The Legend of Zelda: Oracle of Ages – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
28 de julho de 2023Dungeon 1: Spirit’s Grave
Level 1: Espirito Eterno
Ao iniciar sua aventura no jogo The Legend of Zelda: Oracle of Ages, você estará no começo de uma grande jornada. Sua primeira tarefa é se dirigir ao norte até ouvir um grito que ecoa. À entrada do cemitério, você irá se deparar com Impa, a cuidadora da princesa Zelda, em apuros, capturada por um par de temíveis Moblins. Sua chegada será suficiente para afugentar os vilões. Ao conversar com Impa, ela irá reconhecer o emblema da Tri-Force em você e implorar por auxílio.
Prossiga para o norte, ultrapasse os macacos e siga para oeste. Empurre a pedra indicada por Impa para abrir um caminho rumo ao norte. Neste ponto, você encontrará um recinto onde diversos animais estão fascinados pela melodia de Nayru, uma encantadora cantora. Converse com todos os animais e, ao voltar ao urso, ele sairá do caminho. Adentre o círculo de animais. No entanto, a bela canção de Nayru será abruptamente interrompida pela possessão de Impa pela Feiticeira Veran. A maligna bruxa transferirá seu espírito para o corpo de Nayru, tomando controle do Oráculo das Eras. Isso permitirá que ela espalhe o caos por toda parte, com sua magia transformando Labrynna em pedra.
Com o fim desta cena, Ralph, um personagem recém-chegado, correrá para o resgate. Impa, por sua vez, entregará a Link a Espada de Madeira, que se tornará sua principal arma de batalha. Essa espada é mais do que uma arma de combate; também é uma fonte de saúde e riqueza, permitindo que você corte a vegetação para encontrar melhorias e rúpias. Vale a pena lembrar que sempre que você deixar um local e retornar, a vegetação será renovada, permitindo uma fonte quase infinita de power-ups.
Explorando a Região
Prossiga para o sul até encontrar um caminho ocidental bloqueado por plantas. Corte-as e siga para Labrynna City. Aproveite para explorar a cidade e conhecer suas diversas atrações.
Há uma Loja onde você poderá adquirir itens como:
- Escudo (30 rúpias)
- Coração (10 rúpias)
Se tiver recursos, compre um escudo. Ainda na cidade, você encontrará uma Loja de Anéis, onde estará Vasu, o joalheiro. Ele irá lhe dar o seu primeiro anel e explicará como eles funcionam. A cidade é composta em grande parte por residências particulares que serão importantes mais tarde no jogo, para cumprir as missões de troca de itens.
No canto oeste da cidade está a Know-It-All Birds House, que irá ensiná-lo os fundamentos do jogo. Você também notará a Árvore Mística que contém Ember Seeds. Este local se tornará um ponto de teletransporte para Labrynna. No entanto, você não pode coletar as sementes ainda, pois ainda não possui uma bolsa.
Seguindo para o norte da cidade, você encontrará uma pequena caverna ao lado de um sinal que diz “Caminho Maku”. Entre na caverna e siga ao norte até encontrar a Árvore Maku, que será sua referência ao longo da aventura. Após cada vitória, ela fornecerá dicas sobre os próximos passos. Ela também é a única capaz de lhe fornecer o item necessário para desfazer a maldição do mal no fim do jogo. No entanto, enquanto você a estiver conversando, ela desaparecerá repentinamente, afetada pela magia de Veran. Você terá que viajar no tempo para salvá-la. Saia da caverna e vá para o leste para encontrar Ralph e um Buraco do Tempo. Entre nele para voltar à Era Passada.
A Era Passada
Ao entrar na Era Passada, desça as escadas e passe pela família na clareira, indo para o oeste em direção a Lyanna Village. A cidade apresenta uma aparência bastante diferente no passado. A Loja foi substituída por uma Gama Alvo, os edifícios são ocupados por pessoas diferentes (ou mais jovens), e a Loja de Anéis não existe mais.
Dirija-se ao sul e entre na grande torre cinza. Esta é a Torre de Ambi, onde todos estão exaustos. Navegue pela torre até encontrar um trabalhador perto de um terreno acidentado. Converse com ele e receba uma pá, útil para mover terra e pedras e encontrar objetos úteis como faz a Espada.
Não se esqueça de pegar a PEÇA DE CORAÇÃO 1 antes de sair da Torre, que pode ser obtida cavando no canto sudeste da Torre.
Retorne ao extremo norte da cidade e, com a ajuda de sua pá, desbloqueie o Caminho Maku, movendo as rochas e entrando na caverna. Seguindo as instruções, você chegará à Árvore Maku, que agora é mais jovem do que no presente e está sendo perseguida por Moblins. Salve-a e prometerá um presente, que só pode ser obtido no presente.
Volte à Era Presente através do Buraco do Tempo e fale novamente com a Árvore Maku. Ela lhe dará o Saco de Sementes, que lhe permitirá recolher várias sementes espalhadas pelo mundo. Dentro do saco estão 20 Sementes de Ember. Mais podem ser obtidas na Árvore Mística no extremo sul da cidade.
Experimente suas Sementes de Ember na pequena árvore a leste da escada. Equipe a bolsa de sementes e lance uma semente na árvore. Ela se incendiará e desaparecerá, revelando um baú com 30 rúpias dentro.
Explorando o Cemitério Yoll
Comece sua aventura retornando ao ponto inicial do jogo. Seu destino são as árvores contorcidas que pavimentam o caminho em direção ao cemitério. Use uma Semente Ember para desbloquear a rota, fazendo isso na pequena árvore que bloqueia o caminho e repetindo na outra extremidade. Você agora se encontra no Cemitério Yoll, o local final do famoso inventor Cheval, o ponto de partida para a primeira masmorra e um local com uma atmosfera fantasmagórica.
Mova-se para a direita, depois vire para o sul e desça as escadas. Ao se dirigir para o oeste, você encontrará um grupo de garotos que parecem assustados e eles oferecem uma pista sobre um Poe desaparecido. Cruze a ponte nesse local, notando que o terceiro pedaço do coração está a oeste. Prossiga para o leste até encontrar um par de árvores pequenas que podem ser queimadas. Deposite uma Ember Seed na parte de baixo para desvendar a entrada de uma masmorra.
Dentro da masmorra, você encontrará um par de tochas apagadas em lados opostos do ambiente. Use Ember Seeds nelas para iluminar o local e, assim, fazer a Chave do Cemitério aparecer do céu. Volte ao exterior do Cemitério Yoll e mova-se para o norte, utilizando a Chave do Cemitério. Navegue pelo labirinto de árvores ameaçadoras a leste, esquivando-se dos corvos até chegar a uma ponte ao sul. Esta leva você a uma entrada de masmorra, conhecida como Spirit’s Grave.
Masmorra 1: Túmulo do Espírito
Ao entrar na masmorra, a emoção e os desafios aguardam você. Na primeira sala, siga pela porta leste. Empurre o bloco para a direita e siga para a saída ao norte. Na câmara seguinte, observe um bloco que tem faces de cores vermelha, amarela e azul. Empurre-o até que se encaixe perfeitamente entre os quatro blocos, permitindo a abertura de uma porta a leste. Ignore-a por agora e, em vez disso, siga para o oeste e, em seguida, para o sul para encontrar um baú que contém o mapa da masmorra.
Retorne ao leste e realoque o bloco colorido para abrir a porta novamente. Siga pela porta leste, derrote os inimigos e siga para a saída norte. Derrote o Poe na próxima câmara para obter uma chave pequena e use-a na porta oeste.
Nessa sala, que oferece quatro possibilidades de caminho, dirija-se para o oeste e mova o bloco central um espaço para a esquerda. Acesse brevemente a sala ao sul e depois volte para a sala anterior para encontrar o bloco reposicionado. Empurre o bloco central um espaço para cima e siga pelo caminho oeste para encontrar a Bússola. Após obtê-la, use sua Ember Seed na parede de madeira para desvendar uma área secreta. Na sala seguinte, acione um interruptor na pequena plataforma ocidental para revelar um baú que contém um anel.
Retorne à sala de quatro caminhos e mova o bloco central um espaço para a direita. Siga para o norte e use a chave pequena na porta. Na próxima sala, encontre uma chave pequena em um baú no canto superior direito. Desloque-se para o canto inferior esquerdo e mova os blocos (empurre o bloco inferior para a esquerda, e então o bloco superior na direita para baixo) para acessar uma passagem. Continue seu caminho indo para o oeste, norte e, por fim, leste.
Passe por uma saída norte para encontrar outra passagem norte. Nessa sala, empurre os blocos centrais para cima, esquerda e direita. Direcione-se à linha superior, movendo os blocos esquerdo e direito um espaço para cima. Fuja pela abertura à esquerda e suba as escadas para acionar um interruptor que fará cair um baú. A seguir, passe pela abertura à direita para acionar um segundo interruptor, criando uma ponte móvel. Use esta ponte para acessar o baú, que contém uma chave pequena.
Saia pela saída sul e siga o caminho à esquerda, indo para a norte na porta que você acabou de passar. Atravesse o poço usando outra ponte móvel, siga até a porta, corte as plantas em seu caminho e use a chave pequena na saída sul. Agora você se encontra no primeiro Chefe.
Enfrentando o Minichefe: Ghini Gigante
Enfrentar o colossal Ghini, por mais ameaçador que pareça, é relativamente simples. Este adversário tem como única forma de defesa a órbita de chamas que giram ao seu redor. Caso uma dessas chamas atinja você, ela grudará em você como um Wisp, causando prejuízos. Para evitar isso, rapidamente elimine as chamas com sua espada, deixando o caminho livre para enfrentar o Ghini. Aproxime-se do gigante e desfira golpes rápidos com sua espada. Com apenas dois ou três ataques bem sucedidos, Ghini cairá. Ao derrotá-lo, um portal surgirá, te levando de volta para a primeira sala da masmorra, e uma fada aparecerá para sua recuperação. Use-os, e prossiga para a saída oeste.
Na próxima sala, derrote os Moblins e use sua chave na parede oeste. Siga o caminho até um enigma com blocos. Na fileira superior dos blocos, mova o bloco da esquerda e o da direita um espaço para baixo, e empurre o do meio para a esquerda para desbloquear a saída. Aniquile os Stalfos, vá uma tela para leste e siga pela passagem norte até chegar a um par de tochas apagadas. Acenda-as com Ember Seeds para descobrir uma escada secreta. Descendo por ela, você chegará a uma caverna de rolagem lateral. Suba a escada e encontre o Power Bracelet.
O Power Bracelet, quando equipado, concede a habilidade de mover objetos pesados, incluindo jarros. Para lançar um objeto após levantá-lo, basta pressionar novamente o botão designado juntamente com o D-Pad. Com este bracelete em mãos, suba as escadas e saia pela porta sul. Use o bracelete para mover os jarros no canto inferior esquerdo da sala e desça pela escada ali encontrada para descobrir um baú que contém um anel. Agora, siga para o sul e desça os degraus pequenos. Empurre o jarro para o interruptor no lado leste da sala para abrir uma porta e prossiga pela passagem recém-aberta.
Na próxima sala, mova os jarros que obstruem seu caminho, derrote os Stalfos e siga para a parte superior da sala. Lá, você encontrará um baú. Mova o jarro do meio para alcançá-lo e abra o baú para revelar a Chave do Chefe! Passe pela porta leste e use o portal para retornar à câmara do Minichefe. A partir daí, siga para o norte, atravesse a próxima sala e saia pelo canto superior esquerdo. Nesta sala, uma Mão Azul tentará mandá-lo de volta à primeira sala da masmorra. Use sua Chave do Chefe na porta leste para acessar a batalha contra o Chefe da masmorra.
Enfrentando o Chefe: Pumpkin Head
Apesar de ser apenas uma cabeça de abóbora, este oponente é bastante ágil. No entanto, é possível derrotá-lo com facilidade, contanto que você saiba como agir. A Cabeça saltará pela arena, tentando cair em cima de você. Caso isso ocorra, você perderá um pouco de vida, então tome cuidado. Ele também dispara bolas de fogo, então mantenha uma distância segura. Para vencer este desafio, você deve separar a cabeça do corpo do adversário. Para isso, ataque-o com sua espada. Com ataques bem sucedidos, a cabeça cairá no chão e um pequeno espírito de fogo surgirá. Quando isso acontecer, use seu bracelete para pegar a cabeça e arremessá-la no espírito de fogo. Após dois acertos bem sucedidos dessa forma, a luta será vencida.
Após a derrota do Pumpkin Head, um Heart Container cairá. Pegue-o e siga pela passagem norte para reivindicar sua primeira Essência: o Eternal Spirit.
Revisitando o Cemitério Yoll
Ao completar a masmorra, você se encontrará novamente no Cemitério Yoll. Vá para o norte para encontrar pela primeira vez Maple, a aprendiz de Syrup, a bruxa. Ela irá colidir com você em sua vassoura, fazendo com que vários itens caiam no chão. Após receber uma reprimenda de Maple, comece a recolher os itens que caíram, focando nos mais valiosos: anéis, poções e sementes de Gasha.
Após o encontro com Maple, vá para o oeste para encontrar um Poe cansado que está triste por não conseguir alcançar seu túmulo. Mova a rocha para permitir que ele chegue ao seu túmulo, e empurre a lápide um espaço ao norte para revelar um conjunto de escadas. Siga-o para dentro do túmulo. Após ajudá-lo, ele retribuirá o favor lhe dando o Poe Clock, desencadeando uma missão secundária com uma recompensa grandiosa – uma espada atualizada. No entanto, para conseguir isso, você precisará fazer uma série de trocas com alguns personagens que estão espalhados pelo mapa.
Antes de deixar o cemitério, há ainda um Piece of Heart a ser coletado. Volte para a pequena ilha a oeste, mova a rocha para acessá-la e colete o Piece of Heart. Com o cemitério completamente explorado, agora você deve voltar para Lyanna, para iniciarmos a jornada da próxima masmorra.
Dungeon 2: Wing Dungeon
Início da Aventura: Floresta Antiga
Sua primeira tarefa é dirigir-se para o lado ocidental de Lynna City. Atravesse a ponte ali localizada e remova a pedra que bloqueia o seu caminho. Enfrente o Octorok, derrote-o e continue sua jornada em direção à floresta. Em seu percurso, desloque-se para a borda sul, siga para a esquerda e, em seguida, para o norte até chegar a um descampado. Lá, você encontrará um trio de fadas com características de coelhos, causando desordem na floresta por meio de sua magia.
A única maneira de resolver esse caos é participar de um jogo de esconde-esconde com essas criaturas mágicas. Preste atenção aos locais onde elas se escondem e comece a busca por elas na floresta. Por causa da magia das fadas, você poderá notar que certas partes da floresta vão reaparecer, dificultando sua missão. Para driblar essa situação, você pode permanecer na extremidade inferior da tela, se movendo rapidamente para o sul, depois para o norte e novamente para o sul, reciclando a visualização da tela. Quando uma fada aparecer em uma tela, procure-a e ela voará de volta para o círculo de árvores onde você as encontrou inicialmente. Repita esse processo até que todas as fadas sejam encontradas. Ao localizar a última fada, ela irá restaurar a ordem na floresta.
A próxima etapa é se deslocar para o leste do lago das fadas, onde você vai encontrar uma caverna bloqueada por uma pedra. Remova a pedra e você ouvirá a voz da Árvore Maku, instruindo você a voltar para a casa de Nayru. Através de Lynna City, faça o seu caminho de volta para a casa. Ao entrar, mova a estátua que revelará uma escada escondida. Descendo as escadas, você encontrará a Harpa das Eras, um artefato deixado por Nayru, o Oráculo das Eras.
A Harpa das Eras lhe concederá o controle sobre as leis do tempo. Nayru te ensinará a Melodia dos Ecos, que ativa os buracos do tempo adormecidos, permitindo que você viaje no tempo. Ao deixar a casa de Nayru, use a harpa para ativar o buraco do tempo adormecido e pise nele para voltar ao Passado. A Floresta das Fadas agora é a Floresta Deku. Dirija-se até lá.
Em sua jornada pela floresta, siga para o sul, depois para o leste, até chegar a uma anciã. De lá, vá para o sul e converse com um soldado, que mencionará que a Rainha Ambi possui bombas, o que pode ser uma pista importante para sua aventura. Continue para o sul até a água, em seguida, vá para a esquerda. Ao encontrar um menino, siga para o norte até encontrar outro menino e um idoso. A leste do idoso, há um caminho que leva a um terreno repleto de buracos, onde há uma grande pedra que você pode mover com o Bracelete de Força, revelando uma caverna escondida que contém uma Semente Gasha.
Retorne à floresta, passando pela anciã, siga para o norte e converse com o soldado. Continue pela rota até chegar à costa sul. Aqui você encontrará uma pequena árvore. Ao usar uma Semente Ember para queimá-la, você revelará uma escada. Desça e obtenha o quarto Pedaço de Coração.
Retorne à escada que você acabou de sair. Prossiga para o oeste ao longo do caminho para encontrar outra pequena árvore. Queime a árvore e siga para o norte na rota recém-aberta. Lá, você encontrará um Business Scrub que tentará vender um escudo por 50 rúpias. Recuse a oferta, pois é um gasto desnecessário. Continue ao longo do caminho até um grupo de pedras bloqueando o caminho. Mova as pedras e entre na caverna. Dentro, vá até o baú a oeste e remova a pedra para obter 30 rúpias.
No nível superior da sala, indo para o oeste, você encontrará uma escada que leva de volta à superfície. Se você seguir essa rota, terminará no noroeste da árvore Mystery Seed, onde encontra outro Business Scrub. Este lhe oferecerá um escudo por 10 rúpias. Se ainda não possui um escudo, adquira-o, pois é a oferta mais econômica do jogo. Retorne à sala anterior.
No fundo da sala, siga para o oeste e suba as escadas que o levam de volta à floresta. Lá, siga para o sul até encontrar uma coruja azul próxima a uma Árvore Mística. A coruja lhe dará uma pista sobre as Sementes Misteriosas em geral. Ignore a dica e volte pela caverna. No caminho de volta pela floresta, um soldado o reconhecerá pelas Sementes Misteriosas e o levará para além dos guardas do Palácio de Ambi para uma reunião secreta com a Rainha. Em troca das suas sementes, ela lhe dará dez bombas.
Após a saída de Link, você descobre que Ambi está sendo controlada por Veran. A trama se intensifica. Volte para a árvore das Sementes Misteriosas e colete mais algumas sementes, depois volte para a caverna desmoronada e use as bombas para abrir a entrada para a segunda masmorra.
Wing Dungeon
Começando na Wing Dungeon, você vai querer depositar uma Mystery Seed na coruja azul que encontra. Ela irá compartilhar uma pista crucial com você: “A defesa é o melhor ataque contra espinhos”. Este conselho será útil na próxima sala. Avance para esta área e prepare seu escudo. Você encontrará criaturas espinhosas conhecidas como Spikes. Use seu escudo para atingi-los uma vez; isso irá transformá-los em versões de tartaruga de si mesmos. Agora, com a defesa fora do caminho, use sua espada para despachá-los. Derrotando todos os Spikes, a porta à direita se abrirá, permitindo que você avance.
Na próxima sala, você encontrará um bloco móvel. Você precisa mover esse bloco de maneira estratégica. Mantendo-se no lado esquerdo do bloco, empurre-o para a direita três vezes, depois uma vez para baixo, depois uma vez para a esquerda e finalmente uma vez para cima. Este movimento fará com que o bloco caia no fosso vermelho, revelando um rosto vermelho. A passagem para o norte se abrirá, permitindo que você continue sua jornada.
A próxima sala é um pouco mais complexa, com vários blocos a serem movidos. Preste atenção especial ao canto inferior direito desta sala; aqui você encontrará uma parede um tanto frágil. Coloque uma bomba próxima a esta parede para explodi-la e abrir uma passagem secreta. Dentro desta passagem secreta, você encontrará um baú. Abra-o para obter o Mapa da Masmorra, que será crucial para sua exploração contínua.
Depois de obter o mapa, retorne à sala anterior e siga para o norte, navegando pelos obstáculos, incluindo criaturas sinuosas conhecidas como Snakeropes. A próxima sala é um desafio adicional, pois está cheia de trilhos de trem. A melhor maneira de atravessá-la é indo para a esquerda, seguindo pela passagem sinuosa, enquanto desvia de criaturas faiscantes conhecidas como Sparks.
A próxima sala é habitada por Keese e Moblins, que precisam ser derrotados. Ao eliminar todos os inimigos, uma Chave Pequena será revelada. Agora, com a chave em mãos, volte para a segunda sala do calabouço (a sala com os Spikes) e siga para leste através da porta que estava anteriormente trancada.
Esteja atento na próxima sala. Há buracos no chão que você precisará evitar, bem como as cobras (cobras venenosas). Depois de eliminar todas as cobras, localize a parede rachada no canto inferior direito da sala. Use uma bomba para abrir uma passagem. Passe pela abertura recém-formada e siga até encontrar uma escada central. Descendo um nível, você se encontrará em uma caverna de rolagem lateral.
Continue indo para o leste, passando pelo bloco Thwomp e siga em direção às escadas à direita. Subindo essas escadas, você será saudado por mais Snakeropes. Derrote todos eles e você será recompensado com outra chave pequena. Volte para a sala com os buracos no chão, mas desta vez, mate os Snakeropes que habitam essa área. Em seguida, mova os blocos localizados no canto superior direito da sala para acessar um baú escondido que contém a bússola. Agora equipado com a bússola, siga para o norte. Ao longo do caminho, você terá que eliminar alguns Moblins antes de chegar à saída oeste, que precisa ser destrancada com a sua chave.
Na próxima etapa, embarque no carrinho de mina e deixe-o conduzi-lo por várias salas. Eventualmente, você será depositado na metade superior da Sala Spark. De lá, vá para a saída norte para começar o confronto com o chefe da Masmorra 2.
Chegamos na etapa do Mini-Chefe, conhecido como Swoop. Trata-se de uma criatura alada, cujo principal ataque é precipitar-se sobre você a partir das alturas. Para derrotá-lo, é necessário agir rapidamente e com precisão, uma vez que Swoop passa pouco tempo ao nível do solo. Fique atento também aos buracos que Swoop abre no chão ao pousar. Caso você acabe caindo em um deles, será levado para um nível mais baixo da masmorra e precisará subir novamente para retomar a batalha.
É recomendável memorizar o padrão de voo de Swoop. Ele possui um tempo específico de suspensão no ar antes de tentar atacá-lo. Ao cair, dá alguns pulos antes de parar, e durante o progresso da luta, ele chega a pular três vezes seguidas. É necessário desviar-se de cada um desses pulos e atacá-lo quando ele finalmente repousar. Um ataque forte e carregado pode ser mais efetivo. Além disso, manter-se nas extremidades da sala pode evitar que Swoop abra buracos, uma vez que as bordas são resistentes aos seus ataques. Repita essa tática até derrotar Swoop e adquira sua Fada.
Depois disso, você verá duas portas na parede direita. Descendo as escadas na pequena sala que se segue, passando pelo Skulltulla e saindo para o sul, haverá um caminho sinuoso na próxima sala que leva à saída leste. Neste lugar, você enfrentará um Shrouded Stalfos. Derrote-o, caso se sinta à vontade, e atire uma Mystery Seed na coruja azul perto do topo da sala. Ela fornecerá uma dica sobre a Pena que você está prestes a adquirir.
Posteriormente, saia para o norte em uma caverna de rolagem lateral. Aqui, mova-se todo o caminho para a direita (desviando do bloco thwomp). Em um recanto à leste, você encontrará a pena de Roc (Roc’s Feather). Ao equipá-la, Link ganha a habilidade de pular, permitindo acessar novas áreas do mapa.
Antes de sair, use a borda à esquerda do bloco thwomp para pular em cima dele. Suba até que você possa pular para a plataforma à esquerda. Neste local, você encontrará 30 Rupees.
Retorne à sala anterior e use a pena de Roc para pular no ladrilho colorido perto da porta leste. Pule nele duas vezes (desviando dos ladrilhos que se desfazem) para deixar o ladrilho vermelho e abrir a porta. Assim que ela aparecer, atravesse e use sua Pena para pular pelas lacunas, indo até o extremo leste da sala. Pule no carrinho da mina aqui e passe pela saída.
No momento em que entrar na próxima sala, procure o interruptor para mudar a direção dos trilhos. Acerte-o ao passar para mudar as faixas. Caso contrário, você voltará e será transportado para fora da sala.
Ao sair do carrinho, observe a parede rachada na parede direita. Coloque uma bomba ao lado dela para abrir uma passagem para a próxima sala. Ao derrotar os inimigos ali presentes, você obterá outra chave pequena.
Volte à sala anterior e mova o bloco colorido em seu buraco para que o lado azul fique voltado para cima. Empurre o bloco uma vez para a esquerda, uma vez para baixo, uma vez para a direita e, em seguida, vários espaços até o fosso. Volte para o carrinho da mina e salte quando ele acabar. Após enfrentar os Peahats nesta sala, você encontrará um quebra-cabeça. Transforme os dois ladrilhos da esquerda em amarelos (pulando sobre eles uma vez) e os dois ladrilhos da direita em azuis (pulando sobre eles duas vezes). Quando o quebra-cabeça estiver correto, uma chave pequena aparecerá.
Avance pela passagem a oeste, siga para o canto superior esquerdo e suba as escadas. Você se encontrará de volta à superfície ao lado da câmara de Swoop.
Suba as pequenas escadas aqui (à direita) e use uma Small Key no bloco trancado. Desça as escadas, passe pela sala do Mini-boss e siga pela saída inferior. Use a pena de Roc para pular pelas plataformas até chegar ao interruptor do carro da mina. Golpeie-o com sua espada, depois volte para a sala do Mini-boss e siga pela saída superior. Suba as escadas a leste e passe pela porta que você abriu quando eliminou o bloco de bloqueio.
No final, você encontrará um carrinho de mina e nele você irá passar pela sala que acabou de sair e vários outros. Quando você finalmente for colocado em uma sala com um corte no centro, pule para a área inferior da sala e derrote os Moblins para ter acesso ao baú. Dentro dele, estará uma Semente Gasha.
Na próxima sala, quebre todos os vasos, exceto o mais próximo do poço (à direita). Mate todos os inimigos aqui, então empurre o vaso até o fim do poço quadrado. Use a pena de Roc para pular o buraco, então empurre o vaso todo para a direita. Use a Pena para pular o buraco aqui e empurrar o vaso dois espaços para baixo.
Na sala seguinte, você terá a tarefa de arranjar os blocos à direita para que eles correspondam aos blocos à esquerda. Para realizar essa tarefa, é essencial modificar a cor do bloco central, usando a lógica das cores que aprendemos anteriormente. Salte uma vez no bloco vermelho para transformá-lo em amarelo e, em seguida, empurre o bloco amarelo para a posição central. A seguir, salte novamente no bloco central, agora amarelo, para torná-lo azul. Agora, mova os blocos azuis para ambos os lados do bloco amarelo central.
Para finalizar, suba no bloco central novamente, que deverá estar azul, e empurre todos os blocos azuis para as suas posições finais, de maneira que o arranjo dos blocos à direita se iguale ao da esquerda. Ao concluir este desafio, você receberá outra Pequena Chave.
Agora, vá até o canto superior direito da sala e use sua recém-adquirida Pequena Chave para abrir a porta trancada. Esta sala se apresentará inicialmente como uma cor. No entanto, se você saltar sobre o bloco central, a tonalidade da sala mudará, revelando os Wisps escondidos no local. Salte no bloco e comece a caçar um Wisp. Repita este processo até que todos os Wisps sejam derrotados, e você receberá a Chave do Chefe.
Com a Chave do Chefe em mãos, retorne à sala anterior e use a chave na porta no topo da sala. Navegue ao longo da borda externa do lado esquerdo da sala, evitando os Keese e Sparks que tentam atrapalhar seu caminho. Siga para a saída à leste e entre em uma câmara que abriga uma coruja azul. Aproveite as delícias oferecidas pelos vasos na sala, depois atire uma semente na coruja, que, por sua vez, lhe informará que a Face Vermelha teme a fumaça – uma dica valiosa para a próxima batalha contra o chefe. Finalmente, suba as escadas para, agora sim, enfrentar o chefe da masmorra.
Chegamos agora ao confronto final da segunda masmorra em The Legend of Zelda: Oracle of Ages: a batalha contra o grande chefe Head Thwomp. Este colossal adversário é uma variação ampliada dos tradicionais blocos thwomp que você encontrou ao longo da masmorra. Sua presença imponente é marcada por uma tendência de ficar parado no centro da sala, exalando bolas de fogo pela boca. Mas não se engane, quando você começa a atacá-lo com bombas, Head Thwomp se torna agressivo e está pronto para revidar.
O ataque principal do Head Thwomp é razoavelmente simples de desviar. Basta manter os olhos nas bolas de fogo ascendentes e manter a distância. Evite pegar os blocos ao redor dele, pois torna a tarefa de esquivar do fogo mais desafiadora. Ao invés disso, equipe-se com bombas e vá para a escada à esquerda. Quando você perceber que a cabeça de Thwomp está virando, corra e arremesse bombas a partir da plataforma no topo da escada.
Seu objetivo é acertar Head Thwomp com uma bomba quando seu rosto vermelho está à vista. O timing perfeito para o arremesso da bomba é logo quando a face começa a transitar do azul para o roxo. Pode levar algumas tentativas para acertar, e os resultados variam dependendo da face que Thwomp apresenta:
- Verde: Esperem por uma explosão ainda maior de bolas de fogo. Escalar até o topo da escada deve garantir uma fuga segura.
- Azul: Head Thwomp se envolverá com um enxame de bolas de fogo menores. Ficar diretamente abaixo dele é o melhor lugar para evitar este ataque giratório.
- Roxo: Prepare-se para uma saraivada de rochas que Thwomp invoca. Encontre abrigo sob uma das plataformas de tijolos próximas às escadas para ficar a salvo.
- Vermelho: Se acertar com a face vermelha à vista, Thwomp soltará um coração. Corra e recolha o coração antes de reiniciar seu ataque com bombas.
Se, em algum momento, ficar sem bombas, posicione-se abaixo de Thwomp, desviando das bolas de fogo lançadas e aguardando as bombas que ele ocasionalmente soltará. Serão necessários quatro acertos bem-sucedidos para derrotar o Head Thwomp.
Após a queda do gigantesco adversário, não se esqueça de recolher o segundo recipiente de coração (Heart Container 2) que ele deixará para trás. Isso aumentará a sua vida máxima. Então, siga pela escada à direita para reivindicar o prêmio final da masmorra, o antigo e poderoso “Ancient Wood”.
Dungeon 3: Moonlit Grotto
Assim que terminar o Nível 2, os Maku captarão uma essência na região costeira da Ilha Crescente. O seu objetivo é se direcionar para a costa sudeste de Lynna City. Para ativar certos eventos, você precisa se deslocar até lá. Siga pela costa leste até avistar uma cabana modesta logo acima de uma ponte à direita. Esta é a residência de Cheval. Entre e converse com ele; Cheval falará sobre invenções futuras que planeja construir. Ao sair de sua casa, encontrará Ralph. Ele menciona uma sepultura com o nome de Cheval. Como o cemitério só existe no presente, você precisa ir até Maku Steps e mudar para o presente. Então, siga para o cemitério.
Chegando ao cemitério, mova-se uma tela para a direita para encontrar Moosh, um grande urso azul em uma situação desconfortável. Salve Moosh dos espíritos que o atormentam usando sua espada, depois converse com ele. Moosh, um dos três ajudantes animais que você encontrará durante a jornada, permitirá o acesso a áreas anteriormente inalcançáveis.
Para controlar Moosh, aproxime-se dele para subir em suas costas. Agora você pode direcioná-lo com o D-Pad e usar o botão A para pular. Se você mantiver pressionado o botão A, Moosh baterá as asas e flutuará, permitindo que você cruze áreas com buracos no chão. Se pressionar e segurar A enquanto Moosh estiver no ar, ele mergulhará e esmagará qualquer coisa abaixo dele.
Leve Moosh ao canto superior esquerdo do cemitério, atravessando um campo de buracos com sua ajuda até chegar ao canto superior esquerdo da área. Empurre a lápide localizada aqui para revelar uma escada. Desça-a para encontrar um lago subterrâneo. Siga pela costa até chegar a um conjunto de escadas com um aparelho curioso à esquerda. A inscrição perto das escadas sugere que as invenções ali presentes só serão confiadas a alguém de pés fortes e leves. Parece que é você! Salte para a terra à esquerda e suba até uma grande polia na parede. Com a pulseira de poder equipada, puxe o aparelho para baixo, desbloqueando os blocos que impedem o acesso às escadas. Rapidamente, pule para a direita e suba as escadas antes que os blocos se fechem novamente. Ao final da plataforma, você encontrará as Nadadeiras de Zora.
As Nadadeiras de Zora permitem que você nade em águas rasas. Use o botão A para nadar e o botão B para mergulhar e evitar os inimigos. Mergulhe na água a oeste e nade até o canto superior esquerdo do lago. Em um pequeno pedaço de terra (e subindo uma escada), você encontrará a Corda de Cheval, a segunda invenção. Esta corda é resistente à água. Agora saia do túmulo. Quando fizer isso, Moosh vai se despedir de você. Você está sozinho novamente. Dirija-se ao canto superior esquerdo do cemitério e visite a Loja da Syrup (do outro lado do rio). Ela tem alguns itens interessantes à venda, como Poções (que irão revigorá-lo completamente se você morrer) e Gasha Seeds, que têm usos bem conhecidos. Ambos custam 300 rúpias e, certamente, a Poção vale o alto preço.
Depois de terminar no cemitério, retorne ao Caminho Maku e mude o tempo de volta para o passado. Retorne à Casa de Cheval, mas não entre. Em vez disso, siga para oeste ao longo da costa até ver uma ponte. Atravesse-a e siga pelo caminho até encontrar uma cabana com duas portas. Dentro dela, você encontrará Rafton. Este peculiar personagem ficará empolgado ao ver a Corda de Cheval. Se você lhe der a corda, ele construirá uma jangada para você, mas primeiro, você precisa de um mapa para se orientar em alto-mar.
Para obter o mapa, você precisará mudar o tempo de volta para o presente. Depois de fazer isso, vá para a área em frente ao Cemitério para encontrar outro ajudante, um canguru chamado Ricky. Ele está procurando por um par de luvas. Siga para a costa sul e siga para oeste. Lá, você verá uma árvore cercada por pedras. Remova todas as rochas para encontrar as luvas e devolva-as para Ricky. Suba em sua bolsa e você passará a controlar Ricky.
Ricky pode saltar por cima de falésias altas, fazendo isso automaticamente quando é possível. Para socar, pressione A. Para um soco tornado, pressione e segure A.
Comece sua jornada movendo-se uma tela para baixo e, com a espada em mãos, remova os arbustos em seu caminho na direção oeste. Você irá então conduzir seu canguru companheiro por esta trilha até que você depare com a face imponente de um penhasco. Utilize o D-Pad apontando para o penhasco para efetuar um salto audacioso. Continue sua exploração, contornando abismos e sobrepujando precipícios, até que você se depare com o exótico personagem dos balões, o Tingle. Salte e, usando sua espada, corte o balão que o mantém suspenso. Ele então retornará ao solo e um diálogo será iniciado. Expresse sua intenção de se tornar amigo dele e, em troca, ele lhe entregará o Island Chart.
Após este encontro, retorne ao passado e faça uma visita ao Rafton’s. Exiba para ele o mapa da ilha e ele, grato pela sua contribuição, irá construir uma jangada para você, que surgirá na sala a leste de sua moradia. Aventure-se na jangada, lançando-se nas ondas turbulentas do mar. Mantenha seu curso ao sul e, repentinamente, você será apanhado por uma tempestade. Quando a tempestade acalmar, você estará na praia da Ilha Crescente.
As criaturas Tokay, semelhantes a lagartos, embora tenham salvado sua vida, não se fizeram de rogadas e roubaram todo o seu equipamento. Agora, cabe a você negociar e apelar para conseguir suas coisas de volta. Primeiramente, mova-se uma tela para baixo e siga pela orla marítima à direita, em seguida, desça até encontrar um Tokay que detém sua pá. Convença-o a devolvê-la. Com a pá recuperada, mova-se para o norte e adentre a caverna na face do penhasco. Dentro dela, escale até o topo da sala e mova a pedra verde para a esquerda. Desenterre a pedra cinza que está no local e desça pelo caminho que se abre até encontrar o Tokay que tem sua espada.
Após sair da caverna, siga à direita, suba as escadas e passe pelo Tokay que encontrará no caminho. O caminho à frente estará repleto de diversos tipos de inimigos, incluindo Octoroks e Leevers. Mantenha sua rota leste, depois sul, até ver arbustos obstruindo um caminho à direita. Abra caminho cortando-os e continue para o leste e depois para o sul. Neste ponto, você encontrará um broto de videira, o Vine Sprout. No futuro, essa muda se transformará numa grande videira, portanto, para prevenir uma futura dor de cabeça, empurre-a para a canaleta no penhasco que está localizada ao norte e à esquerda.
Avance agora para as escadas ao sul. Desça por elas e siga a linha costeira para leste. Logo depois, suba até avistar uma pequena tenda. Perto dela, você verá um portal do tempo inativo. O Tokay das proximidades lhe dirá sobre outro portal semelhante do outro lado da ilha. Mantenha-se em movimento ao norte até se deparar com uma pequena ponte que leva a uma ilha com uma tenda. Atravesse a ponte e entre na tenda. Lá dentro, você encontrará o Tokay Trader. Ele detém seu Bracelet e Feather, itens essenciais para prosseguir na aventura. Para recuperá-los, será necessário fazer uma troca com ele. Entregue a pá que você recuperou anteriormente para reaver seu bracelete.
Vá pela costa até chegar às escadas que originalmente o levaram à praia. Continue seu caminho, passando pelo broto de videira, o Vine Sprout, e abrindo caminho através das plantas ao leste. Prossiga nesta rota, movendo as pedras que bloqueiam seu caminho no final do trajeto para alcançar outro Tokay. Este particular Tokay está em busca de uma muda de cheiro, a Scent Seedling, que ele deseja plantar em seu viveiro.
Para atender ao seu pedido, desça o penhasco à sua direita e siga pela costa até encontrar uma escadaria. Seguindo esse caminho, vá para leste e depois para o norte. No fim desta rota, você se deparará com um pedregulho. Empregue o Power Bracelet para removê-lo do caminho, desvendando uma escada que leva a uma sala subterrânea. Dentro desta sala, mova as pedras verdes para acessar o lado direito, onde encontrará uma escada que o levará a um galinheiro. Surpreendentemente, você encontrará suas bombas ali! Após recuperá-las, retorne ao caminho anterior e use suas recém-adquiridas bombas para quebrar as pedras rachadas que bloqueiam o acesso a um baú, o qual contém uma Gasha Seed.
Retorne novamente para a costa leste. Lá, você deverá encontrar na parede do penhasco um conjunto de escadas que conduz a uma caverna desmoronada. Use uma bomba para abrir a passagem. No interior desta caverna, você encontrará um Tokay excentrico que lhe convidará para participar de um jogo conhecido como Wild Tokay Challenge.
O jogo tem regras simples, mas sua execução pode ser bastante desafiadora. Além disso, cada tentativa custará 10 rúpias, o que pode se tornar caro caso você erre muitas vezes. O objetivo do jogo é pegar a carne que cai do teto e alimentar duas fileiras de Tokay – uma à esquerda e outra à direita. Se você falhar em alimentar algum Tokay, precisará reiniciar o desafio.
A estratégia mais eficiente para vencer este jogo é se aproximar o máximo possível de cada Tokay antes de atirar a carne. Essa tática é eficaz no começo, mas conforme a velocidade aumenta, você precisará se posicionar no centro das duas fileiras e rapidamente virar e lançar a carne. O último Tokay, que desce do pique, é vermelho, então você saberá quando a rodada está terminando. Ao vencer o jogo, o Tokay lhe dará a Scent Seedling desejada. Retorne ao viveiro e entregue-a ao jardineiro Tokay para que ele a plante.
Agora, com a muda entregue, desça o penhasco a leste e retorne ao Tokay Trader. Troque a pá que você possui pela pena (Feather) com ele e retorne para as escadas na praia sul.
Ao chegar ao topo da escada, siga para a esquerda e equipe sua Feather. Utilize-a para pular sobre os buracos em seu caminho, continue subindo até encontrar outra caverna desmoronada. Utilize uma bomba para abrir uma entrada na caverna e entre nela. Use a Feather para alcançar a ilha à frente e, uma vez lá, posicione cuidadosamente suas bombas para destruir as pedras verdes. Depois disso, pule para a ilha à direita e siga pela costa até encontrar os Flippers.
Agora você deve voltar no comerciante, o Tokay Trader, e recuperar seu bracelete. Em seguida, dirija-se à caverna onde adquiriu seus flippers anteriormente. No canto superior esquerdo desta caverna, localiza-se um pequeno pedaço de terra com uma pedra. Utilizando o bracelete, mova a pedra e pule na água, nadando em direção ao quadrado de água levemente mais escuro. Aperte B para mergulhar e adentrar a caverna subaquática.
Neste novo ambiente, nade para a direita até encontrar uma escada que o permitirá sair desta seção de rolagem lateral. Mova a pedra que bloqueia seu caminho para acessar as escadas. Suba por elas e siga o trajeto até se deparar com o lagarto ladrão que roubou sua Seed Satchel. Recupere-a e, então, volte para a costa leste, retornando ao Tokay Trader.
Agora, com o seu Seed Satchel recuperado, ofereça ao comerciante 10 Mystery Seeds. Deixe sua pá com ele e pegue sua pena (Feather) e bracelete de volta. Siga em direção à escada localizada na margem sul. Ao chegar ao topo, vire à esquerda e avance, passando pela caverna Flipper e indo ainda mais a oeste até encontrar uma nova caverna. Dentro desta caverna, mova os potes que cercam a escada e desça por ela. Na seção de rolagem lateral abaixo, mergulhe na água e nade para a esquerda. Suba no bloco móvel, pulando para a direita até encontrar outra escada. Ao subir, encontrará o próximo ladrão, que possui sua harpa.
Retorne à costa leste e lembre-se do buraco do tempo próximo à tenda? Toque sua harpa para ativá-lo, retrocedendo o tempo para o presente. Volte para as escadas na costa sul, subindo-as para adentrar em uma nova realidade.
Siga em direção ao norte, passando pela videira no penhasco (anteriormente, um broto de videira), vire à esquerda e siga pelo caminho até encontrar outra videira. Desça até a praia abaixo, então avance ao longo da costa (indo para cima e à esquerda) até encontrar outra videira. Ao subir por ela e seguir à direita, você encontrará a Árvore de Sementes de Aroma. Colete algumas dessas sementes em sua bolsa, em seguida, pule do penhasco à leste e retorne ao buraco do tempo. Toque seu instrumento para ativar o buraco e viajar de volta para o passado.
Retorne ao Tokay Trader mais uma vez e entregue-lhe as Scent Seeds pelas quais ele vem pedindo. Ele retribuirá devolvendo o restante de seus pertences. Agora, siga todo o caminho para o oeste, passando pela caverna onde recuperou sua Seed Satchel, e continue avançando para o oeste até encontrar o buraco do tempo. Mova a pedra que bloqueia o acesso (utilizando a Pá) e toque sua Harpa, alterando o tempo para o presente novamente. Siga o caminho ao longo da praia até chegar à entrada da masmorra, que se encontra na boca da estátua.
Moonlit Grotto
Assim que entrar na primeira sala, dirija-se ao canto noroeste. Neste local, você vai encontrar blocos rachados, então use uma bomba para quebrá-los. Em seguida, empurre o bloco do meio para ter acesso à sala seguinte.
Aqui, os inimigos são os Pols Voices. A única maneira de derrotá-los é usando bombas, e ao fazê-lo, você será recompensado com o Dungeon Map. Depois de obter o mapa, volte à primeira sala e siga pela passagem norte. Na próxima área, derrote os Moldorms e avance pela porta à direita. No espaço seguinte, quebre o cristal azul com uma única barra da sua espada e siga para a saída localizada no canto superior direito da sala.
Na sala seguinte, você encontrará uma coruja azul que irá fornecer uma dica sobre os cristais azuis. Suba as escadas e prossiga para o norte, até encontrar uma sala com um grande dispositivo giratório. A roda gira em direções diferentes toda vez que você a atravessa, então preste atenção nas setas. Na primeira passagem, você seguirá pelo caminho certo e descerá para o leste.
Na próxima sala, você enfrentará um quebra-cabeça com blocos. Coloque uma bomba perto do bloco rachado no canto inferior esquerdo do quebra-cabeça. Repita este passo no lado leste, junto a outro bloco rachado. A seguir, utilize a parede baixa para lançar uma bomba no corredor, destruindo o bloco rachado no canto. No topo do quebra-cabeça, empurre o bloco para baixo, abrindo o caminho para o corredor central. Lançando uma bomba por este caminho, você pode destruir o bloco frágil ao lado do cristal.
No quebra-cabeça, vá até o fundo e empurre o bloco alinhado com a parede verde para cima, abrindo caminho para entrar no labirinto de blocos. Dentro, golpeie o cristal para quebrá-lo. Após isso, resta apenas mais dois cristais para serem quebrados.
Para obter a Small Key, empurre o bloco ao lado do cristal azul para o norte. Em seguida, mova o bloco verde até que esteja no canto superior esquerdo do ladrilho verde central. Com esse movimento, a Chave cairá do céu.
Volte para a sala com os Moldorms e passe pela porta trancada no topo. Na sala seguinte, pule no grande buraco retangular para cair no nível inferior. No fundo desta sala, saia pela porta para encontrar uma sala com um Moldorm enjaulado. Use bombas para derrotá-lo e abrir as duas portas ao sul. Entre em uma delas para encontrar alguns Pols Voice. Derrote-os para abrir a porta esquerda do norte. Ao passar por ela, você se encontrará na outra metade da sala com o Moldorm.
Jogue bombas na área do Moldorm para derrotá-lo novamente, e então siga para a saída sul próxima a você. Avance até encontrar uma sala com uma bola de cristal ao lado de uma esteira rolante. Posicione uma bomba na esteira para que, quando explodir, atinja a bola de cristal. Isso dará vida ao soldado na sala. Derrote-o com uma bomba para obter a bússola.
Suba as escadas localizadas no canto superior esquerdo da sala, que nos leva ao outro lado da sala Pols Voice no nível superior. Avance pela porta à esquerda e você encontrará um quebra-cabeça de blocos.
Neste quebra-cabeça, você deve alinhar os blocos na parte superior da sala com os da parte inferior. Para isso, empurre o bloco central para cima, o bloco à direita para a direita e o bloco à esquerda para a esquerda, cada um por uma vez. Esta ação lhe concederá uma Small Key. Agora, desça as escadas e siga de volta à câmara onde o Moldorm estava preso. Nesta sala, mantenha-se à esquerda e prossiga para o norte até encontrar uma escada. Suba essa escada para chegar ao outro lado do grande fosso. Empurre um bloco para a direita e avance pela porta à direita para encontrar novamente o dispositivo giratório. Quando pegar este dispositivo, ele irá transportá-lo para o caminho do norte.
A próxima sala é povoada por Like Likes, pequenos insetos perversos que podem engolir você e roubar seu escudo. Há um cristal nesta sala, mas você não será capaz de coletá-lo ainda. Portanto, vá para o canto superior direito da sala e solte uma semente na coruja para obter uma dica sobre os Soldados de Pedra. Em seguida, siga para a saída no canto inferior direito da sala para encontrar os Soldados de Pedra. Use bombas para eliminá-los e quando todos estiverem derrotados, você será recompensado com uma Small Key.
Volte à sala anterior e use sua chave recém-adquirida na porta ao norte. A próxima sala apresenta um perigo especial – o chão está literalmente desmoronando, com ladrilhos voando em sua direção. Esteja pronto com sua espada para se defender. Uma vez que tenha superado este obstáculo, siga pela porta à oeste e atravesse a sala das plantas gigantes. Siga contornando o grande cume central. Se você subir ao topo desta elevação e seguir para o sul, você encontrará uma gema de 30 rúpias.
No canto superior direito desta sala, existe uma porta trancada. Use sua chave para destrancá-la e suba para encontrar uma tocha suspensa sobre um grande abismo. Desloque-se uma tela para o oeste e derrote os inimigos presentes para obter um baú contendo o Seed Shooter.
O Seed Shooter é uma arma versátil que usa as sementes em sua mochila como munição. Use o Seed Shooter (carregado com Ember Seeds) para acender a tocha apagada na sala seguinte. Em seguida, volte à sala do último cristal e use o Seed Shooter para quebrá-lo. Ao quebrar o quarto cristal, o dispositivo giratório central cairá para o porão da Masmorra. Antes de segui-lo, retorne à sala onde estava o dispositivo giratório. Agora, há um baú neste local, contendo uma Gasha Seed.
Retorne à sala do abismo e caia no porão. Siga pela porta à direita para encontrar o dispositivo giratório que foi transplantado. Monte-o e ele o levará ao caminho do sul. Desça para a sala abaixo, enfrentando os Iron Masks no seu caminho até o canto inferior direito da sala. Aqui, você verá duas tochas suspensas sobre um longo abismo. Empurre o bloco superior esquerdo para dentro do abismo. Mire seu Seed Shooter (carregado com Ember Seed) na diagonal para baixo no bloco verde, desviando uma chama para acender a tocha à esquerda. Em seguida, empurre o próximo bloco para o abismo e ricocheteie um tiro na linha verde acima para incendiar a tocha da direita. Isso fará aparecer um baú contendo outra Gasha Seed.
Vá até a saída norte para voltar à sala onde caiu inicialmente. Siga para o leste e monte o dispositivo giratório para o norte. Avance até uma sala cheia de Peahats. Corra em direção à porta norte para encontrar o Mini-Boss desta masmorra.
Subterror
Subterror, o minichefe que se assemelha a uma toupeira, pode ser facilmente superado assim que você decifra seu padrão de ataque. Por ele ser uma criatura que vive embaixo da terra, é natural que passe a maior parte do tempo enterrado. Para identificar onde ele está, observe o montículo de terra em movimento. O ataque de Subterror consiste em emergir do solo bem embaixo de você, tentando feri-lo com seu nariz que lembra um saca-rolhas.
A estratégia para a derrota de Subterror envolve o uso de sua Pá e Espada. Mantenha o olho no montículo de terra enquanto se move pelo mapa. Quando perceber que ele se aproxima de sua localização, use a Pá para trazê-lo à superfície. Uma vez que ele aparece, utilize sua Espada para desferir ataques até que ele retorne ao subterrâneo. A chave para a vitória é simplesmente repetir este ciclo até que Subterror seja totalmente vencido.
Após a vitória sobre Subterror, adquira a fada e prossiga para a esquerda da sala, continuando pela rota até alcançar um espaço que abriga dois Moldorms. Derrote-os e então mova o bloco presente na sala para a esquerda, o que irá liberar uma Small Key vinda do alto. Retorne à catraca e acione-a para o caminho oriental. É possível que você precise contorná-la e acioná-la várias vezes para que ela se direcione corretamente. Já no caminho oriental, siga até se deparar com mais um quebra-cabeça que envolve a Seed Shooter.
Posicione-se no canto superior direito da sala e fique em cima do interruptor localizado ali. Faça os bladers girarem até que estejam apontando para cima e para a direita. Prepare um disparo de semente de modo que passe pelos dois bladers (na direção para cima e direita). O tiro irá ricochetear na bola de cristal e abrirá uma porta verde. Atravesse-a para obter a Boss Key.
Agora retorne para a sala localizada abaixo do buraco e prossiga para o norte. Derrote os Peahats encontrados no caminho e então cruze a ponte levadiça estreita. Ative a bola de cristal para fazer a hélice localizada no centro da sala girar. Suba e mire na hélice, disparando uma semente que ricocheteia na bola de cristal. Isto fará com que outra ponte estreita seja estendida. Cruze a ponte e ative a bola de cristal duas vezes, fazendo a hélice mudar de posição novamente. Use mais um disparo de Semente para estender uma ponte levadiça para o sul. Cruze-a para adquirir 20 Rúpias. Então prossiga para a porta norte e utilize sua chave para abri-la.
Na câmara seguinte, dispare uma semente na bola de cristal localizada à esquerda duas vezes para estender uma ponte levadiça. Atravesse a ponte, ative a bola três vezes e dispare uma semente na hélice para estender outra ponte levadiça ao norte. Atravesse-a e continue seguindo em direção ao topo da câmara. Aproveite os recursos fornecidos pelas plantas no local, adquirindo uma fada e algumas sementes. Por fim, utilize sua Boss Key para abrir a porta e prosseguir.
Shadow Hag
A batalha com Shadow Hag exige perspicácia e precisão na hora de atirar. A bruxa tem um peculiar desprezo por ser observada. Quando percebe que está sendo vista, ela se desmaterializa, transformando-se em quatro sombras. Sua tarefa será evitar essas sombras que vagam e se contorcem pelo campo de batalha. Com o tempo, a sombria bruxa se recomporá. Ao retornar à sua forma, ela expelirá borboletas em sua direção e tentará se posicionar atrás de você para desferir um ataque.
Para derrotar Shadow Hag, você terá que manobrar de forma a evitar que ela o veja. Primeiramente, esquive-se das sombras até que ela se recomponha. Depois, rapidamente, aniquile as borboletas enquanto mantém suas costas viradas para a bruxa. Assim que ela iniciar sua investida por trás, lance uma Semente contra a parede em sua frente de modo a fazer com que ricocheteie na direção da bruxa atacante. Em seguida, saia rapidamente do caminho do ataque. Repita esse processo seis vezes e a figura tenebrosa será vencida. Adquira o Heart Container e tome posse do Echoing Howl.
Após coletar o Echoing Howl, a imagem da Black Tower se revelará. Veran, a feiticeira, está armando algo bastante sinistro e a Torre está quase concluída. A Maku Tree agora sente a presença de uma Essência localizada a noroeste da Lynna Village.
Dungeon 4: Skull Dungeon
Após a conclusão da masmorra, prossiga para o norte até o litoral. Lá, você encontrará um dinossauro vermelho gigante encalhado – seu terceiro aliado, Dmitri. Este robusto companheiro servirá como seu meio de transporte de volta ao continente. Basta montar nele e manobrá-lo através do D-Pad. Navegue até a costa sul da cidade de Lyanna e desça. Dmitri então nadará para longe.
Dirija-se para o lado oeste da cidade de Lyanna e atravesse o rio. Em vez de se aventurar pela floresta, suba as escadas rumo a Symmetry City. Dispare uma Ember Seed através da ponte à direita para incinerar a árvore ressecada que bloqueia o caminho. Atire uma segunda semente para acionar o interruptor, fazendo surgir a ponte levadiça que liga a margem oposta do rio.
Siga a trilha para cima e contorne um conjunto de degraus. Suba até o próximo platô e continue caminhando até encontrar uma série de buracos obstruindo o caminho. Utilize a pena para saltar estes desafios e continue até encontrar um homem ao lado de uma ponte. Ele está procurando por três trabalhadores que podem ajudá-lo a reparar a ponte. Para chegar a Symmetry City, você terá que localizar estes trabalhadores desaparecidos.
Retorne à cidade de Lyanna. Ao se aproximar da base da colina, uma fada surgirá e mencionará um grande urso azul à solta na floresta. Trata-se de Moosh. Dirija-se à floresta e procure por ele, utilizando as mesmas estratégias que usou na busca pelas fadas. Ao localizá-lo, converse com ele. Uma fada intervirá e o levará para fora da floresta. Agora que ajudou o urso mais uma vez, ele se tornará seu fiel companheiro. Em agradecimento, ele lhe dará uma flauta para chamá-lo sempre que precisar de ajuda.
Por enquanto, monte em Moosh e retorne ao construtor de pontes. Converse com o capataz e se comprometa a encontrar sua equipe desaparecida. Ele promete que irá reparar a ponte se você conseguir localizá-los. Caminhe para a direita e corte a planta que bloqueia um conjunto de três buracos. Monte em Moosh e flutue sobre esses obstáculos. Suba a escada ao lado do buraco do meio e busque no platô acima pelo primeiro trabalhador. Volte para baixo e siga para a direita, seguindo o caminho até chegar a uma área repleta de buracos e plantas retorcidas. Flutue sobre os buracos, se dirigindo para o leste. Corte as plantas que bloqueiam a área e siga para o direito até encontrar dois caminhos. Pule os buracos no caminho, prosseguindo até a pequena caverna na parede. No interior, você encontrará um baú com um anel.
Volte para os buracos e siga pelo caminho mais baixo até chegar a uma escada. Suba-a para encontrar o segundo trabalhador. Volte aos três buracos que você pulou inicialmente (ao lado do primeiro trabalhador). Siga o caminho ao norte até encontrar outra escada. Suba até uma plataforma gramada. Desça pelo caminho à direita, até um pasto cercado. Dentro da caverna localizada aqui, você encontrará uma Fada de Cura pronta para reabastecê-lo. Depois de visitar a fada, saia da caverna e siga para a direita até chegar a outro campo cheio de buracos. Flutue sobre eles com Moosh até o quadrado de terra próximo ao terceiro trabalhador. Fale com ele para que retorne ao capataz.
Volte para a plataforma gramada acima e siga todo o caminho para a esquerda. Aqui, você pode pular do penhasco e se dirigir para o sul para visitar o construtor de pontes. Fale com ele e seus homens finalmente começarão a construir a ponte. Agora, elimine os Cavaleiros que encontrar pelo caminho.
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Em Symmetry City, no centro da cidade, encontre a Árvore Mística, onde você pode obter Gale Seeds. Te ajudará em viagens rápidas pelos vários pontos do mapa, criando atalhos de maneira instantânea. Um ponto importante a lembrar é que os locais de teletransporte não são os mesmos no presente e no passado.
Symmetry City possui também buracos do tempo adormecidos, escondidos sob as plantas próximas à Árvore Mística. Ao tocar uma música, você pode se transportar de volta ao passado. No tempo anterior, visite a Middle House, uma construção localizada próxima ao ponto de chegada. Lá, você encontrará duas irmãs que compartilham informações valiosas sobre a Tuni Nut. Esta noz é uma força estabilizadora em Symmetry City e a sua rachadura desencadeou um vulcão ameaçador na vila.
Para lidar com a Tuni Nut, você deve interagir com os habitantes da cidade e levar o objeto danificado a um homem chamado Patch, residente do topo da Muralha da Restauração. Para localizá-lo, saia da Middle House e vá em direção à cabana no canto superior esquerdo. Fale com o residente e ele irá orientá-lo a visitar seu irmão do outro lado da cidade. Ao falar com este irmão, você receberá a Tuni Nut para consertá-la, já que ele está machucado.
Dentro de Symmetry City, você deve procurar por um sinal de música, conforme indicado por uma criança na cabana do canto inferior esquerdo. Com base nessa informação, siga para a esquerda e encontre um par de escadas. Suba-as, continuando ao norte, onde você encontrará um lago guardado por Zoras. Ignore-os e mergulhe no lago, direcionando-se ao canto superior direito para localizar uma caverna escondida.
Em seu interior, avance para a direita, evitando os Cheep Cheeps e chegue a uma sala seca com um homem realizando pesquisas sobre melodias. Ao tocar a Melodia dos Ecos, ele concluirá seus estudos e você aprenderá uma nova melodia – a Melodia das Correntes. Isso é útil para viajar temporariamente ao presente, permitindo explorar novas áreas sem necessitar de um buraco no tempo.
Depois de aprender a nova música, saia da caverna e retorne ao lago. Utilize a Melodia das Correntes para retornar ao presente e adquira um pedaço de coração. Depois, retorne ao passado e desça as escadas, seguindo para a esquerda onde encontrará uma coruja azul que reitera a importância da mudança do tempo.
Mantenha-se perto da coruja e toque a Melodia das Correntes para voltar ao presente. Desça as escadas e siga para leste até encontrar outra escada. Continue a descida e vá para a direita, chegando a um platô onde uma pedra esconde um buraco temporal. Retorne ao passado e suba as escadas, entrando na caverna. Empurre a pedra vermelha para a esquerda e observe a transformação da paisagem. Volte ao buraco do tempo para prosseguir com sua aventura.
Agora você terá que navegar por uma série de desafios e quebra-cabeças para progredir. Comece por descer a escada que está localizada próximo ao buraco, chegando até o broto de uma videira. É aqui que você precisa tocar sua harpa mágica, uma ação que enviará você de volta para o presente.
No presente, vá até a videira que agora cresceu robusta e forte. Suba-a para alcançar um penhasco onde você verá uma modesta poça de água. Uma placa ao lado desaconselha a ação de jogar qualquer coisa na água. Como um verdadeiro aventureiro, desobedeça a placa e atire uma bomba no centro da piscina. Isso fará surgir um estranho olho flutuante com asas, que perguntará o que você jogou na água. Confirme que foi uma bomba comum. Como recompensa, ele aumentará a capacidade da sua bolsa de bombas para 30 unidades.
Com a bolsa de bombas agora ampliada, volte e desça a videira. Pisar no símbolo ali vai transportá-lo de volta para o passado. Assim que estiver no passado, você notará um Vine Sprout próximo ao canal no precipício à sua direita. Empurre-o para lá e, em seguida, toque sua harpa mais uma vez. Isso trará você de volta para o presente, onde agora você poderá usar a videira recém-crescida para alcançar um platô elevado. Atravesse o lago e encontre uma escada que o levará para cima. Continue subindo até encontrar outra escada. Desça para descobrir mais um buraco temporal. Toque sua harpa e entre no buraco para viajar novamente ao passado.
No passado, siga pela escada para cima e siga pela direita. Depois, desça para atravessar o lago e encontrar outra escada ao sul. Na base dessa escada, vire à direita e então ao norte para se deparar com a Wall of Restoration (Muralha da Restauração). Comece a escalar, cuidando para desviar dos detritos que caem de cima. No cume, há uma entrada de caverna que você deve entrar. Dentro dela, você encontrará um homem chamado Patch.
Patch pode consertar seu Tuni Nut, mas para isso, você terá que participar de uma cerimônia peculiar que ele criou. Acompanhe Patch até o porão, onde há uma pista com um carrinho de mineração. Patch coloca o Tuni Nut sobre a pista e o carrinho começa a se mover. Sua missão é jogar um bando de Hardhat Beetles nos buracos espalhados pela sala antes que a Noz seja esmagada pelo carrinho. Toda vez que o carrinho se aproxima da noz, você deve pisar no interruptor perto do topo da sala para salvá-la.
Para vencer esse desafio, você precisa reunir todos os Hardhat Beetles. Rodeie-os para juntá-los e mantenha o olho no carrinho. Quando estiver prestes a atingir a Noz, vá até o interruptor e use golpes de espada para manter os besouros afastados. Depois que o carrinho passar, empurre os besouros para o buraco mais próximo. Se tudo correr bem, eles serão empurrados em grupo e cairão juntos no buraco. Com isso feito, Patch irá consertar seu Tuni Nut.
Deixando a caverna, dirija-se até a borda do penhasco e salte para a região arenosa abaixo. Siga pela escada que o levará de volta a Symmetry Village. Na vila, entregue o Tuni Nut na Casa do Meio, posicionando-a na base no meio da sala. Isso acalmará o vulcão. Ao sair da Casa do Meio, vá para a parte superior da vila. Você verá uma entrada para uma caverna aquosa, enfeitada com flores por todos os lados. Entre e continue sua aventura.
Calabouço da Caveira
Após o seu ingresso na sala inicial do calabouço, trace o seu caminho para o norte, eliminando os morcegos conhecidos como Keese no seu percurso. Seguindo o corredor sinuoso à esquerda, prossiga para a próxima área. Enfrente e derrote os esqueletos ambulantes, os Stalfos, enquanto avança para oeste. No próximo cenário, salte por cima do rio de lava e direcione-se à saída norte.
Navegue cuidadosamente pelo labirinto da próxima sala, evitando o faiscante Spark e mais Keese. Sua rota continua pelo caminho e termina na saída inferior esquerda do espaço. Na área subsequente, identifique o único bloco presente. Movimente-o para cima e reivindique a sua recompensa: a bússola.
Com a bússola em mãos, siga em frente. Retorne pela saída sul para a sala cheia de lava e observe um bloco giratório no canto. Manobre o bloco para que a face azul esteja voltada para cima e posicionada no centro do conjunto de quatro blocos. Isso resultará em um baú revelando uma chave pequena. Recolha a chave e siga pela rota à direita da sala.
A próxima sala apresentará um novo desafio de movimentação de blocos. Navegue pelo espaço, utilizando a Pena para saltar sobre os rios de lava. Dirija-se à parte direita da sala, depois para cima, pulando para uma estreita faixa de terra com um único bloco no centro. Mova o bloco um espaço para a esquerda e, em seguida, vá para o norte sobre o fluxo de lava para mover outro bloco, desta vez na frente da porta trancada. Utilize a pequena chave na porta para avançar.
No próximo ambiente, cuidado com a lâmina afiada de quatro lados. Ative-a entrando na sua linha de ação e recue rapidamente para evitar ser atingido. Assim que ela retroceder, mova-se rapidamente para a direita, saltando sobre a divisão de lava que corta a sala e dirija-se à saída norte.
O chão da próxima sala está coberto de lava. Use seu bracelete para puxar a alavanca até o fim, fazendo com que o chão se solidifique temporariamente sobre a lava. Desça a passagem recém-formada e siga pela saída norte. Na próxima sala, um trio de Stalfos saltitantes o aguarda. Enfrente-os e, uma vez eliminados, a porta à esquerda será desbloqueada.
A próxima área exibe um conjunto de blocos coloridos à direita. Seu objetivo aqui é copiar a disposição dos blocos no conjunto à esquerda. Para isso, pule nos blocos até que eles correspondam em cor e posição com os blocos à direita. Quando você conseguir alinhar as cores corretamente, a porta à esquerda será aberta.
A próxima sala apresenta um desafio um tanto complexo. Você deve evitar lâminas afiadas enquanto move um bloco rolante para o canto superior direito do espaço. Seja ágil, pois o chão sob seus pés está se desintegrando. Posicione o bloco rolante corretamente e suba a bordo do carrinho de mina. Após uma viagem, desembarque na sala seguinte, eliminando as criaturas conhecidas como Snake Ropes. Prossiga pela porta à direita.
No próximo espaço, um desafio com uma ponte móvel o aguarda. Após saltar na ponte, use seu Seed Shooter para acertar um interruptor de cristal na parede oposta. Isso fará aparecer um baú, que contém outra chave pequena.
Retorne à sala anterior pelo caminho a oeste. De lá, siga para a câmara anterior e prossiga pela saída à esquerda. Na sala seguinte, desbloqueie o bloco trancado e ajuste a cor do bloco ao lado para azul, abrindo o portão. Retorne à sala anterior e suba no carrinho, atravessando o portão.
Prepare-se para um duelo com os Stalfos usando seu Seed Shooter. Enquanto o carrinho se move para a próxima sala, derrube todos os esqueletos. Uma vez derrotados, a porta do lado esquerdo da sala se abrirá.
Em seguida, você chegará a uma sala repleta de lava. Navegue com cuidado entre as pontes móveis até alcançar o canto inferior direito da sala. Lá, utilize a chave recém-obtida para desbloquear o bloco e siga em direção ao sul.
Na próxima câmara, você precisará lidar com os Peahats. Elimine-os e, em seguida, resolva o quebra-cabeça: configure os blocos inferiores para que correspondam aos superiores. Isso lhe renderá mais uma chave pequena. Retorne à sala anterior e use a chave para
Aqui você encontrará outro quebra-cabeça de ladrilhos. Desta vez, você precisará mudar os ladrilhos de cima para corresponder aos de baixo. Quando você fizer isso, a porta à esquerda se abrirá. Siga até a próxima câmara para encontrar outra carruagem. Bata o interruptor e monte o carrinho até que ele pare. Então bata no interruptor novamente e volte para o carrinho. Agora, dirija-se para o canto superior direito da sala e destranque a porta com sua nova chave pequena. Mova-se pela sala, evitando os Hardhat Beetles e salte no carrinho da mina na sala a seguir.
Na sala seguinte, um bando de Keese cairá do teto. Livre-se deles e depois trabalhe no quebra-cabeça. O objetivo desta vez é fazer com que o ladrilho de baixo espelhe os de cima. Depois de conseguir isso, você receberá uma pequena chave. Volte para a sala anterior e use-o no bloco bloqueado, abrindo caminho para o carrinho da mina. Monte-o até que pare, jogando você em uma sala com um Gibdo. Pegue as guloseimas do vaso e siga pela porta na parede esquerda.
A próxima sala tem vários blocos e muitos poços de lava. Use a Pena para pular sobre a lava e posicione os blocos corretamente para criar uma passagem. Continue através do caminho aberto e para a sala ao norte. Aqui, evite os Peahats e avance para a sala à direita. Agora você enfrentará mais blocos e lava. Mais uma vez, use a Pena para pular sobre os rios de lava e posicione os blocos corretamente para abrir uma passagem. Agora vá para a sala ao norte.
Aqui você encontrará mais desafios. Primeiro, evite ou derrote o inimigo Spark e então se concentre nos blocos. Você precisará mover alguns deles para criar uma passagem para a sala à direita. Uma vez na sala, você precisará usar a Pena para pular sobre os poços de lava. Preste atenção especial à localização dos blocos e dos espaços vazios. Se você não conseguir passar, volte e tente uma configuração de bloco diferente.
Na próxima sala, derrote os inimigos e prossiga para a sala ao norte. Aqui, você enfrentará mais blocos e lava. Mais uma vez, use a Pena para pular sobre os rios de lava e posicione os blocos corretamente para abrir uma passagem. Agora vá para a sala ao norte.
Aqui você encontrará um inimigo mais difícil: um par de Stalfos. Derrote-os e prossiga para a sala ao norte. Aqui, você enfrentará mais blocos e lava. Mais uma vez, use a Pena para pular sobre os rios de lava e posicione os blocos corretamente para abrir uma passagem. Agora vá para a sala ao norte.
Aqui você encontrará um inimigo mais difícil: um par de Stalfos. Derrote-os e prossiga para a sala ao norte. Aqui, você encontrará um grande inimigo, um mini-chefe. Derrote-o e prossiga para a sala ao norte. Aqui, você enfrentará mais blocos e lava. Mais uma vez, use a Pena para pular sobre os rios de lava e posicione os blocos corretamente para abrir uma passagem. Agora vá para a sala ao norte.
Depois de vencer o mini-chefe, prossiga para a sala ao norte. Aqui, você enfrentará mais blocos e lava. Mais uma vez, use a Pena para pular sobre os rios de lava e posicione os blocos corretamente para abrir uma passagem. Agora vá para a sala ao norte.
Aqui você encontrará um inimigo mais difícil: um par de Stalfos. Derrote-os e prossiga para a sala ao norte. Aqui, você enfrentará mais blocos e lava. Mais uma vez, use a Pena para pular sobre os rios de lava e posicione os blocos corretamente para abrir uma passagem. Agora vá para a sala ao norte.
Depois de passar por esta sala, você finalmente chegará ao chefe final. Use a estratégia adequada para vencê-lo e conclua o calabouço.
Armos Warrior
O mini-chefe que você enfrentará nesta seção da masmorra é o Guerreiro Armos. Este inimigo é equipado com uma espada grande e um escudo robusto, que ele utiliza em tentativas de atropelá-lo. Sua ofensiva principal consiste em atirar sua espada em sua direção, ao mesmo tempo em que persegue você pela arena até recuperar sua arma. No entanto, você pode usar esta tática a seu favor. Quando ele lançar a espada, tente se posicionar atrás dele. A lâmina, em seu retorno, vai se voltar contra o próprio guerreiro se você estiver posicionado corretamente. Após repetir isso três vezes, seu escudo será quebrado.
Sem seu escudo, o Guerreiro Armos começa a lançar bombas. Neste ponto, você poderá atingi-lo usando seu Seed Shooter. Mantenha-se atento para evitar as bombas e continue a atacá-lo com as sementes até que ele seja derrotado. Uma vez vencido, você poderá coletar a fada que ele deixa para trás e seguir pelo caminho ao sul.
Na sala subsequente, você deve eliminar o Moldorm e Stalfos, subir as escadas e descer a borda até chegar a uma ponte sobre a lava. Atravesse para o outro lado e use uma bomba para abrir uma rachadura na parede. Dentro desta sala, você encontrará um quebra-cabeça no qual precisa percorrer os ladrilhos iluminando-os à medida que avança. É importante lembrar que você não pode pisar em um ladrilho que já foi aceso e que o último que você deve tocar é o amarelo. Ao alcançar o ladrilho amarelo, um baú aparecerá contendo o Switch Hook, um artefato útil que permite trocar de lugar com qualquer objeto que possa ser agarrado.
Depois de coletar o Switch Hook, vá para a sala a oeste. Aqui, você encontrará um rio de lava com uma pedra em formato de diamante na margem oposta. Use o Switch Hook na pedra para atravessar. Em seguida, siga para o norte através da câmara do Mini-Boss e saia pela saída superior. Vá para a esquerda, suba as escadas até encontrar um muro baixo. Há uma pedra em formato de diamante do outro lado da parede. Troque de lugar com ela usando o Switch Hook e continue descendo até ver uma porta à sua direita.
Ao entrar na sala, troque de lugar com o diamante, derrote o Wisp e o Stalfos e siga o caminho até encontrar um interruptor no chão. Suba no interruptor e use o Switch Hook para colocar a pedra de diamante sobre ele, o que abrirá a porta ao sul. Passe por essa porta e continue ao longo do caminho, atravessando outra ponte de lava. Quando chegar ao outro lado, siga o caminho ao redor da curva, subindo e depois virando à esquerda até um conjunto de escadas. Descendo-as, você encontrará outra ponte sobre um rio de lava.
Após dobrar a esquina, siga para o norte através da próxima sala, e então para o oeste até encontrar uma escada. Nesta nova área, derrote o Gibdo antes de passar pela porta no topo da sala. Esta sala está cheia de Snake Ropes. No topo, há uma pedra em formato de diamante logo após uma poça de lava. Troque de lugar com ela e use o vaso no canto superior direito para retornar ao chão. Agora que a pedra de diamante atravessou a lava, troque com ela até que ela esteja no chão, à esquerda. Uma porta se abrirá no final da sala. Atravesse a porta e, na próxima câmara, siga pela saída oeste.
Na área seguinte, use o Switch Hook para chegar ao canto inferior direito. Ao sair, você se encontrará em outra sala colorida. Continue pisando no quadrado central para alterar a cor da sala e, em seguida, siga os Gels camaleões para eliminá-los. Quando todos estiverem derrotados, a porta à esquerda da sala se abrirá. Passe por ela, desvie das lâminas e saia pela porta à esquerda.
Na próxima área, você deve repetir a tarefa de iluminar os ladrilhos sem cruzar seu próprio caminho, como fez anteriormente. Desta vez, seu objetivo é chegar ao quadrado central. Se conseguir iluminar todo o chão e terminar neste último quadrado, você receberá uma pequena chave. Saia pela saída ao norte.
Na sala seguinte, equipe a Feather e pule sobre o fluxo de lava. Troque com a pedra de diamante ao lado de uma ponte móvel verde, suba e atravesse. Volte para cima. Nesta nova caverna de vista lateral, pule nas plataformas que sobem e use o Switch Hook para trocar de lugar com os vasos no topo das colunas altas. Suba as escadas à esquerda da caverna. Ao emergir, use uma pequena chave no bloco bloqueado para passar pela porta à esquerda.
Na próxima área, troque de lugar com as pedras de diamante para passar sobre as poças de lava. Continue pelo caminho até encontrar um conjunto de escadas. Elas te levarão a outra sala de lava com uma polia. Use o Bracelet para puxar a polia, cobrindo a lava com o chão. Rapidamente, suba e contorne para a saída no topo da sala.
A sala seguinte também combina lava e uma polia. Puxe a barra, corra para a esquerda, mova o vaso no caminho e fique em pé no quadrado onde o vaso estava. Depois que a lava voltar, use o Switch Hook para atravessar o restante da sala. Saia pela saída norte e vá para a direita até encontrar uma escada subindo.
Na próxima sala, posicione-se de frente para o ladrilho azul na metade superior da sala. Troque de lugar com ele usando o Switch Hook, suba na plataforma à direita e empurre o vaso para a parede do topo. Em seguida, troque de lugar com um dos vasos na parede norte e empurre o outro vaso para o interruptor nesta parede. Agora, retorne usando o vaso do outro lado da meia parede amarela e abra o baú que apareceu no ladrilho azul. Nele está a Boss Key.
Agora, vá para o canto inferior direito da sala e saia para o sul. Siga o caminho até uma escada, suba e, uma vez no topo, vá para a direita até ver outra pedra de diamante. Troque com ela e continue descendo o caminho até encontrar outra escada. Subindo, você encontrará uma caverna de rolagem lateral. Use o Switch Hook para trocar de lugar com os vasos, criando um caminho para outra escada. Suba até a sala estreita acima. Mova os vasos para encontrar fadas curativas. Recupere sua energia e use a Boss Key na porta para encontrar o Eyesoar.
Eyesoar
Eyesoar, o chefe da quarta masmorra de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, é um inimigo voador com aparência ocular. Este adversário peculiar, apesar de sua estrutura intimidante, não é tão difícil de vencer quanto pode parecer à primeira vista.
A estratégia de ataque do Eyesoar se baseia em invocar seus pequenos globos oculares que agem como lacaios, lançando-os contra você. Estes pequenos inimigos, entretanto, não são tão resistentes. Basta uma única investida da sua espada para derrubá-los, tornando esta parte do combate relativamente fácil.
Ao eliminar esses globos oculares menores, você abre caminho para atacar diretamente o Eyesoar. Assim que todos os lacaios estiverem derrotados, a próxima etapa do seu plano deve entrar em ação. Use o artefato que você adquiriu na própria masmorra, o Switch Hook, para trocar de lugar com o próprio Eyesoar. Esse movimento pegará o inimigo de surpresa, deixando-o temporariamente atordoado.
Com o Eyesoar desorientado, aproveite a oportunidade para atacá-lo diretamente. Se aproxime e desfira golpes com sua espada. Este procedimento deverá ser repetido até que o Eyesoar seja finalmente derrotado. Ao vencer o chefe, certifique-se de coletar a Chama Ardente, um importante item que será necessário para progredir no jogo. Você encontrará esta Chama na saída norte do local da batalha.
Após coletar a Chama Ardente e sair da sala do chefe, você entrará em contato com Maku, a árvore falante que serve como guia durante sua jornada. Ela traz notícias intrigantes, sussurrando que ouviu ruídos vindo de Rolling Ridge.
Dungeon 5: Crown Dungeon
O Solo Sagrado
Retomando sua jornada em The Legend of Zelda: Oracle of Ages, você deverá retornar à região perto da residência de Nayru, no entanto, agora, com a tarefa de mudar a linha do tempo para o passado. Logo após a alteração do tempo, comece a se movimentar seguindo para a direita, depois para cima e continue seu caminho em um contorno até encontrar um bloqueio de buracos em seu trajeto.
Aqui, o Switch Hook novamente se prova um aliado inestimável. Utilize-o para se conectar e trocar de posição com a pedra de diamante que se encontra no outro lado do abismo. Uma vez do outro lado, mantenha-se movendo para a esquerda até alcançar a entrada de uma caverna.
Nesta caverna, você encontrará uma comunidade de Gorons em uma missão para libertar seu ancião, que está preso sob uma rocha maciça. Segundo os Gorons, eles necessitam de uma Bomb Flower, uma planta com propriedades explosivas, para concluir esta tarefa. Isso sinaliza a sua próxima meta: encontrar esta planta exótica.
Com esta informação em mente, saia da caverna e altere o tempo novamente para o presente, antes de voltar para dentro. Caminhe pela caverna até atingir o lado leste. Neste local, você encontrará um conjunto de escadas. Primeiro, dirija-se para a escada superior que se encontra em uma plataforma elevada. Subindo essas escadas, você encontrará um Goron que compartilha a história do Grande Moblin, o vilão que é responsável pela situação atual.
Após a conversa, desça as escadas e siga em direção à outra escada que leva a um caminho para o canto superior esquerdo da caverna. Ascenda pela escada ali encontrada e continue subindo até alcançar o próximo nível. Uma vez lá em cima, siga para o sul e depois para o leste até localizar uma escada que leva para baixo. Desça e busque um baú no local, que contém 50 Rupees. Com o tesouro em mãos, volte para cima e saia da caverna.
Nessa nova área, você se deparará com Moblins, inimigos que devem ser derrotados antes de continuar. Uma vez que a área esteja segura, suba a escada localizada ao norte. No topo, localize uma outra escada que leva a uma área subterrânea. Lá, você encontrará um interruptor que, ao ser ativado, estenderá uma ponte sobre o abismo que corta a sala. Cruze a ponte, suba as escadas opostas e na sala seguinte, encontre mais Rupees em outro baú.
Retorne para baixo, atravesse a ponte mais uma vez e saia da caverna, movendo-se agora para a direita. Continue seguindo além das escadas para o Palácio do Grande Moblin. No caminho para o leste, você notará uma pedra solitária perto da face de Goron esculpida na parede. Levante essa pedra para revelar um buraco do tempo adormecido. Nessa caverna, há uma Fada Curativa que pode restaurar suas energias, caso necessário. Depois de interagir com a fada, toque sua harpa para transportá-lo de volta ao passado.
Ao voltar ao passado, mova-se para oeste e suba as escadas esculpidas no penhasco, que o levará a um platô de grama e a outra Árvore Mística. Esta árvore possui sementes de Pegasus. Colha algumas para colocar em seu Satchel. Estas sementes mágicas, quando caem aos seus pés, o fazem acelerar, permitindo que corra mais rápido e pule mais longe. Em combinação com o Atirador, as sementes de Pegasus congelam seu alvo. Pegue as sementes e atravesse a ponte estreita para o leste.
Entrando na caverna à esquerda na parede, você encontrará um caminho para o Grande Moblin se usar as sementes de Pegasus. No entanto, antes de enfrentá-lo, você tem a oportunidade de coletar alguns itens. À medida que você avança pelo caminho labiríntico, o chão começará a desabar sob seus pés. Permita que isso aconteça e você cairá em uma caverna subterrânea com visão lateral. Vá em direção às escadas a leste e suba, desviando-se das bolas de fogo. Na próxima área, suba em uma das plataformas em ascensão e pule na água abaixo.
Nade até o topo da piscina para encontrar uma escada que leva a uma sala. Nesta sala, há um baú contendo um anel. Agarre-o e volte para a água. Desta vez, mergulhe até o fundo da piscina e nade para a direita. Localize a escada na parede leste e suba até uma caverna seca. Use suas bombas nas rochas fracas aqui para alcançar outra escada. Suba e saia da caverna. Este é o fim de sua exploração atual, e agora está devidamente preparado para o confronto com o Grande Moblin.
Great Moblin
Nossa jornada retorna à caverna que exploramos anteriormente. Desta vez, prepare-se para usar suas Sementes de Pegasus para evitar a armadilha do chão que cede sob seus pés. Avance com cuidado, mantendo seu equilíbrio enquanto atravessa o chão instável. No final desta provação, você encontrará uma série de escadas que o levarão diretamente ao covil do Grande Moblin.
Ao adentrar no covil, o Grande Moblin não parece nada feliz com sua invasão e expressa sua ira atacando você com uma chuva de bombas. E ele não está sozinho nesta empreitada. Outros Moblins menores se juntam a ele, transformando o local numa zona de guerra explosiva.
Este é o momento em que suas habilidades de evasão são realmente testadas. Você terá que ser ágil para desviar das bombas lançadas pelos Moblins menores. Além disso, não subestime o Grande Moblin, ele é o mestre do ataque explosivo. Quando o maior de todos os Moblins lançar sua mega-bomba, use seu bracelete para pegá-la em pleno voo e, quando ela começar a piscar, atire-a de volta no Grande Moblin. Mas atenção! A cronometragem aqui é crucial. Se você acertar o timing, a bomba explodirá no Grande Moblin, abrindo caminho para sua vitória. No entanto, se for muito precipitado, a bomba será interceptada pelo Grande Moblin e retornará em sua direção. Esteja preparado para repetir este processo cinco vezes para derrubar o grande inimigo.
Com o Grande Moblin derrotado, os Gorons gratos lhe recompensarão com uma Bomb Flower. Saia da caverna e prepare-se para a próxima etapa.
Agora, munido de sua Bomb Flower, siga para a borda do penhasco e busque um espaço para saltar em direção a uma plataforma abaixo. Uma vez nessa plataforma, siga pelo lado direito do penhasco para alcançar a área inferior. Com a nova posição, retorne à residência de Nayru e altere o tempo, voltando ao passado. Em seguida, volte à caverna dos Gorons e use a Bomb Flower para libertar o Ancião dos Gorons.
Em agradecimento à sua ação heróica, o Goron Elder lhe dará a Crown Key. Essa é uma peça indispensável para avançar até a próxima Dungeon.
Siga em frente, além do Ancião Goron, subindo e contornando até encontrar uma escada no canto sudeste da caverna. Suba por ela e, no topo, siga à esquerda até encontrar outra escada. Ascenda mais uma vez e deixe a caverna para trás.
Ao ar livre novamente, altere o tempo de volta para o presente. Suba as escadas até o Grande Moblin’s Palace, em seguida, adentre na entrada da caverna na parede de tonalidade azul. Lá, uma coruja o aguarda. Ela irá lhe dar uma pista ao ser instigada por uma Semente Misteriosa: maior velocidade leva a maior distância. Esta é uma dica crucial para o uso das Sementes de Pegasus.
Use uma dessas sementes para aumentar sua vitalidade e avance para o lado leste da caverna. As Sementes de Pegasus permitirão que você consiga a distância necessária para alcançar o ponto mais distante. Uma vez lá, siga o caminho externo e use a chave da coroa na fechadura que se encontra no final do trajeto. Este é o portal que lhe dará acesso à próxima masmorra.
Masmorra da Coroa
Compreendo que o desafio deste calabouço se encontra na sua divisão em duas partes, com a utilização de um mecanismo em forma de esfera de cristal que atua como um interruptor para os blocos azuis e vermelhos que permeiam a masmorra. Nesse sentido, vamos começar pela porção avermelhada do calabouço.
Parte Vermelha
Nossa jornada começa na entrada do calabouço. Seguindo uma sala adiante, enfrentamos uma turma de Moblins e abrimos o caminho ao norte. Adentrando essa passagem, nos deparamos com uma vasta sala dominada por uma esfera de cristal, que será nosso ponto de referência e será conhecida como Sala Principal.
A esfera azulada indica que os blocos vermelhos estão rebaixados, permitindo nossa progressão. Esquivando-nos do canhão laser giratório, seguimos a oeste até chegar ao extremo esquerdo da sala e continuar nossa trajetória a oeste. Lá, os blocos azuis bloqueiam a passagem, protegida pelos Moblins. Mas ao norte, uma abertura na parede nos aguarda. Passando por essa porta, eliminamos mais Moblins para fazer uma escada aparecer, a qual subimos sem hesitação.
A sala seguinte nos apresenta um desafio com o Switch Hook. Utilizando a pena, pulamos sobre o fosso e manuseamos a pedra de diamante até colocá-la sobre o interruptor no canto inferior esquerdo, desbloqueando a porta. Ignorando momentaneamente o baú envolto em blocos azuis, subimos as escadas.
No piso superior, nos deslocamos para o sul através de uma estreita passarela de ladrilhos vermelhos, com uma esfera de cristal a observar. Com um golpe rápido, alteramos o estado dos ladrilhos e avançamos para uma sala misteriosa com blocos de olho. Com o Seed Shooter em mãos, lançamos uma semente entre os dois blocos inferiores e em seguida acertamos o bloco superior, revelando um baú que guarda uma chave pequena.
Retornamos à esfera de cristal, mas agora seguimos para o norte, além dos ladrilhos vermelhos. Utilizando o atirador, alteramos a esfera de volta para vermelho e prosseguimos rumo ao norte até uma ponte azul à direita. Cruzamos a ponte, subimos uma tela e seguimos a oeste, ao lado da escada, onde encontramos um baú protegido por ladrilhos azuis, contendo outra chave pequena.
De volta à Sala Principal, nos dirigimos ao canto superior direito e descemos a escada circundada por ladrilhos vermelhos. Na sala abaixo, uma esfera de cristal nos aguarda próximo a três fileiras de blocos coloridos. Manipulamos a esfera para transformar os blocos vermelhos em ladrilhos, e repetimos o processo até alcançar a porta no canto inferior esquerdo da sala. Seguimos pelo corredor, eliminando os inimigos que encontramos pelo caminho, até chegarmos a uma escada que nos leva à escuridão.
Nessa sala, a visibilidade é limitada, portanto precisamos confiar em nosso instinto (ou simplesmente seguir as instruções). Eliminamos os Moblins à distância e, após uma série de saltos precisos, coletamos uma terceira chave pequena do baú.
Retornando ao piso superior, passamos por um canhão laser giratório e usamos Pegasus Seeds para pular uma série de abismos até chegarmos a uma porta trancada. Felizmente, possuímos a chave necessária para enfrentar o mini-chefe.
Smasher
Se a lembrança do Grande Moblin ainda está fresca, essa batalha não será uma surpresa. Smasher é semelhante, porém mais ameaçador, com a aparência de uma fusão blasfema entre uma raia manta e uma bola de demolição. Ele arremessa a bola que surge na arena e nós precisamos desviar e recolher a bola com o Bracelet para lançá-la de volta. O timing é crucial, pois a bola desaparece após algum tempo. Após cinco acertos, Smasher é derrotado. Não esqueça de coletar a fada após a vitória.
Parte Azul
Retorne à sala principal do Crown Dungeon e caminhe até o orbe de cristal. Assim que estiver lá, ameasse o orbe que você irá acertá-lo, dizendo: I’m going to hit you, ball. Agora, mantenha a sua promessa e atinja o orbe, fazendo com que todos os blocos azuis se transformem em ladrilhos azuis. Isso abrirá novas oportunidades de exploração dentro da masmorra.
Um caminho espera por você logo à direita e abaixo do orbe de cristal. Siga-o, caminhando sobre os ladrilhos azuis, suba uma pequena escada e vire para o sul. Continue descendo até chegar a uma porta à esquerda na parede.
Ainda não é possível resolver o enigma nesta sala, portanto, prossiga e desça as escadas. A tarefa na próxima sala é acender todas as tochas usando os tiros do Ember Seed refletidos nos ventiladores. Quando todas as tochas estiverem acesas, a porta à esquerda se abrirá.
Siga pela nova passagem até chegar a uma sala dividida em duas partes. O lado direito da sala tem um interruptor, ao pisar nele, um padrão de ladrilhos será revelado. Seu trabalho agora é fazer com que os blocos do lado esquerdo da sala combinem com os ladrilhos do lado direito.
Uma vez que você organize corretamente os blocos do lado esquerdo da sala, um baú aparecerá, contendo o Cane of Somaria. Essa ferramenta permite criar um bloco sólido onde você desejar. É útil tanto para solucionar enigmas quanto para ajudar a alcançar plataformas mais elevadas em áreas de rolagem lateral.
Com a bengala em mãos, volte para a sala principal da masmorra e dirija-se para leste. Agora é possível resolver o quebra-cabeça dessa sala. Mova os blocos existentes para os interruptores e, em seguida, use a Cane of Somaria para criar um bloco extra, pressionando o interruptor restante. Isso lhe renderá uma chave pequena.
Deixe essa sala e continue duas telas para a direita até encontrar a porta do chefe da masmorra. No topo desta sala, você encontrará um baú que contém o Mapa da Masmorra.
A partir da sala do mapa, vá uma tela para a esquerda e suba as escadas, passando além da barreira do bloco. Da plataforma, pule para a sala abaixo à sua direita e desça as escadas cercadas por ladrilhos azuis. Nessa sala, desvie do laser do canhão e reorganize os vasos para liberar um caminho para o oeste. Descendo as escadas seguintes, você chegará a outra caverna de rolagem lateral.
Nessa caverna, equipe sua bengala e pena e prossiga para a direita. Crie um bloco com o Cane of Somaria para alcançar a plataforma superior, evitando o Spark que patrulha a área. No extremo direito, suba as escadas para chegar a uma sala com um orbe de cristal. De sua posição atual, atire uma semente no orbe para abaixar os blocos vermelhos. Atravesse os ladrilhos que agora estão vermelhos e atire outra semente no orbe, abaixando dessa vez os blocos azuis. Depois disso, vá em direção à saída norte.
A próxima sala tem um desafio que exige o uso da bengala. Há dois blocos juntos no chão que precisam ser reposicionados em ladrilhos numa linha vertical. O problema é que, quando você tenta mover os blocos, eles se movem juntos. Para solucionar isso, crie um bloco com o Cane of Somaria ao lado do bloco superior. Em seguida, posicione-se atrás do bloco inferior e empurre-o quatro espaços para a direita. Agora, empurre os dois blocos juntos dois espaços para a oeste. Depois, crie um bloco acima do bloco da esquerda e empurre o bloco da direita um espaço para o norte. Para finalizar, crie um bloco abaixo do bloco da direita e empurre o bloco da esquerda um espaço para baixo. Ao completar o quebra-cabeça, você receberá uma Chave Pequena.
À medida que você regressa pelo percurso da sala que deixou para trás, verifique a cor da esfera de cristal. Ela deve estar em tons de vermelho antes de prosseguir, caso contrário, estará fadado a ficar preso nessa parte do jogo. Sua trajetória o levará de volta ao esconderijo do Smasher. Siga a direção norte, em direção a um novo corredor.
A próxima sala que se apresenta, traz consigo um interruptor, pronto para ser ativado com a ajuda de um bloco Somaria. Quando o colocar no local correto, verá uma ponte surgir diante de si. Atravesse-a e prepare-se para usar o seu Switch Hook. A sua missão será trocar de lugar com a pedra de diamante, permitindo que você se coloque diretamente abaixo do próximo baú do tesouro. Ao abrir este baú, encontrará a bússola.
Depois de utilizar a pedra de diamante para retornar, prossiga pela rota norte até encontrar uma escada que o conduzirá para baixo. Esta ação o levará a uma nova caverna de rolagem lateral. Você já sabe o que fazer: pule de plataforma em plataforma em movimento até atingir a direção correta. Siga pela escada para baixo.
Ao subir as escadas, você chegará a uma outra sala, que abriga uma bola de cristal. Seu objetivo aqui será quebrá-la, fazendo com que os blocos azuis se transformem em ladrilhos. Após esta ação, dirija-se para a esquerda, pela abertura, e continue o seu caminho até chegar a um conjunto de escadas que levam a uma estreita plataforma.
Assim que subir as escadas, seu caminho deve ser para cima e para a direita, mantendo-se na plataforma. Aqui, você terá uma visão privilegiada da sala que acaba de deixar. Com seu Seed Shooter posicionado corretamente, dispare uma semente e troque a bola de cristal. Esta ação abrirá um novo caminho para o oeste.
Neste novo caminho, você deve ter cautela com os Sparks que patrulham os corredores. Com as chaves em sua posse, você será capaz de desbloquear os dois blocos que anteriormente se encontravam bloqueados. Avance para o corredor labiríntico e acerte a bola de cristal para elevar novamente os blocos vermelhos. Continue a seguir o caminho até encontrar uma pequena escada que o levará ao topo de outra plataforma.
A partir desta posição, você será capaz de atravessar uma série de blocos vermelhos que acabou de elevar, formando uma espécie de ponte improvisada. Siga para a sala ao norte, mas tenha cuidado com o canhão de laser. Seu objetivo será alcançar o canto superior direito da sala e, depois, descer a escada.
A próxima área também contém uma bola de cristal, protegida por enormes espinhos. Posicione seu tiro de semente e atire, fazendo os blocos vermelhos caírem nos ladrilhos. Agora, vá para a área oposta às escadas e atire uma semente na bola de cristal. Com isso, você fará com que os ladrilhos se elevem, possibilitando que liberte os blocos à esquerda.
Prossiga para a próxima sala, onde você precisará de uma chave para destravar a porta. Avance cuidadosamente para evitar o Cavaleiro com a Morning Star. Sua direção deve ser para o canto superior esquerdo da sala, onde encontrará uma escada para descer. A caverna de rolagem lateral que se segue exigirá que você coloque um bloco Somaria, formando um trampolim para a plataforma elevada. Fique atento à faísca que percorre o chão e continue até chegar à escada.
Na próxima sala, você encontrará mais uma coruja. Dê a ela uma Mystery Seed e ela lhe fornecerá uma pista: “Traga tudo para mim”. Todos os blocos da sala precisarão ser colocados ao redor do pássaro para que ele fique satisfeito. Para solucionar este enigma, você precisará usar a bengala. Empurre os blocos vermelhos para cima, alinhe o bloco vermelho superior com a coruja azul, coloque um bloco Somaria ao lado da coruja e empurre os blocos amarelos até formarem uma linha.
Com o uso do bloco Somaria e a correta disposição dos blocos coloridos, você resolverá o quebra-cabeça e será recompensado com a Chave do Chefe. Retorne pela caverna de rolagem lateral até a câmara da bola de cristal. Atire na bola com o Seed Shooter, vá para a esquerda e encontre o baú anteriormente cercado por blocos vermelhos. Dentro dele, você encontrará uma joia de 50 rúpias.
Finalmente, retorne à sala Boss Key, localizada ao sudeste da sala principal. Use sua Chave do Chefe para iniciar a batalha com Smog.
Smog
Chegou o momento de enfrentar o grande antagonista da quinta masmorra em The Legend of Zelda: Oracle of Ages: Smog. Para encarar esta batalha, é imprescindível ter à mão tanto a sua bengala de Somaria quanto a sua espada. O inimigo se apresenta fragmentado, cabendo a você o desafio de utilizar o poder da bengala para consolidá-lo em uma só entidade. Uma vez alcançado este objetivo, ataque Smog com todo o ímpeto de sua espada. Lembre-se que, caso sinta que a dinâmica da batalha não está ao seu favor, você tem a opção de pisar no interruptor localizado no canto superior esquerdo do cenário para reiniciar o quebra-cabeça.
- O primeiro enigma apresenta dois pedaços de Smog rodando em torno de blocos em forma de T. Desvie desses fragmentos e utilize um bloco Somaria para unir as duas partes no meio do quebra-cabeça. Este movimento dará forma ao Smog. Mantenha-se alerta para o sopro de relâmpago que ele emitirá ao se reformar e, assim que for seguro, acerte a face do inimigo com sua espada. Este ataque desencadeará o transporte para o próximo desafio.
- No segundo quebra-cabeça, você se depara com três pedaços de Smog. Inicie colocando um bloco Somaria à esquerda do bloco inferior na coluna mais à direita. Esta ação deverá consolidar os dois primeiros fragmentos. Agora, com apenas duas peças restantes, você perceberá que elas orbitam suas respectivas colunas de blocos em direções opostas. Quando uma delas contornar o topo da coluna, plante um bloco na coluna da direita ou esquerda na posição mais alta, o que forçará Smog a se reconstituir. Acerte-o mais uma vez com sua espada.
- O terceiro quebra-cabeça requer que você conduza os dois pedaços de Smog, que se movem ao longo das longas linhas horizontais à esquerda e à direita, a orbitarem em torno dos blocos individuais. Para tal, posicione um bloco no extremo de cada linha, perto do bloco solitário. À medida que o fragmento de Smog se aproximar, coloque outro bloco um espaço acima, direcionando-o para o bloco isolado. Quando cada fragmento estiver girando em torno do bloco solitário, Smog será reunido. Faça um ataque com a espada.
- Assim como o segundo quebra-cabeça, o quarto envolve a união de três partes. Comece reunindo as duas partes centrais, posicionando um bloco entre o bloco superior da diagonal e a coluna vertical direita. Isso fará com que as duas partes se juntem. Agora vá para a esquerda. À medida que o pedaço de Smog circunda a coluna da esquerda, coloque um bloco Somaria à direita do bloco inferior nessa coluna e, em seguida, quando o fragmento de Smog começar a seguir esse padrão, coloque outro bloco à direita do que você acabou de colocar. Em seguida, posicione outro bloco à direita deste dois quadrados acima, deslocando o fragmento de Smog para a parte diagonal e reunindo Smog definitivamente. Acerte-o com a espada.
Depois de dissipar essa névoa maléfica, recolha o recipiente de coração e adquira o “Sacred Soil”. Em seguida, ouça atentamente: a Maku Tree menciona que uma nova essência foi detectada em Rolling Ridge. E adivinhe só? Você já está nesse local! Mantenha-se alerta e preparado para o que vem a seguir em sua aventura.
Dungeon 6: Mermaid’s Cave
Você se encontra ainda em Rolling Ridge após sair da masmorra do Crown Dungeon. Sua primeira interação será com um Goron vibrante, que lhe informará sobre uma nova tendência de jogos que está em alta na região. O seu trajeto até a próxima masmorra será marcado por uma série de minijogos. Sem mais delongas, siga para a direita e adentre a caverna localizada na mesma direção – a outra leva de volta à área próxima ao palácio do Grande Moblin.
Nessa caverna, siga pelo caminho até alcançar a saída oposta. Uma vez fora, faça seu trajeto pelas pedras douradas até encontrar um aldeão dormindo, que irá lhe informar sobre novas lojas que surgiram devido ao túnel que você acabou de atravessar. Deixe a caverna e siga para a direita. Em seguida, vá para o norte até avistar uma ponte à esquerda. Atravesse-a e use o bracelete para mover a pedra, revelando um buraco do tempo adormecido.
Com a ajuda da harpa, faça a transição do tempo para o passado. Agora, adentre a caverna que se encontra à sua frente. O Goron que você encontrará lá irá procurar tesouros para você em troca de 20 Ember Seeds e 20 Bombs. Lembre-se de retornar posteriormente para coletar os itens encontrados. Assim que finalizar essa missão, retorne pela ponte e entre na abertura na parede azul. Lá dentro, desça as escadas e você encontrará um interruptor ao lado de um abismo. Posicione um bloco Somaria sobre o interruptor para fazer surgir uma ponte levadiça, cruzando o abismo. Atravesse a ponte e saia da caverna.
Agora, você se encontra na base de Rolling Ridge, uma região gramada e florida, repleta de Otoroks e Leevers! Siga para leste até localizar um toco pequeno. Plante uma Ember Seed nele e entre no buraco que será revelado. Lá dentro, você encontrará um idoso que cobrará uma quantidade significativa de rúpias pela porta que você destruiu. Se você o visitar no passado, ele lhe dará dinheiro. Portanto, é melhor evitar esse encontro na era atual e ganhar dinheiro ao visitá-lo no passado.
Continuando do buraco com a concha incrustada, vá em direção ao norte até o pico. À esquerda, existe um caminho que leva ao Dungeon, mas você ainda não pode acessá-lo. Em vez disso, entre na caverna esculpida no pico à esquerda. Dentro dela, você encontrará uma fonte de fadas. Após uma rápida cura, saia e siga para a próxima caverna.
Nesta caverna, você encontrará alguns Gorons. Converse com o que está perto da escada. Ele dirá que você precisa de um Símbolo da Fraternidade para prosseguir. Para obtê-lo, você deverá impressionar os Gorons com suas habilidades de dança. No fundo da sala, entre na porta e participe de uma competição de dança com o Gracioso Goron. Imitando seus movimentos de dança ao som de uma música, você precisará acertar as notas e o ritmo correto para ser bem-sucedido. Se conseguir acertar seis das oito danças, você será recompensado com o Símbolo da Fraternidade. Retorne e mostre-o ao Goron próximo da escada. Ele permitirá que você suba, mas lhe dirá que está faminto. Ele ansiará por um delicioso Peito de Rock.
Continue subindo as escadas. Na sala acima, use o Switch Hook para cruzar a grande abertura e, em seguida, utilize-o novamente para atravessar o precipício no topo da sala. Pegue as bombas e siga para a esquerda, utilizando a pedra de diamante para atravessar a ravina e alcançar a faixa de terra a oeste. Suba as escadas e, na sala seguinte, suba novamente. Lá no alto, você encontrará um Goron que está à frente de um jogo chamado “The Big Bang”. Ele parece cansado, então ofereça-lhe uma bebida energética. Volte à sala anterior e suba novamente. Na sala acima, abra o baú para encontrar uma Gasha Seed. Em seguida, desça da plataforma pequena e siga o caminho até uma saída na parede sul, onde encontrará um pedaço de coração escondido à direita. Após você conseguir o Tune of Ages, você poderá voltar nesse canto e tocar a música para alterar o passado.
Direcione seus passos para a esquerda até localizar uma caverna cravada na face do penhasco. Ao entrar nela, utilize bombas para abrir um caminho que leva ao canto superior esquerdo do local, onde será recompensado com uma Gasha Seed rara, armazenada em um baú.
Continue sua exploração para a direita e aproveite o seu gancho de alternância nas pedras de diamante para cruzar o vão no solo, antes de subir a escadaria que fica no lado oposto da sala. Na sala acima, corte o caminho através da vegetação para sair. Após sair, direcione-se para a direita, bombardeie a face do Goron para descobrir outra caverna. Dentro dela, você encontrará 100 Rupees. Prossiga para a esquerda, descendo para a área abaixo.
Posicione-se abaixo do broto de videira e use o gancho de alternância nele, movendo-se para a direita. Repita essa ação até que o broto pare sob o canal no cume. Utilize a harpa para trazer o presente ao presente. Onde antes havia um broto, agora cresce uma videira. Escale a videira e adentre a entrada da caverna, que fica sob um trilho de trem.
No interior, você encontrará um Goron que gerencia um jogo de tiro Seed. Para participar, terá que entrar no carrinho de mineração e percorrer a sala atirando em pedras azuis. O prêmio, caso vença, é um Rock Brisket. O jogo tem um custo de 10 rúpias, e se conseguir acertar 9 das 12 gemas, receberá 30 rúpias de volta.
Mas cuidado, o jogo é mais desafiador do que parece. Depois de embarcar no carrinho, você precisará acertar todas as gemas sem errar nenhuma vez. Um erro de tiro pode custar a vitória, pois se uma semente errada for atingida, ela será desviada e impedirá que outra seja atirada imediatamente. Para aumentar suas chances, atire somente quando estiver próximo a uma gema. Esta estratégia funcionará para a maioria das gemas. Contudo, as três últimas são um pouco mais desafiadoras devido à sua localização. É recomendável passar por elas e disparar de volta uma vez que você tenha passado. Depois de acertar todas as 12 gemas, você será recompensado com o Rock Brisket.
Agora, saia da caverna e retorne ao tempo presente. Desça a videira e siga o caminho até a caverna. Retorne ao guardião das escadas no salão de dança Goron. Entregue o Rock Brisket a este Goron faminto e ele fará o Vaso Goron flutuar. Este é um exemplo de como o sistema de trocas funciona aqui. Deixe a caverna e siga para o Buraco do Tempo mais próximo, retornando ao passado. Agora volte para o leste, entrando na caverna à direita da cachoeira. Entregue o Vaso ao guardião desta era e ele lhe dará a Goronade.
Continuando sua jornada, passe pelo guardião e suba as escadas. Na vasta caverna acima, use suas Pegasus Seeds e Feather para transportar para o lado esquerdo da caverna. Ali encontra-se o louco Goron Elder (que não é tão velho). Passe por ele e suba a escada ali presente. Converse com o Goron cansado. Ele está à procura de um pouco de Lava Juice. Dê a ele um pouco e ele lhe entregará a Carta de Apresentação.
Saia da caverna e retorne ao presente, voltando pela caverna de onde acabou de sair. Suba as escadas até encontrar novamente o proprietário do Big Bang. Dê a ele o Goronade e ele terá um surto de energia. Ele convida você a participar de seu jogo Big Bang gratuitamente (ou por 10 rúpias após a primeira tentativa). Aceite o convite, pois você precisará do que ele tem para acessar a masmorra.
Esse jogo consiste em esquivar. O Goron louco lançará uma enxurrada de bombas em sua direção e você terá que evitá-las. Ser atingido uma vez significa o fim do jogo. Tenha o Feather equipado, pois permite pular sobre as explosões. A melhor estratégia para vencer este desafio é seguir um caminho circular ao redor da arena, desviando-se das bombas enquanto contorna as rochas. Use a pena para pular, pois o chão está constantemente mudando de direção. Após vencer o jogo, você receberá a Chave da Sereia Antiga, que permitirá abrir a Masmorra do Presente.
Deixe a caverna e vá uma tela para a direita, depois salte do cume para uma borda abaixo. Lá, encontrará a Árvore Mística, o seu segundo ponto de dobra em Rolling Ridge. Pule dessa borda para se encontrar de volta à base de Rolling Ridge. Entre na caverna mais à direita aqui, entrando no Salão de Dança Goron. Vá até o fundo da caverna e entregue sua Carta de Apresentação ao Gracioso Goron. Ele desafiará você para uma dança novamente, semelhante à competição anterior. Derrote o Goron e ele lhe dará a Chave da Sereia. Agora você tem o necessário para entrar nas duas masmorras. Saia da caverna e vá para a cachoeira. Passando por ela, você pode entrar em uma caverna secreta. Use a Chave da Sereia na porta para entrar na Caverna da Sereia.
Caverna da Sereia no Passado
Na “Caverna da Sereia” (Mermaid’s Cave), você estará imerso numa missão de viagem entre passado e presente. Este desafio labiríntico exige que você visite o local em duas ocasiões diferentes para adquirir todos os itens necessários para o seu progresso.
Logo ao entrar na primeira sala da masmorra, você se deparará com uma parede trincada à direita. Aplique uma bomba nesse local para destruir a barreira e abrir uma nova passagem. Adentrando neste recinto, confronte os inimigos Wizzrobes. Ao derrotá-los, um baú surgirá, que ao ser aberto, revela uma Semente Gasha rara, um item valioso que será muito útil na sua jornada.
Em seguida, prossiga para a próxima sala, onde deverá equipar seu Seed Shooter com munição Ember, sementes ardentes capazes de inflamar objetos. No recinto, encontram-se três velas espalhadas. O objetivo aqui é extinguir as chamas de todas as velas, disparando suas Ember Seeds nelas. Ao realizar tal feito, a porta no topo da sala se abrirá, permitindo a continuação da exploração.
Ao avançar, você se encontrará diante de um vasto lago subterrâneo. Nade até o extremo esquerdo para descobrir um pequeno baú em um trecho seco de terra. A recompensa por este esforço é o Mapa da Masmorra, ferramenta imprescindível para a navegação neste labirinto subterrâneo.
Logo após, nade de volta pelo lago, em direção ao canto inferior direito. Aqui, uma série de tochas aguardam por você, oferecendo um desafio enigmático. Para resolver este quebra-cabeça, comece disparando uma Ember Seed na tocha mais à esquerda (na fileira de três ao fundo), depois incline um disparo na parede direita para acender a tocha central na mesma fileira. Em seguida, acenda a tocha solitária na frente e, por fim, lance uma Ember Seed na tocha mais à direita na fileira de trás. Quando todas as tochas estiverem acesas, a parede ao leste cederá, revelando uma nova seção do calabouço.
Acontece que, para explorar esta área, é necessário ir para a versão desta masmorra no tempo presente. Para tanto, saia da masmorra e altere o curso do tempo para o presente. A partir daí, localize a entrada da caverna à oeste e percorra-a até encontrar a entrada da “Caverna da Sereia” no tempo presente.
Caverna da Sereia no Presente
Ao adentrar na versão atual da Caverna da Sereia, seu primeiro encontro será com uma sala habitada por Snakeropes. Para transpor essa área, será necessário neutralizar esses adversários, evitando assim que eles ativem as tochas que atiram projéteis. Avance para a parte norte da sala, onde uma porta à esquerda o levará a uma câmara segmentada.
Nesta câmara, use a Pedra de Diamante para transpor o obstáculo e alcançar o lado oposto. No extremo superior esquerdo da sala, encontra-se um baú contendo o mapa desta versão da masmorra. Com este item em mãos, retorne à sala anterior e siga pelas escadas pequenas ao leste. Ao chegar à área rebaixada, você deve nadar e encontrar a saída ao norte.
Dando continuidade à sua exploração, você adentrará numa sala ampla que abriga uma bola de cristal ao centro. Atire uma semente nesta esfera para mudar o percurso da sala. Sigua pelo caminho que se formou e dirija-se à saída na parede à direita. Neste novo espaço, você encontrará uma coruja azul que lhe dará uma dica valiosa sobre como utilizar as Sementes de Aroma (Scent Seeds).
Prossiga equipando sua Bolsa de Sementes (Satchel) com as Scent Seeds e lance uma na área à esquerda do grande poço. Com o aroma atraente, os Snakeropes desta área se jogarão no abismo. Ao eliminar todos, um baú surgirá, contendo uma Chave Pequena.
Retorne à sala com a bola de cristal e altere seu curso novamente para desbloquear a saída oeste. Adentre por ela e enfrente os inimigos Wizzrobes e Wallmasters. Na parede ao sul, um segmento apresenta fissuras. Detone uma bomba neste local para abrir um caminho e, em seguida, navegue por ele. Neste novo ambiente, utilize o Switch Hook para chegar ao sul da sala e continue pela passagem ao sul.
Na próxima câmara, utilize a Pena (Feather) para saltar sobre o abismo e volte sua atenção para um bloco rolante à sua frente. Seu objetivo aqui é mover o bloco colorido para cada um dos vários ladrilhos de cores correspondentes no chão. Atenção: para ser bem-sucedido, a face colorida do bloco que corresponde ao ladrilho deve estar voltada para cima quando você o move. Manipule o bloco conforme as instruções e ao final deste desafio, receberá outra Chave Pequena.
Volte todo o caminho para a sala de entrada da masmorra e siga pela porta à direita. Aqui, você precisará extinguir as chamas das velas para destravar a porta ao leste. Adentre por ela e siga até o canto superior direito da sala, onde você deverá usar uma chave para abrir a porta trancada. Atravesse a plataforma utilizando o Gancho (Hook) e prossiga pelo caminho até encontrar uma área aberta. Este é o local que você desbloqueou ao acender todas as tochas na masmorra no passado. Encontre um baú com a Bússola, colete-a e desça para a área inferior.
Descendo a escada no chão, você entrará em um trecho de rolagem lateral (side-scrolling). Utilize sua pena para saltar sobre os espinhos, alcançando o lado direito da caverna e saindo pela escada disponível. Lute contra os Wizzrobes nesse ambiente e, em seguida, prossiga para leste.
Continue subindo pelo caminho, desbloqueando o Bloco aqui com uma Chave Pequena. Mantenha-se no trajeto até alcançar uma passagem ao norte. Entre para encontrar uma coruja azul, que lhe desafia a testar a sua sorte. Use sua pulseira para puxar uma das duas polias neste local. Ao puxar o dispositivo, um par de Snakeropes atacará. Derrote-os para obter um baú contendo a Chave do Chefe, um item crucial para o seu progresso.
Volte para a sala da bola de cristal e escolha a saída a oeste. Use a pena para cruzar a divisão central e avance pela porta ao norte. Aqui, uma passagem com um par de catracas grandes espera por você. Manobre até conseguir sair pelo sul da catraca mais à esquerda. Siga à esquerda e depois para cima, derrotando o Gibdo que bloqueia seu caminho. Prossiga pelo caminho até um baú que contém uma Chave Pequena, em seguida, siga para leste e contorne a catraca.
Continue ajustando o dial até sair pela parte superior da catraca. Assim que conseguir, avance para o norte, onde uma sala repleta de Keese o aguarda. Siga para o sul pelo corredor entre as catracas, passando pela direita e subindo pelo oeste. Suba as escadas, então desça na sala novamente e desça pelo caminho do meio novamente, terminando a leste da catraca mais à direita.
Na próxima sala, siga pela plataforma elevada até alcançar uma porta trancada ao norte. Prepare-se, pois o mini-chefe Vire aguarda por você.
Vire
Ao enfrentar o minichefe Vire na sexta masmorra do jogo The Legend of Zelda: Oracle of Ages, precisará de táticas precisas, porém simples, para superá-lo. Esta criatura astuta e escorregadia não é uma ameaça insuperável e, na verdade, pode ser vencida utilizando a sua Espada de Madeira – um item corriqueiro no jogo.
Vire irá se aproximar de você lançando três tipos distintos de ataques energéticos, todos dissipáveis com a sua espada. As esferas de energia vermelhas são simples, permanecendo unidas; as amarelas dividem-se em quatro menores, e as azuis vêm sempre em pares. Mantenha-se atento e continue acionando a Espada, desviando ou neutralizando os ataques conforme eles chegam.
Para alcançar Vire, o melhor é circundar a arena externa e atacá-lo enquanto ele percorre rapidamente de um lado para o outro. À medida que você acerta golpes nele, Vire se tornará progressivamente mais rápido. Depois de atingi-lo cerca de três vezes com golpes firmes, ele se transformará em um par de morcegos. Acerte-os uma vez e Vire deixará de ser uma ameaça.
Após vencer este combate, não se esqueça de coletar a fada que aparece. Siga em frente pela porta à direita e encare os Wizzrobes na sala subsequente. A pedra de diamante flutuante acima do poço neste ambiente será o próximo desafio. Para alcançá-la, você precisará lançar uma bomba exatamente sobre o tijolo rachado perto dela. Para executar esta tarefa, posicione-se à esquerda da meia parede amarela e equipe uma bomba. Quando ela começar a piscar, corra e arremesse a bomba em direção ao tijolo. Talvez precise de algumas tentativas para acertar o timing perfeito. Após obter sucesso, use o Switch Hook para trocar de lugar com a pedra de diamante e siga pelo caminho até um baú. Nele, você encontrará o Mermaid Suit, um equipamento que lhe permitirá nadar em águas mais profundas.
Vale observar que, ao nadar com o traje, você deve direcionar o D-Pad para o lado que quer ir. Isso possibilitará que Link nade rapidamente enquanto se esquiva de inimigos.
Saindo da masmorra, você encontrará um lago próximo à saída. Agora que possui o traje de sereia, mergulhe nas águas deste lago para explorá-lo e descobrirá um baú com um anel dentro. Ao sair da caverna, mude o tempo para o passado e retorne para a área atrás da cachoeira.
Caverna da Sereia no Passado
após ter adquirido o Mermaid Suit na sexta masmorra, é hora de retornar à sala onde você tinha que separar a parede. Encontre um ponto de água mais profunda nesta área e mergulhe, nade até o canto inferior direito deste espaço. Você verá um conjunto de escadas que conduz a um nível subaquático. Aqui, o ambiente se transforma em uma caverna lateral onde seu objetivo é mover-se completamente para a direita e então subir as escadas.
Na sala seguinte, uma batalha contra um par de obstinadas medusas espera por você. Contorne essa situação lutando contra as correntes da água e mova-se para o canto superior esquerdo da sala. De lá, saia para a próxima câmara, onde você precisará usar o Snakerope para abrir um baú que contém uma Small Key. Após adquirir a chave, faça o caminho de volta para a entrada da masmorra. Na primeira sala, passe pela porta norte, exterminando todos os inimigos no caminho, antes de sair pela parede à esquerda.
Em seguida, você encontrará uma sala onde o ponto central é ocupado por Gels camaleões. Mate todos eles para receber uma bússola. Volte à sala anterior e siga para o norte. Na área que se segue, desça as escadas à direita e prossiga pela saída norte. Nessa sala, use sua Espada para abater os Keese e Ember Seeds para eliminar as Velas. Ao fazer isso, uma porta se abrirá na parede à direita. Passe por ela.
Na sala seguinte, utilize a Feather para saltar para a plataforma à direita. Abata os Stalfos para ganhar outra Small Key. Retorne para a sala cheia de Stalfos, duas salas ao norte da primeira sala no mapa, e use a chave recém-adquirida para abrir a porta à esquerda. Extermine o Wizzrobe e equipe a Cane of Somaria, colocando um bloco no interruptor do chão. No outro lado da sala, empurre o vaso em cima do interruptor para abrir a porta norte. Salte sobre as pequenas lacunas e siga pela porta.
Na próxima sala, destrua os Wallmasters e Wizzrobe, e utilize Bombas para abrir um caminho através da parede central. No centro da sala, ao norte, coloque uma bomba para abrir uma passagem secreta. Nesta nova área, terá que lidar com uma catraca. Vire-a duas vezes para sair pela direita, movendo os blocos para chegar à água profunda no canto inferior esquerdo da sala. Mergulhe.
Na parte subaquática, você encontrará uma sala com um par de águas-vivas guardando um baú. Recolha as Rupees dentro do baú e saia pela porta à direita. Extermine os Snakeropes, nade contra a corrente forte e saia no canto superior direito da sala. Aqui, mate o Snakerope para que a porta à direita se abra. Passe por ela.
Na câmara seguinte, um quebra-cabeça envolvendo o Switch Hook espera por você. Use o item para colocar uma pedra de diamante em cada ladrilho verde na sala. Ao fazer isso, você receberá uma Small Key. Nade de volta pela área subaquática e volte à superfície na sala da tartaruga. Gire a escada até conseguir sair pela esquerda. Use a Small Key para abrir a porta trancada.
Na área seguinte, é necessário o uso do Seed Shooter. Libere o bloco bloqueado e vá para a metade esquerda da sala. Coloque um bloco Somaria no interruptor do chão para abrir caminho para o fogo. Desvie um disparo de semente da parede esquerda para a bola de cristal. Isso fará com que uma ponte desça do norte. Avance, procure por fadas nos vasos e, finalmente, use a Boss Key para confrontar a criatura aquática Octogon. A batalha final desta masmorra está à vista.
Octogon
O confronto final da sexta masmorra ocorre contra o chefe chamado Octogon, um enorme e escorregadio molusco que não tem medo de levar a luta para você, seja acima ou abaixo da superfície da água.
Octogon tem uma tática principal: ele gosta de rodar ao redor de você enquanto você está na plataforma central, disparando projéteis ou lançando bolas de fogo. Posteriormente, o molusco se submerge, forçando-o a segui-lo para o fundo das ondas. O ataque dele sob a água não é tão terrível – a principal estratégia é tentar aprisioná-lo em uma bolha para levar a batalha de volta à superfície.
Para este combate, é imprescindível que você esteja equipado com a sua Noble Sword, que deveria ter sido adquirida após completar a missão Trading Items. Como alternativa, o Seed Shooter também pode ser utilizado. No entanto, a vantagem da Noble Sword é que você consegue rebater os projéteis que ele dispara contra você, enquanto prepara o seu próprio ataque. Se você perceber que Octogon parou de lançar projéteis, mergulhe imediatamente, pois o chefe está prestes a desferir um ataque ardente.
Uma vez que você estiver submerso, é importante ter cautela com as bolhas lançadas por Octogon, pois elas têm o potencial de picá-lo e enviá-lo de volta para a superfície da água. Nesse ambiente, utilize a capacidade do seu Mermaid Suit para circundar o inimigo rapidamente, atirando sementes do seu Seed Shooter contra ele. Quando o molusco estiver suficientemente danificado, ele retornará à superfície, e você deve seguir o mesmo movimento. Continue repetindo esse padrão até que Octogon esteja boiando de barriga para cima.
Após derrotar Octogon, não se esqueça de coletar o Heart Container e a Bereft Peak Essence, que são recompensas pela vitória na batalha. Elas são acessíveis através da porta à direita. Ao final deste embate, a Maku Tree lhe informará que os guardas do palácio de Ambi abandonaram temporariamente seus postos. Esta é a sua oportunidade de infiltrar-se no palácio e resgatar o Oráculo.
Dungeon 7: Jabu-Jabu’s Belly
Continuando na sua jornada, você chegará ao grandioso Palácio de Ambi, com o objetivo principal de salvar Nayru. Nesse percurso, você encontrará Ralph, um personagem singularmente peculiar, que revelará a existência de uma entrada secreta para o palácio através do jardim.
O Palácio de Ambi é localizado no extremo norte da cidade, um lugar ao qual você chegará após subir uma escadaria que leva a um corredor amplo e gramado. A partir desse ponto, haverá caminhos alternativos que levam em ambas as direções. O desafio seguinte estará à sua direita, onde um jardim é ladeado por quatro estátuas em linha.
Para revelar a passagem secreta, situada no fim dessa fileira, você precisará acionar quatro interruptores de chão, cada um localizado em um canto do jardim. Porém, o desafio aumenta com a presença de guardas que, caso o vejam, o expulsarão do local, mandando-o escada abaixo. Nesse cenário, você se verá obrigado a adotar uma estratégia furtiva, remetendo ao famoso Solid Snake.
Em busca do primeiro interruptor, você deve seguir para o sul. Observe os movimentos dos guardas e, assim que se deslocarem para a direita, corra e esconda-se atrás dos tijolos ao sul. Quando eles mudarem de direção e olharem para o norte, corra para o interruptor de chão e o acione. Feito isso, volte ao corredor central e se direcione para o norte. Seguindo o caminho à direita, você encontrará outra área protegida por guardas. Aguarde até que o guarda à esquerda desvie o olhar, então corra para a parte superior do jardim e, quando ele se movimentar em direção à esquina, deslize entre as cercas vivas e espere. Quando ele virar novamente, corra para o interruptor. Este acionamento moverá o segundo cavaleiro.
Retorne ao caminho central e siga para perto dos degraus, dessa vez pegando o caminho à esquerda, que levará a uma área com mais dois guardas e outra alavanca. Para acionar o interruptor, mantenha-se junto à parede leste e corra para o sul quando os guardas formarem uma linha. Assim que acionar a alavanca, saia para o norte, sempre evitando o olhar dos guardas. Duas telas acima, à esquerda, você encontrará um outro interruptor. Quando os guardas estiverem na parte inferior de suas rotas, corra e acione o interruptor de chão. Esse é o último interruptor necessário. Retorne à área das estátuas, corte as plantas para liberar o caminho até as escadas recém-reveladas e desça.
Na área subterrânea, você encontrará uma piscina profunda onde deve mergulhar. Nade todo o caminho para a esquerda, mas esteja atento aos redemoinhos presentes no local, que agem como buracos. Ao alcançar o canto inferior esquerdo, pressione B para ressurgir e, em seguida, suba as escadas.
Subindo as escadas, você encontrará um obstáculo na forma de blocos. Basta empurrá-los para o lado e adentrar a grande sala palaciana. Parabéns, você infiltrou-se no palácio! Aqui, as regras são as mesmas da área do jardim: se os guardas o virem, correrão atrás de você de forma incansável, então seja cauteloso. Ignore todas as saídas do sul, pois todas conduzem à frente do palácio, de onde você será expulso.
Em vez disso, siga para a direita, entrando em uma sala com dois guardas. Mantenha-se junto ao perímetro enquanto avança para a saída ao norte. Na próxima área, siga todo o caminho para a esquerda, mantendo o rastro do guarda conforme ele se move ao longo da parede. Em seguida, corra para dentro do compartimento no centro da sala. Lá dentro, você encontrará um baú contendo um anel.
Após pegá-lo, retorne à sala onde você entrou no palácio e siga pela saída à esquerda. Nessa sala, siga para a parte mais distante e rasteje pela parede até encontrar uma lacuna no compartimento de blocos no centro. Aqui, você terá duas opções: subir as escadas ou seguir para o norte e encontrar uma fonte de fadas.
Subindo as escadas, você se deparará com uma área protegida por um único soldado. Observe sua rota para a direita e, em seguida, para cima. Saia pelo lado direito da sala. Na próxima câmara, tenha atenção ao guarda no centro da sala, que está constantemente girando e olhando em todas as direções. Evite ser visto enquanto se move para o lado direito da sala, onde existem outros guardas, mas eles são menos ameaçadores. Após passar por essa área, você estará em uma grande sala repleta de plantas. Este é o momento ideal para estocar suprimentos cortando as plantas.
Prepare-se, pois o próximo passo é o confronto com Veran.
Veran
Depois de se infiltrar no jardim do palácio e se aventurar por suas passagens secretas, você irá finalmente encontrar Veran na sala ao norte do jardim. Ela é uma oponente perigosa e imprevisível. Se você se aproximar muito dela, ela se teletransportará; se ficar longe demais, ela irá parar para convocar uma bola de fogo gigantesca e lançar esferas de energia contra você. Portanto, é crucial que você mantenha uma distância média para evitar seus ataques e ter tempo para reagir às suas ações.
Neste cenário de luta, o Seed Shooter equipado com Mystery Seeds se torna seu aliado mais confiável. Quando Veran parar, este é o momento de agir. Dispare suas Mystery Seeds com o Seed Shooter em Veran. Isso irá separar temporariamente o espírito maligno de Nayru. Ao ver o espírito separado, use o Switch Hook para agarrá-lo e afastá-lo de Nayru, prevenindo qualquer reanexação imediata.
Com o espírito maligno deslocado, é hora de atacar. Passe-o com sua espada. Isso fará com que ele se atordoe e voe de volta para Nayru. Este procedimento deve ser repetido quatro vezes para que Veran finalmente seja expulsa do corpo de Nayru.
No entanto, a vitória pode parecer efêmera. Em um revés infeliz, a Rainha Ambi chega e Veran, a astuta usurpadora de corpos, assume o controle do corpo dela. Mas Nayru, sempre leal, consegue resgatá-lo no último instante, evitando que você seja aprisionado.
Este confronto tem um impacto significativo: o controle que Veran tinha sobre o mundo enfraquece, permitindo que uma sensação de normalidade comece a se instaurar. No entanto, ela ainda mantém controle sobre a Rainha Ambi, deixando claro que ainda há um longo caminho a percorrer.
Após a batalha, Nayru lhe concede o Tune of Ages, um poderoso hino que lhe permite viajar entre idades a partir de qualquer ponto do mapa. Esta nova habilidade é uma ferramenta valiosa para a sua jornada, permitindo a você retornar automaticamente ao ponto onde tocou a música pela última vez.
Prepare-se para utilizar essa nova habilidade para manipular o tempo de maneiras incríveis, será extremamente útil em sua jornada. A Árvore Maku, sabedoria encarnada, revela que a próxima Essência que você precisa coletar encontra-se dentro da barriga de um peixe. Portanto, ajuste sua espada e esteja pronto para a próxima aventura que se desenrolará em águas profundas e misteriosas.
Escudo de Ferro e Mares de Zora
Inicialmente, o foco é a obtenção do escudo de ferro. Para isto, vá em busca da próxima teletransportação de essência na Árvore Scent Seed, que se localiza em Crescent Island. Ao encontrar o local, toque a melodia da Tune of Ages na harpa, o que lhe permitirá retornar ao passado. No cenário de outrora, dirija-se à porção inferior esquerda da ilha, rumando até chegar à costa. Ao descer uma tela, verá a entrada de uma caverna – é lá que o escudo lhe aguarda.
Mar adentro, equipado com o Mermaid Suit, sua habilidade de navegação subaquática se tornará notável. Nade entre as rochas, seguindo até o leito marinho realizar uma curva à esquerda. Prossiga até visualizar uma abertura à direita, entrando nela. Continue a nadar entre as rochas, e quando encontrar uma barreira, mergulhe sob as rochas e nade para a direita, ressurgindo em seguida. Adentre a caverna e ao encontrar um Tokay com o seu novo escudo, dialogue com ele e o objeto será seu. Agora você está pronto para procurar a próxima essência.
A próxima fase da aventura é a busca pela costa sul da Lynna Village/City. Acompanhe a melodia da harpa até o presente e adentre no mar. Percorra a costa até encontrar um caminho seguro entre as tempestades e correntezas. Nade para o sul através deste corredor seguro até visualizar uma entrada à esquerda. Ao entrar, você encontrará uma cabana em uma ilha. No interior da cabana vive uma mulher que irá lhe contar sobre as transformações temporais que fizeram a ilha flutuar.
Após conversar com a mulher, saia da cabana e retorne ao mar. Mergulhe abaixo da superfície e prossiga em direção ao oeste até encontrar uma placa que indica o caminho para a Vila Zora. Suba à superfície e nade até a ilha mais próxima, onde poderá subir as escadas. Ao chegar ao topo da plataforma, toque a melodia da harpa para retornar ao presente. Ao fazer isso, você cairá novamente no mar, mas agora será possível mergulhar e procurar por uma pedra de diamante submersa.
Desça até encontrar outra ilha e use a Harpa para voltar ao presente, mergulhe novamente. Pesquise o leito marinho até localizar outra pedra de diamante. Mude com ela, siga à esquerda e você chegará à Vila Zora, onde os peixes fazem morada. Aqui, você se deparará com uma Zora preocupada que anuncia que a cidade procura por um herói. É o seu momento de brilhar.
Realize explorações pela cidade, no lado oeste encontrará um baú que guarda uma Gasha Seed. Ao mergulhar de volta na cidade, você encontrará um baú com 200 Rupees no canto nordeste. Ao coletá-lo, suba as escadas ao norte. O palácio está vazio, pois o rei Zora está doente.
Ele precisa de uma Poção Mágica para curar-se. Retorne ao presente e vá para a cidade de Lyanna e siga para o Cemitério Yoll. Compre a Poção Mágica de Syrup e volte para a Vila Zora, volte ao passado e entregue a poção ao rei. O Rei do passado lhe informará que você precisará encontrar o Rei do futuro para resolver o problema da água envenenada e abrir o caminho para o Jabu-Jabu. O Rei do futuro lhe dará a Chave da Biblioteca.
A Chave da Biblioteca é para abrir as portas da Biblioteca Eyeglass. Mude o tempo para o presente, entre na Biblioteca e vá para a sala dos fundos. Lá, você receberá o Book of Seals, um item necessário na Biblioteca do Passado. Use o Livro dos Selos no pódio, e um código será revelado. Este código é um padrão de caminhada, indicando a direção e a quantidade de passos que deve dar. Quando completar o percurso, o homem no centro lhe dará o Fairy Powder.
Após obtê-lo, saia da biblioteca e vá para o lado esquerdo da ilha estreita. Use o Fairy Powder na fada que está no corpo de um Octorok para transformá-la de volta à sua forma original. Ela removerá o veneno da água, permitindo que você visite o Rei dos Zora no presente. Ele agora lhe dará permissão para conhecer o Jabu-Jabu. Saia do palácio e vá para o extremo oeste da cidade, depois siga a muralha até o Jabu-Jabu, e adentre para a próxima emocionante jornada na Masmorra.
Jabu-Jabu
A Masmorra de Jabu-Jabu é um ambiente aquático peculiar que exige uma estratégia inteligente de controle da água. O objetivo principal aqui é manipular o nível da água, enchendo e esvaziando o espaço quando necessário para abrir caminhos novos. Parece complicado, mas vou tentar descomplicar o máximo possível.
Inicie a jornada na primeira sala, indo em direção à esquerda. Neste local, empregue o Gancho para realocar as pedras em formato de diamante, colocando-as junto aos blocos de olho verde. Após completar esta ação, uma chave pequena será sua recompensa. Em seguida, vá para a parte norte da sala, onde encontrará um quadrado amarelo de ladrilhos e um interruptor no chão. Deixe este local por agora e siga pela saída à direita, onde deve eliminar os Like Likes e Caranguejos para obter um baú contendo a Bússola. Retorne à sala anterior, pressione B no quadrado amarelo e ascenda ao próximo nível.
Na nova altura, esquive-se dos Skultullas e siga para a esquerda. Observe um campo de espinhos que se elevam e descem do solo, derrote os caranguejos que estão lá e um baú surgirá, contendo o Mapa da Masmorra. Com este mapa, fica mais fácil navegar pelo calabouço. Partindo daqui, siga para o norte, atravessando o vasto corpo de água e evitando as chamas das tochas inimigas. Continue a norte e, na próxima área, utilize seu Gancho de Troca para remover as máscaras das Máscaras de Ferro e, depois, derrote-as com sua Espada. Prosseguindo para o norte, preste atenção nos espinhos que surgem do chão. Desloque os blocos no canto superior direito da sala e siga para o corredor a leste.
Avance, esquivando-se das lâminas giratórias e utilizando uma chave pequena para desbloquear o caminho à frente. Há uma escadaria dourada no centro dos ladrilhos: suba. Chegando ao topo, siga em direção ao sul, contornando um grande poço circundado por uma pequena parede amarela. Continue pelo percurso, saindo pelo norte na outra metade da sala. Prossiga para o norte até avistar uma coruja azul. Com a ajuda de uma Semente Misteriosa, a coruja dirá: “O fluxo interno se inunda de azul e recua de vermelho”. Note que na sala existem três interruptores de chão, cada um numa seção diferente. Pisar nestes interruptores faz com que os níveis de água da masmorra subam e desçam. Pise no interruptor sobre os ladrilhos vermelhos para drenar a água. Após fazer isso, retorne à sala com o quadrado amarelo no andar inferior do calabouço.
Com a água drenada, as piscinas neste nível estão vazias. Vá para o norte nesta sala, mova o bloco sob o baú para revelá-lo e adquira outra chave pequena. De posse da chave, siga pela porta à direita. Use a pedra de diamante para chegar ao outro lado da sala e saia pelo caminho leste. Essa nova área ainda está inundada, então nade por ela até encontrar uma escada no meio. Suba as escadas e você se encontrará numa grande sala com um poço ao sul. Ignore o poço e suba até encontrar uma bifurcação. Escolha o caminho à leste, esquivando-se dos Skulltullas flutuantes, até chegar numa sala com duas plataformas pequenas. Suba na plataforma da direita e utilize o Gancho de Troca para chegar à plataforma da esquerda. Então, siga para a esquerda, onde você estará numa sala com um piso cheio de espinhos. Navegue pela sala utilizando as pedras de diamante até encontrar um conjunto de escadas no centro. Suba para a sala acima.
Nesta nova sala, você verá uma divisão central que forma uma espécie de muralha norte/sul. Por agora, siga para o norte até uma sala com um grande poço ao norte (notando as pedras de diamante à esquerda). Use uma chave pequena na porta à esquerda e você estará de volta à sala dos interruptores de chão. Pise no interruptor para fazer a água retornar ao primeiro andar. Volte para a sala de piso espinhoso e de pedras de diamante, passe pela sala das duas plataformas e siga o sinuoso caminho de volta à bifurcação, indo agora para o sul. Na sala, dirija-se para a saída leste e derrote os Moldorms para fazer surgir um baú contendo uma chave pequena. Retorne à sala anterior e dirija-se à saída oeste, onde encontrará um grande poço cheio de água. Mergulhe na água (pressionando B) para cair numa câmara do primeiro andar. Lá, você encontrará um baú com uma Semente Gasha. Pegue-a, depois desça as escadas para um corredor de rolagem lateral. Avance todo o caminho para a direita, mantendo-se perto da parte inferior da tela e seguindo o caminho inferior para encontrar o Mini-Chefe.
Angler Fish
A batalha contra o Peixe-Angler, o mini-chefe desta fase, não é particularmente complicada, mas requer alguma estratégia. A criatura nada através da caverna, soltando bolhas no processo. Estas bolhas não representam um grande perigo, graças ao seu movimento lento. No entanto, se te atingirem, irão te incomodar, então é importante evitar o contato com elas.
A ferramenta essencial para esta batalha é a Pluma de Roc, pois ela permite que você salte para fora do caminho das bolhas e do peixe, evitando assim os seus ataques. Além disso, certifique-se de ter o Atirador de Sementes equipado com munição de Scent. Acertar o Peixe-Angler com esta arma fará com que ele colapse e caia no chão, fornecendo a oportunidade perfeita para que você o ataque com a sua Espada. Com um pouco de perseverança e a estratégia correta, você deve ser capaz de derrotá-lo após três rodadas de ataques.
Após a derrota do Peixe-Angler, uma escada surgirá no lado direito da sala. Suba e use uma pequena chave para desbloquear o bloco à sua esquerda. Através deste caminho, você encontrará um baú que contém o Interruptor Longo, uma versão estendida do Gancho de Troca. Este novo item será um aliado valioso em sua aventura, pois permite que você percorra distâncias maiores.
Agora que você possui o Interruptor Longo, é possível obter um anel que antes estava fora do seu alcance. Para isso, vá até a escada situada no meio dos azulejos dourados no segundo andar. Saia pela saída sul e desça pelo buraco até encontrar uma estreita plataforma no lado direito da sala abaixo. Fique nesta plataforma e use o Interruptor Longo para se deslocar até a plataforma central (troque de lugar com o jarro), e então troque de lugar com um jarro no lado esquerdo da sala. Isso te permitirá acessar o baú, que contém o tão cobiçado anel.
Explorando
Com a posse do Interruptor Longo, use-o para interagir com a pedra de diamante localizada ao sul. Isso o levará à plataforma alongada na sala do lago no andar inferior. Escalando as escadas desta plataforma, você retornará ao nível superior da masmorra. Aqui, você deve nadar para a direita, atravessando a água (que antes era um abismo intransponível). Você encontrará uma porta, onde os Moldorms o aguardam. Derrote-os para obter uma Chave Pequena.
Em seguida, volte à sala com o interruptor e acione o interruptor de piso vermelho para drenar novamente o nível inferior. Vá para a sala do Quadrado Amarelo no andar de baixo para usar seu novo Interruptor Longo. Troque de lugar com a pedra de diamante que fica na piscina por trás da parede amarela. Use o interruptor para deslocá-la para a esquerda de dois interruptores de piso. Colocando um bloco de Somaria no outro interruptor, você obterá outra Chave Pequena.
Volte para o andar superior, passando pela sala com piso espinhoso. Uma vez no topo, vá para o sul até uma sala com uma plataforma em formato de L, com um baú em uma das extremidades. Suba as escadas, e então use o Interruptor Longo para trocar com uma pedra de diamante à sua esquerda, que está fora da visão. Após chegar à plataforma oposta, use novamente o Interruptor Longo para se deslocar para a plataforma sul, seguindo pelo caminho à direita, até alcançar o baú. Lá dentro, você encontrará mais uma Chave Pequena.
Retorne à sala anterior e siga para o norte. Encontre a sequência de pedras de diamante no canto superior esquerdo da sala e use o Interruptor Longo para cruzar o grande abismo, seguindo o caminho até chegar a um corredor que se estende de leste a oeste. Caminhe para a esquerda, usando uma chave na estrutura bloqueada, e continue nessa direção até encontrar um caminho ao sul. Desça para encontrar o último segmento da sala do interruptor de piso. Pise no interruptor final para preencher mais um nível da masmorra com água. Em seguida, volte para o outro segmento da sala (à direita) e acione o outro interruptor azul para encher completamente a masmorra com água.
Retorne à sala do Quadrado Amarelo, onde você completou recentemente o enigma do Interruptor Longo. Vá para o norte até encontrar uma sala com uma escada no chão, cercada por ladrilhos azuis. Desça estas escadas para chegar a uma área de rolagem lateral. Nade até encontrar outra escada. Suba e use o Interruptor Longo para chegar ao topo das colunas de pedra (um vaso marca cada uma delas). Ao alcançar o lado esquerdo da caverna, siga a escada para baixo. Na sala abaixo, derrote a Medusa, e então use seu Interruptor Longo para atingir a incômoda Flor Goponga e obter uma Chave Pequena.
De volta à sala do Quadrado Amarelo, suba pelo quadrado para acessar o próximo nível. Na parte superior, siga para a esquerda, contornando os caranguejos à medida que sobe para a próxima sala. Você vai encontrar a câmara com o enorme fosso. Passe pela porta na parede à esquerda e use o Long Hook para trocar de lugar com a pedra de diamante. O baú na sala contém outra Chave Pequena.
Vá até a sala com o piso espinhoso e suba as escadas. No piso superior, troque de lugar com as pedras de diamante sobre o abismo ao norte para retornar ao corredor leste-oeste. Siga para o oeste até encontrar uma porta trancada no extremo norte de uma grande sala. Use a chave para destrancar a porta e desça o corredor até encontrar um baú. Dentro dele, você encontrará uma Semente Gasha. Continue indo para a direita, utilizando uma Chave Pequena na porta ao lado. No final deste caminho, você vai entrar em uma grande sala com um baú. Abra-o para encontrar a Chave do Chefe.
Agora, retorne à sala acima da grande câmara do lago. A partir daqui, siga para o norte até uma sala com uma coruja azul. Mergulhe no poço ao leste da coruja e nade até o quadrado de ladrilhos azuis. Pressione B para subir de nível e siga para o sul, subindo as escadas. Continue pelo caminho à direita, seguindo a plataforma até ver a porta do chefe. Entre e prepare-se para o confronto final desta masmorra.
Plasmarina
Plasmarina é uma criatura das profundezas do mar que requer uma estratégia cuidadosa para ser derrotada. Esta criatura é resistente a ataques convencionais – em vez de sofrer danos, seu corpo apenas muda de cor. Durante a batalha, Plasmarina vai deslocar-se pela área, lançando bolas de fogo na sua direção.
Assim como muitos outros chefes, a chave para vencer Plasmarina está no item que você adquiriu durante a exploração da masmorra, o Interruptor Longo. O plano de ação é o seguinte: aguarde o momento em que Plasmarina cuspir uma bola de fogo em sua direção, então rapidamente use o Interruptor Longo para trocar de posição com ele. Com essa troca, Plasmarina acaba caindo em sua própria bola de fogo, sofrendo danos. A ironia disso é que a própria arma de Plasmarina é usada contra ele!
Contudo, essa estratégia precisará ser repetida seis vezes. Após a sexta vez, o arrogante Plasmarina finalmente sucumbe. Após a derrota do chefe, você receberá um Recipiente de Coração, que aumenta a quantidade total de corações do seu medidor de vida, e a Essência dos Mares Rolantes.
Apesar desta vitória, saiba que Ambi/Veran ainda continua tramando planos nefastos na superfície. A Torre Negra agora está completamente operacional, o que bloqueia as vibrações da Maku, impedindo-a de sentir a localização da próxima Essência. Com esse cenário, é hora de sair da masmorra.
Ao sair, você será abordado por um Zora na entrada da masmorra, que lhe entregará a Zora Scale.
Dungeon 8: Ancient Tomb
Jornada para a Estrela Cadente
A posse da Escala Zora eleva seu status como herói, facilitando sua jornada. Sua próxima localização é fora da Vila Zora, descendo na tela até chegar à costa. Você encontrará um Zora guardando a entrada para o Mar das Tempestades. Mostre a ele a Escala Zora e ele lhe permitirá passar. Nade até onde ele estava, suba e adentre a ilha à sua frente, seguindo para a direita.
Ao norte, existe uma lagoa escondida onde, se você mergulhar, encontrará uma caverna secreta. Dentro dela, um anel aguarda por você. Após coletar o anel, retorne à ilha e observe um navio pirata que navega na lagoa. Quando o navio se aproximar, nade até ele. Ao tocá-lo, você será transportado para o interior do navio. Converse com o capitão e mostre a ele a Escala Zora. A escala rompe a maldição que assolava o navio, e em agradecimento, o capitão lhe entregará o Olho de Tokay. Você será, então, deixado fora do navio.
Continue nadando para além do Mar das Tempestades, em direção ao leste, onde você encontrará um lugar familiar, a Crescent Island. Certifique-se de estar na era atual. No lado leste da ilha, submerja e encontre uma entrada pequena que leva a uma série de túneis subterrâneos. Explore-os para encontrar um pedaço de coração escondido em uma caverna subterrânea. Depois, volte à superfície, retorne ao passado, e percorra a ilha até encontrar a estátua de um Tokay, que serviu como terceira entrada da masmorra. Coloque o Olho de Tokay que você acabou de adquirir na cavidade ocular da estátua para abrir uma passagem. Através dela, você chegará a uma masmorra secreta.
Explorando a Caverna Tokay
Na primeira sala da caverna, derrote os Gibdos para abrir a porta à direita. Continue pelo corredor tortuoso, esquivando-se das lâminas giratórias. No topo do caminho, mova o vaso e siga para o sul, usando uma bomba para destruir o bloco rachado. Provoque o próximo bloco e rapidamente mova-se para a direita, desviando do vaso seguinte. Utilize uma Semente Gale no besouro que guarda a saída à direita e então avance para a próxima área. Use mais Sementes Gale nos besouros que te atacam e continue a leste, em direção a uma grande sala que parece um abismo.
Essa sala contém um caminho invisível que requer muita paciência para ser descoberto. Na plataforma em que você se encontra, mova-se duas vezes para a direita e um espaço para baixo. Use a Pena para pular um espaço à direita e, após o pouso, mova-se quatro espaços para a direita. Pare e pule para cima, então mova-se três espaços para a esquerda e três para cima. Use uma Semente Pegasus e equipe a Pena para pular novamente. Desça as escadas que aparecerão até chegar a uma caverna com rolagem lateral. Siga-a para a direita e suba a escada encontrada lá, que leva a uma praia com três estátuas de cavaleiros. Empurre a estátua mais à direita ainda mais para a direita para abrir uma passagem acima.
Na próxima área, prepare sua espada, pois vários inimigos estarão à sua espera. Siga para o norte, depois para a esquerda quando o caminho se curvar para o sul. Continue descendo, contornando a parede, e siga para o norte, seguindo o caminho até o topo. Em seguida, vire à direita, desça um pouco e siga novamente à direita. Siga o caminho até encontrar uma entrada para o sul. Siga-o até o final, depois vire e siga para o norte até o topo do labirinto. Vá para a esquerda para finalmente encontrar a entrada para a última masmorra.
Tumba Antiga
Na sala inicial, prossiga para o norte até uma sala repleta de fantasmas. Utilize suas Sementes Ember para acender as tochas na sala e, em seguida, derrote os fantasmas. Em seguida, use uma Semente Misteriosa na coruja para obter uma dica sobre a saída. Há um bloco que deve ser movido no canto superior esquerdo da sala – empurre-o um espaço para cima, golpeie a parede com a sua espada e observe o som produzido. Coloque uma bomba para abrir uma passagem, e então continue pelo novo caminho. Na sala seguinte, você encontrará Wallmasters. Use bombas para destruir todos os tijolos rachados e colete a Chave Pequena do baú. Continue para o sul e saia pela porta trancada.
Na área seguinte, você será confrontado com um desafio que envolve a plataforma central. Com o Long Switch, coloque a pedra de diamante no quadrado superior esquerdo. Acenda a tocha com uma Semente Ember, coloque um bloco Somaria no canto inferior esquerdo e posicione-se no interruptor restante no chão. O pódio no topo da plataforma irá mover-se, revelando uma escada que leva para baixo, às profundezas da masmorra.
No nível inferior, vá para o norte até encontrar uma catraca. Ao atravessá-la, você chegará ao lado oeste da masmorra. Siga o caminho à esquerda, enfrentando e derrotando os fantasmas ao longo do caminho. A sala onde você chegará tem pisos vermelhos e blocos azuis. Há um bloco solitário no chão da masmorra – empurre-o para abrir uma escada. Desça a escada e procure na sala abaixo para encontrar um mapa da masmorra.
Retorne para a sala do norte. Esta área está isolada por um grupo de blocos azuis, mas você retornará aqui posteriormente. No extremo norte da sala, abra o baú para encontrar uma Chave Pequena. Já que o resto da sala está inacessível, retorne para a catraca e passe por ela. Isso te levará para o leste.
Volte para a sala onde você entrou neste nível e use a Chave Pequena no bloco à direita. Quando o caminho estiver livre, siga-o até chegar a outra catraca. Ao atravessá-la, você será direcionado para o sul. Continue pelo caminho até entrar numa sala repleta de fantasmas. Derrote ou ignore-os, e saia pela esquerda.
Na próxima sala, prepare-se para enfrentar mais fantasmas. Derrote-os e, em seguida, suba a pequena escada na região superior esquerda da sala. Passe por cima dos pisos vermelhos, indo para o norte. Você se encontrará no lado oposto da sala de entrada. Vá para a esquerda até entrar numa sala cheia de soldados. Derrote-os e então examine a parede sul para encontrar rachaduras. Encontrou-as? Coloque uma bomba para abrir uma passagem secreta e desça.
Na sala seguinte, jogue uma Semente Pégaso para dar a si mesmo uma aceleração. Corra pela sala e, quando chegar ao extremo sul, procure o caminho que leva ao baú no canto. Este contém outra Chave Pequena. Depois de pegá-la, saia da sala e volte para a linha de ladrilhos vermelhos. Siga-os para baixo e vá para leste na próxima sala. Continue seguindo o caminho à medida que se curva para o norte e, em seguida, para o oeste.
Na sala seguinte, golpeie o globo de cristal para elevar os blocos vermelhos. Siga a plataforma de volta e agora o baú anteriormente bloqueado estará acessível. Dentro, você encontrará a Bússola.
Volte por duas catracas, saindo para o oeste. Com os blocos azuis transformados em ladrilhos graças ao botão que você pressionou, passe pela linha de ladrilhos azuis ao norte para a sala acima. Você estará em um pequeno cubículo nesta sala. Vá para a direita até uma sala cheia de Stalfos. Derrote-os para obter uma chave e, em seguida, siga para a passagem sul.
Volte para a catraca e siga para o sul. Retorne pelas salas acima (indo para o oeste, depois suba e desça até a catraca), para que você termine no corredor leste. Na próxima sala, derrote os fantasmas e use uma Chave Pequena na porta trancada.
Agora volte para as catracas duplas e ajuste-as para que você saia pelo lado direito do ponteiro mais à direita. Siga o caminho para uma sala com várias Snakeropes e um canhão de laser. Esquive-se dos raios laser e abra a porta ao sul com a chave.
A próxima sala é um desafio familiar das masmorras anteriores. Você precisará pisar em cada quadrado para iluminá-lo, sem cruzar o seu próprio caminho, terminando no quadrado final no canto noroeste. Ao iluminar todo o chão vermelho, um baú cairá contendo a Luva de Força. Esta é uma versão aprimorada da Pulseira de Força, permitindo que você levante objetos ainda mais pesados.
Com a Luva de Força em mãos, volte pela catraca e você estará no caminho do norte. Siga-o até a próxima sala. Saia pela porta à direita. Na próxima sala, derrote o Keese e atravesse a saída ao sul, matando os soldados. Uma vez derrotados, fique em pé sobre os ladrilhos vermelhos e mire na bola de cristal. Golpeie-a com a espada para transformar os ladrilhos em blocos vermelhos (com você em cima deles). Siga os blocos para o norte. Continue neste caminho elevado de blocos vermelhos até que ele se desvie para o oeste. Continue movendo-se nos blocos até ver uma escada, então desça e desça as escadas. Derrote os Gibdos na sala abaixo e passe pela porta da direita. Passe pela próxima sala e saia pela passagem leste. E prepare-se para o próximo desafio: Death Stalfos.
Death Stalfos
A batalha contra o Death Stalfos, tal como o seu nome sugere, carrega a temática da morte. Este imponente inimigo possui um gosto particular por arremessar bolas de energia contra os seus adversários. A grande maioria dessas bolas de energia pode causar danos significativos, mas a maior delas tem um efeito adicional: a capacidade de transformar você em uma versão infantil de si mesmo, o que resulta em uma desaceleração drástica de sua velocidade e torna você uma presa fácil para os ataques subsequentes do Death Stalfos.
Para vencer este desafio, será necessário virar a mesa e usar os próprios ataques do Death Stalfos contra ele. A estratégia aqui é equipar a sua espada e usá-la para rebater as bolas de energia atiradas pelo Death Stalfos de volta em sua direção. Assim, cada vez que você conseguir redirecionar uma das maiores bolas de energia de volta para ele, ele irá se transformar temporariamente em uma versão pequena e vulnerável de um morcego.
Quando isso acontecer, aproveite a oportunidade para atacá-lo com a sua espada. Você notará que ele retorna à sua forma original após receber um golpe, então esteja pronto para repetir o processo. Após acertá-lo três vezes durante a sua transformação de morcego, a batalha será vencida.
Por fim, ao término deste embate, não se esqueça de coletar a fada que aparecerá. Ela irá recuperar completamente sua vida, permitindo que você prossiga na masmorra com sua saúde no máximo.
Seguindo a jornada
Após vencer o mini chefe, siga para a passagem ao sul. Esta próxima sala está cheia de inimigos chamados Wizzrobes. Contorne-os e dirija-se para a saída a oeste. Continue a oeste e elimine os soldados na sala seguinte. Vá para a parte esquerda e use o Look Switch nas pedras em forma de diamante para acessar uma escada. Suba a escada até uma plataforma, vá para o norte e depois para o oeste. Continue a oeste até encontrar uma criatura chamada Gibdo. Elimine o Gibdo e siga para o norte, até encontrar outra pedra de diamante. Use o Switch Hook para mudar para a outra plataforma, desça as escadas e saia pela porta.
A próxima sala é um labirinto com lâminas giratórias. Use os recuos nos blocos para se proteger enquanto as lâminas passam. No extremo norte da sala, você encontrará um baú que contém uma Small Key. Pegue a chave e saia pela passagem à direita. Nesta sala, um baú numa plataforma elevada contém o primeiro pedaço de ardósia. Após pegar a ardósia, vá para a esquina inferior direita e use as escadas para chegar ao topo da plataforma. Desça de volta à área onde você eliminou o Gibdo, saia à direita e siga para a sala do Mini-Boss. A saída sul leva a uma nova sala, onde novamente encontrará Wizzrobes. Continue a oeste e depois ao sul para chegar à Sala da Ardósia. Nesta sala, você encontrará uma grande plataforma central com um tomo e quatro receptáculos para as ardósias. Coloque a ardósia que você tem em um dos receptáculos.
Depois, saia para o sul, passando por uma sala com várias estátuas azuis e alguns soldados. Siga para o leste, atravessando um pequeno vão. Na próxima sala, você encontrará um chão gelado e um carrinho de mina. Prossiga até a saída superior, chegando a uma sala completamente congelada. Use suas Ember Seeds para acender as velas giratórias no gelo. Quando todas estiverem acesas, uma porta leste se abrirá. Atravesse-a, elimine os Gibdos na sala seguinte e desça as escadas. Neste ponto, você se encontrará em uma caverna lateral submersa. Atravesse-a e saia. Mate a água-viva na próxima sala e uma passagem norte se abrirá. Entre nela.
Nesta sala, você precisa ser rápido e evitar cair nos poços. Corra para o centro, evitando as bordas das correntes fortes. Siga para o extremo sul, vire à direita e siga em direção à próxima sala. Aqui, nade para o sul e, em seguida, para a direita e suba para a superfície. Nessa sala, você encontrará o segundo pedaço de ardósia. Reivindique-o e volte para a caverna pela qual você passou antes. Volte para a Sala da Ardósia e siga para a parede esquerda.
Nas próximas salas, você encontrará muita lava. Use sua chave pequena para destrancar o bloqueio na sala com a lava. Na próxima área, equipada com a Power Glove, puxe a alavanca para criar um caminho temporário sobre a lava. Mova-se rapidamente para a saída inferior direita. Lá, você encontrará a terceira ardósia. Volte para a Sala da Ardósia e pegue a saída sul até a sala onde você acabou de mover todas as estátuas azuis. Desça pela escada no chão para o nível mais baixo da masmorra.
Depois de chegar ao fundo da masmorra, você terá que navegar por uma série de salas e resolver quebra-cabeças para encontrar a última ardósia e a Boss Key. Depois de coletar tudo, volte para a Sala da Ardósia e coloque as ardósias restantes em seus receptáculos, o que abrirá a escada central. Suba a escada e siga para a porta do chefe. Para abrir a porta, você precisará destruir o cristal com sua espada, explodir o bloco frágil com uma bomba, acender a tocha à esquerda com um tiro Ember Seed e mover a estátua bloqueando seu caminho com a Power Bracelet. Depois de fazer tudo isso, você estará pronto para enfrentar o chefe. Boa sorte!
Ramrock
A batalha contra Ramrock é dividida em quatro fases distintas, cada uma demandando diferentes estratégias e equipamentos, exigindo que você utilize todo o seu arsenal de armas.
Na Fase 1 do combate, Ramrock lança suas mãos de metal na sua direção com a intenção de causar danos. Para evitar qualquer prejuízo, fique atento e desvie-se das mãos voadoras. A chave para derrotá-lo nesse estágio é usar a própria arma do adversário contra ele. Equipe a sua espada e, quando ele atirar as mãos, rebata-as para causar danos ao monstro. Note que sua posição deve ser estratégica, a uma distância segura da parede, para que você possa devolver o ataque de Ramrock sem ser atingido. Depois de acertá-lo com suas próprias mãos três vezes, você passará para a Fase 2.
Na Fase 2, o metalizado Ramrock muda a sua tática de ataque. Agora, ele tentará esmagar você entre as suas mãos. O seu objetivo é evitar ser encurralado. Quando ele abrir as mãos, aproveite essa oportunidade para arremessar uma bomba entre elas. A explosão da bomba causará danos significativos ao adversário. Mantenha Ramrock no extremo norte da sala, para que você consiga correr e colocar a bomba com mais facilidade. Após três bombas explodirem, Ramrock será forçado a mudar sua estratégia novamente.
Na Fase 3, o inimigo se protege atrás de um escudo e volta a se mover pela parede superior da sala, saindo de sua proteção somente para disparar bolas de energia ou raios lasers em sua direção. As bolas de energia são mais simples de serem evitadas, enquanto os lasers exigem que você se esquive correndo para a parede oposta. Para causar danos a Ramrock neste estágio, você precisa utilizar o Seed Shooter. Posicione-se perto da parede superior e, quando ele começar a se mover em sua direção, lance uma semente rebatendo-a na parede e acertando-o. Após ser atingido por cinco sementes, Ramrock mudará para a sua quarta e última forma.
Na Fase 4, Ramrock adota uma postura mais agressiva, trocando seus escudos por mãos em forma de bolas de demolição. Ainda que elas se movam lentamente, é importante que você continue se esquivando para não ser atingido. Para derrotar Ramrock nesta fase, equipe a sua Power Glove. Quando ele tentar atingi-lo com uma das bolas de demolição, vá em direção à outra e comece a puxá-la, como faria com uma polia. Ao soltar a bola, ela irá recuar e atingir o chefe. Repita este processo três vezes para finalmente derrotar Ramrock.
Após a batalha, não se esqueça de coletar o Heart Container e a Falling Star Essence, itens importantes que serão deixados pelo chefe derrotado.
Seguindo até encontrar Veran
Agora que conseguiu todas as oito Essências, é hora de retornar à Árvore Maku. Este personagem de grande relevância aguarda ansiosamente por sua visita, pois tem um presente especial para você: a Maku Seed, uma semente mística de tamanho considerável. Esta semente será a chave para acessar a temível Torre Negra.
Retorne no tempo e dirija-se para a Torre Negra. A jornada não será fácil, pois a região está infestada de inimigos perigosos, muitos dos quais você já enfrentou durante sua aventura. Com sua espada em mãos, corte o caminho através desses vilões até a entrada da torre. Uma vez lá, use a Maku Seed para destrancar a porta e, de maneira surpreendente, verá fogos de artifício.
Dentro da Torre Negra, um labirinto complexo de escadas o aguarda. É uma etapa desafiadora, por isso, esteja preparado. Antes de começar, certifique-se de que o seu Seed Shooter esteja equipado com munição Pegasus, essencial para congelar os próximos inimigos e facilitar seu progresso.
Comece indo para a esquerda e suba a primeira escada (R). Continue e suba a próxima escada que ver (B). Ao encontrar o Soldier, atire uma Pegasus Seed para congelá-lo e suba a escada à esquerda (C). Continue, desça um pouco e suba a escada à direita (D). Prossiga para a direita para o próximo conjunto de escadas (E). Depois, siga o caminho para cima até uma escada à direita (F). Use novamente uma Pegasus Seed no Soldier e siga para o norte até a próxima escada (G). Siga descendo e à esquerda para outro conjunto de escadas (H). Avance para o norte, subindo a escada mais ao norte (I). Finalmente, desça para a última escada (J).
Após subir estas escadas, você chegará a uma sala com trinta e duas escadas. Apenas uma delas é a correta, e todas as demais levam a locais repletos de inimigos. A escada correta está na fileira mais baixa de escadas, um espaço à direita. Suba estas escadas para chegar à sala que leva para fora. Fique na plataforma estreita, suba e saia da sala.
Uma vez do lado de fora, siga para o norte do telhado da Torre. Lá você encontrará a entrada para a fase final. Ao entrar, você verá Ralph, que está em uma situação bastante complicada. Ele tenta enfrentar Veran por conta própria, mas não obtém sucesso. Quando você se aproxima, Veran, que está possuindo o corpo de Ambi, decide enfrentá-lo.
Antes de prosseguir, confira se possui uma Poção Mágica. Se não tiver, é altamente recomendável que você volte ao Cemitério Yoll para obtê-la. Esta poção será crucial na batalha contra Veran, pois praticamente lhe garantirá uma vida extra. Após obter a Poção Mágica, salve o jogo. Desta forma, se perder a batalha contra Veran, poderá reiniciar o jogo e voltar à luta com a Poção completa e vida plena. Este será um confronto difícil, e cada fragmento de energia será crucial para sua vitória.
Veran
A batalha final contra Veran é dividida em fases distintas, cada uma apresentando desafios únicos, e diferentes formas de Veran. Para enfrentá-la com sucesso, você precisa entender cada fase e os métodos apropriados para superá-las.
Fase 1
Nesta fase inicial, Veran é semelhante à forma que assumiu quando você a enfrentou para libertar Nayru. Seu objetivo aqui é atordoá-la usando a Mystery Seed, depois empurrá-la com o Long Switch e finalmente atacá-la com sua espada. Mas tenha cuidado, Veran está agora mais ágil e astuta. Além disso, ela convocou aranhas para atrasar seu progresso. Corte as aranhas e use o método descrito para vencer esta forma. Após derrotá-la, Veran irá se desassociar de Ambi, assumindo uma aparência muito mais ameaçadora.
Fase 2
Nesta fase, Veran se transforma num inseto, cercada por quatro golems Link que se movem de maneira oposta aos seus movimentos. Mantenha distância para evitar colisões. Veran atacará lançando bolas de fogo, enquanto flutua pela sala. Para lidar com seus golems, ataque-os com a espada, assim como fez com os Besouros do Capacete nas cerimônias de Restauração, agrupando-os e facilitando o confronto.
Ao enfrentar Veran, mantenha-se nas bordas da sala, pois Veran tem o hábito de voar de um lado para o outro e será mais fácil acertá-la se não estiver no centro. Enquanto se move, esquive das bolas de fogo e mantenha sua espada carregada para, quando a oportunidade se apresentar, atacá-la. Seis golpes com ataques giratórios serão suficientes para ela mudar de forma novamente. Mas cuidado, mesmo após essa vitória, um Wallmaster irá surpreendê-lo e jogá-lo numa masmorra úmida.
Fase 3
Veran agora está furiosa e assume sua forma bestial, que muda entre três formas de insetos – besouro, aranha e abelha. Ela alterna entre as formas durante o combate, então é crucial saber como lidar com cada uma.
- Forma de Besouro: Nesta forma, Veran salta e bate no chão tentando esmagar qualquer coisa abaixo dela. Evite a sombra dela enquanto ela desce, mas fique perto o suficiente para atacar quando ela pousar. Quando ela cair, ataque com sua espada até que ela se enrole e repita o ciclo ou mude de forma.
- Forma de Aranha: Nesta forma, Veran é imprevisível, podendo desaparecer e atacar de cima ou lançar teias de qualquer parte da sala. Mantenha uma distância segura, mas não tão longe a ponto de não poder atacar. Quando ela cair, use uma bomba para expor seu rosto e, em seguida, ataque com a espada.
- Forma de Abelha: Nesta forma, Veran é extremamente rápida e lança ataques de longa distância. Fique na parte inferior da sala e mova-se lateralmente para evitá-los. Ela também convocará pequenas abelhas para protegê-la. Mate-as para chegar até ela e, por fim, quando Veran tentar atacar, desvie e ataque-a de volta.
Sua melhor estratégia contra a forma de Abelha é manter-se em movimento, evitando os ataques e golpeando quando houver oportunidade. Lembre-se que você também pode usar o Seed Shooter para atacar à distância.
Esteja sempre alerta e preparado para enfrentar qualquer uma das formas de Veran. Mantenha a espada e o Seed Shooter prontos, e mantenha-se atento. Ao finalmente derrotar Veran, você finalizará The Legend of Zelda: Oracle of Ages.
Parabéns, curta o final do jogo!
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