremos vingança, responda o que quiser e ele entra na 
casa acima, entre na casa de baixo e quebre os barris para achar um 
ANTIDOTE, saia e entre na casa de cima, Kasim pedirá nossa ajuda para 
resgatar a verdadeira High Priest do Templo de Dharma, após a conversa, 
pegue um LEATHER CLOTHES na gaveta e saia, siga para onde Kasim e Flower
foram a nordeste e eles cuidarão dos guardas na entrada da caverna, 
após isso eles se juntam ao grupo como NPCs, entre na caverna. siga até 
a escada a noroeste, desça e desça a próxima a esquerda, procure por 
passagens laterais para chegar a dois baús contendo um SICKLE SWORD e 
um DEF SEED, volte ao andar anterior e desça a escada a nordeste.

Gire a câmera para achar a passagem lateral que dá acesso a escada no 
centro, suba, ignore a próxima a escada e pegue no baú mais a frente uma
TINY MEDAL, volte pela escada mais a direita e suba a escada mais ao 
sul, desça a próxima a nordeste e você chegará num local com várias 
celas, na cela mais a noroeste, quebre o pote para achar um DUNG, na 
cela ao sul deste, tem um MYSTIC NUT noutro pote, na cela a nordeste 
quebre mais um pote para achar um STR SEED, siga pelo corredor ao sul 
até o final para achar um baú contendo um IRON SHIELD, volte e siga para
a parte mais baixa a direita, caia no buraco, pegue no baú ao sul um 
WORLD LEAF, tem um pote contendo 50 Gold do outro lado do muro, siga 
pela esquerda e depois norte até uma cela, no pote tem uma TINY MEDAL, 
continue em frente até a próxima área, você encontrará a High Priest 
Fosse presa numa pirâmide mágica, desça uma das escadas ao norte e você
verá ao sul três blocos que podem ser empurrados, empurre o bloco da 
direita pra baixo 4 vezes, para direita 3 vezes, para cima uma vez e 
então para esquerda para cair no pilar ao da pirâmide, agora empurre o 
bloco da esquerda para baixo 4 vezes, esquerda 3 vezes, baixo 2 vezes e 
então direita para cair no outro pilar, volte ao andar anterior e Fosse 
estará livre, Inopp e Gonz chegam pra acabar com nossa festa, mas 
Fosse usa seu poder para enfraquecê-los e recuperar nosso HP, hora de 
ir pro pau:

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CHEFE: Inopp
       Gonz

Não há muito o que dizer aqui, sem magias nem skills, o que nos resta 
é usar ataques normais, cure-se com ítens e com a Wonder Rock sempre 
que necessário, concentre seus ataques em Inopp primeiro, pois ele usa 
Sandstorm que atinge a todos e os deixa cegos por vários turnos, depois 
que ele cair, Gonz não representará nenhuma ameaça.

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Kasim e Flower voltam para o vilarejo e nos pedem para escoltar Fosse, 
ela então se junta ao grupo como NPC, faça todo o caminho de volta e 
ao chegar no vilarejo somos recebidos com festa, após a cena, examine 
o poço na parte direita, derrote o Well Lure e desça, pegue no armário 
uma TINY MEDAL, entre na casa perto do poço e pegue na gaveta um HORNED
HAT, em um dos potes a direita tem 35 Gold, salve com o padre se quiser 
e se precisar fale com o homem de verde logo abaixo para descansar, 
siga para a casa a noroeste e você verá que Zaji está aqui, de alguma 
forma ele escapou e veio parar aqui, Kasim pergunta a Neris onde está 
o presente que ele deu e ela simplesmente diz que perdeu, fale com 
Fosse e ela nos dá a DHARMA KEY com a qual poderemos chegar ao templo e 
derrotar o impostor, tente sair da casa e Kasim vai na frente junto 
com Neris, Flower e Zaji, siga para a caverna e na bifurcação, vá pela 
direita, na área seguinte, Neris nos pede a Dharma Key, diga que não e 
Kasim manda ela revelar sua verdadeira identidade, você descobre então 
que Neris era uma monstro disfarçado e a verdadeira for raptada, ele 
então entrega a Soul Sword para Zaji e o manda atacar Kasim, enquanto 
isso ele acaba conosco:

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CHEFE: Man Eater

Ele usa constantemente Bang que atinge a todos e pode causar até 20 de 
dano, se estiver equipado com a Magic Armor, não sofrerá nada, ele 
também pode usar Defense que diminui a defesa de todos, apenas ataque 
normalmente e cure sempre que necessário, no mais, essa será uma batalha 
bem fácil.

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Kasim consegue tomar a Soul Sword de Zaji e usa-a para devolver sua 
alma, após a cena, abra a porta azul com a Dharma Key, siga em frente 
e suba a longa escada até chegar na próxima área, suba a próxima escada,
siga para o canto sudoeste, quebre os potes para achar uma HERB, um 
ANTIDOTE e um Evil Pot, no canto sudeste quebre os barris para achar 
15 Gold, no canto leste tem dois baús contendo um DEF SEED e uma TINY 
MEDAL, suba a escada a noroeste, siga em frente até ver uma esfera 
amarela no alto, suba na plataforma abaixo dele e grupo irá finalmente
recuperar seus poderes, siga pela porta a noroeste e suba a escada a 
nordeste, você chegará num labirinto cheio de portas, entre na direita 
e então na próxima a noroeste, você verá um quarto cheio de potes, 
quebre todos para encontra 2 DUNG, um STR SEED, 100 Gold e um Evil Pot,
entre na porta mais a direita e então na seguinte para voltar ao começo,
novamente entre na porta da direita, desta vez vá pela porta a sudoeste,
entre no quarto ao norte e pegue um WORLD LEAF no baú, siga pela porta 
a direita e então pela do sul, siga pela próxima porta a direita e
suba a escada, pegue nos baús um AGL SEED e um KITTEN SHIELD, siga em 
frente pelo caminho único, pegue no báu perto das árvores 350 Gold, 
continue em frente e quando desçer a rampa, vá para a direita para 
chegar a um baú com 200 Gold, siga pela esquerda e suba a escada no 
final.

ARENA
Logo a frente tem um vendedor de equipamentos, a única coisa que talvez 
lhe interesse seja o CAPTAIN HAT para Gabo, tem também o IRON ARMOR 
para o Herói, mas acho que você pode conseguir coisa melhor em breve, 
de qualquer forma, ao norte tem um hotel, caso precise, quebre o pote 
para achar uma HERB, siga pela porta perto da loja de armas, quebre 
os potes perto da freira para achar um ANTIDOTE e 50 Gold, salve se 
quiser, siga em frente até o final e você encontrará o cavaleiro rosa, 
fale com ele e ele diz que Neris quer se vingar pelo que ele fez ao 
irmão dela, entre no quarto mais a frente, fale com as pessoas para 
saber que Neris está lutando na Arena usando a Soul Sword, quebre os 
potes para achar uma HERB e pegue um SCALE ARMOR no armário, entre no 
quarto ao lado para encontrar Neris e Zaji que tenta persuadí-la a 
largar a espada, mas ela se recusa, Zaji então tenta tomá-la a força, 
mas um monstro não deixa, Zaji vai embora, volte ao corredor e siga 
pela direita para encontrar Zaji e Kasim, Zaji diz que vai lutar na 
Arena para salvar sua irmã e Kasim quer ajudá-lo, mas Zaji ainda não 
largou o ranço que tem de Kasim e diz que não precisa da ajuda dele.

Siga pela direita, depois sul e entre na porta no final, suba a escada 
ao norte, você encontrará Flower, ele diz que nem mesmo ele, o grande 
mestre dos ladrões, consegue abrir a porta ao norte e que o único jeito
é vencer o torneio da Arena, volte ao corredor principal e fale com os 
dois monstros no balcão do corredor leste para saber que para entrar 
no torneio precisam formar um time de 4 integrantes e enfrentar uma 
série de batalhas, 4 preliminares, a semi-final e a grande final, se 
conseguirem vencer ganharão a liberdade deste lugar, fale com Zaji 
logo abaixo e ele pede nossa ajuda, aceite e ele se junta ao grupo 
como NPC, fale com o gárgula para entrar no torneio:

BATALHA 1: Nepro e Dark Slime x3
Fácil, Nepro só usa magias de status negativos e elas dificilmente 
acertam, apenas ataque normalmente com o Herói e Maribel e com Gabo 
use Rip para dar cabo dos Dark Slimes.   

BATALHA 2: Garcia e Bolt Rat x3
Agora começa a complicar um pouco, acabe rápido com os Bolt Rat pois 
eles podem usar um ataque que pode cegar todo o grupo, depois que eles
caírem use Sap duas vezes em Garcia e ataque sem piedade, cure-se 
sempre que necessário.

BATALHA 3: Thompsom e Gupton x3
O maior problema aqui é que ele pode botar todos para dormir, ele também
usa Infermore que pode causar até 40 de dano em um personagem, apenas 
use o mesmo esquema da batalha anterior e não deve ter muitos problemas.

BATALHA 4: Naputo e Smoocher x3
Acabe com os Smoocher o mais rápido possível, pois três monstros que 
podem botar todo o grupo pra dormir são um sério problema, depois que 
eles caírem, Naputo não representará nenhuma ameaça, use Sap duas vezes
e desça o cacete até acabar com ele.

SEMI-FINAL: Don Jose e Beak Rat x3
Apenas mais do mesmo, use o mesmo esquema das batalhas anteriores.

FINAL: Neris e Slime Knight x3
Acabe rapidamente com os Slime Knights, pois eles podem curar, use Sap 
em Neris duas vezes e ataque sem parar com o Herói e Gabo, ela pode 
atacar duas vezes por turno, então Maribel deverá curar quase que todo 
os turnos, quando não for preciso use Retaliate, com sorte ela usará 
o ataque de gelo que atinge a todos e será refletido para ela causando 
um bom dano.
Zaji usa a Soul Sword para devolver a alma para Neris, mas algo sai 
errado e ela não se levanta, os monstros então nos levam para fora da 
Arena, mas Zaji consegue voltar e os monstros vão atrás dele, ao 
retomar o controle, ande um pouco e Fosse aparece e se junta a nós, 
suba a escada e você chegará a um local familiar, atravesse a porta 
azul e se tiver a Thief Key, entre no quarto inferior esquerdo, entre 
na porta a esquerda e siga pelo chão eletrificado até dois baús contendo
1 MISTIC NUT e uma TINY MEDAL, volte e entre no quarto superior direito, 
o baú que antes estava trancado agora pode ser aberto com a Thief Key, 
ele contém um WIZARD RING, entre no quarto inferior direito e siga pela 
porta a direita, siga pelo chão eletrificado até 2 baús contendo um 
LIFE ACORN e um LAND SHARD, volte e suba a escada para chegar na 
entrada do templo, siga até o local onde está o falso High Priest e 
após a cena, fale com ele e ele diz que já coletou poder suficiente 
para fortalecer seu mestre e não precisa mais de nós:

=======================================================================
CHEFE: Antoria

Logo no começo use Sap duas vezes com Maribel antes que ele use Magic 
Shield que o deixa imune a ataques mágicos, ele usa também Firebane 
que atinge a todos e chega a causar 25 de dano, se tiver o Magic Armor 
equipado, 1 ou 2 no máximo, ataque normalmente com o Herói e Gabo e 
cure com Maribel e quando não for necessário use Retaliate, Fosse vai 
dar uma ajuda considerável aqui, então essa batalha não será tão 
difícil.

=======================================================================

O Templo de Dharma finalmente volta ao controle dos humanos, alguns 
dias depois, tudo já esta arrumado, pegue na gaveta um LEATHER HAT, 
saia do quarto e você verá Flower se despedindo de Kasim e indo embora,
fale com Kasim e ele diz que vai pedir a mão de Neris, mas está 
preocupado com a reação de Zaji, siga pela direita para encontrar Zaji,
fale com ele e ele diz que mudou de classe e se tornou um grande 
guerreiro e que agora poderá proteger Neris, desça uma das escadas ao 
sul e siga para a parte noroeste para encontrar Zaji e Neris discutindo,
Neris pede que Zaji pare de ser tão super protetor, o que o deixa 
chateado, ele então se vai vá até a entrada do templo e você verá Kasim 
e Zaji conversando, Zaji diz que vai partir e Kasim diz que ele irá 
tentar ficar com Neris e Zaji diz que tanto faz e vai embora, fale com 
Fosse no centro e você finalmente poderá mudar de classe, agora as 
coisas realmente vão começar a ficar interessantes.

Haverá um tópico a parte explicando o sistema de classes, mas para 
resumir, ao mudar para uma classe seus status mudam dependendo da 
classe que escolheu, cada classe tem oito níveis e para subir de nível 
você deve lutar um certo número de batalhas, quando ganhar um nível 
você receberá novas habilidades e ao atingir o nível 8 você se tornará 
um mestre nessa classe, as classes são divididas em Básicas, 
Indermediárias e Avançadas, a princípio apenas as básicas estarão 
disponíveis, mas conforme você se torna mestre em certas classes, as 
intermediárias serão desbloqueadas e ao se tornar mestre nas 
intermediárias, as avançadas aparecem, pois bem, a partir de agora eu 
farei este detonado, especialmente as estratégias para os chefes, 
baseado nas classes que eu escolher para o meu grupo, mas você não é 
obrigado a seguir minhas escolhas, mas é altamente recomendável, 
abaixo seguem as classes iniciais que eu escolhi para o meu grupo.

Herói: Cleric
Maribel: Mage
Gabo: Warrior

Quando terminar saia do templo e volte a Penal Town logo ao sul, entre 
na casa logo a esquerda do poço e pegue nos baús um LAND SHARD e um 
STR SEED, se ainda não conprou a Thief Key, faça isso agora, volte até 
o local do Hotel e Cassino e no hotel, destranque os 2 baús para pegar
um BUNNY TAIL e um IRON SHIELD, se quiser (e eu aconselho a fazê-lo), 
pode lutar um pouco nessa área para ganhar alugns níveis em suas 
classes, pelo menos até Gabo ganhar as skills Psyche Up e Squall Hit, 
quando estiver satsfeito, volte para as ruínas, agora que temos a 
Thief Key, vamos destrancar alguns baús, são eles:

-Em Verdhan no passado, vá à mansão de Borlock, no segundo andar tem um 
baú no quarto com a cama de casal, destranque-o para pegar 500 Gold.

-Na cabana do lenhador perto de Fishbell, destranque o baú no porão para
pegar um MYSTIC NUT

-Em Falrish no quarto ao norte da loja de armas tem um baú trancado 
que contém 210 Gold.

-Em Mentare, pouco antes do templo, abra o baú trancado para obter um 
LIFE ACORN.

Por hora isso é tudo, volte ao mapa e siga para uma ilha ao sul de 
Fishbell, na casinha azul ainda existem o hotel e o cassino, no hotel 
abra os baús para conseguir um POTION um IRON MASK, em um dos potes 
perto da pia tem um DEF SEED, desça até o bar e fale com o velho para 
saber em uma cidade chamada Mezar a leste daqui tem um garoto que está 
dando tapetes voadores de graça (interessante), no cassino nada mudou, 
os prêmios e os jogos são os mesmos, se quiser tentar ganhá-los, fique 
a vontade, de qualquer forma, siga pra Dharma Temple, a oeste.

DHARMA TEMPLE
Você pode mudar de classe aqui também, não precisa ficar voltando ao 
passado, fale com as pessoas para saber que bandidos estão agindo ao 
sul daqui, vá ao andar e siga para o hotel, no armário tem um SILK ROBE,
nas lojas de equipamento, se puder, compre um MIST STAFF para Maribel e 
um STEEL ARMOR para o Herói, procure na parte sul por um homem de 
turbante e mande-o para a cidade de Sim, volte e siga para o andar de 
baixo, no quarto superior esquerdo, em um dos potes tem uma TINY MEDAL,
no quarto superior direito tem um baú contendo um LAND SHARD, salve com 
a freira e se quiser deixe seu dinheiro no banco, saia do templo e siga
sul para o local onde ficava Penal Town, ao entrar, examine o sujeito 
deitado, ele não responde, tente seguir em frente e o grupo será 
emboscado pelos bandidos.

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CHEFE: Brigand
       Shrub Mage
       Bandit
       Epong

Pedreira, Brigand possui um alto poder de ataque e ainda pode cegar 
todo o grupo, Shrub Mage pode usar Firebane, então é bom estar equipado
com Magic Armors ou terá sérias dificuldades, Bandit pode causar 
confusão em um personagem além de ter um ataque que atinge a todos e 
pode causar até 25 de dano, ele dever o primeiro a ser despachado, 
Epong pode te envenenar, o que não chega a ser um grande problema, ou 
colocar todos para dormir e isso sim é um grande problema, portanto, 
ele deve ser seu segundo alvo, depois que eles caírem as coisas ficarão 
um pouco mais fáceis, acabe com Brigand e por último com o Shrub Mage,
o Herói deverá curar constantemente e quando der, usa Upper em todos, 
Maribel ajuda na cura e usa Sap nos inimigos e Gabo usa Psyche Up 
seguido de Squall Hit.
=======================================================================

Os bandidos fogem para o esconderijo na caverna a oeste, antes de ir 
para lá, dê uma passada em Dharma Temple para se recuperar e salvar, 
siga então para a caverna, ao chegar veja a conversa, após isso, fale 
com os homens na entrada, escolha a terceira opção e eles te deixam 
passar, ande um pouco e você verá dois baús em uma cela que está 
trancada, a direita tem um CLOTH SHIRT no armário, siga pela esquerda 
até uma porta a nordeste, quebre os barris perto dela para achar um 
DUNG, entre no quarto e pegue a BANDIT'S KEY no armário, agora fale com 
o baixinho e ele te desafia para uma luta:

=======================================================================
CHEFE: Bandit Wig

Não se engane com a aparência, esse baixinho bate forte, além do ataque 
físico, ele usa Bang que atinge a todos chega a causar 45 de dano, ele 
também pode atacar duas vezes por turno então fique esperto, use Upper 
em todos com Herói e depois ataque e cure quando necessário, Maribel 
usa Sap duas vezes e ajuda na cura, enquanto Gabo fica alternando entre 
Psyche Up e Squall Hit.

========================================================================

Ao ser derrotado ele nos entrega um LAND SHARD, siga até a cela e use 
a Bandit's Key para abrí-la e pegar nos baús um IRON SPEAR e um IRON 
SHIELD, em um dos potes tem uma TINY MEDAL, agora volte até o barco 
e siga para uma pequena ilha a oeste daqui, entre na cidade que há 
nela.

MEZAR
Fale com as pessoas e elas dirão que são descendentes dos humanos que 
ajudaram God a derrotar o rei demônio, elas dizem ainda que o grande 
herói daquela batalha foi selado em algum lugar e está aguardando ser 
despertado, ao norte pode ter um mulher de vestido vermelho, fale com 
ela e mande-a para a cidade de Sim, tem também um soldado no hotel que 
está desempregado, mande-o para lá também, em um dos armários tem um 
PIRATE SHIRT, um pouco ao sul tem uma loja de armas, nada de 
interessante, na minha opinião, mas fique a vontade, siga para o bar a 
sudeste e você verá uma cena onde um homem chamado Nicola discute com 
outro sujeito a respeito do herói lendário, após Nicola sair, saia do 
bar e examine o poço a sudoeste, derrote o Evil Well e desça para 
chegar nos esgotos (ou aqueduto, sei lá!), pegue na ilha um LAND SHARD, 
volte e siga para a casa a noroeste, esta é a casa de Nicola, no quarto
a nordeste pegue um TRAVELER CLOTHES no armário.

Fale com Nicola e ao saber que somos aventureiros ele pede que o 
sigamos, saia da casa e encontre-o a oeste, ele então segue para as 
árvores, siga-o e procure por uma escada no meio das árvores, desça por 
ela e continue seguindo Nicola até chegar em um local cheio baús, fale 
com Nicola e apesar dos protestos da empregada dele, ele nos dará o 
CARPET que nos permite voar pelo mundo, (é barquinho, você nos serviu 
bem, mas é hora de se aposentar) e nos  pede para reviver o herói, bom,
pegue nos baús (alguns estão vazios) um HEALER HEART, esse é um de 
vários ítens que permite mudar para um novo tipo de classe, as classes 
de monstros, ou seja, você pode adquirir habilidades de certos monstros 
do jogo, eu particularmente não pretendo usar isso, (pelo menos não tão
cedo), mas fique a vontade, tem também uma LIFE ROCK, que se equipada 
ressucita aumtomaticamente um personagem uma única vez, guarde-a para um
a ocasião especial e por último mas não menos importante, mais uma TINY
MEDAL, quebre os potes e barris para achar um REPELLENT e uma HERB, sem
mais, saia da cidade.

Use o Carpet no mapa, mas ele não funciona (desculpa barquinho, eu tava
brincando), entre novamente na cidade e vá falar com Nicola, diga que 
não conseguiu voar e ele pega o tapete de volta e sai da casa, fale 
com a empregada e ela parece estar escondendo algo, saia da casa e a 
empregada vem falar com a gente, ela pede que não fiquemos bravos com 
Nicola pois não é culpa dele, ela diz ainda que ele deve estar no local
onde nos deu o tapete e pede para irmos ver se ele está bem, volte lá 
então e verá que Nicola está pensando em ir ele mesmo procurar o Herói
lendário, mas ele fez uma promessa a seu pai que nunca deixaria a vila, 
fale com ele e diz que nunca quis nos enganar, o fato é que o tapete 
não nos escolheu, volte para a casa de Nicola e fale com a empregada, 
ela confessa que o tapete que ele nos deu é falso e ela escondeu o 
verdadeiro a pedido do pai de Nicola, mas ela está disposta a dá-lo 
para nós se trouxermos para ela um ítem chamado "Merm Moon" que estaria
em uma cidade submersa perto daqui, bom, isso é tudo nesse capítulo,
você pode dar uma passada na cidade de Sim, se enviou pelo menos uns 
8 ou 10 imigrantes, as coisas devem estar um pouco diferentes por aqui, 
você deverá ver uma tenda no local, o próprio Sim nos recebe e diz que 
podemos escolher um nome para a cidade, ele sugere Herovile (ou o nome 
que você deu ao Herói + vile), aceite se quiser ou diga não ele vai 
sugerir Heroburg, se disser não novamente ele dará uma última opção 
Herogard, se disser não então poderá dar o nome que quiser, eu chamarei 
de Herovile a partir de agora, entre na tenda e quebre o pote para 
achar uma TINY MEDAL, saia de cidade e uma casinha terá aparecido a 
leste, Sim mora aqui agora, entre na casa e pegeu na gaveta um SLIME 
RING, se quiser, examine o poço e derrote o Well Lure, mas não há nada
nele, bom, volte para as ruínas e vá para a sala dos pedestais marrons,
examine o pedestal do centro e coloque nele os fragmentos que faltam, 
você vai parar num deserto, entre no castelo ao norte.

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1.10 - CAPÍTULO 9 - O DRAGÃO DO DESERTO

DUNE
O local parece abandonado e monstros atacam aqui, a porta da esquerda 
está trancada, entre pela da direita, desça a escada ao norte, no 
quarto a noroeste tem um SILK ROBE no armário, desça a próxima escada, 
no quarto ao sul, examine a placa de pedra, siga pelo caminho a noreste
até chegar em uma sala cheia de caveiras, um homem chamado Hadeed 
aparece e diz que este lugar não passa de um cemitérios habitado por 
aqueles abandonados pela rainha, ele diz ainda que há um vilarejo a 
leste daqui, então saia desse lugar e siga para lá, antes de entrar, 
lute um pouco nessa área até que Maribel aprenda a magia Blazemore, 
entre na vila e após a cena quebre os potes a esquerda para achar 
um DEF SEED, na casa a sudeste quebre os potes para achar uma TINY 
MEDAL, entre na casa grande ao norte e fale com o Chefe, ele diz que 
podemos descansar aqui, quebre os potes a esquerda para achar um 
ANTIDOTE e fale com a mulher para que ela saia do caminho, suba a escada
e saia pela porta ao sul, entre no próximo quarto e fale com a senhora 
deitada, ela conta que Hadeed é seu filho com o Chefe e que ele foi o 
único jovem que os monstros não levaram ainda, volte ao quarto anterior 
e examine a cama para dormir.

No dia seguinte, a mulher que ficava perto da escada nos acorda e diz
que o Chefe quer falar conosco, desça e fale com ele, ele conta que 
há algum tempo estavam construindo uma esfinge, então os monstros 
apareceram e ordenaram que eles construíssem uma estátua do Rei Demônio
no lugar e se recusassem, matariam todos, eles ainda exigiram que a 
cada ano uma jovem da vila fosse sacrificada em honra ao deus deles, 
um dia, a Rainha deles foi até o palácio se oferecer como sacrifício e 
não retornou mais, desde então o céu foi tomado pela escuridão e o 
deserto está infestado de monstros, volte para o Palácio e siga para a 
sala cheia de caveiras, um monstro estará te esperando, fale com ele e 
Hadeed aparece e diz que vai matá-lo, o monstro então ataca, ele não 
é um chefe será uma batalha bem fácil, use Blazemore com Maribel e 
ataque normalmente com os outros, Hadeed também vai ajudar, após 
derrotá-lo, o monstro mostra um colar e diz que ele foi dado pela 
Rainha, por isso, devem mostrar respeito, Hadeed então toma o colar do 
monstro e o despacha para o outro mundo, ele então diz que vai nos 
escoltar de volta ao vilarejo, siga-o.

Ao chegar na entrada fale com Hadeed e ele diz que há uma tempestade de 
areia e não poderemos sair até que ela passe, eles voltam então ao 
subsolo e Hadeed pede que nós o ajudemos a enterrar os corpos, após 
a cena, ele conta que a Rainha abandonou seu povo e se juntou aos 
monstros e que o fato dela ter dado o colar àquele monstro prova isso, 
no dia seguinte, fale com ele de novo e ele conta a Rainha mandou erguer
uma esfinge e quando os monstros souberam disso, o povo ficou a mercê 
deles, Hadeed culpa a Rainha por toda essa desgraça, saia do palácio e 
volte ao vilarejo, siga para a casa do Chefe e Hadeed conta o que 
aconteceu, você descobrirá que Hadeed estava procurando um dragão 
chamado Tyrannos para que ele os ajudasse contra os monstros, Hadeed 
então mostra o colar da Rainha para o Chefe, fale com o Chefe e a mãe 
de Hadeed aparece e diz que a Rainha jamais faria isso e que tudo o 
que ela queria era livrar seu povo dos monstros, fale com o Chefe e 
depois com Hadeed novamente, o Chefe encontra algo no colar, é uma 
carta escondida da Rainha, ele a entrega a Hadeed, fale com ele e ele 
a lerá.

Na carta a Rainha conta que está bem e que os homens que foram obrigados
a trabalhar na estátua do Rei Demônio ainda estão vivos, mas a estátua 
já está completa e ela teme que em breve eles não tenham mais serventia 
para os monstros, ela diz que sabe o ponto fraco da estátua e se o Rio 
Nila (sim, o nome é assim mesmo.) se acalmar eles poderão escapar, após 
ler a carta Hadeed diz que vai retomar a busca pelo dragão e sai da 
vila, fale com o Chefe e ele lhe dará o DUNE CHARM, ele diz que se o 
mostrarmos aos aldeões, eles irão nos ajudar, fale com o Chefe novamente
e mostre o amuleto, ele diz que para chegar na estátua é preciso 
atravessar o rio, mas a correnteza é muito forte e somente com a ajuda 
do Dragão Tyranos, a travessia será possível, saia da casa e fale com 
os aldeões, mostrando a eles o amuleto, a maioria apenas dá algumas 
informações ou nos deseja sorte, o homem da casa a sudoeste revela ser 
o dono de uma loja de ítens, caso queira comprar algo, mostre o amuleto 
para o velho guardando a casinha a nordeste e ele nos deixa entrar, 
desça a escada e se examinar os sacos descobrirá que aqui estão 
escondidas as jovens da vila, mais a direita em um dos potes tem uma 
HERB, infelizmente, os baús no final ainda estarão inascessíveis.

Saia da vila e siga oeste até o rio, você verá Hadeed entrando em uma 
estrutura, siga-o, você o verá procurando pelo rio, ele diz que não há 
um peixe sequer e que nem mesmo Tyrannos conseguiria sobreviver assim, 
mas mesmo que ele esteja morto, seu chifre dourado poderia ajudar...
espere um pouco, nós já vimos algo com um chifre dourado no presente, 
no local de escavação ao norte de Orph, volte então ás ruínas e siga 
para lá, entre na tenda, (de graça dessa vez) fale com o cientista e 
ele dará algumas explicações sobre o crânio, diga Yes duas vezes e o 
grupo conta pra ele sobre Dune e dizem que precisam do crânio, mas ele 
não acredita e nos manda embora, fale com ele de novo e mostre o Dune 
Charm, ao ver a joia novinha em folha, o Doutor acaba acreditando que 
somos viajantes do tempo, ele então pede para que o levemos com conosco
ao passado, aceite e ele nos dará o crânio, você irá adquirir o FOSSIL, 
saia do local e o grupo irá direto para Dune, siga para o Palácio e 
o cientista ficará fascinado com o local, fale com ele perto do trono 
e ele diz que ficará aqui estudando o local.

Volte ao vilarejo e vá até a casa do Chefe, fala com todas as pessoas 
para saber que ele caiu doente, vá ao quarto dele e fale com a esposa 
dele e com o Chefe (mesmo que ele não responda), tente sair da casa e 
Hadeed aparece e segue para junto do pai, vá atrás dele, no quarto no 
Chefe, fale com Hadeed e o Chefe acordará, ele diz que não tem muito 
tempo e que Hadeed deverá sucedê-lo como Chefe, mas Hadeed diz que se 
ele for o Chefe não poderá mais procurar por Tyrannos e salvar a Rainha,
o Chefe então vê o crânio em nossa posse e diz que é tarde demais e que 
agora a prioridade é proteger a vila dos monstros, ele pede ainda que 
quando morrer joguem o corpo dele do Rio Nila junto com o crânio do 
dragão, saia do quarto e ao entrar no quarto anterior Hadeed chega e 
diz que o Chefe morreu e que vai dar a notícia aos aldeões, desça e 
fale com Hadeed, no dia seguinte, os aldeões seguem para o rio, fale 
com Hadeed e ele colocará seu pai no rio, após isso, fale com ele de 
novo e então chegue na beira do rio e use o Tyranno Skull para jogá-lo
no rio, então um milagre acontece, Tyranno resurge das profundezas e 
todos ficam muito felizes, Hadeed então diz que irá conosco resgatar a 
Rainha, fale com Hadeed e responda Yes para seguir para a estátua, 
quando desembarcar do outro lado, saia desse local e siga para a 
construção ao norte.

EVIL STATUE
O grupo encontra um mulher caída na entrada, ela conta que os monstros 
estão forçando as pessoas a rezar para o deus deles para o tornarem 
mais forte, mas a Rainha se recusou e eles estão prestes a matá-la, 
Hadeed segue na frente e uma dupla de monstros aparece para capturar a 
fugitiva, acabe com eles e após a batalha a mulher irá nos curar, entre
na estátua, tem uma escada logo a esquerda, gire a câmera para achar, 
desça e você encontrará alguns prisioneiros, eles estão muito fracos e 
não conseguem se levantar, um dos potes aqui é um Evil Pot, volte a 
sala anterior, há cinco portas nesse local, todas estão trancadas, 
examine a placa no centro da sala e após ler a mensagem, o grupo nota 
que há um buraco na parte de cima onde algo poderia ser encaixado, 
aqui também tem quatro estátuas, de um pássaro, uma tartaruga, uma cobra
e um leão, pois bem, use na placa o Dune Charm e a porta sudoeste se 
abrirá, pegue a estátua do leão e coloque no pedestal que há lá, isso 
abrirá a porta a nordeste, coloque no pedestal a estátua da tartaruga
para abrir a porta a sudeste, coloque no pedestal de lá a estátua do 
pássaro para abrir a porta a noroeste e por fim, ponha a estátua da 
cobra no pedestal restante para abrir a porta ao norte, quebre os potes 
para achar um STR SEED e um DEF SEED e suba a escada.

Veja a cena com os monstros, a porta ao sul está trancada e os caminhos 
a sudeste e sudoeste estão bloqueados por espinhos enormes, suba então 
a escada ao norte e desça a seguinte ao sul, pise no botão para baixar 
os espinhos e siga sul até a próxima escada, você encontrará Hadeed e 
a Rainha Fedel, ele conta que todos os habitantes do Palácio estão 
mortos e não há mais sentido em ficar aqui, a Rainha fica desolada e 
Hadeed diz que não podem desistir agora e que ele vai destruir a 
estátua, depois que ele se for, fale com a Rainha e ela diz que o líder
dos monstros, Seto, retira seu poder de dois rubis que estão colocados 
nos olhos da estátua e que devemos removê-los, ela nos entrega a BLACK 
KEY e nos pede para ajudar Hadeed, siga sul e depois leste e você verá 
um caminho eletrificado, você vai ter que seguir por ele, pois se tentar 
evitá-lo, vai cair para o andar anterior, o baú no final é um Cannibox,
suba a escada e siga até uma sala com quatro baús, pegue neles um 
SPEED RING, 350 Gold e uma TINY MEDAL, o último baú é mais um Cannibox, 
suba a escada a noroeste.

Veja a cena, o vaso a oeste é um Evil Pot, pegue no baú a nordeste um 
SILVER BREASTPLATE, siga pela porta ao norte e entre na próxima a 
esquerda, derrote o monstro e fale com as mulheres e suba escada, siga 
em frente até a próxima, suba e saia pela porta ao sul, você encontrará
Seto que acaba de derrotar Hadeed, fale com ele e vamos a luta:

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CHEFE: Seto

Esse cara é ignorante, ele ataca duas vezes por turno e seu ataques 
podem causar até 50 de dano, isso se ele não te acertar um critical hit, 
aí é morte certa, com o Herói cure a cada turno e se tiver uma folga, 
use Upper em todos, Maribel usa Sap duas vezes e se precisar ajuda na 
cura, quando não, use Blazemore, Gabo deverá usar Howl, ao contrário de 
outras batalhas, aqui ela funciona muito bem (quase sempre).

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A rainha chega e pede que ajudemos a remover os rubis, examine o rubi 
da esquerda para removê-lo, a estátua começa a desabar e todos caem no 
rio, mas logo são resgatados pelos aldeões, fale com Fedel e depois 
com Hadeed que está inconsciente, mas Fedel reza para Terra e ele se 
recupera, todos estão festejam o retorno da Rainha Fedel e nós seremos
aclamados como os salvadores de Dune, no dia seguinte, saia pela porta 
ao sul e fale com Fedel, depois desça e fale com Hadeed, vá até o local
onde as mulheres estavam escondidas, a cela agora está aberta, pegue nos
baús um LAND SHARD e um LEATHER WHIP, siga para o Palácio e fale com o 
cientista, ele diz que vai ficar aqui pois tem muita coisa para estudar,
ele nos entrega um pacote e pede que o entreguemos ao seu ajudante na
escavação, volte então para o presente e siga para lá, entre na tenda 
(agora custa 10 Gold) e saia pela esquerda, fale com o homem perto da 
escada e dê a ele o pacote, ele nos deixará passar, desça e siga em 
frente até a escada maior, quebre o pote para achar uma TINY MEDAL, 
agora volte um pouco e desça a escada anterior, siga em frente até um 
baú que contém um LAND SHARD, saia desse local e siga para Dune que 
fica a leste daqui.

Na parte noroeste da ilha tem uma cabana, entre nela e quebre o barril 
na cozinha para achar um GRACE HERB, suba a escada e pegue um SILK ROBE
em uma das gavetas, saia e volte ao barco e siga até a parte sudeste, 
você deverá ver uma caverna isolada pelas montanhas, ao entrar, suba 
pelo cipó ao norte e entre na caverna, no final você verá um enorme 
barco congelado, não há nada que possamos fazer agora, mas lembre-se 
desse lugar, desembarque na parte norte e você verá que entre o palácio
e o vilarejo tem uma elevação, entre e você encontrará um portal que te 
leva para o templo amarelo nas ruínas, vá para o vilarejo, no barril 
perto do garotinho a direita tem uma TINY MEDAL, nos potes ao norte tem
15 Gold e nos barris perto do Hotel tem um DUNG, na casa a sudoeste 
quebre o barril na cozinha para achar uma HERB, no andar de cima tem um 
DANCE DRESS no armário, no Hotel você poderá encontrar mais um 
imigrante para Herovile, a casa a nordeste e dividida em três partes, 
na parte do meio, em dos potes tem um LIFE ACORN, entre na casa grande 
e quebre o pote na cozinha para achar um AMIT SNACK, quebre os potes 
ao sul da escada para encontrar um MYSTIC NUT, saia da casa e entre no 
caldeirão no centro da cidade, desça pela corda e pegue o LAND SHARD 
no chão, saia da cidade siga para o palácio.


Parece que a nossa fama atravessou os séculos e o grupo é reconhecido 
como os salvadores do deserto, a Rainha vem saudá-los e uma grande 
festa ocorre, no dia seguinte, a Rainha diz que devemos proteger o 
objeto que a Rainha Fedel nos deu dos monstros, estranho, Fedel não nos 
deu objeto nenhum, bom, após a conversa, vá até o quarto a noroeste e 
pegue nos armários uma SILVER TIARA, um NOBLE ROBE e um SILK BUSTIER, a 
sudeste tem a loja de equipamentos, não há nada de extraordinário, 
então poupe seu dinheiro, desça escada do sul e então a próxima mais ao 
sul, se for aos quartos a noroeste e nordeste verá que cada um tem três
baús, mas não poderemos pegá-los, então saia do palácio e volte para 
Dune no passado e siga para o Rio Nila, você encontrará Hadded, ele diz 
que irá reconstruir o palácio usando os escombros da estátua, ele se 
oferece para nos levar até lá, aceite e siga para os escombros da 
estátua, ao entrar fale com Hadeed, em seguida siga uma pouco para 
noroeste e você verá Hadeed brigando com o cientista que trouxemos do 
futuro, ele viu o Dune Charm com ele e o quer de volta, mas o cientista 
se recusa a devolver, fale com os dois e o Herói explica a situação ao 
cientista que por fim concorda em devolver o colar, fale com Hadeed 
para voltar ao Palácio, ele devolverá o colar a Rainha Fedel, em seguida
ela nos dará um dos rubis que retiramos da estátua e você irá adquirir 
o DARK RUBI, entre no palácio e desça a escada ao norte, siga até a 
estátua de cachorro a nordeste e empurre para revelar uma escada, desça 
e siga até uma sala com quatro baús contendo um GOLDEN RING, TINY MEDAL,
FIRE SHARD e 210 Gold, volte agora para as ruínas e na sala dos 
pedestais marrons, examine o pedestal sudoeste e coloque nele os 
fragmentos que faltam.

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1.11 - CAPÍTULO 10 - A ÁRVORE SAGRADA

Entre na casinha logo ao sul, é uma pousada, fale com as pessoas lá 
dentro para a cidade de Krage a oeste está amaldiçoada pela árvore 
sagrada e quem chegar perto também será amaldiçoado, durma aqui se 
precisar e salve com o padre no quarto do meio, siga para então para
a vila a oeste.

KRAGE
Fale com as pessoas e todas elas dizem que são o Rei Demônio, fale com 
sujeito encapuzado ao norte e ele diz que só uma maneira de saber quem
é o verdadeiro Rei Demônio, todos devem cortar a árvore sagrada, ao 
fazer isso a ira dos céus cairá, mas o verdadeiro Rei Demônio não será 
afetado, OOOOKAY, vamos explorar a cidade, na casa a leste tem um 
CLOTH SHIRT na gaveta, na casa a noroeste, em dos barris tem uma TINY 
MEDAL, na gaveta tem um LEATHER HAT, fale com o velho deitado, ele é o 
prefeito da cidade e diz que os habitantes foram envenenados e por isso 
estão agindo dessa maneira e se continuarmos aqui teremos o mesmo 
destino, tente sair e o prefeito diz que há uma garota vivendo na base 
da árvore sagrada, ele pede que a avisemos sobre o que está havendo e 
digamos para que ela não venha aqui, saia da cidade e siga para a 
árvore ao norte, entre na casinha e examine a garota, ela está em um 
sono profundo e o grupo não consegue acordá-la, volte ao vilarejo e 
você verá os habitantes indo em direção à árvore para cortá-la, vá falar
com o Prefeito, mas o veneno já toma conta dele e ele não ajuda muito, 
volte para a árvore.

Os habitantes estão prestes a cortar a árvore, a garota saia da casinha 
e tenta impedí-los, mas em vão, fale com um dos habitantes e eles tentam
nos atacar, mas obviamente não tem poder nenhum, o sujeito de capuz 
então parte para o ataque, é praticamente uma batalha normal, mas não 
vacile pois esse cara tem um ataque físico forte, ao derrotá-lo, ele 
foge e outro habitantes voltam para a vila, examine a garota e o grupo 
a levará para a casinha, ao acordar ela agradece a ajuda e diz que a 
árvore sagrada tem o poder de purificar a água, mas a maldição colocada
na água é tão forte que enfraqueceu até a árvore, a garota então diz 
que podemos passar a noite alí, no dia seguinte, fale com a garota e 
ela está muito fraca, ela pede que a gente colete o orvalho da árvore 
para ela, pegue o ELVEN JAR perto da vela, saia e vá até onde está 
gotejando e usa alí o Elven Jar para obter o HOLY DEW, fale com a 
garota e use o Holy Dew, ela se sentirá melhor e diz que podemos usar 
o orvalho para salvar os habitantes, o problema é como fazê-los beber, 
volte ao vilarejo, você pode tentar usar o Holy Dew nos habitantes, 
mas irão rejeitar, vá a casa do prefeito e use o Holy Dew nele, ele 
ficará curado e dirá que devemos usar o orvalho no poço da cidade, pois 
é a única fonte de água, siga então até o poço e tente usar o Holy Dew,
mas o cara de capuz nos impede e convence os habitantes a formar uma 
barreira em torno do poço, fale com o prefeito e ele diz que o poço é 
conectado com um aqueduto subterrâneo, volte para a árvore e fale com 
a garota, ela nos levará até a entrada do aqueduto por trás da árvore.

SACRED TREE
Nessa área pode aperecer um inimigo chamado Metaly, ele só tem 3 HP, mas
tem uma evasão altíssima, é imune a magias e skills (até onde eu sei) e
costuma fugir no primeiro turno, mas se conseguir matar um ganhara 1000
de esperiência, o que nesse jogo é coisa pra caramba, bom, siga sul para 
a área seguinte, continue sul, ignore o primeiro caminho a direita, 
siga sudeste e então continue sul até uma escada, desça e siga norte, 
na primeira bifurcação siga oeste, na próxima siga norte até uma escada,
suba e siga sudoeste até outra escada, desça e siga oeste até mais uma 
escada, desça e siga leste até não poder mais e então siga sul até a 
próxima escada, suba e siga norte até a próxima, suba e siga sul até 
chegar numa parte descascada, caia no tronco abaixo, siga leste até 
outra escada, suba e então suba a próxima e você chegará no poço, após 
a cena, suba escada mais a frente e caia no buraco ao norte, derrote o 
Evil Well, outra batalha normal, após isso, use o Holy Dew no poço e 
a água será purificada, recupere o HP do grupo e suba pela corda para 
voltar ao vilarejo, o cara de capuz fica p@#$ da vida por termos 
estragado seus planos, ele então mostra sua verdadeira forma e parte 
para o ataque:

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CHEFE: Wolf Devil

Além do ataque físico, ele usa Twin Hits que aumenta sua força e também 
Quadra Hits que como o nome sugere, acerta quatro vezes alvos 
aleatórios e pode causar até 50 de dano por acerto, o Herói quase não 
deverá fazer outra coisa além de curar e se tiver uma folga usa Upper 
em todos, Gabo alterna entre Psyche Up e Bite ou Squall Hit, Maribel 
usa Sap duas vezes e então Blazemore.

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Após a vitórias, fale com as pessoas se quiser e então vá falar com o 
Prefeito, ele nos deixa passar a noite na casa dele, o prefeito diz 
que a garota na árvore quer falar conosco, saia da casa e fale com o 
fazendeiro a nordeste e ele lhe dará um FIRE SHARD, o cara de verde 
vende alguns equipamentos, nada de muito interessante, siga para a 
árvore e fale com a garota na casinha, ela conta que a árvore sagrada 
é apenas um ramo de uma árvore muito maior chamada "World Tree", mas 
ainda vai demorar muito para ela crescer, ela diz ainda que é um elfo e
que tinha medo dos humanos por espalhou o boato de que quem cortasse a 
árvore sagrada receberia o castigo divino, só que os monstros se 
aproveitaram disso e causaram essa confusão, ela diz que conversou com 
o Prefeito e que todos irão proteger a árvore, ela então nos presenteia
com um cajado feito da árvore sagrada e você receberá o BLESS STAFF, 
dê ele para Maribel, mas não o equipe, ao usá-lo em batalha ele tem o 
mesmo efeito da magia Healmore, o que torna a Wonder Rock obsoleta, bom,
volte para as ruínas, você já deve ter masterizado a classe Warrior de 
Gabo, se for o caso vá para Dharma e mude para a classe Fighter, se por 
acaso já tiver também masterizado as classes Cleric do Herói e Mage de 
Maribel, mude para as classes Fighter e Cleric respectivamente, de 
qualquer forma siga para Krage que fica a leste de Dune.

A pousada do passado não está mais aqui, entre no vilarejo, no hotel 
você poderá encontrar um soldado no quarto mais a direita, fale com ele 
e mande-o para Herovile, pegue em uma das gavetas um TRAVELER CLOTHES, 
suba a escada e pegue no armário uma TINY MEDAL, o cara de verde vende 
equipamentos, nada de novo, o prédio a nordeste supostamente vende 
World Dew, entre e uma mulher vestida de coelhinha virá atendê-los, 
diga Yes e entre na fila, quando chegar a sua vez, compre um WORLD DEW
por 1000 Gold, você só pode comprar um, mas se usar o que já tem pode 
voltar e comprar outro, o que eu acho pouco provável, já que esse ítem 
recupera completamente o HP do grupo e você com certeza vai guardá-lo 
para uma ocasião especial, saia e siga para o poço perto da igreja, 
desça por ele e pegue em uma das gavetas mais uma TINY MEDAL, na casa 
a noroeste, pegue um FUR CAP na gaveta, em uma das estantes de livros 
tem um Evil Book, se quiser fale com o Prefeito e ele lhe contará uma 
história familiar, a casa grande ao norte está trancada. mas você pode 
entrar pelos fundos. 

Em um dos barris na cozinha tem um AMIT DONUT, fale com as pessoas para
saber que essa casa pertence a um ricaço chamado Brugeo e que ele tem 
várias propriedades pelo mundo e é uma pessoa bem reservada, nenhum dos
empregados o viu pessoalmente, suba a escada para o segundo andar, em 
dos armários tem um SILK HAT, volte e desça a escada a esquerda da porta
dos fundos, fale com a empregada e ela acha que somos funcionários e 
nos manda limpar o local, depois que ela sair, faça a festa com os 
baús que contém INT SEED, INT SPECS (Equipe em Maribel) e FIRE SHARD, 
saia do vilarejo e siga para a árvore ao norte, perto dela no chão 
pegue um FIRE SHARD, aqui acaba esse capítulo, volte para as ruínas e 
na sala dos pedestais vermelhos, examine o pedestal do centro e coloque 
neles os fragmentos que faltam, siga norte até uma cidade.

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1.12 - CAPÍTULO 11 - FEITIÇO DO TEMPO

LITORUD
Em um dos potes perto da loja tem uma HERB, siga para o hotel, a dona 
não está no momento, uma de suas empregadas da escada e ela a levou ao 
médico, pegue em um dos armários um TRAVELER CLOTHES, no Bar tem 15 
Gold em um dos barris, fale com as pessoas para saber que em breve 
haverá um cerimônia de inauguração da nova ponte a noroeste, alguns 
também falam sobre um tal de Baloch que construiu um Torre de Relógio, 
na loja de equipamentos, não há nada de novo, suba a escada e quebre 
os barris para achar uma TINY MEDAL, siga para a porta de trás do bar,
no caminho você verá uma cena onde um homem quebra uma estátua sem 
querer e sai correndo, siga pela porta e quebre os barris para achar 
um MYSTIC NUT, a casa ao sul da loja de equipamentos é o consultório do 
Dr. Creyney, ele está antendendo Aimy, a empregada que caiu da escada, 
ela torceu o tornozelo e Creyney diz que ela terá que ficar aqui para 
observação, após a conversa pegue na gaveta um TURBAN, em um dos potes 
tem um REPELLENT, desça a escada e fale com a empregada, ela mostra a 
foto da torre do relógio e diz que ao olhar pra ela teve uma sensação 
estranha, quebre os potes para encontra 2 HERBS, no baú tem um LIFE 
ROCK e em uma das estantes de livros tem um Evil Book.

Saia do consultório e entre na casa a noroeste, suba a escada e pegue 
em um dos armários um SILK HAT, vá até a torre do relógio ao norte, 
gire a câmera para ver uma porta na parte de trás, entre, fale com o 
homem a direita e ele diz que perdeu a noção do tempo e esqueceu do 
encontro com sua namorada e sai correndo, a porta no alto da escada 
está trancada, saia da cidade e siga para a ponte a nordeste, examine 
o poço e derrote o Well Lure, desça por ele e fale com a mulher lá 
embaixo, ela conta sobre um ítem chamado "Time Sand" que faz com que o 
tempo volte alguns instantes, peguem um LEATHER CAP em um dos armários e
volte, entre na casa, pegue na gaveta um SEA SHELL HAT, volte para 
Litorud e durma no hotel, no dia seguinte Aimy está totalmente 
recuperada e de volta ao trabalho (que rápido), mas continua estabanada,
após a cena, siga até o consultório de Creyney e ele diz que ninguém 
se machucou ontem e não lembra de ter nos conhecido (estranho), se 
falar com as pessoas na cidade verá que alguns eventos ocorridos antes 
irão se repetir.

Siga para a ponte e fale com o guarda, ele diz que a inauguração é 
amanhã, mas o grupo responde que era hoje e ele acha que a gente ficou 
maluco, bem, volte ao hotel e durma (se quiser pode lutar um pouco 
antes para upar suas classes), no dia seguinte os mesmos eventos irão 
se repetir e fica claro que estamos vivenciando um loop temporal, vá 
até a ponte e fale com o guarda e ele pergunta se a gente acha que o 
dia está se repetindo, diga que sim e ele diz que Boloch fala as mesmas
coisas, ele diz que o estúdio dele fica a leste daqui, então siga para 
lá, entre na casa e suba a escada, quebre o pote para achar um INT SEED,
fale com Baloch a esquerda, responda Yes duas vezes para dizer o que 
está havendo, ele então nos dá a CLOCK KEY e diz que a resposta deve 
estar na torre do relógio, volte então para Litorud e entre na torre, 
(aconselho a salvar antes), abra a porta no alto da escada, suba a 
escada e puxe a alavanca a esquerda, o relógio irá parar, saia e você 
descobrirá que o tempo foi congelado, vá para o consultório de Creyney 
e desça escada, examine Creyney e você verá que ele segura uma carta, 
leia e você saberá que a mãe de Aimy, era uma grande amiga do doutor e 
antes de morrer pediu para ele cuidasse dela, parece que há um grande 
segredo sobre o pai dela, bom, você verá também que no lugar onde estava
o quadro da torre do relógio, agora tem um portal, entre por ele.

TIME POCKET CAVE
Siga pela esquerda para encontrar dois potes, um deles contém um SPEED 
RING, o outro é um Evil Pot, o baú mais a direita é um Cannibox, que 
pra mim é uma perda de tempo, então siga sul e na bifurcação vá pela 
direita até ver um círculo amarelo no chão, pise nele para ser 
transportado para outra área, siga em frente até um baú contendo uma 
TINY MEDAL, continue em frente até outro tansportador, você voltará 
a área anterior, siga um pouco para esquerda até um caminho abaixo, 
caia nele e pegue no baú ao norte um AGL SEED, pise no círculo ao sul, 
na área seguinte, pise no círculo a esquerda e depois no do norte, 
examine o pilar de luz para se recuperar, pise no círculo a direita, 
siga pela direita e pise no primeiro círculo ao sul, pegue no baú 350
Gold e volte, pise no outro círculo a direita e então pise no círculo 
a sudoeste, pise nos dois próximos, leia a lápide e então siga norte 
até ver o símbolo XII, siga então pela esquerda, dando a volta até 
chegar novamente ao XII, no caminho tem um baú com um POTION e outro 
que é um Cannibox, ao completar a volta um novo círculo aparecerá, 
pise nele e você encontrará o responsável pelo loop temporal, fale com 
ele e responda Yes para iniciar a batalha.

======================================================================
CHEFE: Time Sage
       Makimaki x2

Acabe rápido com os Makimaki antes que eles usem Time Sand que reinicia 
a batalha, use Boom com Maribel e Bite com Gabo, depois que eles caírem
as coisas ficarão bem mais fáceis, Time Sage usa Boom que pode tirar 
até 40 HP de cada personagem e também um ataque que pode cegar o grupo, 
O Herói deverá curar e quando não for preciso, ataca normalmente, Gabo
alterna entre Psyche Up e Bite e Maribel usa Sap duas vezes e manda 
Blazemore, ao derrotá-lo você receberá um LAND SHARD.

=======================================================================

Após a batalha, examine a grande ampulheta e escolha Yes para 
destruí-la, você receberá o TIME SAND, que reinicia uma batalha 
aletatória e pode ser útil em algumas situações, então é bom mantê-la 
no inventário de um dos personagens, o grupo volta para Litorud, 
aparentemente as coisas voltaram ao normal, siga para o Hotel e durma, 
no dia seguinte, você então terá certeza e o fluxo do tempo foi 
normalizado, siga para a ponte e a inauguração terá início, fale com 
as pessoas para que elas saia do caminho e então fale com o Prefeito, 
após a cena, fale com o velho a noroeste e então ouça a conversa entre 
Creyney e Baloch, parece que Baloch é pai de Aimy e ele as abandonou 
para se dedicar a sua pesquisa, Creyney tenta convencê-lo a contar a 
Aimy, mas Baloch diz que é tarde demais, após a conversa, fale com os 
dois e a inauguração prossegue com uma grande festa, no dia seguinte, 
saia da ponte pelo norte e siga nordeste até um vilarejo bem familiar.

VERDHAN
Parece que muitos anos se passaram desde a nossa última visita, fale 
com as pessoas para saber que Borlock já morreu, Linda foi embora da 
cidade procurar por Pepe, deixando-o junto com o filho e Iwan vendeu a 
mansão para um homem chamado Kasadol que não está muito bem de saúde, e 
é cuidado por Kaya que se casou com ele, na casa a noroeste, suba a 
escada e pegue em um dos armários um CLOTH SHIRT, entre na loja de 
ítens pela porta lateral e pegue no baú 50 Gold, na loja de 
equipamentos, a única coisa interessante é o DESTRUCT SWORD para o 
Herói, desça pelo poço ao norte da loja e pegue em um dos armários uma 
TINY MEDAL, no jardim você encontrará Iwan, parece que ele se tornou um 
grande preguiçoso e trabalha sob a vigilância do seu filho Epee, na 
antiga casa de Pepe, que agora pertence a seu irmão Porta, desça ao 
porão e pegue no armário um DEF SEED, siga para a mansão e você verá uma
cena com Iwan e Epee, após isso, entre e vá até a cozinha, você verá uma
cena com as empregadas, uma delas diz a outra para jogar a comida fora 
por ordem de Kaya, mas a outra, que se chama Cherri, acha um desperdício
e quer dar para Kopan, o cachorro dela, a primeira empregada então 
permite, mas só dessa vez.

Quebre os barris para achar uma TINY MEDAL, suba a escada e fale com 
Kasadol em seu quarto, pegue em dos armários um SILK ROBE e 500 Gold 
no baú, no outro quarto tem um TIGHTS no armário, saia da mansão e vá 
até o jardim, fale com Cherri que deu a comida a Kopan, mas ele não 
parece muito feliz, vá para a casa a esquerda da mansão que é onde mora
Iwan e você o verá conversando com Kaya, aparentemente ela ainda gosta 
de Iwan, mas ele não está interessado, depois que ela sair, volte ao 
jardim e você verá Kopan cair doente para desespero de Cherri, fale com 
Porta e ele levará o cachorro para sua casa, lá ele diz ter certeza que 
ele foi envenenado e lhe dá um antídoto, mas não tem certeza se vai 
funcionar, fale com Cherri e ela conclui que o veneno estava na comida 
que ela deu a Kopan e corre para a mansão, siga para lá também para 
ver Cherri acusando Kaya de envenenar Kasadol, o que obviamente deixa 
Kaya furiosa a ponto de ameaçar demitir Cherri, suba a escada e então 
a próxima para encontrar Cherri, fale com ela e ela diz que precisa 
achar provas de que Kaya está envenenando o marido, saia da mansão e 
tente entrar novamente.

Kaya vai esbarrar em nós e segue para a casa de Iwan, mas deixe cair um
vidro com um estranho pó roxo, pegue então o PURPLE JAR e vá falar com 
Cherri, use o Purple Jar em frente a ela e ela pedirá que a gente o 
entregue a ela, aceite e ela sai para verificar o que é que tem nele, 
saia da mansão e vá até a casa de Porta, fale com ele e ele confirma 
que o conteúdo do vidro é veneno, Kaya então segue de volta para a 
mansão, vá atrás dela e ao entrar fale com Kasadol e ele nos convida 
para jantar, responda o que quiser e Cherri finalmente irá desmascarar 
Kaya, Iwan então chega e diz que a ajudou e Kasadol expulsa os dois 
da cidade, após a cena, vá até o jardim e você verá que Kopan está 
totalmente recuperado, vá a casa de Iwan e fale com Epee, ele relembra 
quando queria ir embora junto com sua mãe, mas ela não queria deixar 
Iwan sozinho, leia a carta de Iwan em cima da mesa e ele pede desculpas 
a Epee por todo o sofrimento que causou a ele e a Linda, bom, não há 
mais nada a fazer aqui, saia da cidade e siga leste até encontra outra 
cidade.

MENTARE HERB GARDEN
Ao entrar você verá uma cena com uma garotinha chamada Linda e seu 
monstrinho de estimação, o pai dela então chega e diz que nós parecemos
familiares, após a cena, fale com ele a nordeste para confirmar que se 
trata de Pepe, fale com as outras pessoas para saber que Linda não é 
sua filha de verdade, ele a adotou quando os verdadeiros pais dela 
morreram, você saberá também que uma freira do monastério vinha aqui 
frequentemente, mas era muito tímida e não demorava nada, só que ela 
não aparece já faz uns seis meses, entren na mansão a nordeste, fale com
a mulher se precisar descansar, pegue nos baús a esquerda uma TINY MEDAL
e uma SILVER TIARA, suba a escada, não há nada nesse andar, então suba a 
próxima, pegue nos baús um DEF SEED e um STR SEED, o homem no terraço 
vende alguns ítens, saia da mansão e siga norte para chegar ao caminho 
para o monastério, siga em frente até a próxima área, passe por baixo 
da ponte e pegue no baú perto do lago mais uma TINY MEDAL, siga pela 
ponte, desça a escadinha a sudeste e entre na caverna, em um dos potes 
tem 15 Gold, na gaveta tem o diário de Linda, mesmo após ter achado 
Pepe, ela nunca teve coragem de falar com ele, pois achou que ela a 
odiaria por ter abandonado Iwan e Epee, saia e abra o baú a nordeste 
para achar um STR RING, siga norte para chegar ao monastério.

Fale com a freira perto da lápide a nordeste, depois que ela sair, 
examine a lápide para ver que este é um túmulo de uma mulher chamada 
Linda, nele está escrito: "Eu descanso aqui, protegendo para sempre o 
seu jardim", entre no monastério e fale com a freira no quarto ao norte 
para saber que Linda (ou Irmã Bessia, como era conhecida) morreu há 
seis meses de um doença, suba a escada e pegue em uma das gavetas um 
SILK ROBE, volte para Mentare e fale com Pepe, responda Yes e o grupo 
contará sobre Linda, ele então pede para que o levem até o túmulo dela, 
siga para lá então, no caminho Pepe pede para esperarem um pouco na 
cabana, espere cerca de um minuto e fale com ele e ele conta com o 
Jardim que ele começou cresceu tão rápido, continue o caminho até o 
monastério, após uma recepção não muito amistosa de uma das freiras, 
Pepe vai até o túmulo, siga-o e ele não quer acreditar que seja Linda 
enterrada alí, mas a freira chega e diz que é ela mesma e que ela não 
procurou Pepe pois estava envergonhada de ter abandonado sua família, 
Pepe então diz que foi um tolo em tê-la deixado e se importar com que 
os outros pensariam e por isso causou tantar dor e sofrimento a Linda, 
após a cena, Pepe nos agradece por tudo e segue com sua vida, assim 
termina a triste história de Pepe e Linda, volte para o presente e 
teletranporte-se para Mentare, entre na ponte ao sul das ruínas de 
Verdhan.

Quebre os barris perto da casa para achar uma TINY MEDAL, entre na casa 
e quebre o pote atrás do balcão para achar uma GRACEHERB, saia e desça 
pelo poço, pegue nos armários mais uma TINY MEDAL e um INT SPECS, a loja
a esquerda tem ítens bem interessantes e raros, mas o dono só vende para 
pessoas que estejam no ranking de estilo de Litorud, (do que diabos ele 
está falando?), saia então pelo e sul e entre em Litorud, fale com as 
pessoas e entre elas talvez tenha mais um imigrante para Herovile, siga 
para o hotel, em um dos quartos pode ter outro imigrante, em um dos 
armários tem um GRACEHERB, saia e entre pelos fundos, em um dos barris 
tem outra GRACEHERB, na loja de equipamentos, nada de interessante, suba
a escada e quebre os barris para achar um WARP WING, saia e entre na 
casa ao sul, pegue na gaveta um HORNED HAT, desça ao porão e quebre os 
potes para achar 2 HERBS E 1 REPELLENT, no baú tem um WIND SHARD, 
examine as estantes de livros e pegue a EMILY LETTER, volte ao andar 
anterior e fale com o cientista, escolha Yes para mostrar a carta de 
Emily e ele lhe dará um INT SEED, na casa a noroeste, suba a escada e 
pegue na gaveta do último quarto um GLAM ROBE.

Entre no prédio ao norte da igreja e fale com o atendente, aqui é a 
"Federação dos Rankins Mundiais", eles determinam os melhores do mundo 
em três categorias: Força, inteligência e estilo, os 30 melhores entram 
no ranking da federação e quem alcançar o topo irá obter um belo prêmio,
você pode ver o ranking nas placas perto da fonte, você pode registrar 
seus personagens se quiser, mas duvido muito que você chegue perto do 
topo neste momento, então deixe para mais tarde, para entrar no ranking 
de força você deve aumentar o atributo STR, para o ranking de 
inteligência, deve aumentar o atributo INT e para entrar no ranking de 
estilo deve aumentar o atributo APR, este último é um pouco complicado, 
existem vários equipamentos que aumentam esse atributo, então é bom 
prestar atenção e não sair vendendo-os, outra coisa importante é que se 
combinar certos equipamentos equivalentes, você ganha um bônus no APR, 
por exemplo, equipando um Demon Hammer e um Demon Armor além do aumento 
que cada um fornece, você ganha um bonus de 10 pontos com a combinação 
dos dois, isso é tudo a fazer aqui por hora, saia e siga leste até o 
local onde ficava o estúdio de Baloch, agora tem uma torre.

BALOCH TOWER
Fale com o guarda na porta, ele diz que podemos entrar se quisermos, 
mas alerta que a torre está infestada de monstros, entre e siga pelo 
chão eletrificado até um baú que contem um BOW TIE, siga pela porta da 
direita, a porta mais ao norte está trancada, empurre as estátuas até 
as faixas azuis para abrí-la, suba a escada para o segundo andar, vá 
pela direita e você verá uma esteira rolante, siga por ela até o final 
e pegue em um dos potes um DEF SEED, agora siga esquerda e você verá 
outra esteira rolante, repare que ela é dividida em cinco colunas, da 
esquerda para a direita, pise na segunda coluna para não cair no andar 
abaixo, siga pelo caminho ao norte e duas colunas irão te atacar 
(WHAT?):

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CHEFE: Column Man x2

Fácil demais, praticamente uma batalha normal, apenas ataque normalmente
com o Herói e Gabo e use Boom ou Blazemore com Maribel, nem vale a pena 
citar seus ataques.

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Siga em frente e você enfrentará mais dois Column Man, derrote-os e 
saia pelo sul, entre pela porta a esquerda e caia no buraco ao norte,
pise no botão azul para subir para o terceiro andar, leia a placa de 
pedra ao sul, examine a joia vermelha para adquirir a DRAGON EYE, a 
esquerda tem outro dragão cuspindo fogo, use nele a Dragon Eye para 
apagá-lo pegue no baú ao norte um SILK TUXEDO, empurre a pedra para o 
sul (cuidado para não encostá-la na parede), até o corredor, empurre-a 
para leste (mas antes remova a joia do dragão), até o corredor da 
esquerda, empurre para o norte até chegar na faixa azul, coloque a joia
no dragão mais ao norte e siga para a saída a oeste, entre na porta 
seguinte para chegar numa sala giratória, tente não ficar tonto e siga 
para a saída do outro lado, siga para o topo e puxe a alavanca pra 
baixar a água, caia no buraco no canto, siga para o canto noroeste da 
sala e pise no botão azul atrás da placa de pedra, agora, no lado 
nordeste, pise no botão azul ao norte do chão eletrificado, desça até 
a parte com água e siga pela passagem a esquerda, pise no botão azul 
ao norte, as três estátuas sumirão, volte a sala anterior e pise no 
botão amarelo que estava abaixo da estátua do meio, examine a placa de 
pedra no centro para ler uma mensagem de Baloch, ele diz que podemos 
pegar os tesouros nos baús, mas pede que deixemos as pinturas ao norte, 
pois bem, pegue nos baús uma TINY MEDAL, LAND SHARD, WIND SHARD e 
INT SEED, use a magia Outside para sair daqui, volte para as ruínas e 
na sala dos pedestais marrons, examine o pedestal sudeste, ponha nele 
os fragmentos que faltam, siga sul até uma cidade.

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1.13 - CAPÍTULO 12 - O VELHO MÚSICO

AVON
Em um dos potes a direita tem um HERB, em dos barris a esquerda tem 20 
Gold, fale com as pessoas para saber que recentemente um velho músico 
passou por aqui e deixou as pessoas encantadas, na casa a noroeste, suba
a escada pegue em uma das gavetas uma TINY MEDAL, desça e fale com a 
chefa da vila, responda Yes duas vezes para dormir, no dia seguinte, 
saia da casa e as pessoas terão sumido, desça a escada a nordeste, você
verá dois baús em uma cela que está trancada, desça a próxima escada 
e siga até uma bifurcação, ao norte tem um baú contendo uma TINY MEDAL, 
e em um dos potes tem uma MOONHERB, siga sul e suba escada, você sairá 
no mapa, logo a frente tem uma igreja caso queira salvar, siga sul 
para chegar a outro vilarejo.

HUZU
Fale com as pessoas para saber que o velho músico também passou por 
aqui e que talvez ele ainda esteja na pousada, em um dos barris a 
sudoeste tem um ANTIDOTE, na loja de armas, compre um MACE WHIP para 
Maribel, o resto é dispensável, na loja de armaduras, compre um PLATINUM
SHIELD para o Herói, mas só se não tiver o Dolphin Shield, compre 
também um VIKING HELMET para Gabo, na casa a sudeste, em um dos barris 
tem um LIFE ACORN, na casa a sudoeste, pegue um LEATHER HAT no armário, 
siga para o hotel e desça a escada, quebre os barris para achar mais uma 
TINY MEDAL, suba e fale com o atendente, ele diz que o músico já partiu
para Hamelia, a leste daqui, durma então e no dia seguinte, a população
daqui também terá sumido, saia da cidade e siga leste pelo deserto e 
você ver outra cidade um pouco ao norte.

HAMELIA
No pote perto da loja de equipamentos tem 30 Gold, na loja de armas, 
compre um FLAME FIST para gabo e se o dinheiro der, compre na loja de 
armaduras um SKIRT SHIRT para Maribel, ao se dirigir ao centro da 
cidade você finalmente verá o velho músico dando o seu show, após isso 
ele diz que está com pressa e vai embora, entre na loja de armas pelos 
fundos e pegue no baú um IRON SPEAR, na casa a noroeste, desça ao porão
e pegue em um dos barris um STR SEED, volte suba ao próximo andar, fale 
com o homem aqui para saber que existia uma cidade antiga que foi 
afundada por um demônio marinho chamdado Gracos, os habitantes de Avon, 
Huzu e Hamelia são descendentes dos sobreviventes dessa tragédia, desde
então não ouve falar em Gracos, saia da casa e siga para o hotel ao 
norte, fale com o antendente para dormir, durante a noite o grupo é 
acordado por um música, saia do hotel e você verá os habitantes andando
feito zumbis e entrando em um portal, quando todos entram, o músico 
segue atrás deles, vá você também oras.

MOUNTAIN TOWER
Siga para parte leste desta sala onde tem um passagem para a área 
externa, siga norte colado ao muro e depois oeste até um baú contendo 
um MYSTIC NUT, volte e suba a escada a noroeste, dê a volta na sala 
para chegar na escada ao sul, suba e você encontrará os habitantes das 
três cidades prisioneiros, puxe a alavanca para abrir a cela, em um 
dos potes ao norte tem um DUNG, fale com a senhora perto da esteira 
para dormir se precisar e com um dos padres para salvar, nos barris a 
noroeste tem um SPIDER WEB, fale com o garotinho a nordeste e ele 
abrirá a grade que dá acesso a próxima escada, suba por ela e siga em 
frente até a próxima no centro da sala, suba e você encontrará o 
músico, fale com ele e ele diz que parecemos familiares, ele pede
desculpas por ter raptado os aldeões, mas diz que não teve outra 
escolha, então um grande tremor ocorre e as águas oceano sobem cobrindo
todo o continente, o músico então diz que pode prever o futuro e ao 
ver essa catástrofe usou seus poderes para trazer os aldeões para um 
lugar seguro, alguns deles chegam e dizem que outros desceram para a 
parte inferior.

Tente voltar e o músico diz que há muito tempo ele era o tocador de tula 
da tribo de Deja, mas seu egoísmo o fez quebrar o pacto com o deus deles
e ele os abandonou, acho que não preciso dizer que trata-se de Jann, 
pois bem, ele pede que nós derrotemos o monstro responsável por isso e 
nos dá um WIND SHARD, faça todo o caminho de volta até o andar abaixo 
de onde estão os aldeões, se quiser fale com o monstro, suba na jangada 
a leste e você sairá no mapa, siga sudoeste até chegar em HUZU, daí 
siga oeste até ver um portal ao sul, entre nele e a marca de nascença 
do Herói começa a brilhar, então o grupo é transportado para uma 
cidade submersa.

UNDERWATER CITY
Entre na casa a sudoeste e você descobrirá que este local é habitado 
por fantasmas das vítimas de Gracos, se examinar o saco atrás do balcão 
enfrentará um Jewel Bag, na casa a sudeste, fale com o fantasma e pegue
no baú uma TINY MEDAL, na casa a nordeste, gire a câmera para achar um 
pote escondido, nele tem um AGL SEED, saia e atrás dessa casa, procure
por um passagem e pegue no baú uma TINY MEDAL, volte e entre pela
porta a noroeste, suba a escada a direita e saia pela esquarda, entre 
pela porta a direita e você encontrará um baú, mas ele é um Mimic, uma 
versão mais poderosa do Cannibox, volte e entre na casa mais ao norte, 
fale com o fantasma e volte até o local com 5 monumentos, examine o 
monumento do centro para movê-lo e revelar uma escada, desça e quebre o
vaso na cela cheia de gosma roxa para encontrar um HORK HEART, suba a
escada ao norte, você aparecerá escondido atrás da parede, ande um 
pouco para a esquerda e então siga norte até os potes, cuidado, dois 
deles são um Mad Pots e eles são bem perigosos, em outro jarro você 
encontrará uma TINY MEDAL.

Entre na casa no meio e fale com o fantasma se quiser, em um dos potes 
tem uma MOONHERB, saia e entre pela porta a direita, saia pelo outro 
lado e entre pela porta seguinte, examine o mecanismo a noroeste para 
ativar uma ponte, puxe a alavanca para baixar a água, desça para a 
parte mais baixa e suba pela escadinha a nordeste, desça a próxima 
escada, pegue um dos jarros e acerte o mecanismo do outro lado para 
ativar a ponte, vá seguindo em frente e faça o mesmo nos próximos 
mecanismos até chegar em um escada a sudeste, suba e siga pela porta 
ao sul, pegue no baú uma BOUNCE SWORD, equipe no herói, volte ao andar 
de baixo e puxe a alavanca no centro da sala para baixar a água, 
baixe todas a pontes que não forem necessárias para chegar na escadinha 
a nordeste, desça por ela, siga em frente e suba na plataforma a oeste e 
desça a escada para o próximo andar.

Siga em frente até uma alavanca, puxe para baixar a água, volte um pouco 
e desça para a parte baixa, suba na plataforma logo ao sul e ative o 
mecanismo a sudeste, pegue no baú a direita um WORLD LEAF, siga para 
plataforma a nordeste e ative o mecanismo, atravesse a ponte, volte a 
plataforma noroeste e ative o mecanismo ao norte, agora puxe a alavanca 
para subir a água novamente, pegue no baú ao sul um LIFE ACORN desça a 
escada a sudeste, recupere-se seu HP e siga em frente para encontrar 
Gracos, ele então transforma os fantasmas do local em monstros e os 
manda nos atacar:

=======================================================================
CHEFE: Sea Grudge x3

Nada demais, além do ataque físico, eles podem usar Infernos que causará 
dano mínimo, apenas use ataques normais e cure se necessário, o que 
eu duvido que seja.

=======================================================================

Gracos manda mais fantasmas nos atacarem, mas Jann aparece e toca sua 
tula, libertando os espíritos do feitiço dele, além de recuperar o HP 
do grupo, Gracos fica furioso e parte para o ataque.

=======================================================================
CHEFE: Gracos

Esse é o chefe mais difícil até aqui, Gracos tem um arsenal de ataques 
considerável e a maioria atinge a todos os personagens e o pior é que 
ele costuma atacar duas vezes por turno, logo no começo use Upper em 
todos, Maribel deverá curar o tempo todo com a Bless Staff e quando 
tiver uma folga manda Blazemore, nem perca tempo usando Sap, em Gracos 
isso não funciona, o Herói ataca normalmente e usa Upper novamente 
quando o efeito acabar, Gabo usa Psyche Up seguido de ataque normal, 
Jann vai nos dar uma ajuda e tanto aqui, seja curando, atacando ou até 
revivendo quem morrer, boa sorte!

=======================================================================

Antes de morrer, Gracos diz que vai nos levar junto com ele e destrói 
a ponte atrás de nós, fale com Jann e ele abrirá um portal para Mountain
Tower, entre nele e ao chegar lá, as águas irão baixar, Jann diz que 
está velho demais pra isso e que está na hora de se aposentar, mas 
gostaria de ter alguém para treinar como sucessor, após a conversa, 
desça as escadas até o local onde estavam os habitantes, agora há 
apenas um guarda, fale com ele e diz que todos já voltaram para suas 
casas, continue descendo até chegar no portal para Hamelia, tente entrar
e Jann aparece e diz que irá fechá-lo depois que passarmos ele nos dá 
um WIZARD RING, já em Hamelia, siga para a parte de trás da casa a 
nordeste, você verá uma jangada, pegue-a e siga pela esquerda e então 
sul até chegar em um parte subterrânea, siga pela porta e fale com o 
guarda para que ele nos deixe passar, pegue nos baús ao norte um WIND 
SHARD e o MERM MOON, esse é o ítem que precisamos para conseguir o 
tapete voador, saia de Hamelia e siga para Avon, (não ha nada de 
importante em Huzu), no caminho subterrâneo você poderá acessar os 
dois baús que estavam trancados e obter um BESERKER HEART e um PIRATE 
CLOTHES, saia de Avon e volte para o presente pelo portal ao norte, 
siga para Mezar.

Vá até a casa de Nicola e fale com a empregada, responde Yes para 
mostrar a ela o Merm Moon, ela então pede que a encontremos atrás da 
igreja, siga para lá então e fale com ela e ela diz que esqueceu onde 
fica a entrada para o local onde está o verdadeiro tapete, fique 
andando próxmo a parede da igreja, mas não encostado, apertando 
triângulo até encontrar uma escada, desça e siga até um baú que contém 
o MAGIC CARPET, Nicola então aparece e pergunta o que está havendo, a 
empregada então conta a verdade, que a pedido do pai dele, trocou o 
tapete verdadeiro pelo falso para que Nicola não saisse a procura do 
herói lendário e acabasse morto, supreendentemente, Nicola não fica 
zangado e diz que deixará tudo em nossas mãos, bom, agora que finalmente
temos um tapete voador, podemos acessar alguns locais que antes não eram 
possíveis, saia de Mezar e use o tapete para chegar ao templo a leste.

Dentro do templo, fale com o fantasma e ele diz que selou o Herói 
Lendário, Melvin, em uma pedra e quando ele for necessário outra vez, 
a pedra emitirá um intenso calor e começará a tremer, quando isso 
acontecer, os heróis deverão subir a escada para o céu, carregando a 
pedra com eles. Após isso, o fantasma desaparece, pegue no baú um WIND 
SHARD, em um dos vazos tem um LIFE ACORN, bom, uma pedra que emite um 
intenso calor, será que ele está falando da "Hot Stone" de Hondara? 
Siga para Estard e vá até a casa de Hondara, ao falar com ele, ele diz 
que vendeu a pedra para um homem muito rico que tem casas em vários 
lugares, ele está falado de Brugeo, ok, teleporte-se para Orph e com o 
tapete siga para a casa ao norte do lago, entre na mansão a nordeste, 
fale com as pessoas para saber que Brugeo saiu em uma jornada para 
encontrar ítens raros, desça a escada na cozinha, em um dos barris tem 
120 Gold, nos báus tem um SHELL ARMOR e um LAND SHARD, volte e suba a 
escada no centro, em um dos armários tem um BOW TIE, no quarto a 
esquerda tem dois baús contendo uma TINY MEDAL e uma MAGIC KEY, a 
direita dos baús tem outra escada, suba e pegue em um dos armários um 
SILK HAT, saia da mansão e teleporte-se para Krage.

Siga para a mansão a nordeste, fale com os funcionários e eles dirão 
que Brugeo esteve aqui, mas já voltou pra casa, oh well, volte então 
para a mansão ao norte de Orph, suba ao segundo andar e você encontrará 
Brugeo no quarto a esquerda, fale com ele e o grupo conta sobre a Hot
Stone, e Brugeo diz que sabe sobre o Herói lendário e que se oferecerem
a pedra do alto da torre mais alta do mundo, ele será revivido, 
mas ele diz que não acredita muito nessa história e por isso não vai 
nos dar a pedra, saia da mansão e Brugeo nos para e diz que resolveu 
nos dar uma chance, ele ainda não vai nos dar a Hot Stone, mas pede 
para nos acompanhar até a torre, aceite e ele se junta ao grupo como 
NPC, teleporte-se para Krage e com o barco siga pelo rio ao sul até 
poder desembarcar a oeste, você encontrará um castelo, entre nele e 
fale com o rei no trono, este é o Medal King e ele coleciona... Tiny 
Medals, ele nos darás vários prêmios se trouxermos para ele Tiny Medals,
pois bem, se seguiu esse detonado a risca deve ter 51 (não a cachaça), 
você então receberá uma POISON DAGGER e um WIND WAND, há vários outros 
prêmios a se coletar, então tenha certeza que voltaremos aqui outras 
vezes, mas por hora, saia do castelo e siga sudoeste até ver um lago, 
use o tapete para atravessá-lo e você verá uma torre, entre nela.

WORLD'S TALLEST TOWER
Ao entrar a Hot Stone brilha intesamente e a porta de entrada se abre, 
entre e suba a escada a sudeste, siga em frente até um baú contendo um 
AGL SCARF, volte ao andar anterior e suba a escada a noroeste, suba a 
próxima ao sul e siga em frente até a próxima a noroeste, pegue no baú 
a direita 360 Gold e suba a longa rampa até a escada de acesso ao 
próximo andar, aqui você deve ter cuidado para não cair ou terá que 
fazer a subida toda de novo, gire a câmera 180 graus, então siga sul 
até a beirada, esquerda até o final, norte até final, oeste até a 
primeira entrada, siga por ela e você deverá encontrar a escada para o 
próximo andar, suba a rampa até a próxima escada, mais um labirinto, 
siga sul, leste, norte, leste, sul, leste, norte, leste e sul e oeste
até um baú contendo uma TINY MEDAL, agora, siga leste norte, oeste, sul,
oeste, norte até o final e então siga em frente até a escada para o 
próximo andar, há quatro escadas aqui, da esquerda para a direita, se 
subir a terceira escada chegará a um baú que contém... um monte da nada,
então suba a segunda escada para chegar ao próximo andar.

Mais um labirinto, siga sul, oeste, norte, leste, norte até o final, 
leste, sul, leste, norte até o final, leste, sul até o final, leste, 
norte, leste, sul e oeste para achar a escada para o próximo andar, 
finalmente chegamos ao topo, responda Yes e Brugeo te dará a HOT STONE, 
suba na plataforma mais alta e use-a, o Herói Lendário, Melvin então 
aparecerá, ele se lembra que God o pôs para dormir antes da batalha 
final contra o rei demônio, ele pergunta o que aconteceu depois, pegue 
o FIRE SHARD perto dele e fale com ele, responda No e depois Yes para 
contar que Orgodemir ainda está vivo, Melvin então diz que deve lutar 
para detê-lo e se junta ao grupo, fale com Brugeo e saia da torre, 
o ricaço voltará para sua mansão, dê uma passada em Dharma e mude a 
classe de Melvin para Warrior (ou a que você preferir) e equipe-o com 
algo de bom que você possa ter, se quiser, dê uma passada na casa de 
Nicola em Mezar só para vê-lo ser tapeado por um falso herói lendário, 
ao nos ver o impostor pede que não revelemos nada e promete que não 
fará nenhum mal a Nicola, pois está só se divertindo, mesmo que não, ele 
irá insistir, então apenas aceite, de qualquer forma, teleporte-se para 
Dune e siga sudoeste até chegar ao rio, use o tapete para atravessá-lo 
e entre na esfinge.

Nessa área pode ser que você encontre mais um imigrante para Herovile, 
entre no prédio e suba a escada ao norte, suba a longa escada para 
chegar ao andar seguinte, saia pela porta ao sul e entre pela do oeste, 
pegue no chão um AQUA SHARD, saia da esfinge volte para Dune, pegue o 
barco ao norte e siga até a parte sudeste desse continente, desembarque
e você deverá encontrar Hamelia, (Avon e Huzu não existem mais nesse 
tempo) mas antes de entrar siga para o templo a noroeste, lá dentro, 
fale com a freira para enviá-la para Herovile, salve se quiser e agora 
sim, siga para Hamelia, na loja de armaduras compre um SILVER ARMOR para 
o herói e se o dinheiro der, compre na loja de armas um LUNE FAN para 
Maribel, na casa a sudeste, quebre o pote para achar um INT SEED, siga 
norte para ver um cena com o Dr. Azmov e seu assistente Beck, eles 
pescam no rio um Shard, fale com ele e ele diz que nos dará o fragmento 
se fizermos um favor para ele, no bar pode haver mais um imigrante para 
Herovile e no hotel também, pegue a jangada atrás da casa a noroeste, 
e siga pela direita até chegar em um local onde tem um gato, procure 
nesse lugar, apertando triângulo até achar uma TINY MEDAL, siga para 
a casa a sudeste e fale com Azmov, ele diz que precisa fazer pesquisas 
na torre ao norte, mas ela está infestada de monstros, por isso ele nos 
pede para nos livrarmos deles, aceite e saia da cidade, atravesse a 
ponte ao norte e entre na torre.

MOUNTAIN TOWER (PRESENTE)
No baú ao norte do lado de fora tem um FIRE SHARD, suba a escada a 
noroeste, puxe a alavanca no centro e caia no buraco ao sul, desça a 
escada e siga norte, você será atacado por um King Slime, use Sap nele 
e mande ataques físicos ao derrotá-lo você ganhará um BLUE PRINT, o 
monstro irá se dividir em vários Slime menores e um deles, que se chama 
Slachi, diz que vai nos ajudar a acabar com os monstros e se junta ao 
grupo como NPC, volte ao andar anterior e suba pela escada no centro e 
então pela próxima a sudoeste, nos barris a noroeste tem 50 Gold e 
um DUNG, em um dos potes ao norte tem uma TINY MEDAL, examine o portão 
a nordeste e Slachi vai abrí-lo, suba a escada, dê a volta e puxe a 
alavanca a nordeste, em um dos vasos abaixo tem um SLIME HEART, o outro 
é um Mad Pot, suba a escada no centro, siga sul e após a cena fale com 
o monstro para enfrentá-lo, ele não é considerado chefe, mas bate duro, 
use Upper em todos e Sap duas vezes nele e então mande seus melhores 
ataques e cure-se sempre que necessário, ao derrotá-lo você ganhará um 
FIRE SHARD.

Slachi fica todo feliz e vai contar aos amigos, volte para Hamelia e vá
falar com Azmov e responda Yes para dizer que se livrou dos monstros, o 
Doutor e Beck correm para lá então, ei, espera um pouco, ele ainda não 
nos deu o fragmento que pescou, vá atrás dele e ao entrar na torre, você
verá uma cena com o Doutor e os Slimes, responda Yes para dizer que é 
amigo deles e as coisas acabam se ajeitando, o Doutor então escapa mais 
uma vez, vá subindo a torre até encontrá-lo, fale com ele e ele diz que 
deixou o fragmento em um depósito em Hamelia e que podemos ir lá pegar, 
então, volte então para a cidade e pegue a jangada, siga pela esquerda 
e depois sul até o depósito, fale com o guarda para ele sair da frente, 
pegue nos baús ao norte um LIFE ACORN e um FIRE SHARD, saia de Hamelia 
e teleporte-se para Litorud.

Inscreva um de seus personagens no ranking de inteligência, olhe a placa
perto da fonte para ver sua posição e então volte então para Hamelia e 
vá até a casa de Azmov, você verá uma cena onde Beck está estressado 
pois um ítem do Doutor chamado Lore Cap foi roubado, após a cena, fale 
com os dois e quando Beck sair, vá atrás dele, fale com ele e ele diz 
que o Doutor se registrou no ranking de inteligência de Litorud e foi 
lá que o ítem sumiu, siga então para Litorud e examine a placa com 
ranking de inteligência, repare quem está no topo logo acima de Azmov, 
Epong... espera um pouco, esse nome não me é estranho, claro, é um dos 
membros da gangue que enfrentamos ao sul de Dharma, o mais idiota deles 
pra ser exato, muito bem, teleporte-se para Dharma e siga para o 
esconderijo deles na caverna a sudoeste, siga para o quarto mais ao 
norte para encontrar Epong, fale com ele e após ser pressionado pelo 
chefe, ele acaba confessando e nos devolve o LORE CAP, volte para 
Hamelia e vá falar com Azmov, mas ele diz que não precisa mais do chapéu
e que podemos ficar com ele, equipe-o em Maribel, se ainda tiver, equipe
também um Int Specs, se estiver por volta do nível 22, a INT dela deve 
estar em torno de 126 a 130, o que é suficiente para deixá-la no topo do 
ranking de inteligência, siga para Litorud e inscreva-a, examine a placa
para ver a posição e se ela estiver em primeiro, vá falar com o 
atendente e ele nos manda subir a escada a esquerda, faça isso e haverá 
uma cerimônia e você receberá o ótimo elmo TIARA, que só pode ser 
equipado em Maribel, bom, agora só falta uma coisa para encerrarmos 
esse longo capítulo, teleporte-se para Hamelia e pegue o barco ao sul 
siga para Underwater City a leste dos recifes. 

UNDERWATER CITY (PRESENTE)
Na casa a sudeste tem um baú contendo um FIRE SHARD, atrás da casa a 
nordeste tem outro baú contendo uma TINY MEDAL, siga pela porta a 
noroeste e suba a escada a leste, desça pelo outro lado, entre na porta
a direita e pegue no baú um GUARD RUBY, volte a entrada da cidade e 
examine o monumento no centro para acessar a escada, desça e quebre o 
pote na cela da esquerda para achar um AMIT DONUT, suba a escada ao 
norte, nos vasos ao norte tem um MYSTIC NUT e dois Mad Pot, siga pela 
porta da direita e saia pelo outro lado, entre na porta seguinte e saia 
pela outra porta a esquerda, pegue no baú uma TINY MEDAL, volte e desça 
a escada ao norte, você encontrará Gracos V e ele quer vingança por 
termos derrotado seu trisavô.

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CHEFE: Gracos V

Bem vindo ao inferno, esse cara é apelão até o talo, ele basicamente 
tem os mesmos ataques do seu antepassado, só que bem mais dolorosos, 
além de atacar quase sempre duas vezes por turno, seu ataque Cold Breath
pode causar até 50 de dano em todos, Gabo deve alternar entre Psyche Up
e Punch, ele praticamente lutará sozinho aqui, pois os outros quase não 
terão chance de fazer outra coisa além de curar e aumentar a defesa de 
todos, espero que tenha guardado seus World Leaf para essa batalha, 
pois provavelmente precisará de cada um deles, boa sorte e se achar 
que está muito difícil pode tentar mais tarde.

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Ao derrotado, Gracos V pede misericórdia e nos oferece seus tesouros, 
como somos pessoas legais, aceite e você receberá um ?SHARD, finalmente
terminamos com esse capítulo, saia deste e volte para as ruínas, nas 
sala dos pedestais verdes, examine o pedestal nordeste e ponha nele os 
fragmentos que faltam, siga leste até uma ponte.

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1.14 - CAPÍTULO 13 - A ESTATUA DOURADA

Fale com o homem entre os arbustos, ele diz que a cidade adiante está 
com sérios problemas e que é melhor nós irmos para bem longe, saia 
e continue leste e então norte até a cidade.

PROBINA
Você recebido por dois habitantes que perguntam se estamos com um tal de
Raguraz, diga que não e eles dizem que Raguraz é um reino de bárbaros 
que quer invadir Probina, após a conversa, vamos a exploração, na loja 
de armas você talvez queira comprar uma ICE CLAW para Gabo, pegue nos 
baús atrás do balcão um STEEL SWORD e um POTION, na casa ao sul, quebre 
o pote para achar uma TINY MEDAL, na loja de armaduras a leste, tente 
comprar a HEAVY ARMOR para os rapazes, se não for possível compre pelo 
menos uma para Melvin, suba a escada e pegue no armário um LEATHER 
ARMOR, siga pelo caminho a nordeste, entre na caverna e pegue no baú a 
oeste um FLORAJAY HEART, volte e siga pelo caminho a oeste para achar 
outra entrada na caverna, suba a escada, siga norte na primeira 
bifurcação e oeste na segunda até a próxima escada, no baú a noroeste 
tem 530 Gold, o baú a leste é um Cannibox, suba a escada a sudeste e 
então a próxima a oeste, saia pelo sul.

Você chegará em uma igreja, fale com o homem do lado de fora e ele 
conta que o padre daqui apareceu na praia três anos atrás, todo 
ensanguentado e segurando uma estátua dourada de uma deusa, ele não tem 
nenhuma lembrança de antes disso e acabou sendo acolhido pelo povo daqui
e a estátua passou a ser venerada pelos habitantes e há quem acredite 
que ela protege a vila, entre na igreja e você verá uma conversa entre o
chefe da vila Ordeaux, seu filho Razuel e o Padre, o Padre quer tentar 
dialogar com o Rei de Raguraz, mas Razuel diz que é inútil e que eles 
devem lutar, um aldeão então chega e diz que o exército de Raguraz se 
aproxima, Razuel então pega a estátua dourada e diz que irá acabar com 
isso, fale com o Padre e ele diz que a culpa é dele por trazer a guerra 
para Probina e nos pede que salvemos Razuel, entre no quarto a direita, 
você pode salvar com uma das freiras, no pote perto delas tem um 
REPELLENT, no quarto ao lado tem um baú trancado, não poderemos abrí-lo 
agora, volte até a vila.

Siga em direção a entrada da vila e você verá um cachorro entrando na 
loja de armas, siga-o e fale com o atendente e responda Yes para ganhar 
uma PLATINUM SWORD, saia da cidade e siga para a ponte a oeste, veja 
a cena onde Razuel destrói a estátua dourada e diz que agora Raguraz 
não tem mais porque atacar a vila, mas o líder dos soldados gargalha e 
diz que o objetivo deles era justamente destruir a estátua e eles então 
se revelam monstros e dizem que agora que Razuel poupou o trabalho deles
nada mais pode impedí-los e eles partem para destruir a vila, atônito, 
Razuel corre para lá, vá atrás dele e ao chegar na vila, o caos está 
instalado, siga leste e você verá Razuel derrotar dois monstros, fale 
com ele e ele nos pede para avisar ao padre para ele se esconder, siga 
então para a igreja, no meio do caminho você encontrará Ordeaux, fale 
com ele e continue em frente, ao chegar na igreja, fale com o Padre e 
o grupo explica a situação, ele então sairá, vá atrás dele e ele 
observa a destruição e começa a lembrar do seu passado, Razuel então 
chega e diz que o Padre deve fugir antes que os monstros cheguem, mas 
o Padre diz que precisa pegar algo no porão, vá atrás deles.

O Padre pede que Razuel desça e pegue algo para ele, desça também e 
fale com Razuel, o Padre então nos tranca e diz que diz que o mesmo 
aconteceu na vila dele e ele nada pôde fazer, mas se puder ao menos nos 
salvar, ele talvez possa se redimir, quando retomar o controle quebre 
os barris para achar uma MOON HERB, no baú tem um LIFE ACORN, saia do 
porão e tudo estará reduzido a escombros, o grupo decide verificar a 
vila, você pode salvar com a freira caída, volte para a vila, todos 
os habitantes tiveram suas almas despedaçadas, fale com Razuel e está 
completamente arrasado e vai embora deixando para trás um baú, examine-o
para obuter o GODDESS PICTURE e o PRIEST KEY, fale com Razuel na entrada
da cidade e mostre a ele o retrato da deusa, ele então se lembra que 
uma vez viu o Padre banhando a estátua dourada em uma fonte atrás da 
igreja, saia da vila e siga até a ponte, pegue no chão os pedaços da 
estátua (LEGS e TORSO), volte para Probina e siga até o local onde era 
a igreja e entre na fonte ao norte, mas antes que o grupo ponha os 
pedaços da estátua nela, o líder dos monstros aparece e diz que devorou
o padre e nós teremos o mesmo destino:

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CHEFE: Dragon Man

Infelizmente seus ataques só farão cosquinhas nele, então apenas use 
Parry para se defender e cure se necessário, após alguns turnos, 
Razuel chega e joga os pedaços da estátua na fonte que se regenera e 
enfraquece o monstro, agora sim, vamos arrancar o couro desse lagartão, 
ataque normalmente com o Herói e Melvin, Maribel usa Sap duas vezes e 
depois Snow Storm e Gabo alterna entre Psyche Up e Drak Slash.

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Antes de morrer, o desgraçado ainda destrói a estátua e dessa vez não 
tem mais conserto, fale com Razuel e ele diz que não importa, pois a 
vila se foi e todos os seus habitantes morreram, mas pelo menos eles 
foram vingados, Melvin diz que ele é um idiota e que ouviu algo do lado 
de fora, saia e você verá que as almas das pessoas estão voltando aos 
seus corpos, volte para a vila, se quiser, fale com Razuel e Ordeaux 
para receber os agradecimentos, saia da vila e siga para a ponte,
Razuel nos para, fale com ele e ele nos agradece mais uma vez e diz que 
sempre seremos bem vindos, volte para o presente, você já teve ter 
masterizado a classe Fighter com Gabo, se for o caso, dê uma passada em 
Dharma e mude a classe dele para Cleric, eu sei que você está fazendo 
cara feia, mas acredite, você vai me agradecer mais tarde, de Dharma 
mesmo pegue o barco ao norte e siga para a ilha a sudoeste para chegar 
em Probina.

Fale com a garotinha na porta do hotel e responda Yes para poder entrar,
pode haver um imigrante para Herovile aqui, descanse se precisar, entre 
pelos fundos e pegue na gaveta um CLOTH SHIRT, na loja de armas pegue 
nos baús 360 Gold e um IRON MASK, a única coisa nova a venda é o SAGE 
STAFF que custa absurdos 15000 Gold, sinceramente, não acho que valha a 
pena, mas você decide, em um dos barris perto da casa ao sul tem um 
HERB, desça o poço ao norte e aperte triângulo para achar uma TINY 
MEDAL, na casa a sudeste, quebre o pote para achar um LIFE ACORN, na 
loja de armaduras, nada de interessante a venda, aqui também pode ter 
um imigrante para Herovile, na casa a nordeste pegue no armário um BOXER
SHORTS, em um pote perto dos montes de palha, tem um DUNG, siga pelo 
caminho a nordeste, entre na caverna ao norte e pegue no baú a oeste um 
LIPSY HEART, volte e siga pela outra entrada a oeste, suba a escada ao 
norte e então a próxima a noroeste, pegue no baú a oeste um LAND SHARD,
o baú a leste é um Cannibox, suba a escada a sudeste, fale com o homem 
que está aqui e ele pede que o ajudemos a chegar na igreja, aceite e 
continue em frente até lá.

Entre na igreja e o homem agradece, ele é o atual padre daqui, entre no 
quarto a direita e examine o baú no quarto a esquerda, é o mesmo baú 
que não pudemos abrir no passado, agora que temos a Priest Key, você 
poderá adquirir um WIND SHARD, desça ao porão atrás da igreja e pegue 
no baú uma TINY MEDAL, isso é tudo a fazer aqui, dê uma passada no 
castelo do Medal King e entregue a ele mais algumas Tiny Medals para 
receber o SACRIFICE RING, volte para as ruínas e na sala dos pedestais 
vermelhos, examine o pedestal nordeste e ponha nele os fragmentos que 
faltam.

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1.15 - CAPÍTULO 14 - DRAGÕES, CIPÓS E UM ADORÁVEL VERME INFERNAL

Entre na elevação a oeste, pegue no chão um LAND SHARD e siga para a 
cidade mais adiante.

LOOMIN

Ao entrar você será abordado por dois monstros, eles dizem que a cidade 
está sob o controle deles e que ninguém pode entrar, em seguida, eles 
decidem nos atacar, apenas uma batalha normal, após acabar com eles, 
fale com as pessoas e uma delas dirá que os buracos na cidade foram 
feitos por um terrível monstro chamado Hellvine que reside nos 
subterrâneos, a casa a sudoeste é o hotel, em um dos armários tem um 
HORNED HAT, a casa a nordeste é uma loja de equipamentos, mas o monstro 
atrás dele não permite que o dono nos venda nada, entre pelos fundos e 
fale com o monstro e ele nos ataca, acabe com ele e pegue nos baús um
IRON MASK e um IRON AXE, subindo a escada tem um monstro que vende 
alguns ítens que eu prefiro nem comentar, na casa a direita da loja 
tem um HAIR BAND na gaveta. 

A mansão ao norte é vigiada (mais ou menos) por um monstro, desça pelo 
poço a noroeste, pegue nos armários um DEF SEED e um REPELLENT, fale 
com a freira e ela conta que um monstro chamado Dark Draco é o 
responsável pelos problemas na vila e que ele vive na torre a oeste, 
salve com o padre e suba, o monstro que vigiava a mansão não está mais,
entre e quebre os potes para achar uma TINY MEDAL, fale com o velho na 
mesa e ele se transforma num monstro e nos ataca, derrote-o, suba a 
escada e fale com o monstro na banheira, ele é Borunga e está no 
comando aqui, ele não gosta nada de ter seu banho interrompido e parte 
pra briga, ele só usa ataques físicos e pode acertar críticos letais, 
use Sap duas vezes e mande ataques físicos e Blazemore com Maribel, ao 
derrotá-lo os outros monstros baterão em retirada, pegue na gaveta a 
noroeste a TOWER KEY, desça a escada e o verdadeiro dono da mansão nos 
agradece, se falar com as pessoas verá que elas estão aterrorizadas 
com o provável vingança de Dark Draco, saia então da cidade e siga 
para a torre a oeste.

DARK DRACO TOWER
Derrote o monstro na entrada e suba a escada ao norte, saia pela porta 
ao sul, aperte o botão a esquerda e desça a escada a frente, pegue no 
baú uma TINY MEDAL, volte e desça a escada a direita, aperte o botão a 
frente e saia pela porta ao norte, pegue no baú a esquerda 120 Gold, 
volte e suba a escada, há outras duas escadas a sudoeste e sudeste, as 
duas levam ao mesmo lugar então suba qualquer uma e então suba a próxima 
escada a nordeste, desça a escada a noroeste e pegue no baú uma TEMPT 
SWORD, volte e suba a escada a sudeste e então suba a próxima a 
sudoeste, pise no botão rosa e volte, pegue no baú a noroeste uma 
POTION e suba a escada a nordeste, pise no botão verde a esquerda para 
abrir a porta em frente a escada, siga por ela e pise no botão roxo e 
se quiser também no azul, siga para a escada a oeste e suba para 
encontrar Dark Draco, primeiro você terá dois monstros como aperitivo, 
após derrotá-lo é hora do prato principal:

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CHEFE: Dark Draco

Como todo bom dragão que se preze ele adora cuspir fogo ou gelo no 
grupo, causando até 70 de dano em cada, além do ataque físico que é o 
menor dos seus problemas, com o Herói apenas cure e se o MP acabar não 
hesite em recuperá-lo com Potions, Maribel usa Sap duas vezes e ajuda 
na cura e se tiver uma folga usa Blazemore, Gabo alterna entre Psyche 
Up e Drak Slash e Melvin alterna entre Psyche Up e ataques normais, mas 
se for preciso também ajuda na cura.

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As trevas desaparecem do céu, volte para Loomin e fale com as pessoas 
para receber os agradecimentos, no andar cima da loja de armas, agora 
tem uma loja de armaduras, se puder compre HEAVY ARMORS pra quem ainda 
não tiver, volte para o presente, Loomin fica numa ilha bem ao norte, 
ao chegar lá, não entre na cidade ainda, entre no local logo acima, 
dentro da casa, fale com o homem de verde e ele nos dá um BEEF JERKY, 
ele diz que com esse ítem você pode domar quase todos os monstros, ele 
então pede a nossa ajuda para construir um Parque de Monstros, ele diz 
que devemos usar o Beef Jerky durante as batalhas para domar um monstro e 
mandá-lo para cá, pessoalmente eu acho essa quest totalmente inútil e 
tediosa, então não entrarei em mais detalhaes sobre ela, em uma das 
gavetas a direita tem um SLIME CLOTHES, agora sim entre em Loomin, mas a 
cidades está em ruínas, fale com seus amigos e eles acham que algo 
aconteceu no passado depois que saímos, desça pelo poço a noroeste e 
pegue em um dos armários um TINY MEDAL, volte então para Loomin no 
passado.

Ao entrar você verá a cidade sendo atacada por cipós gigantes saindo 
da terra, examine os cipós para enfrentá-los, derrote todos, dentro e 
fora das casas, acho que tem mais de 20 (infelizmente essas batalhas 
não contam para evoluir suas classes), na mansão após derrotar todos 
os cipós suba ao andar de cima e veja a cena em que o monstro de 
estimação do dono se sacrifica para salvá-lo, fale com ele e ele diz 
que o monstro Hellvine está escondido nos subterrâneos e que deve um 
caminho para encontrá-lo, desça pelo poço a nordeste e você uma entrada 
para uma caverna que antes não havia.

LOOMIN CAVE
Siga pela passagem a nordeste, ao norte, pegue no chão uma STEEL BLADE,
derrote o cipó e siga para a próxima área, siga até ver outro cipó 
recuando, siga-o e desça a rampa, a noroeste tem um baú com 630 Gold, 
continue seguinto o cipó, na área seguinte, pegue no baú ao norte um 
DEVIL ARMOR, NÃO A EQUIPE pois ela está amaldiçoada, suba a rampa a 
direita e saia pelo sul, entre pela passagem seguinte para encontrar 
o monstro que comanda os cipós, vamos acabar com ele:

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CHEFE: Hell Vine
       Vine Root x2

Acabe primeiro com os Vine Roots, Hell Vine não é tão durão, ele usa 
na maioria vezes ataques que causam status negativos e seu ataque físico
não é nada que um Healmore não resolva, com o Herói cure e ataque 
normalmente, Maribel usa Sap e depois Blazemore, Gabo e Melvin usam 
ataques físicos após Psyche Up, ao derrotá-lo você ganhará um WIND 
SHARD.

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Faça todo o caminho de volta para o vilarejo, fale com os aldeões para 
receber mais uma vez os agradecimentos, vá até a mansão e no andar de 
cima fale com dono, ele adotou um novo monstrinho e o chamou de Chibi, 
volte para o presente, acredito que você tenha masterizado a classe de 
Fighter com o Herói e talvez a de Cleric com Maribel, se for o caso 
dê uma passada em Dharma e mude a classe do Herói para Paladin e de 
Maribel para Sage, siga para Loomin e a cidade ainda estará em ruínas, 
lá vamos de novo, volte para Loomin no passado, ao entrar, as coisas 
parecem estar tranquilas, mas se falar com as pessoas, elas dirão que 
Sieble, o dono da mansão está criando um monstro que crescendo 
assustadoramente rápido e isso está deixando os cidadãos bem 
preocupados, entre na mansão e fale com Sieble, ele diz que sabe do 
temor dos aldeões, mas se eles verem como Chibi é inofensivo, irão 
entender.

Tente sair e alguns aldeões chegam e insistem que Sieble deve levar 
Chibi para longe da cidade, mas ele se recusa e um dos aldeões irritado 
agride Sieble o que faz com Chibi avance para proteger seu mestre, isso 
deixa os aldeões em pânico e eles saem correndo, saia da mansão e salve
na igreja, fale com os moradores no centro da cidade, eles pedem que 
você mate Chibi para eles, responda NO, se responder que sim será 
desastroso, acredite, se estiver curioso para ver o que acontece, então 
vá em frente, depois é dar load no save anterior e ir pelo caminho 
correto, de qualquer forma, vá falar com Sieble e ao saber que os 
aldeãos querem matar Chibi, ele decide levá-lo para as montanhas e 
deixá-lo lá, quando anoitece, Sieble segue na frente com Chibi, saia da
cidade e siga para a elevação a leste, siga norte e fale com Sieble, 
após deixar Chibi lá, eles voltam para a cidade, Sieble agradece pela 
ajuda e diz que sentirá falta do pequeno Hellworm, um grito então é 
ouvido do lado de fora.

Saia para ver o que é e você por um Hellworm, derrote-o e você verá 
que a cidade está infestada deles, derrote todos até que Melvin diga 
para voltarem a mansão, faça isso e você verá Sieble sendo atacado por 
outro Hellworm, acabe com ele e fale com Sieble, ele acha um absurdo que 
os aldeões pensem que Chibi tenha mandado esses monstros pra cá, então
um grupo os cerca, derrote-os se quiser ou saia da mansão, de qualquer 
forma haverá um verdadeiro exército de Hellworms esperando por nós lá 
fora, as coisas estão bem feias, então Chibi aparece e parte pra cima 
deles, ele consegue derrotar três e isso faz com que os outros fujam, 
mas o esforço foi demais para o pequeno Hellworm e ele acaba morrendo, 
os aldeões finalmente reconhecem que estavam errados sobre ele, no 
dia seguinte, Sieble agradece nossa ajuda e chora a morte de Chibi, 
finalmente você poderá comprar na loja de armas, mas a única coisa que 
talvez lhe interesse é o WAR HAMMER para o Herói, eu pessoalmente não 
comprei, mas você decide, volte para o presente e teleporte-se para 
Loomin.

Finalmente conseguimos salvar a cidade, fale com as pessoas para saber 
que Chibi é reverenciado como o grande herói que salvou a cidade de 
três grandes desastres, só que elas acham que Chibi era uma pessoa, 
no hotel pode haver um imigrante para Herovile, em um dos armários tem 
um TRAVELER CLOTHES, na loja de armas, nada de novo a venda, entre 
pelos fundos e pegue nos baús 550 Gold e uma COOPER SWORD, suba a escada
e compre na loja de armaduras um EXPEL SHIELD para o Herói, na casa a 
direita da loja tem um LEATHER ARMOR na gaveta, na casa a sudeste, suba 
a escada e pegue em um dos armários um TIGHTS, siga para a mansão ao 
norte, suba a escada e pegue em uma das gavetas um SILK TUXEDO, na 
estante de livros tem um Mad Book, desça pelo poço a noroeste e pegue 
em um dos armários um REPELLENT, agora saia da cidade e siga para a 
Dark Draco Tower a leste.

Entre e suba a escada ao norte, saia pelo sul e aperte o botão a 
esquerda, desça a escada e pegue no baú uma TINY MEDAL, volte e desça 
a escada a direita, aperte o botão e saia pela porta ao norte, pegue no 
bau a esquerda um LIPSY HEART, volte, suba a escada em frente a porta 
e então uma das duas seguintes, suba a próxima a nordeste e então desça 
a escada a noroeste e pegue no baú 280 Gold, volte e suba a escada a 
sudeste, o baú a noroeste é um Mimic, suba a escada a nordeste, aperte 
todos os botões para abrir as portas e então suba a escada ao sul, pegue 
no chão um ?SHARD, saia da torre e volte para as ruínas, na sala dos 
pedestais vermelhos examine o pedestal sudoeste e coloque nele os 
fragmentos que faltam, nessa pequena ilha há três lugares para se ir 
vamos primeiro a cidade abaixo do castelo mais ao sul.

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1.16 - CAPÍTULO 15 - A MAGIA SUPREMA

MARDRA
Siga para a loja armas a sudeste, nada de interessante a venda, pegue 
no baú um MAGIC SHIELD, quebre os barris perto da casa a noroeste para 
achar uma POTION, desça pelo poço a direita e pegue nas gavetas um 
MYSTIC NUT e um BOW TIE, entre na casa logo a direita e no segundo 
andar, pegue um HORNED HAT em um dos armários, saia e siga norte para 
chegar ao castelo, fale com os guardas e responda Yes para entrar, 
siga pela esquerda e na área seguinte pegue nos baús um STR SEED e 250 
Gold, suba a escada e siga pela porta a direita, atravesse a ponte e 
na área seguinte suba a escada no centro para chegar ao quarto do Rei e 
da Rainha, quer dizer, ex Rei na verdade, pois ele abdicou do trono em 
favor de seu filho Zeppel, que agora está obcecado em fortalecer cada 
vez mais o seu exército, fale com a Rainha e ela diz que há um templo 
ao sul daqui e que seu filho cortou relações com ele por motivos que ela 
desconhece e ela pede que entreguemos uma mensagem ao padre de lá, 
aceite e você receberá o QUEEN'S LETTER, volte e desça a escada a 
direita, pegue no báu um MYSTIC NUT, volte e siga pela porta ao sul.

Veja a cena onda uma parte de castelo se move como um elevador, siga 
para a próxima área, por hora não há nada a fazer nos outros andares, 
então siga pela porta a esquerda e então pela próxima, o baú no centro 
está trancado e nenhuma chave que você possui pode abrí-lo, repare que 
há quatro entradas ao redor dele, suba a escada a sudoeste e examine o 
monolito, volte e faça o seguinte, entre pela esquerda, saia pela 
direita, entre pelo norte e saia pelo sul, isso irá abrir o báu e você 
poderá pegar o LIGHT AQUA, mas logo um guarda chega e o toma de você,
desça a escada a noroeste, pegue nos baús 310 Gold e um EVADE CLOTHES, 
siga pela porta a direita e fale com o guarda na porta do meio e você 
será gentilmente convidado a se retirar do castelo, saia então de 
Mardra e siga para o castelo ao norte, este é o castelo de Raguraz, 
parece que um ano antes eles perderam a guerra para Mardra e agora ele 
está sendo reconstruído, entre no castelo, há um hotel na sala a 
sudoeste e um igreja a noroeste, subindo a escada do sul tem uma loja 
de ítens e outra de armaduras, desçendo a escada ao norte, você chegará 
a sala do trono a sudoeste, fale com o rei pra saber que há dez anos 
Mardra perdeu uma batalha quando ainda era uma força pequena, mas 
depois Zeppel assumiu o trono seu exército cresceu imensamente, saia do
castelo e siga para o templo ao sul, você chegará um bloqueio, fale com
guarda e mostre a ele a carta da rainha e ele te deixa passar, continue
em frente até o templo.

GREAT FANE
Entre no templo ao norte, você verá um escada no centro cercada por 
água, repare que aqui há quatro entradas ao redor, como no baú com a 
Light Aqua, pois bem, faça o mesmo esquema para abrir um baú e uma 
ponte aparecerá dando acesso a escada, desça por ela e pegue nos baús 
uma POTION e uma MYSTIC NUT, siga pela porta ao sul e quebre os potes 
a sudeste para achar uma TINY MEDAL, volte e suba a escada ao norte, 
fale com o homem no quarto a noroeste, ele é o padre a quem devemos 
entregar a carta da Rainha, após lê-la, ele diz que está trabalhando 
em um novo tipo de mágica e só está faltando um único ingrediente para 
completá-la, ele então nos pedirá um favor, que coletemos um ítem 
chamado Star Shard numa caverna a oeste daqui, se precisar, fale com a 
senhora no a direita para descansar e salve com a freira ao sul, saia 
do templo e siga para a caverna.

BASIN CAVE
Siga em frente até a área seguinte, continue norte até a próxima, desça 
a escada, siga em frente ignorando a escada no meio do caminho e suba 
pela próxima a nordeste, continue em frente até a próxima área, você 
chegará em uma cachoeira, mas não dá pra passar por ela, entre na 
casa a nordeste, em um dos potes tem uma HERB, fale com homem e ele diz 
que só poderemos passar pela cachoeira ao amanhecer quando a correnteza
é mais fraca, ele nos convida pra dormir aqui, fale com a esposa dele 
para dormir, no dia seguinte, saia da casa e entre na caverna a oeste, 
suba um série de escadas até chegar no topo da montanha, siga em frente
até ver um objeto brilhante no chão, examine-o para adquirir o STAR 
SHARD, faça todo o caminho de volta até a cachoeira, ainda não dá pra 
passar, então volte, suba a primeira escada e saia pelo sudeste, caia 
e continue o caminho de volta para fora da caverna, volte ao templo e 
vá falar com o High Priest para entregar o Star Shard.

O padre então conta que o Rei Zeppel está tentando recriar uma magia 
suprema tão poderosa que pode arrasar um continente inteiro, ele pediu 
um audiência com ele para perguntar o que ele pretende com isso, mas o 
Rei simplesmente o expulsou do castelo e ergueu o bloqueio entre ele e 
o templo, agora o Padre está preparando uma magia para conter a do rei, 
ele lhe entrega então o PRIEST LETTER e diz que com isso o Rei não nos 
negará uma audiência, volte então ao castelo, passando pelo bloqueio, 
mostre a carta do padre ao guarda, siga então para o castelo de Mardra, 
no caminho você verá uma cena, onde uma jovem aprendiz perde o controle
e começa a soltar fogo pra todo lado, um sujeito emcapuzado consegue 
detê-la e logo em seguida a ataca com a magia Blazemost, mas um padre 
chamado Dino entra na frente e recebe a magia, o sujeito vai embora para
o castelo, fale com Dino e ele pede que o levemos ao templo, lá uma 
freira irá curar seus ferimentos, Dino então conta que era amigo de 
infância do então Príncipe Zeppel, eles costumam brincar com uma menina 
chamada Lucia, mas durante um ataque de Raguraz, Lucia acabou morrendo 
e Zeppel, mesmo capturado, jurou acabar com Raguraz e desde então ele 
tem essa obssessão.

Siga para o castelo, fale com os soldados e primeiramente responda No e
e então Yes para mostrar a carta do High Priest, entre e siga pela 
porta ao norte, fale com o guarda e mostre a carta para entrar, você 
verá aquele sujeito encapuzado entregar algo ao rei, depois que ele 
sair, fale com Zeppel, mas ele diz que não sabe de magia suprema e nos 
manda dizer ao High Priest para ele parar com essas bobagens, desça a 
escada e pegue em um dos armários uma TINY MEDAL, volte a cidade e 
fale com o guarda na porta sul do prédio a oeste e mostre a carta do 
padre para entrar, suba pela a escada a noroeste e saia pela porta ao 
sul, fale com o homem na varanda e saia do prédio, um mensageiro do 
High Priest diz que ele está pronto para testar a nova magia e que pede 
a nossa presença, volte então para Great Fane e sigap para o segundo 
andar e fale com High Priest, mas as coisas não saem muito bem e ele 
nos manda voltar ao castelo, vá então, mas ao entrar na cidade, aquele 
sujeito encapuzado nos aborda, ele diz que a pesquisa do rei para 
reviver a magia suprema está quase completa e ele não deixará que nós 
atrapalhemos, ele então nos ataca, logo no início ele deverá usar bounce
que refletirá qualquer magia que lançarmos nele, ele usa constantemente 
Blazemore e raramente Infermost, use Barrier logo no começo com Maribel, 
e então fique apenas curando ou atacando normalmente, os outros usam 
seus melhores ataques físicos.

Após derrotá-lo, dê uma passadinha no hotel para se recuperar e salve 
na igreja, siga para o castelo, mas os guardas não te deixarão passar, 
volte então para a cidade e entre no prédio a oeste, pela porta ao sul
(o guarda assistiu a última batalha e nos deixará entrar), você verá 
Dino forçando sua entrada no local onde está Zeppel, siga-o e você 
verá Zeppel invocando a magia suprema Manastis, Dino ainda tenta 
impedí-lo, mas o poder de Zeppel é forte demais e ele diz que agora 
poderá proteger o reino de qualquer coisa, ele então sente algo estranho 
e sai da sala, siga para o castelo e você encontrará Zeppel na ponte, 
ele então se transforma em um monstro e nos ataca, você não pode vencer 
essa batalha, então faça o que quiser até que ele te ponha de joelhos, 
Zeppel segue para o castelo, o High Priest chega e recupera o grupo e 
então segue atrás de Zeppel, vá você também, ao chegar veja a cena onde 
Zeppel destrói a sala do trono, entre no castelo siga pela porta da 
direita, suba a escada e siga pela porta a esquerda, fale com o High 
Priest e ele usará a magia Majustis para neutralizar a magia suprema de 
Zeppel, mas só consegue enfraquecê-lo e pede que nós terminemos o 
serviço, siga então para onde está o monstro e vamos a luta.

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CHEFE: Zeppel

Além do ataque físico ele pode usar diversas magias como Blazemost que 
pode causar até 100 de dano em um personagem, Explodet que causa dano 
semelhante a todos e Cold Breath que é a menor de suas preocupaçõs, 
com o Herói e Maribel use Upper em todos e depois Barrier, então Sap 
em Zeppel, após isso, o Herói deverá curar a cada turno, Maribel ajuda 
e se tiver uma folga usa Blazemore, Gabo e Melvin ficam alternando 
entre Psyche Up e seus melhores ataques físicos.

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Zeppel volta ao normal e desmaia, Dino chama os guardas para cuidarem 
dele, no dia seguinte, você receberá os agradecimentos do Rei e da 
Rainha, fale com Zeppel na cama e ele também agradece e diz que agora 
entende que escolheu o caminho errado, mas que a partir de agora vai 
se dedicar a construir a paz, suba a escada, siga pela porta a esquerda
e então para a próxima torre, desça a escada e fale com o homem no 
quarto ao norte para receber um BOLT STAFF, siga para Great Fane e vá 
falar com o High Priest, ele diz que irá aperfeiçoar a magia Majustis e 
quando ela estiver pronta, ele a ensinará para nós, por ele pede que 
voltemos aqui mais tarde.

ATENÇÃO: Antes de entrar no portal para o presente tire todos os ítens 
do inventário de Maribel, principalmente a "Bless Staff".

Ao voltar as ruínas, um marinheiro vem falar conosco e diz que Ammit, 
o pai de Maribel, caiu doente, ela então corre para lá, siga para 
Fishbell e vá para a casa de Maribel, suba ao andar de cima e entre no 
quarto onde está Ammit, fale com todos, o padre diz que Maribel deve 
ficar ao lado do pai até ele se recuperar, ou seja, não poderemos mais 
contar com ela em nossas aventuras, (por enquanto!) saia e siga para a 
casa do Herói, fale com Borkano e ele diz que encontrou pessoas vivendo 
em tendas a nordeste daqui, como uma tribo nômade e que há bem pouco 
tempo eles não estavam lá, pois bem, saia de Fishbell, teleporte-se 
para Orph, pegue o barco a leste e siga até o local de escavação ao 
norte, desembarque e siga oeste até ver uma tenda, entre nela, quebre 
os potes a sudeste para achar um LIFE ACORN, num pote a noroeste tem uma 
TINY MEDAL, na tenda ao norte, quebre o pote para encontrar um RIB, 
fale com todos no local e por último fale com o homem na frente da 
tenda ao sul, uma mulher sai de lá de dentro e sem querer muita 
conversa, vai embora, entre na tenda e fale com todos, a mulher que 
saiu se chama Aira e ela descendente de Layla e Kiefer e deveria 
assumir o papel de dançarina sagrada da tribo de Deja, mas aparentemente
ela rejeita esse destino, pegue nos baús 60 Gold e um LIFE ACORN, 
infelizmente os outros dois estão bem trancados. 

Saia da tenda e siga norte até sair no mapa, siga até uma elevação a 
oeste, entre e no final você encontrará Aira, fale com ela e responda 
qualquer coisa, ela então volta para o acampamento, examine a tumba e 
você saberá que este é o local de descanso dos pais de Aira, volte 
para o acampamento e entre na tenda sul, Layla diz que irá partir 
para procurar um tocador de tula para ajudá-la a localizar o Templo de 
Terra, mas o chefe não gosta nada da idéia e diz que pode não haver 
ninguém capaz de tocar a Terra Tula, Aira diz que deve haver alguém e 
que nós a ajudaremos com isso, diga que sim para confirmar, fale com 
todos até que uma nova cena se inicie, mesmo a contragosto, o Chefe 
aceita a decisão de Aira e entrega a ela a Terra Tula, caso encontremos 
algum tocador por aí e ele for capaz de tocá-la, então é o nosso cara,
Aira então nos leva de volta ao túmulo de seus pais e tira de lá uma 
espada que foi passada de geração em geração na sua família, o grupo 
então decide acampar alí, no dia seguinte, Aira se junta oficialmente 
ao grupo e lhe dará um WIND SHARD, equipe-a com o que tiver de melhor, 
ela já vem com a classe Dancer masterizada e com três níveis na classe 
Warrior na qual ela se encontra no momento, você pode mater se quiser, 
mas eu irei mudar para Bard, Melvin já deve ter masterizado a classe 
Warrior, então eu sugiro que mude a classe dele para Mage.

Pegue o barco e siga para uma ilha no canto noroeste do mapa, aqui 
fica Mardra, o Castelo de Raguraz não existe mais e nem Basin Cave, 
entre em Mardra, fale com as pessoas para saber que agora Mardra é uma 
cidade dedicada a música, outras pessoas falam sobre um músico chamada 
Johann que é muito talentoso, mas um pouco sem noção, pois tocou uma 
música festiva em um funeral, em um dos barrís perto da casa a noroeste 
tem uma TINY MEDAL, no hotel pode haver um imigrante para Herovile, em 
uma das gavetas tem um SILK ROBE, na igreja pode haver outro imigrante, 
na casa ao norte do hotel, você pode, se quiser, entrar para o fã clube 
da Princesa Michaela (seja lá quem ela for), a casa a noroeste é a de 
Johann, mas ele não está no momento, o prédio a oeste agora tem um bar 
e também lojas, na loja de armas, nada de novo, na de armaduras, talvez 
você queira comprar um SPIRIT ARMOR e um DRAGON SHIELD para Aira, fale 
com as pessoas para saber que Johann costumava vir muito aqui, mas faz 
tempo que não aparece, examine o poço ao norte e derrote o Evil Well, 
desça e pegue em uma das gavetas uma TINY MEDAL, suba e siga para o 
castelo ao norte.

Entre e siga para a torre a sudeste, dos dois baús que há aqui, uma 
está vazio e o outro é um Mimic, suba a escada e você verá outro baú 
trancado no centro, apenas faça o mesmo esquema do passado para 
destrancá-lo e pegar o PARTY DRESS, siga norte para a torre nordeste e 
então oeste para a torre noroeste, desça a escada e pegue no baú um 
DEF SEED, suba e siga sul para chegar na torre sudoeste, aqui pode 
haver mais um imigrante para Herovile, desça a escada e siga leste para 
voltar ao corredor inicial, siga para a sala do trono para conhecer a 
Princesa Michaela, fale com ela e o grupo conta sobre a procura do 
tocador de tula lendário, ela então tem a idéia de realizar um concurso 
para escolher o melhor tocador do mundo e a Terra Tula será usada nele, 
assim será mais fácil encontra o escolhido, responda Yes para concordar,
mas os preparativos ainda vão demorar um pouco, então vamos seguir com 
a nossa jornada, saia de Madras e siga para Great Fane.

Entre no templo e faça o mesmo esquema para acessar a escada no centro, 
desça, pegue nos baús um WIND SHARD e uma TINY MEDAL, saia pela porta 
ao sul, em um dos potes a direita tem um MYSTIC NUT, examine a tumba 
maior ao norte das menores, este é o túmulo do High Priest do passado, 
o Herói então aprenderá a magia "Majustis", siga pela porta ao sul, 
aqui pode haver mais um imigrante para Herovile, suba a escada para 
voltar para o pátio do templo, saia e siga Great Fane no passado, caso 
não se lembre, é o pedestal vermelho sudoeste, vá falar com o High 
Priest e então responda Yes, No e Yes novamente para mostrar a ele a 
magia Majustis, ele fica surpreso e diz que continuará trabalhando 
para aperfeiçoá-la, volte para o presente e vá para Great Fane, siga 
até o túmulo do High Priest e examine-o para que o Herói aprenda a 
magia Gigastis, hora de ir para o próximo capítulo, antes dê uma 
passadinha no castelo do Medal King e troque mais algumas Tiny Medals 
por uma MIRACLE SWORD, agora volte para as ruínas e na sala dos 
pedestais verdes, examine o pedestal sudeste e coloque nele os 
fragmentos que faltam, siga norte até uma cidade.

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1.17 - CAPÍTULO 16 - A TRIBO ALADA

GORGES
Esta cidade é bem diferente das que já visitamos, desça a escada e 
siga para a área seguinte, quebre os potes e barris entre a igreja e a 
casa para achar um BLUE PRINT, no hotel tem 210 Gold no baú, entre na 
casa acima e você um homem chamado Pendragon discutindo com uma senhora
sobre uma certa pedra chamada Bliss Rock, que forneceria o vento 
necessário para eles voarem, parece que ela foi roubada e Pendragon 
quer recuperá-la, mas a senhora acha que isso só acabar matando-o e a 
qualquer um que for com ele, depois que ela sair, fale com Pendragon e 
ele conta que há um templo ao norte daqui, onde era guardada a Bliss 
Rock, mas ele foi invadido por monstros, os membros da Tribo de Lefa
conseguiram escapar, mas acabaram deixando a pedra para trás, Pendragon
então nos pede que recuperemos a pedra, aceite, pegue em um dos armários 
uma TINY MEDAL, saia da casa e atravesse a ponte para o outro lado do 
penhasco, você verá um garotos implicando com uma menina chamada Firia,
ela é filha adotiva de Pendragon e não é uma Lefa, por isso, não pode 
voar, fale com ela e os moleques vão embora, Fíria agradece e vai pra 
casa.

Entre na área seguinte e suba a escada, pegue no baú a noroeste um RIB,
na loja de armas, talvez você queira comprar um FLAME BOOMERANG para 
Gabo, no baú tem um BOOMERANG, na loja de armaduras, a SPIRIT ARMOR 
seria uma boa aquisição para o Herói ou Melvin, nos baús tem um POT LID 
e 20 Gold, o terceiro está vazio, suba a escada a oeste e então suba 
a próxima a sudeste, vá subindo até sair no mapa, siga norte até chegar
em outro vilarejo, aqui há apenas algumas pessoas observando o templo 
de longe pensando em uma maneira de retomá-lo, examine o poço, derrote 
o Evil Well e desça por ele, pegue em um dos armários um DEF SEED, suba 
e entre na casa ao norte, fale com as pessoas lá dentro para obter 
algumas informações, saia deste lugar e siga para o templo mais ao 
norte.

DARK CLOUD MAZE
Suba a escada logo a frente e pegue uma POTION no baú, desça e siga 
pela esquerda, pegue no baú a oeste uma TINY MEDAL, continue em frente 
até a próxima área, caia em qualquer buraco e pegue no baú a sudeste 
um WORLD LEAF, suba a escada e siga nordeste para a próxima área, você 
chegará em uma sala toda escura, se pisar no lugar errado cairá no 
andar de baixo, examine as estátuas no caminho e siga por onda a cauda 
delas apontar, tendo muito cuidado para não cair, chegando na área 
seguinte, suba a escada a frente e fale com o monstro para enfrentar:

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CHEFE: Hell Genie

Pedreira, esse cara tem um ataque físico poderoso que pode atingir um ou 
todos os personagens causando até 60 de dano, ele também usa Infermost
que causa dano semelhante em todos, mais o pior é Wind Beast que pode 
arrancar mais 100 HP de um personagem, some-se a isso ao fato de que ele 
pode atacar duas vezes por turno e essa será uma das batalhas mais 
difíceis até aqui, Melvin não deverá fazer outra coisa a não ser curar 
com a Bless Staff, o Herói ajuda e se tiver chance usa ataques normais, 
Gabo usa Punch e Aira usa Fire Slash, após ambos usarem Psyche Up, ele 
é imune a Sap, então nem perca tempo.

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A porta ao norte se abrirá, siga por ela para chegar ao templo, a 
direita da entrada tem um baú, que está vazio, entre e siga pela porta 
ao norte, quebre nos barris no quarto a nordeste para achar um LIFE 
ACORN e uma TINY MEDAL, no quarto logo ao sul deste tem 3 baús, um 
deles é um Mimic, nos outros tem 310 Gold e um WYVERN HEART, volte à 
área anterior e suba a escada da direita, suba a próxima no centro, 
siga até o final e gire a câmera para ver uma porta, entre e examine o 
objeto rosa para girar a parede, siga pela porta a frente e pegue no 
baú a nordeste uma DEF SEED, volte e suba a próxima escada (ignore a 
que está mais ao norte), entre pela porta seguinte e vá seguindo em 
frente até chegar em uma sala com uma porta trancada e uma orbe no 
centro, examine a orbe para obter a BLISS ROCK, por hora, isso é tudo 
a fazer aqui, faça todo o caminho de volta para Gorges.

"Um pequeno adendo aqui, antes de prosseguir, eu sugiro fortemente que 
você masterize a classe Cleric de Gabo, quando tiver feito isso, volte 
ao presente e em Dharma, mude a classe dele para Dragoon e se ainda 
não o fez, compre também uma Spirit Armor para Melvin e o Herói, 
acredite, isso vai dar uma bela facilitada no próximo chefe."

Siga para a casa de Pendragon, vá até a cozinha e você verá aquela 
senhora conversando com Firia, você saberá que ela é mãe de Pendragon, 
ela pede a Firia que mesmo que o vento pare de vez, ela continue 
vivendo aqui, mas Firia diz que o vento não vai parar, pois o pai dela 
vai dar um jeito de recuperar a Bliss Rock, a senhora então diz que a 
Bliss Rock não os protege de nada, ela na verdade traz apenas o medo, 
após a conversa, fale com a senhora e Pendragon chegará, responda Yes 
para entregar a Bliss Rock, Pendragon agradece e resolve dar uma festa 
para comemorar, no dia seguinte, volte a casa de Pendragon e ele estará 
discutindo com sua mãe novamente, parece que ela deu a Bliss Rock a 
Fíria e a mandou jogar no rio, mesmo sabendo que ela nunca faria isso, 
pois ela ama seu pai, após a conversa, fale com Pendragon e ele lhe 
dará uma AGL SCARF, saia e atravesse a ponte para o outro lado, tente 
seguir pela porta e o vento para de soprar, o céu fica escuro e todos 
os habitantes do lugar caem duros no chão.

Volte a casa de Pendragon e fale com a senhora, ela diz que a Bliss Rock
não tem nada a ver com a parada do vento, mas diz que contará mais 
depois que trouxermos Firia de volta, siga para o outro lado do penhasco
e vá até o topo, o grupo encontrará Firia pendurada, caia na parte 
inclinada, Firia acaba caindo, mas antes de chegar ao chão ela começa a 
flutuar e não se machuca, continue caindo e fale com Firia, ela diz que 
quando estava caindo sentiu algo na Bliss Rock, ela então corre para 
casa, vá atrás dela e ao chegar fale com a senhora e ela que na verdade 
o que está causando todo esse problema é uma nuvem negra que envolve a 
estátua sagrada no templo onde a Bliss Rock estava e que para resolver 
temos que nos livrar dela, o problema é que o caminho está bloqueado 
por uma porta que só um Lefa pode abrir, por isso a senhora pede que 
Firia nos acompanhe para abrir essa porta, mas Firia diz que não é uma 
Lefa, a senhora revela que Firia não é adotada, ela é mesmo filha de 
Pendragon, mas o fato dela ter nascido sem asas fez com o pai dela 
inventasse essa história, Firia então resolve ajudar e se junta ao 
grupo como NPC, a senhora nos devolve a Bliss Rock, se quiser, fale 
com Pendagron e ele dirá que fez isso, pois se os outros Lefas soubessem 
ele perderia sua posição com Chefe, mas agora ele entende que foi um 
tolo e só magoou sua filha, de qualquer forma, faça todo caminho de 
volta até o templo.

WIND FANE 
Siga para a sala onde pegou a Blis Rock e coloque-a de volta no 
pedestal, examine a porta ao norte e Firia a abrirá, desça a escada e 
suba a próxima, entre na parte de cima do templo e leia o monolito, 
volte pela escada anterior e suba a próxima, siga pela porta seguinte e 
examine o mecanismo a direita da porta para girar a parede, há outros 
8 desses aqui e eles estão dispostos mais ou menos como no esquema 
abaixo:

1	2	3

4	5	6

7	8	9

Não é lá um equema muito exato, mas acho que dá pra ajudar um pouco, o 
objetivo é contruir um corredor da porta norte a porta sul, então faça 
o seguinte: Considerando que você acabou de ativar o mecanismo 7, 
aperte o 2 duas vezes, 3 duas vezes, 6 uma vez, 9 duas vezes e 8 uma 
vez, o vento emitido pela Bliss Rock irá soprar a nuvem negra para longe
da estátua, Firia então volta para sala da Bliss Rock e a pega de volta,
gire qualquer parede e saia pela porta ao sul para chegar a estátua, 
onde o próximo chefe está nos esperando:

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CHEFE: Hell Cloud

Ele é basicamente uma versão mais poderosa do chefe anterior, com 
algumas coisas a mais, Sap também não funciona nele, ele fica invocando 
uns monstrinhos chamados Baby Gust que incomodam bastante, se ele chegar
a invocar três ou quatro, use Vacuum com o herói e Rip com Gabo, para 
acabar com eles o mais rápido possível, ele também pode usar Vacuum que 
pode causar até 100 de dano tem todos, logo no começo use Magic Wall 
com o Herói e Upper em todos e cure sempre que necessário, Melvin 
ajuda na cura e se tiver uma chance usa Blazemore, Gabo e Aira fazem o 
mesmo de sempre, Psyche Up seguido de Punch e Fire Slash 
respectivamente.

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Examine a estátua para encontrar um WIZARD RING, volte para Gorges e 
siga para a casa de Pendragon, o grupo conta o que aconteceu e como 
a Bliss Rock salvou a vida de Firia, a avó dela então tem uma idéia e 
a leva da casa, saia e você verá a avó ensinando Firia a voar usando a 
pedra, ela diz que agora Firia pode ser uma Lefa completa, mas Firia 
diz que não quer a pedra, pois saber que é uma Lefa já é suficiente e 
prefere viver do jeito que Deus a fez, ela então dá a Bliss Rock para 
o Herói, isso é tudo a fazer aqui, volte então para o presente, 
teleporte-se para Dharma e pegue o barco ao norte, Gorges fica no 
continente logo a oeste daqui, ao entrar, fale com as pessoas e você 
saberá que os atuais habitantes não tem mais a capacidade de voar, na 
casa de Pendragon tem um homem que não te deixa entrar, no hotel pode 
haver um imigrante para Herovile, no baú tem 540 Gold, atravesse a 
ponte e siga para a próxima área, o homem de verde vende ítens, caso 
precise, suba a escada e pegue um LIFE ACORN no baú entre os potes, 
na loja de armas, nada de novo, no baú tem 10 Gold, na loja de armaduras
também nada de novo a venda, nos baús tem um GLAM ROBE, TRAY SHIELD e 
320 Gold, siga para o topo e saia para o mapa, siga para o templo ao 
norte.

No baú a direita da entrada tem uma TINY MEDAL, fale com a mulher e ela 
diz que a estátua no topo é chamada de Firia, entre e siga pela porta 
ao norte, no quarto a sudoeste fale com as pessoas e uma delas dirá que 
a Bliss Rock era um fragmento de um castelo flutuante que foi danificado
durante a batalha entre God e o Rei Demônio, nas estantes de livros tem 
dois Mad Books, no quarto a noroeste você dormir de graça, no quarto a 
nordeste pode haver mais um imigrante para Herovile, quebre os barris 
para achar um RIB, nos baús ao sul tem uma TINY MEDAL, um LIFE ACORN e
um AQUA SHARD, volte à área anterior e suba a escada a direita, suba a 
próxima no centro, siga até o botão rosa e aperte-o para girar a parede, 
pegue no baú a nordeste um WORLD DEW, siga em frente até a sala onde 
ficava a Bliss Rock, no chão pegue um LAND SHARD, fale com a freira 
para que ela abra a porta, desça a escada e suba a próxima, entre no 
templo e você encontrará um portal que te leva ao templo verde nas 
ruínas, agora todos estão ativados, saia daqui e teleporte-se pra 
Falrod, atravesse a ponte a nordeste e entre no templo perto do lago.

Suba ao segundo andar, fale com o guarda e responda Yes para mostrar a 
Bliss Rock, ele diz então que a hora chegou e que após ofercer a pedra 
aos céus o caminho para a resscurreição se abrirá, desça e siga pela 
porta ao norte, pise na flor no final e o grupo será transportado a um 
local que parece o fundo do oceano, há monstros aqui, então tenha 
cuidado, tem um baú a sudoeste contendo um BLUE PRINT, suba a escada 
ao norte e então a próxima para chegar ao mapa, siga para elevação ao 
norte, desça a duas próximas escadas, fale com o monstro a direita e 
ele diz que não é um monstro de verdade, ele nos pergunta se sabemos 
onde vive o rei dos mares (será que ele está falando de Gracos?), diga 
que sim e ele nos pede para pedir a ele que mude sua forma para algo 
menos detestável, desça a escada a leste e pegue no baú um ?SHARD, 
volte e desça a escada a sudoeste e então suba a três próximas para 
chegar numa parte verde, ande um pouco até ver um símbolo no chão, 
fique em cima dele e use a Bliss Rock.

Uma espécie de elevador aparece, suba nele para ser transportado a uma 
estrutura flutuante, fale com o guarda e ele te deixa entrar, fale com 
todos para saber que esse lugar se chama Sky Fane, se quiser, salve com 
a freira, desça a escada e fale com o homem lá embaixo, examine os 
pilares de luz para se recuperar, volte e suba a escada a sudeste, fale 
com a mulher de vermelho para receber o INNOCENT DRESS, volte ao 
elevador e aperte o direcional para cima para ir para outra estrutura, 
pise no símbolo central para chegar em uma sala com um pedestal para 
encaixar "shards", mais especificamente ?SHARDS, dos três que já 
pegamos apenas um se encaixa aqui, coloque-o se quiser, por hora, isso 
é tudo a fazer aqui, se quiser, dê uma passada no criador de monstros 
ao norte de Loomin para entregar os Blueprints que já pegamos até agora,
de qualquer forma, volte as ruínas e siga para a sala dos pedestais 
marrons, examine o último que falta e coloque nele os fragmentos 
restantes, siga para a cidade logo ao norte.

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1.18 - CAPÍTULO 17 - O PADRE MONSTRO

LABRES
A cidade está tomada por uma estranha névoa branca, fale com as pessoas
para saber que um monstro tomou conta do templo ao norte daqui e que 
várias pessoas desapareceram, siga para a casa grande ao norte, no 
quarto a nordeste quebre os barris para achar uma TINY MEDAL, saia da 
cidade e siga para a elevação ao sul do portal, você encontrará um 
homem que tenta passar pela névoa em vão, alguns monstros aparecem, 
examine-os para enfrentá-los, apesar do boss theme, essa batalha não 
exige estratégia nenhuma, então acabe com eles, o homem agradece e diz 
que talvez possamos derrotar o padre que seria o responsável por tudo 
isso, volte para Labres e siga para a casa grande, após a conversa, 
fale com o Prefeito e aceite ajudar a derrotar o monstro, o Prefeito 
então nos pede para falar com todos na vila, faça isso então, um das 
pessoas que o lenhador da cidade, sua esposa e o padre foram lutar 
contra o monstro e não voltaram pouco tempo depois um monstro vestido 
com as roupas do padre se apoderou do templo onde ele vivia, entre 
na casinha perto do lago e você verá uma estátua dourada, muito parecida
com a de Probina, um pouco mais ao norte está o cemitério onde você 
encontrará Lukas, o filho do lenhador, ele jura vingança pela morte de 
seus pais, o monstro então aparece e fica olhando para ele, Lukas diz 
que não tem medo e que um dia vai matá-lo e sai dalí, o monstro entra 
na casa pelos fundos, siga-o e fale com ele e ele olha para o grupo com 
um olhar triste, quebre os vasos para achar um MYSTIC NUT.

Volte a casa onde está a estátua e fale com Lukas, tente sair e Lukas 
diz que a mãe dele disse a ele que a estátua o protegeria dos monstros 
caso ela não estivesse, volte a casa do Prefeito e um reunião terá 
início, se não tiver, talvez faltou ter falado com alguém, de qualquer 
forma, fale com o Prefeito para começar, os aldeões discutem sobre 
como matar o monstro no templo, após a conversa, fale com Lukas e ele 
nos pede para falar em particular, siga-o e fale com ele, parece que 
ele não acredita que o monstro seja o responsável pela morte de seus 
pais e teme que os aldeões estejam prestes a matar um inocente, após 
isso fale com o Prefeito e responda Yes para dizer que está pronto, 
mas quando ele perguntar se você vai matar o monstro, diga não, depois 
sim e não novamente, o Prefeito então manda prender o grupo no celeiro, 
após algum tempo, examine a porta e uma garotinha diz que vai soltá-los 
se eles se comportarem, responda Yes e ela abrirá a porta, Lukas vem ao 
nosso encontro e nos pede para ajudá-lo a impedir que matem o monstro, 
fale com ele e ele se junta o grupo como NPC, siga até o templo para 
ver o povo linchando o monstro que não esboça qualquer reação, fale com
o Prefeito, mas ele não quer conversa e manda levar o grupo (Lukas 
inclusive) para Mount Tor e deixá-los lá.

MOUNT TOR
Ao retomar o controle, tente sair e Lukas diz que devem achar uma saída
do outro lado, siga então norte, o baú acima é um Mimic,entre na 
caverna, pegue um STR SEED no baú e saia pelo sudeste, suba a próxima 
escada e entre na caverna mais a esquerda, saia pelo outro lado e pegue
no baú um BLUE PRINT, volte e suba a escada logo a direita, siga em 
frente até a próxima caverna, a leste tem um baú com uma TINY MEDAL, 
saia pelo sudoeste, entre na caverna logo abaixo, siga em frente e pegue
no baú no caminho um RIB, saia e entre na caverna acima, ao norte tem 
um baú com 650 Gold, suba a escada a leste e siga em frente até chegar 
ao topo, você encontrará o monstro responsável pela névoa, ele conta 
que matou aqueles que vieram lutar contra ele, menos o padre que 
resistiu bravamente, então o monstro fez um acordo com ele, os dois 
trocariam de forma e enquando o padre vivesse ele não atacaria a vila, 
o padre acabou aceitando, mas o monstro já sabia qual seria a reação dos
aldeões ao vê-lo, o monstro então ataca Lukas, recupere seu grupo e vá 
pra cima do desgraçado.

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CHEFE: Botok

O maior problema aqui é Stop Spell que bloqueia suas magias e pode ser 
um problema na hora de curar, seu ataque físico causa de 40 a 50 de 
dano e ele pode atacar duas vezes por turno, ele também pode envenenar 
um persoangem e usar Healmore quando estiver quase morrendo, não sei se 
foi coincidência, mas ele concentrou muito seus ataques em Melvin, 
então logo no começo com o Herói use Upper nele duas vezes e renove 
sempre que o efeito acabar e então ataque normalmente, Gabo e Aira 
fazem o de sempre, Melvin usa Sap duas vezes e então Blazemore.

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Com o monstro derrotado, os outros fogem e a névoa cessa, fale com Lukas
e volte para Labres, ao chegar, o povo está prestes a queimar o padre 
na fogueira, Lukas corre em seu socorro, fale com o Prefeito e o padre 
voltará ao normal, deixando todos perplexos, fale com Lukas e ele conta 
tudo o que aconteceu e pede que o ajudemos a levar o padre para o 
templo, lá ele que o padre está com ferimentos terríveis e vai buscar 
a estátua dourada, pois acha que ela pode salvá-lo, saia do templo e
vá a casa do Prefeito, fale com ele para contar tudo o que aconteceu, 
todos então percebem o erro que cometeram e dizem que irão se desculpar
com o padre ao amanhecer, volte ao templo e você verá o Padre saindo 
ele diz que irá deixar a cidade e pede que o ajudemos a chegar na 
entrada, no caminho ele diz que se ficar, só vai aumentar o sofrimento 
do povo daqui, ao chegar na entrada, Lukas aparece e pede que o Padre 
não faça isso, mas ele diz que está decidido, então Lukas dá a ele a 
estátua dourada e diz que ela irá protegê-lo (agora temos certeza que 
se trata da mesma estátua e do mesmo padre de Probina), o Padre então 
se vai, o Prefeito e nos convida a passar a noite aqui, no dia seguinte
ele diz que irá erguer um monumento em homenagem ao Padre e a nós 
também, hora de voltar para o presente, teleporte-se para Dune e siga 
norte para chegar em Labres.

Ao entrar você verá um garoto chamado Leif sendo chamado de mentiroso 
por outros garotos, após a cena, entre na casa a sudoeste e saia pela 
porta dos fundos, quebre os barris para achar um MYSTIC NUT, no hotel 
pode haver um imigrante para Herovile, na casinha a oeste quebre os 
potes para achar um RIB, na loja de ítens pegue no baú um AQUA SHARD, 
de novidade aqui, só a DRAGON ARMOR, talvez você queira comprar uma 
para Aira, siga até o cemitério a noroeste e examine o túmulo mais a 
esquerda, este é o túmulo do aventureiro Colin, você já deve ter lido 
sobre sua procura por Tiny Medals em alguns livros pelo jogo, pois bem, 
examine o túmulo novamente para encontrar 5 TINY MEDALS, examine o 
monumento no centro da cidade e então fale com o padre a direita, ele 
conta que no passado um monstro trouxe a névoa para esta vila, mas um 
corajoso padre fez um acordo com ele e trocou de forma para salvar a 
todos, os aldeõs ficaram admirados com o sacrifício do Padre, mas um 
dia um viajante veio e tentou matá-lo, mas os habitantes conseguiram 
impedir, com o tempo, o Padre voltou ao normal e a névoa sumiu, o Padre 
então partiu da vila pra proteger outras pessoas do mal.

Acho que eu nem preciso dizer que não foi nada disso que aconteceu, siga
para a casa que era de Lukas e fale com Leif, ele então conta a história
verdadeira passada por seu avô, mas ninguém acredita nele, vá até o 
templo e quebre os potes para achar um DEF SEED, siga para a casa do 
Prefeito, pegue na gaveta do quarto a noroeste uma BUNNY TIARA, fale 
com o Prefeito e ele conta a mesma lorota, saia e fale com o garotinho 
a direita e responda Yes duas vezes para entrar, lá dentro, o líder dos
garotos, Suzamu, pede nossa ajuda para desencavar algo muito pesado do 
chão, aceite e examine o buraco perto dele para encontrar um MONOLITH, 
este é o monumento orgininal da cidade que conta a verdadeira história 
da névoa e do Padre, os garotos então percebem que Leif não estavam 
mentindo e decidem dizer a verdade a todos, na casa do Prefeito, o grupo
mostra a ele o monumento que não hesita e o quebra em pedaços, ele diz 
que para o bem da cidade, isso não deve se espalhar, vá falar com Suzamu
e ele diz que ninguém acreditou nele, ou não quiseram acreditar, Leif 
então chega e Suzamu pede desculpas por ter duvidado dele e diz que não 
vai desistir de expor a verdade.

Saia da cidade e siga nordeste até o local onde ficava Mount Tor, agora 
é uma loja de Armas e Armaduras, fale com o homem de espada e ele diz 
que está em busca de quatro armas lendárias que foram forjadas pelos 
quatro espíritos da natureza, mas não faz idéia de onde elas estão, nas
lojas não há nada de novo, vá até o castelo do Medal King e troque suas
recém adquiridas Tiny Medals por um BLUE PRINT, se quiser leve-o até o 
Monster Park, acredito que você já deva ter masterizado a classe Bard 
de Aira, se for o caso vá até Dharma e mude a classe dela para Jester,
volte então para as ruínas e na sala dos pedestais azuis, examine o 
último que falta e coloque neles os fragmentos restantes, siga para um 
castelo ao norte.

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1.19 - CAPÍTULO 18 - A MALDIÇÃO DOS BEBÊS MONSTROS

COASTAL
Fale com o guarda, ele diz que os cidadãos estão todos trancados com 
medo dos monstros lá fora, suba a escada a esquerda e fale com as 
pessoas, uma delas falará sobre um certo pirata chamado Sharkeye, salve 
com o padre se quiser e saia pela porta atrás dele, fale com o sujeito 
encapuzado e ele diz algo estranho e desaparece, volte até a entrada e 
siga pela porta ao norte, perto da casa a sudeste que os barris para 
achar um TINY MEDAL, no hotel suba ao segundo andar e pegue em um dos 
armários um PIRATE CLOTHES, volte e desça a outra escada para chegar ao 
bar, fale com o cavaleiro e responda No para saber que Sharkeye era o 
líder dos piratas Marle de Dragon que viviam várias aventuras no mar, 
um dia o Rei de Coastal o contratou para comandar sua esquadra e passou 
a navegar sem medo dos monstros, mas isso só incentivou ainda mais o 
líder dos monstro a atacar o reino, fale com a garota coelhinha, ela 
conta que quando o rei demônio jogou o mundo nas trevas, Sharkeye tentou 
lutar, mas foi aprisionado junto com sua tripulação em um bloco de gelo
(isso lembra aquele navio congelado na caverna ao sul de Dune), saia 
do hotel e siga norte para chegar a sala do trono.

Fale com o homem perto do rei ele é um Ministro e diz que estão tendo 
uma conversa importante e por isso devemos voltar depois, volte ao local
onde está o padre e fale com um das senhoras, uma delas é a dona do 
hotel e ela diz que para nos deixar dormir lá devemos pedir a permissão 
do rei, volte então até o rei e fale com o Ministro e o Rei diz que 
podemos usar o hotel, mas que depois quer falar conosco, siga então para 
o hotel, fale com a antendente, suba a escada e examine uma das camas 
para dormir, durante a noite, um grito é ouvido, saia do hotel e você 
verá um monstro atacando algumas pessoas, mas uma mulher chamada Sierra 
diz que é o filho recém nascido dela, após a cena, vá ao castelo e 
fale com o ministro, ele diz que desde que o mundo foi envolvido em 
trevas toda criança, na primeira lua cheia após seu nascimento, se 
transforma em um monstro, ataca quem estiver no caminho e desaparece na 
escuridão, suba a escada ao sul e pegue em um dos armários um CAPTAIN 
HAT, tente subir a escada a noroeste e a moça na cama, que se chama 
Anise e está muito doente, se levanta e confunde o Herói com Sharkeye, 
mas a empregada logo a põe de volta na cama, suba a escada e fale com 
o guarda, parece que Anise é esposa de Sharkeye e quando ele foi lutar 
contra o rei demônio a deixou aqui aos cuidados do rei.

volte ao andar anterior e saia pela porta ao sul, fale com o homem lá 
fora para ver um longo flashback sobre o passado de Sharkeye, mostrando 
algumas coisas que já sabemos e algo novo também, quando Sharkeye partiu
para lutar contra o rei demônio, Anise estava grávida, após a cena, 
volte ao hotel para prosseguir com sua noite de sono, no dia seguinte, 
vá falar com o Rei, ele diz que as crianças transformadas estão indo 
para o farol ao norte, mas ele está tomado por uma chama negra e não há 
como entrar lá, o rei então manda chamar um estudioso que diz que 
precisaremos de um ítem chamado Glim Moss que é encontrado em uma 
caverna perto daqui, ele diz que lá vive uma colônia de anões chamados 
Halflings e que o líder deles tem uma rusga com o rei de Coastal e que 
talvez não queira ajudar, mas quem sabe nós possamos convencê-lo, saia 
da sala do trono, na loja de armas talvez você queira comprar um MONSTER
CLAW para Gabo, a casa mais a leste agora está destrancada, entre nela 
e examine a estante de livros para movê-la e revelar uma porta, saia 
por ela e pegue no baú um ?SHARD, saia de Coastal e siga norte, ignore 
a torre por enquanto e siga leste até uma caverna.

HALFLING'S CAVE
siga pela direita e desça a escada no final, siga leste até um baú com 
uma TINY MEDAL, volte um pouco e siga sul até a próxima escada, desça a
escada logo a direita, você verá um monstro no local, responda o que 
quiser e ele desaparece, quebre os vasos para achar um WORLD DEW e 
pegue nos baús um BLUE PRINT e um VIKING HELM, volte e desça a escada 
mais ao sul para chegar na vila dos Halflings, ao nos verem todos 
correm para dentro de suas casas, entre na casa a esquerda e fale com 
o homem lá dentro, ele diz que após a morte da rainha de Coastal os 
Halflings cortaram relações com Coastal, siga para a casa logo ao lado, 
fale com o homem na entrada e alguém o manda nos deixar passar, fale 
com o Grand Halfling e o grupo explica a situação, o velho diz que não 
gostou muito da filha dele ter se casado com o rei e que tentou culpá-lo
pela morte dela, mas que realmente não o odeia, ele então diz que o 
Glim Moss cresce nas profundezas da caverna, mas está cada vez mais 
raro os monstros o devoram assim que cresce, saia e fale com o guarda a 
nordeste para ele te deixe passar, desça a escada, pegue no baú a 
esquerda um STR SEED, desça a escada ao sul para chegar ao local com 
a Glim Moss, os monstros a estarão devorando e ao nos verem atacam:

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CHEFE: Gamadius
       Sea Horser
       Sea Dragon

Apesar de não ter boss theme, esse caras terão tratamento de chefe, 
Gamadius além do ataque físico que pode causar 50 de dano, tem Cold Air
que causa dano semelhante em todos e também Poison Fog que você já deve 
imaginar pra que serve, os outros também podem usar Cold Air e também 
Sorch Breath que causam o mesmo dano do seu líder e ainda podem 
paralizar todo o grupo, como o Herói, cure sempre que necessário e use 
Vacuum pra se livrar deles rápido, apesar de que Gamadius pode 
revivê-los, Melvin deverá usar Sap em Gamadius e então Boom e claro, 
ajudar na cura se necessário, Gabo e Aira usam seus melhores ataques 
após Psyche Up.

=======================================================================

Examine a parede para pegar o GLIM MOSS, volte a vila dos Halflings e 
se quiser fale com as pessoas para receber os agradecimentos por terem 
eliminado os monstros, volte para Coastal, mas antes de prosseguir é 
possível que você já tenha masterizado as classes Paladin do Herói e 
Mage de Melvin, se for o caso, faça uma volta rápida ao presente e em 
Dharma mude a classe o Heróis para Warrior e de Melvin para Fighter, 
de qualquer forma, ao entrar em Coastal você verá que o bebê monstro de
Sierra voltou, chegue perto dele e use o Glim Moss, ele sairá correndo 
deixando um rastro brilhante no chão, o Rei diz que não há pressa e que 
antes de seguí-lo, podemos descansar, no dia seguinte, o rei diz que 
para apagar a chama negra no farol precisaremos de um ítem chamado 
"Rainbow Dew", se você seguiu a risca esse detonado, já deve tê-lo com 
você, caso contrário, dê um CTRL+F e procure pela localização dele bem 
mais acima, de qualquer forma, a loja de armaduras finalmente está 
aberta, talvez você queira comprar uma WATER ARMOR para Gabo ou Melvin 
(dê prioridade ao segundo), mas eu realmente recomendo que compre um 
ICE SHIELD para Gabo, salve no templo e siga para a torre ao norte.

GREAT LIGHTHOUSE
Quebre os vasos a nordeste para achar uma POTION, um deles é um Mad Pot, 
cuidado, em uma das gavetas tem uma TINY MEDAL, suba a escada no fim da 
trilha, siga a trilha até a próxima escada, continue seguindo a trilha 
até umas plataformas móveis, atravesse-as tendo cuidado para não cair,
pegue no baú a esquerda um DEVIL ARMOR (não a equipe!) e suba a escada
a direita, siga a trilha até a próxima escada, o baú no meio do caminho
é um Mimic, no próximo andar, pegue no baú ao norte um SCARF, o outro é 
mais um Mimic, continue seguindo a trilha até chegar em um local com 
mais plataformas móveis, o baú da direita está vazio, o da esquerda 
tem um LIFE ACORN, use as plataformas para chegar do outro lado, suba a 
escada para chegar ao topo do farol, use a Rainbow Dew na chama negra e 
o grupo será transportado para um local totalmente escuro, siga a trilha
até uma porta, na área seguinte, recupe seu grupo e siga em frente 
para encontrar o responsável por este lugar:

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CHEFE: Beli Mawr

Comparado aos chefes anteriores, esse cara é um fracote, ele 
praticamente só usa ataques físicos que causam no máximo 50 de dano e 
as vezes Healmore nele mesmo (claro, que um acerto crítico pode 
complicar um pouco as coisas, por isso mantenha o HP de todos acima de
100), com o Herói use Upper em todos e ataque normalmente Melvin usa 
Sap duas vezes e também ataca, Gabo e Aira fazem o de sempre, se chegou 
até aqui, isso não deve demorar, ao derrotá-lo você receberá um ?SHARD.

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Antes de morrer o monstro diz que mesmo que Coastal seja liberada da 
maldição, Sharkeye continuará preso no gelo, os bebês voltam ao normal 
e o grupo volta para o farol, siga para Coastal, se quiser fale com as 
pessoas para saber que os bebês amaldiçoados estão de volta, vá falar 
com o Rei e ele diz que Anise sumiu deixando apenas um bilhete para o 
Rei não se preocupar, só que não funciona muito, o Rei então diz que 
ainda falta acender o farol novamente e para isso precisaremos de uma 
chama de Engow, ele então nos entrega o COASTAL LETTER e pede que o 
levemos até o Chefe de lá, volte então para o presente e telporte-se 
para Engow (pode ser no passado também, você que sabe), siga para a 
casa do Chefe e fale com ele no andar de cima, responda Yes para mostrar 
a carta do Rei e ele nos dá permissão para pegar a chama, desça e 
fale com o homem perto da tocha na entrada da casa e você receberá o 
PILOT FIRE, volte para Coastal no passado e siga para Great Lighthouse, 
faça todo o caminho até o topo e use o Pilot Fire no farol.

Os guardas de Coastal aparecem e dizem que os monstros sumiram, eles nos 
escoltarão até o castelo, entre e o grupo será saudado como verdadeiros 
Heróis Lendários, o Rei agradece e por tudo e nos dá como recompensa a 
AQUAGON SWORD, uma espada lendária que foi dada de presente ao Rei por 
Sharkeye, um velho então aparece e diz que é o Rei do Fundo do Mar e 
um servo do Espírito da Água, ele traz uma mensagem de Anise, ela fez 
um pedido a Deus para que encontrasse uma maneira de ver Sharkeye 
novamente, mas ao saber que mesmo que o Rei Demônio fosse derrotado, 
o gelo que prende Sharkeye demoraria séculos para derreter, Anise então 
fez um desejo de que ela pudesse viver até que isso aconteça, o Rei dos 
Mares ouviu esse desejo e a transformou numa sereia, dando-lhe vida 
eterna, assim ela poderá esperar que até Sharkeye se liberte de sua 
prisão e vá vê-la novamente, o Ministro então pergunta onde estaria o 
filho de Anise, o velho diz que a família de Sharkeye tem o Espírito da
Água no sangue e seus membros possuem uma marca que os distingue, mas 
que não faz idéia de onde possa estar essa criança, o mais provável é 
que ela tenha sido levada para algum lugar seguro... ou tempo (Espera 
um pouco, já foi visto que o Herói tem uma estranha de marca de 
nascença, será que...).

O Rei dos Mares se vai e o Rei de Coastal acaba se conformando com a 
escolha de Anise, o grupo então segue para o farol do castelo e o acende
eliminando qualquer traço da maldição no reino, no dia seguinte, o Rei 
agradece por tudo e diz que antes de irmos, deveriamos dar uma passada 
na vila dos Halflings, siga para lá então, ao chegar vá falar com o 
Grand Halfling e ele nos dá permissão para pegar seus tesouros, fale 
então com o guarda para passar, quebre os potes para pegar um RIB, nos 
baús pegue um EVIL TURTLE HEART, um ?SHARD e um SEA ROAR STAFF, volte 
então para o presente, Coastal fica logo ao sul de Herovile, entre e 
suba a escada a esquerda, fale com as pessoas, uma delas pode ser um 
imigrante, volte e siga pela porta ao norte, no segundo andar do hotel 
pode haver outro imigrante, nas lojas de armas e armaduras, não há nada 
de novo, se entrar pelos fundos e descer a escada pode encontrar mais um
imigrante, na casa a leste, quebre os potes e examine a estante de 
livros para movê-la, saia pela porta e pegue no baú uma TINY MEDAL, em 
um barril perto da casa ao sul tem um AMITT SNACK.

Siga norte e você verá que onde era a sala do trono, agora é um cassino,
os jogos aqui são os mesmos do outro cassino perto de Dharma, no balcão
a nordeste você pode trocar suas fichas por prêmios, um prêmio que você 
vai ter que dar um jeito de pegar é um ?SHARD, mas se puder tente pegar 
os outros também, A SACRED ARMOR tem um ótima defesa e ainda recupera 
HP a cada turno, pode ser equipada pelo Herói, Melvin e Aira, A FALCON 
SWORD tem um ataque inferior do que qualquer arma que você tenha agora, 
mas seu ataque normal acerta duas vezes por turno, então é algo a se 
pensar, o METAL KING HELMET, é o melhor elmo do jogo e pode ser equipado 
por todos, boa sorte em tentar conseguir quatro desses, mas se conseguir 
essa façanha, acredite, as coisas ficarão muito mais fáceis daqui pra 
frente, subindo a escada ao sul tem mais alguns caça-níqueis, só que 
esses custam mais para jogar, no andar mais acima tem outra mesa de 
Painel da Sorte, mas as apostas aqui são mais altas também, fale com 
as pessoas aqui e uma delas conta que um homem ganhou uma pedra estranha
e acabou de sair, volte ao primeiro andar e desça a escada a leste, 
fale com o homem de verde e responda Yes, ele dirá que vendeu a pedra 
para o dono da loja de armaduras, siga para lá e fale com a atendente, 
ela diz que o marido dela deve estar no farol ao norte, saia então de 
Coastal e siga para lá.

Apesar de haver pessoas circulando por aqui, monstros também aparecem, 
então fique esperto, quebre os barris a nordeste para achar uma HERB 
e um ANTIDOTE, suba a escada ao norte e siga para a próxima a nordeste,
siga para as plataformas móveis no baú a noroeste tem um WORLD DEW, 
suba a escada a nordeste, no baú a sudoeste tem um LIFE ACORN, suba a 
escada a sudeste, os baús no quarto central contém uma TINY MEDAL e uma 
HERB, suba a escada a nordeste e então a próxima a sudeste, suba nas 
plataformas móveis, o baú da direita tem um POTION, o da esquerda tem 
um MYSTIC NUT, suba a escada a nordete para chegar ao topo, fale com 
o homem caído e ele diz que deu a pedra para um padre em Coastal, oh 
well, volte para Coastal e vá até o cassino, desça a escada a sudoeste 
e fale com o Padre, ele sai correndo, siga até o templo e suba ao andar
mais acima, fale com a freira, desça ao andar anterior e examine a mesa 
para encontrar um ?SHARD, siga para Halfling's Cave.

Siga em frente até a próxima área, a nordeste tem um baú com 30 Gold, 
siga para a escada a sudeste, desça a escada seguinte, quebre os potes 
para achar um RIB, nos baús tem uma TINY MEDAL e 120 Gold, volte e 
desça a escada a sudoeste para chegar na vila dos Halflings, você verá 
que que agora eles vivem junto com os humanos em harmonia, e mais, 
agora aqui é o Castelo de Coastal, na casa da esquerda, quebre os potes 
para achar um Amit Donut, na casa da direita, fale com o Grand Halfling 
e ele diz que deveriamos visitar a biblioteca do castelo, quebre os 
potes e barris para achar 16 Gold e um DUNG, nos baús tem um PINK PEARL,
50 Gold e STR SEED, siga pela porta a leste para chegar a sala do trono,
fale com o Rei para ganhar um ID CARD, no quarto a sudeste pegue um 
TRENDY SUIT em um dos armários, indo pela porta a nordeste você chegará
na biblioteca, aqui também tem uma loja de armas e armaduras, na de 
armaduras talvez você queria comprar um FLAME SHIELD para o Herói ou 
Aira, o PLATINUM HELMET também pode ser interessante, se quiser fale 
com o estudioso para obter algumas informações sobre Sharkeye, saia e 
desça a escada ao lado, no baú a noroeste tem um MYSTIC NUT, isso é 
tudo a fazer aqui, se quiser volte ao cassino e suba ao segundo andar
saia pela porta ao sul e fale com a garota, se tiver o ID CARD, ela lhe 
fará uma... massagem relaxante, isso supostamente aumenta as suas 
chances de ganhar no cassino, mas eu não garanto nada.

Siga para o castelo do Medal King e troque suas recém adquiridas Tiny 
Medals por uma SAGE ROCK, esse ítem tem o mesmo efeito da Wonder Rock 
só que em todos os aliados, então mantenha-a no inventário de alguém 
para qualquer emergência, estamos bem perto de uma batalha decisiva do 
jogo, nossa próxima parada em Sky Fane, mas antes de ir para lá eu 
sugiro que você termine pelo menos de masterizar a classe Jester de 
Aira, quando conseguir, mude a classe dela para Teen Idol, se tiver um 
pouco mais de paciência masterize também as classes atuais dos outros
(Herói - Warrior; Gabo - Dragoon; Melvin - Fighter), se conseguir eu 
sugiro que mude para as classes seguintes: Herói - Dragoon; Gabo - 
Paladin; Melvin - Ranger, veja bem, isso não é realmente essencial, mas 
vai facilitar bastante as coisas, o melhor lugar para fazer isso é em 
Coastal no passado, quando achar que está pronto, teleporte-se para 
Sky Fane, vá até a sala do pedestal e coloque nele os fragmentos 
restantes.

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1.20 - CAPÍTULO 19 - O COVIL DO REI DEMÔNIO

CORAL LAKE
Siga para o templo ao norte, fale com a pessoas e uma delas diz que 
os soldados de Deus foram colocados aqui, mas com o enfraquecimento da 
Bliss Rock, os templos acabaram caindo, suba a escada e fale com o 
velho, ele reconhece Melvin e diz que devemos restaurar os outros 
templos com a Bliss Rock, desça e siga pela porta ao norte, suba na 
flor para ser transportado para a parte submersa, apenas siga em frente
até chegar em uma plataforma com um símbolo no chão, use alí a Bliss 
Rock, você verá os templos subindo ao céu, faça todo o caminho de volta
até o portal para voltar a Sky Fane, agora você terá acesso a novos 
lugares, saia da sala do pedestal, suba na plataforma e vá para a 
esquerda, aqui tem várias lojas, na de armas, eu recomendo que compre 
um DRAGON CLAW para Gabo e se o dinheiro der, um THUNDER SWORD para 
Aira, já na loja de armaduras tem muita coisa interessante, caso não 
tenha adquirido nada no cassino de Coastal.

Volte a plataforma móvel e siga sul, entre no templo e desça a escada, 
fale com a freira em frente ao monolito e ela diz que agora poderemos 
usar a Sky Stone na nossa missão, saia do templo e ao lado da 
plataforma móvel, você verá a Sky Stone, uma nave com a qual poderemos 
acessar qualquer lugar do mundo, suba nela, use os direcionais para 
movê-la, círculo para pousar e X decolar, mais simples, impossível, 
siga para Fishbell e vá até a casa do Herói, fale com o soldado e ele 
diz que o Rei de Estard quer nos ver o mais rápido possível, siga então 
para o castelo e vá falar com ele, ele fala sobre a escavação 
arqueológica e que recentemente uma grande caverna foi descoberta, mas 
monstros que estavam adormecidos lá despertaram e estão atacando a 
população, o Rei então pede que cuidemos disso, volte a cidade e fale 
com o homem de verde perto da fonte, ele diz que o velho do penhasco 
quer falar conosco, siga então para a casa dele, desça ao porão para 
encontrá-lo, fale com ele e responda No, ele então fala sobre um Antigo
Filósofo que ele descobriu em suas pesquisas, esse Filósofo teria algo 
para nos dar e por isso precisamos encontrá-lo, tente sair e o velho 
diz que não dá para encontrá-lo por meios normais, apenas os escolhidos 
podem fazê-lo.

Saia de Estard e teleporte-se para Hamelia, ao norte de Mountain Tower 
tem um templo cercado por montanhas que só pode ser acessado com a Sky 
Stone, siga para lá, examine os túmulos a direita, em um deles você 
encontrará uma TINY MEDAL, entre na casa e fale com o homem encapuzado, 
ele diz que sua missão dada por Deus é encontrar o verdadeiro Herói e 
nos entrega um ?SHARD, ele diz que quando os fragmentos estiverem em 
posição, seremos levados ao momento em que Deus foi derrotado, 
teleporte-se então para Orph e siga para a escavação ao norte, ao 
entrar na tenda, salve com a Freira, esta é a ultima vez que poderá 
fazer isso no CD1, siga pela esquerda e vá em frente até ver uma escada 
perto de um pote, desça por ela e então pela próxima, caia no grande 
buraco, desça pela corda ao sul e depois a escada, na bifurcação siga 
pela direita e desça pela parede para achar um baú contendo uma TINY
MEDAL, aqui também há um portal que te leva de volta entrada da 
escavação, caso precise, volte e siga pela esquerda, desça pela pareda 
e então pela escada, você encontrará mais um pedestal onde poderá 
colocar os ?Shards que restam, faça isso e vamos adentrar ao covil do 
Rei Demônio.


DEMON LORD'S LAIR
Você verá a cena da batalha entre Deus e o Rei Demônio, Melvin também 
está aqui e tenta ajudar mas Deus não permite o sela em uma pedra, a 
batalha prossegue e aparentemente Deus é derrotado, o Rei Demônio então 
senta em seu trono e nos aguarda, siga em frente, na área seguinte, vá 
pela direita e ignore a escada no centro, repare que há um caminho 
que fica sumindo e aparecendo, vá seguindo por ele tendo cuidado para 
não cair e ao chegar do outro lado, suba a escada, suba então a próxima 
ao norte, suba a escada ao sul e então a próxima a nordeste, ao sul 
tem um baú perto da escada que é um Mimic, suba a escada e então a 
próxima ao norte, desça a próxima a noroeste e seguinte ao sul, suba a 
próxima a sudeste e a seguinte logo a esquerda, desça a próxima a 
sudoeste e suba a próxima logo ao norte, suba então a escada seguinte 
pra chegar ao local onde está o Rei Demônio, siga um longo caminho e 
fale com ele e ele diz que não podemos vencê-lo e nos dá uma chance de 
fugir com o rabo entre as pernas, se estiver com medinho, fique a 
vontade, mas como eu sei que não é o caso, fale com ele novamente.

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CHEFE: Orgodemir

Você não poderia esperar nada menos desse cara do que pura apelação, 
seus ataques são, Blazemost, que atinge um personagem e pode causar 
até 80 de dano, um ataque de Magma que atinge a todos e pode causar até 
50 em cada um, seria bom ter todos equipados como Fire Shields ou 
Fire armors para minimizar esse dano, Wind Beast pode causar até 100
em um personaem, Freezing Pulse cancela magias de assistência e o mais 
mortal em que ele lança bolas de ferro que podem matar quem for 
atingido, mesmo que você tenha usado Parry, o pior é que ele pode atacar
até três vezes em um turno, tenha seu personagem mais rápido 
(provavelmente Aira) com a Sage Rock no inventário e use-a todos os 
turnos, com os outros apenas alterne entre Psyche Up e Punch ou Multi 
Cut e ajudam na cura sempre que preciso, acho bom ter guardado alguns 
World Leaf para essa batalha, pois provavelmente vai precisar, World 
Dews também são bem vindos para usar em último caso, quando causar um 
bom dano nele, ele assumirá sua segundae mais poderosa forma (como se 
já não estivesse ruim o bastante!), agora ele passa a usar Cold Breath,
Scorch Breath e Vacuum que atingem a todos e causam entre 40 de 60 
dano, apenas continue atacando e curando quando necessário e uma hora a 
vitória será sua. 

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Antes de sumir, Orgodemir diz que podem ter derrotado o seu corpo, mas 
nunca destruirão sua alma e enquanto ela existir... bom, faça o 
caminho de volta até o portal, você verá então uma grande massa de terra
surgir do oceano, salve seu jogo e insira o CD2.

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1.21 - CAPÍTULO 20 - A RESSURREIÇÃO

O grupo estará em Sky Fane, a freira diz que nos livramos do Rei 
Demônio, mas ainda precisamos trazer Deus de volta para este mundo, ela 
diz que está adormecido em um templo embaixo do oceano e que a passagem
até lá agora está aberta, desça a escada e entre no portal, você irá 
parar na entrada das ruínas, Aira diz que para reviver Deus terão que 
encontrar o tocador de tula lendário, então devemos ir até Mardra ver 
se o concurso já começou, mas antes, siga para Fishbell e vá a casa do 
Herói, fale com Borkano e ele diz que devemos reportar ao Rei, siga 
então para Estard e vá para o castelo, fale com a empregada na porta 
da sala de jantar e responda Yes para entrar, fale com o Rei, tome um 
assento e ele pergunta se nossa jornada acabou, diga que não e o grupo 
conta sobre nosso objetivo de reviver Deus, o Rei então diz que devemos
ir até Mardra para encontrar o tocador de tula lendário (oh, não me 
diga!), antes de ir para Mardra, volte para Sky Fane e vá até a sala 
do pedestal para voltar para Coral Lake, siga em frente até chegar em 
um local com arcos de pedra, se reparar bem verá uns fantasmas de 
crianças correndo ao redor deles, fale com elas e uma delas te dará 
um ?SHARD, volte para o presente e agora sim siga para Mardra.

Siga para o castelo e você encontrará a Princesa Michaela, ela diz que 
o concurso está para começar em Great Fane e segue para lá, vá você 
também e ao chegar fale com Michaela e responda Yes para começar o 
concurso, infelizmente as coisas não vão nada bem, pois nem mesmo o 
famoso Johann consegue tocar a Terra Tula, ao final, Michaela fica 
p#$% da vida e manda quebrar o instrumento, mas o mestre de Johann 
pede a princesa que lhe dê mais uma chance, ela acaba aceitando e 
Johann consegue tocar perfeitamente, uma grande festa é dada para 
comemorar o encontro do tocador lendário, no dia seguinte, Johann se 
junta ao grupo como NPC, após a cena, dê uma passada na casa do mestre 
de Johann para que ele se despeça, após isso, siga para o acampamento 
Deja, entre na tenda ao norte e fale com a esposa do Chefe, ela diz que 
ele está nos aguardando em Lake of God a oeste daqui, saia então pelo 
sul e entre na caverna a noroeste, siga em frente até sair do outro 
lado, no caminho você pode encontrar um imigrante para Herovile, siga 
para a tenda perto do lago.

LAKE ALTAR CAVE
O grupo é levado para ver o Chefe, ele diz que para começar a cerimônia 
precisamos drenar o lago, mas antes ele diz que podemos descansar, 
entre na tenda atrás dele e fale com a mulher de azul para dormir, no 
dia seguinte, o chefe nos dará o TERRA BELL e diz que devemos colocá-lo 
no altar para poder acessar o templo, entre na caverna ao norte, você 
já deve conhecer o caminho, caso tenha alguma dúvida apenas volte ao 
"Capítulo 7", a diferença é que não há nenhum ítem para pegar dessa vez,
quando chegar ao altar, coloque nele o Terra Bell para drenar a água, 
saia pelo sul e siga norte, pegue uma HERB no baú e siga pelo caminho 
a sudeste, fale com o Chefe ao sul e a cerimônia terá início, após a 
cena, a pedra azul no alto do templo explode, há uma tensão inicial, 
mas logo Deus aparece e diz que nossa jornada acabou e o mundo viverá 
em paz, Melvin o cumprimenta e ele diz que enviará um mensageiro para
orientá-lo e quem em breve ele deverá voltar para casa e então se vai, 
o grupo então é levado para as ruínas, Johann se despede e volta para 
Mardra, siga para Fishbell (a pé, pois por alguma razão, Return não 
está funcionando).

Na casa do Herói, fale com Borkano, siga para o barco e fale com o 
cozinheiro no andar de baixo, após a conversa, saia e fale com todos 
se quiser, fale com o velho na entrada da cidade e Johann aparece 
dizendo que o Rei de Estard quer nos ver, siga então para lá, ao chegar 
no castelo o Rei nos parabeniza pelos nossos feitos, ele diz a Melvin 
que ouviu um mensageiro dizer que será construído um palácio para Deus, 
Melvin em breve partirá para ficar ao lado dele, o Rei convida Aira para 
morar no castelo e ela diz que vai pensar, uma grande celebração então 
se inicia, não só em Estard, como em todo o mundo, uma festa que dura 
dias celebrando uma nova época de paz, após isso todos voltam a viver 
suas vidas, algums meses se passam, controlando apenas o Herói, desça 
a escada e a mãe dele dará um FISH SUB para entregar ao seu pai, siga 
até o porto, fale com Amitt para saber que ele está quase recuperado, 
fale com Borkano e após entregar-lhe o sanduíche, ele te manda descascar
batatas, entre no barco e você verá que Johann ainda está aqui, fale 
com ele e ele diz que em breve partirá para bem longe, vá até o andar 
mais abaixo e fale com o cozinheiro, ele diz que não precisa de nós no 
momento.

Saia do barco e um marinheiro chega dizendo que um grupo que se intitula
de "Mensageiros de Deus" quer falar com Amitt e Borkano, Borkano não 
está muito afim e manda o Herói em seu lugar e então parte para pescar,
ande um pouco e Maribel vai ver o que está havendo, fale com Amitt para 
saber que os mensageiros foram para Estard, siga para lá então, vá até 
a sala do trono e fale com o Ministro, um guarda então chega e diz que 
o Rei quer ver o Herói na sala de jantar, siga para lá então, fale com 
os guardas para entrar, tome um assento e o mensageiro diz que o Herói
deve ir junto com o Rei a um lugar chamado Crystal Palace, o Rei diz 
que irá em breve e manda os mensageiros irem na frente, o Rei então 
pede que o Herói os leve (Aira irá também) na Sky Stone, antes de partir
Gabo se junta ao grupo.

CRYSTAL PALACE
O grupo será levado ao interior do palácio, mas chegará um ponto em que 
só o Rei poderá prosseguir, ao retomar o controle, vamos explorar o 
local, desça a escada e se quiser salve com o padre ao norte, saia pela 
porta ao sul para chegar na parte externa, fale com a freira a direita
para ganhar um REPELLENT, volte para o salão principal e siga pela 
porta a leste, suba a escada e siga pela porta ao sul, entre na porta 
ao norte para chegar na cozinha, quebre os potes para achar um LIFE 
ACORN e uma TINY MEDAL, siga pela esquerda para encontrar Pamela, fale 
com ela e continue em frente, siga norte para chegar ao dormitório, 
Beck, o assistente do Dr. Azimov está aqui, após a conversa, pegue no 
armário um SILK SHIRT, você dormir aqui se quiser, mas não faça isso 
agora, saia e continue pela esquerda, desça a escada ao sul e então a 
próxima e você chegará em uma prisão para monstros, fale com o guarda 
em frente a porta, ele não te impedirá de entrar e pegar o conteúdo dos 
baús, um BERSEKER HELM (não o equipe, está amaldiçoado) e a FINAL KEY, 
com a qual você poderá abrir qualquer porta que ainda esteja trancada, 
com ela em mãos abra as celas e quebre os vasos nelas para achar um 
MYSTIC NUT, STR SEED e LIFE ACORN, volte ao dormitório e agora sim, 
examine uma das camas para dormir.

Algum tempo depois, o grupo é despertado por uma grande comoção, vá 
para o salão principal e suba ao andar de cima, fale com os guardas 
ao norte e Melvin aparece, ele chama os guardas para acompanhá-lo pois 
parece que alguém está causando tumulto lá fora, após nos cumprimentar
ele se vai, suba a escada e fale com os guardas ao sul, responda Yes 
para confirmar seus nomes e eles nos deixam passar, aqui estão os 
representantes de todas as partes do mundo, fale com todos e tente 
voltar, Deus então aparece e dá sua mensagem: Todas as nações devem 
baixar suas armas e parar com o derramamento de sangue, toda a vida é 
preciosa e os humanos não devem ferir nem mesmo os monstros, ele então 
olha para o grupo e diz que estamos de posse de um objeto muito maligno 
e nos toma o "Dark Ruby", a audiência termina e todos os representantes
voltam para suas casas, saia do palácio e você encontrará o Rei Burns, 
do lado de fora você verá Melvin tendo trabalho com Hondara, o sujeito 
é tão cara de pau que veio aqui para que Deus abençoe alguns objetos 
para ele vender, ele ainda tenta fazer com o que o Herói mexa uns 
pauzinhos, responda No e ele vai embora, Nebira então chega e diz a 
Melvin que Deus quer vê-lo, o grupo se prepara para voltar para Estard.

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1.22 - CAPÍTULO 21 - O RETORNO DAS TREVAS

Pouco tempo depois, algo estranho acontece, Melvin está sendo perseguido 
pelos guardas, acusado de traição contra Deus, durante a volta pra 
Estard o céu fica escuro e a Sky Stone se espatifa no chão, o grupo 
acorda no terraço do castelo de Estard, o Rei Burns está gravemente 
ferido, o Ministro chega e manda os guardas o levarem a seu quarto, vá 
até a sala do trono e fale com o Ministro, ele diz que devemos checar 
Fishbell enquanto o Rei se recupera, desça as escadas e no andar térreo 
gire a câmera para ver escadas para o porão, desça e com a Final Key, 
abra a cela e pegue nos baús um STR SEED, TINY MEDAL, KINGS SWORD e 
PLATINUM SHIELD, siga para Fishbell, (agora há batalhas no mapa), ao 
chegar, o Herói é avisado que algo aconteceu com Borkano, siga para o 
porto e fale com a mãe do Herói, parece que Borkano caiu no mar e 
desapareceu, todos estão fazendo o possível para achá-lo, vá para a 
casa de Amitt e fale com Maribel no segundo andar, ela diz que não vai 
ficar sentada vendo o mundo ser envolvido em trevas e se junta novamente
ao grupo, equipe-a com o que tiver de melhor, siga em direção a praia 
e Maribel que a gente vá até as Ruínas, talvez haja alguma pista lá do 
que está acontecendo.

Ao entrar, uma voz chama pelo Herói, examine a estátua a sudoeste e 
Melvin falará conosco através dela, ele conta que Deus baniu continentes
inteiros do mapa alegando que eles são ninhos de maldade e Estard está 
entre eles, ao questionar suas ações, ele foi considerado um traidor e 
teve que fugir para Coastal, ele fez algumas investigações e descobriu
a existência de quatro espíritos que representam os elementos, Terra, 
Água, Fogo e Vento, nós deveremos encontrar esses espíritos para saber 
a verdade sobre as intenções de Deus, Melvin diz que irá investigar mais
e logo entrará em contato, faça todo o caminho até dos templos, você 
irá notar que os pedestais para o passado não estão funcionando, bem 
como os portais dos quatro templos, com a Final Key, abra o portão ao 
norte, desça a escada e você encontrará mais um pedestal, ao sul tem 
outra escada, desça por ela para ver mais um pedestal, não há nada 
a fazer aqui agora, apenas para você saber onde estão, volte a sala 
dos templos e entre em qualquer um deles e Melvin entra em contato 
novamente, ele diz que os portais dos templos nos levarão aos espíritos, 
mas precisamos acender a chama no alto deles, Melvin diz que pode 
conseguir a chama necessária, responda Yes e você passará a controlá-lo.

Saia de Coastal e siga para Great Lighthouse, mas ao chegar o guarda não
nos deixa entrar e diz que precisaremos da permissão do Rei, siga então 
para Halflings Cave e faça o caminho até a vila, vá para a sala do trono
e fale com o Rei, responda No e ele irá autorizar sua entrada, volte 
ao farol e faça todo o caminho até o topo, ao chegar lá, antes de 
examinar a tocha, tire todos os equipamentos de Melvin e coloque na 
sacola (bag), pois não poderemos tê-lo no grupo tão cedo, examine a 
tocha e Melvin irá enviá-la, saia do templo e você verá que o templo 
vermelho estará iluminado com a chama, entre nele e o portal nos levará
ao local do primeiro espírito.

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1.23 - CAPÍTULO 22 - O ESPÍRITO DO FOGO


Você estará em Mt. Flame, fale com as pessoas aqui para saber que a 
lava desapareceu do vulcão, siga para Engow, fale com as pessoas perto 
das tochas e monstros atacarão, derrote todos e vá para a casa do Chefe,
fale com o velho para ele sair da frente, suba a escada e após a 
conversa fale com Pamela para explicar a situação, ela então decide ir 
até o vulcão para ver com seus próprios olhos e se junta ao grupo como 
NPC, tente sair da cidade e Pamela pede para dar uma passada na loja 
de ítens, siga para lá então e fale com sua assistente Ilma e Pamela 
pede que ela procure "aquilo", pois em breve vamos precisar, volte então
para o vulcão.

MT. FLAME
O homem na entrada vende ítens e alguns equipamentos, se puder, compre 
alguns HEAL SHIELDS, faça todo o caminho até o fundo do vulcão, se 
tiver alguma dúvida volte ao capítulo 2, ao chegar você verá uma entrada
ao norte que antes não havia, siga por ela, desça a escada ao norte e 
então a próxima ao sul e a seguinte a sudeste, pegue no baú um LAVA 
STAFF e desça a escada ao sul, no baú ao norte tem uma TINY MEDAL, a 
oeste tem um pilar de luz que recupera HP e MP, desça a escada ao sul,
siga sul e pegue no baú um STR SEED, siga em frente até a próxima área 
ao norte, a porta a frente está trancada, Pamela então usa algo para 
chamar Ilma, enquanto esperam, ela conta que antes de ser derrotado, 
Deus criou os 4 espíritos da natureza e que este é o lugar do espírito 
do fogo, Ilma então chega trazendo consigo os ítens FLAME KEY e FLAME 
AQUA, que Pamela nos entrega, com a Flame Key abra a porta, vá até a 
beira no buraco central e Pamela diz para usarmos a Flame Aqua, faça 
isso e o espírito do fogo se apresenta, mas ele diz que só respeita os 
fortes e só irá nos ajudar se o derrotarmos:

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CHEFE: Flame Spirit

Ele basicamente só usa ataques de fogo, Blazemost pode causar até 150 
em um personagem, o que pode significar morte certa para Maribel ou 
Aira, Fire Breath e Magma atingem a todos e podem causar até 80 de dano 
em cada, Flame Shield reduz isso a metade, Aira não deve fazer outra 
coisa além de usar a Sage Rock a cada turno, Maribel usa Sap duas vezes
e então Blizzard e também ajuda na cura se necessário, com o Herói e 
Gabo alterne entre Psyche Up e Punch.

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O espírito fica impressionado com a nossa força e decide ajudar, mas 
sozinho ele não consegue e diz que os quatro espíritos precisam se 
unir, ele não sabe onde outros estão e diz que estará esperando em 
um templo, você então receberá o FLAME CHARM, use Outside para sair 
daqui e volte para Engow, após se despedir de Pamela volte para as 
ruínas e então para Fishbell.

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1.24 - CAPÍTULO 23 - A MARCA DO HERÓI

Ao chegar o grupo fica sabendo que um estranho navio ancorou na praia 
siga até o porto e fale com a mãe do Herói, ela acha que Borkano pode 
estar naquele navio e pede a seu filho que vá investigar, fale com 
Amitt, entre e siga até o andar mais abaixo, fale com Amitt e diga que 
está pronto.

MARLE DE DRAGONE
Após algumas cenas você irá rever o flashback que o Bardo nos contou em 
Coastal, após isso o grupo irá acordar em uma cabine, em seguida, um 
marinheiro os levará até o Capitão Sharkeye, ele diz que Amitt contou 
tudo sobre as nossas aventuras e sobre a situação atual do mundo, 
Sharkeye diz que está admirado com a coragem do Herói e seus amigos, 
ele então pergunta se nós ajudamos Coastal, diga que sim e ele fala 
sobre a Aquagon Sword e pede ao Herói que a mostre a ele, aceite e 
então Sharkeye pede para falar em particular com o Herói, eles seguem 
então para a varanda, Sharkeye diz que ainda não acredita que passou 
centenas de anos congelado e se pergunta se ainda verá sua esposa Anise,
ele então olha a marca no braço do herói, que é igual a dele, as duas 
marcas então começam a brilhar e a Aquagon se ergue no ar, o Espírito 
da água então surge e diz que o Herói é a última esperança desse mundo, 
agora que o Espírito do Fogo foi despertado os espíritos da terra e do 
vento estão ao nosso alcance, quando eles forem despertados o Herói 
deve a Aquagon Sword até um local chamado Rainbow Cove onde o espírito 
da água estará esperando, quando os quatro espíritos unirem forças, as 
trevas desaparecerão, a marca no braço de Sharkeye desaparece e se 
junta a marca no Herói, Sharkeye diz que agora a missão de salvar o 
mundo cabe ao Herói e que seu navio está a disposição para auxiliá-lo, 
ele então nos manda descansar.

No dia seguinte, vamos explorar o navio, na sala ao sul tem um CAPTAIN
HAT em uma das gavetas, mais ao sul tem um PIRATE CLOTHES em outra 
gaveta, suba a escada para chegar ao deck principal, em um dos barris 
a leste tem um AMITT SNACK, desça a escada a sudeste, quebre os barris 
para achar um STR SEED, fale com o gato e responda Yes para receber uma
TINY MEDAL, no quarto ao norte tem 20 Gold em um dos potes e um BLUE 
PRINT no baú, na cela tem um TURBAN na gaveta, suba a escada e entre na 
porta do meio, na cozinha tem uma TINY MEDAL em um dos potes, aqui há 
duas lojas de armas e duas de armaduras, na de armas não tem nada 
realmente interessante, nas lojas de armaduras até tem alguns ítens 
atrativos, mas são estupidamente caros, então deixe para mais tarde, 
volte ao deck principal e fale com o marinheiro perto da escada a 
sudeste para sair do navio, você estará perto de Dharma, se tiver 
alguém com alguma classe masterizada, aproveite para mudar agora, quando
estiver pronto volte ao navio e fale com homem perto de leme para voltar
para Fishbell, siga então para as ruínas e na sala dos templos, você 
verá que os templos verde (espírito do vento) e amarelo (espírito da 
terra) estão ativados, você pode ir em qualquer ordem, eu irei primeiro 
no templo verde.

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1.25 - CAPÍTULO 24 - O ESPÍRITO DO VENTO

Você irá para Wind Fane, saia pelo sul e fale com as pessoas aqui, um 
monstro atacará, acabe com ele, saia do templo e siga para Gorges, vá 
até a casa do Pendragon e um monte de gente estará lá, o Pendragon 
chega para fazer um anúncio e para a surpresa de todos, ela tem asas, 
seu nome é Sefana e ela diz que as asas cresceram há pouco tempo, por 
isso ela ficou reclusa tentando descobrir a causa disso, agora ela 
acha que tem a ver com as trevas que cobrem o mundo, ela diz ainda que 
todos devem permanecer no vale até que achem uma solução para essa 
crise e qualquer um que possa lutar deve se apresentar a ela, após o 
discurso entre na casa e fale com Sefana, responda Yes para dizer que 
estamos aqui para ajudar, ela então diz que quer até uma torre a sudeste 
daqui, ela não sabe exatamente o que tem lá, mas sente que algo a está 
chamando, aceite e ela se junta ao grupo como NPC, pegue em um dos 
armários um SILVER TIARA, saia de Gorges pela entrada sul e siga para 
a torre a sudeste.

WIND TOWER
Fale com o guarda para entrar, pegue no baú a oeste uma TINY MEDAL, 
suba a escada a nordeste, pegue no baú um MIRACLE SWORD, suba a escada 
a noroeste e então a próxima a sudeste, saia pelo sul e quebre o pote 
para achar um BLADE BOOMERANG, volte ao andar anterior e suba a escada
a nordeste, suba a escada no centro e siga até a próxima, suba a escada
ao sul, no baú logo a direita tem um AGL SCARF, o vaso a esquerda é 
um Mad Pot, nos baús a nordeste tem 1200 Gold e um Mimic, caia no buraco
ao norte, pegue nos baús um AGL SEED e um DEF SEED, suba as duas 
próximas escadas e então suba a escada a noroeste, caia no final da 
plataforma e suba a próxima escada, caia na plataforma mais abaixo e 
suba a escada e lá no alto suba a escada da esquerda para chegar ao 
próximo andar, saia pelo sul e entre na porta seguinte, suba a escada 
ao norte e então a próxima ao sul para chegar ao topo, suba na 
plataforma e um vento forte sopra do buraco, Sefana acha que podemos 
usá-lo para chegar em um lugar mais alto, mas não tem certeza se 
conseguirá com suas asas, Firia então aparece e diz que Sefana deve 
confiar em si mesma e ajudar o Herói a conseguir um ítem chamado 
Wind Robe, Sefana então cria coragem e entra no vendaval junto com o 
grupo.

Você vai parar em uma cidade em um cubo que gira conforme você anda, 
pode ser um pouco confuso no começo, mas logo você pega o jeito,
siga sul para chegar a um hotel, descanse se precisar, quebre o barril 
para achar uma TINY MEDAL, saia e siga oeste, entre na casa e quebre os 
potes para achar um AGL SEED, fale com o homem a direita e ele pede que 
o ajudemos a limpar o local, pegue os papéis e jogue na lata de lixo, 
quando terminar fale com ele de novo e você saberá que ele é o Pendragon
dessa cidade, ele conta que o Wind Robe foi roubado há muito tempo pelos
monstros e que eles estão trancados em um local daqui, ele então nos dá 
a SEAL KEY e diz que se o recuperarmos podemos ficar com ele, tente 
sair e ele nos dará o HALO ORB, com esse ítem podemos nos transportar 
daqui para o mundo inferior e vice versa, a leste do hotel tem um 
templo, vá até lá salvar e então siga para a construção ao sul do hotel,
entre no portal para ser transportado ao local onde estão os monstros.


WIND MAZE
Esse lugar tem um mesmo esquema da cidade, ou seja, tem várias faces, 
como um dado, siga em qualquer direção até chegar ao lado oposto, pise 
no portal no centro para transportado para outra área, siga leste até 
a parte mais estreita, siga sul para a próxima face e então leste até 
o final, siga norte, leste até o final, sul, leste, norte, leste, sul, 
leste até o final, volte um pouco e gire a câmera até ver um buraco, 
caia nele e você chegará até o portal para a próxima área, pegue no 
baú uma TINY MEDAL, vá para a face oposta a do baú e siga leste até não 
poder mais, vá para a face oposta e siga até o baú que contém um LIGHT 
ROBE, siga sul até não poder mais, vá para a face a direita, siga oeste
até chegar em um baú com um SPEED RING, caia no buraco pelo lado oposto
siga leste até o final, vá para a face ao sul, siga noroeste até o 
final, vá para a face a leste e caia no buraco, agora siga norte até o 
final e vá mudando de face até achar o portal para a próxima área, siga 
em frente até encontrar um baú, abra-o, mas ele está vazio, tente voltar
e um monstro nos ataca:

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CHEFE: Nengal

Ele só usa ataques físicos, o ataque normal pode tirar 100 HP de um 
personagem, se ele acertar um ataque crítico pode ser fatal para Maribel
ou Aira, Sword Dance atinge quatro vezes alvos aleatórios e pode causar 
até 50 de dano por acerto, logo no começo use Upper duas vezes em todos,
Maribel deve curar com a Sage Rock a cada turno e quando não for preciso
usa Blazemore, Sap não funciona nele, então nem perca tempo,  Aira 
ajuda na cura se necessário com a Bless Staff ou Hustle se já tiver e 
quando não for usa Fire Slash, com o Herói e Gabo, alterne entre 
Psyche Up e Punch.

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Você receberá o WIND ROBE, a estátua atrás do baú desaparece e um portal
surge, pise nele para voltar a cidade no céu, vá até a casa do Pendragon
e fale com ele e ele nos pede para limpar seu quarto novamente, faça 
isso e fale com ele de novo para receber um WIND HAT, saia e use a 
Halo Orb para voltar para a base da Wind Tower, siga para Wind Fane e 
vá até a estátua de Firia, use nela o Wind Robe e o espírito do vento 
aparecerá, mas ela diz que só vai ajudar se dermos a ela um suprimento 
de 5 anos de... homens bonitos (mas que safada!), o Herói então explica
a situação e ela acaba concordando em ajudar e nos dá um WIND CHARM, 
ela segue então para Dharma para se juntar ao espírito do fogo, (não 
sem antes ser chamada de "vadia" por Aira, hehehe!), siga para o portal 
no alto do templo (Sefana irá se despedir no meio do caminho), volte 
para as ruínas e siga para o portal no templo amarelo.

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1.26 - CAPÍTULO 25 - O ESPÍRITO DA TERRA

Você estará na região de Dune, siga para o palácio, após serem 
reconhecidos pelos guardas, entre pela porta da direita e desça a 
escada ao norte, siga pela porta logo ao norte e fale com uma das 
mulheres, depois que todos saírem, fale com a Rainha, ela diz que 
um dia rezou para Deus, mas ele respondeu suas preces de forma bruta e 
então monstros invadiram o castelo e roubaram o Dark Rubi que estava 
aqui, a Rainha então diz que o único jeito de salvar o deserto é 
acordar o Espírito da Terra e somente o Shaman da vila a leste sabe 
como fazer isso, tente sair e a Rainha sugere que peçamos a um dos 
filhos do Chefe da Vila que seja nosso guia nessa missão, siga então 
para a Vila a leste, vá para a casa do Chefe e seus três começam a dar 
desculpas esfarrapadas para não ir conosco, fale com o Chefe e ele 
pede desculpas pela covardia de seus filhos, o quarto filho, Saide, se 
oferece então para nos acompanhar, saia da casa e vá até a casinha a 
nordeste, fale com Saide e ele se junta ao grupo como NPC.

Saia da casa e entre no caldeirão no centro da vila, fale com o velho 
lá dentro, responda Yes para dizer que quer acordar o espírito da Terra,
ele então sai do caldeirão, siga-o e fale com ele novamente, ele sairá 
da vila, vá atrás dele e ao falar com ele novamente ele segue para a 
elevação a esquerda, entre lá e fale com ele mais uma vez, ele começa 
o ritual para invocar o espírito desenhando o corpo dele na areia, mas 
não consegue terminar pois esqueceu como é o rosto dele, volte para o 
Palácio e vá falar com a Rainha, ela diz que pode haver pistas no 
templo no subsolo, desça então a escada ao sul e fale com os guardas ao
sul para entrar, siga norte e você os três irmãos de Saide, eles 
subornaram os guardas para entrar aqui e encontraram um certo objeto, 
aproxime deles e monstros atacarão, os três idiotas chorarão por ajuda, 
derrote os três monstros e os irmãos dizem que nos darão o ítem se 
Saide prometer não se tornar o próximo Chefe da Vila, ele responde que 
nunca teve essa intenção o que deixa os três satsfeitos e então você 
irá obter o KING'S KEY, vá falar com a Rainha e ela que a chave serve 
para abrir uma porta na esfinge, volte para a vila e entre no portal 
que está dentro do caldeirão.

SPHINX
Fale com a mulher atrás da escada e ao ver a King's Key, ela nos deixa 
passar, siga pela porta ao norte, examine as quatro figuras no chão e 
desça a escada ao norte e então a próxima a leste, pegue a jangada e 
siga leste até ver um baú numa ilha, nele tem um MIMIC HEART, siga 
para a próxima área, siga leste até ter que sair da jangada, siga norte 
até a área seguinte, continue norte para entrar numa pirâmide invertida,
siga pela direita pelo único caminho possível e suba a escada a 
nordeste, siga em frente e você chegará em uma sala com seis caixões, 
feche todos e a sala ficará toda escura, você verá duas pedras azuis 
no chão pegue então a SEER'S GEM e continue em frente até a próxima 
escada, desça a próxima ao sul, você chegará em um pequeno labirinto, 
não é muito difícil, você deve chegar a próxima a escada ao sul, no 
andar seguinte, ao norte, você verá a estátua de um monstro, apenas 
fique parado na frente dela por alguns segundos e uma passagem se 
abrirá, pegue a ROUGE GEM e desça a escada a sudeste.

Siga em frente até a próxima escada, desça a escada seguinte a noroeste,
suba a escada a sudeste e pegue a esquerda a HEART GEM, use-a como um 
ítem e você terá a opção de partí-la ao meio, faça isso e você irá 
obter a PIERCE GEM volte e desça a escada a nordeste, examine a 
pirâmide para obter a NOSE GEM, isso é tudo a fazer aqui, faça todo o 
caminho de volta para fora desse lugar ( Outside não funciona aqui) e 
volte ao local onde está o Shaman e fale com ele para entregar as gemas, 
ele então concluirá o ritual e o espírito da terra apercerá, o Herói 
explica a situação e ele concorda em nos ajudar, ele usa seu poder para
livrar Dune dos monstros e logo em seguida nos dará o WIND CHARM, ele 
segue então para Dharma para se juntar aos outros espíritos, Saíde volta
para vila junto com o Shaman, siga para o palácio e vá falar com a 
Rainha para dar as boas notícias, ela nos agradece, vá até o subsolo, 
onde você salvou os três irmãos de Saíde, examine o objeto brilhante 
a noroeste para obter um WIZARD RING, na parte leste tem outro objeto 
no chão, trata-se de um POTION, isso é tudo, volte para as ruínas.

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1.27 - CAPÍTULO 26 - O ESPÍRITO DA ÁGUA

Volte ao Marle de Dragone e Sharkeye diz que a hora chegou para 
despertar o espírito da água, o Herói então ergue a Aquagon Sword que 
emite um brilho intenso que aponta para Rainbow Cove, o Espírito da 
Água então surge e se junta aos demais espíritos para livrar o mundo 
das trevas, os quatro espíritos então vão até Deus perguntar o porquê 
dele ter feito isso, então é revelado o que já desconfiávamos, Deus é 
na verdade Orgodemir, que sobreviveu a nossa última batalha e fingiu 
esse tempo todo, os quatro espíritos tentam detê-lo, mas o poder dele 
é grande demais e ele os repele facilmente, o Crystal Palace então se 
transforma em um castelo negro chamado Dark Palace, Melvin então vem 
ao nosso encontro e diz que devem ir para Estard planejar o próximo 
passo, ao chegar lá, o Rei Burns já estará recuperado de seus 
ferimentos e nos pede para derrotar Orgodemir, Maribel então fica 
preocupada com seus pais e segue para Fishbell, Melvin então se junta 
o grupo, volte para Fishbell e vá falar com Maribel na casa dela, 
responda Yes para tê-la de volta no grupo, mas você terá que deixar 
Gabo, Aira ou Melvin para trás, acho que não preciso dizer quem você 
deve escolher certo? (tchauzinho Melvin).

Siga para o castelo do Medal King, se seguiu esse detonado já deve ter 
pego 97 Tiny Medals no total, troque-as por um METAL KING SHIELD e um 
BOLERO ROBE, vá em todas as cidades procurar imigrantes para Herovile, 
alguns que não apareceram antes podem aparecer agora, quando terminar 
siga para Herovile e dependendo de quem você tiver recrutado, ela pode 
se desenvolver de forma diferente, mas o ideal é que ela vire uma cidade
comum, pois esta é a única forma onde você pode encontrar um ?SHARD, 
de qualquer forma, vasculhe o local a procura de ítens, você pode até 
achar algumas Tiny Medals, veja as lojas para ver se tem algo 
interessante a venda, mais detalhes veja o tópico a parte, quando 
terminar, com o Marle de Dragone, vá para Underwater City fazer uma 
visitinha para Gracos V, fale com ele e ele deixará você pegar o que 
tem no outro baú, uma DEMON SPEAR, agora siga para o redemoinho entre 
Fishbell e Herovile, aqui é onde vive o Undersea King, fale com ele e 
responda Yes para saber sobre Anise, então fale novamente e responda 
Yes para contar sobre o monstro em Coral Lake que quer mudar de forma, 
o rei diz que irá atender ao pedido dele, siga então para Coral Lake e 
vá falar com o monstro, como agradecimento ele lhe dará um ?SHARD.
 
Acredito que você já tenha masterizado a classe Teen Idol de Aira, se 
for o caso, vá até Dharma e mude a classe dela para Cleric ou Mage, eu 
realmente recomendo que você masterize também as classes Dragoon do 
Herói e Paladin de Gabo, se seguiu minhas recomendações, ao fazer isso 
você irá liberar a classe God Hand, a segunda melhor do jogo, como 
estamos muito perto do final, essa classe será fundamental para 
tornar as coisas um pouco mais fáceis na batalha final, se você tiver 
muita paciência pode tentar masterizar essa classe para liberar a classe
Hero, a melhor do jogo, bem como as classes Mage, Cleric e Sage 
para Aira e Bard, Jester, Dancer e Teen Idol para Maribel, assim você 
irá liberar a classe Summoner que é a mais poderosa em termos de magia, 
mas isso é só uma sugestão, não é realmente essencial, mas que vai 
facilitar bastante as coisas, isso vai, de qualquer forma, quando 
estiver satsfeito, pegue a Sky Rock e siga para a ilha a noroeste de 
Rexwood, fique em cima da torre.

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1.28 - CAPÍTULO FINAL - DEUSES E DEMÔNIOS

DARK PALACE
Caia no buraco e desça a escada ao sul, desça a próxima ao norte e então
a próxima ao sul para chegar ao salão principal, siga pela porta a 
nordeste e suba a escada, vá até a prisão e você verá um enorme buraco
no centro, caia nele e entre em uma das portas abaixo da plataforma, 
desça a escada, pegue no baú ao norte um LAR MIRROR, desça a escada ao 
sul e então a próxima a nordeste, na parte mais baixa entre pela porta
ao norte e siga pelo corredor até um baú contendo uma TINY MEDAL, volte 
um pouco e desça a escada (gire a câmera caso não esteja vendo), a 
porta ao sul está trancada, desça pela escada a oeste, se quiser, desça 
a escada a sudoeste para chegar a um baú, mas ele é um Doras Box e é 
bem perigoso, o mais aconselhável é ignorá-lo, de qualquer forma, desça 
a rampa a nordeste, pegue no baú a nordeste uma TINY MEDAL e desça pela 
escada a sudeste e então pela próxima.

Nessa sala tem um bichos que te engolem e te mandam para outra sala
deste local, dependendo de qual te engula, passe longe deles e desça a 
escada a sudeste, siga até o final e pegue no baú um LIFE RING, volte 
ao andar anterior e pegue no baú do canto 1250 Gold, deixe que o bicho 
logo a direita te engula, pegue no baú um WORLD LEAF e entre na caverna,
entre no bicho a sudeste e pegue no chão um SORROW SHIELD, não o equipe,
ele está amaldiçoado, saia e siga pelo bicho mais ao norte, nesta sala 
tem o que parecem ser ovos de alien, se examiná-los irá enfrentar uma 
batalha, repare que mais a nordeste tem uma passagem bloqueada por 
esses ovos, tire-os do caminho e siga por ela, siga norte até a área 
seguinte, nesta sala tem o que parece ser umas esteiras de luz, pois 
bem, pise na esteira logo a direita, escale a parede e desça pela 
esteira logo a esquerda para chegar em um baú que contém um BLUE PRINT, 
volte pela esteira a esquerda e entre na caverna mais a direita, 
procure na parte nordeste até encontrar uma TINY MEDAL no chão, volte 
e suba novamente pela esteira a direita da entrada, escale a parede e 
suba pela esteira a nordeste, desça pela parede e desça pela esteira da 
esquerda, suba pela da direita e desça pela próxima a direita, desça 
pela parede a esquerda e entre na caverna.

Você chegará num aparente beco sem saída, o que você deve fazer é usar 
um dos "Charms" dados pelos espíritos, cada um te levará a um caminho 
diferente, ao final você encontrará um portal que te levará ao chefe 
final do jogo, mas em todos os caminhos há ótimos ítens para pegar, 
então faça o seguinte, ao chegar no portal use Outside e faça todo o 
caminho de volta até aqui e então siga por outro caminho, você pode ir 
na ordem que quiser, eu usarei primeiro o Flame Charm.

Pegue no baú a sudeste um FUEGO HELMET, siga pelo longo caminho a 
noroeste e desça a escada no final, agora é só seguir em frente até 
chegar em um portal roxo, se entrar nele irá de encontro ao Rei Demônio
se já tiver seguido pelos outros caminhos e achar que está pronto, 
entre nele, caso contrário use Outside e siga pelos outros caminhos, 
o próximo que eu irei é o caminho da Wind Charm. 

Você irá parar em um local parecido com o Wind Maze, onde a estrutura 
gira conforme você anda, pois bem, de onde você está, ande um pouco 
para o sul e você verá um buraco quadrado no centro, desça por ele pelo 
sul e vire a direita assim que possível, no final você verá um buraco 
redondo, caia nele pelo sul e siga pela esquerda até um baú que contém 
um TORNADO SHIELD, siga pela sul até a face oposta, siga pela esquerda 
até não poder mais, então siga sul uma vez e na bifurcação, siga sul 
para chegar novamente ao buraco redondo, desta vez caia nele pelo lado
oposto ao do baú, rotacione para o sul e caia no buraco quadrado, siga 
norte até a porta no final, na área seguinte, siga norte, depois direita
até o final, sul e então norte até o final, esquerda até o final, 
rotacione uma vez e então até a face oposta, você encontrará o portal 
para o chefe final, se já tiver passado pelos outros caminhos e achar 
que está pronto, entre nele, caso contrário, use Outside e vamos para 
o próximo caminho, o do Terra Charm.

Nesta sala, certas paredes se quebram se você encostar nelas, desça pela
escada a noroeste, siga norte quebrando as paredes até chegar em dois 
baús contendo uma TINY MEDAL e uma GAIALA ARMOR, volte ao andar anterior
e quebre a parede atrás da escada noroeste, vá quebrando as paredes 
seguintes até chegar em uma escada mais a leste, desça por ela e siga 
em frente quebrando as paredes até chegar no portal roxo, se já tiver 
passado pelos outros caminhos e achar que está pronto, entre nele, caso
contrário, use Outside e vamos para o próximo caminho, o do Aqua Charm.

Obs.: Se tiver seguido esse detonado a risca, já deve ter pelo menos 
105 Tiny Medals (talvez mais), se for o caso, dê uma passada no castelo 
do Medal King e troque suas recém adquiridas Tiny Medals por um 
ULTIMATE WHIP.

Siga norte até a área seguinte, suba na parte seca a nordeste e desça 
a escada mais ao norte, suba a próxima a esquerda e pegue no baú ao 
sul um ?SHARD, volte duas telas e desça a escada ao sul e então a 
próxima, você verá o portal roxo, passe direto por ele e entre na 
passagem atrás da cachoeira, pegue no baú a OCEANO SWORD, volte e se 
tiver passado pelos outros caminhos e achar que está pronto entre no 
portal, é hora da batalha final abaixo eu mostrarei como estava meu 
time nesse momento.

Herói
Nível: 37
Classe: Hero
Equipamento: Aquagon Sword
             Gaiala Armor
             Metal King Shield
             Metal King Helmet
             Wind Charm

Aira
Nível: 35
Classe: Sage
Equipamento: Oceano Sword
             King's Armor
             Tornado Shield
             Fuego Helmet
             Terra Charm

Gabo
Nível: 35
Classe: Godhand
Equipamento: Devil Claw
             Water Armor
             Heal Shield
             Metal King Helmet
             Flame Charm

Maribel
Nível: 35
Classe: Teen Idol
Equipamento: Ultimate Whip
             Dragon Armor
             Heal Shield
             Tiara
             Aqua Charm

Ao entrar no portal o grupo será totalmente recuperado, apenas siga em 
frente até chegar onde está o Rei Demônio, após a velha conversa mole 
de que ele é o poderosão e que não podemos vencê-lo, a batalha final se 
inicia:

=======================================================================
CHEFE FINAL: Orgodemir

Ele tem quatro formas, na primeira ele usa diversas magias que atingem 
a todos e causam por volta de 100 HP de dano, além do ataque físico que
causa dano semelhante, Aira deverá usar a Oceano Sword em Gabo e no 
Herói para dobrar o ataque deles e curar com Hustle sempre que 
necessário (e acredite, será),  Maribel usa Magic Wall, Barrier e Upper
em todos e renova sempre que o efeito acabar, se necessário ajuda na 
cura com a Sage Rock, Gabo e o Herói devem usar Psyche Up seguido de 
ataques normais, conserve o MP deles para usar Revive se necessário, 
na segunda forma ele chega botando pra quebrar, Intense Flame pode 
causar até 150 de dano em todos, ele também usa Explodet que causa até 
75, Balls of Iron que atinge dois alvos aleatórios e pode causar até 100
de dano por acerto e Freeze Pulse que cancela magias de assistência, o 
que, convenhamos, é bem irritante, o pior é que agora ele pode atacar 
até três vezes em um turno, Aira e Maribel não devem fazer outra 
coisa além de curar e reviver, com Gabo e o Herói continue com o mesmo
esquema, na terceira forma ele passa a usar um ataque que atinge um 
personagem e pode causar até 220 de dano, um ataque de magma que causa 
uns 50 em todos e Terrible Cry que causa até 150 em todos, continue 
com o mesmo esquema de antes com todos, na quarta e última forma, seu 
único ataque perigoso é um que ele libera seu poder mágico e causa até 
200 de dano em todos, ele pode recuperar seu HP e MP para usar esse 
ataque de novo, além de invocar alguns monstros para ajudá-los, não 
ligue pra eles e concentre seus ataques em Orgodemir, mantenha o mesmo 
esquema e logo você irá derrotá-lo de uma vez por todas.

=======================================================================

Como todo vilão que se preze, Orgodemir não se conforma em ser derrotado
por meros mortais e desaparece nas trevas para sempre.

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1.29 - EPÍLOGO - TEMPOS DE PAZ

O grupo é transportado para Sky Fane, o soldado nos parabeniza pela 
vitória e nos manda entrar no templo, se Melvin não estiver no seu 
grupo ele estará esperando lá dentro e diz que lamenta não ter estado 
lá para ver nossa vitória, o grupo então fala com a Freira do local que 
diz que nem os milagres de Deus são maiores que o nossa valentia, ela 
então diz para voltarmos para aqueles que amamos, desça a escada e fale 
com o soldado, volte e saia do templo, fale com o soldado a esquerda e 
responda Yes para subir na plataforma, Melvin então irá se despedir e 
diz que ficará por aqui, o grupo então embarca na Sky Stone e segue 
para Dharma, suba ao andar de cima e você encontrará Brugeo, ele diz que 
agora que o Rei Demônio morreu, ele está pensando em comprar o castelo 
dele, fale com todos as pessoas no local e saia, o grupo segue para 
Gorges, atravesse a ponte e entre pela porta a nordeste para encontrar 
Sefana, fale com ela e ela conta que assim que derrotamos o Rei Demônio 
as asas dela sumiram, provavelmente elas serviram ao seu propósito e 
voltaram para o dono original, saia da cidade e grupo seguirá para 
Mezar.

Vá para a casa de Nicola e fale com ele, ele diz que entregou o Tapete 
voador para as pessoas certas e nos cumprimenta por termos salvado o 
mundo e o impostor Ragley aparece, ele então nos pede para dizer que 
ele nos ajudou a derrotar o Rei Demônio, aceite e fale com todos na 
casa, saia e o grupo segue para Dune, fale com a Rainha para receber 
os devidos agradecimentos, fale com Saide e ele diz que irá partir em 
sua própria jornada, se quiser fale com os irmãos deles e eles estarão
disputando para ver quem vai se casar com a Rainha, saia e o grupo 
segue para Engow, na casa do Chefe, ele diz que estava errado em querer
afastar a vila da religião para torná-la popular e que vai retomar o 
festival do Deus do Fogo, do lado de fora, fale com todos e então fale 
com o Chefe para começar o festival, após a cena, o grupo segue para 
Mardra, fale com Michaela e ela convida o Herói para o seu quarto, 
desça a escada e entre no quarto fale com Michaela e ela mostrará sua 
gratidão de um jeito bem... afetuoso (hehehe!), bom, saia do castelo e 
o grupo segue para a vila dos Halflings, fale com o Rei e também com o 
Grand Halfling para receber os devidos agradecimentos, após isso fale 
com o soldado a esquerda e saia e o grupo segue para o Marle de Dragone.

O grupo é levado a Sharkeye que nos cumprimenta pela vitória e pergunta 
ao Herói se ele não gostaria de sucedê-lo algum dia como o capitão do 
navio, responda o que quiser e Sharkeye diz que o Rei dos Mares quer 
falar com ele, (será que finalmente ele se reunirá com Anise?), o grupo 
então segue para Estard, assim que retomar o controle, não fale com o 
Rei Burns ainda, saia do castelo e vá para a cidade, desça pelo poço a 
sudeste para encontrar um LOST SHARD, volte e desça a escada a nordeste,
siga sul até encontrar um baú, ele está vazio, mas você poderá colocar 
algo nele, ponha o Lost Shard e salve quando perguntado, agora sim, 
volte ao castelo e fale com o Rei e ele nos agradece por tudo o que 
fizemos e lembra que isso tudo começou quando Kiefer roubou o anel de 
sua mãe, mas depois de tudo o que aconteceu, o Rei está orgulhoso de 
seu filho, uma grande celebração se inicia em todo o mundo, no dia 
seguinte, o Herói é acordado por sua mãe, um novo Festival terá início 
e dessa vez o Herói irá junto com seu pai, desça e fale com a mãe 
novamente, tente sair e ela lhe dará dois Fish Subs, um para Borkano e 
outro para o Herói, siga para o porto, fale com Amitt e Gabo e então 
fale com Borkano, ele manda o Herói se apresentar a tripulação, entre 
e fale com todos, no andar mais abaixo você encontrará Maribel tentando
embarcar escondida de novo, Borkano chega e diz que ela pode ir junto, 
mas só dessa vez, volte ao convés para partir, após os créditos, uma 
última cena, durante a pescaria a tripulação de Borkano encontra algo 
entre os peixes, uma tabuleta de pedra com uma mensagem destinada ao 
Herói:

"Querido Herói, eu ainda estou viajando com Layla e o resto da tribo de 
Deja, eu nem lembro quanto tempo faz que seguimos por caminhos 
separados, Jann ainda está sumido, como guardião da tribo, a honra de 
casar com Layla coube a mim, se você encontrar essa menssagem diga a 
meu pai que o filho dele finalmente encontrou seu caminho no mundo.

E Herói, eu quero que saiba que seremos amigos para sempre não importa 
o quão longe estejamos um do outro.

Do seu amigo, Kiefer.


                               FIM

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1.30 - EXTRAS - ENCONTROS DIVINOS

Carregue seu último salvamento, siga para Estard e vá até o baú onde 
colocou a Lost Shard e pegue nele uma ?SHARD, siga agora para Ancient 
Ruins e na sala dos quatro templos, siga pelo portão ao norte, desça 
a escada, examine o pedestal ao sul e coloque nele os fragmentos que 
faltam, siga para a caverna ao norte.

Obs.: A próxima dungeon é realmente difícil, então recomendo fortemente
(caso ainda não tenha feito) que desbloqueie e masterize a profissão 
Summoner com Aira e Maribel e no processo leve todos os seus personagens
ao nível 40 ou 42 pelo menos, com o Herói e Gabo, caso já tenha 
masterizado a classe Hero tente outras como Mariner ou Shepherd ou até 
mesmo alguma classe de monstro que tenha alguma habilidade útil com Evil
Turtle ou Wyvern.

???????
Siga norte até encontrar um baú contendo um STR SEED, volte um pouco e 
siga leste, suba a escada no final e então as duas próximas até chegar 
em um labirinto, gire a câmera 180 graus, siga sul e então oeste até 
o final, norte até o final, leste, sul, leste, sul, leste até o final e 
então norte para achar a escada para o próximo andar, quebre o pote 
a direita para achar uma TINY MEDAL, siga pela porta ao sul, em um dos 
barris tem um STR SEED, entre na caverna a leste, siga em frente e 
desça a escada no final, continue em frente até a próxima escada, desça
a próxima a sudeste, passe por baixo da ponte e desça a escada a 
noroeste, siga norte até a próxima escada, ande um pouco para a esquerda
e caia na parte de baixo, pegue no baú ao norte um LIFE RING, esse 
acessório recupera HP de quem o equipar enquanto anda, pise no 
símbolo ao sul, siga oeste, norte, leste, sul e oeste até um baú que 
contém uma SAGE ROCK, agora siga pela porta a nordeste.

Siga em frente até a área seguinte, continue em frente e entre na 
caverna no final, suba para a parte mais alta (o baú a oeste está vazio)
entre na caverna a sudeste e pegue no baú a nordeste uma TINY MEDAL, 
saia e pegue no baú a nordeste um MAGIC HAT, esse elmo diminui o consumo
de MP das magias, mas reduz muito a defesa, você decide se vale a pena 
ou não equipá-lo, siga para a área seguinte, entre passagem atrás da 
cachoeira, você chegará em um vilarejo, as casas da esquerda estão 
trancadas, entre elas tem um templo onde você pode salvar, siga para a 
casa a direita, em uma das gavetas tem um SLIME CLOTHES, no barril tem 
uma TINY MEDAL, os dois vasos são Mad Pots, saia e se quiser, examine 
o poço para enfrentar um Well Ghost, mas não tem nada lá embaixo.

Seguindo pela caverna a nordeste você encontrará um chefe opcional que 
é um verdadeiro pesadelo, mas se você seguiu esse detonado a risca 
deve ter conseguido um total de 110 Tiny Medals, então faça todo o 
caminho de volta e vá até o castelo do Medal King trocá-las por um 
PLATKING HEART, que ensina a classe de monstro Platking, masterizar essa 
classe será fundamental para ter alguma chance de derrotar o chefe citado
sem ter que upar até o nível 60 ou 70, como recomendam alguns faqs 
gringos, coloque esse ítem no inventário do personagem de sua escolha 
(eu escolhi Gabo) e mude pra essa classe, lute até masterizá-la, é 
preciso ter também a habilidade "Guardian" que você deve ter aprendido na
classa Paladin, quando estiver pronto, volte aqui e siga pela caverna a 
nordeste e vá para a área seguinte para encontrar ninguém mais, ninguém 
menos que Deus, aproxime-se e ele conta que há muito tempo houve um 
intensa batalha entre ele e Orgodemir, que terminou com os dois lados 
derrotados, Deus então confiou aos humanos a tarefa de reconstruir o 
mundo, como eles tiveram sucesso, não precisam mais da orientação dele e 
podem fazer seu futuro como acharem melhor, Deus então pergunta se 
queremos desafiá-lo, responda Yes, ele então irá recuperar o grupo e a 
batalha se inicia.

=======================================================================
CHEFE: God

O criador de tudo e de todos trará o inferno até você, ele pode atacar
até quatro vezes em um turno, além do ataque físico, que é o menor dos 
seus problemas, ele também usa Cold Breath que causa uns 80 de dano em 
todos, Wind Beast que pode causar até 200 em um personagem, um ataque 
que põe um personagem para dormir, Boxer Dance e Quick Joke que tem o 
efeito de cancelar um turno de um ou todos os personagens 
respectivamente e Freeze Pulse que remove magias de assistência, mas os 
piores são Hell Flame que pode causar até 200 em todos e Hell Blast que 
causa até 300 também em todos, se ele usar esses dois em sequência é 
caixão e vela preta pro seu grupo, mas se você seguiu minha recomendação
e masterizou a classe Platking com Gabo tenho boas notícias para você, 
ele está totalmente imune a esses dois ataques, então use Guardian em 
todos os turnos e Gabo levará sozinho quase todos os ataques 
direcionados ao grupo, (com exceção de Cold Breath) apenas mantenha o 
HP dele acima de 100, com o Herói use Ultra Hit (Seria bom estar 
equipado com o Magic Hat), Aira usa Twin Hits se tiver e então alterna 
entre Psyche Up e seu melhor ataque físico, (Giga Slash funciona bem), 
logo no começo Maribel deverá usar Summoner para ter um membro extra no
grupo, cura Gabo sempre que necessário e quando não for usa Hell Blast, 
boa sorte!

=======================================================================

Se você conseguir derrotá-lo em menos de 20 turnos, poderá escolher 
um dentre uma lista de prêmios, após fazer sua escolha, Deus irá te 
transportar de volta ao presente em um lugar de sua escolha, os 
prêmios são os seguintes:

 3 ?SHARD
 1 FILLET
 1 DREAM CAMISOLE
 1 HERO'S HEART

Os que queremos nesse momento são os Shards, o problema é que você 
você só pode pegar um de cada vez, para pegar os outros terá que 
derrotá-lo mais 2 vezes pelo menos, quando conseguir, fique a vontade 
para pegar os outros ítens (com excessão talvez do Hero's Heart, que 
a essa altura é totalmente inútil), volte então para as ruínas e siga 
para o pedestal no andar mais profundo, coloque nele os fragmentos 
que faltam, entre no castelo ao norte.

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ZION CAVE
Indo pela porta a noroeste você encontrará um báu, mas ele é um Doras
Box, volte e desça a escada no centro, siga pela porta a sudoeste e 
então norte 2 vezes, oeste, norte, oeste 2 vezes, sul 3 vezes e oeste
para encontrar a escada para o próximo andar, desça e siga leste na 
bifurcação, siga oeste na seguinte e desça a escada no final, cuidado 
com as chamas que saem do chão, pegue no baú um GODDESS RING, esse 
acessório recupera MP do personagem equipado enquanto anda, desça a 
escada ao sul, na bifurcação siga sul um pouco e então leste para 
encontrar dois baús, um é outro Doras Box e o outro contém um DESTRUCT
SHIELD, NÃO O EQUIPE, está amaldiçoado, volte continue sul até não poder
mais, vire a esquerda para encontrar alguns potes e barris, um deles é 
um Mad Pot, outro contém uma TINY MEDAL, a sudeste tem mais alguns 
barris, um deles contém um RIB, volte e desça a escada mais ao sul, 
pegue no baú logo ao norte um ECHO HAT, esse elmo permite a quem 
o equipar lançar uma magias duas vezes pelo preço de uma, a esquerda 
tem um pilar de luz que recupera HP e MP, use-o e desça a escada ao 
sul e vá seguindo em frente até encontrar os quatro espíritos, que não
vão nos deixar passar sem uma luta.

======================================================================
CHEFES: Wind Spirit
        Terra Spirit
        Aqua Spirit
        Flame Spirit

Eles basicamente irão usar magias de seus respectivos elementos que 
atingirão a todos, apenas use Guardian com Gabo e derrote-os um por um
atacando da mesma forma da batalha contra God e essa batalha será 
absurdamente fácil.

=======================================================================

Aqua Spirit irá recuperar o grupo e nos parabenizar pela nossa vitória,
siga pela porta ao norte e entre na casa para encontrar Deus, fale com
ele e ele diz que está entendiado nesse lugar, você pode então 
convidá-lo para morar em Herovile, embora isso não lhe traga nenhum 
benefício, saia e siga pelo portal para voltar para as ruínas, bom, é 
isso, completamos tudo que podíamos no jogo, tudo que você pode fazer 
agora é derrotar Orgodemir mais uma vez e agora será mais fácil, valeu 
pessoal e até a próxima.

#######################################################################
  
2 - PERSONAGENS

2.1 - HERÓI
O filho de um pescador que junto com seu amigo Kiefer gosta de se 
aventurar nas ruínas antigas, mas jamais poderia imaginar que estaria 
destinado a salvar o mundo de um terrível demônio.

HABILIDADES:

NOME	NÍVEL	EFEITO
Heal      1     Recupera pouco HP de um aliado
Upper     6     Aumenta a defesa de um aliado
Return    8     Se teleporta para cidades já visitadas
Healmore  12    Recupera algum HP de um aliado
Outside   28    Escapa de dungeons

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2.2 - KIEFER
O príncipe de Estard e melhor amigo do Herói, Kiefer tem um grande 
espírito aventureiro e é obcecado pelas ruínas antigas, apesar das 
objeções de seu pai, que quer que ele assuma seus deveres reais, ele não 
desistirá até descobrir seus segredos

HABILIDADES:

NOME	    NÍVEL        EFEITO
Fire Slash    5          Dano por fogo em um inimigo
Parry Pass    9          Desvia ataques físicos para outro membro da
                         equipe 
Psyche Up     12         Aumenta o dano causado pelo próximo ataque 
                         físico
Zombie Cut    15         Causa dano alto a inimigos mortos-vivos.
Vacuum        20         Dano por vento em todos os inimigos

-------------------------------------------------------------------------    

2.3 - MARIBEL
Vizinha e amiga do Herói, Maribel insiste em acompanhar o Herói e Kiefer 
em suas aventuras, mesmo contra a vontade de muita gente.

HABILIDADES:

NOME	   NÍVEL   EFEITO
Blaze        3     Dano por fogo em um inimigo
Sap          4     Diminui a defesa de um inimigo
Retaliate    5     Devolve o ataque sofrido para o inimigo
Sleep        7     Põe um grupo de inimigos para dormir
Outside      9     Escapa de dungeons
Heal         10    Recupera pouco HP de um aliado
Surround     11    Diminui o Hit de um grupo de inimigos

-------------------------------------------------------------------------

2.4 - GABO
Um jovem lobo que foi transformado em humano por um mago demônio, pouco 
depois aprendeu a falar e acabou gostando dessa nova forma, desde então 
acompanha o Herói em suas aventuras.

HABILIDADES:

NOME	   NÍVEL   EFEITO
Bark         2     Assusta um inimigo fazendo-o perder um turno
Bite         4     Dano físico em um inimigo
Tackle       6     Dano físico em um inimigo, Gabo também sofre dano
Rip          8     Dano físico em um grupo de inimigos
Howl         13    Dano físico em inimigos aleatórios, pode falhar

-------------------------------------------------------------------------

2.5 - MELVIN
Herói lendário que lutou ao lado de Deus na batalha contra o Rei Demônio,
ao fim da batalha foi colocado em um sono profundo e despertado séculos 
depois pelo Herói e seus companheiros.

HABILIDADES:

NOME	     NÍVEL   EFEITO
Bang          19     Dano não elemental em todos os inimigos
Boxer Dance   19     Distrai um inimigo fazendo-o perder um turno
Expel         19     Remove um grupo de inimigos da batalha
Guardian      19     Leva dano no lugar dos aliados
Healmore      19     Recupera algum HP de um aliado
Infermore     19     Dano médio por vento em um grupo de inimigos
Outside       19     Escapa de dungeons
Return        19     Se teleporta para cidades já visitadas
Vivify        20     Revive um aliado com metade do HP, pode falhar

-------------------------------------------------------------------------

2.6 - AIRA
Uma dançarina da tribo de Deja que está destinada a reviver o espírito da 
terra, ela se junta ao grupo para buscar um tocador de tula lendário que
é essencial para a cerimônia de ressureição.

HABILIDADES:

NOME	    NÍVEL   EFEITO
Fireball     21     Dano baixo por fogo em um grupo de inimigos
Fire Slash   21     Dano por fogo em um inimigo
K.O. Dance   21     Pode matar um inimigo
Pani Dance   21     Causa confusão em todos os inimigos
Parry Pass   21     Desvia ataques físicos para outro membro da
                    equipe 
Psyche Up    21     Aumenta o dano do próximo ataque físico
Rob Dance    21     Absorve MP de um inimigo
Life Song    23     Ressucita todos os aliados

########################################################################
  
3 - CLASSES
A partir do momento em que você salva o Templo de Dharma dos demônios 
você terá acesso a diversas classes para seus persongens, para mudar de 
classe fale com o sacerdote no centro do andar térreo, escolha o 
personagem que mudará de classe e então escolha a classe desejada, o 
personagem sofrerá alterações em seus status de acordo com a classe 
escolhida e aprenderá novas habilidades conforme essas classes sobem de 
nível, para que isso aconteça você deve lutar um certo número de 
batalhas, mas se está pensando em enfrentar monstros fracos, pode tirar 
o cavalinho da chuva, pois conforme você sobe de nível os monstros de 
uma certa região não contribuem mais para evolução das classes, cada 
classe tem 8 níveis e quando se atinge o nível 8 ela será masterizada, 
existem as classes básicas que são as únicas disponíveis incialmente, 
as intermediárias e as avançadas que requerem que você masterize certas
classes para desbloqueá-las.

3.1 - CLASSES HUMANAS
Nessas classes você pode aprender habilidades chamdas Hybrid Skills, 
para isso você deve evoluir duas classes para o nível 5, ao alcançar 
esse nível com a segunda classe, mude para a primeira classe e lute até 
conseguir a habilidade, por exemplo, mude o Herói para Warrior, evolua-a
até o nível 5, então mude para Bard e faça o mesmo, então volte para 
Warrior e lute até aprender a Skill War Song.

3.1.1 - CLASSES BÁSICAS

-WARRIOR-
Força +10%, Agilidade -35%, Inteligênca -30%, HP Max +10%, MP Max -60%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma	        0         n/a
  2    Psyche Up        10       Aumenta o dano do próximo ataque físico
  3    Nenhuma          10        n/a
  4    Squall Hit       15       Dano físico em um inimigo, sempre ataca 
                                 primeiro.
  5    Nenhuma          20        n/a
  6    Drak Slash       20       Causa dano alto em inimigos do tipo
                                 dragão.
  7    Nenhuma          30         n/a
  8    Evil Slash       25       Dano físico alto em um inimigo, mas tem
                                 hit baixo.

Total de batalhas: 130

Hybrid skills:

Com Bard = War Song - Aumenta a defesa de todos os aliados.
Com Dancer = Sword Dance - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios.
Com Jester = Confu Hit - Causa confusão em um grupo de inimigos.
Com Mariner = Bird Slash - Dano alto em inimigos voadores.
Com Shepherd = Mineuchi - Remove Sleep e Confusion de um aliado.
Com Thief = Thief Hit - Dano físico em um inimigo, pode roubar um ítem.

------------------------------------------------------------------------

-FIGHTER-
Agilidade +15%, Defesa -10%, Inteligência -30%, MP Max -50%, chances 
maiores de causar dano crítico.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0         n/a
  2    Leg Sweep        16       Faz com que um inimigo perca um turno
  3    Jump Kick        16       Dano físico em um inimigo
  4    Roundhouse       18       Dano físico em um grupo de inimigos
  5    Suplex           20       Remove um inimigo da batalha
  6    War Cry          35       Faz com que todos os inimigos percam um
                                 turno
  7    Punch            25       Dano físico alto em um inimigo
  8    Wind Beast       30       Dano por vento em um inimigo

Total de batalhas: 160

Hybrid skills:

Com Dancer = Jock Dance - Dano físico em um grupo de inimigos
Com Jester = Retaliate - Devolve um ataque para o inimigo.
Com Mage = Fire Air - Dano baixo por fogo em todos os inimigos
Com Mariner = Big Trip - Dano físico em um inimigo, pode fazê-lo perder 
                         um turno.
Com Shepherd = Ram Attack - Dano físico em um inimigo e no usuário.
Com Thief = K.O. Punch - Pode matar um inimigo
Com Bard = War Cry - Faz um inimigo perder um turno.

-------------------------------------------------------------------------

-MAGE-
Força -40%, Agilidade -5%, Defesa -40%, Inteligência +20%, 
Aparência +10%, HP Max -40%, MP Max +10%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Firebal          0        Dano baixo por fogo em um grupo de 
                                 inimigos
  2    Sleep            13       Põe um grupo de inimigos para dormir
  3    Return           15       Se teleporta para uma cidade já visitada
  4    Sap/Outside      15       Diminui a defesa de um inimigo/Escapa
                                 de dungeons
  5    Blazemore        27       Dano médio por fogo em um inimigo
  6    Boom/Surround    35       Dano médio não elemental em todos os 
                                 inimigos/Diminui o hit de um grupo de 
                                 inimigos.
  7    Firebane         30       Dano médio por fogo em um grupo de 
                                 inimigos.
  8    Snowstorm        35       Dano médio por gelo em um grupo de 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 170

Hybrid skills:

Com Bard = Curse Song - Diminui a defesa de um grupo de inimigos.
Com Dancer = Take Magic - Quando o inimigo lançar uma magia em você, 
                          absorve o MP dessa magia.
Com Fighter = Fire Air - Dano baixo por fogo em todos os inimigos
Com Jester = Panic All - Dano baixo por vento em um grupo de inimigos.
Com Mariner = Lightning - Dano médio por trovão em todos os inimigos.
Com Shepherd = Sleep All - Põe todos os inimigos para dormir.
Com Thief = Rob Magic - Drena MP de um inimigo.

------------------------------------------------------------------------

-CLERIC-
Força -20%, Agilidade -10%, Inteligência +10%, HP Max +

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Expel/Heal       0        Remove um grupo de inimigos da batalha/
                                 recupera pouco HP de um aliado
  2    Infernos         19       Dano baixo por vento em um grupo de 
                                 inimigos
  3    Upper            18       Aumenta a defesa de um aliado
  4    Stop Spell       13       Impede um grupo de inimigos de usar 
                                 magia
  5    Healmore         30       Recupera algum HP de um aliado
  6    Infermore        20       Dano médio por vento em um grupo de 
                                 inimigos
  7    Heal All         30       Recupera todo o HP de um aliado
  8    Vivify           50       Ressucita um aliado com metade do HP, 
                                 pode falhar

Total de batalhas: 180

Hybrid skills:

Com Bard = Heal Song - Recupera pouco HP de todos os aliados.
Com Dancer = K.O Dance - Pode matar todos os inimigos
Com Mariner = Holy Aura - Imunidade contra qualquer ataque para todos os 
                          aliados, mas eles não podem atacar neste turno.
Com Shepherd = Increase - Aumenta a defesa de todos os aliados.

-------------------------------------------------------------------------

-DANCER-
Força -30%, Agilidade +30%, Defesa -40%, Aparência +10%, HP Max -30%,
MP Máx -20%, Maiores chances de se esquivar de ataques físicos.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Lure Dance       5        Faz com um inimigo perca um turno
  3    Parry Pass       13       Desvia um ataque física para outro 
                                 membro do grupo
  4    Odd Dance        20       Rouba MP de um inimigo
  5    Side Step        15       Aumenta a evasão do usuário
  6    Dance Shut       29       Impede um grupo de inimigos de dançar
  7    Pani Dance       15       Causa confusão em um grupo de inimigos
  8    K.O Dance        23       Pode matar todos os inimigos

Total de batalhas: 120

Hybrid skills:

Com Fighter = Jock Dance - Dano físico em um grupo de inimigos
Com Jester = Boxer Dance - Faz um inimigo perder um turno
Com Mage = Take Magic - Quando o inimigo lançar uma magia em você, 
                          absorve o MP dessa magia.
Com Mariner = Ship Dance - Faz um inimigo perder um turno.
Com Shepherd = Ram Dance - ??????
Com Thief = Rob Dance - Absorve MP de um inimigo.
Com Warrior = Sword Dance - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios.

-------------------------------------------------------------------------

-BARD-
Força -25%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Inteligênca +20%, 
Aparência +10%, HP Max -20%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Eagle Eye        13       Localiza a cidade ou dungeon mais 
                                 próxima.
  3    X-Ray            14       Informa se um baú é um Mimic
  4    Sleep Song       13       Põe um grupo de inimigos para dormir
  5    Repel            15       Previne batalhas contra monstros fracos
  6    Wake Song        20       Remove sleep de todos os aliados
  7    Mist Song        35       Previne um grupo de inimigos de usarem
                                 magia.
  8    Angel Song       30       Revive um aliado com metade do HP

Total de batalhas: 140

Hybrid skills:

Com Cleric = Heal Song - Aumenta a defesa de todos os aliados.
Com Fighter = War Cry - Faz um inimigo perder um turno.
Com Jester = Gag Song - Faz um grupo de inimigos perder um turno.
Com Mage = Curse Song - Diminui a defesa de um grupo de inimigos.
Com Mariner = Wave Song - Causa Sleep em um grupo de inimigos.
Com Shepherd = Ram Song - Pode causar Sleep em todos os inimigos.
Com Warrior = War Song - Aumenta a defesa de todos os aliados.

-------------------------------------------------------------------------

-JESTER-
Força -30%, Agilidade -30%, Defesa -40%, Inteligênca -20%, Aparência +5%,
HP Max -30%, MP Max -30%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Puff Puff        7        Quando feito por um homem causa dano
                                 Quando feito por uma mulher faz um 
                                 inimigo perder um turno.
  3    Silliness        8        Se esquiva de ataques físicos por um 
                                 turno.
  4    Point Out        15       Pode contra atacar ataques físicos
  5    Quick Joke       28       Pode fazer um inimigo perder um turno
  6    Lush Licks       22       Faz um inimigo perder um turno
  7    Sick Lick        20       Diminui a defesa de um inimigo
  8    Tickle           30       Faz um inimigo perder um turno

Total de batalhas: 130

Hybrid skills:

Com Bard = Gag Song - Faz um grupo de inimigos perder um turno.
Com Dancer = Boxer Danc - Faz um inimigo perder um turno
Com Fighter = Retaliate - Devolve um ataque para o inimigo.
Com Mage = Panic All - Dano baixo por vento em um grupo de inimigos.
Com Thief = Giggle - ?????
Com Warrior = Confu Hit - Causa confusão em um grupo de inimigos.

-------------------------------------------------------------------------

-MARINER-
Agilidade +5%, Defesa +10%, Inteligência -10%, HP Max +15%, MP Max -20%,
Recebe menos dano de ataques de água.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Fish Net         14       Paraliza um inimigo
  3    Ramming          11       Dano físico em um inimgo e no usuário
  4    Bird Eye         18       Localiza a cidade ou dungeon mais 
                                 próxima.
  5    Nenhuma          17       n/a
  6    Numb Off         15       Remove paralisia de todos os aliados
  7    Infermore        20       Dano médio por vento em um grupo de 
                                 inimigos.
  8    Tsunami          40       Dano baixo por água em todos os inimigos

Total de batalhas: 135

Hybrid skills:

Com Bard = Wave Song - Causa Sleep em um grupo de inimigos.
Com Cleric = Holy Aura - Imunidade contra qualquer ataque para todos os 
                          aliados, mas eles não podem atacar neste turno.
Com Dancer = Ship Dance - Faz um inimigo perder um turno.
Com Fighter = Big Trip - Dano físico em um inimigo, pode fazê-lo perder 
Com Mage = Lightning - Dano médio por trovão em todos os inimigos.
Com Warrior = Bird Slash - Dano alto em inimigos voadores.

-------------------------------------------------------------------------

-THIEF-
Força -10%, Agilidade +20%, Defesa -30%, Inteligência -10%, 
Aparência -20%, HP Max -10%, MP Max -40%, pode roubar ítens dos inimigos.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Sand Storm       8        Diminui o hit de todos os inimigos
  3    Knock Down       9        Remove um inimigo da batalha
  4    Crag Throw       13       Dano baixo por terra em um grupo de 
                                 inimigos.
  5    Charge Up        18       Dobra o dano do próximo ataque físico
  6    Location         22       Informa o nome da dungeon e em que andar
                                 você está.
  7    Tip Toe          40       Diminui a taxa de batalhas
  8    Smell            30       Informa quantos ítens há no local

Total de batalhas: 140

Hybrid skills:

Com Dancer = Rob Dance - Absorve MP de um inimigo.
Com Fighter = K.O. Punch - Pode matar um inimigo
Com Jester = Giggle - ?????
Com Mage = Rob Magic - Drena MP de um inimigo.
Com Warrior = Thief Hit - Dano físico em um inimigo, pode roubar um ítem.

-------------------------------------------------------------------------

-SHEPHERD-
Força -15%, Defesa -20%, HP Max -20%, MP Max -30%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Antidote         8        Remove veneno de um aliado
  3    Heal             9        Recupera pouco HP de um aliado
  4    Slumber          16       O usuário dorme e recupera HP e MP 
                                 enquanto anda no mapa.
  5    Whistle          19       Inicia uma batalha
  6    Nenhuma          18       n/a
  7    Wool Guard       20       Diminui o dano de ataques de gelo em 
                                 todos os aliados.
  8    Stampede         45       Dano físico em inimigos aleatórios, pode
                                 falhar.

Total de batalhas: 135

Hybrid skills:

Com Bard = Ram Song - Pode causar Sleep em todos os inimigos
Com Cleric = Increase - Aumenta a defesa de todos os aliados
Com Dancer = Ram Dance - ???????
Com Fighter = Ram Attack - Dano físico em um inimigo e no usuário.
Com Mage = Sleep All - Põe todos os inimigos para dormir.
Com Warrior = Mineuchi - Remove Sleep e Confusion de um aliado.

-------------------------------------------------------------------------

3.1.2 - CLASSES INTERMEDIÁRIAS

-DRAGOON-
Requerimentos: Masterizar Warrior e Fighter.
Força +15%, Agilidade +10%, Defesa +10%, Inteligência -20%, HP Max +20%,
MP Max -40%, Bônus de 15 pontos de força quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Vacu Slash       15       Dano por vento em um inimigo
  3    Zombie Cut       20       Dano alto em inimigos mortos-vivos
  4    2 Edge Hit       25       Dano físico em um inimigo e no usuário
  5    Massacre         30       Dano alto em alvos aleatórios (aliados 
                                 inclusive)
  6    Falcon Cut       30       Dano físico (2 hits) em um inimigo
  7    Nenhuma          30       n/a
  8    Quad Hits        50       Dano físico (4 hits) em inimigos 
                                 aleatórios.

Total de batalhas: 200

-------------------------------------------------------------------------

-RANGER-
Requerimentos: Masterizar Warrior e Mage
Força +5%, Agilidade -10%, Defesa -15%, HP Max -10%, MP Max +10%, 
Bônus de 20 pontos de MP Max quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Bounce           0        Reflete magias de volta para o inimigo
  2    Fire Slash       12       Dano por fogo em um inimigo
  3    Bolt Slash       12       Dano por trovão em um inimigo
  4    Twin Hits        16       Dobra o ataque de um aliado
  5    Ice Slash        30       Dano por gelo em um inimigo
  6    Disperse         50       Remove um inimigo da batalha
  7    Fire Bolt        40       Dano médio por fogo em um grupo de 
                                 inimigos.
  8    Blazemost        50       Dano alto por fogo em um inimigo

Total de batalhas: 220

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-PALADIN-
Requerimentos: Masterizar Fighter e Cleric
Força +10%, Agilidade +15%, Inteligência +15%, Pode causar morte súbita 
com ataques normais, Bônus de 20 pontos no HP Max quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Scape Goat       0        O usuário recebe todo o dano direcionado
                                 aos aliados.
  2    Vacuum           20       Dano por vento em todos os inimigos
  3    Berserker        20       Causa o dobro do dano do ataque normal,
                                 mas diminui a defesa pela metade.
  4    Infermost        40       Dano alto por vento em um grupo de 
                                 inimigos.
  5    Magic Wall       40       Aumenta defesa de todos os aliados 
                                 contra ataques mágicos
  6    Guardian         30       Mesmo efeito do Scape Goat, mas o dano 
                                 é reduzido.
  7    Farewell         30       Se sacrifica para reviver todos os 
                                 aliados.
  8    Multi Cut        60       Dano alto por vento em um grupo de 
                                 inimigos, dano ainda maior em 
                                 mortos-vivos.

Total de batalhas: 240

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-SAGE-
Requerimentos: Masterizar Mage e Cleric
Força -30%, Agilidade +5%, Defesa -20%, Inteligência +20%, HP Max -20%,
MP Mas +20%, Custo de MP das magias diminui conforme a classe sobe de 
nível, Bônus de 20 pontos na inteligência quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Defeat           0        Pode matar um grupo de inimigos
  2    Barrier          15       Diminui o dano de ataques de fogo e gelo
  3    Blizzard         23       Dano médio por gelo em todos os inimigos
  4    Magic Wall       27       Diminui o dano de ataques mágicos em 
                                 todos os aliados.
  5    HealUs           45       Recupera algum HP de todos os aliados
  6    Revive           40       Ressucita um aliado com HP cheio
  7    Summon           50       Invoca uma criatura aleatória para 
                                 ajudar na batalha, ela permanece até o 
                                 fim da batalha.
  8    Explodet         50       Dano alto não elemental em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 250

Hybrid skills:

Com Teen Idol = Life Dance - Ressucita todos os aliados com HP Cheio

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-TEEN IDOL-
Requerimentos: Masterizar Bard, Dancer e Jester
Força -20%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Aparência +15%, HP Max -20%,
MP Max +10%, Pode fazer um inimigo perder um turno, Bônus de 20 pontos na 
aparência quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Flash            10       Diminui o Hit de todos os inimigos
  3    Ironize          15       Torna todos os aliados imunes a qualquer
                                 ataque por um turno, mas eles não 
                                 poderão realizar nenhuma ação.
  4    Eerie Light      15       Diminui a defesa mágica de um grupo de 
                                 inimigos.
  5    Hustle           25       Recupera algum HP de todos os aliados
  6    Backflip         35       Dano físico em todos os inimigos
  7    Fire Tower       40       Dano alto por fogo em um inimigo
  8    Life Song        40       Ressucita todos os aliados com HP cheio

Total de batalhas: 180

Hybrid skills:

with Sage = LifeDance - Ressucita todos os aliados com HP Cheio

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-PIRATE-
Requerimentos: Masterizar Mariner e Thief
Força +10%, Agilidade +10%, Defesa +20%, Inteligência -10%, HP Max +5%,
MP Max -10%, Pode roubar ítens dos inimigos, Bônus de 15 pontos de 
agilidade quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Antidote         0        Remove veneno de um aliado
  2    Fair Wind        20       Reflete ataques de fogo e gelo
  3    Hurricane        30       Dano médio por vento em um grupo de 
                                 inimigos.
  4    Step Guard       30       Imunidade contra pisos envenenados
  5    Map Magic        30       Informa se há algum tesouro por perto
  6    Strong D         30       Reduz o dano de qualquer ataque ao
                                 usuárioa a 10% 
  7    Coral Rain       30       Dano médio por vento em todos os 
                                 inimigos.
  8    Whirl Pool       30       Dano médio por vento em um grupo de 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 200

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-TAMER-
Requerimentos: Masterizar Thief e Shepherd
Agilidade +10%, Inteligência +20%, Aparência +5%, HP Max -5%, MP Max -5%,
Aumenta a chance de domar monstros, Bônus de 15 pontos de defesa quando
masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Poison Gas/      0        Pode envenenar um grupo de inimigos/
       Tamer                     Aumenta a chance de domar monstros.
  2    Nenhuma          18       n/a
  3    Sleep Air        15       Põe um grupo de inimigos para dormir
  4    Frigid Air       25       Dano baixo por gelo em todos os 
                                 inimigos.
  5    Palsy Air        19       Pode paralisar um grupo de inimigos
  6    Blaze Air        16       Dano baixo por fogo em todos os 
                                 inimigos.
  7    Poison Fog       32       Envenena gravemente um grupo de inimigos
  8    Be Dragon        40       Transforma-se em um dragão e ataca por 
                                 conta própria.

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3.1.3 - CLASSES AVANÇADAS

-GODHAND-
Requerimentos: Masterizar Dragoon e Paladin
Força +25%, Agilidade +10%, Defesa +5%, HP Max +10%, MP Max -10%, Bônus
de 25 pontos de força quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Metal Cut        20       Ignora evasão de inimigos do tipo metal.
  3    Heal Us          20       Recupera algum HP de todos os aliados
  4    Rock Throw       40       Dano por terra em todos os inimigos
  5    Sacrifice        40       Se sacrifica para matar todos os 
                                 inimigos.
  6    Giga Slash       30       Dano físico alto em um grupo de inimigos
  7    Revive           30       Ressucita um aliado com HP cheio
  8    Ultra Hit        80       Dano não elemental extremo em um inimigo

Total de batalhas: 240

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-SUMMONER-
Requerimentos: Masterizar Teen Idol e Sage
Força -10%, Agilidade +15%, Defesa -10%, Inteligência +20%, HP Max -10%,
MP Max +20%, Custo de MP diminui conforme a classe sobe de nível, Bônus 
de 30 pontos no MP Max quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Meditate         0        Recupera todo o HP do usuário
  2    Defeat Max       30       Pode matar todos os inimigos
  3    Magma            30       Dano médio por fogo em todos os inimigos
  4    Tremor           30       Pode matar todos os inimigos
  5    Hell Flame       30       Dano alto por fogo em todos os inimigos
  6    De Magic         30       Remove magias de suporte de todos os 
                                 inimigos.
  7    Hell Blast       50       Dano alto não elemental em todos os 
                                 inimigos.
  8    Summoner         50       Invoca uma criatura aleatória para 
                                 ajudar na batalha, ela permanecerá até 
                                 que a batalha termine e apesar de poder 
                                 ser atacada, ela tem HP infinito.

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 -HERO-
Requerimentos: Masterizar três classes intermediárias/avançadas.
Força +10%, Inteligênca +15%, Aparência +10%, HP Max +10%, MP Max +10%, 
Ao chegar ao nível 5 recupera HP a cada turno, Bônus de 31 pontos no 
HP Max quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Ironize          8        Deixa todos os aliados imunes a qualquer
                                 ataque, mas eles não podem realizar 
                                 nenhuma ação durante o turno.
  3    Revive           12       Ressucita uma aliado com HP cheio
  4    Zap              30       Dano médio por trovão em todos os 
                                 inimigos.
  5    De Magic         30       Remove magias de assistência de todos os
                                 inimigos.
  6    Thordain         30       Dano alto por trovão em um grupo de
                                 inimigos
  7    Giga Slash       40       Dano físico alto em um grupo de inimigos
  8    Alldain          50       Todo o grupo se une para causar dano 
                                 não elemental extremo em um inimigo.

-------------------------------------------------------------------------

3.2 - CLASSES DE MONSTROS
Essas classes não aparecem de forma convencional como as classes 
humanas, você precisa ter no seu inventário um "Heart" para que ela se 
torne disponível, por exemplo, para ter acesso a classe Slime você 
precisa de um SLIME HEART, alguns hearts podem ser encontrados em baús 
(a localização deles está no detonado), mas a maioria é dropada pelos 
monstros correspondentes, mas isso é muito raro de acontecer, os hearts
não são ítens permanentes, uma vez que você põe um classe de monstro em 
um personagem, o heart usado para acessá-la desaparece e assim como 
as classes humanas, ao masterizar certas classes de monstros, você 
terá acesso a novas sem precisar de hearts para isso.


3.2.1 - CLASSES BÁSICAS

-SLIME-
Força -20%, Agilidade +5%, Defesa -20%, Inteligência -30%, 
Aparência -20%, HP Max -20%, MP Max -20%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Nenhuma          7        n/a
  3    Side Step        8        Aumenta a evasão do usuário.
  4    Nenhuma          18       n/a
  5    Confu Hit        17       Causa confusão em um inimigo
  6    Nenhuma          22       n/a
  7    Nenhuma          18       n/a
  8    Retaliate        30       Devolve o ataque lançado pelo inimigo.

Total de batalhas: 120

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-LIZARD MAN-
Força +10%, Agilidade +5%, Inteligência -10%, HP Max -10%, MP Max -10%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Sap              14       Diminui a defesa de um inimigo.
  3    Nenhuma          25       n/a
  4    Defense          11       Diminui a defesa de um grupo de 
                                 inimigos.
  5    Nenhuma          18       n/a
  6    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.
  7    Nenhuma          34       n/a
  8    Rain Slash       18       Dano físico em todos os inimigos.

Total de batalhas: 145

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-DUMBIRA-
Força +10%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Inteligência -20%, 
Aparência -25%, HP Max -10%, MP Max +10%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Vacu Slash       14       Dano por vento em um inimigo.
  3    Nenhuma          18       n/a
  4    Healmore         17       Recupera algum HP de todos os aliados.
  5    Psyche Up        28       Dobra o dano do próximo ataque físico.
  6    Nenhuma          26       n/a
  7    Squall Hit       25       Dano físico em um inimigo, sempre 
                                 ataca primeiro.
  8    2 Edge Hit       27       Dano físico em um inimigo e no usuário.

Total de batalhas: 155

------------------------------------------------------------------------

-BOLT RAT-
Força -10%, Agilidade +10%, Defesa +10%, Inteligência -20%, 
Aparência -10%, HP Max -10%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Nenhuma          12       n/a
  3    Flash            13       Diminui o hit de todos os inimigos.
  4    Nenhuma          22       n/a
  5    Firebane         20       Dano médio por fogo em um grupo de 
                                 inimigos.
  6    Nenhuma          25       n/a
  7    Nenhuma          36       n/a
  8    Lightning        27       Dano médio por trovão em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 155

-----------------------------------------------------------------------

-LIPSY-
Força -20%, Defesa -10%, Inteligência -20%, Aparência -30%, HP Max -20%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Lush Licks       13       Faz um inimigo perder um turno.
  3    Nenhuma          17       n/a
  4    Sick Lick        11       Diminui a defesa de um inimigo.
  5    Nenhuma          22       n/a
  6    Sleep Air        25       Põe um grupo de inimigos para dormir.
  7    Nenhuma          27       n/a
  8    Odd Dance        18       Absorve MP de um inimigo.

Total de batalhas: 132

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-EVIL TURTLE-
Força +10%, Defesa +20%, Inteligência -30%, Aparência -30%, HP Max -20%,
MP Max -10%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Upper            10       Aumenta a defesa de um aliado.
  3    Nenhuma          8        n/a
  4    Increase         22       Aumenta a defesa de todos os aliados.
  5    Nenhuma          20       n/a
  6    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.
  7    Ramming          15       Dano físico em um inimigo e no usuário.
  8    Back Flip        25       Dano físico em todos os inimigos.

Total de batalhas: 125

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-WYVERN-
Força -5%, Agilidade +5%, Defesa -15%, Inteligência +5%, 
Aparência -5%, HP Max -10%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Blaze            13       Dano baixo por fogo em um inimigo.
  3    Nenhuma          17       n/a
  4    Fire Air         15       Dano baixo por fogo em todos os 
                                 inimigos.
  5    Nenhuma          17       n/a
  6    Blazemore        28       Dano médio por fogo em um inimigo.
  7    Nenhuma          35       n/a
  8    Blaze Air        25       Dano médio por fogo em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 150

-----------------------------------------------------------------------

-FLORAJAY-
Força +10%, Agilidade +10%, Defesa -20%, Inteligência +5%, HP Max -10%,
MP Max +10%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Heal             11       Recupera pouco HP de um aliado.
  3    Nenhuma          11       n/a
  4    Nenhuma          12       n/a
  5    Sleep Air        21       Põe um grupo de inimigos para dormir.
  6    Nenhuma          25       n/a
  7    Nenhuma          40       n/a
  8    Heal Song        20       Recupera pouco HP de todos os aliados.

Total de batalhas: 140

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-BOMB CRAG-
Força +5%, Agilidade -50%, Defesa +20%, Inteligência -30%, 
Aparência -40%, HP Max +10%, MP Max -30%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Increase         16       Aumenta a defesa de todos os aliados.
  3    Giggle           16       ???????
  4    Charge Up        16       Dobra o poder de ataque do usuário.
  5    Nenhuma          27       n/a
  6    Sacrifice        24       Se sacrifica para matar todos os 
                                 inimigos.
  7    Nenhuma          24       n/a
  8    Meditate         29       Recupera todo o HP do usuário.

Total de batalhas: 152

-----------------------------------------------------------------------

-BERSERKER-
Força +10%, Agilidade +10%, Defesa -30%, Inteligência -40%, 
Aparência -20%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Squall Hit       15       Dano físico em um inimigo, sempre 
                                 ataca primeiro.
  3    Nenhuma          19       n/a
  4    Fire Slash       18       Dano por fogo em um inimigo.
  5    Nenhuma          20       n/a
  6    Rain Slash       28       Dano físico em todos os inimigos.
  7    Nenhuma          35       n/a
  8    Massacre         15       Dano crítico em alvos aleatórios, 
                                 aliados inclusive.

Total de batalhas: 150

-----------------------------------------------------------------------

-MIMIC-
Força +10%, Defesa +20%, Inteligência -20%, Aparência -30%, HP Max -20%,
MP Max -10%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Sleep Air        18       Põe um grupo de inimigos para dormir.
  3    Nenhuma          18       n/a
  4    Sand Storm       14       Diminui o hit de todos os inimigos.
  5    Nenhuma          30       n/a
  6    Beat             25       Pode matar um inimigo.
  7    Nenhuma          32       n/a
  8    Defeat           42       Pode matar um grupo de inimigos.

Total de batalhas: 179

-----------------------------------------------------------------------

-HORK-
Agilidade -30%, Defesa -10%, Inteligência -50%, Aparência -60%, 
HP Max +10%, MP Max -10%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Nenhuma          9        n/a
  3    Nenhuma          7        n/a
  4    Poison Gas       18       Envenena um grupo de inimigos.
  5    Nenhuma          18       n/a
  6    Curse Song       23       Diminui a defesa de um grupo de 
                                 inimigos.
  7    Nenhuma          24       n/a
  8    K.O. Dance       31       Pode matar todos os inimigos.

Total de batalhas: 130

-----------------------------------------------------------------------

-HEALER-
Força -30%, Agilidade -20%, Defesa -10%, Inteligência +20%, 
Aparência -20%, HP Max -20%, MP Max +20%

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Heal             8        Recupera pouco HP de um aliado.
  3    Nenhuma          20       n/a
  4    Healmore         14       Recupera algum HP de um aliado.
  5    Nenhuma          28       n/a
  6    Heal All         22       Recupera todo o HP de um aliado.
  7    Nenhuma          41       n/a
  8    Heal Us          27       Recupera algum HP de todos os aliados.

Total de batalhas: 160

-----------------------------------------------------------------------

-JEWEL BAG-
Força -20%, Agilidade +20%, Defesa +10%, Inteligência +10%,
Aparência +5%, HP Max -10%, Pode fazer o inimigo perder um turno.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Lure Dance       12       Faz um inimigo perder um turno.
  3    Nenhuma          8        n/a
  4    Flash            25       Diminui o hit de todos os inimigos.
  5    Nenhuma          27       n/a
  6    Panic All        28       Dano baixo por vento em todos os 
                                 inimigos.
  7    Nenhuma          30       n/a
  8    Beat             30       Pode matar um inimigo.

Total de batalhas: 160

-----------------------------------------------------------------------

3.2.2 - CLASSES SEMI-INTERMEDIÁRIAS


-DRAK SLIME-
Requerimento: Masterizar Slime e Lizard Man
Força -5%, Agilidade +5%, Defesa +10%, Inteligência -10%, HP Max -10%,
MP Max -5%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Fire Air         10       Dano baixo por fogo em todos os inimigos
  3    Frigid Air       13       Dano baixo por gelo em todos os inimigos
  4    Ironize          17       Deixa todos os aliados imunes contra 
                                 ataques por um turno, mas eles não podem 
                                 atacar.
  5    Nenhuma          30       n/a
  6    Blaze Air        30       Dano médio por fogo em todos os inimigos
  7    Ice Air          30       Dano médio por gelo em todos os inimigos
  8    Be Dragon        20       Se transforma em um dragão e passa a 
                                 atacar por conta própria.

Total de batalhas: 150

-------------------------------------------------------------------------

-GERION-
Requerimento: Masterizar Lizard Man e Dumbira
Força +10%, Agildade +5%, Defesa +5%, Inteligência -10%, 
Aparência +5%, HP Max +5%, MP Max -10%.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Infernos         0        Dano baixo por vento em um grupo de 
                                 inimigos.
  2    Surround         16       Diminui o hit de um grupo de inimigos.
  3    Nenhuma          19       n/a
  4    Infermore        25       Dano médio por vento em um grupo de 
                                 inimigos.
  5    Nenhuma          35       n/a
  6    Howl             30       Dano físico em alvos aleatórios.
  7    Nenhuma          25       n/a
  8    Infermost        30       Dano alto por vento em um grupo de 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 180

-------------------------------------------------------------------------

-VARANUS-
Requerimento: Masterizar Dumbira, Lipsy e Evl Turtle.
Força +15%, Defesa -10%, Inteligência -20%, Aparência -30%, HP Max +10%,
MP Max -20%, Bônus de 15 pontos de força quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Ice Air          13       Dano médio por gelo em todos os inimigos
  3    Nenhuma          13       n/a
  4    Ramming          26       Dano físico em um inimigo e no usuário.
  5    Nenhuma          31       n/a
  6    Scorching        47       Dano médo por fogo em todos os inimigos
  7    Nenhuma          20       n/a
  8    Ice Storm        50       Dano alto por gelo em todos os inimigos.

Total de batalhas: 200

------------------------------------------------------------------------

-SKY DEVIL-
Requerimento: Masterizar Evl Turtle, Wyvern e Florajay
Força +5%, Agilidade +10%, Inteligência -10%, Aparência +10%, HP Max +5%,
Chance alta de causar dano crítico, Bônus de 20 pontos na agilidade 
quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Bird Slash       18       Dano físico alto em inimigos voadores.
  3    Nenhuma          22       n/a
  4    Vivify           25       Ressucita um aliado, pode falhar.
  5    Nenhuma          27       n/a
  6    Back Flip        38       Dano físico em todos os inimigos.
  7    Vacuum           30       Dano por vento em todos os inimigos.
  8    Falcon Cut       30       Dano físico (2 hits) em um inimigo.

Total de batalhas: 190

-------------------------------------------------------------------------

-GOLEM-
Requerimento: Masterizar Bomb Crag e Berserker
Força +20%, Agilidade -30%, Defesa +10%, Inteligência -40%, 
Aparência +10%, HP Max +10%, MP Max -20%, Chance alta de causar dano
crítico, Bônus de 15 pontos de força quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Charge Up        11       Dobra o dano do próximo ataque físico.
  3    Guardian         17       Recebe todo o dano direcionado ao grupo
  4    Crack            30       Pode matar todos os inimigos.
  5    Nenhuma          30       n/a
  6    Quake            17       Dano médio por terra em todos os 
                                 inimigos.
  7    Nenhuma          40       n/a
  8    Rock Throw       15       Dano alto por terra em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 160

-------------------------------------------------------------------------

-CURSE LAMP-
Requerimento: Masterizar Mimic e Hork
Força -10%, Agilidade +15%, Defesa +5%, Inteligência +5%, 
Aparência +10%, HP Max -20%, MP Max +20%, Bônus de 15 pontos de agilidade
quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Stop Spell       0        Impede um grupo de inimigos de usarem 
                                 magia.
  2    Nenhuma          15       n/a
  3    Pani Dance       20       Causa confusão em um grupo de inimigos.
  4    Nenhuma          25       n/a
  5    Snow Storm       20       Dano médio por gelo em um grupo de 
                                 inimigos.
  6    Nenhuma          40       n/a
  7    Ramming          25       Dano físico em um inimigo e no usuário.
  8    Summon           45       Invoca uma criatura aleatória que 
                                 ajuda na batalha.

Total de batalhas: 190

-------------------------------------------------------------------------

-DEAD NOBLE-
Requerimento: Masterizar Hork, Healer e Jewel Bag
Defesa -10%, Inteligência +5%, Aparência -10%. MP Max +10%, Bônus de 
15 pontos no MP Máximo quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Ice Bolt         0        Dano baixo por gelo em um inimigo.
  2    Nenhuma          12       n/a
  3    Snow Storm       20       Dano médio por gelo em um grupo de 
                                 inimigos.
  4    Palsy Air        32       Pode paralizar um grupo de inimigos.
  5    Nenhuma          39       n/a
  6    Defeat Max       38       Pode matar todos os inimigos.
  7    Nenhuma          31       n/a
  8    Blizzard         33       Dano médio por gelo em todos os inimigos

Total de batalhas: 205

-------------------------------------------------------------------------

3.2.3 - CLASSES INTERMEDIÁRIAS

-ANDREAL-
Requerimento: Masterizar Gerion e Bolt Rat
Força +10%, Agilidade -10%, Defesa +10%, HP Max +20%, MP Max -20%, 
Bônus de 10 pontos de força quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Fire Air         0        Dano baixo por fogo em todos os inimigos
  2    Nenhuma          14       n/a
  3    Blaze Air        16       Dano médio por fogo em todos os inimigos
  4    Nenhuma          25       n/a
  5    Ice Air          20       Dano baixo por gelo em todos os inimigos
  6    Nenhuma          35       n/a
  7    Nenhuma          30       n/a
  8    Scorching        40       Dano médio por fogo em todos os inimigos

Total de batalhas: 180

-------------------------------------------------------------------------

-PROTO MECH-
Requerimento: Masterizar Golem e Bolt Rat
Força +10%, Agilidade -5%, Defesa +10%, Inteligênca -10%, 
Aparência -20%, MP Max -10%, Bônus de 10 pontos de defesa quando 
masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Magic Wall       15       Aumenta a resistência mágica de todos
                                 os aliados.
  3    Nenhuma          21       n/a
  4    Metal Cut        36       Causa dano em inimigos do tipo metal
                                 ignorando sua evasão.
  5    Nenhuma          28       n/a
  6    Quad Hits        37       Dano físico (4 hits) em inimigos 
                                 aleatórios.
  7    Nenhuma          21       n/a
  8    Evil Slash       12       Dano físico em um inimigo.

Total de batalhas: 170

-------------------------------------------------------------------------

-HELL GIANT-
Requerimento: Masterizar Sky Devil e Jewel Bag
Defesa +10%, Aparência +5%, HP Max +10%, Bônus de 15 pontos no MP Máximo
quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Boom             0        Dano não elemental médio em todos os
                                 inimigos.
  2    Nenhuma          17       n/a
  3    Heal Us          21       Recupera algum HP de um aliado.
  4    Eerie Light      34       Diminui a defesa mágica de um grupo de 
                                 inimigos.
  5    Nenhuma          18       n/a
  6    Blazemore        45       Dano médio por fogo em um inimigo.
  7    Nenhuma          13       n/a
  8    Explodet         38       Dano não elemental alto em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas 185

-------------------------------------------------------------------------

-COSMO BOG-
Requerimento: Masterizar Evil Well e Lipsy
Força -5%, Agilidade +10%, Defesa +5%, Inteligência +10%, 
Aparência -10%, HP Max +5%, MP Max +10%, Bônus de 10 pontos de defesa 
quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Flash            22       Diminui o hit de todos os inimigos. 
  3    Back Flip        22       Dano físico em todos os inimigos.
  4    Nenhuma          36       n/a
  5    Bounce           30       Reflete magias de volta para quem as 
                                 lançou.
  6    Nenhuma          30       n/a
  7    Blazemore        30       Dano médio por fogo em um inimigo.
  8    Zap              30       Dano médio por trovão em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 200

-------------------------------------------------------------------------

-ROSEVINE-
Requerimento: Masterizar Evil Well e Florajay
Força +20%, Agilidade +10%, Defesa -10%, Inteligência +5%, 
Aparência +5%, HP Max -5%, Bônus de 20 pontos na aparência quando 
masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Palsy Air        20       Pode paralizar um grupo de inimigos.
  3    Poison Fog       25       Envenena um grupo de inimigos.
  4    Sleep All        23       Põe um grupo de inimigos para dormir.
  5    Barrier          30       Aumenta a defesa de todos os aliados 
                                 contra fogo e gelo.
  6    Eerie Fog        42       Remove magias de assistência de todos
                                 (inimigos e aliados).
  7    Nenhuma          40       n/a
  8    Mega Magic       60       Dano não elemental variável em todos 
                                 os inimigos. 

Total de batalhas: 240

-------------------------------------------------------------------------

3.2.4 - CLASSES AVANÇADAS

-GIGA MUTE-
Requerimento: Masterizar Andreal e Varanus
Força +30%, Agilidade -10%, Defesa +5%, Inteligência -10%, 
Aparência -30%, HP Max +20%, MP Max -10%, Bônus de 20 pontos de força 
quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Psyche Up        21       Dobra o dano do próximo ataque físico.
  3    Poison Fog       21       Envenena um grupo de inimigos.
  4    Nenhuma          23       n/a
  5    Ice Storm        45       Dano alto por gelo em todos os inimigos.
  6    Nenhuma          43       n/a
  7    Thordain         48       Dano alto por trovão em um grupo de 
                                 inimigos.
  8    White Fire       80       Dano alto por fogo em todos os inimigos.

Total de batalhas: 280

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-EVIL MECH-
Requerimento: Masterizar Proto Mech e Golem
Força +30%, Agilidade +10%, Defesa +20%, Inteligência -20%, HP Max +10%,
MP Max -10%, Pode matar instantaneamente com ataques normais, Bônus de 
20 pontos de defesa quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Defense          0        Diminui a defesa de um grupo de inimigos
  2    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.
  3    Rain Slash       25       Dano físico em todos os inimigos.
  4    Back Flip        30       Dano físico em todos os inimigos.
  5    Zap              45       Dano médio por trovão em todos os 
                                 inimigos.
  6    Falcon Cut       65       Dano físico (2 hits) em um inimigo.
  7    Massacre         50       Ataque crítico em todos (inimigos e 
                                 aliados)
  8    Hell Blast       70       Dano extremo por trovão em um inimigo.

Total de batalhas: 310

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-BUDOO-
Requerimento: Masterizar Curse Lamp e Hell Giant
Força +30%, Agilidade +10%, Defesa -5%, Aparência -10%, HP Max +10%, 
Pode roubar ítens dos inimigos, Bônus de 20 pontos de força quando 
masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Nenhuma          0        n/a
  2    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.
  3    Take Magic       25       Absorve o MP de uma magia lançada 
                                 contra o usuário.
  4    Barrier          30       Aumenta a defesa de todos os aliados 
                                 contra fogo e gelo.
  5    Chance           55       ?????????
  6    Call Army        30       Invoca monstros para atacar todos os 
                                 inimigos, mas custa dinheiro.
  7    Fair Wind        8        Reflete ataques de fogo e gelo.
  8    White Fire       47       Dano alto por fogo em todos os inimigos.

Total de batalhas: 220

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-WOE PRIEST-
Requerimento: Masterizar Cosmo Bo e Dead Noble
Defesa +10%, Inteligência +30%, Aparência +10%, HP Max -10%, 
MP Max +30%, Bônus de 20 pontos de inteligência quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Magic Back       0        Reflete magias de volta para quem a 
                                 lançou.
  2    Revive           23       Ressucita um aliado com HP cheio.
  3    Fire Bolt        20       Dano médio por fogo em um grupo de 
                                 inimigos.
  4    Defeat Max       27       Pode matar todos os inimigos.
  5    Explodet         30       Dano não elemental alto em todos os 
                                 inimigos.
  6    Blizzard         30       Dano médio por gelo em todos os 
                                 inimigos.
  7    Blazemost        30       Dano alto por fogo em um inimigo.
  8    Multi Cut        50       Dano alto por vento em um grupo de 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 210

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-RAIN HAWK-
Requerimento: Masterizar Sky Devil e Rosevine
Força +10%, Agilidade +20%, Inteligência +30%, Aparência +30%, 
MP Max +20%, Bônus de 20 pontos de aparência quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Eerie Light      0        Diminui a defesa mágica de um grupo 
                                 de inimigos.
  2    Fire Bolt        27       Dano médio por fogo em um grupo de 
                                 inimigos.
  3    Fair Wind        27       Reflete ataques de fogo e gelo.
  4    Wind Beast       21       Dano alto por vento em um inimigo.
  5    Scorching        40       Dano médio por fogo em todos os 
                                 inimigos.
  6    Magic Back       45       Reflete magias para quem as lançou.
  7    White Fire       40       Dano alto por fogo em todos os 
                                 inimigos.
  8    Hell Flame       50       Dano extremo por fogo em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 250

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-ESTERK-
Requerimento: Masterizar Andreal e Evil Mech
Força +20%, Agildade +10%, Defesa +10%, Inteligência +15%, 
Aparência +10%, HP Max +10%, MP Max +10%, Bônus de 20 pontos de defesa 
quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Bolt Slash       0        Dano por trovão em um inimigo.
  2    Metal Cut        30       Ignora evasão de inimigos do tipo 
                                 metal.
  3    Fire Slash       30       Dano por fogo em um inimigo.
  4    Ice Storm        30       Dano alto por gelo em todos os inimigos.
  5    Ice Slash        40       Dano por gelo em um inimigo.
  6    De Magic         50       Cancela magias de suporte em todos os 
                                 inimigos.
  7    Nenhuma          50       n/a
  8    Giga Slash       70       Dano físico extremo em um grupo de 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 300

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-PLATKING-
Requerimento: Masterizar Drak Slime e Esterk
Força -10%, Agilidade +20%, Defesa +100%, Inteligência -20%, 
Aparência +10%, HP Max -60%, Bônus de 255 pontos de defesa (sim, é isso
mesmo que você leu) quando masterizado.

HABILIDADES

NÍVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO
  1    Ironize          0        Deixa todos os aliados imunes contra 
                                 qualquer ataque por um turno, mas 
                                 eles não podem atacar.
  2    Heal Us          28       Recuper algum HP de todos os aliados.
  3    Ramming          20       Dano físico em um inimigo e no usuário.
  4    Revive           35       Ressucita um aliado com HP cheio.
  5    Heal Us All      42       Recupera todo o HP de todos os aliados.
  6    Nenhuma          45       n/a
  7    Change           80       Transforma-se em um monstro poderoso e 
                                 passa a atacar por conta própria.
  8    Big Bang         100      Dano extremo por fogo em todos os 
                                 inimigos.

Total de batalhas: 350

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4 - A CIDADE DOS IMIGRANTES
Após completar a quest de Dialac no passado (Capítulo 3 do detonado), irá
aparecer uma ilha ao sul de Fishbell ao chegar haverá um homem chamado 
Sim, ele quer construir aqui uma nova cidade e nos pede para procurar 
pessoas dispostar a morar alí e densenvolver o local, você pode encontrar 
essas pessoas em diversas partes do mundo e quanto mais imigrantes a 
cidade vai conseguindo, mais ela se desenvolve até chegar em uma forma 
final, há um total de 35 imigrantes no jogo (pelo menos até onde eu sei) 
e quando você encontrar todos, a cidade atingirá a forma final, mas não 
pense que será fácil, pois quanto mais imigrantes você for encontrando 
mais difíceis eles ficam de aparecer, dependendo do tipo de pessoas 
que você for recrutando a cidade pode atingir uma forma final diferente.

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4.1 - TIPOS DE IMIGRANTES

-Animais: Gatos, cachorros, cavalos, vacas, porcos, etc.
-Bully: São os sujeitos fortões com máscara amarela.
-Bunny: Garotas fanstasiadas de coelhinhas.
-Dancer: Mulheres de vestido vermelhos.
-Farmer: Fazendeiros
-Female: Mulheres em geral
-Grandma: Senhoras idosas
-Grandpa: Senhores idosos
-Halfling: Membro da tribo dos anões
-Male: Homens em geral.
-Man: Homens em geral
-Merchant: Mercadores
-Mixer: Balconistas de bar
-Priest: Sacerdotes
-Prisoner: Prisioneiros fugitivos
-Sailor: Marinheiros
-Scholar: Cientistas
-Sister: Freiras
-Soldier: Cavaleiros
-Swordman: Espadachins
-Trader: Mercadores
-Warrior: Guerreiros
-Woman: Mulheres em geral

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4.2 - LOCALIZAÇÃO DOS IMIGRANTES:

-Estard: Segundo andar do hotel
-Rexwood: Hotel
-Orph: Hotel e Loja de Ítens
-Falrish: Hotel e Igreja
-Mentare: Cabana abandonada no caminho para o monastério
-Ruínas de Verdhan
-Bar no porão do hotel a oeste de Dharma Temple
-Mezar: Hotel
-Dune Village: Hotel
-Krage: Hotel
-Litorud: Hotel e Igreja
-Hamelia: Hotel e Bar
-Quinto andar da esfinge
-Probina: Hotel e loja de armaduras.
-Loomin: Hotel (mas só se você salvou a cidade)
-Mardra: Hotel, Igreja e em uma das torres do castelo.
-Great Fane
-Gorges: Hotel
-Labres: Hotel
-Coastal: Segundo andar do hotel, segundo andar da igreja e porão da loja
          de armaduras.
-Entrada leste do tunel para Lake Altar.

Se você não encontrar um imigrante de primeira, fique entrando e saindo 
do local até ele aparecer, há ainda alguns imigrantes chamados de 
permanentes, que você encontrará de qualquer maneira, são eles:

-Nurar, o mercador: Segundo andar de Dharma Temple
-Elena, a dançarina: Mezar, entre o hotel e a igreja
-Sara, a freira: Igreja a oeste de Hamelia
-Bean, o fazendeiro: Hotel em Looming
-Jissa, a sacerdotisa: Wind Fane.

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4.3 - EVOLUÇÃO E FORMAS FINAIS

A cidade irá crescer conforme novos imigrantes forem chegando, quando 
tiver 5 ou mais imigrantes, você poderá dar um nome para ela, quando 
tiver 20 ou mais imigrantes, fale com Sim e ele irá se mudar para uma 
cabana a leste da cidade, lá você pode falar com ele para administrar 
a sua cidade, você terá as seguintes opções:

-Residents: Mostra os habitantes da cidade, de que tipo eles são e de 
            onde eles vieram;
-Exchange: Permite trocar imigrantes com outro jogador através do 
           Memory Card, mas você não pode trocar imigrantes permanentes;
-Ask to Move: Convida um imigrante a se retirar da cidade, use opção 
              caso você queira um tipo específico de forma final para 
              livrar de pessoas que não se adequam.

Ao conseguir os 35 imigrantes a cidade atingirá sua forma final abaixo 
seguem os tipos de cidades que você pode conseguir.

-Bazar Premium: Uma cidade de mercadores com várias lojas, algumas vendem
                ítens raros, para conseguir essa forma você precisará 
                recrutar 21 Merchants e(ou) Traders.
-Grande Fazenda: Uma cidade agrícola, a única coisa boa que você pode 
                 conseguir aqui é uma arma poderosa para Gabo, para 
                 conseguir essa forma você preciará de 13 Farmers e 
                 Halflings, cavalos, vacas e porcos (pelo menos um de 
                 cada totalizando 10).
-Grande Templo: Basicamente um Vaticano, com um templo enorme onde você 
                comprar o raro VIVIFY STAFF, para conseguir essa forma 
                você precisará de 20 Priests e(ou) Sisters.
-Cidade do Pecado: Talvez a melhor forma que você possa conseguir, pois 
                   aqui tem um cassino onde você pode conseguir alguns 
                   dos melhores equipamentos do jogo, para conseguir 
                   essa forma você precisará de 10 Bunny, Dancer, Mixer
                   (pelo menos um de cada), 8 Bully e 6 Sailors.
-Cidade Genérica: É uma cidade como todas as outras, com lojas, hotel, 
                  igreja, etc, não tem nenhum requerimento especial e 
                  é provavelmente a primeira que você conseguirá.

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