Reanimal – Guide complet des objets à collectionner
7 de mars de 2026| 1 – Solution complète (guide stratégique étape par étape) de Reanimal 2 – Guide des succès de Reanimal 3 – Guide de tous les objets à collectionner de Reanimal |
Reanimal propose quatre catégories d’objets à collectionner disséminés dans les chapitres du jeu. Les affiches sont des feuilles de papier rouge collées aux murs, aux poteaux et sur diverses surfaces ; pour les récupérer, il suffit de s’en approcher et de les déchirer. Les masques sont des accessoires que les personnages peuvent porter et que l’on trouve dans des coffres ou des lieux secrets. Les statues sont des sculptures en forme d’animaux accompagnées d’une bougie ; pour valider votre collection, vous devez allumer la bougie. Les cercueils sont des caisses qui se déplacent d’elles-mêmes ; les ouvrir libère un esprit emprisonné. Réunir tous les cercueils en une seule partie débloque la fin secrète du jeu, et des succès spécifiques sont également à débloquer pour avoir trouvé tous les objets de chaque catégorie.
AFFICHES
Mort dans l’eau
L’affiche n° 1 se trouve dans l’espace ferroviaire extérieur. Après avoir emprunté le conduit d’accès à cet espace, traversez les voies et entrez dans la structure couverte où se trouvent des chaises. L’affiche est fixée au mur, au-dessus des chaises.
L’affiche n° 2 se trouve dans la cour où circule le wagonnet sur les rails. Allez à droite de la cour et entrez par la porte éclairée. Dans les toilettes, l’affiche est dans le coin près de la poubelle.
L’affiche n° 3 apparaît après la cinématique du camion de glaces au bord de la falaise. Allez à droite, vers une caravane, et récupérez l’affiche qui y est accrochée.
La maison de nettoyage
L’affiche numéro 4 se trouve à l’intérieur du cinéma, à droite de l’entrée principale. Elle est accrochée au mur à cet endroit.
L’affiche numéro 5 se trouve sur le côté droit du parc, à l’extérieur de la salle de réunion. Passez le toboggan et cherchez l’affiche fixée à la clôture métallique.
Après le déluge
L’affiche n° 6 se trouve après avoir traversé le supermarché abandonné et atteint la zone où l’hôtel est bloqué par des mines. Allez à droite, puis tournez à nouveau à droite dans le tunnel, puis tournez à gauche et amarrez le bateau à la rampe. Marchez vers la gauche et vous trouverez l’affiche sur le mur.
L’affiche numéro 7 se trouve dans le hangar où est garé le tracteur, sur le chemin entre la grange et le phare. Entrez par l’ouverture dans le mur latéral du hangar et vous trouverez l’affiche derrière le tracteur.
L’affiche n° 8 se trouve sur un lampadaire à droite de l’arrêt de bus. Récupérez-la avant de vous asseoir sur le banc pour déclencher la cinématique.
Pas d’abri
L’affiche numéro 9 se trouve sur un poteau électrique du côté gauche du terrain extérieur, avant d’entrer dans le bâtiment principal.
L’affiche numéro 10 se trouve à l’intérieur de la tour de l’horloge. Cherchez la bibliothèque sur la droite de la première pièce, passez en dessous et vous trouverez l’affiche dans le coin avant droit de la pièce secrète qui se trouve derrière.
L’affiche n° 11 se trouve dans la pièce après le couloir où se trouvent les interrupteurs. Contournez les lits superposés ; l’affiche est accrochée au mur du fond.
Au fond d’un trou
L’affiche n° 12 apparaît après avoir échappé à la poursuite de Mère. Dans la pièce ensoleillée, utilisez le pied-de-biche pour ouvrir une armoire sur la droite et accédez à l’espace caché derrière. L’affiche s’y trouve.
L’affiche n° 13 se trouve sur un balcon accessible par une porte située à gauche de l’escalier bloqué. Sortez par cette porte et récupérez l’affiche à l’extérieur.
Personne n’est laissé pour compte
L’affiche n° 14 s’obtient en saisissant le code secret sur le panneau de contrôle avant de composer la combinaison correcte pour le ravitaillement en missiles. Ce code, visible dans une pièce du chapitre « À la dérive », est : milieu, bas, bas, milieu. Une fois cette séquence saisie, une imprimante située à gauche imprime automatiquement l’affiche.
L’affiche n° 15 se trouve à l’intérieur du navire, juste après l’entrée et l’atterrissage sur les conteneurs. Regardez sur votre gauche : vous la verrez près d’une bouée.
Le butin
L’affiche n° 16 se trouve au début du chapitre. Dès que vous sortez du bâtiment en ruines et arrivez dans la rue, tournez à gauche avant de descendre la rampe vers les tranchées. L’affiche est accrochée au mur d’un des bâtiments.
L’affiche n° 17 se trouve à l’intérieur du bunker. Après être descendu par l’échelle de la trappe, dirigez-vous vers la caméra et repérez l’affiche sur le mur de gauche.
Le Guetteur
L’affiche numéro 18 se trouve dans la pièce juste après le piano. Montez à l’étage et tournez immédiatement à gauche par la porte ouverte. L’affiche est accrochée au mur de cette pièce.
L’affiche n° 19 se trouve dans une pièce cachée derrière le coffre situé en bas de l’escalier. Contournez le coffre par la droite, où se trouve une ouverture dans le mur, et vous trouverez l’affiche dans cet espace dissimulé.
L’affiche numéro 20 se trouve dans l’ascenseur, dans la pièce où figure le grand numéro 5 au mur. Utilisez le pied-de-biche pour forcer les portes de l’ascenseur et récupérer l’affiche.
MASQUES
Mort dans l’eau
Le masque n° 1 se trouve après avoir escaladé le premier mur en équipe et monté à l’échelle jusqu’à la passerelle supérieure. Tournez à gauche, suivez la passerelle, franchissez la porte donnant sur l’extérieur et rampez dans l’ouverture du mur. Le masque se trouve dans un coffre de l’autre côté.
Le masque n° 2 se trouve dans les vestiaires après avoir traversé le tuyau rotatif. Ouvrez le casier juste avant celui qui est renversé, ainsi que celui qui suit le casier verrouillé. Vous découvrirez ainsi une pièce secrète où le masque est rangé.
Le masque n° 3 se trouve dans la cour où se trouve le wagonnet. Entrez par la deuxième porte à droite de la cour, celle qui est la plus proche de la caméra. Traversez la passerelle et entrez dans la réserve. Le masque est dans une boîte au sol.
La maison de nettoyage
Le masque numéro 4 se trouve dans la boutique de mannequins. Passez derrière le comptoir et par l’ouverture dans le mur. De l’autre côté se trouve un autel avec une tête de cochon, et le masque est posé au sol en dessous.
Le masque n° 5 apparaît lorsqu’une petite créature coiffée d’un cône de signalisation passe en courant sur votre droite alors que vous remontez la rue. Suivez-la jusqu’à une porte condamnée, ouvrez-la avec le pied-de-biche, entrez et frappez la créature avec votre arme pour récupérer le masque.
Après le déluge
Le masque n° 6 se trouve en haut de la falaise surplombant la plage, près du phare. Montez jusqu’au champ orange, tournez à gauche après l’échelle et vous trouverez un épouvantail. Frappez sa tête avec votre arme pour faire tomber la petite créature cachée à l’intérieur, puis frappez-la pour récupérer le masque.
Pas d’abri
Le masque n° 7 se trouve dans la pièce secrète derrière la bibliothèque, dans la tour de l’horloge. Entrez dans cet espace caché ; la petite créature se précipitera dans la pièce principale. Suivez-la et frappez-la avec le pied-de-biche pour récupérer le masque.
Le masque n° 8 s’obtient lors de l’affrontement avec les créatures-araignées dans la salle de banquet. Repérez la créature couronnée et poursuivez-la jusqu’à la fenêtre où elle se cache derrière un rideau. Battez-la et récupérez la couronne.
Le masque n° 9 se trouve dans le long couloir aux trous dans le sol, juste après avoir échappé à l’embuscade de la créature-araignée dans le dortoir. Avant de sauter par-dessus les trous, tournez-vous vers la caméra et repérez une étroite ouverture dans le mur par laquelle vous pouvez ramper. Le masque se trouve de l’autre côté.
Personne n’est laissé pour compte
Le masque n° 10 se trouve sur la plage, après avoir détruit le générateur et terminé le ravitaillement du canon. Descendez sur la plage et allez à gauche, en passant devant la bouée rouge. Trouvez la boîte cassée et la petite créature qui porte le masque. Frappez-la pour le récupérer.
Le masque n° 11 se trouve dans une zone secrète avant d’atteindre le navire. Dirigez-vous vers la droite et passez entre les rochers jusqu’à trouver un endroit isolé. Utilisez des harpons pour détruire les mines sur votre chemin, accostez et récupérez le masque, qui se trouve dans une boîte près des conteneurs.
Les masques 12 et 13 sont les casques de plongée que portent les personnages pour descendre au fond de l’océan. Lorsqu’ils rendent l’œil à la baleine, ils retirent automatiquement leurs combinaisons et les casques restent au sol. Ramassez les deux pour enregistrer les deux masques.
Le butin
Le masque n° 14 se trouve au début du chapitre. En sortant du bâtiment en ruines, allez à droite et soulevez la porte sectionnelle. Accroupissez-vous pour entrer et vous trouverez le masque près de l’épave de l’avion.
Le masque n° 15 se trouve dans les tranchées, après avoir dépassé trois soldats. Regardez à droite du chemin et repérez une étroite ouverture dans le mur. Passez-y et ramassez le masque qui se trouve au sol, devant les râteliers à missiles.
Le masque 16 se trouve dans un compartiment secret des tranchées, après avoir dépassé le soldat qui lance des grenades. Grimpez jusqu’au coin supérieur gauche et faufilez-vous par un trou dans le mur. À l’intérieur se trouvent toutes les statues que vous avez illuminées au cours du jeu. Si vous avez illuminé les quatre précédentes lors de cette même partie, un masque sera disponible au sol, devant les statues.
Le masque 17 se trouve dans la pièce où est rangée l’armoire contenant la pince coupante. Après l’avoir fait tomber, regardez le comptoir à gauche de l’armoire et glissez-vous dessous. Le masque est au sol, dans la salle de radiologie, de l’autre côté.
Le Guetteur
Le masque n° 18 se trouve dans la pièce aux silhouettes ligotées. Après avoir ouvert la porte avec la clé, repérez le four sur la droite et forcez-le avec le pied-de-biche. Une petite créature retournera dans la pièce. Poursuivez-la et frappez-la avec votre arme pour récupérer le masque.
Remarque : Même après avoir collecté les 18 masques, le menu des masques affichera toujours deux emplacements vides. Ces deux objets supplémentaires sont exclusifs aux détenteurs de la version Deluxe du jeu.
STATUES
Mort dans l’eau
La statue n° 1 est cachée dans l’impasse qui longe les rails. Cherchez une fissure dans le mur de pierre et faufilez-vous à travers. De l’autre côté se trouve un groupe de statues. Approchez-vous de celle du milieu et allumez la bougie.
Après le déluge
La statue n° 2 se trouve juste à l’entrée de la grange. En entrant par la porte latérale, tournez immédiatement à droite vers l’entrée principale. La statue s’y trouve. Allumez la bougie pour officialiser l’événement.
Pas d’abri
La statue n° 3 se trouve dans le couloir où a lieu la première rencontre avec les créatures-araignées. Passez la grille d’aération et longez le mur du fond. Glissez-vous par l’ouverture pour accéder à une pièce secrète. La statue s’y trouve. Allumez la bougie.
Personne n’est laissé pour compte
La statue n° 4 se trouve dans une grotte accessible en bateau, avant d’entrer dans le tunnel au bout du chemin éclairé en rouge. Après avoir dépassé le bateau, prenez à droite et vous trouverez l’entrée de la grotte parmi les rochers. Accostez sur le sable, traversez le ponton en bois et allumez la bougie de la statue située au fond.
Le butin
La statue 5 se trouve dans le même espace caché que le masque 16. Après avoir dépassé le soldat aux grenades dans les tranchées, grimpez jusqu’au coin supérieur gauche et faufilez-vous par le trou dans le mur. La cinquième statue s’y trouve, déjà éclairée en son centre. Elle ne sera visible intacte que si vous avez allumé les quatre précédentes au cours de la même partie.
CERCUEILS
Mort dans l’eau
Le cercueil n° 1 se trouve après avoir installé les deux roues sur le wagon et traversé le pont ferroviaire pour rejoindre l’autre côté de la falaise. En sortant du wagon, dirigez-vous vers la droite : vous trouverez un train abandonné aux portes ouvertes. Entrez-y et vous atteindrez une zone cachée au bord de la falaise où se trouve le cercueil.
Après le déluge
Le deuxième cercueil se trouve dans la zone de l’hôtel, bloquée par des mines. Après avoir récupéré les harpons et être retourné dans cette zone, tournez à droite avant l’hôtel et dirigez-vous vers le passage où se trouvent deux mines sur la gauche. Détruisez les mines avec les harpons, traversez le canal jusqu’à la terre ferme, sortez du bateau et faufilez-vous à travers les grilles dans le mur. Descendez l’escalier jusqu’au cercueil en bas.
Le troisième cercueil se trouve dans une grotte rocheuse autour de l’île Cannon. Contournez l’île et tournez à gauche jusqu’à trouver l’entrée de la grotte. Éliminez l’ennemi sur votre chemin avec un harpon, entrez dans la grotte avec le bateau, accostez et ouvrez le cercueil.
Pas d’abri
Le cercueil n° 4 se trouve dans la salle de banquet, après avoir vaincu toutes les créatures-araignées qui descendaient votre ami à l’aide du système de cordes. Avant d’utiliser la roue pour remonter votre ami, rendez-vous dans le coin avant gauche de la pièce et entrez par la porte qui s’y trouve. Le cercueil est à l’intérieur.
Le butin
Le cercueil n° 5 se trouve dans le couloir de l’hôpital, près des lits jonchés de soldats piégés. Après avoir tourné au coin pour échapper aux explosions, attendez que le calme revienne et retournez vers le dernier lit. Derrière, vous trouverez un trou dans le mur. Passez par là, actionnez une roue avec votre partenaire pour ouvrir une trappe au sol et descendez les escaliers jusqu’en bas. Le cercueil se trouve tout en bas.
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