Análise do jogo Star Wars: Knights of the Old Republic
11 de novembro de 2020Por: Ulisses P. Mendes |
Ficha do jogo: |
Gênero: RPG (3° Pessoa) |
Suporte: 1 Jogador |
Distribuidora: Lucas Arts |
Desenvolvedora: BioWare Corp |
Plataformas: Xbox | PC – Computador (Windows e MAC OS) | Celular – Mobile (Android e iOS) |
AVALIAÇÃO: |
Gráficos: 9.0 |
Diversão: 9.0 |
Jogabilidade: 8.0 |
NOTA FINAL: 8.6 |
A Long Time Ago In A Galaxy Far Far Away…
A série Star Wars é muito extensa e para se entender a história não é uma coisa que possamos dizer que é rápida e fácil, pois envolve uma longa trama.
Para quem sempre acompanhou a série, Star Wars: Knights of the Old Republic não será difícil de entender, até porque o jogo contém alguns outros envolvimentos; mas por sorte, logo no início do jogo, já se tem uma boa explicação:
4000 Anos antes do Império Galactico, a República sofreu um grande colapso. Darth Malk (vilão principal – Representando os Sith) sobreviveu como ultimo aprendiz de Lord Revan, o que o levou a juntar uma invencível armada sobre a Galáxia. Destruindo qualquer resistência, Darth Malak passou sobre as ordens Jedi’s provocando uma grande batalha e muitos Jedi’s acabaram se tornando aliados de Sith’s, não resistndo a Força Negra (Dark Force). Nos céus de Taris, um grupo Jedi sai em uma verdadeira caçada à Darth Malak, com o objetivo de por fim em tudo isso.
A história do jogo é bem cativa, você vai aos poucos conhecendo as coisas. A sua missão principal é matar Darth Malak , mais antes, precisar ir aonde ele se encontra, a Star Forge, um nave construída com um poder de destruição inimaginável.
A Star Forge se alimenta de sentimentos ruins, e é indispensável para os Sith’s; com ela, Darth Malak poderá ter o universo em seu poder; e para chegar à Star Forge, você precisará viajar por vários planetas, atrás dos Star Maps, para conseguir a rota principal para o destino. Em meio a isso tudo, várias side Quests estão envolvidas.
O jogo tem uma duração de – em média – 40h (fazendo uma análise bem por baixo), mas se você quiser terminar o game bem completinho, a sua jogatina durará pelo menos em torno de 45h.
Light Force V.s Dark Force
Em Star Wars: Knights of the Old Republic você escolherá em qual dos lados você deseja seguir (tomar partido), e isso é presença constante no jogo: você pode começar com um Jedi e depois tomar decisões ruins, como por exemplo matar inocentes, mentir, roubar, ser grosseiro, não ajudar pessoas, e isso fará com que sua “aura” vá mudando aos poucos para o lado Negro (Sith’s). Essa situação também pode acontecer no sentido contrário… ou mesmo, se você quiser, pode optar por ser sempre ruim ou ser sempre bom, desde o início do jogo.
O interessante é que essa situação de mudança na sua “aura” parte diretamente de uma conversa, como já dissemos, você pode optar em ser grosseiro ou estupido com as pessoas, por exemplo, no jogo. Acontece da seguinte maneira: ao você conversar com um NPC, opções de respostas irão aparecer, sendo elas: boas, neutras e ruins, o que poderá – obviamente – influenciar na reação do NPC, fazendo-o Atacar ou não, por exemplo; é bom lembrar que tem, ainda, a opção de mata-lo e ganhar “Dark Side Point’s”. Alguns escolhas não fazem efeito no jogo, porém outras decidem até mesmo como irá terminar o jogo ou como ficará a sua equipe.
Nesse jogo, você poderá controlar até três personagens e você poderá ficar alternando entre eles, dependendo do momento do jogo. O interessante é que, até mesmo os seus amigos de equipe se envolve em brigas enquanto você está jogando: de repente começa uma discussão e você poderá entrar no meio dela ou não. A maioria dessas discussões envolvem a história dos seus amigos, o que é importante para o entendimento da história do jogo, como um todo.
O sistema de batalhas em Star Wars: Knights of the Old Republic é um pouco confuso, não tem a opção de fazer todos fugirem de uma batalha ao mesmo tempo e quando você menos perceber, eles podem estar espalhadas; o que pode fazer com que, dependendo da situação, isso atrapalhe bastante, pois quando você necessitar que todos estejam juntos para que um ajude o outro, você não conseguirá fazer tal ajuda. Você até pode cancelar o sistema de batalhas, mais apenas para o personagem que você corre; se você mudar para outro personagem, o personagem que antes você controlava irá para a batalha.
Enfim, você pode equipar todos eles, passar de levels, colocar armaduras e tudo mais. Existem dois tipo de poderes: Light Side e Dark Side. Poderes Light são para melhorar seus status, deixando mais rápido, mais forte, mais resistente etc. Poderes Dark influenciam diretamente no inimigo. É importante ressaltar que mesmo você sendo Jedi ou um Sith você pode usar qualquer um deles.
A distribuição de level é um tanto quanto estranha, pois os pontos de EXP distribuem tanto para os três personagens de seu grupo, mais também vão para aqueles que não estão nem ativos (reserva, eles ficam dentro de sua nave). Por isso se preocupar em equilibrar o level é interessante.
Ao passar de level, você também tem o direito de distribuir as habilidades, são elas: para melhorar rapidez, habilidades com espadas, sabres de luz, pistolas, rifles, para aumentar a força, para aumentar a capacidade de consertar, conversar ou desarmar minas, enfim, são várias! Alguns personagens têm poderes exclusivos e eles variam de acordo com as skills que você distribuir, inclusive, desbloqueando outras novas.
Por último, também tem o modo Swoops Races (que sinceramente eu não curti muito); nele você controla uma nave menor e tem que bater o recorde de seus adversários, funciona como um Time Trial e tem que passar por cima de obstáculos e desviar.
No começo do jogo você pode passar um pequeno tornei que envolve batalhas, assim vai aumentando o nível de acordo com os personagens que você vai passando. Também tem outro mini game que é o Pazzak um jogo de cartas, serve para passar o tempo e ganhar algum dinheiro.
Prós:
– Varios mundos a disposição
– História Cativante
– Vários personagens ao seu controle.
Contras:
– Sistema de Batalhas
– Bugs presentes
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