Mass Effect – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Mass Effect – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

25 de julho de 2024 Off Por Nathan Garvin
Índice: 

INFORMAÇÕES DE JOGO

I. Introdução {INT001}
1. Escrevendo o FAQ {INT002}
2. Meu método {INT003}
3. Usando este FAQ {INT004}
4. Sequência de eventos {INT005}
5. Seguindo as instruções {INT006}
6. Missões/Atribuições {INT007}
7. Diálogo/Alinhamento {INT008}
8. Códices {INT009}
9. Itens {INT010}
10. Créditos e como (não) gastá-los {INT011}
Gastá-los
11. Licenças {INT012}

12. Fazendo com que o Quarter Master {INT013}
venda as coisas boas
13. Múltiplas jogadas e {INT014}
configurações de dificuldade
II. Informações gerais de jogo {GGI001}
1. Os controles {GGI002}
2. Jogabilidade (HUD) {GGI003}
3. Jogabilidade (equipamento) {GGI004}
4. Recursos {GGI005}
5. Armas {GGI006}
6. Armadura {GGI007}
7. Amp biótico {GGI008}
8. Omni-tool {GGI009}
9. Lançador de granadas {GGI010}
10. Atualizações {GGI011}
11. Jogabilidade (Esquadrão) {GGI012}
12. Descriptografia, hacking e {GGI013}
outros Mini cronometrados -Jogos
13. Notas de Exploração {GGI014}
14. Perigos {GGI015}
15. Mako {GGI016}
16. Exploração Planetária {GGI017}
17. Escaneamento {GGI018}
18. Debulhador Maws {GGI019}
III. Conquistas {ACH001}
1. Conquistas "inteligentes" {ACH002}
2. Notas de conquistas {ACH003}
3. Conquistas de talento bônus {ACH004}
Agricultura
IV. Criação de Personagem {CHR001}
1. Classe {CHR002}
2. Soldado {CHR003}
3. Engenheiro {CHR004}
4. Adepto {CHR005}
5. Infiltrador {CHR006}
6. Sentinela {CHR007}
7. Vanguarda {CHR008}
8. Talentos {CHR009}
9. Posições e talentos {CHR010}
10. Variações {CHR011}
11. Adepto {CHR012}
12. Rifles de assalto {CHR013}
13. Treinamento de assalto {CHR014}
14. Armadura básica {CHR015}
15. Barreira {CHR016}
16. Bastião {CHR017}
17. Charme {CHR018}
18. Armadura de Combate {CHR019}
19. Comando {CHR020}
20. Amortecimento {CHR021}
21. Descriptografia {CHR022}
22. Eletrônica {CHR023}
23. Engenheiro {CHR024}
24 . Primeiros Socorros {CHR025}
25. Fitness {CHR026}
26. Hacking {CHR027}
27. Infiltrador {CHR028}
28. Intimidar {CHR029}
29. Levantar {CHR030}
30. Médico {CHR031}
31. Medicina {CHR032}
32. Nêmesis {CHR033}
33. Operativo {CHR034}
34. Pistolas {CHR035}
35. Sentinela {CHR036}
36. Soldado de Choque (SOLDADO) {CHR037}
37. Soldado de Choque (VANGUARDA) {CHR038}
38. Espingardas {CHR039}
39. Singularidade {CHR040}
40. Soldado {CHR041}
41. Rifles de precisão {CHR042}
42. Treinamento de espectro {CHR043}
43. Estase {CHR044}
44. Armadura tática {CHR045}
45. Arremesso {CHR046 }
46. Vanguard {CHR047}
47. Warp {CHR048}
48. Alinhamento {CHR049} 49. Ganhando Pontos
Paragon/Renegade {CHR050} 50. Charme e Intimidação {CHR051} 51. Free Maxing Intimidate e {CHR052} Charme 52. Meu Personagem {CHR053} 53. Conselhos de nivelamento - {CHR054} Níveis baixos (1-10) 54. Conselhos de nivelamento - {CHR055} Níveis médios (11-30) 55. Conselhos de nivelamento - {CHR056} Níveis altos (31-60) V . NPCs {NPC001} 1. Ashley {NPC002} 2. Garrus {NPC003} 3. Kaiden {NPC004} 4. Liara T'Soni {NPC005} 5. Tali'Zorah nar Rayya {NPC006} 6. Wrex {NPC007} 7. Seleção de festa {NPC008} 8. Romances {NPC009} >>>>>>>>>>>>>>>>PASSAGEM PRINCIPAL<<<<<<<<<<<<<<<<< VI. Prólogo: Eden Prime {WLK001} VII. Cidadela {WLK002} VIII. Ártemis Tau {WLK003} IX. Mais missões secundárias na Cidadela {WLK004} IX. Feros {WLK005} X. Noveria {WLK006} XI. Virmire {WLK007} XII. Ainda mais missões secundárias na Cidadela{WLK008} XIII. Ilos {WLK009} XIV. Confronto final com Saren {WLK010} >>>>>>>>>>>SIDE QUESTS E DIVERSOS<<<<<<<<<< XV. Sidequests {SDQ001} 1. Cidadela: Questão de Família {SDQ002} 2. Cidadela: Velha, Infeliz, {SDQ003} Coisas Distantes 3. Cidadela: O Ventilador {SDQ004} 4. Cidadela: O Quarto Poder {SDQ005} 5. Garrus : Encontre o Dr. ​ ​ ​. UNC: Cerberus {SDQ012} 12. UNC: Colônia dos Mortos {SDQ013} 13. UNC: Cientistas Mortos {SDQ014} 14. UNC: Chamada de Socorro {SDQ015} 15. UNC: Sonda de Espionagem {SDQ016} 16. UNC: ExoGeni Instalação {SDQ017} 17. UNC:Incursões Geth {SDQ018} 18. UNC: Cães de Hades {SDQ019}
























































19. UNC: Refém {SDQ020}
20. UNC: Aquisição hostil {SDQ021}
21. UNC: Posto de escuta Alfa {SDQ022}
22. UNC: Posto de escuta Theta {SDQ023}
23. UNC: Cargueiro perdido {SDQ024}
24. UNC: Módulo Perdido {SDQ025}
25. UNC: Major Kyle {SDQ026}
26. UNC: Fuzileiros Navais Desaparecidos {SDQ027}
27. UNC: Equipe de Pesquisa Desaparecida {SDQ028}
28. UNC: Corsários {SDQ029}
29. UNC: Rogue VI {SDQ030}
30. UNC: A Negociação {SDQ031}
31. Wrex: Armadura Familiar {SDQ032}
XVI. Locais galácticos {GLC001}
1. Argos Rho: Hydra {GLC002}
2. Argos Rho: Phoenix {GLC003}
3. Nebulosa Armstrong: Gagarin {GLC004}
4. Nebulosa Armstrong: Grisson {GLC005}
5. Nebulosa Armstrong: Hong {GLC006}
6. Nebulosa Armstrong: Tereshkova {GLC007}
7. Nebulosa Armstrong: Vamshi {GLC008}
8. Artemis Tau: Atenas {GLC009}
9. Artemis Tau: Cnossos {GLC010}
10. Artemis Tau: Macedônia {GLC011}
11. Artemis Tau: Esparta {GLC012}
12. Ática Beta: Hércules {GLC013}
13. Ática Beta: Teseu {GLC014}
14. Cluster Êxodo: Utopia {GLC015}
15. Gêmeos Sigma: Han {GLC016}
16. Gêmeos Sigma: Ming {GLC017}
17 .Gama de Hades: Antaeus {GLC018}
18. Gama de Hades: Cacus {GLC019}
19. Gama de Hades: Dis {GLC020}
20. Gama de Hades: Farinata {GLC021}
21. Gama de Hades: Plutus {GLC022}
22. Hawking Eta: Século {GLC023}
23. Nebulosa Cabeça de Cavalo: Fortuna {GLC024}
24. Nebulosa Cabeça de Cavalo: Pax {GLC025}
25. Nebulosa Cabeça de Cavalo: Strenuus {GLC026}
26. Kepler Verge: Herschel {GLC027}
27. Kepler Verge: Newton {GLC028 }
28. Aglomerado Local: Sol {GLC029}
29. Aglomerado do Mar Marrom: Cáspio {GLC030}
30. Aglomerado do Mar Marrom: Matano {GLC031}
31. Aglomerado do Mar Marrom: Vostok {GLC032}
32. Expansão da Pangéia: Refúgio {GLC033}
33 .Sentinela Omega: Hoc {GLC034}
34. Sentinela Omega: Viúva {GLC035}
35. Styx Theta: Acheron {GLC036}
36. Styx Theta: Erebus {GLC037}
37. Voyager Cluster: Amazon {GLC038}
38. Voyager Cluster: Columbia {GLC039}
39. Aglomerado Voyager: Yangtze {GLC040}
XVII. Diversos {MSC001}
1. Shepard de nível 21 {MSC002}
2. Shepard de nível 37 {MSC003}
3. Shepard de nível 43 {MSC004}
4. Shepard de nível 48 {MSC005}
5. Shepard de nível 50 {MSC006}
6. Shepard de nível 60 { MSC007}
XVIII. Atualizações/Agradecimentos {UPD001}
1. Versão 1.00 a 1.01 {UPD002}
2. Versão 1.01 a 1.02 {UPD003}
3. Versão 1.02 a 1.03 {UPD004}
3. Agradecimentos especiais {UPD005}
Introdução {INT001}
Comecei com este guia - como faço com a maioria das perguntas frequentes - bem depois do jogo terminar.
provavelmente até além do ponto de minhas perguntas frequentes serem particularmente
relevante. Neste caso, o hype em torno de Mass Effect 2 e o
a revelação da copiosa transferência da sequência me deu a inspiração
jogar meu chapéu neste jogo, já que é anunciado como uma trilogia que
promete formar uma história contínua que você molda ao longo de
todos os três jogos. Já faz muito tempo que um jogo com essa ambição
foi lançado, e como um fã de RPG, e alguém que gostou de Mass
Efeito bastante, parecia natural querer começar no primeiro de
minha própria trilogia de perguntas frequentes. Antes tarde do que nunca, certo?

Escrevendo o FAQ {INT002}
o================================================ ======================
Já que as escolhas que você faz em Mass Effect, grandes e pequenas, são
deveria ser transferido para Mass Effect 2, decidi que deveria repetir o
jogo para garantir que eu tivesse o personagem ‘perfeito’ com todas as escolhas
certo, algo que maximizou meu original e confundiu. Como eu era
vou jogar o jogo novamente, achei que era melhor
este FAQ sobre isso. Uma linha de pensamento comum, tenho certeza.

Um problema persistiu, no entanto. Tive todas as conquistas, com um
personagem de nível 60, com máximo de Intimidação e Carisma. Tanto quanto eu estava
em questão, um personagem perfeito, exceto pelas opções de diálogo. Dificilmente
justo corrigir um FAQ e com todas as conquistas, minha peça
a experiência seria consideravelmente diferente da de novos jogadores. Em
no final resolvi carregar a conta do meu noivo e jogar lá,
onde eu não teria conquistas problemáticas e peças passadas para
jogue fora a experiência e a precisão do FAQ.

Meu Método {INT003}
o================================================ ======================
Se eu fosse recriar um personagem “perfeito”, algumas coisas seriam
tem que ser feito. Primeiro, eu teria que ser capaz de criar o tipo de
personagem que eu queria interpretar. Ou seja, eu precisaria de acesso a talentos bônus,
ou então acabaria interpretando um personagem que era fundamentalmente
falho. Isso não é tão terrível para um jogador iniciante, mas para mim,
simplesmente não fazia sentido jogar o jogo inteiro com um personagem
isso não estava à altura. Então eu cultivei habilidades (ou seja, Lift), um método
que é descrito na seção Conquistas deste guia. Eu então
criei meu personagem com o talento bônus.

Usando esta pergunta frequente {INT004}
o================================================ ======================
Abaixo listarei algumas de minhas peculiaridades, métodos organizacionais e vários
outras informações que o ajudarão a navegar neste guia. Para iniciantes,
durante o FAQ principal, dividirei as principais missões da história e guiarei
com um título grande como este:
Título grande
Durante o FAQ, dividirei as diferentes áreas com uma linha grossa:

Linha grossa
o================================================ ======================

Múltiplas partes de uma missão na mesma área serão divididas com um
linha fina. Isso divide as missões em uma série de etapas, e
limita a quantidade de texto ininterrupto que você terá que ler de uma vez. Ninguém gosta
excesso de palavras:

Linha fina
<---------------------------------------------------------------- ---------->

Claro, me reservo o direito de quebrar minhas próprias regras durante o FAQ.
principalmente devido a ser desmiolado e trabalhar nas perguntas frequentes em turnos
ao longo do tempo. Vida e tudo. Então me dê uma folga. Além do mais,
este esquema organizacional visa principalmente consistência e facilidade de uso.
Às vezes, substituirei a linha de transição de área grossa por uma fina
linha. Costumo fazer isso ao entrar e sair das mesmas áreas
várias vezes em um curto espaço de tempo, ou quando entramos ou passamos brevemente
através de uma área, mas não a explore em detalhes naquele momento. Ou se eu
considere a área de alguma forma menor ou insignificante.

Sequência de Eventos {INT005}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Ao contrário de meus outros guias, este FAQ ajuda você durante o jogo.
À medida que passo pelas áreas, listarei o que faço sequencialmente. Ajudar
agilize o guia e facilite sua vida, incluí uma lista de
etapas no início de cada seção, para que você possa ver em que ordem eu
estou prestes a fazer coisas.

Seguindo as instruções {INT006}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Às vezes eu uso o mapa para dar instruções. Basta clicar em (iniciar) e pronto
para a seção do seu mapa. É apenas mais fácil dizer a alguém para 'liderar o
caminho na borda leste do mapa' do que dizer 'passe pelo
estátua no pântano, vire à direita na pedra grande, siga a
caminho até que ele se divida em dois, depois siga para a direita novamente, suba uma colina,
uma pequena ponte, e siga o caminho que vira mais uma vez à direita, e
vire novamente à direita na extremidade da estação espacial para dar a volta - não
através da estação espacial..' Outras vezes é pertinente descrever
o cenário. Em qualquer caso, nunca é demais fornecer informações em termos
do mapa, que não é tão aberto à interpretação. Eu odeio procurar
marcos quando sigo guias, então presumo que outros também o façam. Além do mais,
o que eu poderia considerar um 'grande penhasco vermelho' pode não parecer tão grande, ou
vermelho, para você.

Missões/Atribuições {INT007}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Nesta seção listarei atualizações em suas missões e atribuições,
sob o título ***MISSÃO*** ou ***ATRIBUIÇÃO***, conforme o
a situação justifica. Nada muito espetacular, apenas acompanha o progresso
de suas missões e atualiza seus objetivos. Suas missões e
as atribuições são encontradas na seção Diário do seu menu (início). EU
não costuma comentar sobre qual é o “melhor” resultado, em muitos casos o
os 'melhores' resultados são semelhantes em relação ao status de renegado ou modelo
ganhou. De qualquer forma, você poderá apenas olhar as recompensas e
julgue por si mesmo. Como não sei quais decisões afetarão o
sequência, parece um pouco prematuro julgar qual é o 'melhor' curso de
a ação neste jogo, em última análise, é.

Diálogo/Alinhamento {INT008}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Quando houver uma chance de aumentar seu Alinhamento, listarei os
possíveis resultados sob o título ***ALINHAMENTO***. No meu entender,
a maioria das conversas que aumentam o seu alinhamento podem ser de dois
opção superior para uma pequena quantidade de Paragon, inferior para uma pequena
valor ou Renegado, geralmente um bônus de +2. Quando há uma chance de conseguir um
Para esse bônus, geralmente há a opção de obter o outro... mas não os dois.
Algumas opções mais drásticas oferecem mais, como escolher poupar ou
matar um NPC. Não vou listar as opções de diálogo individuais que oferecem
bônus menores - se você estiver jogando Paragon, escolha as opções superiores, se
você está jogando Renegade, escolha mais baixo, mas abordarei mais drástico
opções que afetam significativamente o seu alinhamento. Tenha em mente que nem TODOS
as opções superior/inferior são baseadas em alinhamento. Geralmente os da esquerda
são tópicos. Apenas fique de olho neles. Se for uma única palavra, geralmente é
perguntando sobre uma pergunta, se for uma frase, é uma resposta e pode
afetar seu alinhamento.

Códices {INT009}
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Após um evento ou conversa irei listar quais Codexes estarão disponíveis
sob o título ***CODEX***. Também listarei se é primário ou
códice secundário, a categoria e o título, assim como aparecem no
sua seção Codex no jogo. Se você quer saber se está a fim
data nos Codexes, basta verificar a seção Codex e certificar-se de ver todos
aqueles que listei à medida que o passo a passo avança. Uma lista completa de
Os códices encontrados no jogo serão encontrados abaixo, listados na ordem em
que o jogo os coloca. (Isso não está estritamente em ordem cronológica.)
Lembre-se de que você obtém uma base de 10XP por Codex, então há alguns
incentivo para encontrá-los.. além de preencher história e compreensão
melhor o jogo. Lembre-se também de que você poderá conseguir alguns
Codexes de uma variedade de fontes, dependendo da ordem que você faz
coisas. Se você fizer as coisas de maneira diferente, tudo bem. eu não vou encontrar
cada fonte para cada códice.

Itens {INT010}
o================================================ ======================
Às vezes mencionarei onde encontrar caixas/contêineres e outros enfeites,
especialmente no início. Na maioria das vezes não vou. Não só eu vou
provavelmente perderei algumas escolhas em qualquer jogada, mas não vou me importar.
As quedas de itens em Mass Effect são 1) aleatórias e 2) completamente dependentes de
seu nivel. Pode ajudar desde o início a conseguir alguns itens, mas não fará ou
quebrar um personagem, especialmente porque os itens realmente não aumentam até
seu nível sim. Para ser franco, Mass Effect não tem um efeito suave
taxa de melhorias de nível para queda. É muito provável que você vá de
passando por momentos difíceis com um rifle de assalto Lancer III, até ir para um
matança com um Tornado V durante uma única busca na caixa.
Além disso, a diferença entre a armadura do Gladiador V e o Colossus VIII será
ser igualmente drástico. No final, nenhuma pesquisa, desejo ou
esperando que torne o jogo mais fácil. Você só precisa subir de nível e o
virão gotas. Quando você estiver com a armadura Colossus X com o
Armas Spectre, o jogo é totalmente diferente de como começou.
Não existem armas únicas, não existem drops assassinos. A única
a variação na obtenção de itens realmente depende de suas licenças.

Créditos e como (não) gastá-los {INT011}
o================================================ ======================
Assim como seus itens, os créditos que você recebe de recompensas e caixas são inteiramente
dependente do nível. Isso significa duas coisas: 1) logo no início, quando você precisar
créditos, você não os terá. E 2) subir de nível e não se preocupar com
créditos é a melhor maneira de obter mais créditos. Minha sugestão é não
preocupe-se em ganhar dinheiro e não desperdice seus créditos em lojas
comprar itens fracos que você encontrará em baús de qualquer maneira. Existem apenas três
coisas que você precisa comprar, armas Spectre, licenças .. e com o dito
licenças, armadura. Economize seu dinheiro até obter 1.000.000 de créditos. No
ponto em que as armas do Spectre ficam disponíveis e o jogo é interrompido.
Depois de obter acesso às armas Spectre, fique à vontade para gastar seus Creds
à vontade. Você provavelmente conseguirá armaduras melhores através dos comerciantes antes de
faça-os passar por gotas.

Licenças {INT012}
o================================================ ======================
De vez em quando você terá a oportunidade de comprar licenças ou obterá
eles são recompensados ​​​​para você por missões. Isso afeta quais itens o Trimestre
Master na Normandia está à venda. Quanto mais, melhor, certo? Errado.
A maioria das licenças está repleta de armas e armaduras de baixa qualidade, quanto mais cocô
você terá menos chance de o Quarter Master ter coisas boas. EU
sugiro considerar apenas as seguintes licenças:

Armax Arsenal ->>>> Armadura Predadora
Algumas pessoas gostam mais do Predator Armor do que do Colossus Armor. Eu penso
eles são loucos, já que os escudos não estão sujeitos a RD e, portanto, tendem a ficar
evaporou rapidamente (especialmente nas dificuldades posteriores). DR acabou
Protegendo qualquer dia. A menos que você esteja em uma dificuldade baixa, a diferença é
DRÁSTICO. Pessoalmente não recomendo esta licença, mas mencionarei
isso, caso alguns puristas queiram me incomodar por não incluí-lo
mais tarde..

Observe que Hahne-Kedar vende uma versão fraudulenta do Predator Armor.
não sei .. talvez a Bioware simplesmente não conseguisse pensar em outro nome para o
armaduras. De qualquer forma, a versão Armax Arsenal do Predator Armor é
MUITO melhor, pois possui Escudos e Tecnologia/Biótico visivelmente superiores
Proteção.

Arsenal de Geth ->>>> Armadura do Mestre de Batalha
Esta é a melhor armadura do jogo, para qualquer personagem. Embora
Colossus tem vantagem em DR e Shields, Battlemaster Armor golpes
Colossus fora da água quando se trata de proteção tecnológica/biótica. O
O comerciante Salarian chamado Morlan terá esta licença para venda mais tarde em
o jogo (provavelmente depois de atingir um determinado limite de crédito,
ou obteve uma determinada conquista, pois depois de desbloquear esta licença
ele permanecerá desbloqueado nas jogadas subsequentes.) Você pode encontrá-lo em
os Mercados Inferiores da Cidadela.

Fabricação Kassa ->>>> Armadura Colosso
A melhor armadura do jogo para todos que não são Krogan. Você pode ter
esta licença do Oficial de Requisição em C-Sec mais tarde no jogo.

Conselho Serrice ->>>> Savant Biotic Amp
Melhor amplificador biótico do jogo. Talvez você realmente não precise de uma licença para
isso, já que você pode confiar que a queda acontecerá algum dia. Então,
tecnicamente, você também não precisa desta licença, embora precise
forneça o melhor amplificador biótico. Você pode obtê-lo com o Comandante Rentola
em Virmire ou no Lojista do Empório mais tarde no jogo.. em
pelo menos, na segunda jogada consegui obtê-lo na Cidadela,
portanto, pode ser baseado em conquistas.

Ariake Technologies ->>>> Ferramenta de prisão lógica
Indiscutivelmente a melhor ferramenta Omni (no que diz respeito aos bônus fixos), ela oferece um pouco
para tudo .. embora não seja tão claro quanto o Savant Amp
para bióticos. De qualquer forma, eu não consideraria a licença válida
apenas para este item. Você pode obter a licença do Comandante Rentola
em Virmire.

Conselho Armali ->>>> Nexus
Por outro lado, a ferramenta Nexus é um pouco mais fraca em escudos, mas
tem um excelente bônus de cooldown técnico. Sofre no Med Recharge
Departamento de bônus, mas como considero os primeiros socorros um tanto inúteis, não
sue. O Conselho Armali fabrica Nexus, que você pode obter no
Atribuição "Diplomacia Asari" encantando ou intimidando Nassana após
dizendo a ela que você matou a irmã dela. Já que você provavelmente vai conseguir
a licença da Nassana de qualquer maneira, e como o Nexus oferece uma qualidade muito melhor
bônus para Tech Cooldown, eu ficaria com a Omni-Tool do Conselho Armali.

Lista completa de licenças
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Esta é a lista de todas as licenças do jogo e onde obtê-las
eles.
LicençaLocalização/Requisito
Laboratório AldrinOficial de Requisição na Cidadela
Ariake TechnologiesOficial de Requisição na Cidadela
Devlon IndústriasLojista do Empório na Cidadela
Fabricação KassaOficial de Requisição na Cidadela
(Você deve ter acumulado 1.000.000 de créditos.)
Conselho de SerrisLojista do Empório na Cidadela
(Você deve ter acumulado 1.000.000 de créditos.)
Nassana
(UNC completo: Diplomacia e Charme Asari/Intimidar Nassana)
Fundação SittaLojista do Empório na Cidadela
Fazendo com que o Quarter Master venda as coisas boas {INT013}
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Provavelmente, você acabará comprando a melhor armadura do jogo para o seu
personagens (sem falar nas melhores armas) e a maneira mais fácil de fazer
isso é através do Quarter Master na Normandia. Depois de obter o
licenças desejadas, basta chegar perto do Quarter Master, salvar seu jogo,
e verifique seu estoque. Se ele não tem o que você quer, recarregue e tente
de novo. Ele zera seu estoque quando você fala com ele após atracar. Se você
preciso reiniciá-lo (ele ainda está vendendo a mesma porcaria) voltar para o
Cidadela e pouse, saia da Normandia e volte.
sistema e pousar em um planeta, então retornar à Cidadela, e ele deverá
foram reabastecidos. Basta salvar/carregar até conseguir o que deseja.

Várias jogadas e configurações de dificuldade {INT014}
o================================================ ======================
Ao vencer o jogo, você pode optar por iniciar um novo jogo com o
mesmo personagem com o qual você venceu o jogo anteriormente. Você manterá seu
equipamento, créditos, nível e pontos de talento, mas você recomeçará com seu
progressão da missão (obviamente) e pontuação de renegado/modelo. Você encontrará
a segunda jogada e as jogadas subsequentes serão muito mais fáceis,
devido principalmente ao fato de você ser de nível super alto, mas também porque
aqueles maravilhosos bônus de 'Conquista Inteligente' não vão embora. Na verdade,
algumas conquistas que afetam a disponibilidade de certos equipamentos (como
Armas Spectre) permanecerão, e também a capacidade de comprar certas
licenças que você teve que esperar a maior parte do jogo pela primeira vez
ao redor estará disponível desde o início .. ou pelo menos assim que
quando você voltar para a Cidadela. Aqui estão alguns motivos para jogar o jogo
através de várias vezes:

+Leve seu personagem ao nível 60

Claro, uma vez feito isso você não precisará do bônus de experiência de 5%, mas quem
não precisa de mais pontos de conquista e fotos de jogadores?

+ Grátis Maximize seu charme/intimidação

Faça um personagem super. Cada vez que você obtém um certo número de Paragon
ou pontos Renegade, você ganha uma classificação de Charme ou Intimidação gratuitamente. Se
você está disposto a gastar tempo, você nunca precisa gastar uma classificação em
esses talentos.

+ Obtenha equipamentos incríveis

Claro, a maior parte do equipamento você terá no final da primeira jogada
será bom o suficiente, mas você pode conseguir equipamentos Spectre para todos e
Armadura Colossus X em várias jogadas!

+Desbloqueie todas as conquistas

Pontuação do jogador = auto-estima do nerd. Claro, desbloquear conquistas em
Mass Effect também dá bônus passivos aos seus personagens.

+Prepare-se para Mass Effect 2

Com charme/intimidação ao máximo, super equipamento, um personagem de nível 60 e tudo mais
outras coisas boas, você pode jogar o jogo uma última vez e
faça tudo do jeito que quiser antes de Mass Effect 2. Quer um certo
NPC morto? Matá-los, quer se livrar de uma certa briga? Fazer
então. Com um personagem de alto nível, você pode jogar exatamente como você
quiser, para ter certeza de que TODOS os gatilhos de salvamento para Mass Effect 2 estão definidos
do jeito que você quer que eles sejam. Pelo menos em teoria, certo?

+Vença todos os modos de dificuldade

Além dos pontos de conquista e das fotos dos jogadores, o que mais
incentivo você poderia precisar?

+Escreva seu próprio FAQ!

Claro.. quanto mais melhor! Entre 300 horas da sua vida neste jogo
e diga ao mundo como você o vê! Ou concentre-se em amigos, família, seu
carreira e todas essas coisas mais importantes. *suspirar*

Dificuldade Incondicional
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A dificuldade Hardcore inclui inimigos nivelados que fazem consideravelmente mais
danos e tenha acesso a muito mais habilidades. No modo normal você tinha que
preocupe-se com o estranho ataque tecnológico que causa o superaquecimento de suas armas e um
krogan ou dois usariam imunidade .. mas com um personagem iniciando um
segunda jogada no hardcore, você pode esperar que qualquer soldado inimigo
ter imunidade. Seus escudos serão quase inexistentes, pois
receba todo o dano do fogo inimigo, então espero que você tenha investido em DR como
Eu disse. Ainda assim, com armas Spectre e armadura Colossus, este modo é um
brisa.

Dificuldade de Insanidade
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você atingirá inimigos normais por uns bons 5 a 10 segundos cada com tiros
antes que eles caiam. Ainda assim, a maioria não é tão desafiadora. Snipers
pode ser uma dor, e um tiro de uma torre ou Geth Colossus será bastante
muitas coisas acabam com você, mesmo com imunidade e alta armadura de DR. Ainda assim, com
com exceção dessas três coisas e dos Senhores da Guerra Krogan, não é
tudo isso difícil, apenas mais demorado. Assegure-se de ter
imunidade ativada em TODOS os momentos. Se você não é um soldado de spam de imunidade em
Armadura Colossus, então isso pode ser difícil. Se você estiver, é principalmente
suavizando a navegação.
Informações gerais de jogo {GGI001}
Esta parte do FAQ é para aqueles que não possuem seus manuais.
ou aqueles de vocês que querem minha visão sobre algumas coisas. Isso é
não é uma parte de 'estratégia' do guia, apenas explica alguns termos, como
para se locomover e dá algumas dicas de como jogar. Se você estiver familiarizado
um pouco com o jogo, basta continuar com a criação do personagem.

Os controles {GGI002}
o================================================ ======================
(A) Selecionar/Confirmar/Tempestade
(B) Coldre de Arma/Cancelar
(X) Desembaçar arma/pular diálogo
(Y) Desembainhar Arma/Primeiros Socorros
(RS) Girar câmera (clique para ampliar com rifle de precisão)
(LS) Mover (clique para agachar)
(Menu Iniciar
(Voltar) Lançar granada (pressione novamente para detonar)
(D-Pad) Comandos de Esquadrão
  (Para cima) Mover (para posicionar no retículo)
  (Para baixo) Proteja-se (mantenha a posição perto de Shepard)
  (Esquerda) Alvo
  (Direita) Rally (reagrupar)
(RB) Use Mapped Power (segure para acessar Power Wheel)
(LB) Alternar última arma (segure para acessar a roda de armas)
(RT) Fogo
(LT) Objetivo

Jogabilidade (HUD) {GGI003}
o================================================ ======================
Em áreas hostis (ou quando sua arma estiver desembainhada), você verá o
HUD exibindo seu minimapa (canto inferior direito da tela) e seu
informações do esquadrão (canto inferior esquerdo). Objetos/inimigos/NPCs selecionados em seu
retículo mostrará informações (parte superior central).

Os comandos atualmente dados ao seu esquadrão são mostrados à esquerda de seus
nome. A saúde deles é a barra vermelha à direita do nome, e seus
escudos são as barras azuis à direita de sua saúde. Seu estoque
de Primeiros Socorros está listado à esquerda do painel do esquadrão, abaixo está o seu
Estoque de granadas. À direita de qualquer um deles está o botão correspondente a
Primeiros Socorros (Y) ou Granadas (Voltar). Acima do painel do seu esquadrão está o seu
ícone de arma (rifle de precisão, pistola, rifle de assalto ou espingarda)
junto com o nível de calor das armas.

Jogabilidade (Equipamento) {GGI004}
o================================================ ======================
Você pode acessar o menu de equipamentos pressionando (iniciar) e selecionando
'Equipamento'. (X) mostra uma lista de atualizações que você coletou para
armas, armaduras ou granadas. Bater (LB) liga e desliga seu capacete,
exceto em mundos que representam perigo, o capacete deve ser removido
(temperaturas extremas, falta de atmosfera respirável, etc.). Pressionando
abaixo no (LS) fornece uma descrição do fabricante do item,
e do tipo geral de item em questão, se não daquele modelo específico.
Na parte inferior da tela seus recursos estão listados. Lembre-se disso
você só pode carregar 150 itens, então quando começar a encher (o jogo
vou avisá-lo) converta essa porcaria em omni-gel, ou venda-a, se for
traga qualquer dinheiro real.

Recursos {GGI005}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Uma lista dos seus recursos, conforme indicado da esquerda para a direita.

Primeiro socorro
À esquerda estão seus primeiros socorros, que podem ser usados ​​para curar seu grupo.
O personagem com a melhor habilidade em Primeiros Socorros tem sua habilidade aplicada
o uso de Primeiros Socorros.

Granadas
Utilizáveis ​​apenas por Shepard, essas granadas foram úteis na primeira jogada,
mas depois, raramente os usei.

Omni-Gel
Omni-Gel tem uma variedade de usos, nomeadamente para hackear, descriptografar ou
consertando o Mako. Você pode converter itens ruins e atualizações em mais
Omni-Gel. Me lembra que há uma história em quadrinhos muito engraçada sobre Mass Effect
no Penny Arcade..

Créditos
O teu dinheiro.

Armas {GGI006}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Abaixo está uma lista de atributos de armas, que podem ser visualizados no
Cardápio de equipamentos. A seguir está uma lista das melhores armas do
jogo, para que você tenha uma ideia do que está por aí.

Dano
Este é o dano que sua arma causa (antes que a RD seja levada em consideração).
consideração). Obviamente, quanto mais alto, melhor.

Tiros antes do superaquecimento
Conforme você dispara as armas, elas começam a superaquecer. Esta é uma constante
preocupe-se desde o início, pois a maioria das armas superaquece em alguns tiros. Dispare seu
armas e espere que esfriem. Se a arma superaquecer,
ficará inutilizável até que esfrie completamente. Alguns técnicos fazem com que suas armas
mau funcionamento (temporariamente), momento em que é melhor apenas
mudando para uma arma diferente. Perto do final do jogo, você obterá
armas que podem disparar quase indefinidamente (com as atualizações certas
instalado). Claro, também é possível encravar coisas nas suas armas
que os fazem superaquecer de uma só vez. Apenas fique de olho em como
as atualizações afetam suas fotos antes do superaquecimento.

Classificação de precisão
Isso determina o tamanho do seu retículo. Quanto maior for, mais amplo
a propagação de suas balas. Usando algumas tecnologias/bióticas/habilidades
amplia temporariamente seu retículo, tornando-o menos preciso. Diferente
armas têm precisões diferentes. Você é sempre mais preciso se estiver
sem se mover, se estiver agachado (pressione LS) ou quando estiver mirando (LT).
Tipo de armaHMWP X (Pistola)HMWSG X (espingarda)HMWA X (Assalto)HMWSR X (Atirador)
Dano294378384336
Tiros antes do superaquecimento297772
Classificação de precisão88917786
Armadura {GGI007}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Abaixo está uma lista de atributos de armadura, que podem ser visualizados no
Cardápio de equipamentos. A seguir está uma lista das melhores armaduras do jogo,
então você tem uma ideia do que está por aí.

Proteção contra danos (DR)
Esta é a porcentagem pela qual sua armadura ignora o dano recebido.
Obviamente, quanto mais alto, melhor. Isto não se aplica a escudos, apenas
quanto dano você sofre diretamente.

Escudos
Os escudos representam quanto dano você ignora antes de começar a perder
Saúde. Os escudos não são protegidos por DR, então eles tendem a desaparecer
rapidamente.

Proteção Tecnológica/Biótica
Esta é sua chance de resistir ou ignorar o conjunto de ataques tecnológicos/bióticos
contra você de vez em quando. Novamente, quanto mais alto, melhor.
Tipo de armaduraProteção contra danosEscudosProteção Tecnológica/Biótica
Colosso X
Armadura pesada7945018
Armadura Média7140528
Armadura leve6537538
Predador X
Armadura pesada5854034
Armadura Média4248642
Armadura leve3045050
Mestre de Batalha X (Krogan)
Armadura pesada7542051
Amplificador Biótico {GGI008}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Abaixo está uma lista de atributos do Biotic Amp, que podem ser visualizados enquanto estiver
menu Equipamento. A seguir está uma lista dos melhores amplificadores do
jogo, para que você tenha uma ideia do que está por aí.

Bônus de duração
Isso aumenta a duração do Biótico na porcentagem igual ao
valor numérico mostrado.

Bônus de poder
Isso aumenta os efeitos variáveis ​​do Biótico em um certo
percentagem. Ou seja, os Escudos adicionados, a Força de Newton aplicável, o
dano e raio afetado.

Bônus de Tempo de Recarga
Isso aumenta a taxa de resfriamento do Biótico na porcentagem igual
ao valor numérico mostrado.

Savant X
Bônus de duração: 35
Bônus de poder: 40
Bônus de Tempo de Recarga: 40

Omni-ferramenta {GGI009}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Abaixo está uma lista de atributos da Omni-tool, que podem ser visualizados enquanto estiver em
menu Equipamento.

Bônus de Escudo
Este é o bônus percentual que você recebe em seus escudos gerais.

Bônus de resfriamento tecnológico
A porcentagem pela qual o tempo de espera é reduzido para Techs.

Bônus de recarga médica
A porcentagem pela qual o tempo de espera entre usos de Primeiros Socorros é
reduzido.

Ferramenta de Detenção Lógica X
Bônus de Escudo: 25
Bônus de Tempo de Recarga: 20
Bônus de recarga: 25

Nexus VIII

Bônus de Escudo: 15
Bônus de Tempo de Recarga: 46
Bônus de recarga: 5

Lançador de granadas {GGI010}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Abaixo está uma lista de atributos da granada, que podem ser visualizados enquanto estiver
o menu Equipamento - mas apenas no Comandante Shepard.

Dano
Este é o dano que suas granadas causam. Mais é bom.

Impulso Explosivo
A força concussiva que a granada possui, presumivelmente medida em newtons.
Quanto mais força, mais objetos maiores podem ser afetados e mais
afeta objetos menores.

Raio de efeito
A área de efeito da granada (presumivelmente medida em centímetros).

Atualizações {GGI011}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
As atualizações podem ser um pouco confusas, pois usam termos para descrevê-las
que simplesmente não são observáveis. Aumentando a 'estabilidade' das armas
certamente parece bom, mas você nunca consegue ver a estabilidade de uma arma
classificação em qualquer lugar, portanto, esses benefícios são um tanto subjetivos. Outros,
no entanto, como interfaces de escudo - basta aumentar seus escudos gerais,
que é totalmente observável. Como um conselho geral, ignore a arma
atualizações que melhoram os danos em detrimento da precisão ou do aquecimento
desde cedo. Simplificando, as primeiras armas têm poucos danos e maus
superaquecimento e precisão. Para o aumento nominal no dano, você está
tornando essa arma significativamente pior. Eu pessoalmente prefiro atualizações
que têm bônus que posso observar sem desvantagens.. especialmente no início
sobre. Nos níveis posteriores, as armas e as atualizações tornam-se significativamente
mais forte e, portanto, mais proeminente na jogabilidade. Vou apenas listar o que eu
considere as atualizações mais úteis abaixo.

Scram Rail X +26% de dano, -10% de absorção de calor
Na fase posterior do jogo, 26% de dano adicionará quase 100 pontos de
danos à sua arma, o que mais do que compensa o calor.

Materiais sem atrito X +7% de dano, +28% de amortecimento de calor
Duas boas estatísticas em uma atualização. Eu costumo usar um desses em conjunto
com o Scram Rail X para um aumento de 33% no dano. Dois materiais sem atrito
em uma arma não é tão eficiente quanto dar 1/3 dos tiros para matar um
inimigo.

Rodadas Inferno X 21 de dano/segundo por 5 segundos,
				-28% de precisão
Neste ponto do jogo, sua precisão é tão alta que não há problema.
Além disso, o bônus de 105 de dano ignora escudos e é um dano tão saudável
bônus como qualquer outro por aí. Além disso, é mais fácil engolir acima dos -40%
taxa de tiro que as rodadas Snowblind têm, o superaquecimento louco de High
Rodadas explosivas e o superaquecimento não tão louco da Sledgehammer
Rodadas.

Exoesqueleto Médico X +4,5 Regeneração de Saúde/Segundo
				+80% de resistência a toxinas
				+23% de redução no resfriamento da energia
A regeneração de saúde é quase igual ao máximo que um soldado pode
conseguir, a resistência às toxinas.. bem, isso ajuda em alguns casos, mas
o grande atrativo é a redução de 23% nos tempos de resfriamento para todos os poderes.
Quanto mais você usar poderes, melhor será. Se você descer
o caminho do Shock Trooper, você realmente não precisa de um desses para manter
A imunidade aumenta indefinidamente, mas para todos os outros é ouro.

Exoesqueleto de Combate X +35% de Dano Esmagador, 35% de Endurecimento,
				+90% Limite de Física
O dano corpo a corpo não é muito grande, mas é alguma coisa. O que é realmente
importante é o endurecimento e o limite físico, especialmente em
Armaduras Colossus, que são notoriamente fracas contra tecnologia/biótica
ataques. Isso apaga esse problema.

Alto Explosivo X +37% de Dano, Raio de +140 cm,
				+37% de Força Armada
Para Granadas, não existe nada melhor do que Altos Explosivos. É lindo
much torna suas granadas melhores em tudo o que fazem. Mais dor, mais
bum, mais estrondo.

Jogabilidade (Esquadrão) {GGI012}
o================================================ ======================
A tela do seu esquadrão mostra as diversas estatísticas do seu personagem. Em volta
o retrato é o seu alinhamento (se for Shepard). Seu nível, experiência,
e saúde também estão listados no meio, com seus talentos ocupando
a metade direita da tela. Nesta tela você pode gastar seus pontos
para adquirir vários níveis de talentos e nada mais.

Descriptografia, hacking e outros minijogos cronometrados {GGI013}
o================================================ ======================
Sempre que você descriptografar manualmente uma porta, engradado ou outros enfeites, ou qualquer outra coisa
vez que você sinaliza um depósito mineral, recupera um artefato ou desarma
algumas bombas, você terá que jogar um jogo de pressionar o botão cronometrado. Você vai ser
dada uma tela exibindo os quatro botões na face do X-Box
controlador (A), (B), (Y) e (X). Quando eles destacam você tem um breve
quantidade de tempo para pressionar esse botão. Acostume-se com isso, você estará fazendo
muito isso.

Notas de Exploração {GGI014}
o================================================ ======================
Uma boa parte do jogo é encontrar planetas que possam ser explorados e então
explorando-os, principalmente no Mako. Em planetas onde você pode pousar,
você encontrará vários recursos para pesquisar, estruturas para pesquisar e
bandidos para matar. Este é um exercício terrivelmente repetitivo, mas resulta
você experiência e créditos. Abaixo vou listar algumas informações que
sinto que é importante, tome isso como 'dicas' ou 'notas' sobre os vários
faces da exploração em Mass Effect.

Perigos {GGI015}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Alguns planetas apresentam riscos ambientais... geralmente calor/frio, mas
às vezes tóxico. De qualquer forma, tudo isso significa que você terá um medidor
que preenche quanto mais tempo você fica exposto ao meio ambiente. Uma vez que esta barra
preenche todo o caminho, você (apenas Shepard) começa a sofrer danos físicos.
Fique fora por muito tempo e você morrerá. Tudo isso significa que você tem que voltar
no Mako para deixar seu bar vazio. Em planetas com perigos, apenas
fique mais perto do Mako e mantenha os combates externos em um
mínimo.

Mako {GGI016}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você estará no Mako para uma boa parte da sua exploração planetária. Isto
controles.. vagamente.. e.. bem, acostume-se, porque você estará nele
bastante. Pode ser tentador explodir tudo de dentro do Mako,
mas na maioria das circunstâncias eu sugiro contra essa tática. Qualquer morte
você ganha enquanto estiver no Mako lhe renderá menos experiência. Além disso, o Mako
não é particularmente bom em se proteger, então pode ser mais fácil
apenas lute fora disso. Não se preocupe, o Mako não pode ser destruído, então
contanto que você não esteja dentro dele. Além disso, ninguém disse que você não poderia talhar
inimigos no Mako e, em seguida, acabe com eles fora dele (Thresher
Maws, Geth Colossi, Turrets.) A única exceção? Se o terreno for
hostil, você pode muito bem lutar no Mako.. a menos que você possa
encerre a luta rapidamente, perto do Mako, e em fases.

O Mako é um tanto complicado em combate, e atirar com o canhão enquanto está
a mudança é... difícil, para dizer o mínimo. É melhor usado à distância,
enquanto mira com (LT) e aplica zoom pressionando (RS) (assim como
com um rifle de precisão.) Ao fazer isso, o Mako é capaz de facilmente
atingindo alvos a mais de 300 metros de distância com seu canhão, embora seu
torre é amplamente imprecisa. O Mako tem dificuldade em mirar
alvos, curiosamente, e tem um alcance mínimo efetivo
onde os alvos não podem ser atacados de forma eficaz. Isso só é agravado
em terreno montanhoso. Apesar do que o bom senso dita, você quer ser
em terreno mais baixo do que o seu alvo, a menos que você esteja mirando em algo
muito longe (e em um ângulo baixo, aliás). Atingir alguns inimigos com
o Mako pode ser um tanto eficaz, incluindo Armaduras e Collosi.
Você não causará muito dano, mas irá derrubá-los e forçá-los a
gaste tempo se recuperando. Isto é ideal para evitar que eles
tirando fotos na sua festa ao desembarcar.

Você pode consertar o Mako se tiver Omni-Gel suficiente e você consertará
uma quantia dependendo da habilidade em Eletrônica do seu Engenheiro. O
escudos demoram muito para serem reabastecidos, então você pode acabar
consertando o Mako. Esteja avisado, porém, é surpreendentemente menos
durável do que você imagina quando seus escudos são removidos. O Mako
será totalmente reparado se você retornar à Normandia, o que você pode fazer
quase a qualquer momento pressionando (X). Se o Mako for destruído enquanto você
estão dentro, o jogo acabou.

Exploração Planetária {GGI017}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Em um planeta, você terá um quadrado do mapa para pesquisar. Alguns itens são
listado em seu mapa, mas um bom número de coisas não estará. Você terá que
explore para encontrar tudo no mapa. Minha sugestão é chegar perto de um
borda do mapa, então você tem apenas um pouco do limite vermelho em seu
radar e faça um perímetro do mapa. Isso deve descobrir quase
qualquer coisa escondida não marcada em seu mapa. Vou descrever onde as coisas estão
em poucos detalhes. O alcance de visão do Mako é bastante grande, então dando
uma ideia geral de onde o item está deve ser suficiente. Se algo estiver
no canto superior direito, denotarei isso dizendo "Nordeste
canto." Eu conheço meu leste e oeste melhor do que minha direita e esquerda, você vai
só tenho que aguentar.

Digitalizando {GGI018}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisar planetas, asteróides e naves às vezes lhe dará a oportunidade
opção para digitalizar o objeto em questão. Na maioria das vezes isso vai
revelar algum depósito mineral ou gasoso. Outras vezes você descobrirá um
artefato, um Disco de Dados Prothean ou Escrita da Matriarca. De qualquer maneira, você
obtenha alguma experiência e crédito por cada um que encontrar, e você estará
dadas tarefas para encontrar um determinado total ao longo do jogo.

Debulhador de mandíbulas {GGI019}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Vermes gigantes que cospem ácido e matam qualquer coisa perto deles com um golpe. Eles
saia do chão, grite e comece a atacar. Logo no início, o Mako
tem poder de fogo suficiente para derrubar um .. desde que não
superfície SOB você, e você continua se movendo. A pé, eles podem ser mais
facilmente tratado, pois tudo o que você precisa fazer é circular e atirar.
é verdade que demora um pouco, mas a experiência vale a pena.
Conquistas {ACH001}
Como as conquistas que você obtém em Mass Effect afetam significativamente
jogabilidade, acho que vale a pena observá-los anteriormente no FAQ, como um
jogador dedicado (leia-se: perdedor) pode sentir que vale a pena o esforço para
pegue todos eles. Não se preocupe, acabei de insultar nós dois. Ou talvez apenas
eu mesmo.

Conquistas "inteligentes" {ACH002}
o================================================ ======================
Certa vez, fiquei irritado com a ideia de que este jogo tivesse recursos "inteligentes"
conquistas, que essencialmente eram simplesmente conquistas que desbloquearam
bônus no jogo que foram transferidos para todos os personagens presentes e futuros.
No entanto, é uma ideia bastante boa e deu algum incentivo extra
para obter as conquistas. É uma pena que outros jogos não tenham isso
conquistas.. De qualquer forma, algumas recompensas são realmente muito boas, como
a capacidade de iniciar o jogo com uma árvore de talentos bônus, por
exemplo. Vou listar como obter as conquistas e quais bônus elas
forneça abaixo. Ah, e esta é uma lista de conquistas, então quase vai
sem dizer, mas para evitar qualquer potencial mensagem de ódio.


***SPOILER***


Notas de conquista {ACH003}
o================================================ ======================
As conquistas "Especialista", "Maestria" e "Especialista" desbloqueiam bônus
talentos para novos personagens, então eles devem ser uma prioridade para desbloquear.
Há duas coisas a ter em mente para essas conquistas.

1) Eles só contam se Shepard for quem mata/usa o
tecnológico ou biótico. Portanto, você não pode obter talentos tecnológicos ou bióticos usando
membros do partido. Você tem que fazer um Shepard com os talentos disponíveis.

2) Os bióticos e os técnicos precisam ter como alvo alguma coisa, mas para muitos bióticos
você pode usá-los repetidamente em caixas quebráveis ​​para obter
a conquista, que deve facilitar a vida. Com armas,
obviamente, e alguns técnicos/bióticos têm que afetar os inimigos.
Tenha em mente que este é um total cumulativo. Se você entrar em uma briga,
use suas tecnologias/bióticas, mate coisas com a arma de sua escolha e salve
em um slot diferente. Recarregue um save antes da luta e repita até
você tem um total de 150 mortes/75 usos registrados.

Cultivo de conquista de talento bônus {ACH004}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Geralmente eu sinto que é melhor simplesmente fazer um Soldado/Engenheiro/Adepto e
jogue no Eden Prime antes de aprimorar seriamente as habilidades. O mais
pontos que você coloca nos talentos de Adepto/Engenheiro, melhor, pois
aumenta o tempo de recarga das habilidades e acelera as coisas.
Caso contrário, salve todos os seus pontos (ou tantos quanto possível) até a luta
com punho. Salve antes de chegar perto do Chora's Den, coloque o máximo de pontos
possível na habilidade que você deseja aprimorar e abusar muito
isto. Quando terminar, lave, enxágue e repita.

No planeta Eletânia, no Sistema Hércules do Ática Beta,
há uma série de animais indígenas não agressivos que podem ser
morto. Eles contam para o uso de armas, e salvar/recarregar pode ser
você esses talentos rapidamente, uma vez que eles são bastante numerosos, e
mata com um golpe.

o=o Busca e Resgate 10G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Localize Liara no Cluster Artemis Tau.

o=o Medalha de Honra 100G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Jogo completo
Desbloquear: Dificuldade Hardcore
Desbloquear: Níveis de Personagem 51-60

o=o Medalha de Heroísmo 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Feros completo

o=o Medalha de Serviço Distinto 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Concluir Eden Prime

o=o Legião de Mérito do Conselho 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Virmire completo

o=o Honorário de Serviço Corporativo 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Completar Noveria

o=o Medalha de Longo Serviço 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: completar duas jogadas
Dano da arma aumentado em 5%

o=o Medalha de Serviço Distinto 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Jogo Hardcore completo
Desbloqueie a dificuldade Insanity e a imagem do jogador

o=o Medalha de Valor 50G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Jogo completo de Insanity
Desbloquear imagem do jogador

o=o Pistola Especialista 10G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Registrar 150 mortes com pistola
A duração do atirador aumenta 25%

o = o Especialista em espingarda 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Registrar 150 mortes com espingarda
Desbloqueie a árvore de talentos da Shotgun para todos os futuros personagens deste perfil

o=o Especialista em Rifle de Assalto 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Registrar 150 mortes com rifle de assalto
Desbloqueie a Árvore de Talentos do Rifle de Assalto para todos os futuros personagens neste jogo
perfil

o = o Especialista em rifle de precisão 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Registrar 150 mortes com rifle de precisão
Desbloqueie a Árvore de Talentos do Rifle de Sniper para todos os futuros personagens neste jogo.
perfil

o=o Lift Mastery 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use Biotic Lift 75 vezes
Desbloquear Lift Talent Tree para todos os personagens subsequentes neste perfil

o=o Jogue Maestria 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use Throw Biotic 75 vezes
Desbloqueie Throw Talent Tree para todos os personagens subsequentes neste perfil

o=o Maestria de Warp 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use Warp Biótico 75 vezes
Desbloquear Warp Talent Tree para todos os personagens subsequentes neste perfil

o=o Maestria de Singularidade 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use a singularidade biótica 75 vezes
Desbloqueie a Árvore de Talentos de Singularidade para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Domínio da Barreira 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use Barreira Biótica 75 Vezes
Desbloqueie a Barrier Talent Tree para todos os personagens subsequentes neste perfil

o=o Maestria de Estase 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use estase biótica 75 vezes
Desbloqueie a Árvore de Talentos Stasis para todos os personagens subsequentes neste perfil

o=o Especialista em amortecimento 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use o campo de amortecimento 75 vezes
Desbloqueie a Árvore de Talentos Eletrônicos para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Especialista em Hacking de IA 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use AI Hacking 75 vezes
Desbloqueie a AI Hacking Talent Tree para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Especialista em Sobrecarga 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use sobrecarga 75 vezes
Desbloqueie a Overload Talent Tree para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Especialista em Sabotagem 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use Sabotagem 75 vezes
Desbloqueie a Árvore de Talentos Sabotage para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Especialista em Primeiros Socorros 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use Medi-gel 150 vezes
Desbloqueie a Árvore de Talentos de Primeiros Socorros para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Especialista em amortecimento 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use o campo de amortecimento 75 vezes
Desbloqueie a Árvore de Talentos Eletrônicos para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Especialista em Choque Neural 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Use Choque Neural 75 Vezes
Desbloqueie a Árvore de Talentos Neural Shock para todos os personagens subsequentes neste
perfil

o=o Acadêmico 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Encontre todos os Alienígenas primários: Raças do Conselho, Raças Extintas e
Entradas do códice de corridas fora do conselho

o=o Complecionista 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Complete a maior parte do jogo
As recompensas de experiência aumentam em 5%

o=o Tático 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Complete o jogo com dano de escudo maior que saúde
Dano
A força do escudo aumenta em 10%

o=o Medalha de Exploração 50G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Aterrissar em um mundo desconhecido

o=o Rico 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Exceder 1.000.000 de Créditos
Acesse Spectre Gear através do Oficial de Requisições da Normandia e C-Sec
Oficial de requisições

o=o Cão de Guerra 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Registrar 150 mortes orgânicas de inimigos
Aumentar a saúde em 10%

o = o Geth Hunter 25G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Registrar 150 mortes de inimigos sintéticos
Aumenta a força do escudo em 10%

o=o Soldado Aliado 20G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Completar a maior parte do jogo com o Esquadrão de Soldados da Aliança
Membro
A redução de danos melhora em 10%

o=o Sentinela Aliado 20G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Completar a maior parte do jogo com o Esquadrão Sentinela da Aliança
Membro
O tempo de recarga de Levantar e Arremessar melhorou em 10%

o=o Krogan Aliado 20G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: completar a maior parte do jogo com membro do esquadrão Krogan
Regenera 1 saúde por segundo

o=o Turian Aliado 20G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Completar a maior parte do jogo com um membro do esquadrão Turian
Tempo de recarga de amortecimento e sobrecarga melhorado em 10%

o=o Quarian Ally 20G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: completar a maior parte do jogo com um membro do esquadrão Quarian
O tempo de recarga de Sabotagem e AI Hacking melhora em 10%

o = o Asari Aliado 20G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: completar a maior parte do jogo com membro do esquadrão Asari
Tempo de recarga de estase e barreira de IA melhorado em 10%

o=o Power Gamer 20G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Alcance o Nível 50
Todas as recompensas de experiência aumentam em 10%

o=o Extreme Power Gamer 50G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Alcance o Nível 60
Todas as recompensas de experiência aumentam em 5%

o=o Renegado 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Ganhe 75% do total de pontos Renegade possíveis

o = o Paragon 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Ganhe 75% do total de pontos Paragon possíveis

o=o Amante 10G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Subtrama de romance completa

o=o Spectre Inductee 15G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Torne-se um Espectro

o=o Carismático 10G
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Requisito: Situação impossível resolvida com Charme ou Intimidação
Criação de personagem {CHR001}
Mass Effect é um jogo de tiro. Eu sei, eu sei, também fiquei surpreso. Você faz
obter alguns ataques bióticos e tecnológicos sofisticados, mas na maioria das vezes, você
estar atirando. E mesmo quando você usa Biótica e Tecnologia, geralmente é
apenas para facilitar a filmagem. Por causa disso, e do pequeno fato
que se Shepard morrer, o jogo acaba, tendo a jogar como Soldado, embora
Eu percorri uma boa distância no jogo com alguns dos outros
Aulas. Pelo menos o suficiente para obter todas as conquistas por usar seus
tecnologias e bióticas, em qualquer caso. O personagem que acabo interpretando
espaçador implacável feminino. A armadura neste jogo simplesmente não favorece o
físico masculino .. e a dublagem masculina de Shepard é simplesmente .. Ugh.
É ruim quando a mulher parece mais viril, vamos deixar por isso mesmo.
De qualquer forma, gosto de interpretar um Shepard durão, cuja família
tradição é o serviço militar e que se dedica implacavelmente à vitória
A qualquer custo.

Classe {CHR002}
o================================================ ======================
Abaixo está uma lista das classes disponíveis para você no jogo, e
meus pensamentos pessoais sobre eles. Em cada classe você encontrará os talentos
eles iniciam o jogo, sobre o qual também comentarei. Eu também vou
inclua algumas sugestões sobre o que pode funcionar melhor como talentos bônus,
quando você os conseguir.

Soldado {CHR003}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Minha aula favorita. Você vai filmar muito
no jogo, então você pode muito bem ser o melhor nisso. Eles conseguem o melhor
armaduras, as melhores armas e tornem-se os combatentes mais difíceis de matar em
o jogo. Se você usar Lift como um talento bônus, você receberá um dos
bióticos mais debilitantes no jogo, que complementa o
Soldado bem. Com um DR incrivelmente alto de talentos e armadura Colossus,
e Imunidade que recarrega antes de sua duração terminar, o Soldado é
quase invencível mais tarde... mesmo no modo Insane. A Eletrônica
o talento também merece consideração. Seus escudos são quase um problema,
mas a vulnerabilidade de 30% a danos que confere aos inimigos é certamente
uma coisa boa.

Talentos:
Pistolas, espingardas, rifles de assalto, rifles de precisão, armaduras de combate,
Primeiros Socorros, Treinamento de Assalto, Preparação Física, Soldado*.

Especializações:
Comando
O Commando não é uma especialização ruim. Na verdade, só tem
um problema. A especialização Shock Trooper transforma você em um deus.
Causar dano extra com a arma é uma coisa boa, especialmente os robustos +21%
que o Comando dá. Sério, você só precisa de duas armas
neste jogo, então metade desses bônus está destinada a ser desperdiçada. Imunidade
A especialização é o grande bônus que tanto Commando quanto Shock Trooper
obter em suas aulas de especialização, mas em vez de Adrenaline Burst
Especialização do Comando recebe um bônus de recarga em Marksman e
Assassinato. Agora, compare o dano da arma com todas as armas e obtenha uma melhor
tempo de recarga com a pistola e o rifle de precisão para a saúde e
bônus de redução de dano e tempo de recarga no Andrenaline Burst,
o que permite que você use TODOS os seus talentos com mais frequência. Sem nem mencionar
que você usará muito menos rifles de precisão do que qualquer outra arma,
e o fato de que as pistolas são uma má escolha de arma para um soldado, e
está bem claro qual especialização vence.

Shock Trooper (recomendação do autor)
O Shock Trooper continua lhe dando um bônus de saúde em relação ao Soldier,
adicionando outros + 14% e também oferece 16% de proteção contra danos. Se
isso não é bom o suficiente, você também obterá uma redução de -25% em seu
tempos de recarga com imunidade e explosão de adrenalina. Você será capaz de
mantenha a imunidade infinita (tecla de atalho para o seu (RB)) e Adrenaline Burst-
que permite que você use todos os seus talentos instantaneamente - perde cerca de 11 segundos
do seu tempo de recarga. O que mais você poderia pedir? Não responda isso.

Engenheiro {CHR004}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O Engenheiro nem é tão experiente em combate quanto o Adepto, já que eles nem sequer
tem Barreira e a Eletrônica é um péssimo substituto defensivo. Em qualquer
evento, suas habilidades giram em torno da ferramenta Omni, que pode ser usada para
afetam máquinas e pessoas usando armas convencionais.. o que é bastante
much inclui tudo no jogo. Ainda assim, seus ataques são mais
variado do que um Adepto, mesmo que eles realmente não tenham tanto
efeito. Este é essencialmente um personagem de suporte, e pelo mesmo
razões pelas quais eu não jogaria como Adepto, eu não jogaria como Engenheiro. Há um
classe Infiltrator perfeitamente adequada que é mais versátil.

Talentos:
Pistolas, Armadura Básica, Descriptografia, Hacking, Eletrônica, Amortecimento,
Primeiros Socorros, Medicina, Engenheiro*.

Especialização:
Médico
O Medic é uma merda. Se você quiser se curar, coloque um exoesqueleto médico e
proteja-se. O dano de +80 é bom, mas ainda assim só traz o seu
curando para 260 por Medi-gel. Concedido, isso é metade da saúde de um Engenheiro,
mas isso não é nada no modo Insane. Se você quiser reviver seus aliados,
obtenha Unidade. A única vez em que você sofrerá danos tóxicos é se explodir
algo perto de você, ou você será vomitado por um Thorian, de qualquer forma,
não aparece com frequência. Oh. E uma outra fonte. Veneno de Thresher Maw.
Mas seja você um Engenheiro ou um Sentinela, ser atingido por isso em
qualquer dificuldade posterior provavelmente o matou de qualquer maneira. Somente Choque Neural
funciona em criaturas orgânicas, o que é bom contra mercenários e
krogans, mas todos esses geth.. você não tem resposta.

Operativo (recomendação do autor)
Bem, parece que alguém não gosta de Engenheiros. Francamente, porém, comparado
para Medic the Operative realmente parece decente. Três debuffing decentes e
habilidades prejudiciais recebem bônus de recarga e Sobrecarga e Sabotagem se tornam
muito mais eficiente. Como não há reforço de defesa na mesa para
qualquer classe, você também pode escolher aquela que lhe dá três
habilidades ofensivas aprimoradas em vez de uma. A cura Medi-gel
bônus e é insignificante, pois você poderá obter apenas o Unity.

Adepto {CHR005}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Essencialmente a classe 'mago'. Desculpe, sou incorrigivelmente orientado para a fantasia.
De qualquer forma, eles usam sua biótica para vencer lutas e pouco mais. Doente
admito, estou um pouco decepcionado com a biótica deste jogo, pois eles
são, em sua maioria, apenas variantes um do outro. Um em um personagem está bem, eu
realmente não vejo por que uma única classe sem habilidade de luta precisa de DUAS
biótica telecinética. Ah, espere, são três. Jogue, levante e
A singularidade é muito parecida para mim. Na verdade, todos eles fazem o mesmo
coisa; tornar um inimigo completamente indefeso e aberto ao máximo
punição que você pode entregar antes que a duração acabe. Um bem
coisa, sério, mas você precisa de três deles? Devo admitir, eu faria
nunca interprete um adepto. Não quando você pode aplicar uma dessas habilidades em um
Soldado e tem uma máquina de matar que pode incapacitar ainda mais o
oposição, ou simplesmente jogue um Vanguard e obtenha um complemento justo de ambos
biótica e habilidades de combate.

Talentos:
Pistolas, Armadura Básica, Arremesso, Levantamento, Teletransporte, Singularidade, Barreira, Estase,
Adepto*.

Especializações:
Bastião (recomendação do autor)
Agora você deve estar percebendo que a defesa vence o ataque em massa
Efeito, e o Bastião não é diferente. Com a melhoria do
A única consideração defensiva dos adeptos - Barreira - dá a você uma ideia do que
você precisa muito. Também reduz drasticamente a taxa de resfriamento do seu
bióticos (aproximadamente a mesma quantidade que um exoesqueleto médico faz) e
permite que você danifique inimigos em Stasis.. transformando-o em um útil
biótico. Resumindo, Bastion é uma especialização muito boa.

Nêmesis
Nemesis é uma droga para o Adepto da mesma forma que foi uma droga para o Vanguard.
Você precisa de defesa, e o bônus de recarga do Bastion supera o
bônus de duração em Nemesis qualquer dia.

Infiltrador {CHR006}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Ah, agora isso está melhor. É difícil para mim olhar para o Engenheiro quando
o Infiltrador está disponível. Eles recebem rifles de precisão, armadura média,
e Imunidade, bem como a única consideração defensiva real que o
Engenheiro tinha em Eletrônica. Um Infiltrador pode fazer tudo o que
O engenheiro realmente precisava fazer a descriptografia e a eletrônica, além disso, eles estão
bastante resistente em uma luta. Jogue rifles de assalto em um e você terá um
personagem que está muito perto de lutar tão bem quanto um soldado.

Talentos:
Pistolas, Rifles de Precisão, Armadura Tática, Fitness, Eletrônicos, Amortecimento,
Descriptografia, primeiros socorros, infiltrador*.

Especializações:
Comando (recomendação do autor)
Assim como o Soldier, exceto que sem armadura pesada essa Imunidade
A especialização é ainda mais imperativa. Além disso, o enorme impulso
dano da arma e o tempo de redução do tempo de recarga apenas do Infiltrador
duas armas básicas tornam isso um acéfalo para o Infiltrador.

Operativo
A Operativa se concentra principalmente em melhorar seus talentos relacionados ao Engenheiro,
dando um grande bônus à taxa de recarga de sua sobrecarga, amortecimento e
Habilidades de sabotagem (até 14%). Trata-se de um aumento de recarga de.. oh..
6 segundos por habilidade. Os verdadeiros grandes bônus são as Especializações
porém, que adicionam 50 de dano aos talentos (um aumento de cerca de um
terceiro) e aumenta uma série de outras estatísticas de talentos. A utilidade
da especialização depende de quantas vezes você usa esses dois talentos.
Na minha opinião, o dano extra dessas duas habilidades.. 50 pontos.. empalidece para
o aumento de dano que o Comando dá. Com +21% de dano com todas as armas que você estiver
olhando para quase 60 pontos extras de dano com cada tiro de pistola.
desde que você esteja usando HMWP X. Agora, o que você faz mais, use Sabotage
e sobrecarregar ou disparar sua pistola? Pergunta retórica, o dano
o impulso nas armas é mais significativo, E a Especialização em Imunidade
torna muito mais fácil sobreviver.

Sentinela {CHR007}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Esta classe permite que você faça tudo, EXCETO lutar. Realmente, eles não
ainda tem o talento dos Pistols, então você estará usando uma boa dose de biótica
e técnicos e esperando que o computador se recupere. A barreira é um pouco
uma pobre concessão para uma completa falta de capacidade de combate, já que não será válida
no modo Insano. Se você der a eles o talento dos rifles de assalto
como talento bônus, o Sentinela se torna uma classe bastante poderosa. No
pelo menos você pode incapacitar e eliminar os inimigos por conta própria.

Talentos:
Lançar, Levantar, Barreira, Estase, Descriptografia, Eletrônica, Primeiros Socorros,
Medicina, Sentinela*.

Especializações:
Médico
O Medic é uma merda. Veja a descrição do Engenheiro para descobrir o porquê. Isto
é uma escolha tão ruim para o Sentinela quanto para o Engenheiro.

Bastião (recomendação do autor)
A Especialização Bastion foi boa para o Adepto porque deu-lhes
um ótimo tempo de recarga em sua biótica, melhorou sua habilidade de Barreira,
e permitiu-lhes causar danos aos inimigos em Stasis. É bom para um
Sentinela pelas mesmas razões.

Vanguarda {CHR008}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Esta classe possui três habilidades bióticas ofensivas, tornando-as potentes mesmo
antes de considerar que eles também têm acesso a armadura média, barreira
e espingardas. Se eles tivessem imunidade... bem, provavelmente seria meu
aula favorita. Do jeito que está, a Vanguarda ainda é uma classe poderosa, e
sua explosão de adrenalina lhes dá a capacidade de usar seus poderes de maneira muito
freqüentemente. Não tenho certeza de que talento bônus eu daria a um... também
Singularidade para completar seus bióticos ofensivos (e tornar o Adepto
ainda mais obsoleto) ou Eletrônica, para dar-lhes algumas habilidades tecnológicas e
ainda mais blindagem.

Talentos:
Pistolas, Espingardas, Treinamento de Assalto, Armadura Tática, Arremesso, Levantamento, Urdidura,
Barreira, Vanguarda*.

Especializações:
Nêmesis
A Especialização Nemesis ganha pontos extras por parecer ameaçadora. Outro
do que isso, você terá um bônus de 14% no dano de arremesso e
duração. Agora vamos pensar sobre isso.. não sabemos quanto dano
arremesso realmente significa em primeiro lugar.. eles significam newtons, ou o
dano de queda que o personagem recebe? E em ambos os casos, isso acontece mesmo
afetar qualquer coisa além de Throw? Em qualquer caso, a duração do seu
a biótica será aumentada em cerca de 2 segundos, exceto Warp,
o que irá melhorar em cerca de 5 segundos. O aumento de dano em Warp é
bastante significativo, mas o insignificante bônus de duração e dano de arremesso não podem
compare com os pontos de vida extremamente necessários, proteção contra danos e barreira
melhoria que o Shock Trooper oferece.

Shock Trooper (recomendação do autor)
Agora estamos a falar. Sem armadura pesada, a saúde e os danos
bônus de proteção é nada menos que salvação. Além disso, Barrier recebe um
um bônus incrível para isso .. que não será tão bom mais tarde
dificuldades, mas para dificuldade normal, fará diferença. Também,
A especialização Adrenaline Burst permitirá que você use mais todos os seus bióticos
frequentemente, o que é tão bom quanto melhor do que o bônus de duração em
Nêmesis.

Talentos {CHR009}
o================================================ ======================
Cada vez que você sobe de nível, você ganha pontos de saúde e talento para distribuir.
Sua classe determina a quais talentos você tem acesso. NUNCA permita que
computador para decidir para onde vão seus talentos. Concedido, para um nível 60
personagem, existem tantos lugares para colocar talentos, então é difícil
fazer um personagem RUIM, você ainda pode fazer escolhas melhores do que o
computador.

Classificações e talentos {CHR010}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Cada talento consiste em doze classificações, que oferecem vários bônus.
Cada ponto compra uma classificação. As classificações que possuem o ícone ^ melhoram a habilidade
associado a esse talento. Por exemplo, com Pistola o ícone ^
indica a melhoria da habilidade Marksman, e no Lift
talento melhora o Lift biótico. Ranks que possuem o ícone + desbloqueado
outra árvore de talentos. Por exemplo, um ícone + em Combat Armor desbloqueia o
Árvore de primeiros socorros. Como regra geral, quanto mais você avança em um talento
quanto menores se tornam os bônus. É melhor ser proficiente em muitos
coisas, do que um mestre em algumas, então espalhe seus pontos.

Variações {CHR011}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Alguns NPCs possuem árvores de talentos que variam daquelas que listarei abaixo.
Por exemplo, o talento Combat Armor de Wrex é diferente do de Shepard.
Com precisão, pode-se dizer que as árvores de talentos abaixo são as árvores de talentos 'humanas'
versões, aquelas com as quais você lidará como Shepard. As diferenças
são menores .. mais ou menos .. essencialmente a árvore de talentos que é desbloqueada e
quando é desbloqueado pode ser diferente com NPCs. Além disso, se você der
você mesmo é um talento bônus, não espere que ele desbloqueie nada
outro. Classes diferentes desbloqueiam coisas e momentos diferentes. EU
acabei de listar todas as árvores desbloqueadas, então não se assuste se sua turma
não desbloqueia algo que está nas listas abaixo.

Adepto (ADEPT) {CHR012}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Bônus para seu tempo de espera e resistência aos bióticos inimigos. O que é
não gostar?

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|Rank 1 |Tempo de recarga -4%, Proteção biótica +6%
|Rank 2 |Tempo de recarga -6%, Proteção biótica +9%
|Rank 3 |Tempo de recarga -9%, Proteção biótica +12%
|Rank 4 |Tempo de recarga -10%, Proteção biótica +15%
|Rank 5 |Tempo de recarga -12%, Proteção biótica +18%
|Rank 6 |Tempo de recarga -14%, Proteção biótica +21%
o=======o

Rifles de assalto (SOLDADO) {CHR013}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O melhor tipo de arma do jogo. Tem a melhor cadência de tiro, bom
dano e alcance decente, tornando-a praticamente a única arma que você precisa
o jogo. Sua precisão de médio alcance o torna mais versátil que o
espingarda, e com Overkill tem um alcance surpreendentemente bom
letalidade.

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|Classificação 1 |Desbloqueia exagero
|Classificação 2 |Dano +5%, Precisão +10%
|Classificação 3 |Dano +8%, Precisão +14%
|Classificação 4 |Dano +10%, Precisão +17%
|Classificação 5 |Dano +12%, Precisão +20%
|Classificação 6 |Dano +14%, Precisão +22%
|Rank 7 |Dano +16%, Precisão +24%, (desbloqueia rifles de precisão)
|Rank 8 |Desbloqueia Exagero Avançado
|Classificação 9 |Dano +18%, Precisão +26%
|Classificação 10|Dano +19%, Precisão +28%
|Classificação 11|Dano +20%, Precisão +30%
|Rank 12|Desbloqueia o Exagero Mestre
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Exagero
Disparar rifles gera 40% menos calor e custa 20% menos precisão.
Duração: 10 segundos
Recarga: 45 segundos

Exagero Avançado
Disparar rifles gera 50% menos calor e custa 30% menos precisão.
Duração: 12 segundos
Recarga: 45 segundos

Mestre Exagero
Disparar rifles gera 60% menos calor e custa 40% menos precisão.
Duração: 15 segundos
Recarga: 45 segundos

Treinamento de assalto (SOLDADO/VANGUARDA) {CHR014}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Este é um bom talento em virtude de suas habilidades. Explosão de adrenalina
é incrível para todos, e se você é um soldado, desbloquear Fitness
deveria ser uma prioridade. Os bônus reais do Treinamento de Assalto.. eh, o
o dano da arma é bom, mas bastante pequeno, e o dano corpo a corpo.. sim, você
PODE corpo a corpo neste jogo, mas é impraticável e ineficiente.

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|Rank 1 |Dano de Arma +1%, Dano Corpo a Corpo +30%
|Rank 2 |Dano de Arma +2%, Dano Corpo a Corpo +35%
|Rank 3 |Desbloqueia Explosão de Adrenalina
|Rank 4 |Dano de Arma +3%, Dano Corpo a Corpo +40%
|Rank 5 |Dano de Arma +4%, Dano Corpo a Corpo +44%, (Desbloqueia Fitness)
| |(Desbloqueia Armadura Tática)
|Rank 6 |Dano de Arma +5%, Dano Corpo a Corpo +48%
|Rank 7 |Dano de Arma +6%, Dano Corpo a Corpo +52%
|Rank 8 |Desbloqueia Adrenalina Avançada
|Rank 9 |Dano de Arma +7%, Dano Corpo a Corpo +56%
|Rank 10|Dano de arma +8%, dano corpo a corpo +60%
|Rank 11|Dano de arma +9%, dano corpo a corpo +64%
|Rank 12|Desbloqueia Master Adrenaline Rush
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Explosão de adrenalina
Redefine os tempos de espera de todos os seus talentos para que possam ser usados
imediatamente.
Duração: 120 segundos
Precisão: 30%

Explosão de adrenalina avançada
Redefine os tempos de espera de todos os seus talentos para que possam ser usados
imediatamente.
Duração: 90 segundos
Precisão: 30%

Explosão Mestre de Adrenalina
Redefine os tempos de espera de todos os seus talentos para que possam ser usados
imediatamente.
Duração: 45 segundos
Precisão: 30%

Armadura Básica (ADEPT/ENGENHEIRO) {CHR015}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O pior talento de armadura que existe, a armadura básica deixa você para trás com apenas
armadura leve.

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|Rank 1 |Redução de dano +5%, Endurecimento +5%
|Rank 2 |Redução de dano +8%, Endurecimento +8%
|Rank 3 |Desbloqueia reforço de escudo
|Rank 4 |Redução de dano +10%, Endurecimento +10%
|Rank 5 |Redução de dano +12%, Endurecimento +12%, (desbloquear pistolas)
|Rank 6 |Redução de dano +14%, Endurecimento +14%
|Rank 7 |Redução de dano +16%, Endurecimento +16%,
|Rank 8 |Desbloqueia reforço de escudo avançado
|Rank 9 |Redução de dano +18%, Endurecimento +18%
|Rank 10|Redução de dano +19%, Endurecimento +19%
|Rank 11|Redução de dano +20%, Endurecimento +20%
|Rank 12|Desbloqueia o reforço do Escudo Mestre
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Aumento de Escudo
Restaura 30% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Aumento de Escudo Avançado
Restaura 40% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Aumento do Escudo Mestre
Restaura 50% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Barreira (ADEPT/SENTINELA/VANGUARDA) {CHR016}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Se você não tem uma boa armadura ou imunidade, dê-lhes Barreira! Barreira
dá um bônus fixo aos seus escudos, que são bons.. mas causam danos
a redução não protege seus escudos. Em dificuldades posteriores, mesmo em 2000
os escudos durarão cerca de dois segundos. Resumindo, é como a Eletrônica.
mas nem sempre você tem o bônus de escudo, já que Barreira é, afinal,
uma habilidade. Quando você tem Master Barrier, a duração dura o suficiente
para você ter Barreira por tempo indeterminado, como um Soldado e Imunidade.
Infelizmente, ao contrário da imunidade, os inimigos podem romper sua barreira
proteção.

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|Classificação 1 |Desbloqueia Barreira
|Rank 2 |Duração 10,5 segundos, Blindagem 420
|Rank 3 |Duração 11 segundos, Blindagem 440
|Rank 4 |Duração 11,5 segundos, Blindagem 460, (Desbloqueia Stasis)
|Rank 5 |Duração 12 segundos, Blindagem 480
|Rank 6 |Duração 12,5 segundos, Blindagem 500, (Desbloqueia Stasis)
|Rank 7 |Desbloqueia Barreira Avançada
|Rank 8 |Duração 17 segundos, Blindagem 720
|Rank 9 |Duração 17,5 segundos, Blindagem 740
|Classificação 10|Duração 18 segundos, Blindagem 760
|Classificação 11|Duração 18,5 segundos, Blindagem 780
|Rank 12|Desbloqueia a Barreira Mestre
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Barreira
Reforça seus escudos com uma barreira biótica que absorverá até 400
pontos de dano. Não bloqueará ataques que contornem os escudos.
Duração: 10 segundos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 80%

Barreira Avançada
A barreira absorverá até 700 pontos de dano. Melhora a recarga
custo de tempo e precisão.
eles por 3 de dano/segundo.
Duração: 16,5 segundos
Recarga: 50 segundos
Precisão: 80%

Barreira Mestre
Reforça seus escudos com uma barreira biótica que absorverá até 1.000
pontos de dano.
Duração: 23 segundos
Recarga: 40 segundos
Precisão: 80%

Bastião (ADEPT/SENTINELA) {CHR017}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
A especialização Bastion adiciona uma vantagem muito importante para Adeptos e
Sentinelas: uma consideração defensiva. Isso faz com que seja a escolha certa
especialização para ambas as classes. Além disso, adiciona um bônus enorme para
Recarga biótica e transforma Stasis em uma habilidade útil, ouso dizer?

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|Classificação 7 |Tempo de recarga -18%
|Classificação 8 |Tempo de recarga -20%
|Rank 9 |Tempo de recarga -22%, Especialização em Barreira
|Classificação 10|Tempo de recarga -24%
|Classificação 11|Tempo de recarga -26%
|Rank 12|Tempo de recarga -28%, Especialização Stasis
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Especialização em Barreira
Melhora o poder e a duração da barreira em 25%, regenera 40
escudos por segundo.

Especialização em Estase
Permite que os inimigos sejam danificados enquanto estiver em Stasis.

Amuleto (SHEPARD) {CHR018}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Esta é uma habilidade útil que lhe dá acesso a conhecimentos geralmente superiores
opções de diálogo, normalmente respostas de mocinho. Faça o que fizer, se você
quer fazer um Shepard verdadeiramente poderoso, NÃO GASTE NENHUM PONTO EM
CHARME. Ele pode ser maximizado gratuitamente em várias jogadas sem usar
quaisquer pontos. Se você é um jogador mais casual, jogar com um cara legal
uma jogada, gaste à vontade. Se você tem planos de fazer um nível
60 caracteres, ignore esta habilidade.

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|Classificação 1 |Define a pontuação de charme em 1, abre novas opções de diálogo
|Classificação 2 |Define a pontuação de charme em 2, abre novas opções de diálogo
|Rank 3 |Define a pontuação de charme em 3, abre novas opções de diálogo
|Rank 4 |Define a pontuação de charme em 4, abre novas opções de diálogo,
| |Dá 2% de desconto nas lojas
|Classificação 5 |Define a pontuação de charme em 5, abre novas opções de diálogo
|Rank 6 |Define a pontuação de charme em 6, abre novas opções de diálogo
|Rank 7 |Define a pontuação de charme em 7, abre novas opções de diálogo
|Rank 8 |Define a pontuação de charme em 8, abre novas opções de diálogo
| |Dá 5% de desconto nas lojas
|Rank 9 |Define a pontuação de charme em 9, abre novas opções de diálogo
|Classificação 10|Define a pontuação de charme em 10, abre novas opções de diálogo
|Rank 11|Define a pontuação de charme em 11, abre novas opções de diálogo
|Rank 12|Define a pontuação de charme em 12, abre novas opções de diálogo
| |
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Armadura de Combate (SOLDADO) {CHR019}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O melhor talento de armadura para se ter, a armadura de combate começa com médio
armadura e atualizações para pesado. Caso contrário, é igual a qualquer outro
armaduras. Aumento de escudo é... bem, ele tem seus usos e a utilidade de
a habilidade está diretamente relacionada à quantidade de escudos que você possui.

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|Rank 1 |Redução de dano +5%, Endurecimento +5%
|Rank 2 |Redução de dano +8%, Endurecimento +8%
|Rank 3 |Desbloqueia reforço de escudo
|Rank 4 |Redução de dano +10%, Endurecimento +10%
|Rank 5 |Redução de dano +12%, Endurecimento +12%
|Rank 6 |Redução de danos +14%, Endurecimento +14%, (desbloqueia primeiros socorros)
|Rank 7 |Redução de dano +16%, Endurecimento +16%, Equipar armadura pesada
|Rank 8 |Desbloqueia reforço de escudo avançado
|Rank 9 |Redução de dano +18%, Endurecimento +18%
|Rank 10|Redução de dano +19%, Endurecimento +19%
|Rank 11|Redução de dano +20%, Endurecimento +20%
|Rank 12|Desbloqueia o reforço do Escudo Mestre
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Aumento de Escudo
Restaura 30% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Aumento de Escudo Avançado
Restaura 40% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Aumento do Escudo Mestre
Restaura 50% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Comando (INFILTRADOR/SOLDADO) {CHR020}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
A menor das duas especializações do Soldado e a maior das
Especializações Infiltrator, Commando aumenta seu dano, dá a você
a adorável Especialização em Imunidade e reduz o tempo de recarga de
as habilidades associadas às duas armas principais do Infiltrador.

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|Nível 7 |+6% de dano de arma
|Nível 8 |+9% de dano de arma
|Rank 9 |+12% de dano de arma, especialização em imunidade
|Classificação 10|+15% de dano de arma
|Nível 11|+18% de dano de arma
|Rank 12|+21% de dano de arma, especialização em assassino
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Especialização em Imunidade
Reduz o tempo de recarga da Imunidade em 25%

Especialização em Assassino
Reduz o tempo de recarga de Marksman e Assassination em 25%

Amortecimento (ENGENHEIRO/INFILTRADOR) {CHR021}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Bem, você realmente não PRECISA de amortecimento como faz com a descriptografia ou
eletrônica, mas o aumento de raio que ela proporciona deve interessar a qualquer
engenheiros, embora estejamos falando apenas de 3 metros no máximo aqui.
Damping é uma habilidade decente que causa 150 de dano e pode atordoar muitos
inimigos por três segundos .. o que é tempo suficiente para eliminar um.
Outra habilidade definitivamente não vai prejudicar um engenheiro, de forma alguma
evento.

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|Classificação 1 |Desbloqueia o amortecimento
|Classificação 2 |Raio +6%
|Classificação 3 |Raio +9%
|Classificação 4 |Raio +12%
|Classificação 5 |Raio +15%
|Classificação 6 |Raio +18%
|Classificação 7 |Desbloqueia Amortecimento Avançado
|Classificação 8 |Raio +21%
|Classificação 9 |Raio +24%
|Classificação 10|Raio +27%
|Classificação 11|Raio +30%
|Classificação 12|Desbloqueia Amortecimento Mestre
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Amortecimento
Causa 50 de dano em um raio de 6 metros, os inimigos não podem usar biótico/tecnologia
habilidades por um curto período (adiciona 30% de tempo de espera), atordoamentos básicos
inimigos por 3 segundos.
Recarga: 60 segundos
Precisão: 60%

Amortecimento Avançado
Causa 100 de dano em um raio de 8 metros, os inimigos não podem usar biótico/tecnologia
habilidades por um curto período (adiciona 45% de tempo de espera), atordoa a maioria
inimigos por 3 segundos.
Recarga: 50 segundos
Precisão: 60%

Amortecimento Mestre
Causa 150 de dano em um raio de 10 metros, os inimigos não podem usar biótico/tecnologia
habilidades por um curto período (adiciona 60% do tempo de espera), atordoa todos, exceto
os inimigos mais difíceis por 3 segundos.
Recarga: 40 segundos
Precisão: 60%

Descriptografia (ENGENHEIRO/INFILTRADOR/SENTINELA) {CHR022}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Não é a melhor habilidade do mundo, você ainda precisa dela para, bem, descriptografar
coisas. Para a maior capacidade de descriptografia, você só precisa de nove classificações em
isso, os três últimos adicionam bônus de minutos apenas para Sabotagem, Amortecimento,
e habilidades de EMP. A habilidade de Sabotagem em si é bastante potente, entretanto.
150~ de dano em um raio de 10 metros com 100 de dano adicional de
dano de fogo durante 25 segundos não é ruim.

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|Classificação 1 |Desbloqueia Sabotagem
|Rank 2 |Dano da mina tecnológica +10%
|Rank 3 |Dano da mina tecnológica +14%
|Rank 4 |Dano de mina tecnológica +18%, (desbloqueia eletrônicos)
|Rank 5 |Desbloqueia Sabotagem Avançada
|Rank 6 |Dano da mina tecnológica +20%
|Rank 7 |Dano de mina tecnológica +22%, (Desbloqueia Hacking)
|Rank 8 |Dano da mina tecnológica +24%
|Rank 9 |Desbloqueia Sabotagem Mestre
|Rank 10|Dano da mina tecnológica +26%
|Rank 11|Dano da mina tecnológica +28%
|Rank 12|Dano da mina tecnológica +30%
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sabotar
Causa 50 de dano em um raio de 6 metros, superaquece as armas inimigas, queima
eles por 2 de dano/segundo.
Duração: 15 segundos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 60%

Sabotagem Avançada
Causa 100 de dano em um raio de 8 metros, superaquece as armas inimigas, queima
eles por 3 de dano/segundo.
Duração: 20 segundos
Recarga: 50 segundos
Precisão: 60%

Mestre Sabotagem
Causa 150 de dano em um raio de 10 metros, superaquece as armas inimigas, queima
eles causam 4 de dano/segundo.
Duração: 25 segundos
Recarga: 40 segundos
Precisão: 60%

Eletrônicos (ENGENHEIRO/INFILTRADOR/SENTINELA) {CHR023}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Outra habilidade obrigatória do engenheiro. Não porque seja terrivelmente bom, veja bem
você, só porque você precisará dele para entrar nas coisas de vez em quando.
Os bônus que ele dá são uma porcaria. O mako repara muito bem sem muito
neste talento (se ele sofrer muito dano!) e 270
escudos é o pior elogio defensivo que 12 graduações em um talento podem comprar.
Ainda assim, você precisará de alguém com nove classificações e 180
escudos não é ruim.. eu acho.. Sobrecarga, por outro lado, é um ótimo
habilidade, já que praticamente derrubará a maioria dos escudos (600 pontos de
dano) e causa 150 de dano em um raio de dez metros. Além disso, isso
30% de vulnerabilidade a danos é bom.

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|Classificação 1 |Desbloqueia sobrecarga
|Rank 2 |Escudos +30, Restaura Casco +400
|Rank 3 |Escudos +60, Restaura Casco +600
|Rank 4 |Escudos +90, Restaura o casco +800, (desbloqueia amortecimento)
|Classificação 5 |Desbloqueia sobrecarga avançada
|Rank 6 |Escudos +120, Restaura Casco +1200
|Rank 7 |Escudos +150, Restaura o casco +1400
|Rank 8 |Escudos +180, Restaura Casco +1600
|Rank 9 |Desbloqueia sobrecarga mestre
|Rank 10|Escudos +210, Restaura Casco +2000
|Rank 11|Escudos +240, Restaura Casco +2200
|Rank 12|Escudos +270, Restaura Casco +2400
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Sobrecarga
Causa 50 de dano em um raio de 6 metros, causa 200 de dano aos escudos inimigos,
os torna 20% mais vulneráveis ​​a danos por 10 segundos.
Recarga: 60 segundos
Precisão: 60%

Sobrecarga Avançada
Causa 100 de dano em um raio de 8 metros, causa 400 de dano aos escudos inimigos,
os torna 25% mais vulneráveis ​​a danos por 10 segundos.
Recarga: 50 segundos
Precisão: 60%

Sobrecarga Mestre
Causa 150 de dano em um raio de 10 metros, causa 600 de dano aos escudos inimigos,
os torna 30% mais vulneráveis ​​a danos por 10 segundos.
Recarga: 40 segundos
Precisão: 60%

Engenheiro (ENGENHEIRO) {CHR024}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O que posso dizer? Reduz o tempo de recarga de seus técnicos e oferece
proteção tecnológica. Nada mal. Não é o melhor, mas algo dedicado
engenheiro desejaria.

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|Classificação 1 |Tempo de recarga -4%, Proteção tecnológica +6%
|Rank 2 |Tempo de recarga -6%, Proteção tecnológica +9%
|Classificação 3 |Tempo de recarga -9%, Proteção tecnológica +12%
|Rank 4 |Tempo de recarga -10%, Proteção tecnológica +15%
|Classificação 5 |Tempo de recarga -12%, Proteção tecnológica +18%
|Rank 6 |Tempo de recarga -14%, Proteção tecnológica +21%
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Primeiros Socorros (ENGENHEIRO/INFILTRADOR/SENTINELA/SOLDADO) {CHR025}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Que habilidade incrível. Não há nada que recomende este.
A quantidade que você vai curar com os primeiros socorros é patética, mesmo no nível mais alto
nível, e já que isso é tudo que esta árvore faz... é simplesmente patético. Não
incomodar, a menos que você PRECISE de classificação para desbloquear outra coisa. Se você tem
QUALQUER regeneração, esse talento é completa e totalmente inútil.
Realmente, esse talento só seria útil se triplicassem a cura
quantia. Infelizmente, não foi uma grande perda, eu ainda não entenderia.

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|Classificação 1 |Desbloqueia primeiros socorros
|Classificação 2 |Primeiros socorros cura 50
|Rank 3 |Primeiros Socorros Cura 60
|Classificação 4 |Primeiros Socorros Cura 70
|Rank 5 |Primeiros socorros cura 80, (desbloqueia remédios)
|Nível 6 |Desbloqueia primeiros socorros avançados
|Classificação 7 |Primeiros Socorros Cura 110
|Classificação 8 |Primeiros socorros cura 120
|Rank 9 |Primeiros Socorros Cura 130
|Classificação 10|Primeiros Socorros Cura 140
|Nível 11|Primeiros socorros cura 150
|Rank 12|Desbloqueia Primeiros Socorros Mestre
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Primeiro socorro
Restaura 40 pontos de vida de todos os membros do grupo feridos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 30%
Medi-gel: 1 unidade

Primeiros socorros avançados
Restaura 100 pontos de vida de todos os membros do grupo feridos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 30%
Medi-gel: 1 unidade

Domine Primeiros Socorros
Restaura 1.800 pontos de vida para todos os membros do grupo feridos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 30%
Medi-gel: 1 unidade

Fitness (INFILTRADOR/SOLDADO) {CHR026}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Um talento absolutamente fantástico para os poucos sortudos que o possuem. Isso é
objetivo principal é aumentar a saúde (o que fará em sintonia com
impressionantes 30%.) Mas para tornar a vida melhor, ela concede o maravilhoso
Capacidade de imunidade, que... bem... deixa você imune. Para balas. E
morte.

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|Classificação 1 |Saúde +10%
|Classificação 2 |Saúde +14%
|Classificação 3 |Saúde +17%
|Classificação 4 |Desbloqueia imunidade
|Classificação 5 |Saúde +20%
|Classificação 6 |Saúde +22%
|Classificação 7 |Saúde +24%
|Rank 8 |Desbloqueia Imunidade Avançada
|Classificação 9 |Saúde +26%
|Classificação 10|Saúde +28%
|Classificação 11|Saúde +30%
|Rank 12|Desbloqueia imunidade mestre
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Hacking (ENGENHEIRO) {CHR027}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Já que muitos dos inimigos que você enfrentará em Mass Effect são
robots (geth), você terá a chance de usar isso um pouco. Geralmente, eu
prefira métodos mais diretos de causar danos, mas isso sempre pode atrapalhar
uma grande força de inimigos. Lembre-se das palavras-chave nos nomes das habilidades.
'básico', 'mais avançado' 'todos menos os mais difíceis' .. sem obter o
versão melhor da habilidade, você não estará hackeando nada além de inútil
máquinas que você poderia facilmente tirar a poeira de qualquer maneira. O bônus que você ganha com isso
o talento permanece constante, então se você é engenheiro, é melhor ver
até o fim.

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|Classificação 1 |Desbloqueia hackers
|Classificação 2 |Tempo de recarga -6%
|Classificação 3 |Tempo de recarga -9%
|Classificação 4 |Tempo de recarga -12%
|Classificação 5 |Tempo de recarga -15%
|Classificação 6 |Tempo de recarga -18%
|Rank 7 |Desbloqueia Hacking Avançado
|Classificação 8 |Tempo de recarga -21%
|Classificação 9 |Tempo de recarga -24%
|Classificação 10|Tempo de recarga -27%
|Classificação 11|Tempo de recarga -30%
|Rank 12|Desbloqueia Master Hacking
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Hackeando
Enlouquece inimigos robóticos básicos.
Duração: 20 segundos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 80%

Hacking Avançado
Enlouquece inimigos robóticos mais avançados.
Duração: 25 segundos
Recarga: 50 segundos
Precisão: 80%

Mestre em Hacking
Deixa todos, exceto os inimigos robóticos mais difíceis, furiosos.
Duração: 30 segundos
Recarga: 40 segundos
Precisão: 80%

Infiltrador (INFILTRADOR) {CHR028}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O Infiltrador recebe um bônus no resfriamento de suas armas e um bônus no
dano de explosão tecnológica. Pense nisso... quão bom é um bônus em
tempo de espera em rifles de precisão? Uma dose e você está esperando, é 10%, na verdade
vai fazer uma grande diferença? De qualquer forma, o bônus de 15% que você ganha para o seu
o dano é bom, porque afeta todos os seus talentos que causam explosivos
dano .. mas 15%? São apenas 25 de dano para Sabotagem se estiver no nível
12, e essa é a habilidade mais forte que o Infiltrador possui. Se vocês são
na dúvida, pelo menos consiga uma classificação e espere pelas demais.

o=======o
|Rank 1 |Acúmulo de calor -5%, Dano técnico +5%
|Rank 2 |Acúmulo de calor -6%, Dano técnico +7%
|Rank 3 |Acúmulo de calor -7%, dano técnico +9%
|Rank 4 |Acúmulo de calor -8%, dano técnico +11%
|Rank 5 |Acúmulo de calor -9%, dano técnico +13%
|Rank 6 |Acúmulo de calor -10%, Dano técnico +15%
o=======o

Intimidar (SHEPARD) {CHR029}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O oposto do charme, o que vale para isso, vale para intimidar, com o
exceção de que as respostas intimidadoras tendem a terminar com falas melhores, uma
abordagem mais enérgica e mais *ahem* soluções permanentes. Novamente, se
você quer um Shepard nível 60 e planeja fazer várias jogadas com
o mesmo Shepard, NÃO GASTE NENHUM PONTO NESTE TALENTO.

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|Classificação 1 |Define a pontuação de intimidação em 1, abre novas opções de diálogo
|Rank 2 |Define a pontuação de intimidação em 2, abre novas opções de diálogo
|Rank 3 |Define a pontuação de intimidação em 3, abre novas opções de diálogo
|Classificação 4 |Define a pontuação de intimidação em 4, abre novas opções de diálogo,
| |Venda itens para lojas por 2% mais créditos
|Classificação 5 |Define a pontuação de intimidação em 5, abre novas opções de diálogo
|Rank 6 |Define a pontuação de intimidação em 6, abre novas opções de diálogo
|Rank 7 |Define a pontuação de intimidação em 7, abre novas opções de diálogo
|Rank 8 |Define a pontuação de intimidação em 8, abre novas opções de diálogo
| |Venda itens para lojas por 5% mais créditos
|Rank 9 |Define a pontuação de intimidação em 9, abre novas opções de diálogo
|Classificação 10|Define a pontuação de intimidação em 10, abre novas opções de diálogo
|Rank 11|Define a pontuação de intimidação em 11, abre novas opções de diálogo
|Rank 12|Define a pontuação de intimidação em 12, abre novas opções de diálogo
| |
o=======o

Elevador (ADEPT/SENTINELA/VANGUARDA) {CHR030}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Um pouco de telecinesia do tipo gravidade reversa, causas de elevação
inimigos dentro de um raio para.. bem.. levantar-se no ar. Isto tem um
uma série de efeitos, principalmente que, embora levantados, eles ficam indefesos. Com
uma duração de 12 segundos na classificação mais alta, é uma boa janela.
Além disso, com o master lift, até mesmo geth colossos são afetados, deixando torres
e bocal debulhador como praticamente os únicos inimigos não afetados. Quando o
a duração termina, tudo o que é afetado cai e sofre danos
cair. Uma habilidade biótica muito boa, de fato. As classificações de desbloqueio intermediário são
um tanto monótono, já que aumentar a duração por 0,4 segundos é um
maneira idiota de gastar um talento .. mas vale a pena conseguir o elevador mestre.
Na verdade, eles poderiam ter aumentado outra coisa também.. os talentos
entre os desbloqueios simplesmente parece um desperdício - um obrigatório
despesas para chegar a outra classificação. Ah bem. Preconceitos.

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|Classificação 1 |Desbloqueia elevador
|Classificação 2 |Duração 6,4 segundos
|Classificação 3 |Duração 6,8 segundos
|Classificação 4 |Duração 7,2 segundos
|Classificação 5 |Duração 7,6 segundos
|Classificação 6 |Duração 8 segundos
|Rank 7 |Desbloqueia Levantamento Avançado
|Classificação 8 |Duração 9,4 segundos
|Classificação 9 |Duração 9,8 segundos
|Classificação 10|Duração 10,2 segundos
|Classificação 11|Duração 10,6 segundos
|Classificação 12|Desbloqueia o Elevador Mestre
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Elevador
Levanta no ar tudo que estiver a até 4 metros do alvo, renderizando
inimigos imóveis e incapazes de atacar. Descarta-os quando expira.
Duração: 6 segundos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 80%

Elevação Avançada
Levanta no ar tudo que estiver a até 5 metros do alvo, renderizando
inimigos imóveis e incapazes de atacar. Descarta-os quando expira.
Duração: 9 segundos
Recarga: 50 segundos
Precisão: 60%

Elevador Mestre
Levanta no ar tudo que estiver a até 6 metros do alvo, renderizando
inimigos imóveis e incapazes de atacar. Descarta-os quando expira.
Duração: 12 segundos
Recarga: 40 segundos
Precisão: 40%

Médico (ENGENHEIRO/SENTINELA) {CHR031}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
A mais ossada de todas as especializações, é preciso um talento péssimo
e tenta torná-lo menos ruim, fornecendo bônus insignificantes,
resistências que você não precisa, e dando-lhe uma habilidade que outro talento pode
ja fiz. Também reduz significativamente o tempo de recarga do Primeiro
Ajuda e Choque Neural.

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|Classificação 7 |Tempo de recarga -15%
|Classificação 8 |Tempo de recarga -18%
|Rank 9 |Tempo de recarga -21%, Especialização em Choque Neural
|Classificação 10|Tempo de recarga -24%
|Classificação 11|Tempo de recarga -27%
|Rank 12|Tempo de recarga -30%, Especialização em Primeiros Socorros
o=======o

Especialização em Choque Neural
Aumenta a duração em 25%, +40 de dano tóxico.

Especialização em Primeiros Socorros
Aumenta a quantidade de cura do Medi-Gel em 80, ignora danos tóxicos,
e permite que os Primeiros Socorros revivam aliados.

Medicina (ENGENHEIRO/SENTINELA) {CHR032}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Irmão de uma habilidade tesão, você pode esperar que este seja
um tesão também. Pelo menos tem uma habilidade moderadamente útil. Neural
O choque não é ótimo, pois só funciona em inimigos orgânicos.. poucos dos quais
são tão difíceis (Krogan Battlemasters sendo a exceção). Eu não
sugira essa habilidade, pois existem apenas outros talentos melhores por aí.

o=======o
|Classificação 1 |Desbloqueia choque neural
|Classificação 2 |Tempo de recarga -6%
|Classificação 3 |Tempo de recarga -9%
|Classificação 4 |Tempo de recarga -12%
|Classificação 5 |Tempo de recarga -15%
|Classificação 6 |Tempo de recarga -18%
|Nível 7 |Desbloqueia choque neural avançado
|Classificação 8 |Tempo de recarga -21%
|Classificação 9 |Tempo de recarga -24%
|Classificação 10|Tempo de recarga -27%
|Classificação 11|Tempo de recarga -30%
|Nível 12|Desbloqueia Choque Neural Mestre
o=======o

Choque Neural
Nocauteia um inimigo orgânico por 1 segundo, causando 40 de dano tóxico.
Recarga: 45 segundos
Precisão: 60%

Choque Neural Avançado
Nocauteia um inimigo orgânico por 3 segundos, causando 80 de dano tóxico.
Recarga: 45 segundos
Precisão: 60%

Choque Neural Mestre
Nocauteia um inimigo orgânico por 5 segundos, causando 120 de dano tóxico.
Recarga: 45 segundos
Precisão: 60%

Nêmesis (ADEPT/VANGUARDA) {CHR033}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
A especialização Nemesis se concentra em dar mais retorno à sua biótica
seu dinheiro, mas nem um pouco de poder defensivo.

o=======o
|Rank 7 |Dano de arremesso +4%, Duração +4%
|Rank 8 |Dano de arremesso +6%, Duração +6%
|Rank 9 |Dano de arremesso +8%, Duração +8%, Especialização Warp
|Rank 10|Dano de arremesso +10%, Duração +10%
|Rank 11|Dano de arremesso +12%, Duração +12%
|Rank 12|Dano de Arremesso +14%, Duração +14%, Especialização de Elevação
o=======o

Especialização Warp
Aumenta o dano de Warp em 25% e aumenta o raio em 2
metros.

Especialização em Elevação
Aumenta o raio de sustentação em 4 metros.

Operativo (ENGENHEIRO/INFILTRADOR) {CHR034}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O talento Operativo diminui o tempo de espera de Amortecimento, Sabotagem,
e Sobrecarga, e dá especializações nas duas últimas habilidades,
tornando-os significativamente mais poderosos.

o=======o
|Classificação 7 |Tempo de recarga -4%
|Classificação 8 |Tempo de recarga -6%
|Rank 9 |Tempo de recarga -8%, Especialização em sobrecarga
|Classificação 10|Tempo de recarga -10%
|Classificação 11|Tempo de recarga -12%
|Rank 12|Tempo de recarga -16%, Especialização em Sabotagem
o=======o

Especialização em Sobrecarga
Aumenta o raio em 2 metros, +50 de dano, +200 de dano de escudo e
reduz a defesa dos inimigos em mais 5%.

Especialização em Sabotagem
Aumenta o raio em 2 metros, +50 de dano, +1 de dano por segundo,
aumenta a duração em 5 segundos.

Pistolas (ADEPT/ENGENHEIRO/INFITRADOR/SOLDADO/VANGUARDA) {CHR035}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pistolas são armas decentes.. e têm mesmo que ser, já que uma boa
o número de aulas é restrito a eles. Uma habilidade de atirador de alto nível
é praticamente como usar um rifle de assalto por um tempo limitado. Ainda,
é a arma mais fraca que existe, mesmo que seja mais fácil de usar
no início.

o=======o
|Classificação 1 |Dano +5%, Precisão +10%
|Classificação 2 |Dano +8%, Precisão +14%
|Classificação 3 |Desbloqueia Atirador
|Rank 4 |Dano +10%, Precisão +17%, (desbloqueia espingardas)
|Rank 5 |Dano +12%, Precisão +20% (desbloqueia rifles de precisão)
|Rank 6 |Dano +14%, Precisão +22% (desbloqueia armadura básica)
| |(Desbloqueia espingardas)
|Classificação 7 |Dano +16%, Precisão +24%
|Nível 8 |Desbloqueia atirador avançado
|Classificação 9 |Dano +18%, Precisão +26%
|Classificação 10|Dano +19%, Precisão +28%
|Classificação 11|Dano +20%, Precisão +30%
|Nível 12|Desbloqueia o Mestre Atirador
o=======o

Atirador
Aumenta a precisão em 60%, aumenta a cadência de tiro em 1 tiro/segundo,
reduz o calor em 30% para compensar.
Duração: 10 segundos
Recarga: 45 segundos

Atirador Avançado
Aumenta a precisão em 60%, aumenta a taxa de tiro em 1,5 tiros/segundo,
reduz o calor em 40% para compensar.
Duração: 13 segundos
Recarga: 45 segundos

Atirador Avançado
Aumenta a precisão em 60%, aumenta a cadência de tiro em 2 tiros/segundo,
reduz o calor em 50% para compensar.
Duração: 16 segundos
Recarga: 45 segundos

Sentinela (SENTINELA) {CHR036}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O Sentinela recebe um bônus de tempo de espera de seu talento de classe, que
é bom, pois se aplica a todas as suas habilidades básicas. Eles também recebem bônus
às pistolas aqui, o que é extremamente necessário. Claro, se você receber Assault
Rifles como um talento bônus, você realmente não precisa disso, não é?

o=======o
|Rank 1 |Recarga -3%, Dano da Pistola +2%, Precisão da Pistola +4%
|Rank 2 |Recarga -5%, Dano da Pistola +4%, Precisão da Pistola +7%
|Rank 3 |Recarga -7%, Dano da Pistola +6%, Precisão da Pistola +10%
|Rank 4 |Recarga -8%, Dano da Pistola +8%, Precisão da Pistola +13%
|Rank 5 |Recarga -9%, Dano da Pistola +10%, Precisão da Pistola +16%
|Nível 6 |Atirador
o=======o

Soldado de Choque (SOLDADO) {CHR037}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Uma das opções que você obtém ao completar a tarefa UNC: Rogue VI,
esse talento faz com que os dias de um soldado entre os vivos sejam ainda mais longos, ao
estendendo generosamente a proteção à saúde e aos danos.

o=======o
|Rank 7 |Saúde +18%, Proteção contra danos +6%
|Rank 8 |Saúde +20%, Proteção contra danos +8%
|Rank 9 |Saúde +22%, Proteção contra Danos +10%, Especialização em Imunidade
|Rank 10|Saúde +24%, Proteção contra danos +12%
|Rank 11|Saúde +26%, Proteção contra danos +14%
|Rank 12|Saúde +28%, Proteção contra danos +16%, Explosão de adrenalina
o=======o Especialização

Especialização em Imunidade
Reduz o tempo de recarga da Imunidade em 25%

Especialização Explosão de Adrenalina
Reduz o tempo de recarga do Adrenaline Burst em 25%

Soldado de Choque (VANGUARDA) {CHR038}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Uma das opções que você obtém ao completar a tarefa UNC: Rogue VI,
esse talento faz com que os dias de um soldado entre os vivos sejam ainda mais longos, ao
estendendo generosamente a proteção à saúde e aos danos.

o=======o
|Rank 7 |Saúde +18%, Proteção contra danos +6%
|Rank 8 |Saúde +20%, Proteção contra danos +8%
|Rank 9 |Saúde +22%, Proteção contra Danos +10%, Especialização em Barreira
|Rank 10|Saúde +24%, Proteção contra danos +12%
|Rank 11|Saúde +26%, Proteção contra danos +14%
|Rank 12|Saúde +28%, Proteção contra danos +16%, Explosão de adrenalina
o=======o Especialização

Especialização em Barreira
Melhora o poder e a duração da barreira em 25%, regenera 40
escudos por segundo.

Especialização Explosão de Adrenalina
Reduz o tempo de recarga do Adrenaline Burst em 25%

Espingardas (SOLDADO/VANGUARDA) {CHR039}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
As espingardas ficam logo atrás dos rifles de assalto em termos de golpear
abaixo em Mass Effect. Tudo o que você esperaria que as espingardas fizessem, elas fazem.
Eles são melhor usados ​​de perto, e um bom tiro pode realmente durar muito
maneira de derrubar um inimigo. A cadência de tiro deles é lenta, então é
realmente uma escolha de estilo de jogo, quer você goste deles em vez de rifles de assalto.
Os rifles de assalto recebem fogo concentrado e as espingardas forçam você a obter
feche e dê algumas fotos bem posicionadas.

o=======o
|Classificação 1 |Dano +5%, Precisão +10%
|Classificação 2 |Dano +8%, Precisão +14%
|Rank 3 |Desbloqueia Carnificina
|Classificação 4 |Dano +10%, Precisão +17%
|Classificação 5 |Dano +12%, Precisão +20%
|Classificação 6 |Dano +14%, Precisão +22%
|Classificação 7 |Dano +16%, Precisão +24%
|Rank 8 |Desbloqueia Carnificina Avançada
|Classificação 9 |Dano +18%, Precisão +26%
|Classificação 10|Dano +19%, Precisão +28%
|Classificação 11|Dano +20%, Precisão +30%
|Rank 12|Desbloqueia Master Carnage
o=======o

Carnificina
Dispara uma rajada de partículas, causando +50% de dano de arma a qualquer inimigo
dentro de 2 metros do seu ponto de impacto.
Recarga: 45 segundos
Precisão: 40%

Carnificina Avançada
Dispara uma rajada de partículas, causando +100% de dano de arma a qualquer inimigo
dentro de 2 metros do seu ponto de impacto.
Recarga: 45 segundos
Precisão: 40%

Mestre Carnificina
Dispara uma rajada de partículas, causando +150% de dano de arma a qualquer inimigo
dentro de 3 metros do seu ponto de impacto.
Recarga: 45 segundos
Precisão: 40%

Singularidade (ADEPT) {CHR040}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
A singularidade é considerada por muitos como a melhor habilidade biótica.
ei, funciona exatamente como o Lift, exceto que em vez de levantar seus inimigos, ele
atrai-os para um ponto central. Eu acho que isso é útil se você quiser
jogue uma bomba no ponto de singularidade para atingir muitos inimigos de uma vez.
Essencialmente, use-o como Lift, mas espere alguns segundos até que os inimigos
estão agrupados e usam mais bióticos/tecnologias/granadas para tomar
vantagem da sua relativa proximidade.

o=======o
|Classificação 1 |Desbloqueia Singularidade
|Classificação 2 |Raio 4,25 metros
|Classificação 3 |Raio 4,5 metros
|Classificação 4 |Raio 4,75 metros
|Classificação 5 |Raio 5 metros
|Classificação 6 |Raio 5,25 metros
|Rank 7 |Desbloqueia Singularidade Avançada
|Classificação 8 |Raio 6,5 metros
|Classificação 9 |Raio 6,75 metros
|Classificação 10|Raio 7 metros
|Classificação 11|Raio 7,25 metros
|Rank 12|Desbloqueia a Singularidade Mestre
o=======o

Singularidade
Crie um vórtice em seu ponto de impacto que atrai objetos em sua direção.
Raio: 4 metros
Duração: 4 segundos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 80%

Singularidade Avançada
Melhora a duração e o tempo de recarga.
Raio: 6,25 metros
Duração: 6 segundos
Recarga: 50 segundos
Precisão: 80%

Mestre Singularidade
Melhora o raio e a duração.
Raio: 8,5 metros
Duração: 8 segundos
Recarga: 40 segundos
Precisão: 80%

Soldado (SOLDADO) {CHR041}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Assim como o Fitness, este é um talento essencial bastante óbvio do Soldado. Acrescenta
duas coisas que são muito boas: saúde e regeneração da saúde. Com
um talento ou dois, fá-lo em quantidades muito generosas.

o=======o
|Rank 1 |Saúde +4%, regenera 3 pontos de vida por segundo
|Rank 2 |Saúde +6%, regenera 3,5 saúde por segundo
|Rank 3 |Saúde +8%, regenera 4 pontos de vida por segundo
|Rank 4 |Saúde +10%, regenera 4,5 saúde por segundo
|Rank 5 |Saúde +12%, regenera 5 pontos de vida por segundo
|Rank 6 |Saúde +14%, regenera 5,5 saúde por segundo
o=======o

Rifles de precisão (INFILTRADOR/SOLDADO) {CHR042}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Os rifles de precisão são válidos por seu único empate em relação a qualquer outra arma: seu
faixa. Nenhuma outra arma pode ocupar o nicho que o rifle de precisão tem, então eu costumo
para chegar pelo menos ao Assassinato Avançado. Dito isto, não é um completo
usar arma, por isso não tem a mesma importância que as outras armas.
Você usará principalmente pistolas, espingardas e rifles de assalto, mas atiradores de elite
rifles são sempre bons para fins auxiliares.

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|Classificação 1 |Dano +5%, Precisão +10%
|Classificação 2 |Dano +8%, Precisão +14%
|Rank 3 |Desbloqueia Assassinato
|Classificação 4 |Dano +10%, Precisão +17%
|Classificação 5 |Dano +12%, Precisão +20%
|Classificação 6 |Dano +14%, Precisão +22%
|Classificação 7 |Dano +16%, Precisão +24%
|Rank 8 |Desbloqueia Assassinato Avançado
|Classificação 9 |Dano +18%, Precisão +26%
|Classificação 10|Dano +19%, Precisão +28%
|Classificação 11|Dano +20%, Precisão +30%
|Rank 12|Desbloqueia Assassinato de Mestre
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Assassinato
O próximo tiro causará dano de arma +50%.
Duração: 20 segundos
Recarga: 45 segundos

Assassinato Avançado
O próximo tiro causará dano de arma +125%.
Duração: 20 segundos
Recarga: 45 segundos

Mestre Assassinato
O próximo tiro causará dano de arma +225%.
Duração: 20 segundos
Recarga: 45 segundos

Treinamento Espectral (SHEPARD) {CHR043}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Spectre Training é uma verdadeira mistura. Fornece muito pouco
bônus para muitas coisas. Infelizmente, muitos deles não são excessivamente altos
bônus. Aumentando sua taxa de regeneração de precisão em décimos de ponto?
De qualquer forma, o aumento inicial da saúde garante pelo menos um ponto. EU
nunca achei a habilidade Unity muito útil, mas se algo der errado
tragicamente errado, pode valer a pena pegar pelo menos os mais fracos
versão dele.

o=======o
|Rank 1 |Dano/Duração de todos os poderes e ataques +1%, Saúde +5%,
| |Precisão +2%, Regeneração de Precisão/seg +0,4%.
|Rank 2 |Dano/Duração de todos os poderes e ataques +1,5%, Saúde +5,5%,
| |Precisão +3%, Regeneração de Precisão/seg +0,6%.
|Rank 3 |Dano/Duração de todos os poderes e ataques +2%, Saúde +6%,
| |Precisão +4%, Regeneração de Precisão/seg +0,8%.
|Classificação 4 |Desbloqueia Unidade
|Rank 5 |Dano/Duração de todos os poderes e ataques +2,5%, Saúde +6,5%,
| |Precisão +5%, Regeneração de Precisão/seg +1%.
|Rank 6 |Dano/Duração de todos os poderes e ataques +3%, Saúde +7%,
| |Precisão +6%, Regeneração de Precisão/seg +1,2%.
|Rank 7 |Dano/Duração de todos os poderes e ataques +3,5%, Saúde +7,5%,
| |Precisão +7%, Regeneração de Precisão/seg +1,4%.
|Rank 8 |Desbloqueia Unidade Avançada
|Rank 9 |Dano/Duração de todos os poderes e ataques +4%, Saúde +8%,
| |Precisão +8%, Regeneração de Precisão/seg +1,6%.
|Rank 10|Dano/Duração de todos os poderes e ataques +4,5%, Saúde +8,5%,
| |Precisão +9%, Regeneração de Precisão/seg +1,8%.
|Rank 11|Dano/Duração de todos os poderes e ataques +5%, Saúde +9%,
| |Precisão +10%, Regeneração de Precisão/seg +2%.
|Classificação 12|Desbloqueia Master Unity
o=======o

Estase (ADEPT/SENTINELA) {CHR044}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Alguém joga D&D? Lembra da Esfera Resiliente de Otiluke? Que inútil
feitiço de bunda. Por que usá-lo quando você poderia usar Stoneskin, Ice Storm, Greater
Invisibilidade ou algo legal assim? Sim. Bem, a Bioware jogou
D&D também, e seu equivalente de ficção científica é Stasis in Mass Effect. Que
bunda inútil biótica. Por que usá-lo quando você poderia usar algo como Throw,
Elevação, Warp ou Singularidade? Se você obtiver a especialização Bastion,
Stasis se transforma em um decente

o=======o
|Classificação 1 |Desbloqueia estase
|Classificação 2 |Duração 13 segundos
|Classificação 3 |Duração 13,5 segundos
|Classificação 4 |Duração 14 segundos
|Classificação 5 |Duração 14,5 segundos
|Rank 6 |Desbloqueia Stasis Avançada
|Classificação 7 |Duração 17,5 segundos
|Classificação 8 |Duração 18 segundos
|Classificação 9 |Duração 18,5 segundos
|Classificação 10|Duração 19 segundos
|Classificação 11|Duração 19,5 segundos
|Classificação 12|Desbloqueia Estase Mestre
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Estase
Torna o alvo incapaz de se mover ou atacar, mas também fica imune a danos.
Os membros do esquadrão não usarão Stasis a menos que seja selecionado no Power
Roda.
Duração: 12,5 segundos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 80%

Estase Avançada
Melhora o tempo de recarga.
Duração: 17 segundos
Recarga: 50 segundos
Precisão: 80%

Estase Mestre
Melhora o tempo de recarga.
Duração: 21 segundos
Recarga: 40 segundos
Precisão: 80%

Armadura Tática (INFILTRADOR/VANGUARDA) {CHR045}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Meio-termo da armadura, esse talento dá acesso a armaduras médias
armadura, o que é aceitável, senão ideal.

o=======o
|Rank 1 |Redução de dano +5%, Endurecimento +5%
|Rank 2 |Redução de dano +8%, Endurecimento +8%
|Rank 3 |Desbloqueia reforço de escudo
|Rank 4 |Redução de dano +10%, Endurecimento +10%
|Rank 5 |Redução de dano +12%, Endurecimento +12%
|Rank 6 |Redução de dano +14%, Endurecimento +14%,
| |(desbloqueia primeiros socorros), (desbloqueia fitness)
|Rank 7 |Redução de dano +16%, Endurecimento +16%, Equipar armadura média
|Rank 8 |Desbloqueia reforço de escudo avançado
|Rank 9 |Redução de dano +18%, Endurecimento +18%
|Rank 10|Redução de dano +19%, Endurecimento +19%
|Rank 11|Redução de dano +20%, Endurecimento +20%
|Rank 12|Desbloqueia o reforço do Escudo Mestre
o=======o

Aumento de Escudo
Restaura 30% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Aumento de Escudo Avançado
Restaura 40% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Aumento do Escudo Mestre
Restaura 50% do seu escudo por segundo.
Duração: 2 segundos
Recarga: 45 segundos
Precisão: 30%

Arremessar (ADEPT/SENTINELA/VANGUARDA) {CHR046}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Este biótico faz seus inimigos voarem, causando bons danos e
tirando-os temporariamente da luta. Todo mundo demora tanto para
levantem-se.. preguiçosos. Provavelmente a terceira melhor capacidade biótica, depois
Singularidade e Elevação, que desabilitam os inimigos por muito mais tempo. Se você
use Singularity ou especialmente Lift, você pode usar Throw para telecineticamente
jogue seus inimigos de penhascos para matá-los automaticamente. Legal. Mais uma vez, você ganha
seus melhores bônus nas classificações que aumentam o nível do seu lance biótico,
fazendo com que os bônus de 50 Newton entre os níveis pareçam obrigatórios
etapas, em vez de bônus decentes. Ah bem.

o=======o
|Classificação 1 |Desbloqueia lançamento
|Classificação 2 |Newtons 650
|Classificação 3 |Newtons 700
|Classificação 4 |Newtons 750
|Classificação 5 |Newtons 800
|Classificação 6 |Newtons 850, (desbloqueia o elevador)
|Classificação 7 |Newtons 900, (desbloqueia elevador)
|Rank 8 |Desbloqueia lançamento avançado
|Classificação 9 |Newtons 1050
|Classificação 10|Newtons 1100
|Classificação 11|Newtons 1150
|Rank 12|Desbloqueia Arremesso Mestre
o=======o

Lançar
Afasta os inimigos do lançador com uma força de 500 Newtons.
Raio: 4 metros
Recarga: 60 segundos
Precisão: 60%

Lançamento Avançado
Aumenta a força de lançamento para 1000 Newtons.
Raio: 5 metros
Recarga: 50 segundos
Precisão: 45%

Lançamento Mestre
Aumenta a força de lançamento para 1250 Newtons.
Raio: 6 metros
Recarga: 40 segundos
Precisão: 30%

Vanguarda (VANGUARDA) {CHR047}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Um Vanguard ganha bônus em sua proteção biótica e em sua pistola
e dano de espingarda. Suponho que a proteção biótica está bem, vai
certamente complementam sua armadura média, mas dano biótico ou duração
teria sido legal. Ainda assim, é melhor que o tempo de espera, já que você
tenha Adrenaline Burst de qualquer maneira. O bônus para dano de espingarda é especialmente
bem-vindo, e de certa forma encoraja você a ficar com essas duas armas
em vez de adicionar rifles de assalto.

o=======o
|Rank 1 |Proteção Biótica +6%, Dano +5%
|Rank 2 |Proteção Biótica +9%, Dano +6%
|Rank 3 |Proteção Biótica +12%, Dano +7%
|Rank 4 |Proteção Biótica +15%, Dano +8%
|Rank 5 |Proteção Biótica +18%, Dano +9%
|Rank 6 |Proteção Biótica +21%, Dano +10%
o=======o

Warp (ADEPT/VANGUARDA) {CHR048}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Warp causa danos aos inimigos ao longo do tempo e diminui sua proteção contra danos.
Este é um bom biótico se você tiver amigos por perto para aproveitar
isso, ou se você for, digamos, um Vanguard. Por outro lado, o dano Warp
negócios é tão insignificante que a verdadeira razão para usá-lo é o dano
vulnerabilidade, e se você for um Adepto, terá dificuldade em aceitar
vantagem da vulnerabilidade.. você sabe, seleção de armas péssima e
todos. Ainda assim, contra inimigos mais difíceis, como Colossi e Krogans, pode
realmente acelerar as coisas.

o=======o
|Classificação 1 |Desbloqueia Warp
|Classificação 2 |Duração 8 segundos
|Classificação 3 |Duração 9 segundos
|Rank 4 |Duração 10 segundos, (Desbloqueia Barreira)
|Classificação 5 |Duração 11 segundos
|Rank 6 |Desbloqueia Warp Avançado
|Rank 7 |Duração, (Desbloqueia Singularidade)
|Classificação 8 |Duração 14 segundos
|Classificação 9 |Duração 15 segundos
|Classificação 10|Duração 16 segundos
|Classificação 11|Duração 17 segundos
|Classificação 12|Desbloqueia Master Warp
o=======o

Urdidura
Inflige 6 de dano ao alvo a cada segundo e reduz o
proteção contra danos em 50%
Raio: 4 metros
Duração: 7 segundos
Recarga: 60 segundos
Precisão: 80%

Distorção Avançada
Inflige 8 de dano ao alvo a cada segundo e reduz o
proteção contra danos em 60%
Raio: 5 metros
Duração: 13 segundos
Recarga: 50 segundos
Precisão: 80%

Dobra Mestre
Inflige 10 de dano ao alvo a cada segundo e reduz o
proteção contra danos em 75%
Raio: 6 metros
Duração: 20 segundos
Recarga: 40 segundos
Precisão: 80%

Alinhamento {CHR049}
o================================================ ======================
Em Mass Effect você pode escolher entre jogar como um Renegado
ou um modelo, essencialmente mau e bom. Serei honesto, há pouco
satisfação virtuosa no jogo pelo que vi, e com o
histórico militar, o caminho Paragon parece apenas um jogo
maricas indecisa. O Renegado, por outro lado, é implacável, saindo
tão pouco compassivo e dedicado a realizar o trabalho em qualquer
custo. Talvez eu seja tendencioso por causa do Shepard que gosto de jogar.. mas
parece que o Renegade consegue as melhores falas.
execuções.

Ganhando pontos de Paragon/Renegade {CHR050}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
As ações que você realiza (geralmente iniciadas por meio de opções de diálogo) afetam
seu status de Paragon/Renegado. Os dois não são combativos, apesar de como
pode soar. Se você ganhar pontos de Paragon, você não perde pontos de
Renegado, então não é estritamente bom/mal, como na maioria dos RPGs. Escolhendo o
a opção superior no diálogo é geralmente a resposta Paragon, e a opção inferior
é a resposta Renegada, enquanto o meio é neutro. Você pode checar
seu status Paragon/Renegade no menu "esquadrão", a barra azul para o
à esquerda de Shepard está o seu status de Paragon, e a barra vermelha à direita é
seu status de Renegado. Apenas Shepard tem alinhamento, o que é uma pena,
porque seria interessante se seus personagens reagissem ao seu
mais escolhas.. talvez na sequência, hein? Pelo que posso dizer, seu
As barras Paragon/Renegade têm cerca de 320 pontos possíveis.

Encantar e Intimidar {CHR051}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Charme e Intimidação representam sua capacidade de afetar as pessoas através
seu alinhamento. Com Charm você normalmente pode convencer NPCs a ver coisas
do seu jeito, e com Intimidar você pode ameaçá-los para que obedeçam.
Seus níveis de Excelência/Renegado afetam suas habilidades de Charme/Intimidação. Observação
que Pessoas encantadoras tendem a aumentar seu Paragon, e Intimidantes
tende a aumentar seu Renegade. Alguns NPCs só podem ser encantados ou
Intimidado se você tiver pontos suficientes na habilidade correspondente. Usando
Encantar/Intimidar é muitas vezes a melhor e mais gratificante maneira de concluir uma
encontro com um NPC. As respostas de charme geralmente estão no topo e são
colorido azul. As respostas intimidatórias geralmente ficam na parte inferior e são
colorido de vermelho.

Maximização gratuita de intimidação e charme {CHR052}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
À medida que seu nível de Renegado/Paragon aumenta, ele preenche a barra que você viu em
tela do seu esquadrão. Observe que a barra está dividida em porções. Toda vez
você ganha uma certa quantidade de pontos Paragon ou Renegade, você ganhará um
classifique-se em Intimidate (Renegade) ou Charm (Paragon) gratuitamente. Com um
personagem 'perfeito', você pode jogar várias vezes escolhendo um
alinhamento (ou principalmente um alinhamento, dependendo do que os encontros dão
as melhores recompensas) e se você obtiver todos os pontos exemplares ou renegados, você
ganhe quatro pontos grátis para seu talento de charme ou intimidação (três de
pontos grátis ao maximizar o charme/intimidação e um ponto extra
em cada um de se tornar um Espectro. Se você usar o infinito
Truque de pontos Paragon/Renegade em Noveria*, ou o infinito Paragon
falha na Eletania você pode acelerar o processo, mas o mais rápido
você pode maximizar o charme e a intimidação sem gastar um único ponto
ainda abrange um bom número de jogadas com esse personagem.

***A falha de Eletânia***
O fato de eu não saber sobre essa falha neste FAQ apenas
vai mostrar o quão pouco sou capaz de explorar os fóruns dos jogos
Eu jogo.. em todo caso, é para isso que servem os e-mails! Em Eletânia, durante
a missão paralela UNC: Módulo Perdido (galáxia Ática Beta, sistema Hércules)
você normalmente recebe uma recompensa Paragon por procurar os macacos para encontrar o
módulo de dados (em vez de matá-los). Se você não matar nenhum dos
criaturinhas e encontre aquela que tem o módulo você ganhará seis
ponto de bônus Paragon. Salve assim que encontrar o módulo e recarregue
seu jogo salvo recentemente. Procure o macaco para receber continuamente
sua recompensa de seis pontos Paragon. Clique naquele macaco repetidamente
até que você tenha uma barra Paragon completa! Erm.. De qualquer forma, o macaco com o
O módulo está em uma mina na parte nordeste do mapa.

***A falha de Noveria***
Durante a tarefa em que você está lidando com Lorik Qui'in, depois de você
recuperou o OSD dos escritórios da Synthetic Insights, você será
abordado por uma senhora chamada Gianna, pedindo para você convencer Qui'in a
testemunhar contra Anoleis. Faça isso e diga-lhe para testemunhar contra Anoleis.
Se você tiver 5 graduações em Charme ou Intimidação, você pode convencê-lo,
e receba +24 pontos no Paragon ou +25 pontos no Renegade.

Fale com ele novamente e pergunte sobre a Matriarca Benezia. Agora você obterá o
opção "Outra Pergunta". Selecione-o e ele terá a mensagem "Testify
opção "Contra Anoleis" novamente. Continue fazendo isso até atingir o limite
seu modelo / renegado.

Meu personagem {CHR053}
o================================================ ======================
Como mencionei acima, decidi jogar com um Ruthless Spacer. Minha aula é
um soldado, e depois de um pouco de trabalho com um personagem descartável, começo
com Lift como um talento bônus. Pretendo jogar o jogo como um
Renegado, mas nas várias jogadas que farei, cobrirei as duas opções.

Conselhos de nivelamento - Níveis baixos (1-10) {CHR054}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você começa com três talentos para gastar e, ao contrário de mim, não será
economizando pontos para opções de diálogo. Para um soldado eu sugiro pegar
um ponto em rifles de assalto para lhe render um bônus antecipado de dano/precisão.
Também coloque um ponto em sua habilidade específica de classe (deve ser chamada de
mesma coisa que sua classe) para alguma regeneração precoce. Caso contrário você
simplesmente terá que usar Medi-gel para curar. Quando estiver disponível
jogue pontos no treinamento de assalto para desbloquear Adrenaline Burst, que
reabastece instantaneamente o tempo de espera de todas as habilidades.. essencialmente
permitindo que você os use um tempo extra por resfriamento do Adrenaline Burst,
uma coisa muito útil, de fato. No meu Soldier eu também coloquei um ponto em Lift,
só então é uma opção. Se você NÃO é um soldado, ganhe um ponto em seu
arma mais poderosa e depois tente desbloquear habilidades ofensivas, apenas
então você tem algo para usar. Andar por aí com uma pistola como única
método de matar não será um jogo fácil.

Conselhos de nivelamento - níveis médios (11-30) {CHR055}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Para classes com vários tipos de armadura, você deve, certamente no nível 20,
tenha acesso à armadura mais pesada que você puder usar. Fora isso eu faria
sugerindo obter nove classificações em descriptografia e eletrônica para que você possa
lidar com qualquer tarefa desse tipo. Para NPCs, aumentar o nível de seu talento de 'classe' é
muitas vezes é uma boa ideia, pois adiciona uma quantidade bastante ampla de bônus,
e há apenas seis classificações. Isto é especialmente bom para personagens que
obter regeneração a partir dele. Fora isso, trabalhe no desbloqueio de habilidades,
mesmo os de baixo nível, quanto mais, melhor. É melhor ter dois
formas de ataque biótico fracas que você pode usar do que uma forte. Pelo menos isso
maneira, você terá algo para usar se seu primeiro ataque não funcionar como
esperado, ou se outra ameaça surgir quando a primeira habilidade for
recarregando. Obtenha pelo menos uma habilidade de arma (se aplicável) para que você tenha
algo em que recorrer se a luta se tornar acirrada (r). E se você
tem imunidade e/ou adrenalina.. certifique-se de obter algum tipo de
essas habilidades desbloqueadas. Você não precisa maximizar uma arma ainda, ou um
armadura, apenas certifique-se de ter habilidades para usar. E lembre-se, você consegue
mais de um talento no início da árvore, então diversificar fará um
caráter mais forte do que especialização. Dê a Shepard um ponto em
Treinamento de espectro. 5% de bônus de saúde é bom.. depois disso, 0,5% não é assim
ótimo. Ao contrário da regra anterior, maximizar a imunidade e a adrenalina
correr cedo são boas ideias. Quanto mais cedo você obtiver imunidade mestre, mais
mais cedo você terá 80% de resistência a danos com duração de 20 segundos e 30 segundos
esfrie.. em dois terços das vezes você estará quase invulnerável. E
uma boa adrenalina torna cada talento mais acessível. Quando você
para obter acesso à sua classe de especialidade, certifique-se de chegar ao nível 7 para
os bônus que ele fornecerá.. maximizá-lo em algum momento não é uma má ideia,
qualquer.

Conselhos de nivelamento - Níveis elevados (31-60) {CHR056}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Maximize as coisas. Seriamente. Transforme o que é bom em ótimo e deixe o que é
bom o suficiente sozinho. Vejamos a descriptografia, por exemplo.
sabotagem mestre é boa - você precisa fazer descriptografias difíceis de qualquer maneira - mas
veja as três últimas classificações. Você recebe incríveis 6% de dano com o
capacidade de sabotagem. São nove pontos de dano. Isso realmente vale a pena
três pontos de talento? Maximize sua arma primária. NPCs são péssimos atiradores,
então por que se preocupar com isso? Quem realmente precisa de uma espingarda E de um rifle de assalto?
Faça um e faça bem. Maximize seu talento profissional, maximize sua armadura, max
árvores de talentos que terminam com uma habilidade, geralmente vale a pena. Se você
tenha pontos extras depois de tudo isso, enlouqueça.
NPCS {NPC001}
Decidi colocar esta seção depois da seção de criação de personagem apenas
para que os recém-chegados estejam um pouco mais familiarizados com o jogo antes de vir
aqui. De qualquer forma, explicarei os pontos fortes e fracos dos NPCs
você pode recrutar no jogo como eu os vejo.

Ashley {NPC002}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Tudo o que você esperaria de um soldado, ela tem todas as habilidades
Shepard teria, exceto Charme, Intimidação, um talento bônus (se
aplicável) e... bem, você descobrirá. Ela pode fornecer o músculo se
você precisa disso. Ela também é um possível interesse romântico para Shepard se
seu Shep é homem. Não confie nela e em Kaiden, se você
planeja jogar o jogo para a conquista de Kaiden, procure em algum lugar
mais para o seu músculo.

Garrus {NPC003}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Praticamente o seu Infiltrator padrão, mas com algumas diferenças.
Primeiramente, em vez de pistolas ele tem o talento de rifle de assalto, que é um
grande melhoria. Além disso, em vez de preparação física, ele tem treinamento de assalto,
em vez de imunidade, ele sentirá adrenalina, o que... bem, imunidade é
incrível, mas o treinamento de assalto não é um substituto terrível. Dele
a capacidade de sobrevivência não será tão boa quanto a de um Shepard-Infiltrator, mas com o
troque por rifles de assalto, ele estará bem perto ofensivamente. Se
há algo de errado com ele, eu diria que é uma pena ter que jogar fora
tantos talentos em primeiros socorros para obter eletrônicos, mas é apenas um
queixa menor.

Kaiden {NPC004}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Se você não quer ter nada a ver com Eletrônica ou Biótica,
A Bioware foi gentil o suficiente para lhe dar Kaiden.. ele é uma perda de espaço quando
se trata de combate, mas felizmente ele cobrirá o essencial do
descriptografia e eletrônica. Ofensivamente, levantar e lançar são os únicos
duas habilidades que ele tem, mas defensivamente o fato de ele ter ambas
barreira e eletrônica o ajudam um pouco. Ele é o interesse romântico
para Fem-Shep, e além das garotas azuis, ele é tudo que você tem nisso
departamento. Não se apegue muito a Kaiden e Ashley, pois você
não terminará o jogo com um grupo exclusivamente humano. Eu realmente não posso
recomende-o em qualquer caso, pois Garrus também funcionará bem com
eletrônica, mas muito, MUITO melhor em combate, e Wrex é tudo
Kaiden é biótico, mas com as melhores habilidades de combate do jogo-
um soldado Shep excluiu.

Liara T'Soni {NPC005}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Seu próprio Adepto! Ela não tem proficiência em armas e nem armadura
proficiências. Ela é tão inepta em uma luta direta quanto você
pode ser, então ela está drasticamente confinada à sua biótica. Como um ligeiro
consolo ela ter eletrônicos para lhe dar alguma proteção extra, não
mencionar sobrecarga, e caso alguém quisesse (eu não) ela tem
primeiros socorros, então pelo menos ela pode ser uma coleção quase completa de
todas as habilidades que não gosto no meu personagem principal. Ela não parece
combina bem com Garrus ou Wrex, cada um com um pouco de seu
habilidades (além de grandes talentos de combate). E misturá-la com Kaiden é
certamente lhe dará a força de combate mais fraca do jogo. Além disso, ao contrário
Kaiden, Tali ou Garrus, ela não cumprirá sua eletrônica/descriptografia
precisa sozinha .. o que significa que você também precisará de um deles. Para
por esse motivo, todos eles parecem muito mais completos e poderosos
personagens do que Liara. Ela pode ser um interesse romântico para qualquer homem
ou Shepard feminina, e embora suas interações com Ashley possam ser
bem-humorado, é só para isso que ela serve. Também de forma pessoalmente tendenciosa
note-ela simplesmente me irrita muito. Ela é o último NPC que eu faria
de bom grado leve comigo em qualquer situação.

Tali'Zorah nar Rayya {NPC006}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
O que eles não têm em números, planetas, soberania, dignidade ou
proezas militares, eles compensam com nomes longos. Seu amigo Quarian
parece um desperdício de NPC para mim. Além de Kaiden e Liara, ela é a
NPC mais brando que existe, essencialmente servindo apenas como representante
de uma das raças alienígenas de Mass Effects, em vez de ser um verdadeiro
personagem. De qualquer forma, queixas à parte, ela preenche o papel como seu NPC
Engenheiro ou 'Maquinista Quarian', conforme o caso. Ela tem todo o
habilidades de um Engenheiro, mas com uma exceção... a habilidade normal do Engenheiro
a medicina foi substituída por espingardas. Isto é em todos os sentidos um
comércio favorável, pois acrescenta algum impacto a uma classe normalmente sem impacto.
Veja bem, ela ainda não tem armadura para sair matando
coisas, mas espingardas ainda são um bom talento para se ter.
rifles seriam mais adequados para um personagem não adequado para combate próximo.
combate.. Entre a engenheira Quarian e a eletrônica, ela terá uma relação bastante
um grande número de escudos, mas isso não a torna uma matadora em situações mais difíceis
dificuldades. Pense nela como uma engenheira mais capaz de atacar. Garantido,
Garrus a deixa irremediavelmente derrotada na arena ofensiva/defensiva.
e ele tem um pouco mais de personalidade também. Ah, inferno, basta ir com
Garrus, ele tem tudo que você precisa de um engenheiro e aguenta
ficar mais tempo em uma luta também.

Wrex {NPC007}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Wrex é um 'Krogan Battlemaster', uma versão modificada do Vanguard.
Ele vem com rifles de assalto e espingardas, ele pode usar armas pesadas
armadura, e ele pode usar quatro habilidades bióticas. Sem mencionar o fato
que ele obtenha boa forma, o que por sua vez lhe concede imunidade. Francamente, ele é
Um personagem tão forte quanto em Mass Effect. O fato de que
seu talento Krogan Battlemaster aumenta sua regeneração e física
resistências apenas reforçam isso. Dê a ele um bom Geth Armory pesado
armadura corporal e uma boa arma, e ele é imparável. Ainda assim, eu não
recomende-o para a primeira jogada, como ..

***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***
***SPOILER***

Em Virmire, você será forçado a enfrentar uma situação difícil com Wrex quando ele
descobre que os capangas de Saren encontraram uma maneira de remover o genófago,
e estão criando Krogans para lutar. Escusado será dizer que ele será um pouco
conflitante. Somente se você tiver um charme/intimidação bastante alto você será
capaz de passar pela conversa obrigatória com ele sem matar
ele.

Há outra maneira, no entanto. Se ele confiar o suficiente em você por Virmire, ele
recuará sem que surja uma opção de charme/intimidação. Obtendo o dele
a armadura familiar torna isso possível (veja a missão secundária Wrex: Family Armor).
Eu sei que incluí-lo no seu time não é um fator, então fale com
ele após cada missão da história (Citadel, Artemis Tau, Feros e Noveria)
e durante o confronto em Virmire escolha as respostas exemplares em
cada etapa da conversa.

Seleção de partido {NPC008}
o================================================ ======================
Então, quem usar? A resposta simples é escolher uma boa combinação de habilidades.
mas, como acontece com a maioria das respostas simples, é falho. Você precisa de um personagem com
Descriptografia e Eletrônica. Uma vez satisfeito esse requisito, quem
outra coisa que você escolher é discutível. Francamente, Garrus e Wrex são os dois melhores NPCs
no jogo. Garrus resolverá suas necessidades de descriptografia e eletrônicos,
e ambos podem usar rifles de assalto. Garrus pode usar armadura média e Wrex
obtém a melhor armadura pesada do jogo. Ambos também têm uma série de
habilidades para fornecer-lhes profundidade, e Adrenaline Rush (Garrus) e
Imunidade (Wrex). Você não pode errar! Na sua primeira jogada, você
pode querer deixar o Wrex para trás, a menos que você planeje gastar pontos em qualquer um
encantar ou intimidar. Nesse caso, Ashley é um bom substituto. Em
na verdade, meu primeiro grupo neste FAQ foi Ashley e Garrus.

Se você já possui Descriptografia e Eletrônicos, sinta-se à vontade para substituir
Garrus, mas além de Wrex e Ashley, nenhum outro personagem é mais
poderoso em uma luta. Não importa o que você faça, eu sugiro ter um dos
aqueles três do seu grupo. Se você também é um soldado, Garrus é
provavelmente a escolha indispensável. Wrex é o NPC mais poderoso do
jogo, e Ashley é uma boa preenchedora que não vai te incomodar morrendo
constantemente. Lembre-se, você pode usar poderes de NPC, mas não pode mantê-los
de serem idiotas e forçá-los a se esconder. Sob estes
circunstâncias, provavelmente é melhor conseguir NPCs que sejam capazes de
sobreviver ao fogo direto.

Romances {NPC009}
o================================================ ======================
Ah, as famosas cenas de romance de Mass Effect. Não é tão profundo ou interessante
como os de Baldur's Gate, e não tão explícitos quanto as cenas de nudez em
O Inferno de Dante, os minijogos da série God of War ou o chuveiro
cena em Heavy Rain.. apenas para listar alguns exemplos recentes. Porquê tanto
drama então? Bem, porque foi rotulado como 'estupro virtual' por um idiota em
um blog e recebi uma matéria da Fox News, literalmente marcada como 'Sexxbox'. Mas
chega de história na minha cabeça, a verdade é que, como em
Em muitos jogos da Bioware, você pode namorar um de seus NPCs da seguinte maneira:

Ashley (romances masculino Shepard)

Kaiden (romances femininos Shepard)

Liara T'Soni (romances femininos e masculinos Shepard)

Notas sobre romance com NPCs
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Ao longo do jogo, você descobrirá que pode conversar com seu grupo
membros. A melhor época para fazer isso é na Normandia, depois de cada grande
missão da história. Para a maioria dos seus personagens, você terá algumas missões paralelas
continuar, que variam de interessantes a úteis. Os NPCs que podem
ser namorado vai bater um papo com você, e se você for legal com eles, você pode
eventualmente, busca um romance com eles. Infelizmente não há tempo de inatividade
em Mass Effect, então você realmente não sai em 'encontros' ou.. realmente..
qualquer coisa como casal.. até quase o final do jogo. Então você pode
realmente não sei se você está namorando um NPC, além da luz
diálogo flertando. Se você está namorando dois NPCs (Ashley ou
Kaiden dependendo do seu sexo e Liara) você eventualmente terá que
faça uma escolha. Para Shepard Feminina, isso envolve deixar uma pessoa em particular
dos dois vão. Para Male Shepard, isso envolve uma atitude ridícula
confronto com vaias cafonas dubladas por um robô com todos os
personalidade de Altair no primeiro Assassin's Creed (eu odeio o homem
voz para Shepard.) Em qualquer caso, fale com seu interesse romântico depois
cada missão da história e brincar bem com eles, flertar, o que for. Você não
realmente preciso que eles o acompanhem, contanto que você não
ignore-os durante metade do jogo. Romancing in Mass Effect é bastante
processo direto e simples. Enquanto você se dirige para Ilos no final
o jogo, você terá a chance de consumar seu romance. Mesmo assim,
no entanto, você ainda pode recusar. Estupro orgástico virtual, de fato.
Prólogo: Éden Prime
Sequência de eventos: {WLK001}
		1) E quanto a Shepard?
		2) Pressão pessimista
		3) Jenkins ansioso
		4) Fale com Nihlus
		5) Aterrissando no Éden Prime
		6) Camisa Vermelha Jenkins
		7) Resgatando Ashley
		8) Pato e Cobertura
		9) Colina da Casca
		10) Boa noite, Manuel
		11) Olha o tamanho disso!
		12) Nihlus, nunca mais
		13) Estação ferroviária
		14) Protegendo o Espaçoporto
		18) Uma ressaca infernal
		19) Conversando com Chakwas
		20) Explorando o compartimento de veículos
		21) Destino: Cidadela

Normandia: convés de comando
o================================================ ======================
1) Você começa com uma pequena cena agradável, após a qual você está
imediatamente iniciou uma conversa com Joker e Kaiden. Escolha o topo
opções para alguns Paragon e opções baixas para alguns Renegade.
Aparentemente, Joker não confia em Nihlus, um Espectro Turian. O
a conversa termina com Shepard sendo encarregado de se reportar ao Capitão
Anderson na sala de comunicação.

***MISSÃO***
Prólogo: Encontre o Farol // Fale com o Capitão

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário- Alienígenas: Corridas do Conselho//Turians
Primário- Humanidade e a Aliança de Sistemas // Aliança de Sistemas
Secundário - Resumo da História Pessoal // Perfil
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Linha do Tempo
<---------------------------------------------------------------- ---------->
2) Observe o minimapa no canto inferior direito da tela. Você pode usar isso
para encontrar seus objetivos. Neste caso, o Capitão Anderson é o oposto
Joker, então desça o navio longe da cabine. Na navegação
Sala onde você ouvirá o Navigator Pressly discutindo. Converse com ele. Ele não
também confia em Turians e desconfia das pretensões deste
sendo uma corrida de shakedown, considerando a forma como o Normandy está equipado. Hum..

***CÓDICE***
Primário - Humanidade e a Aliança de Sistemas // Guerra do Primeiro Contato
Secundário - Naves e Veículos // Sensores de Naves Estelares
<---------------------------------------------------------------- ---------->
3) Continue até ouvir mais discussões, desta vez entre o Cabo
Jenkins e Doutor Chakwas. Jenkins está bancando o fuzileiro naval entusiasmado e
Chakwas está defendendo moderação.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário - Cidadela e Governo Galáctico // Espectros
<---------------------------------------------------------------- ---------->
4) Vá para a Sala de Comunicações e fale com Nihlus. Ele vai grelhar você
um pouco antes do Capitão Anderson aparecer e revelar a verdade. Ta-da,
todo mundo na parte de trás.. na frente.. estava certo, não é apenas uma extorsão
correr. Ah, você também é candidato a se tornar um Espectro. Não que seja
uma conclusão precipitada ou algo assim. Depois de falar uma transmissão de
Éden Prime entra.

***MISSÃO***
Prólogo: Encontre o farol // Vá para o local de escavação

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Raças Extintas // Protheans
Primário - Planetas e Locais // Região: Sistemas Terminais

Éden Prime: Superfície
o================================================ ======================
5) Agora você está no controle de Shepard em situação de combate. Primeiras coisas
primeiro, entro no meu inventário e tiro meu capacete com (LB). EU
não perdi tempo personalizando meu Shepard para poder olhar para um capacete
todo o jogo. Siga em frente no pântano e vire à direita até encontrar um
kit de atualização (no seu mapa é a alcova a nordeste de onde você
começou.) Volte no caminho oposto e suba o caminho no
lado oeste do mapa.

***CÓDICE***
Secundário - Armas, Armaduras e Equipamentos // Atualizações
<---------------------------------------------------------------- ---------->
6) Algumas 'Geth Recon Probes serão lançadas e estourarão Jenkins. Pobre
Camisa Vermelha Jenkins. De qualquer forma, inspecione o corpo dele e responda conforme seu
o capricho do alinhamento dita.

***MISSÃO***
Prólogo: Encontre o farol // Continue para escavar o local

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário - Armas, Armaduras e Equipamentos // Barreiras Cinéticas ("Escudos")
<---------------------------------------------------------------- ---------->
7) Depois de lidar com Jenkins, continue para o norte e lide com qualquer
sondas que você pode encontrar. quando você chegar ao topo da colina, saqueie o
kit de atualização e siga o caminho direto para a floresta. Continue
para frente, contornando a borda mais a oeste do mapa para pegar o
kit médico ao longo da parede. Vá longe o suficiente e você obterá um
cena de um fuzileiro naval sendo perseguido por algumas sondas. Depois que a cena é
feito, salve-a de um par de soldados Geth. Inicie um diálogo com ela.
Independentemente de como você joga as coisas, ela acabará se juntando ao seu
esquadrão. Bombeie-a para obter informações e continue.

***ALINHAMENTO***
Modelo +4
Renegado +4

***CÓDICE***
Primário- Alienígenas: Raças Não-Conselho // Geth
<---------------------------------------------------------------- ---------->
8) Saqueie a caixa e o kit de atualização e desça a colina. Você receberá um
pequeno tutorial sobre como se proteger e ter vários outros para desperdiçar.
Saqueie a caixa perto do local de escavação, depois vá para o local de escavação e
investigar.

***MISSÃO***
Prólogo: Encontre o Farol // Investigue o Campo de Pesquisa

***CÓDICE***
Primário - Armas, Armaduras e Equipamentos//Armadura Corporal
<---------------------------------------------------------------- ---------->
9) Suba a colina a leste do local de escavação. No topo você
encontre uma nova variedade de geth, a casca. Eles têm alguns fortes
descarrega ataques, então não deixe que eles cheguem muito perto. Certifique-se de pegar
o kit de atualização atrás dos picos geth.

***CÓDICE***
Primário- Alienígenas: Criaturas Não-Sapientes // Cascas
<---------------------------------------------------------------- ---------->
10) Procure nos dois trailers de pesquisa, o da esquerda só tem um par de
caixas, mas a direita irá apresentá-lo à descriptografia e a todos
minijogo favorito. Se você errar, salve/recarregue ou use 25 omni-gel
para abrir a porta. Assim que você entrar, o Dr. Warren iniciará
diálogo. Se você bater em Manuel, você receberá um impulso significativo em seu
Classificação Renegada.

***MISSÃO***
Prólogo: Encontre o farol // Vá para o espaçoporto

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +9
<---------------------------------------------------------------- ---------->
11) Continue indo para o espaçoporto. Você terá uma cena que irá
apresentá-lo a Saren. Continue indo até que o terreno comece a subir
descida. Há novos soldados geth e cascas por aí. Mate-os e
vá para o trailer à direita. Saqueie a caixa e descriptografe o
porta. Assim que você fizer isso, Cole e seus amigos falarão com você. Depois
você vai embora, um dos amigos de Cole vai contar tudo sobre alguns
equipamentos contrabandeados. Faça com que ele lhe dê a arma. Cole também representa
a primeira chance de usar Charme ou Intimidar, mas como não estou gastando
quaisquer pontos sobre eles, terei que ignorar essas opções por enquanto.
Dentro do trailer você encontrará um armário que requer
Eletrônica para abrir. Abra o menu do esquadrão, selecione Kaiden e suba de nível
Descriptografia para o nível 4 para desbloquear Eletrônicos. Compre um único
classifique-o por enquanto.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 1 classificação em Charme ou Intimidação, você pode convencer
Cole para lhe dar um Sensor de Combate.

Se você tiver 2 graduações em Charme ou Intimidação, poderá obter Cole
desistir de Powell como seu contato de contrabando.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (Encantar Cole uma vez)
Paragon +2 (Encantar Cole duas vezes)
Renegado +2 (Intimidar Cole uma vez)
Renegado +2 (Intimidar Cole duas vezes)

***ITEM***
Ferrão II
Sensor de Combate I
<---------------------------------------------------------------- ---------->
12) Vá até o espaçoporto agora e investigue o corpo de Nihlus. Powell
irá aparecer por trás de algumas caixas e quase levar um tiro antes de iniciar
diálogo. Ele lhe dirá que Saren matou Nihlus. Se você descobriu de
Cole que Powell é seu contato no espaçoporto, você pode forçá-lo a
dar-lhe algumas granadas que ele estava roubando.

***MISSÃO***
Prólogo: Encontre o farol // Pegue o trem

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 2 graduações em Charme ou Intimidação, poderá obter Powell
para lhe dar os Altos Explosivos experimentais que ele estava roubando.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2 (Charm Powell)
Renegado +2 (intimidar Powell)

***ITEM***
Altos Explosivos I
<---------------------------------------------------------------- ---------->
13) Pegue o kit médico ao sul de Nihlus e o kit de atualização que está em
o incêndio a leste de onde Nihlus morreu. Alguns soldados Geth aparecerão e
assediar você do norte. Desça as escadas e entre no trem
plataforma. Cuidado com o destruidor geth, pois ele pode disparar um míssil
isso causará sérios danos a você. Suba a plataforma matando Geth
Enquanto vais. Se você encontrou alguma bala perfurante até agora, pode ser
vale a pena equipá-los em uma arma. Certifique-se de pegar o
kit médico a caminho. Quando você terminar de abater geth, ative o
levante e assista a uma cena.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
14) Os Geth estão planejando bombardear o espaçoporto. Diversão. Todas as bombas são
mostrado em seu minimapa, então encontrá-los todos em cinco minutos não é
terrivelmente estressante. Os atiradores de elite Geth e as tropas de assalto podem ser.
Desarme a bomba diretamente do elevador e suba as escadas. Segue o
caminho até que você possa ir para a esquerda ou para a direita. Pegue a ponte para
a direita e lide com o Geth próximo. Não esqueça que você pode segurar
(A) em combate para tempestade (rush) se você estiver pegando fogo. Você também pode atacar
em um oponente, o que fará com que você desfere um ataque corpo a corpo poderoso.
Eu não sugeriria tornar isso uma prática comum. Desarme a bomba em
o canto e suba. Existem dois soldados de assalto e dois atiradores
à frente, mas descobri que um exagero de uma posição segura foi suficiente
para todos eles. Tenha cuidado, porém, como os destruidores, tropas de assalto
pode disparar um míssil que causa grandes danos. Eles também podem colocar
barreiras irritantes que são fáceis de ultrapassar. Suba um pouco
caminhos e desarmar a terceira bomba, e seguir até o final deste
lado da estação para desarmar a quarta.

Como um aparte divertido, na primeira vez que joguei este jogo, decidi que
A melhor opção era sentar e usar um rifle de precisão para abater o
inimigos. Digamos apenas que o computador não era apenas um atirador melhor
do que eu, mas tentar disparar um rifle de precisão sem ser proficiente é
como tentar pisar em uma agulha enquanto está bêbado.

De qualquer forma, depois de terminar aqui, vá para a área a oeste. Escolher
uma caixa no caminho e desça algumas escadas. Você terá que lutar contra um
par de soldados e algumas cascas. Quando eles estiverem mortos, faça alguns saques
(evite o farol por enquanto). Há um armário perto de algumas escadas,
e outro no extremo sul do complexo. Ao norte há
um kit técnico. Depois de saquear tudo isso, interaja com o
farol para uma cena.

Normandia: bairros
o================================================ ======================
15) Depois de um longo diálogo você está de volta ao controle de Shepard.
Antes de falar com o Joker, porém, há algumas coisas a fazer. Procure o
Distribuidor Medi-gel antes de sair da sala.

***MISSÃO***
Prólogo: Encontre o Farol // Fale com o Joker

***CÓDICE***
Primário - Cidadela e Governo Galáctico //Cidadela
Secundário - Cidadela e Governo Galáctico // Estatísticas da Estação Cidadela
Primário- Armas, Armaduras e Equipamentos//Medi-Gel
<---------------------------------------------------------------- ---------->
16) Vá para fora e fale com as pessoas neste nível.. Dr. Chakwas tem
algumas informações sobre biótica, e você pode obter um pouco de Paragon se estiver
legal com Ashley. Se você fosse um idiota com Ashley durante o Eden Prime,
e continuar assim aqui, você também pode ganhar um pouco de Renegade por
continuando a assediá-la. Depois de terminar, desça o elevador para
o compartimento do veículo.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário - Tecnologia // Biótica
Tecnologia Secundária // Biótica: Amplificadores Bióticos
<---------------------------------------------------------------- ---------->
17) Existem algumas coisas que você pode fazer aqui. Verifique o campo
Integrity Monitor na sala de máquinas para um Codec e o M35 Mako para
outro. Em seguida, fale com o Oficial de Requisições. A maioria das coisas que ele tem
é lixo e está bem fora de sua faixa de preço, mas você pode querer comprar
a atualização de granada e a atualização de Medigel. Pegue o elevador de volta e
vá até o convés de comando.

***CÓDICE***
Primário - Navios e Veículos // Veículos: M35 Mako
Primário - Tecnologia // Campos de Mass Effect
Primário- Tecnologia // Omni-ferramenta
<---------------------------------------------------------------- ---------->
18) Vá para a sala de comunicação e examine o link de comunicação FTL. No
Sala de navegação examine um dos consoles denominado NAVMANUAL 1.4.1.
Depois de encontrar esses dois Codexes, vá falar com o Joker.

***CÓDICE***
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Aliança de Sistemas: Militar
	   Jargão
Secundário - Tecnologia // Comunicações
Cidadela
Sequência de eventos: {WLK002}
		1) Embaixador Udina
		2) Alienígenas mais estranhos
		3) Área de Recepção e Avina
		4) QG da C-Sec
		5) Conversando com o Consorte
		6) Lições de história da Avina
		7) Visite o Empório
		8) Volus no Banco
		9) Para a Torre da Cidadela
		10) Verificadores de verificação
		11) Profeta do Presidium
		12) Conversando com Barla Von
		13) Verificando mais Keepers
		14) Acesso a fluxos e enfermarias
		15) Conversando com Emily Wong
		16) Fluxo
		17) Os Mercados
		18) Covil de Chora
		19) Recrutando Garrus
		20) Para a Segurança da Cidadela
		21) Recrutando Wrex
		22) Os medos de Jahleed
		23) Conversando com Chellick
		24) Controle de Tráfego
		25) Requisições C-Sec
		26) Conversando com Chorban
		27) Fazendo a coleta
		28) O Segredo de Jahleed
		29) Derrubando o Punho
		30) Salvando o Quarian
		31) Falando com Xeltan
		32) Regresso a casa
		33) Falando com Sha'ira
		34) Expor Saren
		35) Homens desaparecidos de Kahoku
		36) Fale com Garoth
		37) Entregar informações
		38) Mais problemas para o Dr. Michel
		39) Conversando com Morlan
		40) Fluxo Redux
		41) Rastreamento de Sinal
		42)Helena Blake
		43) Explorando as docas
		44) De volta à Normandia
		45) Discurso de Shepard
		46) Convés de Comando
		47) Trimestres
		48) Engenharia

Cidadela: Presidium
o================================================ ======================
1) Quando você estiver de volta ao controle, descriptografe o console do computador no Udina's
Escritório para obter a Tarefa "Leituras Incomuns" e acesso à Hydra
Sistema do cluster Argos Rho.

***MISSÃO***
Cidadela: Exponha Saren // Vá para a Torre

***ATRIBUIÇÃO***
Leituras incomuns // Sistema de investigação

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário - Cidadela e Governo Galáctico // Conselho da Cidadela
<---------------------------------------------------------------- ---------->
2) Saia do escritório de Udina e vire à direita para o escritório Volus e Elcor.
Lá dentro você encontrará Xeltan, um Elcor problemático, Calyn e Din Korlack.
Fale com os dois últimos, já que você ainda não pode ajudar Xeltan.

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Pilotos Não-Conselho // Elcor
Primário- Alienígenas: Pilotos Não-Conselho //Volus
<---------------------------------------------------------------- ---------->
3) Saia do escritório de Volus e Elcor e siga pelo corredor, passando
Escritório de Udina e saindo pela porta à esquerda. Descer as escadas
e fale com a Recepcionista da Embaixada para obter alguns Codexes. Cabeça oposta
a recepcionista e fale com Avina para outro Codex.

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Corridas do Conselho // Asari
Secundário - Cidadela e Governo Galáctico // Estação Cidadela: Presidium
	   Anel
Primário - Tecnologia // Computadores: Inteligência Virtual (VI)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
4) Suba as escadas em frente às que levam às embaixadas e vá
na porta do outro lado do corredor. Pesquise nos consoles-o Diplomático
Arquivos para um par de Codexes. Saia da sala e continue descendo
corredor, entrando no QG da C-Sec à esquerda. Fale com o Executor Palin para
outro Codex e certifique-se de descriptografar o computador para a tarefa
"Strange Transmission" que lhe dá acesso ao Century System em
o aglomerado Hawking Eta. Saia do C-Sec e volte para a área de recepção.
Atravesse a ponte para as Câmaras do Consorte.

***ATRIBUIÇÃO***
Transmissão Estranha//Encontre a Comuna

***CÓDICE***
Secundário - Cidadela e Governo Galáctico // Convenções da Cidadela
Secundário - Cidadela e Governo Galáctico // Tratado de Farixen'
Secundário - Cidadela e Governo Galáctico // Estação Cidadela: Cidadela
	   Serviços de Segurança (C-Sec)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
5) Nelyna iniciará um diálogo com você. Quando você sai, o Consorte
decide que quer se encontrar com você, afinal. Não há três meses para
Shepard! Vá falar com ela e ela lhe dará a tarefa "Cidadela:
Consorte Asari".

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Consorte Asari //Fale com o General Septimus
<---------------------------------------------------------------- ---------->
6) Saia do prédio do Consorte e vire à esquerda. Continue até você
encontre um terminal Avina perto de uma grande estátua. Fale com a Avina e aprenda
alguma história.

***CÓDICE***
Primário- Alienígenas: Raças Extintas //Rachni
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho //Krogan: Rebeliões Krogan
<---------------------------------------------------------------- ---------->
7) Quando o seu fardo de ignorância tiver sido aliviado um pouco, cabeça para a direita e
do outro lado do caminho você encontrará o Empório, administrado por um lojista Hanar.
alienígena de água-viva. Você pode comprar vários itens humanos e não humanos, mas
a maior parte está fora de sua faixa de preço. Você também pode pegar o Sitta
Licença básica aqui .. mas realmente não vale a pena.

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Hanar
Secundário-Tecnologia//Créditos ("Créditos")
<---------------------------------------------------------------- ---------->
8) Saia e vire à esquerda e entre na próxima porta que você vê. Fale com a Barla
Von para alguns Codexes.

***CÓDICE***
Secundário - Cidadela e Governo Galáctico // Estação Cidadela: Distritos
<---------------------------------------------------------------- ---------->
9) Localize em seu mapa a Torre da Cidadela (no extremo oeste) e
vá até lá. Do lado de fora há um terceiro terminal Avina. Depois de conversar,
entre no elevador em frente a Avina. Saia do elevador quando ele
para e sobe algumas escadas para interromper uma conversa entre Palin
e Garrus. Continue na mesma direção e suba mais algumas escadas,
onde Anderson está esperando. Você não pode influenciar o conselho aqui, mas pode
diga algumas coisas que afetarão seu alinhamento. Não deixe de perguntar ao Anderson sobre
seu passado com Saren após a audiência. Agora você tem mais duas missões,
"Cidadela: Shadow Broker" e "Cidadela: Garrus". Já que Barla Von é
mais perto, vamos lidar com ele primeiro.

***MISSÃO***
Cidadela: Shadow Broker // Vá ver Barla Von
Cidadela: Garrus // Fale com Harkin
Cidadela: Exponha Saren // Investigue Saren

***CÓDICE***
Primário- Alienígenas: Raças Não-Conselho // Guardiões
Primário-Tecnologia//Relés de Massa
Primário- Alienígenas: Raças do Conselho // Salarians

Cidadela: Torre
o================================================ ======================
10) Agora que temos mais tarefas do que sabemos o que fazer, vamos
um pouco mais! Desça as escadas e fale com o Salarian chamado Chorban,
que está mexendo com um Guardião. Concorde em ajudá-lo a conseguir o
tarefa "Cidadela: Escaneie os Guardiões." Você tem 21 guardiões para escanear,
cada um dos quais lhe dará alguns créditos e XP. Comece com o certo
na sua frente. Passe direto pelo contra-almirante Kahoku para examinar o goleiro nº 2,
vire-se e volte para a câmara do conselho, o terceiro guardião
está no canto sudoeste, atrás dos pilares. Volte para baixo
escadas e fique à esquerda, passando pelos pilares, para encontrar o goleiro nº 4. Agora
volte para o Presidium.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Escaneie os Guardiões // Escaneie os Guardiões
<---------------------------------------------------------------- ---------->
11) Faça a varredura do goleiro à direita do terminal Avina e depois siga para a esquerda. Antes
pegando a ponte (direita) para Barla Von, há um Hanar discutindo com
um oficial C-Sec. Fale com o oficial C-Sec para obter a tarefa
"Cidadela: Profeta Presidium". Agora fale com o Hanar. Você também pode concordar
para ajudar o Hanar. De qualquer forma, você tem uma das três opções.. compre o
Hanar é permitido, intimidado (seja o Hanar ou Turian) ou encantado
(novamente, qualquer um). Se você comprar o Hanar, receberá medi-gel e
10XP. De qualquer forma, quando você terminar essa situação, vá conversar
para Barla Von no banco.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 7 pontos de charme, poderá convencer o oficial C-Sec
descansar.

Se você tiver 4 pontos de intimidação você pode convencer o C-Sec
oficial para deixar o Hanar sozinho. O Hanar lhe dará um pouco de medi-gel,
e continue pregando.

Se você tiver 4 pontos de charme você pode convencer o Hanar a sair
pacificamente. Ele lhe dará um omni-gel pelo seu esforço.

Se você tiver 6 pontos de intimidação você pode convencer o Hanar a parar
sendo um pé no saco.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (Charm Hanar/Oficial C-Sec)
Renegado +9 (Intimidar Hanar/Oficial C-Sec)

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Profeta Presidium // Fale com Hanar
Cidadela: Profeta Presidium // Fale com o Hanar
Cidadela: Profeta Presidium // Resolver a Disputa
Cidadela: Profeta Presidium // Completo
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12) Barla Von vai contar tudo sobre um mercenário krogan que foi contratado
para lidar com Saren, que desbloqueia a missão "Citadel: Wrex". Você pode
pegue outro códice dele também.

***MISSÃO***
Cidadela: Wrex //Fale com Wrex

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Krogan
<---------------------------------------------------------------- ---------->
13) Qualquer missão que você realize agora exige que você vá para as enfermarias.. mas
antes disso, vamos fazer uma varredura para que os goleiros façam a varredura. O número sete está no
empório, suba as escadas para trás e vire à esquerda para encontrar o pequeno
cara. Saia do empório e vire à direita para encontrar o goleiro nº 8. Vá para o
em frente aos aposentos do consorte, onde você encontrará o guardião nº 9. Cabeça
através da ponte para as embaixadas. Você encontrará um guardião no Volus
e no escritório da Elcor, um na sala em frente ao QG da C-Sec e outro no
a passarela atrás do salão da embaixada. Agora eu volto para o
elevador perto de onde o profeta Hanar está/estava, scankeeper #12, que é
pelas escadas que levam para baixo e desça para as enfermarias.

Cidadela: Acesso ao Fluxo e Sentinelas
o================================================ ======================
14) Desça o túnel em direção ao próximo elevador. Vire à esquerda para
última sala antes do elevador e examine o guardião antes de continuar
para as enfermarias.

Cidadela: Ala Superior
o================================================ ======================
15) Siga em frente até a porta oposta ao elevador para entrar
uma grande área aberta. Vá para o lado oposto da área (sul no mapa)
para investigar a 'Vista Cênica' para uma cena. Pegue seu bando feliz
de FNGs a oeste e fale com Emily Wong. Concorde em ajudá-la por
a tarefa "Cidadela: Pedido do Repórter". Se você recusar,
ela aparecerá novamente mais tarde, depois que você obtiver os dados que ela deseja e perguntar
de novo.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Solicitação do Repórter //Procurar Informações
<---------------------------------------------------------------- ---------->
16) Ao norte de Emily Wong há algumas escadas para o Flux. Pegue-os e continue
para Fluxo. Vá até o bar e fale com Rita. Concorde em ajudá-la com
sua irmã para a tarefa "Cidadela: Irmã de Rita". Você pode falar
para Doran, mas ele realmente não tem nada de vital a acrescentar. Cabeça
lá em cima e examine o goleiro. Investigue também o 'Jogo Suspeito
Machine' antes de pegar a tarefa "Citadel: Signal Tracking".

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Irmã de Rita //Fale com Jenna
Cidadela: Rastreamento de Sinal // Rastreie o Sinal
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17) Deixe o Flux e volte para a grande área aberta. Vire à direita
depois das escadas para ir aos Mercados Superiores. Há um goleiro para escanear
no canto noroeste, perto de um 'Volus Shopper'. Fale com o expatriado e
pergunte sobre Feros e Noveria para alguns Codexes. Você também pode um segundo
Medigel Upgrade dele, se você tiver créditos, e o Elkoss
Licença .. o que não sugiro. A última coisa a fazer é falar com Conrad
Verner, que inicia a tarefa "Citadel: The Fan". Cabeça para baixo
escadas para o Mercado Inferior. Se você tem créditos, Morlan está vendendo
uma atualização de granada e outra atualização de Medigel, bem como o Elanus
Licença. Passe pelo mercado até Chora's Den.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: O Ventilador//Conrad Verner

***CÓDICE***
Primário - Planetas e Locais //Planetas: Feros
Primário - Planetas e Locais // Planetas: Noveria

Cidadela: Distritos Inferiores
o================================================ ======================
18) Ao se aproximar de Chora's Den você será atacado por dois assassinos.
Eles podem ser difíceis para um novo Shepard, mas a sustentação ajuda muito
neutralizando-os. Eles não estarão aqui se você tiver Garrus ou Wrex
sua festa. De qualquer forma, vá para o Den. Fale com Jenna para progredir
essa tarefa, então fale com Septimus. Continue no caso dele e você pode
resolva isso sem charme ou intimidação. Ele também lhe oferecerá o
tarefa "Cidadela: Reclamação de Xeltan." Certifique-se de conversar também com
Harkin, qual foi o seu objetivo ao vir aqui. Ele vai te contar algumas fofocas
sobre Anderson, e digo que Garrus está na Clínica Médica. Hora de
faça-lhe uma visita. Na sua saída, um Turian vai esbarrar em você e contar
você para conhecê-lo na C-Sec Academy. Tudo em bom tempo. Observe que se
você não falou com Barla Von sobre Wrex, você encontrará o Krogan
fazendo ameaças no bar.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 4 graduações de charme, você convence Septimus a agir como um
Policial. Realmente, as respostas de charme/intimidação desse cara parecem
seja praticamente o mesmo.

Se você tiver 4 graduações de intimidação, você dirá ao General Septimus
parar de choramingar e agir como um oficial.

***MISSÃO***
Cidadela: Garrus // Vá para a Clínica Médica

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Consorte Asari //Fale com Sha'ira
Cidadela: Irmã de Rita // Retorno para Rita
Cidadela: Irmã de Rita //Fale com Chellick
Cidadela: Reclamação de Xeltan //Fale com Xeltan

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 4 pontos de charme ou intimidação, você pode obter o
geral para parar de ser tão chorão.

Cidadela: Alas Superiores
o================================================ ======================
19) Saia do Chora's Den e suba as escadas em vez de voltar
o mercado. Corra pelo beco e examine o goleiro no caminho
através. Depois de entrar na grande área aberta, vá para o Med
Área clínica, investigando a 'Vista da Nebulosa' em frente à porta, e
examinando o guardião além da Clínica Médica, perto do Citadel Rapid Transit.
Agora entre na Clínica Med. O bom médico está sendo assediado por um bandido,
que Garrus prontamente derruba, provocando um tiroteio. Solte o restante
bandidos e fale com Garrus/Michel. Aceite Garrus em seu grupo. É neve
hora de ir para a C-Sec Academy e adquirir o Wrex.

***MISSÃO***
Cidadela: Expor Saren // Derrubar o Punho
Cidadela: Garrus // Completo

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário- Alienígenas: Raças Não-Conselho//Quarian
Secundário - Cidadela e Governo Galáctico // Estação Cidadela: Serpente
           Nebulosa
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20) Saia da Clínica Médica e vire à direita para descer as escadas
próximo. Um Volus e um humano próximo estarão conversando, o que deve desencadear
um Códice. Desça as escadas, investigue a 'Extranet Pública
Terminal' examina o guardião e fala com o oficial Lang, se desejar. Digitar
a porta e entre no elevador.

***CÓDICE***
Secundário - Naves e Veículos // Naves Estelares: Dreadnought
Secundário - Tecnologia // Comunicações: Administração

Cidadela: Segurança
o================================================ ======================
21) Suba as escadas à esquerda para acionar uma cena envolvendo Wrex.
Faça com que Wrex se junte à sua festa e suba as escadas em que ele estava
perto para chegar aos escritórios C-Sec.

***MISSÃO***
Cidadela: Wrex // Completo
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22) Na primeira sala à direita você encontrará Jahleed conversando com um
Oficial C-Sec. Ele acha que seu parceiro de negócios, Chorban, está tentando matar
ele. Ofereça-se para ajudá-lo e ele lhe dará a tarefa "Cidadela:
Os medos de Jahleed."

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: os medos de Jahleed//Fale com Chorban
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23) Agora entre na última sala à esquerda, antes das escadas. Dentro
você encontrará seu bom amigo Chellick. Você pode encantar/intimidar
ele para tirar Jenna do Den, ou você pode fazer um pequeno trabalho para
ele. Como não tenho talento para encantá-lo ou intimidá-lo, eu negocio.
Tenha em mente que esta missão não expira tão cedo, e se você
recusar Chellick, você também pode retornar quando tiver mais
encantar / intimidar se você quiser fazer isso dessa maneira. Se você
encantar/intimidar, você receberá um pequeno impulso em seu modelo/renegado, e
você ainda pode fazer o trabalho dele (veja a Etapa 7 abaixo), fazendo
encantar/intimidar sua melhor opção para resolver este caso. Ainda assim, por como
altos são os requisitos e quão baixa é a recompensa, não é um grande
negócio se você apenas fizer o trabalho de Chellick sem charme / intimidação.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 7 níveis de charme, você pode convencer Chellick a deixá-lo ir.
Jenna fora de perigo.

Se você tiver 6 graduações de intimidar você pode provocar Chellick, o que resulta
nele libertando Jenna.

***ALINHAMENTO***
+2 Modelo (Charme Chellick)
+2 Renegado (Intimidar Chellick)

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Irmã de Rita e Chellick // Faça a coleta
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24) Suba as escadas para o Controle de Tráfego. Pesquise os três 'Rastreamento
Terminais', o 'armário de armas' e escaneie o guardião.

***CÓDICE***
Primário - Armas, Armaduras e Equipamentos//Armas Pequenas
Secundário - Navios e Veículos // Naves Estelares: Cruzadores
Secundário - Naves e Veículos // Naves Estelares: Caças
Secundário - Navios e Veículos // Naves Estelares: Fragatas
<---------------------------------------------------------------- ---------->
25) Volte para o Atrium e desça as escadas opostas
que levam aos Escritórios C-Sec para chegar ao Escritório de Requisições. Varredura
o guardião e fale com o oficial de requisições. Ele pode te vender o
Licença Aldrin, e mais tarde você pode obter Spectre Gear dele.

Cidadela: Distritos Inferiores
o================================================ ======================
26) Agora é hora de voltar aos mercados - você também pode, já que
Chora's Den fica bem próximo a ele. Pegar o trânsito rápido é tão bom quanto
qualquer outra maneira de chegar lá, a menos que você esteja morrendo de vontade de ver alguma paisagem. Você
agora pode se preocupar com Jax ou Chorban, na ordem que desejar
você. Começo com Chorban. Chorban derrama o feijão sem muito barulho.
Você pode concordar em parar de pesquisar para ele ou continuar.
pare, você obtém um grande impulso em seu Paragon. Você também pode parar
trabalhando para Chorban, vendo como as recompensas são melhores com Jahleed
se você fizer isso, sem contar o Paragon. De qualquer forma, para terminar isso
tarefa, você precisa falar com Jahleed. Observe que se você quiser terminar
escaneando os guardiões, você deve fazer isso ANTES de falar com Chorban, mas
DEPOIS de falar com Jahleed. Depois que Jahleed delatar Chorban, examine todos os
guardiões e venha falar com Chorban.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: O Segredo de Jahleed//Fale com Jahleed

***ALINHAMENTO***
Modelo +8

Cidadela: Segurança
o================================================ ======================
27) Agora é hora de lidar com Jax. Você realmente só tem duas escolhas, vá
conclua o acordo ou deixe alguns cadáveres em seu rastro. De qualquer jeito,
volte para a C-Sec Academy depois de terminar.

Se você cumprir o acordo, receberá uma bela recompensa de Chellick quando
você recebe de volta, incluindo omni-gel, granadas, um mod de arma, um grande impulso
à sua classificação Paragon e à experiência padrão e créditos para
completando uma missão.

Por outro lado, se você desperdiçar Jax, terá as múltiplas alegrias de
atirar em coisas e irritar Chellick. Além disso, você ganha um enorme Renegade
bônus fazendo as coisas dessa maneira.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: A Irmã de Rita está Segura//Completa

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
Renegado +9
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28) Fale com Jahleed. Se você concordou em ajudar Chorban, você está preso
ajudando Jahleed. Se você entregá-lo, a missão termina e você ganha alguns
créditos e experiência. Se você fizer com que ele suborne você para não transformá-lo
dentro, você obterá significativamente mais créditos. Você também pode fazer com que ele suborne
você e continue procurando por ele escolhendo as opções superior ou intermediária
após escolher a opção 'Pagamento'. Se você encantar/intimidá-lo,
nada realmente muda, exceto que você ganha alguns pontos exemplares/renegados como
bem como a recompensa. Como você pode ver, é muito mais gratificante encantar
ele do que intimidá-lo. Observe que mesmo que você possa concordar com
continue procurando por Jahleed, se você parou de escanear antes com Chorban,
você NÃO PODE voltar e continuar digitalizando. Estúpido mentiroso Volus.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Libertação de Jahleed // Completo

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 7 níveis de charme você pode convencer Jahleed a fazer o seu
trabalhar legitimamente.

Se você tiver 7 graduações de intimidação, você pode assustar Jahleed e fazê-lo ir
legítimo.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8 (Encanto Jahleed)
Renegado +2 (Intimidar Jahleed)

Cidadela: Distritos Inferiores
o================================================ ======================
29) Vá até Chora's Den para encontrar o lugar trancado e lotado
com inimigos. Leve as coisas devagar, como uma saraivada de tiros de espingarda em baixa velocidade
nível irá pôr fim à sua intromissão rapidamente. Cuidado com o
Krogan Bouncer, pois é um lutador bastante competente. (Eu guardo meu elevador para
ele.)

Depois que eles morrerem, vá para os fundos, onde você será confrontado por
dois trabalhadores do armazém. Se você não tem charme/intimidação suficiente,
você terá que matá-los. Se você fizer isso, você pode fazer com que eles saiam e
pegue alguns pontos de modelo / renegado pelo seu problema. Experiência para
mate-os, alinhe-se para dizer-lhes para fazerem uma caminhada, a decisão é sua. EU
não sei o número exato de graduações em charme/intimidação necessárias, mas
Vou baixar minhas fileiras no momento do encontro (no segundo
jogar) como um número conhecido que funcionará, mesmo que *possam*
seja mais alto do que você precisa.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 3 classificações em charme, Shepard dirá aos trabalhadores
que este seria um bom momento para procurar emprego em outro lugar. Deles
a resposta é bastante engraçada e vale a pena tentar.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em intimidar, você pode apontar que você
acabei de desperdiçar cinquenta guardas. Eles vão perceber que dois é menos que cinquenta
e decidem que não têm chance contra Shepard. Meu, como
Shepard gosta de exagerar.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (trabalhadores de charme)
Renegado +2 (intimidar trabalhadores)

Roube o armário de armas e passe por mais algumas portas para entrar
conflito com Fist, que ativará duas torres que praticamente
exija que você se proteja em níveis mais baixos. Um exagero deve ser suficiente,
e uma vez que você destrói ambas as torres, ou desce o punho, a luta termina. Se
você já jogou um pouco, reconhecerá o preto e o vermelho do Fist
armadura como Colossus Armor, armadura pesada ainda por cima! Onde diabos ele foi
isso é uma incógnita. É uma pena que ele não desista.

De qualquer forma, após a luta, Fist se rende. Se Wrex estiver em seu
festa, a conversa só vai continuar até que Wrex mate Fist.
Caso contrário, cabe a você deixá-lo ir ou executá-lo no estilo Shepard.
Não importa o que você escolha, você não ganha pontos extras por isso, então eu atiro
Fist-if Wrex não faz isso por mim. Certifique-se de pegar o 'Óptico
Storage Disc' e saqueie o cofre da parede antes de sair.

***MISSÃO***
Cidadela: Exponha Saren//Salve o Quarian

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Solicitação do repórter//Entregar informações

***ALINHAMENTO***
Renegado +2
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30) Você tem quatro minutos para chegar ao Quarian.. que na verdade é um
muito tempo, então não se mate para chegar lá. Lembrar de
atire em rajadas se você tiver um rifle de assalto para eliminar os bandidos
a toca. Vá para o beco pela porta à esquerda da porta
que leva ao Mercado Inferior (lembra-se de escanear aquele guardião aqui?)
Depois de acionar a cena, o cronômetro é desligado e você pode lidar com
os assassinos à sua vontade.

Uma vez que todos eles estão mortos, segue-se o ataque e você acaba de volta na casa de Udina
Escritório. Acontece que a evidência do Quarian é... excessivamente conveniente, mas
condenatório, no entanto. Depois de toda a conversa, Tali acaba na sua festa,
e você tem um encontro com o Conselho.

***MISSÃO***
Cidadela: Exponha Saren // Retorno à Torre

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho //Quarian: Peregrinação

Cidadela: Presidium
o================================================ ======================
31) ..Mas já que você está tão perto, é melhor terminar isso
negócios com a Xeltan (escritórios Volus e Elcor) e o Consort. Entrar
o escritório e fale com Xeltan. Escolha a opção superior ambas as vezes, pois o
respostas 'renegadas' não rendem nenhum ponto. Agora saia do
embaixadas.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Xeltan Convencido//Completo

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
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32) Ao descer as escadas você encontrará Samesh Bhatia. Se você
ouviu algumas coisas no elevador, você deve ter ouvido
sobre a esposa dele.. De qualquer forma, ele quer que você tente ajudá-lo a conseguir seu
corpo da esposa de volta para cremação.

Então... faça um desvio até o Embassy Lounge e fale com o secretário Bosker.
Você tem várias abordagens para esta tarefa. Você pode conversar com
Bosker e descobrir que eles estão usando o corpo para pesquisas, então diga ao
marido que você não pode consertar isso. Não há recompensa por esse caminho
seja qual for, então nem vale a pena fazer. Alternativamente você pode falar com
Bosker e o encanta/intimida para devolver o corpo. Finalmente, você
posso falar com Bosker e voltar para Bhatia e encantá-lo/intimidá-lo.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Regresso a Casa //Fale com o Diplomata
Cidadela: Regresso a Casa //Tome uma Decisão
Cidadela: Regresso a Casa // Completo

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 2 pontos de charme ou intimidação, você pode convencer
Bosker para liberar o corpo.

Se você tiver 3 pontos de charme ou intimidação, você pode obter
Bhatia chegará a um acordo com os militares usando seu corpo para pesquisas.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8 (Charm Bhatia/Bosker)
Renegado +9 (Intimidar Bhatia/Bosker)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
33) Agora vá até a Câmara do Consorte e fale com Sha'ira. Se você
lidou com o Xeltan antes de vir aqui (você deveria ter feito isso), você obterá
uma 'pequena bugiganga' que será útil mais tarde. Além disso, se você escolher
todas as respostas 'renegadas', você também receberá um pequeno presente extra.
Você deve ter ouvido falar sobre isso, estava na FOX News.. de qualquer maneira.. AGORA é
hora de ver o conselho, então vá para a Torre. Você conhece o caminho.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Consorte Asari //Completo

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

Cidadela: Torre
o================================================ ======================
34) Desta vez o tom é um pouco diferente com o Conselho. Longa história
em suma, o Conselho admite a cumplicidade de Saren, ignorando ao mesmo tempo a
Ceifadores. Você interpreta o maníaco que sabe a verdade, mas não é ouvido.
De qualquer forma, você se torna um Espectro (surpresa..) e todo mundo ainda está
irritado com todo mundo. Agora você tem acesso ao Spectre
Treinando talentos, o que... bem, vale uma classificação, de qualquer maneira. Você também
ganhe uma classificação bônus em Charme e Intimidação. Você receberá esse bônus
toda vez que você joga o jogo, mas não deveríamos precisar de uma dúzia
play-throughs para maximizar nosso Charme / Intimidação, deveríamos?

***MISSÃO***
Cidadela: Exponha Saren//Fale com o Embaixador

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

Cidadela: Torre
o================================================ ======================
35) Agora que você progrediu um pouco na história, prepare-se para ficar sobrecarregado
por mais atribuições. Desça as escadas e vire à direita para encontrar
Contra-almirante Kahoku. Ele basicamente pede que você abuse do seu recém-descoberto
liberdade como um Espectro para trabalhar para ele. Isso desbloqueia o Sistema Sparta
no aglomerado Artemis Tau.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Fuzileiros Navais Desaparecidos //Encontrar Equipe de Reconhecimento
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36) Fale com Garoth e aceite procurar seu irmão, desbloqueando o
atribuição "UNC: Privateers", bem como o Sistema Strenuus no
Aglomerado de Nebulosa Cabeça de Cavalo. Se você se recusar a ajudá-lo, você será um renegado,
e se você for super gentil e concordar logo de cara, você será o modelo.
Você sempre pode recusar e depois aceitar, para não perder nada
de qualquer jeito.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Corsários // Vá para o Sistema Strenuus

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

Cidadela: Alas Superiores
o================================================ ======================
37) Agora é hora de fazer uma visita a Emily Wong. Pegue os elevadores até
as enfermarias. Você pode ouvir alguns relatos sobre os elevadores que lhe dão
ainda mais tarefas. Melhor ainda se você fizer isso. No caminho do
elevador do Presidium para o elevador para as enfermarias, vá para
a primeira sala à esquerda e investigue a 'Fonte de Sinal' - uma das
as coisas azuis brilhantes na parede - para atualizar a tarefa "Cidadela:
Rastreamento de sinal."

Quando você finalmente chegar à sala grande na ala superior, fale com Emily,
que está no mesmo local em que ela estava originalmente. Você pode optar por recusar
seu acordo anterior, o que não deixará Emily muito feliz, mas mais
importante, não rende nenhuma recompensa. Você também pode compensar entregando
OSDs do Fist por uma recompensa monetária. Claro, você pode encantar/intimidar
ela lhe dê MAIS créditos, o que é ainda melhor.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Solicitação do Repórter // Concluída
Cidadela: Rastreamento de Sinal // Siga o Sinal para o Presidium
UNC: Refém // Cargueiro de embarque
UNC: Equipe de Pesquisa Desaparecida // Encontre Pesquisadores Desaparecidos

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 1 mísero nível em charme ou intimidação, você pode convencer
Emily para aumentar sua recompensa. De qualquer forma, a recompensa é a mesma, mais
alguns pontos renegados se você for mau.

***ALINHAMENTO***
Renegado +2 (intimidar Emily)
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38) Agora devemos visitar o Dr. Michel, que conseguiu
em apuros novamente. Concorde em ajudá-la na tarefa 'Cidadela:
Doutor Michel. Vá para o Mercado Inferior.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Doutor Michel // Fale com Morlan

Cidadela: mercados mais baixos
o================================================ ======================
39) Fale com Morlan. Ele parecerá confuso. Um chantagista surgirá,
deixando você com algumas soluções. Você sempre poderia matá-lo, mas
esta não é a melhor solução desta vez. Eu sei, também estou triste.
Alternativamente, você pode encantar/intimidar o chantagista. Qualquer outro
opção resulta em uma briga. Quando o chantagista for tratado, denuncie
de volta ao Dr. Michel e pergunte sobre Banes.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Doutor Michel //Fale com o Doutor Michel
Cidadela: Doutor Michel está seguro // Completo

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 6 em charme, poderá apelar ao sentido do krogan
da moralidade. Não surpreendentemente, é mais difícil apelar para um krogan
lado bom do que ameaçá-lo.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em intimidar você pode convencer o
chantagista por um caminho alternativo que não termina com balas
nele.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (Charme Chantagista)
Renegado +9 (Intimidar Chantagista)

Cidadela: Alas Superiores
o================================================ ======================
40) Agora vou visitar o Flux. No seu caminho, um Salarian travesso recebe
despejado.. com preconceito. Vá falar com ele e concorde em ajudá-lo a trapacear
em Quasar. Vá jogar alguns jogos. Não vou explicar em profundidade, pois
são simples probabilidades e aritmética. Basta dizer que você quer chegar o mais perto
para uma pontuação de 20 possível ao ultrapassar ou você irá estourar. O mais perto
você ganha, mais créditos você ganha. Qualquer coisa abaixo de 17 lhe dá uma perda
naquela rodada. Ganhe cinco rodadas e você está pronto para ir. Ganhe sete jogos
e Doran confiscará o dispositivo. Claro que você sempre poderia apenas
dê a ele o dispositivo para obter alguns créditos. Se há honra entre os ladrões,
vá falar com Schells quando tiver a cota do dispositivo. Agora volte para
o Presidium para encerrar o "Rastreamento de Sinal".

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Schells, o Jogador //Fale com Schells
Cidadela: Schells, o Jogador // Escaneie as Máquinas
Cidadela: Schells, o Jogador //Fale com Schells
Cidadela: Schells tem seus dados // completos

Cidadela: Presidium
o================================================ ======================
41) Vá ao banco e investigue os eletrônicos por trás de Barla Von. Agora
vá até o empório e vá para os fundos, desta vez indo para a direita.
Investigue a ‘fonte do sinal’ para iniciar o diálogo com uma IA desonesta
Faça o que fizer, a IA está decidida a se autodestruir e a tomar
você com isso. Ao fazer isso, basta digitar YXYAXAA para desarmá-lo,
e pegue os créditos roubados para você.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Rastreamento de Sinal // Completo

***CÓDICE***
Primário - Tecnologia // Computadores: Inteligência Artificial (IA)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
42) Entre o empório e o banco você encontrará Helena Blake, que
quer que você elimine dois de seus colegas criminosos. Se você é nobre e
recusá-la, você ainda receberá a tarefa e um bom modelo para
bota. Se você escolher a opção renegado, você terá um pouco de renegado.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
Renegado +2

Cidadela: Docking Bay
o================================================ ======================
43) Agora vá para Docking Bay, que fica em frente ao
elevador conectando o C-Sec e o Presidium. Você verá Anderson e
Udina fora da Normandia. Fale com eles para descobrir que Anderson foi
demitido e agora você tem o controle da Normandia. Você receberá o
a maior parte das missões no jogo e enviado em seu alegre caminho para
explore a galáxia.. Finalmente! Depois de tudo isso, você finalmente entra no
carne do jogo. Fale com Anderson antes de sair para comprar
mais informações sobre Banes e dois Codexes. Seguindo este guia, você deve
foram recompensados ​​​​com o Scholar Achievement neste momento. Também
verifique o exterior do Normandy no cais para mais alguns Codexes.

***MISSÃO***
Cidadela: Expor Saren // Completo
Encontre Liara T'Soni // Vá para Artemis Tau
Noveria: Obtenha interesse // Vá para Noveria
Feros: Ataque Geth // Vá para Feros

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Batarianos
Primário - Planetas e Locais // Mundos Inexplorados
Primário - Armas, Armaduras e Equipamentos // Aceleradores de Massa
Secundário - Navios e Veículos // Armas: Armadura Ablativa

Normandia
o================================================ ======================
44) Agora você tem muito espaço para explorar, e explorar
invariavelmente apenas abrem mais sistemas e atribuições. Você pode ir para
ou Feros, Noveria ou o aglomerado Artemis Tau para continuar a história.
Para finalizar a festa, o cluster Artemis Tau é o mais óbvio
pare, e é o que farei primeiro (em termos de história). Claro, existem
uma série de planetas para explorar, recursos para encontrar e lutas para escolher.
Você pode encontrar informações sobre tarefas/exploração posteriormente no guia,
se você deseja simplesmente navegar pelo espaço. Sinceramente, depois de tudo isso
história e jogabilidade controlada, mal posso esperar para explorar alguns planetas,
e é o que faço a seguir (cronologicamente). Para organizacional
Para este propósito, no entanto, continuarei o FAQ com o cluster Artemis Tau.
Independentemente disso, o próximo passo é ir para a Normandia. Você consegue fazer
um pequeno discurso e então é hora de explorar um pouco.

***ALINHAMENTO***
Modelo +4
Renegado +4
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45) Procure à esquerda do Joker e 'Look Outside' por um Codex. Falar com
Joker por mais alguns Codexes. Ao se aproximar do Mapa da Galáxia,
você acionará outro Codex.

***CÓDICE***
Primário - Cidadela e Governo Galáctico//Espaço da Cidadela
Primário - Navios e Veículos // Normandia
Secundário - Planetas e Locais // Estações: Estação Arcturus
Secundário - Navios e Veículos // Unidade FTL: Aparência
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46) Agora desça as escadas para o Quarters e procure no computador
o Gabinete do Capitão para um Codex. Examine um dos Sleeping Pods para
outro, e Shepard's Locker para o último neste nível.

***CÓDICE***
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Aliança de Sistemas: Militar
	   Classificações
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Aliança de Sistemas: N7
Secundário - Naves e Veículos // Naves Estelares: Considerações sobre a Tripulação
<---------------------------------------------------------------- ---------->
47) Pegue o elevador até a Engenharia. Fale com Wrex, Tali e
Engenheiro Adams, todos com Codexes para você. Agora vá até o
Command Deck, fale com Pressly para outro Codex e ative o
Mapa da Galáxia. Você tem acesso à Nebulosa da Serpente (a Cidadela
localização), a Nebulosa Cabeça de Cavalo (Noveria), Attican Beta (Feros) e
Artemis Tau (local de escavação de Liara). Também as seguintes áreas opcionais
devem estar abertos para você: cluster Exodus, Argos Rho, Gemini Sigma,
Hades Gamma, Aglomerado Voyager, Nebulosa Armstrong, Kepler Verge e
Hawking Eta. Enquanto você está explorando, você pode aprender o seguinte
Codexes: quando você escaneia seu primeiro planeta, quando você obtém seu primeiro
Prothean Data Disk, quando você encontrar sua primeira Insígnia do Clã Turian,
quando você encontrar seu primeiro medalhão da League of One. Você também receberá alguns
novas atribuições baseadas em exploração relacionadas aos recursos e
artefatos que você encontrar. Eu sugiro fortemente explorar, a menos que você esteja alugando
jogando, ou pegando-o emprestado, ou por algum outro motivo, estão ocupados demais para
lidar com a 'carne' do jogo. Para mais informações sobre exploração,
olhe para o início do guia na seção 'exploração'.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Escritos Asari
UNC: discos de dados Prothean
UNC: Minerais Valiosos

***CÓDICE***
Primário - Navios e Veículos // FTL Drive
Primário - Navios e Veículos // Classificações de Navios Militares
Secundário - Aliens: Council Races // Salarians: League of One
Secundário- Alienígenas: Raças do Conselho//Turians: A Guerra da Unificação
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Krogan: Genófago
Secundário - Estrangeiros: Raças Não-Conselho //Quarian: Economia
Secundário - Estrangeiros: Raças Não-Conselho //Quarian: Governo
Secundário - Estrangeiros: Raças Fora do Conselho // Quarian: Frota Migrante
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Diplomática Humana
           Relações
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Aliança de Sistemas:
	   Pesquisa Geológica
Secundário - Alienígenas: Raças Extintas // Protheans: Discos de Dados
Ártemis Tau
Sequência de eventos: {WLK003}
		1) Tocando em Therum
		2) Refinaria
		3) A caminho das ruínas
		4) Batalha nas Ruínas
		5) Viagem só de ida
		6) Uso indevido de equipamentos de mineração
		7) Escapando da Mina
		8) Normandia, Pós-Therum
		9) De volta à Cidatel

Therum, Superfície
o================================================ ======================
1) Vá para o Cluster Attican Beta, Sistema Knossos, e pouse em
o planeta Therum. Você fará uma boa parte do trabalho de base no Mako.
Basta seguir o... bem... o único caminho que você pode seguir e evitar a lava.
Ao longo do caminho você ouvirá/verá um dropship geth passando por cima e saindo
você alguma companhia. Como sempre, matar coisas das redes Mako faz com que você
mais experiência. Você também receberá um Codex sobre armaduras geth, que se
você é como eu, você já matou dezenas até agora. Você terá
lutar inicialmente com um par de armaduras, o que não é grande coisa, não importa
como você vai matá-los.

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Geth: Armaduras
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2) Depois de alguns caminhos você encontrará uma Refinaria, cujo portão frontal
é guardado por um trio de torres. O jogo quer que você lidere o final
em direção ao norte - o que você terá que fazer de qualquer maneira. Se você for corajoso, você
pode matar as torres de qualquer maneira e dar a volta. Este caminho é guardado por
uma mísera torre. Dentro do terreno da Refinaria você lutará contra vários
pegue soldados e alguns destruidores. Mate todos eles e procure o
edifícios para saque e para abrir os portões para continuar.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
3) Uma vez feito isso, volte para o mako e continue para o norte, passando pela Refinaria.
Um quarteto de armaduras e algumas forças terrestres estão à sua frente.
As armaduras podem efetivamente atirar em você, sendo para todos os efeitos
e propósitos fora do seu alcance. Aproxime-se deles e elimine-os.
Tal como acontece com a maioria das coisas, sinto que estar a pé é mais fácil do que lutar em
o Mako. É apenas um alvo maior e menos manobrável que Shepard
pessoalmente. Também neste ponto do jogo, meu poder de fogo supera as classes
o Mako também, mas pode ser só eu. De qualquer forma, eu apenas uso
o Mako para chegar perto da luta, limpar a pé e dirigir até o
próxima escaramuça. Mesmo depois de chegar à borda, os dois últimos do
quatro armaduras estão instaladas, você ainda tem um pouco de luta pela frente. Para o
ao sul, tropas de foguetes e um colosso geth, que se destinam exclusivamente
para fazer com que a vida seja um inferno para o Mako. Eles têm sucesso em grande parte, mas sendo
a pé faz de você um alvo difícil para eles. Dirija pelo túnel
e mate os geth dos outros lados. Entre em outro túnel,
exterminar os geth e sair para o outro lado, onde ainda mais geth aguardam
reprogramando.

Therum: Ruínas
o================================================ ======================
4) Imediatamente à frente, o caminho se torna estreito demais para o seu velho Mako.
Boa viagem. Continue a pé e despache um grupo de geth. Continuar
para encontrar mais geth, desta vez com suporte de atirador. Continue até
você chega ao acampamento de mineração. Quando você chegar ao Campo de Mineração, você receberá
uma pequena cena apresentando geth stalkers.. essencialmente em movimento rápido
snipers. Outro geth dropship virá e lhe deixará companhia,
incluindo uma armadura. Se você não está preparado para um ataque com força total,
vá para o lado oposto do prédio do geth (deve ser para
sua esquerda de onde a cena termina.) Isso deve lhe dar alguma cobertura
da armadura geth e divida-os um pouco. Quando todos os geth estão
morto, vá para o poço da mina.

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Geth: Hoppers

Therum: Ruínas//Minas
o================================================ ======================
5) Vá mais fundo na mina, matando os soldados e atiradores que estão
entre você e o elevador. No caminho para o próximo elevador, você
seja atacado por um trio de drones de assalto. Pegue o próximo elevador para baixo,
mas lembre-se: é uma viagem só de ida.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
6) Desça pela passarela em ruínas até que Liara T'soni inicie
diálogo. Fale com ela para descobrir que você precisa superar a barreira que ela está
preso para desligá-lo. Fácil como uma torta de goblin. Vá na direção oposta
de Liara e exterminar qualquer geth no caminho. Vá para o 'Laser de Mineração
Controls' e digite a seguinte sequência: A, X, B, Y, para chegar
fogo. Agora o caminho para Liara está livre.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
7) Desça a rampa que você criou, opere o elevador e suba até Liara.
Ela insiste em falar com você novamente. Liberte-a e fale mais
segue. Suba o elevador e quando chegar ao topo você terá alguns
geth e um krogan para lidar. Observe que se você não escolher o
opção exemplar na primeira vez que ele fala com você: "Essa ruína está chegando
para baixo", você perderá uma quantidade considerável de experiência. Ele pode
seja bem difícil em níveis mais baixos, concentre-se primeiro no geth e use
quaisquer bióticos/técnicos que você tenha para desativá-lo. Depois que ele morrer, Shepard
e companhia correm para escapar da mina em colapso.

Normandia: Pós-Artemis Tau
o================================================ ======================
8) Você poderá conversar um pouco com a equipe. Depois de feito isso,
Joker perguntará se você deseja ser encaminhado ao conselho. Nenhum
das suas escolhas aqui são importantes para o seu alinhamento, o que é meio bobo,
então responda como quiser.

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças Extintas // Protheans: Cipher

De qualquer forma, procure nos terminais próximos ao Navigator Pressly para pegar um
Codex, e verifique os dois 'Monitores de Carga Térmica' no seu caminho para o
cabine para mais. Dentro da cabine, procure na 'Estação de Artilharia'
para outro Codex.

***CÓDICE***
Primário - Navios e Veículos // Combate Espacial
Secundário - Navios e Veículos // Combate Espacial: Resistência em Combate
Secundário - Naves e Veículos // Naves Estelares: Gerenciamento de Calor
Secundário - Navios e Veículos // Armas: GARDIAN

Nos Quarteirões, você pode conversar com Liara para saber mais sobre os Asari.
(Mmmm.. Codexes..) Kaiden também lhe dará um Codex neste nível.

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Asari: Cultura
Secundário - Tecnologia // Biótica: Treinamento

Agora é hora de ir para a Engenharia. Tenho certeza que você pode acessar alguns dos
estes Codexes anteriormente, mas por uma questão de organização, vamos apenas
suponha que você fez isso aqui. Fale com Garrus novamente para saber mais sobre ele,
C-Sec, candidatura Spectre.. blá, blá, blá, você ganha dois Codexes com isso.
Se você ler sobre isso... apenas como um aparte, é dolorosamente óbvio que
os Turianos foram baseados na ideia do Império Romano pós-Mariano
reformas. Legiões sendo reconstituídas em vez de ataques substituídos semelhantes
às Legiões de Teutoburgo destruídas, XVII, XVIII e XIX. Em vez de
sendo reformados, eles foram aposentados, Roma nunca mais teve as Legiões XVII,
XVIII ou XIX. Além disso, os romanos registraram as histórias de suas legiões
individualmente, como os Turians. Eles eram notoriamente “infantaria pesada” e
eles - como dizem os Códices Turianos - confiavam em outros (não-romanos) para
prestar apoio auxiliar, nomeadamente na forma de arqueiros, infantaria ligeira,
e cavalaria. As reformas marianas permitiram o recrutamento de não patrícios
para o serviço militar, servindo por um período de tempo. Depois das legiões não romanas
aposentados, eles receberam terras e se tornaram cidadãos romanos. Parece horrível
perto, né? Agora, se os Turians tivessem Águias.. De qualquer forma, você também pode obter
Garrus para falar sobre um incidente passado na C-Sec que precisa ser resolvido.
Ashley e Wrex também têm Codexes para você. Entre na sala de máquinas e
verifique o 'Status da cobrança principal'.

***ATRIBUIÇÃO***
Garrus: Encontre o Dr.

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Turians: Biologia
Secundário- Alienígenas: Raças do Conselho//Turians: Cultura
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Turians: Doutrina Militar
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Partido Terra Firma
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Krogan: Cultura
Secundário- Alienígenas: Navios e Veículos//FTL Drive: Drive Charge
<---------------------------------------------------------------- ---------->
9) Quando terminar de incomodar as pessoas na Normandia, é hora de ir
para o seu próximo destino. Eu prefiro enfrentar Feros em seguida, então se você estiver
olhando apenas para passar pela história, vá até lá. Antes que eu faça mais
história, no entanto, faço uma viagem de volta à Cidadela e cuido de
alguns negócios lá.
Mais missões secundárias na Cidadela
Sequência de eventos: {WLK004}
		1) Inspeção
		2) Entrevista
		3) Intercessão
		4) Investigação
		5) Intervenção
		6) Paixão
		7) Interjeição
		8) Normandia

1) Assim que você sair da Normandia, você verá o Contra-Almirante
Mikhailovich parado, apenas esperando para causar problemas. Ele quer
para 'inspecionar' a Normandia, essencialmente pisando um pouco na ponta dos pés.
Este é um cenário um tanto interessante, se você pensar sobre isso de um ponto de vista
perspectiva do enredo. O Normandy é um navio da Aliança (criado
com a ajuda do conselho) e, portanto, está tecnicamente sob a Aliança
jurisdição. Shepard também é oficial da Aliança, e o posto de retaguarda
O almirante está pelo menos três postos acima do de Shepard (assumindo que o tenente
Comandante.) Mas como um Espectro, você realmente tem algum mérito por não
permitindo que Mikhailovich faça valer sua autoridade sobre você. O que vem
a questão é se você considera que seu Shepard tem mais autoridade
com a Aliança, ou com o Conselho.. ou se você é apenas um Renegado
por incrível que pareça, usar esse detalhe técnico para dizer a um oficial superior
para se livrar. De qualquer forma, há uma série de opções exemplares/renegadas
aqui. Se você for renegado até o fim e decidir não permitir que o Almirante
ao fazer sua inspeção, você ganhará alguns pontos de renegado. Se você
permitir que ele inspecione seu navio, você terá a opção de
encantá-lo / intimidá-lo .. sempre o melhor curso de ação.

***CHARM/INTIMIDA***
(sobre a 'ineficiência do design da Normandia..)
Se você tiver pelo menos 6 graduações em charme você pode defender a lógica Turian
por trás do design da Normandia.
Se você tiver pelo menos 6 patentes em intimidação, você pode dizer ao Almirante que
sua tripulação não é inexperiente.

(sobre o custo proibitivo da Normandia..)
Se você tiver pelo menos 5 graduações em charme você pode apontar o da Normandia
utilidade.

Se você tiver pelo menos 5 patentes em intimidação você pode insultar o Almirante
falta de visão.

(sobre os alienígenas a bordo de sua nave..)
Se você tiver pelo menos 7 graduações em charme
Se você tiver pelo menos 7 graduações em intimidação, você pode defender seu direito de
escolha sua tripulação.

(qualquer observação final..)
Se você tiver pelo menos 9 graduações em charme, poderá convencer Mikhailovich de que
a Normandia é um sinal de cooperação com os alienígenas, e faz com que o
Aliança parece boa.

Se você tiver pelo menos 9 classificações em intimidação, você pode contar a Mikhailovich
que a Normandia é mais uma inovação humana que surpreenderá o
raças alienígenas.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (encantar Mikhailovich todas as quatro vezes)
Renegado +2 (intimidar Mikhailovich todas as quatro vezes)
Renegado +2 (recusa-se a deixar Mikhailovich inspecionar a Normandia)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
2) Suba o elevador para C-Sec. Quando você sair, você ficará incomodado
por um repórter chamado Khalisah Al-Jilani, que deseja uma entrevista. Se você
Se você recusar categoricamente, você não receberá nada além de uma atualização do diário. Se você
cinto o repórter, você terá algum renegado. De qualquer forma, mais
opções de charme/intimidação à frente. Ela tentará influenciar tudo o que você disser
negativamente.. contra alienígenas, de qualquer maneira. Se você é um renegado, isso deveria
combina bem com você. Se você sair da entrevista, você receberá alguns
modelo. Você obterá mais experiência e credibilidade se encantar/intimidar,
mas você pode obtê-los em qualquer lugar. Não brinque com o repórter.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: O Quarto Poder

***CHARM/INTIMIDA***
(sobre colocar as necessidades da Cidadela antes das necessidades da Terra..)
Se você tiver pelo menos 2 graduações em charme você pode defender o conselho
autoridade.

Se você tiver pelo menos 2 graduações em intimidar você pode defender sua lealdade
para a humanidade.

(sobre a Normandia..)
Se você tiver pelo menos 3 graduações em charme você pode mencionar o Turian
envolvimento no design da Normandia.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em intimidar você pode ignorar a entrada de
os Turians no projeto da Normandia.

(sobre entregar o navio de guerra mais avançado da Terra para a cidadela..)
Se você tiver pelo menos 6 graduações em charme você pode defender que a Normandia
ainda é comandado e tripulado por humanos. (Isso ignora a opção abaixo.)

Se você tiver pelo menos 5 graduações em intimidação, você pode afirmar o seu - e
o comando da Aliança sobre a Normandia. (Isso ignora a opção abaixo.)

(Esta opção só aparece se você respondeu neutro na pergunta
antes.)
(sobre a humanidade recebendo o respeito que merece do galáctico
comunidade..)
Se você tiver pelo menos 8 graduações em charme você pode dizer que a humanidade ganhará
respeito quando o merece.

Se você tiver pelo menos 7 graduações em intimidar você pode observar que o caminho
ganhar o respeito da galáxia é fazê-lo através de proezas militares.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
3) Vá até o Presidium, próximo ao banco. Um homem chamado Michael será
discutindo com uma senhora chamada Rebekah (odeio quando eles escrevem isso com um
'k'...) Enfim, fale com eles. Michael quer que a senhora receba gene
terapia para seu bebê para possivelmente prevenir um defeito cardíaco genético
bebês que o pai, agora falecido, tinha. Rebe-KAH está preocupada que a terapia
pode machucar o bebê. Ouça o argumento e escolha um dos lados dela
ou de Michael. Faça o que quiser, Michael é mais fácil de encantar, Rebe-KAH
é mais fácil intimidar. Apenas certifique-se de obter aquele bônus suculento para
modelo/renegado, o que você escolher.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Questão de Família

***CHARM/INTIMIDA***
(Michael)
Se você tiver pelo menos 2 graduações em charme você pode convencer Michael de que
é a decisão de Rebe-KAH.

Se você tiver pelo menos 3 classificações em intimidação, você pode dizer a Michael isso
gritar não resolve nada.

(Rebe-KAH)
Se você tiver pelo menos 3 graduações em charme para convencer Rebe-KAH a dar o
bebê uma chance melhor do que o pai teve.

Se você tiver pelo menos 2 graduações em intimidação, você pode dizer a Rebe-KAH para
não colocar o bebê em perigo.. não parece muito renegado, não é? Mas,
você aponta o dedo para Rebe-KAH de uma forma muito ameaçadora e abertamente
meio agressivo... então, eu acho.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (encanto Michael ou Rebe-KAH)
Renegado +9 (intimidar Michael ou Rebe-KAH)

***CÓDICE***
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Engenharia Genética
<---------------------------------------------------------------- ---------->
4) Agora faça uma viagem até a Torre da Cidadela. Perto das escadas que levam até
na câmara do conselho, você encontrará sua velha amiga Emily Wong. Desta vez
ela quer que você plante uma escuta na Estação de Controle de Tráfego da Cidadela,
que você pode acessar via C-Sec. Concorde em ajudar (ou não) a iniciar o
atribuição. Você não ganha nada por não aceitar... então é melhor.
Depois de aceitar a tarefa, você pode falar com ela novamente e
decida encantá-la/intimidá-la. Cada resposta terá o benefício de
completando a missão, recebendo a recompensa e ganhando uma bolada
um pouco de Paragon / Renegado. É, como sempre, a melhor escolha, mas se você
não tenha classificações suficientes, você sempre pode simplesmente fazer a missão por ela.

Volte para C-Sec e entre na sala de controle de tráfego. Você pode plantar
o bug no canto superior direito da sala, em um 'Inconspícuo
Localização.' Volte para Emily e fale com ela. Não escolha o renegado
opção e você ganhará alguns pontos exemplares por sua 'boa ação'.

***CHARM/INTIMIDA***
Mais uma vez, fui informado desta possibilidade por e-mail, pelo que só pude
teste-o com meu Shepard de segunda execução. Portanto não sei o exato
quantidade de Charme/Intimidação necessária, mas posso pelo menos contar a vocês dois
pontuações que funcionam com certeza.

Se você tiver pelo menos 7 graduações em charme, você pode dizer a Emily que não há
história, e que ela não está tentando ajudar ninguém, ela está apenas pescando
classificações.

Se você tiver pelo menos 6 graduações em intimidação, você pode mentir e contar a Emily
que você já plantou o bug.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: plantando um inseto

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Modelo +8 (Encantar Emily)
Renegado +9 (intimidar Emily)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
5) Pegue o elevador no Presidium até as enfermarias. Na área
'Citadel: Flux and Wards Access' você encontrará um homem chamado Zabaleta.
Ele vai te pedir algum dinheiro. Se você não der nada a ele, você vai
obtenha alguns pontos renegados. Se você der o dinheiro a ele, você receberá algum
modelo. De qualquer forma, isso inicia uma tarefa. Oh garoto!

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: coisas velhas, infelizes e distantes

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (dê dinheiro a Zabaleta)
Renegado +2 (chame-o de bêbado)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
6) Nosso velho amigo Conrad está de volta, se você quiser mudar o
tarefa, Citadel: The Fan ainda mais. Será coberto na lateral
seção de missão.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
7) Já que fiz todas as missões secundárias disponíveis até agora, meu Shepard
é loucamente rico, todos os meus personagens em jogo têm armas Spectre e
Posso comprar a licença Kassa Fabrication do
Oficial de requisições em C-Sec e licença Geth Armory de Morlan
no Mercado Inferior. Faço isso enquanto estou na Cidadela e quando volto
para a Normandia. Eu salvo na frente do Quarter Master e recarrego até
ele me dá o que eu quero... um traje Colossus Heavy Armor. É só
Colossus IX, mas este é muito, enormemente, até estupidamente mais poderoso
do que meu Onyx IV. Eu desembolso 600.000 créditos e coloco o que provavelmente será
seja a melhor armadura que encontrei nesta peça. Agora tenho Spectre VII
armas e armadura Colossus IX.. e eu nem fui para Feros ou
Noveria, muito menos Virmire! Escusado será dizer que eu não deveria ter nenhum problema
de qualquer coisa daqui em diante.

Só por diversão, vamos comparar o que eu estava vestindo com o que vou vestir
o resto desta jogada:
Tipo de armaduraÔnix IV (Anteriormente)Colosso IX (atualmente)
armadurasArmadura pesadaArmadura pesada
Proteção contra danos3978
Escudos126420
Proteção Tecnológica/Biótica016
Sim.. Proteger-se agora é opcional. Você sabe, para quando eu quiser sentir
como se eu estivesse jogando um jogo de tiro. Banco! Banco!
<---------------------------------------------------------------- ---------->
8) Agora volte para a Normandia. Se você quiser continuar o
tarefa com Zabaleta, entre na sala de comunicação para falar com a mãe. Ele vai
ser abordado mais na seção de missões paralelas. Caso contrário, é hora de
Feros.
Feros
Sequência de eventos: {WLK005}
		1) Indo para a Esperança de Zhu
		2) Limpando a Torre
		3) Conversando com os Blakes
		4) Problema Alimentar
		5) Problema de energia
		6) Problema da água
		7) Conversando pela cidade
		8) Para os túneis
		9) Através dos Túneis
		10) Geth nos túneis
		11) Comendo um pouco de Varren
		12) Ian e de volta
		13) Tornando a esperança de Zhu completa
		14) Para a estação de pesagem
		15) Estação de pesagem superior
		16) Para ExoGeni
		17) Nível Principal ExoGeni
		18) ExoGeni Midden
		19) Infiltrando ExoGeni
		20) ExoGeni Nível Superior
		21) De volta à estação de pesagem
		22) De volta à esperança de Zhu
		23) Combatendo o Thorian
		24) Normandia, Pós-Feros

1) Saia da Normandia e fale com um homem chamado David. Ele vai contar
você que o líder da colônia, Fai Dan, quer falar com você. Tão logo
quando ele termina de falar, ele é atingido por um míssil geth, e é hora
para algumas filmagens. Desperdice o que está à sua frente, em grande parte ineficaz.
Continue em frente (não há como se perder) até chegar
algumas escadas. Você será atacado por alguns perseguidores geth. Continue e
você chegará à colônia de Zhu's Hope. Percorra a colônia até
você chega a Fai Dan.. nenhum dos colonos tem nada em particular
interessante dizer ainda de qualquer maneira. Você encontrará Fai Dan discutindo com
uma senhora chamada Arcelia Silva Martinez. Fale com ele e você estará em breve
atacado pelo mais inepto Geth.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
2) Já que ninguém vai falar mais até que os geth desapareçam, vá para
o norte e limpe a torre de geth. Seu destino está marcado em
seu mapa com um '!'. Vá para o norte, suba as escadas e depois para o oeste,
matando geth conforme você avança. Quando você chegar à grande sala aberta marcada como
seu destino, você será atacado por tropas de choque, reconhecimento
drones e atiradores. Depois que eles morrerem, mais soldados e um destruidor
vai aparecer. Depois disso, o dropship acima sai, e é hora de
reporte para Fai Dan. Converse com Fai Dan e ele revelará uma série de
problemas em Zhu's Hope, junto com a localização do QG de geth. Você pode
ganhe alguns pontos exemplares/renegados dependendo de como você responde ao Fai
Dan. (Dizer que você não se importa com os colonos provavelmente não é uma
resposta exemplar, hein?)

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: Geth nos Túneis

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
3) Agora que a luta inicial terminou, é hora de explorar o
Ter esperança. Se você espera encontrar uma cidade interessante... bem, não é assim
muito, mas há tarefas para cumprir e um lugar para deixar
seu saque. Abordaremos tudo o que há para fazer em Zhu's Hope neste momento.
ponto aqui. Vá para o leste de onde Fai Dan está e entre na estrutura
rotulado como 'Esperança de Zhu'. Que cidade horrível. Entre na sala à direita
com os Blakes por dentro (sem relação com Helena, presumo). Fale com
Calantha, como você responde determina se você receberá Renegade, Paragon,
ou nenhum ponto de alinhamento. Seu marido tem pouco interesse a dizer.
Pesquise no 'Terminal Extranet Público' por um Codex.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Secundário-Tecnologia//Comunicações: Metodologia
<---------------------------------------------------------------- ---------->
4) Vá um pouco mais para o leste dentro da estrutura para encontrar Davin Reynolds.
Ele lhe contará sobre o problema alimentar da colônia e uma história um tanto primitiva
forma de neutralizá-lo.

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: Carne Varren

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Criaturas Não Sapientes // Varren
<---------------------------------------------------------------- ---------->
5) Continue para o leste fora da estrutura e siga como se estivesse indo
de volta ao seu navio. Fale com May O'Connell, que está mexendo
algo.

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: células de energia
<---------------------------------------------------------------- ---------->
6) Desça um pouco a partir de maio para falar com Macha Doyle, que está
monitorar um terminal conectado a um tubo. Ela lhe contará sobre o
problema de água da colônia.

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: Restauração da Água
<---------------------------------------------------------------- ---------->
7) Agora volte para cima ao redor da estrutura. Há um comerciante salariano
chamado Ledra por quem você passará, mas ele tem pouco interesse para vender.
Se você ainda não possui o Spectre Gear topo de linha, alguns dos
O armamento Haliat pode ser muito bom... ainda assim, não é bom o suficiente para comprar um
licença para isso e, em qualquer caso, a menos que você vá direto para a história
você provavelmente está no caminho certo para chegar a 1.000.000 de créditos.

Suba ao redor da estrutura em vez de subir as escadas e dar a volta
para Fai Dan e fale com Hana Murakami. Agora dê uma volta e fale com Fai Dan
se quiser conversar com ele sobre o estranho comportamento do colono. Você
sabem, focar obstinadamente em um problema que não conseguem resolver, ou
sempre encaminhando você para Fai Dan quando você pergunta sobre a colônia. Que
coisa. A resposta dele vai deixar você com vontade, então vá completar sua
tarefas.

Feros: Túneis
o================================================ ======================
8) Se você olhar seu mapa, encontre as setas amarelas mais ao norte chamadas
'Escadas para os túneis'. É para lá que você está indo. Você vai lutar contra alguns
geth antes de chegar aos túneis, nada que você não possa lidar.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
9) Atravesse a ponte e entre no túnel lateral com todos os
barreiras de concreto convenientemente colocadas. Apenas no caso de alguém entrar
um tiroteio aqui. Mate o geth e ative os dois primeiros Water
Válvulas, uma no início do túnel e outra no final,
ambos perto das escadas.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
10) Desça mais um pouco o túnel até chegar a uma ponte no seu
certo, o que você deve tomar. Uma porta está na sua frente. Imediatamente
depois que a porta se abrir, mire para cima, pois dois atiradores geth estão esperando em uma borda
para arruinar o seu dia. Há também um soldado pronto para te dar a morte
diretamente oposto à sua posição, e não há bons lugares para tomar
cobertura (com exceção de sair pela porta).

Continue pelo corredor e entre em uma sala onde três Krogans esperam por você.
De agora em diante, há uma tática para lidar com Krogan: não se proteja.
Krogan não são lutadores estacionários e tendem a atacar sua posição.
Eles também gostam de espingardas, regeneram a saúde, usam imunidade e
chegar perto do corpo a corpo, cujos escudos NÃO AFETAM. Continue se movendo e
tente manter distância. Krogan Battlemasters são praticamente os únicos
coisa que pode te matar em níveis posteriores em dificuldades maiores.. à parte
de geth colossos, claro. Quando eles estiverem mortos, atire no geth
transmissor.

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: Geth nos Túneis //Informe Fai Dan
<---------------------------------------------------------------- ---------->
11) Agora volte e pegue a porta em frente à ponte (olhe para o seu
mapa, está lá.) Você verá uma cena apresentando Varren. Pegar
todos eles e suba a rampa para encontrar e eliminar o Varren
Alfa. Saqueie o lugar. O veículo no topo da rampa (um dos
duas coisas pegando fogo nesta sala) tem um 'Compartimento de Combustível' que você pode
limpar células de energia. Dois pássaros, né?

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: Células de Energia // Entregar Células para May O'Connell
Feros: Varren Meat //Informe Davin Reynolds
<---------------------------------------------------------------- ---------->
12) Volte para os túneis e siga para o norte, em outro túnel lateral com
arranja amigos. Desta vez, um atirador e um contratorpedeiro juntam-se à diversão. O último
A válvula de água fica bem ao lado da escada, pela qual você provavelmente passará correndo
em sua busca babaca para aniquilar os geth. Certifique-se de obtê-lo
no entanto. Saia dos túneis, siga para o norte e fale com Ian Newstead. Ele é, ah,
um pouco estranho. Geth interromperá sua pequena conversa, e Ian
recorrerá ao balbucio a partir de então. Agora volte, extermine qualquer
você encontra aqueles que fixaram residência atrás de você e retorna
para a esperança de Zhu.

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: Restauração de Água //Informe Macha Doyle
<---------------------------------------------------------------- ---------->
13) Converse com todos que lhe deram uma tarefa, deixando Fai Dan por último.
Diga a Davin Reynolds que o Alfa está morto por algum Paragon e alguns saques.
Exija mais saque para algum Renegado e, claro, mais saque. Próximo dar
Que as células forneçam mais guloseimas. Depois é a vez de Macha Doyle. Agora
fale com Fai Dan. Isso é um monte de Paragon que você acabou de receber (com um
uma pitada de Renegade.) Não se preocupe se você estiver jogando com um Renegade
personagem.. não é ruim conseguir alguns pontos bons se você ganhar dinheiro enquanto
fazendo isso, né? Agora é hora de ir até o Prothean Skyway.. você
sabe, uma rodovia no céu? Eca. É o elevador antes das escadas para
os Túneis.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (Diga a Gavin que o Alfa está morto)
Paragon +8 (dando as células de energia a May O'Connell)
Paragon +8 (fale com Macha Doyle)
Paragon +8 (conte a Fai Dan sobre o transmissor)
Renegade +2 (exigindo mais saques de Gavin)

Feros: Skyway Prothean
o================================================ ======================
14) Assim que você sair do elevador, haverá problemas. Matar o
insignificante geth atacando e entre em seu Mako. Como chegou lá está além
eu.. Eu pessoalmente farei minhas lutas fora do Mako, e apenas usarei
o velho pedaço de lixo para ir de um lugar para outro. Ah, e não seja fofo
e saia da borda. Aparentemente caindo centenas de pés
como um fracasso crítico da missão. Quem sabia? Isto inclui saltar do
estrada para pousar em outra estrada abaixo dela. Por que diabos você colocaria uma estrada
você pode pousar, se pousar nele te mata? Quem sabe. Haverá
todos os tipos de geth bloqueando seu caminho. Armaduras, tropas de foguetes, o
habitual. Existem também túneis que podem ser acessados ​​nas laterais do
estradas, que contêm mais alguns geth e alguns itens.

Feros: Estação de Pesagem Superior
o================================================ ======================
15) Ao chegar ao final da passarela você passará por um buraco do tamanho de um Mako
porta e você receberá algumas conversas de rádio que vale a pena investigar.
Saia do Mako e desça uma rampa para encontrar alguns Exo-Geni retardatários. A
uma senhora chamada Juliana Baynham e um idiota corporativo chamado Ethan Jeong irão
conversar com você. Juliana quer que você procure a filha dela, Lizbeth,
Ethan quer ser um idiota. Há também um homem jogando perto de um computador chamado
Gavin Hossle, que quer que você consiga alguns dados para ele. Concorde em ajudá-lo
se você não for péssimo.

***ATRIBUIÇÃO***
Feros: Recuperação de Dados.

Feros: Abordagem ExoGeni
o================================================ ======================
16) Continue para a segunda parte do Skyway e mate o geth
vilões que você encontra. No meio do caminho, o geth irá quebrar alguns de seus
meninos maiores, incluindo alguns rolo compressores e uma armadura. A estrada
eventualmente termina perto da sede da ExoGeni.

Feros: nível principal ExoGeni
o================================================ ======================
17) Saia do Mako e entre, matando geth conforme avança. Suba uma rampa
e vá para uma porta descriptografada. Dentro há uma armadura lootável e geth,
que está brincando de gambá. Se você não tem praticado
matando esses caras fora do mako.. bem, é só ter imunidade, usar
levante se estiver em um nível alto o suficiente e tente não ser atingido por seu
canhão.

Feros: ExoGeni Midden
o================================================ ======================
18) Em frente a esta sala há uma saliência que você pode descer, alguém do seu grupo
os membros devem comentar que é uma viagem só de ida. Meio chato. Isso é
não tão alto que qualquer um dos membros do seu grupo não pudesse realisticamente apenas
estenda a mão e agarre-se à borda.. mas é impossível voltar a subir.
Na verdade, você é um fuzileiro naval de elite geneticamente aprimorado, mas se precisar
escalar um obstáculo de 2,5 metros - acabou. Desça a única rota
disponível. Ao entrar na sala maior, você será baleado por Lizbeth.
Baynham. Não esperava encontrá-la tão cedo, não é? Fale com ela para encontrar
lá fora tem um Thorian que os geth estão atrás daqui, mas você não pode ir
de volta .. obviamente, há uma enorme montanha de parede bloqueando você-
não como se vocês fossem soldados ou algo assim, ou não tivessem companheiros de equipe que
pode içá-lo - então você precisa desativar as barreiras de energia que o geth
post up, que está sendo movido por uma nave geth. Novamente, não é como você
não tenha sua própria nave - uma nave Turian/humana de última geração projetada
fragata que poderia facilmente superar um dropship geth. Mas, infelizmente, você é
preso e não há como entrar em contato com sua tripulação. Exceto rádios e
outras coisas que você já usou antes. Ok, chega de esfaquear a trama. Ainda,
eles não poderiam ter feito você cair em um buraco ou encontrado algum outro
desculpa para fazer você correr por este prédio? Depois da conversa,
algum Varren irá atacar. E onde há Varren, é provável que
ser Krogan. Vá para o sul e passe por uma porta.

Feros: nível principal ExoGeni
o================================================ ======================
19) Você ouvirá um Comandante Krogan gritando com um VI enquanto sobe a
escadaria. Desperdice-o e fale com o VI, que revelará muitas coisas
informações sobre ExoGeni, Zhu's Hope e Thorian. Dê uma volta pelo
canto, descemos outro túnel, subimos mais algumas escadas e entramos em uma sala com
um grande número de cabos nele. Você terá que descer uma borda e
mate alguns geth. Entre em um túnel e siga-o até que ele se abra em um
sala maior, onde alguns geth aguardam. Depois que a oposição for despachada,
você tem dois caminhos a seguir, siga para a direita ou para a esquerda do
passagem bloqueada pelo campo de energia. O caminho da direita leva a alguns
escadas para uma área de dormir para alguns Krogan. Mate-os e saqueie o
armário de armazenamento. Além disso, você encontrará o console de Gavin Hossle aqui. Agora vá
no caminho à esquerda do campo de energia.

Feros: ExoGeni Nível Superior
o================================================ ======================
20) Suba as escadas e siga pelo túnel até chegar a uma área maior
sala repleta de pessoas para o abate. Depois que eles morrerem, invada
o terminal ExoGeni para obter algumas informações confidenciais, que ficam
você uma tarefa. Observe que pesquisando um dos Terminais você pode
obter informações sobre a atividade geth na nebulosa Armstrong, se você
ainda não viajou para lá e foi contatado pelo Almirante Hackett.

***ATRIBUIÇÃO***
Investigar Instalação

Suba as escadas e atravesse para a outra sala grande cheia de
vai. Está vendo um padrão aqui? Mate-os e saqueie. Investigue um 'Servidor
Node' para um log privado, que oferece outra atribuição opcional.
É digno de nota que o grupo Cerberus está envolvido, o que deveria ser particularmente
interessante. Agora você tem que fechar as portas do Shuttle Bay para cortar um dos
as garras que mantêm o navio geth ancorado no prédio. Se você ler
a conta do reparo, você receberá explicações suficientes. Você precisa obter o
portas PSI entre 31 e 34. Você então obtém um número de válvulas, 5, 7,
17, 11 e 13. Faça um pouco de matemática.. (ai, meu cérebro.. dói por baixo
use..) E obtenha o resultado 17+11+5=33, ou 7+11+13=31. Eles até te dão
um pequeno medidor perto do seu radar, caso você seja idiota demais para adicionar.

***ATRIBUIÇÃO***
Investigar Amostras

Você terá uma pequena cena e, depois, uma transmissão de
Palhaço. Agora volte pelo caminho por onde veio e passe por onde a energia
barreira era. Lizbeth estará esperando por você, esperando para conversar. Agora aí
estão repovoando as rodovias. Ei, a Bioware pode não ter criado
muito jogo, mas dane-se se eles não aproveitam muito
o que eles fizeram.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

Feros: Estação de Pesagem Superior
o================================================ ======================
21) No caminho de volta, perto da Estação de Pesagem, você receberá uma transmissão
da Juliana. Desça e investigue. Jeong parece estar saindo de
controle, e ele inicia uma conversa com Shepard que é simplesmente
o epítome de amigável. Isso pode acabar de várias maneiras. Mais gratificante
está respondendo a Jeong com uma bala no cérebro, o que é praticamente
qualquer resposta que não seja encantadora ou intimidadora. Como você responde a Jeong
não importa para o alinhamento, mas aceitar ou recusar o anti-Thorian
granadas sim - de qualquer maneira, você acaba com as granadas. Como sempre, você
obtenha recompensas muito melhores por usar charme/intimidação. A única desvantagem é
que Jeong vive com charme/intimidação.. Ah, e é preciso uma GRANDE
número de fileiras para influenciá-lo.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver 12 graduações em charme, poderá convencê-lo de que existem
oportunidades promocionais na situação Feros.

Se você tiver pelo menos 10 graduações em intimidação, poderá convencer Jeong de que
é melhor ele não arriscar a vida mexendo com o primeiro humano
Espectro.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (Aceite as granadas)
Renegado +2 (recusar as granadas)
Paragon +26 (Charme Jeong)
Renegado +27 (Intimidar Jeong)

Feros: a esperança de Zhu
o================================================ ======================
22) Volte para Zhu's Hope. Você agora tem uma decisão fundamental para
fazer sobre o seu alinhamento.. bem, talvez eu esteja exagerando um pouco.
Desative os cidadãos de Zhu's Hope ou mate-os. Isso vai
aumente muito o seu medidor Paragon / Renegade, contanto que você siga
suas armas .. ou granadas. Para desabilitar os civis, equipe suas granadas
com as atualizações do Gás Anti-Thorian I. Depois de matar seu primeiro Thorian
Creeper, os membros do seu grupo falarão com você. Você tem uma oportunidade
aqui para dizer-lhes para desperdiçarem tudo ou para tentarem manter o
colonos vivos. Se você quiser salvar os colonos, diga ao seu grupo ou
você terá que se preocupar com eles durante todo o caminho pela colônia.
Ao passar pela porta, você verá vários Thorian Creepers
Esperando Por Você. Esses bandidos funcionam muito como cascas de geth, já que
tenho que correr até você para causar qualquer dano. Espingardas funcionam bem, desnecessário
dizer. Perto das barreiras perto do elevador estão quatro colonos para você
diversão de salvar / massacrar. Atravesse a colônia, matando trepadeiras e
fazendo o que quer que seja com os colonos. Perto de onde Fai Dan estava você chegará
um kit de atualização que irá reabastecer suas granadas, então você não deveria
tenho muitos problemas em ficar sem granadas. Corra até o
trepadeiras para ativá-los e, em seguida, afaste-se dos colonos para que você
não atire neles acidentalmente. Claro, se você está tentando matá-los
tudo, isso é muito mais fácil. Vá para os controles do guindaste do cargueiro
e ative-o. Isso moverá o navio e lhe dará acesso ao
Thoriano. Fai Dan sairá do esconderijo e gentilmente salvará você do
problema de atirar nele fazendo isso por você. Desça as escadas para
à esquerda do terminal que você acabou de ativar.

***ALINHAMENTO***
Paragon +32 (+2 por colono vivo)
Renegado +32 (+2 por colono morto)

Feros: Covil Thoriano
o================================================ ======================
23) Ok, agora que você percorreu o geth e o
colonos, é hora de lidar com os colonos. Siga pelo único caminho
você pode descer as escadas até encontrar o Thorian. Vai dar merda
uma Thorian Asari para você conversar - ela realmente parece muito imponente,
também. Tipo, talvez fosse assim que o Asari deveria ter parecido no primeiro
lugar.. Enfim, essa conversa acaba com tiros, como tudo de bom
alguns fazem. Ela é uma vanguarda com uma espingarda, então esteja preparado para lidar com
ela, algumas trepadeiras e qualquer biótico que ela queira jogar em você.
Quando ela estiver morta, passe por uma porta à direita do Thorian para encontrar
um nó neural Thoriano. Faça a única coisa natural e dê o fora
disso. O Thorian grita e você precisa continuar. Acostume-se com isso.
Suba algumas escadas e o Thorian expulsará outro Clone Asari.
Como isso continua lhe dando armaduras e armas? Ah bem. Mate-a, desça
um corredor e pegue uma porta à esquerda. Suba uma rampa e destrua outra
nó neural. Outro clone de Asari sai para levar um tiro e passar
outra porta à esquerda. Siga a passagem e mate um terceiro neural
nó protegido por uma série de trepadeiras que gradualmente despertarão para
atacar você. Como eles são invulneráveis ​​enquanto estão agachados?
Quem sabe. Proteção de bala mágica. Passe por outra porta para
a esquerda.. o que diabos é isso, NASCAR?.. e suba outra rampa
qual o quarto nó neural trava. Quando estiver morto, uma porta no topo
da rampa será aberta e você poderá matar o Asari novamente.
Imediatamente vá para a esquerda e na porta aberta está o quinto nó neural.
Continue além de onde estava o nó e suba algumas escadas. Mate o Asari
Clone novamente, passe por um túnel e encontre-a em outra hora, guardando
o sexto e último nó. Uma vez desaparecido, o Thorian despenca, e o
a verdadeira Asari escapa de uma cápsula Thoriana desagradável. Claro que ela vai
imediatamente fique tagarela. Ela lhe dará a cifra e você receberá um
escolha, entre desperdiçá-la ou deixá-la ir.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (Deixe Shiala ir)
Renegado +9 (Executar Shiala)

***CÓDICE***
Primário - Navios e Veículos // Soberano
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Asari: Doutrina Militar

Normandia: Pós-Feros
o================================================ ======================
24) Volte para o Normandy, onde a tripulação terá outro adorável
sentar-se. Liara decide ser irritante e expressar preocupação com Shepard,
que terminará com ela bancando a donzela em perigo novamente. Realmente,
ela está sempre ficando tonta sem motivo. Tão clichê.. Enfim, quando
feito isso, você terá outra conversa com o Conselho. Esse
vez, na verdade faz sentido conversar com eles. Toda vez que você responde
com uma resposta exemplar, você ganhará pontos exemplares, toda vez que
responda com uma resposta renegada, você ganhará pontos renegados. Responder
renegado na primeira vez e exemplar nas próximas duas vezes para o melhor
pontuação de alinhamento. (Se você desconectar, não receberá nada.)

***ALINHAMENTO***
Modelo +2, +4 ou +6
Renegado +2

Agora, vamos fazer algumas coisas sobre a Normandia. Fale com Liara para obter um Codex.
Se você conversou o suficiente com ela, ela pode começar a falar seriamente sobre
um relacionamento. Eca. O mesmo vale para Ashley e Kaiden, mas menos, ugh.
Fale com Kaiden para outro Codex. Vá até a Engenharia e converse
para Wrex, Ashley e Garrus por mais Codexes.

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Asari: Religião
Secundário - Estrangeiros: Raças do Conselho // Turians: Governo
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Krogan: Doutrina Militar
Secundário - Humanidade e Aliança de Sistemas // Aliança de Sistemas: Militar
	   Doutrina
Secundário - Tecnologia // Biótica: a vida como biótica

Depois de ter todos os Codexes que puder obter, você pode fazer
sidequests ou vá para Noveria. Se esta é sua missão na segunda história,
nada de novo terá acontecido na Cidadela (desde que você tenha feito tudo
as tarefas disponíveis após Artemis Tau.) Se você está economizando
sidequests, ou você está fazendo missões de história em uma ordem diferente, você
pode ter novas atribuições disponíveis na Cidadela. Quanto a mim, eu
decida enfrentar as duas novas tarefas que você pode realizar em Feros, que
estão localizados no Cluster do Mar Marrom. Depois disso, é Noveria.
Novéria
Depois de completar as missões ExoGeni, vou para Noveria. Mais uma vez, você
não parecem ser recebidos de braços abertos. Todo mundo te odeia, pegue
acostumado. Antes de deixar a Normandia, visito o intendente e
compre um terno Silverback X para Garrus.. não é o melhor, mas é
muito melhor do que o Silverback V que ele tinha. Eu também vendo meu saque.

Noveria: Baía de Ancoragem de Port Hanshan
o================================================ ======================
Sequência de eventos: {WLK006}
		1) Shakedown de aluguel de policial
		2)Giana Parasini
		3) Comerciante Opold
		4) Administração
		5) Lilihierax
		6) Malene Calis
		7) Conversando com Rafael
		8) Lorik Qui'in
		9) Insights Sintéticos
		10) Obtenção do Passe de Garagem
		11) Para a garagem
		12) Até o Pico 15
		13) Garagem
		14) Erros
		15) Mais erros
		16) Mira
		17) Telefone Fixo
		18) Reator
		19) Descontaminação em andamento
		20) Segurança
		21) Baía Médica
		22) Dr.
		23) Os Laboratórios de Quarentena
		24) Maldita Asari..
		25) Nenhuma boa ação.
		26) Benezia
		27) Genocídio
		28) Os Laboratórios Quentes
		29) Normandia, Pós-Noveria

1) Vá para entrar em Noveria. No caminho você será incomodado por algum policial alugado
tentando exercer sua autoridade. Qualquer Shepard com coragem ficaria irritado
esse. Não importa o que você faça, eles tentarão proteger suas armas.
Obviamente, isso não vai dar certo. Felizmente para eles, Giana
Parasini os ama e os salva de uma morte relacionada a uma bala.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
2) Entre e suba as escadas, onde Giana Parasini conversará
você. Não importa o que você diga - você obterá informações de que nossos
a amiga Matriarca Benezia está aqui. Você sabe, garota azul, mãe de Liara?
Uh.. você a viu depois do Eden Prime?.. A única garota no jogo com
mais do que uma xícara B? Mesmo que sejam escamosos e nojentos... de qualquer forma, se você
não tiver Liara em seu grupo, um de seus NPCs irá sugerir
dela. De qualquer forma, você precisa fazer com que Anoleis lhe dê autorização para ir
depois dela. Continue descendo as escadas à direita e suba o elevador.

***MISSÃO***
Noveria: Deixe o Porto Hanshan // Administrador Anoleis
Noveria: Matriarca Benezia // Até o Pico 15

Noveria: Port Hanshan Plaza
o================================================ ======================
3) Entre na loja à direita e fale com o lojista Hanar chamado
'Comerciante Opold.' Ele pedirá que você traga um item pela alfândega para
ele. Ao contrário de algumas tarefas, se você disser 'não', ele abandonará a oferta
aberto para você. Legal da parte dele, hein? Você pode comprar algumas licenças ruins aqui,
o que eu não sugeriria, e uma atualização do Medigel. Ele também pode vender você
algumas boas armaduras não humanas. (Colossus, Predator, por exemplo.) então você
pode querer salvar/carregar para que ele armazene alguns. Além disso, se você estiver fazendo
Noveria cedo e você não tem nenhum equipamento melhor.. sua armadura Titan IV
para os humanos vale a pena considerar. Sim, eu sei que disse para não comprar
qualquer coisa, mas pode levar muito tempo até que você encontre uma armadura melhor, e
dez a vinte mil créditos não é um preço ruim a pagar por uma vida decente
proteção contra danos que a armadura possui.

Se você aceitar a tarefa, poderá perguntar quem é o destinatário. Você vai
você terá que encantar/intimidar o Hanar para que ele lhe conte.
Não há recompensa imediata por isso, mas se você FAZER Charme/Intimidação
o Hanar, você pode ir ao Hotel e estragar o Hanar vendendo
diretamente para o comprador.. e novamente, você sempre pode virar o
'evidência' até Anoleis, que será abordada por último
opções abaixo.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 6 graduações em Charme você pode convencer o Hanar de que
seria estúpido ajudar no contrabando para um inimigo em potencial.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em Intimidar você pode ameaçar não ajudar
se ele não te contar.

***ATRIBUIÇÃO***
Noveria: Contrabando // Recuperar o Pacote

Se você não usou Charme/Intimidação, você precisa pegar o pacote agora,
que está em uma caixa fora da Normandia, facilmente chamada de "Opold's
Pacote." Você pode entregar o pacote para Opold agora, decidir mantê-lo
para você (é um mod de arma baseado em nível aleatório, como
você provavelmente já vendeu às dúzias) ou se descobriu quem é o
comprador é, você pode levá-lo para eles (veja abaixo). Se você der para Opold,
ele lhe dará míseros 250 créditos. Você pode pechinchar por mais com
Charme/Intimidação.. mas mesmo assim você só ganha 500 créditos.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 5 graduações em Charme você pode apontar que o Hanar
precisava de você para obter algum lucro.

Se você tiver pelo menos 6 graduações em Intimidar você pode insultar os Hanars
recompensa.

Vá até o Hotel, suba as escadas e fale com um Krogan chamado
Inamorda. Ele pedirá que você venda o pacote diretamente para ele, ignorando
Opold e ganhando mais dinheiro. Traga o pacote de volta e ele oferecerá
você 500 créditos. Encante-o/intimide-o e ele oferecerá mais... até 750
créditos. De qualquer maneira, você ganhará alguns pontos Renegade por
eliminando Opold.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 6 graduações em Charme você pode dizer a ele que vale mais
mais de 500 créditos.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em Intimidar, você pode ameaçá-lo com
danos corporais.

***ALINHAMENTO***
Renegado +2

Finalmente, se você der o upgrade a Anoleis, ele agradecerá e dará
você 200 créditos e um passe para sair do porto. Eu prefiro não ajudá-lo,
já que não gosto dele. E ele impõe condições ao seu comportamento com
Benezia.. que não faz nada, mas ainda assim.. pequena arrogante
lagarto.. Err.. Mas esta é uma maneira de fazer isso. Você também pode
Encante/Intimide-o para deixar você ficar com o mod.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 7 graduações em Charme, você pode dizer que irá apreendê-lo.
por segurança e outras coisas.

Se você tiver pelo menos 5 graduações em Intimidar você pode dizer que não pode sair
o mod nas mãos de um civil.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
4) Vá até o 'Escritório de Administração' e peça à Giana para te avisar
Anoleis. Você também pode questioná-la sobre as coisas, se quiser. Anoleis
terá algumas opções alternativas de missões para você depois de ativá-las
em outro lugar. Ou seja, você pode dar a ele a atualização de Opold em vez de vários
outras alternativas (veja acima) e você também pode trazer o OSD de Lorik para
Anoleis em vez de Lorik. Ambos são abordados em seus devidos
lugares.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
5) Agora vá até o elevador perto de 'Synthetic Insights' e fale com
Lilihierax para outras missões. Quando você terminar de falar com ele, suba
para o elevador do 'Hotel'.

***MISSÃO***
Noveria: Pico 15//Rumores Misteriosos

Noveria: Mezanino do Porto Hanshan
o================================================ ======================
6) Assim que você entrar na grande sala à sua frente, um Asari irá
peça um momento do seu tempo. Felizmente, ao contrário da maioria dos NPCs, ela não é
agressivo o suficiente para forçá-lo a uma conversa. Quão atencioso. Ela
quer que você fale com um homem que representa a Hélice Binária chamado Rafael
Vargas e plante uma escuta nele. Conto ainda mais curto, ela quer você
manter uma conversa com ele por tempo suficiente para que o dispositivo dela faça
seu trabalho. Se você for totalmente Paragon, receberá uma grande quantidade de Paragon
pontos.

***ATRIBUIÇÃO***
Noveria: Espionagem//Mantenha-o Falando

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (Escolha a opção "Não desta vez" para perder a tarefa.)
Paragon +2 (aceite a tarefa e saia, escolhendo a opção "Isso está errado
	    opção.")

Subindo as escadas você pode ouvir um Empresário Salariano falar sobre
algo suspeito está acontecendo no Synthetic Insights. Uh. OK.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
7) Agora é hora de falar com o Rafael.. se você aceitou a tarefa. Ir
até ele e inicie uma conversa. Você pode delatar Mallene. Bem
cubra isso primeiro. Volte para Mallene e conte a verdade a ela. Ela
perguntará por que, após o que você poderá responder com um Paragon ou
Resposta renegada por alguns pontos em qualquer um deles. Se você mentir para ela, você
consiga uma boa quantidade de Renegade e tenha a chance de
Encantá-la/Intimidá-la.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 3 classificações em Charme, você pode fazer com que Mallene lhe dê
mais dinheiro pelo seu desserviço.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em Intimidar, você pode ameaçar denunciar
ela para Vargas.

OU... se você tentar conversar com Vargas, você vai
tem que ter sucesso em uma série de desafios de charme/intimidação para mantê-lo
falando o suficiente para ter sucesso. Se você não tiver sucesso o suficiente e
ele entender, você não conseguirá atingir seu objetivo. Se você tiver sucesso em
dois Charme/Intimidações, você pode simplesmente conversar sobre o resto. Reivindique o seu
recompensar e encantar / intimidar Mallene por mais dinheiro .. e um pouco de Paragon
e Renegado. Tenha em mente que se você continuar encantando-o ou
Intimidando-o, o próximo Feitiço/Intimidação será mais fácil. Para
Por exemplo, se você o encantar pela primeira vez, a segunda pergunta será
exigirá um feitiço seis, enquanto o segundo Intimidar exigirá
oito Intimidar. Gostaria de salientar que, não importa como
seria satisfatório, você não pode denunciar Mellena DEPOIS de concluir
a tarefa.. mas, novamente, acho que não faria muito sentido.

***CHARM/INTIMIDA***
Sobre a Cidadela ter Salarians fornecendo melhorias.
Se você tiver pelo menos 3 classificações em Charme, você pode dizer a ele que renegociou
termos anuais.. Blá.

Se você tiver pelo menos 3 graduações em Intimidar, você pode dizer a ele para parar
desperdiçando seu tempo.

Quando ele está te contando as especificações do produto..
Se você tiver pelo menos 6 graduações em Charme você pode dizer que nunca ouviu falar de um
técnica que reduz a degeneração muscular.

Se você tiver pelo menos 6 graduações em Intimidar, você pode dizer a ele que seu
produto não é bom o suficiente.

Quando ele disser que pode trabalhar em um pacote de aprimoramento de sensor.
Se você tiver pelo menos 9 graduações em Charme, você pode perguntar a ele sobre
distribuição.

Se você tiver pelo menos 9 graduações em Intimidar, você pode dizer a ele para não tentar
e te arrancar.

***ALINHAMENTO***
Renegade +9 (mentir para Mallene sobre contar a Vargas)
Renegado +2 (Complete a tarefa e Encantar/Intimidar Mallene.)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
8) Um pouco mais adiante você encontrará um Turian sentado chamado Lorik
Qui'in. Ele lhe dirá que Anoleis é corrupto e que seus capangas são
saqueando seus escritórios (Synthetic Insights) em busca de evidências de Qui'in
tem sobre ele. Ué. Desça o elevador e pegue o elevador para
Insights Sintéticos. Observe que você pode subir e descriptografar um
'Unidade de Controle de Segurança' e desabilite o Synthetic Insights Security.

Noveria: escritórios de insights sintéticos
o================================================ ======================
9) Quando você chegar, dois guardas do ERCS tentarão impedi-lo. Se você não
use Charme/Intimidate, uma briga começa... o que não é realmente uma coisa ruim.
De qualquer forma, haverá brigas.. isso só lhe dá uma chance
para se livrar de alguns de seus inimigos pacificamente.. e para conseguir alguns
Paragon ou Renegado. Você vai querer subir para chegar ao computador
que contém as informações que você deseja. Será identificado como 'Lorik Qui'in's
Computador'. Na saída, Kaira Stirling, uma das safadas que estava
dando-lhe problemas mais cedo - sairá. Responda a ela com um
Paragon ou uma resposta Renegade para obter alguns pontos de alinhamento. Wrex em
particular tem um bom retorno para ela.. Ah.. Wrex. Mate seus comparsas
e sair.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 6 graduações em Charme, você pode chamar os Guardas
o facto de Anoleis lhes ter pago.

Se você tiver pelo menos 8 graduações em Intimidar, você pode apontar que
você pode matá-los.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Paragon +8 (encantar os guardas)
Renegado +2
Renegado +9 (intimidar os guardas)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
10) Agora você tem algumas opções.. ou dê o OSD para Lorik, ou para
Anoleis. Considerando que acabei de matar uma dúzia de seus comparsas, estou mais
disposto a Lorik. Gianna estará esperando por você fora do
elevador. Ela dirá para você falar com ela antes de fornecer provas
para Qui'in.

Se você quiser ajudar Lorik, vá procurá-lo. Você tem duas opções, pegue ele
testemunhar (como Gianna quer) ou dar-lhe provas. Se você pegá-lo
testemunhar por Charme / Intimidação, você receberá uma quantia enorme por
suas pontuações exemplares ou renegadas, dependendo. Se você apenas entregar o
evidências sobre você podem enfeitiçá-lo/intimidá-lo para lhe dar mais itens.

***CHARM/INTIMIDA***
(testemunha contra Anoleis)
Se você tiver pelo menos 5 graduações em Charme você pode dizer a Qui'in que ele será um
herói.

Se você tiver pelo menos 5 graduações em Intimidar, você pode ameaçar virar
as evidências serão entregues a Anoleis se Qui'in não testemunhar.

(entregar as evidências)
Se você tiver pelo menos 8 graduações em Charme, você pode dizer a ele que ele deve
você.

Se você tiver pelo menos 7 graduações em Intimidar, você pode dizer a Qui'in que
você o salvou de uma cena desagradável no chuveiro da prisão.

***ALINHAMENTO***
Paragon +24 (Encantar Qui'in para testemunhar)
Renegade +25 (Intimidar Qui'in a testemunhar)

Se você decidir ser amigo de Anoleis, você sempre pode dar a ele o
OSD para o passe que você procura e alguns pontos substanciais do Renegade.
Você não ganha nada com Encantá-lo... na verdade, você
sacrifique os pontos Renegade que você teria recebido de outra forma. Se
você o intimida, você consegue seu passe E fica com as evidências,
que permite entregá-lo a Gianna e obter o Renegade
e recompensas Paragon.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 4 graduações em Charme, você pode dizer a Anoleis que todos
você se preocupa é encontrar Benezia.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em Intimidar você pode ameaçar Anoleis,
e guarde as evidências.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (Dê a evidência de Lorik para Gianna)
Renegado +9 (Intimidar Anoleis)

Há ainda OUTRA opção, no entanto. Se você for dizer isso a Anoleis
Gianna está investigando ele, ele 'despedirá' sua secretária e você receberá uma
bônus enorme para sua pontuação no Renegade. Entre depois do .. disparo .. e
obter o passe de acesso de Anoleis. Você pode então voltar para Lorik e pechinchar
uma pequena recompensa dele também. Minha solução favorita é ir buscar
as provas de Lorik, convencer Lorik a testemunhar contra Anoleis, e depois
vá vazar a identidade de Gianna para Anoleis. Termina com um excelente
+50 para o seu total de Renegados, dois idiotas corporativos mortos, um punhado de
créditos de Lorik e um monte de papelada para o legítimo
autoridades. O que há para não gostar?

***MISSÃO***
Noveria: Deixe o Porto Hanshan
Noveria: Lorik Qui'in

***ALINHAMENTO***
Renegade +25 (revelar a identidade de Gianna para Anoleis)

Independentemente de como você consegue seu passe, de quem você está do lado, quando você consegue
vá para a garagem.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
11) Pouco depois de entrar você será emboscado por alguns geth. Depois deles
são escória, Maeko Matsuo entrará. Fale com ela e entre no Mako.
É hora de ir caçar velhinhas azuis.

Noveria: Vale Aleutsk
o================================================ ======================
12) Ok.. Não vou entrar em detalhes sobre essa área, na verdade. Nós temos
fiz isso muitas vezes, você e eu. Seu objetivo: ir do ponto A ao
ponto B no Mako, matando Geth conforme você avança. Saia do Mako para
obtenha mais experiência e não fique fora por muito tempo. Perigo de frio e tudo.
Como você pode esperar de Artemis Tau e Feros, você terá que lidar
com tropas de foguetes, armaduras, torres.. nada que você não tenha enfrentado
antes. Você eventualmente chegará a um prédio com
escombros na frente da porta, forçando você a andar com os pés.

Noveria: Garagem Pico 15
o================================================ ======================
13) Assim que entrar você será atacado por alguns geth e Krogans. Matar
eles. Quando eles estiverem mortos, um anúncio será transmitido informando a você
que a interface VI esteja offline até que o reator seja reiniciado.
Suba algumas escadas e passe por uma porta. Um dos membros do seu grupo irá
mencione algumas torres voltadas para o lado errado. Vá para a sala de segurança.
Para obter algum saque, suba um elevador.

Noveria: Administração do Pico 15
o================================================ ======================
14) Passe por uma porta para fora e mate alguns geth. Quando eles estão
morto, você terá uma cena mostrando alguns novos inimigos... os Rachni. O que
jogo de ficção científica estaria completo sem insetos alienígenas? Em um dos quartos
investigue um terminal chamado 'Pesquisa de Armas Gravitacionais' para um Codex.
Passe por mais algumas portas e suba outro elevador.

***CÓDICE***
Secundário - Navios e Veículos // Armas: Torpedos Disruptores

Noveria: Pico 15 Mira Core
o================================================ ======================
16) Saia do elevador e exploda os pequenos insetos que você vê. Vá mais longe
a sala, corra ao redor da coisa redonda e acesse o Mira Core. O
core diminuirá, dando a você acesso ao núcleo de memória, que você pode
repare manualmente ou usando 100 Omni-gel. Para consertar manualmente,
você tem que jogar um pequeno 'jogo' onde você precisa mover todos os quatro
os blocos azuis sob o botão 'X' para aqueles sob 'Y' e 'B'
botões.

Um dos meus respondentes a este FAQ, Dragonskye, me deu uma visão muito melhor
solução para este quebra-cabeça do que a minha (pelo menos, ela parece entender
COMO ela resolveu), então vou seguir o que ela disse. eu consegui usar
a solução dela direto do e-mail sem sequer olhar para o jogo, então
Eu diria que é uma solução sólida. Aqui está o que ela tem para nós:

"Este é um quebra-cabeça lógico. O objetivo é mover os blocos da coluna X
para a coluna B. O problema é que você SÓ pode mover um bloco que esteja
menor em uma coluna em um bloco que é maior que ela. O mais fácil
maneira é a seguinte:"

Você deverá ver três colunas na tela, duas estão vazias (Y e B)
e um deles tem vários blocos iluminados de tamanhos variados (X).
Eles são numerados aqui do menor para o maior (X-1 é o menor
bloco, X-4 é o maior, o X no topo é apenas para referência.)
XSB
X-1A-1B-1
X-2Y-2B-2
X-3Y-3B-3
X-4A-4B-4
Mova o bloco correspondente à esquerda para o local à direita.
(Ou apenas aperte os botões da esquerda para a direita.. o homem preguiçoso
solução:

 X,Y,X,B,Y,B,X,Y,B,X,B,Y,X,Y,X,B,Y,B,Y,X,B,X,Y,B,X, Y,X,B,Y,B. Uau!)
DePara
X-1A-1
X-2B-2
A-1B-1
X-3Y-3
B-1X-1
B-2Y-2
X-1A-1
X-4B-4
A-1B-1
Y-2X-2
B-1X-1
Y-3B-3
X-1A-1
X-2B-2
A-1B-1
..ou apenas use 100 Omni-gel. Não é bom para mais nada.

Agora você pode falar com Mira, uma VI. Você eventualmente descobrirá que você
preciso reativar o bonde para chegar até onde Benezia está. Fazer isso,
você precisará reativar o reator e os telefones fixos. De qualquer forma, fale com
o VI o quanto você quiser, então mãos à obra. Vire-se e siga pela
porta, subi algumas escadas e entrei em um elevador.

***MISSÃO***
Novéria: Pico 15

Noveria: Telhado Pico 15
o================================================ ======================
17) Saia do elevador e continue até chegar a uma área externa. Isso é
fervilhando com Rachni, então comece a exterminar. Quando isso for feito,
vá em direção ao! no seu minimapa e ative o 'Telefone Fixo'. Agora
volte para a sala principal e entre em uma das salas previamente trancadas
portas laterais, através de alguns túneis, e em um elevador. Você provavelmente irá
seja atacado por alguns Rachni no caminho, mas não é nada sério.

***MISSÃO***
Noveria: reconectar telefones fixos

Noveria: Núcleo do Reator Pico 15
o================================================ ======================
18) Saia do elevador para uma pequena sala e faça alguns saques. Você
pode descer por qualquer túnel lateral, cada um leva você para o mesmo lugar, e
cada um tem um destruidor geth esperando por você. Na área mais aberta estão
alguns geth perseguidores. Vá para o meio e ative o reator. Ninguém
disse que alimentar um reator de Hélio-3 tinha que ser difícil.. ao contrário de transferir
registros de memória para um VI. Há também uma rampa lateral que leva a uma sala
no topo, onde você pode ganhar alguns itens extras. Agora volte para o principal
sala novamente e entre na porta anteriormente trancada do outro lado da sala. Você
podemos esperar que outro Rachni apareça.. quase parece que eles estavam
tentando ser assustador em Noveria.. Não sei, continue até você
chegar.. outro elevador.

***MISSÃO***
Noveria: Reparação de Reator

Noveria: bonde Pico 15
o================================================ ======================
19) Saindo do elevador, vá até a porta à sua direita e acesse Mira.
Ela falará sobre alguns jatos de plasma que podem agilizar o trabalho do
Rachni no túnel à frente. Você também pode perguntar sobre Hot Labs e Rift
Estação. Você tem algumas opções agora. Você pode abrir a porta
você mesmo (descriptografia média), ative os dispositivos de segurança contra falhas do jato de plasma (hard
descriptografia) ou peça a Mira para abrir a porta para você. A melhor experiência
a recompensa vem do uso do sistema à prova de falhas, então sugiro fazer isso. Uma vez
feito, passe pela descontaminação e entre no bonde.

***MISSÃO***
Novéria: Contaminação

Noveria: Nível Inferior da Estação Rift//Nível Principal
o================================================ ======================
20) Passe por esta área e encontre o elevador para a Estação Ciência.
Uma vez lá, você encontrará uma barricada de segurança, onde um Capitão
Ventralis estará esperando. Fale com ele, você pode conseguir algum modelo ou
pontos renegados dependendo de suas respostas. Quando você terminar de falar
para ele, um par de Rachni atacará. Descarte-os e você poderá
fale com Ventralis um pouco mais. Quando terminar, siga para nordeste de
a barricada e entre na 'Baía Médica'. Ah, você pode pular o
seguintes partes (2-6) passando pela área marcada como 'Segurança'. De
claro, isso ignora algumas missões secundárias, mata alguns NPCs e é apenas
preguiçoso. Por vergonha. Você abrirá caminho através dos guardas ERCS e
torres em seu caminho para o Laboratório Seguro, e você pode continuar seguindo
o FAQ na Sequência #7.

***CHARM/INTIMIDA***
Você pode perguntar a ele sobre a segurança da estação Rift, o que o torna
responda com delicadeza. Você pode encantar/intimidar para obter informações sobre o
sistema de segurança, que pode ser útil mais tarde. Qualquer um que você usar,
você obtém as mesmas informações, apenas diálogos diferentes. Pelo menos três pontos
de charme/intimidação deveria servir.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
21) Há muitas pessoas com quem você pode conversar, incluindo um taciturno
Asari nomeou Alestia Iallis, um Elcor chamado Petozi (que também atua como
comerciante, caso você precise descarregar algum saque), e um Salarian chamado
Dr. Nada disso faz muito além de adicionar algum sabor neste momento.
Se você entrar no 'Quartel da Guarda', poderá pegar alguns itens. Vá para o
oeste e desça algumas escadas.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
22) Fale com o Dr. Zev Cohen e faça com que ele fale sobre os doentes
pessoas. Ele lhe dirá que os doentes foram expostos a uma toxina e, como
normalmente você pode encantar/intimidar para obter mais informações. Claro, você não entende
quaisquer pontos por qualquer coisa, então isso realmente não importa.. Você também pode
mexer no terminal Mira, mas ela tem poucas informações para
oferecer. Depois de terminar isso, fale com o Capitão Ventralis novamente,
que permite que você tenha acesso ao Laboratório de Quarentena com pouco barulho. Se você
volte para o Dr. Zev, você pode tentar encantá-lo / intimidá-lo para lhe dar seu
passe de manutenção. Se você não for capaz de fazer isso, você apenas terá que ir
salve seus amigos .. o que lhe renderá experiência, então não é de todo ruim.
Vá para o marcador do elevador em seu mapa chamado 'Elevador para Quarentena
Laboratório.'

***MISSÃO***
Novéria: Quarentena

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 8 graduações em Charme ou Intimidação, você pode obter
Zev para derramar o feijão. Para que bem isso te faz.

Se você tiver pelo menos 5 graduações em Charme, você pode se oferecer para protegê-los
em troca do cartão.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em Intimidar, você pode ameaçar atirar
seu caminho para a manutenção.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
23) Você sairá para o 'Quartel dos Cientistas', onde poderá encontrar
Han Olar. Ele fornecerá mais histórias de fundo e lhe dirá como entrar
manutenção se você ainda não sabe. Ao norte, você encontrará
manutenção, ao sul você encontrará o Laboratório de Quarentena. Se você tem
o passe de manutenção, você pode pular o resto desta seção, caso contrário,
vá incomodar o guarda ERCS do lado de fora da porta do laboratório. Ele é indelicado
para dizer o mínimo, especialmente se você não tiver a permissão do capitão para
digitar.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
24) Entre no Laboratório de Quarentena e entre nas salas à direita antes
você faz a cura para pegar algum saque. Na primeira sala, no
no canto esquerdo há um terminal que permitirá que você 'Make Cure'. Para
faça a cura, aperte o botão destacado quando a barra acima preencher para
um ponto entre os dois triângulos-guia. Feito isso, você estará
confrontado pelo Asari do andar de baixo. Saia do laboratório e volte para
Dr. Han Olar conversará com você ao longo do caminho e lhe contará o
geth veio da manutenção. Dê a cura ao Dr. Zev e ele agradecerá
você e lhe dará o passe de manutenção. Você pode tentar extrair mais
dele por meio de charme/intimidação. De qualquer forma, você obtém uma quantidade enorme de
Exemplo de ser um cara / garota tão legal. Como observação, é aqui que eu
desbloqueou as conquistas Complecionista e Soldado Aliado.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 4 graduações em Charme, você pode convencê-lo a lhe dar
um pouco de Medigel.

Se você tiver pelo menos 7 graduações em Intimidar, você pode... fazer a mesma coisa
você poderia ter feito com Charm, mas de forma mais cruel.

***ALINHAMENTO***
Modelo +24
<---------------------------------------------------------------- ---------->
25) Agora volte para o Quartel dos Cientistas e vá para o norte para chegar
o Laboratório Seguro. No caminho você será atacado por um Rachni de forma natural
formação de cavernas. Você chegará a um cruzamento onde a rota do
área de acesso restrito e os túneis de manutenção se interligam, e sim,
você pode voltar pela área restrita para brigar com o
Guardas do ERCS para explorar todo o valor deste lugar. Vá para o 'Seguro
Laboratório' para seguir em frente.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
26) Você será confrontado por Benezia quando chegar ao 'Laboratório Seguro'.
Ela lhe dirá que ela e Saren estavam criando o
Rachni para libertá-los contra seus inimigos. Há um pouco mais de diálogo
se você tiver Liara em seu grupo, mas mesmo assim uma briga acontece. Benezia
é praticamente invulnerável quando a luta começa. Ela usará seu 'Poder
Nível' para convocar bandidos, em várias rodadas. Não perca seu tempo
atirando em Benezia, em vez disso desperdiçou seus guardas. Ela vai te bater com bióticos
e tiros de pistola durante, mas neste ponto do jogo, é mais um
aborrecimento do que uma ameaça. Primeiro ela convocará alguns comandos Asari. Próximo
serão alguns soldados geth, depois alguns atiradores geth. Depois que eles são
morto, você conversará um pouco mais com Benezia. Ela lhe dará um OSD com
a localização do relé Mu nele e ataque novamente. Desta vez, você
pode e deve machucá-la. Ela mandará sair mais alguns comandos, para
ajude-a, mas quando eles morrerem, a batalha terminará.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
27) Agora você terá que lidar com a rainha Rachni. Isso seria um pouco
lutaria, imagino, se ela não estivesse selada em um tubo de contenção. Como isso é,
o grande bug está à sua mercê. Ele fará o que todos os grandes e feios alienígenas fazem
neste jogo e assuma o controle de um Asari para falar com você. Isso vai
dizer-lhe que os Rachni estão furiosos porque estavam isolados e
treinados para a guerra - em oposição a todos os perfeitamente sãos que
quase invadiu o espaço da Cidadela há dois mil anos. A rainha Rachni
pedirá para ser liberado, mas você também está em condições de eliminar
ela, e a raça Rachni com ela. Não importa quem você tenha em sua festa,
sempre se escolherá cada lado. Obviamente, uma escolha exemplar/renegada
aqui. Faça o que quiser, mas eu, pelo menos, não acho que a ideia de Rachni
à solta é um bom presságio para a sequência. Além disso, não é como você
não encontrou - e não encontrará mais tarde - Rachni no espaço. Você não está bem
terminei com este lugar ainda. Faça alguns saques e siga para o leste
lado do mapa, em direção à área com dois elevadores. Pegue o elevador
isso leva ao 'Hot Lab'.

***MISSÃO***
Noveria: Morte de uma Matriarca
Noveria: Estação Rift

***ALINHAMENTO***
Paragon +24 (libere a Rainha Rachni)
Renegado +25 (terminar a Rainha Rachni)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
28) Vá para a sala em frente ao elevador para falar com Yaroslev
Tartakovsky. Ele contará mais histórias e contará sobre o cenário
uma purga de nêutrons para destruir os Rachni restantes. Pergunte a ele sobre como
para iniciar o expurgo, e um Rachni irá desperdiçá-lo. Mate o Rachni e
tirar os códigos do corpo dele. Entre na sala em frente ao elevador
e ative o Terminal Mira. Dê a ela o código, que inicia um
contagem regressiva de dois minutos. Uma horda de Rachni aparece entre você e a saída,
mas a maioria dos truques no seu radar são apenas para exibição. Você pode facilmente
esvazie a sala de Rachni e desça pelo elevador a tempo.
Se você estiver na porta, você pode simplesmente eliminá-los sem
deixando o Rachni maior lutar contra você. Desça o elevador e vá até o
eléctrico.

***MISSÃO***
Noveria: os laboratórios quentes

Normandia: Pós-Noveria
o================================================ ======================
29) De volta à Normandia novamente, e outra chance de brigar com
o Conselho. Agora... se acontecer de você estar em busca de um romance, você vai
ser encontrado pelos outros dois membros potenciais do triângulo amoroso,
Ashley ou Kaiden e Liara. Você tem que repreender um deles,
então faça sua escolha. Esta é uma parte do jogo, admito, é melhor
se você for um homem Shepard. Infelizmente, ele ainda encontra uma maneira de sair
agindo como um adolescente retardado. Em qualquer caso, certifique-se de escolher o
amigo especial que você deseja. Você não terá outra chance.

Saia por aí conversando com as pessoas, você pode se aprofundar em alguns de seus
histórias e obtenha mais alguns Codexes. Você obterá os Codexes listados
abaixo conversando com os seguintes personagens, em ordem: Kaiden,
Garrus e Wrex. Acho a nova história de Wrex particularmente
interessante.. Ah, Wrex. Quando terminar, vá para o mapa galáctico e
vá para o cluster Sentry Omega, Hoc System, e pouse em Virmire.

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Salarianos: Biologia
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Turians: Religião
Secundário - Alienígenas: Raças Não-Conselho // Krogan: Biologia
Virmire
Agora, desde que você tenha feito dois dos três eventos a seguir: Artemis
Tau, Feros ou Noveria, na próxima vez que você for ao seu mapa galáctico no
Normandia você receberá uma mensagem do conselho informando sobre o
situação em Virmire. Depois disso, você pode viajar livremente para Virmire em
a qualquer momento. antes ou depois de sua última história original
missão. Virmire é um pouco mais... climático do que as outras missões, então eu
guarde para o final.

***MISSÃO***
Virmire//Vá para Virmire
Corrida contra o tempo // Encontre o canal

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Primário- Planetas e Locais //Planetas: Virmire
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Salarianos: Grupo de Tarefas Especiais

Virmire: zona de pouso
o================================================ ======================
Sequência de eventos: {WLK007}
		1) A primeira portaria
		2) Portaria 2 e 3
		3) O Campo Salariano
		4) Interromper as comunicações Geth
		5) Desative o Uplink do Satélite
		6) Destrua a Baía de Reabastecimento
		7) Infiltre-se na Base
		  8a) Entrada Norte
		  9a) Ao Gabinete de Segurança
		  8b) Entrada Sul
		  9b) Ao Gabinete de Segurança
		10) Celas de Detenção
		11) O Laboratório
		12) Falando com o Soberano
		13) Entrega Especial
		14) Martírio
		15) Briga com Saren
		16) Normandia, Pós-Virmire

1) Você começará na superfície de Virmire ao lado do Mako, com um
objetivo inicial de destruir algumas torres AA para que o Normandy possa pousar.
Parece bastante simples, entre no Mako e abra caminho através do
bandidos! Siga seu mapa na única direção que você pode seguir, destruindo
inimigos no caminho para a portaria. Lembre-se, destrua seu inorgânico
inimigos a pé para uma experiência mais suculenta. A maioria dos inimigos será
drones e soldados. Quando você chegar à portaria, saia do Mako e
pesquise, a menos que você não goste de experiência e saque.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
2) Saia da primeira portaria e siga em direção às próximas duas. Eles vão
jogar algumas coisas mais sérias em você no caminho, como colossos e
armaduras. Eles serão até mesmo traiçoeiros e dividirão o caminho para você!
Ah, não! Certifique-se de matar todos os chefões de Geth para ter experiência.
Quando você chegar ao portão, desembarque e suba as escadas, quebrando
vá conforme você avança. Vá para uma sala em frente às escadas e desligue
os controles de energia da arma AA e ative os controles do portão. Entre no
Mako e vá para a terceira portaria logo abaixo. Repita o
prossiga com a terceira portaria e siga para o Campo Salarian. Você vai
receba uma recompensa deliciosa quando chegar lá. Como uma nota de progresso, aqui está
onde atingi oficialmente o nível 50 e desbloqueei o 'Power Gamer'
conquista.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
3) Você desembarcará e conversará com um Salarian chamado
Capitão Kirrahe, que lhe dirá que todas as armas AA num raio de dez milhas
agora está mirando na Normandia. Enquanto você está de castigo, você pode
vamos ajudar Kirrahe com seu pequeno problema. Parece que Saren encontrou uma cura
para o genófago e está criando um exército de krogan. Escusado será dizer que
Saren não pode ter seu exército e Wrex não está muito feliz com a ideia de
destruindo qualquer cura que exista. Você pode comprar guloseimas do Commander
Rentola, que tem um upgrade do Medigel à venda. Quando você estiver pronto para se mudar
em frente, vá falar com Wrex.

Tendo feito a missão da armadura, consegui salvar Wrex apenas escolhendo o
opção mais alta todas as vezes (eu tinha apenas três pontos em Charme em
o tempo.) Inferno, contanto que você NÃO escolha uma resposta renegada, ele irá
ceder à razão. Se você NÃO conseguiu a armadura do Wrex antes, basta escolher
as respostas do Paragon não funcionarão, você precisará usar charme/intimidação
para salvá-lo. Se você escolher respostas renegadas ao ponto em que o
opção de charme / intimidação aparece e atire em Wrex, o jogo acaba para o
krogan. Se você ficar nervoso neste momento, Ashley faz isso por você. O
opção onde você tem três respostas - duas à esquerda e uma à
certo - é o ponto central da conversa para a sobrevivência de Wrex, jogue
legal aqui, e você deve ficar bem. Francamente, porém, é melhor apenas
consegui sua armadura para ele e conversei com ele depois de cada história
missão. Recompensas de alinhamento muito melhores e você poderá manter seu krogan.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 8 graduações em Charme ou Intimidação, você pode
fazer Wrex recuar.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (Você mata Wrex e escolhe os repousos de Paragon a seguir)
		[Isso é um acréscimo aos 25 pontos Renegade]
Paragon +8 (Ashley mata Wrex, você escolhe as respostas do Paragon a seguir)
Paragon +8 (Você encanta Wrex)
Paragon +28 (Você dissuade Wrex de insubordinação)
Renegado +9 (você intimida Wrex)
Renegado +25 (Você mata Wrex)

quando terminar, fale com Kirrahe. Você precisará se infiltrar no Saren's
base com um pequeno esquadrão enquanto Kirrahe fornece uma distração. O objetivo?
Use o núcleo de propulsão das naves Salarian para funcionar como uma bomba nuclear bruta
bombear. Tradução? Você e dois outros companheiros de equipe disparam
tudo que você vê. Você precisará enviar um de seus amigos humanos para
acompanhe os Salarians, então escolha aquele que você menos se apega
para. Fale com o capitão para ganhar alguns Codexes e continue quando estiver
preparar. O Salarian dá um pequeno discurso animador para sua equipe, e o
o assalto começa.

***MISSÃO***
Virmire: Assalto

***ATRIBUIÇÃO***
Virmire: auxiliando a equipe de Kirrahe

***CÓDICE***
Secundário - Estrangeiros: Corridas do Conselho // Salarianos: Governo
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Salarianos: Doutrina Militar

Virmire: abordagem básica
o================================================ ======================
4) Agora você está de volta ao controle, siga para o norte até o
'Torre de Comunicações'. Mate o geth no caminho e interrompa o
'Torre de Triangulação'. Isso ajudará a equipe de Kirrahe e lhe renderá alguns
pontos exemplares.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
5) Agora vá para oeste, lutando contra geth enquanto avança. Seu alvo é o
Torre de Uplink de Satélite. O Satellite Uplink está no telhado do
saliência diretamente em frente à rampa que você pegou. Mire e atire
para marcar mais pontos para os mocinhos.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
6) Você se encontrará em diversas pontes. Siga para o norte para o
Plataforma de reabastecimento. Uma vez lá, exploda o tanque de combustível e o geth
folhetos para ajudar seus amigos salarianos.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
<---------------------------------------------------------------- ---------->
7) Vá para o oeste, a área marcada no seu mapa como o
Centro de Pesquisa. Mate os insignificantes defensores do lado de fora e entre
a porta ao norte. Alternativamente, há uma porta trancada que você pode
entre para o sul. Siga os caminhos 'A' se você for pelo norte
entrada, e os caminhos 'B' se passar pelo sul. Ambos se ligam
up, então realmente não importa qual você escolhe.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
8a) Atravesse alguma ponte até chegar a um Console de Segurança. Ativar
isso e você poderá cortar os alarmes. Você também pode acionar o
alarmes para atrair os bandidos para os esquadrões Salarian. Você obterá o modelo
pontos por deixar os guardas na base e pontos renegados por
atraindo-os para os Salarians.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
Renegado +9
<---------------------------------------------------------------- ---------->
9a) Agora vá para a sala marcada como Warehouse no seu mapa. Matar o
Salarians doutrinados e entre enquanto você passa para Manutenção,
e eventualmente por um corredor que leva ao Escritório de Segurança. Quando
você entra, você receberá um relatório de status de Kirrahe. Se você tem a base
segurança sobre eles, eles terão problemas, se não, diz o capitão
Alenko deve parar para que os inimigos não se acomodem. No Gabinete de Segurança
procure no 'Relatório Salarian Intel' por um Codex se você ainda não o obteve
de Kirrahe. Você também pode desligar o alarme se tiver atraído os bandidos
aos salarianos. Você pode passar pela porta marcada como 'To Labs'
para explorar a área de base que leva à entrada sul 'B' (ver
sequência 5b para obter informações de retorno.) Passe pela porta
marcado como 'Para as celas de detenção' quando estiver pronto (Sequência 7.)

***CÓDICE***
Secundário - Alienígenas: Raças do Conselho // Salarianos: Doutrina Militar
<---------------------------------------------------------------- ---------->
8b) Você passará pelo que parecem ser esgotos e entrará na Manutenção
Baía. Você vai depilar alguns salarianos doutrinados e chegar a um
Console de segurança. Ative-o e você poderá cortar os alarmes.
Você também pode acionar os alarmes para atrair os bandidos para o Salarian
esquadrões. Você ganhará pontos exemplares por deixar os guardas na base,
e pontos renegados por atraí-los para os Salarians. Passe pelo
porta agora destrancada e matar mais dois doutrinados. Pesquise atrás do
escadas para obter um bom saque, depois suba-as para chegar a Virmire: Labs.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
Renegado +9

Virmire: Laboratórios
o================================================ ======================
9b) Você está em uma sala chamada Cell Block B. Fale com um dos Salarian
prisioneiros, que quer ser solto. Se você fizer isso, todos os prisioneiros
são libertados e você será atacado pelos ingratos. Ainda assim, é um modelo
para libertá-los e renegado para deixá-los lá. Mesmo que seja
divertido ver o Salarian quebrar o rosto no vidro, modelo dá
mais pontos neste caso. Desça as escadas no final da
a sala e através de uma porta. Você está agora no Escritório de Segurança (veja
sequência 6a para informações de retorno.) Passe pela porta
marcado como 'Para as celas de detenção' quando estiver pronto (Sequência 7.)

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
Renegado +2

Virmire: Nível de Detenção
o================================================ ======================
10) Saia para o exterior e vire à direita e passe pela porta. Falar
para outro Salarian capturado. Novamente, é um modelo deixá-lo ir, e
renegado para deixá-lo lá dentro. Depois de decidir, pesquise outra célula com
quatro Salarians estúpidos lá dentro. Mais uma vez, modelo se você deixá-los ir,
renegado para abrir a porta e acabar com sua miséria. Bonito
implacável também. Agora, depois que eles morrerem, você pode voltar ao primeiro
cela e, afinal, deixou o Salarian sair. Dessa forma, você pode obter um total
de renegado +20 e modelo +2. Nada mal. Agora volte e pegue o
elevador até 'The Lab'. Veja bem, não as escadas para 'The Labs'. Ah, sim.

***ALINHAMENTO***
Renegado +9
Renegado +11
Modelo +2
Modelo +4

Virmire: Laboratórios
o================================================ ======================
11) Nos Laboratórios Genophage há uma série de cascas em animação suspensa.
Vá longe demais e eles serão libertados, e junto com um krogan 'Dr.
Droyas eles atacarão. Isso mesmo, um cientista krogan encontrou uma cura
para o genófago.. com ajuda. Faz você pensar que os salarianos apenas
não estávamos realmente tentando, hein? Passe pela porta da sala e atravesse
as pontes para chegar ao Gabinete de Segurança.. err.. a outra. Dentro
é uma Asari chamada Rana Thanoptis. O que a conversa se resume..
como sempre.. é a decisão de poupá-la ou encher sua cabeça com
balas. Já que você não ganha nada por ser legal.. e já que é tanta coisa
divertido.. Eu apresento a ela a pistola de Shepard. Agora saia da sala e vá
através de uma ponte. Continue indo até chegar a um elevador.

***ALINHAMENTO***
Renegado +9

Virmire: Torre de Comunicação
o================================================ ======================
12) Desça as escadas e investigue o 'Painel de Comunicações' para
obtenha outra memória flash assustadora, como no Eden Prime. Na sua saída,
você será apresentado ao Soberano, inimigo público nº 1. Quando estiver feito
falando, ele quebra um monte de vidro para mostrar que é assustador, e o
a missão continua. Volte pela sala de segurança e entre no
ponte, onde um novo caminho foi baixado.. basta seguir os bandidos.

Virmire: nível principal básico
o================================================ ======================
13) Depois de atingir o 'Nível Principal Básico' você pode descer imediatamente
algumas escadas e pegue algum saque. Continue até chegar à área marcada
Controle de torre em seu mapa. Mate os inimigos e desative a torre
controles. Mate mais bandidos quando eles chegarem e suba o elevador.
Você chegará a uma área aberta com água no chão, mate qualquer um que pegar
veja e continue. O Normandy pousará e lançará a bomba nuclear. Apenas
como as coisas parecem estar indo bem, Kaiden/Ashley dirá que eles estão
preso na torre AA (com quem você não estava viajando. O outro
ficará para trás e armará a bomba nuclear enquanto você vai resgatar o anterior.
Então escolha seus dois alienígenas favoritos e siga em frente.

Virmire: Criadouros Krogan/Nível Principal Base
o================================================ ======================
14) Desça a 'Trincheira de Reprodução' ao sul para chegar à torre AA.
Atravesse o krogan e fique no seu caminho, e tenha cuidado com o krogan
senhor da guerra. Se ele atacar, use um biótico como arremesso, levantamento ou singularidade
para pará-lo. Entre no elevador e suba até a Base Principal
Nível. No caminho para seu companheiro de esquadrão preso, um dropship geth pousa e
reforços atacam o local nuclear, fazendo com que seu outro companheiro de esquadrão
ativar a bomba nuclear. Agora você tem que fazer uma escolha, vá para a torre AA
e salve quem estiver lá, ou volte ao site nuclear e salve
aquele NPC. Você só pode salvar um, então escolha bem. Se você é legal com o
pessoa que você condena, você receberá pontos exemplares e, se escolher o
resposta renegada, você receberá pontos renegados. Não se esqueça de saquear
a caixa próxima, de qualquer maneira. Porque todo mundo se importa, é aqui que
Encontrei minha primeira armadura Colossus na minha primeira jogada. De
claro, eu simplesmente comprei antes de Feros desta vez, mas ainda
lembre-se da dureza que essa armadura impôs quando a comprei.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
15) No meu jogo, isso deixa Kaiden morrendo, mesmo sendo meu Shep
interesse romântico. Talvez o próximo jogo apresente um NPC masculino que
é menos que uma salsicha. Volto ao local da bomba nuclear para resgatar Ashley, uma
personagem muito mais interessante e viril. Quando você voltar para o
Breeding Grounds, você terá que despachar vários geth bastante resistentes.
Depois disso, Saren aparece no estilo surfista prateado e confronta você.
Uma luta acabará acontecendo, basta atirar em Saren e desviar do raro
foguete que ele envia para você. Saren recuará quando sofrer dano suficiente.
Você pega seu camarada ferido e embarca no Normandy, que
escapa por pouco da detonação.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 7 graduações em encantar ou intimidar, você pode tentar
e raciocinar com Saren, embora a tentativa seja, em última análise, inútil
este ponto. Você receberá um pequeno aumento em sua pontuação Renegade/Paragon se
você o encanta/intimida.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2 (Charme Saren)
Renegado +2 (Intimidar Saren)

Normandia: Pós-Virmire
o================================================ ======================
16) O membro sobrevivente da sua equipe se sente culpado por ter sobrevivido, e
Liara te incomoda com mais fusão mental, mas consegue determinar
Objetivo de Saren: Ilos. Você pode então acessar o conselho, eles jogam o habitual
política - policial bom - policial mau - e, em última análise, não acredito em você sobre o
ceifeiros. Se você for desobediente ao conselho, você receberá alguns
renegado. Se você ajudasse o suficiente a equipe de Kirrahe, ele e alguns de seus
os subordinados estarão na Normandia. Se você não fez isso, Kirrahe terá
morreu durante a missão. A essa altura, o Oficial de Requisições estava me vendendo
armas Spectre de nível X, então me dei ao luxo. Quando você vai para o
mapa galáctico, você receberá a boa notícia de que o conselho está enviando um
frota para Ilos, tudo que você precisa fazer é voltar e encontrar Udina no
Cidadela.

***ALINHAMENTO***
Renegado +2
Ainda mais missões secundárias na Cidadela
Sequência de eventos: {WLK008}
		1) Aterrado
		2) Terra Firme
		3) Diplomata Drogado
		4) Insubordinação
		5) A última viagem
		6) Estupro Virtual

1) Você se reunirá com o conselho uma última vez e eles revelarão suas
Verdadeiras Cores. Em vez de mandar você atrás de Saren, eles aterraram o
Normandia. Felizmente o Capitão Anderson tem um plano, tudo o que você precisa fazer
é ir encontrá-lo no clube Flux. Se você for atrevido com o conselho e
Udina, você pode conseguir algum renegado. Ao passar pela Cidadela,
certifique-se de completar todas as missões secundárias restantes. Você não vai conseguir
outra chance.

***ALINHAMENTO***
Renegado +2

Cidadela: Alas Superiores
o================================================ ======================
2) No caminho para o Flux, você encontrará um grupo de manifestantes humanos liderados por
Carlos Saracino. Ele faz parte de uma organização política chamada
Festa "Terra Firma" e ele quer o seu apoio. Aceitar ou
declínio. Aceitar apoiá-lo é uma ação renegada, negar é uma
ação exemplar.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: nosso pior inimigo

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2
<---------------------------------------------------------------- ---------->
3) Fora do fluxo estará um homem chamado Elias Keeler, que quer você
para buscar alguns estímulos para ele. Se você não conseguir nada para ele, nada acontece,
e ele espera até que você mude de ideia. Claramente o jogo quer que você
ajude-o a se drogar. Se você disser a ele que ele é um viciado, você receberá um
chance de encantá-lo/intimidá-lo ou conseguir drogas para ele. Se você quiser
vá buscar os remédios para ele e faça uma visita ao seu velho amigo Dr. Michel. Você
pode conseguir para ele um depressivo ou um estimulante. Enquanto você está aqui, você
pode muito bem obter seu upgrade Medigel, se ainda não o fez. Quando você
voltar para ele, você pode dar-lhe o estimulante que ele quer, ou o
depressivo. Já que você pegou um renegado robusto por dopá-lo com um
depressivo, eu dou isso a ele. Além disso, não é como se eu precisasse de dinheiro
não mais.

***ATRIBUIÇÃO***
Cidadela: Pedido do Negociador

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 4 graduações em Charme, você pode dizer a ele que ele é o único
um usando drogas para negociar.. o que leva a outro, mais difícil
tentativa de charme/intimidação.

Se você tiver pelo menos 3 graduações em Intimidar, você pode dizer a ele que ele não está
ajudando arriscando ser preso.. o que leva a outro, mais difícil
tentativa de charme/intimidação.

(Depois de encantá-lo ou intimidá-lo pela primeira vez)

Se você tiver pelo menos 8 graduações em Charme, você pode contar a ele a negociação
não vale a vida dele.

Se você tiver pelo menos 7 graduações em Intimidar, você pode armá-lo com força para
reabilitação.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (Encantar Keeler duas vezes)
Renegado +9 (Dê a Keeler o Depressor)
Renegado +2 (intimidar Keeler duas vezes)

Cidadela: Acesso ao Fluxo e Sentinelas
o================================================ ======================
4) Agora que essas distrações foram eliminadas - duas tarefas sobre
intolerância humana logo após o conselho acabar com você - finalmente chego ao Flux.
O capitão Anderson está sentado perto de uma das mesas do nível inferior.
Fale com ele. Ele conhece uma maneira de deixar você sem chão, mas isso envolve ele
evitando o controle da Cidadela ou invadindo o computador de Udina. Uma vez
a decisão está tomada, siga para a Normandia. A grande diferença como
tanto quanto posso dizer entre as duas opções? Se ele for atrás da Cidadela
Controle, ele levará um tiro pela causa do bem. Se ele for atrás
computador de Udina, todos nós temos a satisfação de ver Udina conseguir o que está
vindo até ele. Parte do que está acontecendo com ele, em qualquer caso.

Normandia: a viagem final
o================================================ ======================
5) Dê uma volta e converse com todos, será sua última vez a bordo do
Normandia, e sua última vez conversando com alguns NPCs. Assegure-se de que você
confira também o aglomerado de Styx antes de partir. Existem dois
sistemas que você pode explorar lá para encerrar todas as missões secundárias. Quando você é
pronto, viaje para Ilos.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
6) É agora que a cena climática do seu romance será desencadeada, se
você manteve boas relações com seu parceiro e se
você não os detonou em Virmire. Se você não recusá-los, você
veja a cena de sexo atrevida, fumegante e hardcore que teve a Fox News
em uma brincadeira sobre o suposto 'sexxbox'. Ah.. conservadores.. Enfim,
quando você terminar de mostrar às crianças inocentes essas cenas repugnantes
estupro, pegue seu controle e prepare-se para ir para a final
trecho do jogo. E certifique-se de escolher seu time com sabedoria! Você não vai
estar mudando novamente.

***MISSÃO***
Ilos: Encontre o Conduíte

***CÓDICE***
Primário - Planetas e Locais //Planetas: Ilos
Ilos
Sequência de eventos: {WLK009}
		1) Praça
		2) Pátio
		3) Estação de Segurança
		4) Vigília
		5) Corrida para o Conduíte

Ilos: ruínas superiores e inferiores
o================================================ ======================
1) Um final anticlimático é evitado quando o Coringa torna seu impossível
Mako caiu praticamente na cabeça de Saren. Eu sei, também fiquei surpreso.
Infelizmente, Saren fecha uma porta atrás de si e você deve abri-la.
Vá para o sul em seu mapa em direção a uma área marcada como 'Plaza'. Matar
todo o geth, e dê a volta no prédio em direção ao
'Pátio' ou por um caminho a noroeste do Plaza que leva a um
'Trench', dentro da qual você encontrará mais geth e um controle de armadura
console, que você pode desativar para facilitar a vida.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
2) Contorne um prédio a sudoeste do Plaza para chegar ao
Pátio. A leste do pátio você pode entrar em um elevador para chegar
algum saque, mas seu destino está no canto sudoeste do
mapa. Quando você chegar lá, pegue o elevador e aguente alguns intra-partidos
brincadeira.

Ilos: Estação de Segurança
o================================================ ======================
3) Seu objetivo aqui é seguir para o norte através do geth, através do
Armature Bay e para a Sala de Segurança. No seu caminho há alguns durões,
embora você possa ativar várias Estações de Reparo de Armadura para obter alguns
das armaduras adormecidas ao seu lado. Francamente, porém, é provavelmente
mais fácil simplesmente derrubar o geth existente. Vá para o lado de
o prédio marcado como Sala de Segurança e suba uma rampa. Dentro, você pode
ative um 'Painel de Segurança' para assistir a um holograma danificado. Desça para
a frente do prédio e passe por um túnel no meio,
que contém um elevador só para você.

Ilos: Arquivos
o================================================ ======================
4) Você estará de volta ao Pátio. Vá para o Mako
e dirija até o bunker para onde Saren fugiu. Desça atirando em geth como
você vai até atingir uma barreira. Saia do Mako e passe por um
porta à esquerda. Desça um elevador e fale com Vigil. Ele vai derramar
o feijão sobre.. bem.. praticamente todo segredo de Mass Effect 1 tem que
esconder. Para ser breve, o canal que você está procurando é uma porta dos fundos
na Cidadela, e a Cidadela é uma armadilha preparada pelos Reapers. Você tem
perseguir Saren através do Conduíte e detê-lo antes que ele possa dar
controle da Cidadela para o Soberano, que o usará para convocar o
Armada Reaper. Você pode obter alguns pontos renegados se escolher snipy
opções de diálogo.

***ALINHAMENTO***
Renegado +2

Ilos: corrida na trincheira
o================================================ ======================
Há um pouco de jogo para fazer aqui, isso é fácil de explicar. Dirija no
Mako pelo caminho singular disponível para você e escória de todos os geth você
veja a caminho do Conduíte. Quando você chegar perto, você verá o Conduíte
ao longe. Uma cena será reproduzida, mostrando o ataque do Sovereign
na Cidadela. Serve bem para eles. Quando o jogo voltar para você, você
terá 40 segundos para chegar ao Conduíte, o que é bastante tempo
desde que você ignore todos os geth em seu caminho. Alcance o conduíte e
você é ouro.
Confronto com Saren
Sequência de eventos: {WLK011}
		1) Invasão
		2) A subida
		3) Queda de Saren
		4) Ironia
		5) Seleção Natural

Cidadela: O Presidium
o================================================ ======================
1) Você fará uma entrada dramática na Cidadela, e o Mako irá
provar exatamente por que é um ATV e não algum tipo de aeronave. Naquilo
note, provavelmente seria apenas uma bala de canhão, e para a missa
Efeito 2, esperemos que seja exatamente isso. Vá até o Terminal Avina
para aprender um pouco sobre a situação. Saren está perto das câmaras do conselho,
o que significa que você terá que escalar a Torre da Cidadela para chegar até ele. Cabeça
até o elevador e prepare-se para a luta final.

Torre da Cidadela: Poço de Manutenção
o================================================ ======================
2) Ou não. Você realmente não achou que conseguiria sentar em um elevador
todo o caminho até o topo, não é? Seu objetivo é seguir em frente
Os comparsas de Saren chegam ao topo da torre. Você vai se deparar com alguns
geth infantaria em um túnel, e alguns geth maiores e um senhor da guerra krogan
quando você voltar para 'fora'. Suba uma rampa e vire à direita, atirando
Enquanto vais. Mate mais alguns geth e você chegará a uma área com alguns
Torretas de Defesa da Cidadela. Ative-os, como um dropship geth mostrará
encontre companheiros para você, e quanto mais torres você tiver atirando nele,
mais rápido ele morde a poeira. Continue, lidando com alguns geth maiores
e Kroganos. Você chegará a outra grande área aberta que tem bastante
soldados e torres geth. Ser atingido por uma torre não é sugerido.
Deixe suas balas abrirem o caminho quando você chegar ao final da área,
virando à esquerda por uma rampa que leva a uma porta.

Cidadela: Torre
o================================================ ======================
3) Agora você está dentro da torre novamente, a câmara do conselho é apenas um
pequenos caminhos à frente. Mate o punhado de geth no seu caminho e faça o seu
caminho para Saren. Saren conversará um pouco com você antes de qualquer bala
voar. Se o seu charme/intimidação for muito alto, você pode convencer Saren a desistir.
uma briga aqui. Você terá que ter sucesso em três
tentativas de encantar/intimidar, mas todas têm a mesma dificuldade. Se você
você pode ter sucesso em um, você pode ter sucesso em todos eles. Fazer isso fará com que Saren
poupá-lo de uma bala enfiando uma em seu próprio cérebro. Se você não pode
dissuadi-lo de uma briga, você terá que fazer o trabalho sozinho, e é
praticamente a mesma coisa que você tratou em Virmire - mas com o acréscimo
satisfação de matar Saren. Ele vai jogar alguns técnicos e foguetes em você,
mas não é nada que justifique qualquer pavor real ou mesmo o uso de qualquer
táticas especiais. Assim que ele morder o vidro, ative o Painel de Controle.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 9 graduações em charme ou intimidação você pode convencer
Saren para se redimir, libertar-se do controle do Sovereign e fazer o
coisa certa.

***ALINHAMENTO***
Modelo +24 (Charme Saren)
Renegado +25 (Intimidar Saren)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
4) Agora você tem a chance de ferrar o conselho. Normandia e um
A frota da Aliança está ao alcance da Cidadela e você tem três
respostas para dar ao Joker. Ou salve o conselho ao custo de
Aliança vive, diga-lhes para se concentrarem em parar o Sovereign, ou para
ignorar claramente o conselho. Você ganha uma quantidade enorme de Paragon por
salvando o conselho, uma enorme quantidade de renegados por condená-los,
e um pouco de ambos se você for pragmático.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
Modelo +28
Renegado +9
Renegado +29
<---------------------------------------------------------------- ---------->
5) Após a cena, Sovereign assumirá o controle do inorgânico de Saren
permanece - o que acontece que é um pouco de Saren, possivelmente mais
do que ele sabia. Agora começa sua luta final contra o Soberano Saren,
que para todos os efeitos funciona como um perseguidor geth. Inferno
pular muito e atirar coisas em você. Retire todas as suas habilidades
para fazer isso .. bastante chato .. a luta passa mais rápido. Quando você acabar
atirando no pequeno sapo-robô que Saren se tornou, sente-se e
assista às cenas finais do jogo.. e faça algumas escolhas finais.
Missões paralelas {SDQ001}
Depois de completar três das quatro missões seguintes (Feros, Liara's
Dig Site, Noveria ou Virmire), você deve amarrar todas as pontas soltas.
significa que é hora de missões paralelas. Se você está explorando por conta própria, você
provavelmente fez uma boa parte disso, mas caso ainda não tenha feito. Observe que
esta listagem NÃO incluirá tarefas que podem ser concluídas inteiramente
antes de deixar a Cidadela pela primeira vez.. eles fazem parte do
passo a passo principal, e você os encontrará abordados com maior profundidade
lá no.

Cidadela: Questão de Família {SDQ002}
o================================================ ======================
Depois de completar uma das missões pós-Cidadela (Artemis Tau, Feros,
ou Noveria) retorne à Cidadela. Vá para o Presidium, perto do banco,
e fale com Michael ou Rebekah. Use charme ou intimidação para conseguir
os melhores resultados. O lado que você escolhe realmente não importa.

***CHARM/INTIMIDA***
(Michael)
Se você tiver pelo menos 2 graduações em charme você pode convencer Michael de que
é a decisão de Rebe-KAH.

Se você tiver pelo menos 3 classificações em intimidação, você pode dizer a Michael isso
gritar não resolve nada.

(Rebe-KAH)
Se você tiver pelo menos 3 graduações em charme para convencer Rebe-KAH a dar o
bebê uma chance melhor do que o pai teve.

Se você tiver pelo menos 2 graduações em intimidação, você pode dizer a Rebe-KAH para
não coloque o bebê em perigo.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (encanto Michael ou Rebe-KAH)
Renegado +9 (intimidar Michael ou Rebe-KAH)

Cidadela: Velhos Amigos
o================================================ ======================
(Observação: esta missão só é acionada se você tiver o antecedente 'Nascido na Terra'.)

Depois de completar uma das missões pós-Cidadela (Artemis Tau, Feros,
ou Noveria) retorne à Cidadela e vá para Chora's Den. Lá fora, perto
no Citadel Rapid Transit você encontrará um homem chamado Finch, que afirma
seja um velho amigo seu desde a juventude em uma gangue. Ele vai te perguntar
para tirar seu amigo de alguns problemas com drogas com os Turians.

Entre no bar e fale com o 'Guarda Turian'. Se você delatar Finch
você receberá um pequeno impulso em seu Paragon e Finch aparecerá para
ameaçar você um pouco mais. encantar intimidar tentilhão!! Ou.. se você não tiver
classificações suficientes em charme / intimidação, você sempre pode pagar Finch, o que
faz você parecer um amor perfeito (um ponto que a Guarda Turian irá
por favor indique). Então, novamente, você sempre pode atirar nele, o que é ótimo
diversão! Isso lhe poupa o trabalho de suborná-lo e lhe rende algumas boas
pontos renegados e obtém a aprovação do Turian.

Se você tentar libertar Curt da prisão, terá que convencê-lo.
o guarda encantando-o/intimidando-o.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos classificações X em charme, você pode

Se você tiver pelo menos rank X em intimidar você pode

Se você tiver pelo menos classificações X em charme, você pode

Se você tiver pelo menos rank X em intimidar você pode

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (conte ao Turian sobre Finch)
Renegado +9 (atirar em tentilhão)

Cidadela: coisas antigas, infelizes e distantes {SDQ003}
o================================================ ======================
(Observação: esta missão só é acionada se você tiver o plano de fundo 'Espaçador'.)

Depois de completar uma das missões pós-Cidadela (Artemis Tau, Feros,
ou Noveria) retorne à Cidadela e vá até a área que leva ao
Wards do Presidium ('Citadel: Flux and Wards Access') e fale com
Zabaleta. Ele tentará tirar algum dinheiro de você... sua boa ação ou
a mesquinhez lhe trará algum modelo ou renegado.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (dê dinheiro a Zabaleta)
Renegado +2 (chame-o de bêbado)

Vá para a Normandia e fale com sua mãe através da Sala de Comunicação e aprenda
mais sobre este Zalabeta. A propósito, o nome da sua mãe em Mass Effect
é Hannah, caso você não estivesse olhando. Apenas um pouco de curiosidade, tenho certeza
nunca mais surgirá. Agora volte para a Cidadela e encontre
Zalabeta exatamente onde você o deixou. Você pode conseguir algum renegado
repreendendo-o, ou um monte de modelo ajudando-o com
dinheiro para comida.. claro, sempre há charme/intimidação. Normalmente
Eu iria intimidá-lo, mas como não há muita chance de eu
conseguindo o charme/intimidação necessário na primeira jogada, eu
resolver comprar mantimentos para ele.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 4 graduações em charme, você pode dizer a ele para ir até o
Escritório de Assuntos de Veteranos.

Se você tiver pelo menos 5 graduações em intimidar, você pode dizer a ele para parar
choramingando.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (dê dinheiro a Zalabeta para comida ou encante Zalabeta)
Renegado +9 (intimidar Zalabeta)
Renegado +2

Cidadela: O Leque {SDQ004}
o================================================ ======================
Você deveria ter começado esta tarefa mais cedo (veja a Cidadela
passo a passo.) Conrad aparecerá de vez em quando (não aleatoriamente) após
completando missões da história principal e gastando tempo explorando. Ser legal
para ele apenas o encoraja.. mas continua a busca. Repreendendo-o
termina a tarefa sem qualquer recompensa ou consequência. A primeira vez
você fala com ele, ele pede um autógrafo. Depois de brincar no espaço
um tempo, volte para continuar a tarefa. Desta vez ele pede para tirar um
foto sua. Para continuar com a missão, deixe-o aceitar. Tenho certeza
isso deixará sua 'esposa' muito feliz. Depois de Artemis Tau, volto novamente (se
você não fez muitas missões secundárias, apenas verifique novamente após cada missão principal
missão de história para ele.) Conrad tem uma ótima ideia desta vez. Ele quer você
para contratá-lo como um Espectro. Não o ignore imediatamente, ou as coisas irão
terminar mal para Conrad. Escolha a opção superior ou intermediária e, em seguida,
encantar/intimidá-lo. Como sempre, acho que a melhor opção é
intimidação, que deixa você um pouco renegado e ensina
Conrado uma lição. Faça o que achar melhor.. contanto que envolva
encantá-lo ou intimidá-lo. De qualquer forma, esta tarefa acabou.

***CHARM//INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 2 graduações em charme, você pode convencer Conrad a ir
lar.

Se você tiver pelo menos 3 graduações em intimidar, você pode colocar uma arma para
O rosto de Conrad e mostrar-lhe o glamour de ser um Espectro.

***ALINHAMENTO***
Paragon +8 (encanto Conrad)
Renegado +9 (intimidar Conrad)

Cidadela: O Quarto Poder {SDQ005}
o================================================ ======================
Depois de completar uma das missões pós-Cidadela (Artemis Tau, Feros,
ou Noveria) retorne à Cidadela. Vá até o C-Sec e fale com Khalisah
Al Jilani. Você pode passar pela entrevista (encantadora ou
intimidante para obter o máximo de experiência/créditos), saia da entrevista
por causa do preconceito do repórter (para ganhar paradigma) ou dar um soco no repórter
por suas 'insinuações sarcásticas' (para ganhar o renegado).

***CHARM/INTIMIDA***
(sobre colocar as necessidades da Cidadela antes das necessidades da Terra..)
Se você tiver pelo menos 2 graduações em charme você pode defender o conselho
autoridade.

Se você tiver pelo menos 2 graduações em intimidar você pode defender sua lealdade
para a humanidade.

(sobre a Normandia..)
Se você tiver pelo menos 3 graduações em charme você pode mencionar o Turian
envolvimento no design da Normandia.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em intimidar você pode ignorar a entrada de
os Turians no projeto da Normandia.

(sobre entregar o navio de guerra mais avançado da Terra para a cidadela..)
Se você tiver pelo menos 6 graduações em charme você pode defender que a Normandia
ainda é comandado e tripulado por humanos. (Isso ignora a opção abaixo.)

Se você tiver pelo menos 5 graduações em intimidação, você pode afirmar o seu - e
o comando da Aliança sobre a Normandia. (Isso ignora a opção abaixo.)

(Esta opção só aparece se você respondeu neutro na pergunta
antes.)
(sobre a humanidade recebendo o respeito que merece do galáctico
comunidade..)
Se você tiver pelo menos 8 graduações em charme você pode dizer que a humanidade ganhará
respeito quando o merece.

Se você tiver pelo menos 7 graduações em intimidar você pode observar que o caminho
ganhar o respeito da galáxia é fazê-lo através de proezas militares.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

Garrus: Encontre o Dr. Saleon {SDQ006}
o================================================ ======================
Depois de fazer muitas missões secundárias, ou depois de uma das missões pós-Citadel
missões de história, fale com Garrus na Normandia. Ele vai te contar sobre um
Dr. Saleon, a quem ele está ansioso para encontrar. Vá para Kepler Verge, Herschel
Sistema. Embarque no MSV Fedele e siga pelo navio. Um de
os poucos inimigos dos jogos estarão a bordo, chamados de 'Cobaias'. Matar
eles e vá para a parte de trás do navio. Quando você encontrar o Dr. Saleon.. ou
Dr. Heart, por mais que seja, conduza a conversa como achar melhor. O
o bom doutor acaba morto e Garrus aprende uma lição... boa ou ruim.
Há muitos saques a serem feitos nesta sala antes de você sair.

Investigar instalação {SDQ007}
o================================================ ======================
Você pode conseguir esta tarefa em Feros, enquanto explora o Exo-Geni
prédio. (Veja a seção Feros do passo a passo para mais
informações.) Esta atribuição será substituída por UNC: ExoGeni Facility
quando você escaneia o planeta Nodacrux no Sistema Vostok do Maroon
Aglomerado Marítimo. Será concluído no âmbito da UNC: ExoGeni Facility
título abaixo.

Investigar Amostras {SDQ008}
o================================================ ======================
Você pode conseguir esta tarefa em Feros, enquanto explora o Exo-Geni
prédio. (Veja a seção Feros do passo a passo para mais
informações.) Ele se transforma em UNC: Colony of the Dead durante a apresentação
a tarefa e será abordado no título abaixo.

Tali e o Geth {SDQ009}
o================================================ ======================
Os dados que você encontrou após terminar UNC: Geth Incursions são de alguns
interesse para Tali. Depois de encontrá-lo, a próxima conversa com ela será sobre
esses dados. Você realmente tem duas opções aqui: fornecer os dados a ela ou não.
Você recebe uma mísera quantidade de modelo por fornecer os dados a ela, e uma mísera
quantidade de renegado por negá-la.

***ALINHAMENTO***
Modelo +1
Renegado +2

UNC: Diplomacia Asari {SDQ010}
o================================================ ======================
Depois de completar uma das missões da história, você poderá receber uma transmissão
de Nassana Dantius, que pedirá que você a encontre na Embaixada
Lounge no nível Presidium da Cidadela. Raramente recebo a mensagem dela,
no entanto, como normalmente faço todas as missões secundárias possíveis antes de acertar
qualquer uma das principais missões da história.

No planeta Sharjila no Cluster Artemis Tau, Sistema Macedon,
vá para o norte para encontrar uma 'Fortaleza'. Infelizmente tudo em
a galáxia, exceto Shepard, é imune a riscos ambientais, então você
tem que matar as forças externas. Entre e mate os piratas e
o 'traficante de escravos Asari'. Suba as escadas e procure no computador para descobrir isso
a Asari, postumamente chamada Dahlia Dantius, é parente de um diplomata em
a Cidadela chamada Nassana. Você pode simplesmente dizer a ela, ganhando alguns modelos
ou pontos renegados, mas como sempre o melhor caminho é usar charme ou
intimidar. Isso lhe dá mais créditos e a licença do Conselho Armali.
Por alguma razão, você não parece ter nenhum modelo/renegado por usar
encantar/intimidar nesta situação. Ah bem.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 3 graduações em charme, você pode convencer Nassana a
dar-lhe algo extra.

Se você tiver pelo menos 4 graduações em intimidação, você pode intimidar Nassana para
desembolsar as mercadorias.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

UNC: Base sitiada {SDQ011}
o================================================ ======================
Se você tiver um medidor Paragon cheio, será contatado pelo Almirante Hackett
ao entrar em um novo sistema solar. Ele lhe dirá que alguns bióticos têm
drogaram alguns pesquisadores em um posto médico e os estão usando como
escudos humanos. Vá para o cluster Hades Gamma, o sistema Cacus,
e pousar no planeta Chohe. Vá para o canto sudeste de
o mapa para encontrar a Base Científica. Dentro há uma série de chatos
bióticos que adoram espalhar seus poderes e mantê-lo no chão.
Cientistas drogados vagam o tempo todo, implorando para conseguir
pego no fogo cruzado, que é exatamente o que você deve evitar.
Envolvendo-se em um tiroteio no meio do complexo e tendo seu
uma sessão de fotos à vontade certamente terminará em vítimas indesejadas, então deixe
seu grupo pela entrada e entre na base. Atire para pegar o
atenção dos terroristas e correr de volta para o túnel que liga o
entrada/antecâmara do grande complexo central. Os terroristas
deveria segui-lo pelo túnel, onde você deveria ter muito menos
dificuldade em abatê-los enquanto evita seus cientistas. Você pode ter
fazer isso várias vezes para atrair todos eles. Seu maior problema será
bióticas sendo lançadas e todos os dispositivos explosivos espalhados,
que não servem nenhum propósito real além de matar os cientistas que trabalham
sobre. Quando todos estiverem mortos, você receberá uma recompensa. Saqueie e vá embora. Você vai
receba uma crítica elogiosa de Hackett na Normandia se você conseguir
salvar todos os civis, mas fora isso, não posso dizer.

UNC: Cerberus {SDQ012}
o================================================ ======================
Depois de completar a tarefa UNC: Fuzileiros Navais Desaparecidos, vá para qualquer lugar
da Cidadela, e Kahoku deverá contatá-lo, iniciando esta missão.
Vá para o aglomerado Voyager, sistema Yangtze, e pouse no planeta
Bintu. Você terá várias 'Bases de Pesquisa' marcadas em seu mapa, uma
ao norte e ligeiramente a oeste, um a leste e ligeiramente ao norte, e
um ao sul. Cada um terá duas torres do lado de fora, uma força de
várias tropas Cerberus lá dentro, e algumas bestas estranhas, a quem você será
enfrentando em massa durante Feros ou Noveria. Elimine todos os Cerberus
presença e procure o corpo de Kahoku quando encontrá-lo. Uma vez Binthu
fica em silêncio, você receberá outra tarefa.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Cães de Hades

UNC: Colônia dos Mortos {SDQ013}
o================================================ ======================
Esta tarefa foi obtida originalmente em Feros e está listada em seu
revista como "Investigar Amostras". Quando você se aproxima do 'Civil
Estrutura' em Chasca, a tarefa será atualizada e se transformará em
UNC: Colônia dos Mortos.

Vá para o planeta Chasca, no Sistema Matano do Mar Marrom
Conjunto. Quando estiver em Chasca, dirija o Mako para o sudoeste para encontrar um
'Estrutura Civil', ao se aproximar de seu diário deverá ser atualizado para o
acima do título de atribuição. Entre na estrutura e mate todas as cascas
dentro de. Há um bom saque por aí, especialmente no andar de cima.

Há outra 'Estrutura Civil' a sudeste do extremo norte
um, então vá para lá a seguir. Praticamente a mesma coisa também. Matar o
cascas, saquear e sair.

Agora siga um pouco mais para sudoeste para chegar a uma 'Instalação Científica'. Fora
você encontrará.. mais cascas para matar. Entre e.. *suspiro*.. você sabe
o que vai estar aqui .. mais cascas. Mate-os, vá para trás,
saquear e ativar o terminal. Cerberus pagará por isso. Gr.. e
coisas.. Pronto.

UNC: Cientistas Mortos {SDQ014}
o================================================ ======================
Viaje para Kepler Verge, Sistema Newton. No caminho você receberá
uma transmissão do almirante Hackett, contando sobre alguns mortos
cientistas. Aceite a missão e pouse no planeta Ontarom.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Cientistas Mortos // Encontre o Cientista

***CÓDICE***
Primário - Alienígenas: Criaturas Não-Sapientes // Thresher Maws

Vá para o sudeste para encontrar uma 'Estação Científica', mate os mercenários
fora e entre. Mate mais mercenários e vá para trás.
Você encontrará um 'Cabo Toombs' ameaçando atirar em um cientista.
Mais opções de diálogo! Você pode atirar em Toombs escolhendo o renegado
opção em ambas as vezes, e esta é a solução renegada mais óbvia. Se
você tenta obter mais informações, você tem a opção de matar o
cientista (intimidar) ou deixar Toombs matá-lo. Se você escolher
a opção exemplar duas vezes (ou tente ficar neutro) Toombs matará o
cientista e depois ele mesmo. De qualquer forma, se Toombs matar o
cientista, ele se matará. As melhores soluções estão em descobrir
mais informações, então escolha a opção exemplar ou renegada.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Cientistas Mortos //Relatório para Hackett

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 10 graduações em charme, você pode dizer a Toombs que ele
não é como os cientistas, e convencê-lo a não manchar seu nome
tornando-se um assassino como eles.

Se você tiver pelo menos 8 graduações em intimidar, você pode atirar no
seja um cientista e abuse um pouco da sua imunidade ao Spectre. Isto é por
de longe minha escolha favorita e, no grande esquema das coisas, a mais
apenas.

***ALINHAMENTO***
(Como o jogo vai para uma tela de carregamento após a conversa, é
difícil para mim dizer quais pontos você realmente ganha, mas vou levar meu
melhor chute..)
Modelo +8 (Charme Toombs)
Renegado +9 (Intimidar Toombs)

UNC: chamada de socorro {SDQ015}
o================================================ ======================
Quando você examina o planeta Metgos, no aglomerado Argos Rho, Hydra
Galaxy, você receberá um pedido de socorro do lado do planeta. Seja bom
Shepard e investigue. Vá para sudeste para encontrar a fonte. Quando você
chegar perto dele, você será emboscado por armaduras, drones de foguete,
e soldados de foguetes. Isso pode ser um pouco demais em níveis anteriores, mas se
você é durão, consegue sobreviver sem o mako. Apenas certifique-se de
recue e encontre um lugar para estacionar fora da linha de fogo. Uma vez
todos eles se foram, esta tarefa acabou.

UNC: Sonda de Espionagem {SDQ016}
o================================================ ======================
Viaje para o Cluster Voyager, Sistema Amazon para obter uma transmissão de
Almirante Hackett da 5ª frota. Aceite fazer esta tarefa e seu
o diário será atualizado.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Sonda de Espionagem

Pouse em Agebinium e siga para 'Alliance Homing Beacon', noroeste
do centro. Saia do Mako e entre na mina. Continue para baixo
até encontrar a bomba - fique preso no túnel com ela - e tenha um
boa conversa com um bandido furioso. Independentemente do que você faça, os resultados finais
são iguais, deixando você em uma mina com uma bomba nuclear definida para detonar em 10
segundos. Tudo o que você realmente pode fazer é desarmar a coisa sozinho. Você tem
para jogar uma versão mais lenta do minijogo de pressionar o botão e desativar
três hardpoints, 10 pressionamentos por hardpoint. eu não sabia desarmar
armas nucleares foi tão fácil! De qualquer forma, depois de feito isso, saia da mina para o
fora. Haliat e seus capangas estão esperando no sopé de um penhasco, e
correr lá é difícil, com um personagem de baixo nível e equipamento ruim. Se você
tiver algum ponto em rifles de precisão, a tarefa se torna quase infantil
fácil. Depois que eles morrerem, explore e volte para a Normandia.

UNC: Instalação ExoGeni {SDQ017}
o================================================ ======================
Esta tarefa foi obtida originalmente em Feros e está listada em seu
jornal como "Instalação de Investigação". Quando você escaneia o planeta Nodacrux em
o Sistema Vostok do Cluster do Mar Marrom será alterado para UNC:
Instalação ExoGeni. Ao escanear o planeta Nodacrux, você obterá um
transmissão do Joker dizendo que o Normandy está pegando um
farol de socorro do lado do planeta. Pouse em Nodacrux e vá para o 'Science
Instalação' no sudeste. Em vez de cascas andróginas e sem caráter,
você estará lutando.. Trepadeiras Thorianas.. *suspiro*. Oh, bem, entre e mate
todas as trepadeiras. Entre em uma das salas dos fundos e pegue um pouco de ExoGeni
os cientistas vão agradecer por resgatá-los. Eu posso estar jogando um 'ruim'
Shepard, mas ela também é uma Shepard que gosta de colocar balas no cérebro
de pessoas que são ruins. Você sabe, como um anti-herói. Eles revelam que eram
trabalhando em amostras do Thorian, e inventou uma maneira de transformar vítimas
em escravos dóceis. Você tem várias maneiras de resolver essa situação.
Se você escolher a opção exemplar ou neutra, ela tentará suborná-lo. Indo
Paragon novamente provocará uma briga e lhe dará um bônus saudável para o seu
Classificação exemplar. Se você escolher a opção Renegade, terá um bom
bônus em seus pontos Renegade. Claro, se você aceitar o suborno... você
conseguir algum dinheiro. Posso conseguir créditos em qualquer lugar, e se você se permitir
seja subornado, você não poderá saquear a sala. Simplificando, você ganha mais
dinheiro - e alguma classificação de alinhamento - se você matá-los. Além disso, as pessoas que se transformam
outras pessoas transformadas em escravos de plantas merecem um pouco de amor.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8
Renegado +9

UNC: Incursões Geth {SDQ018}
o================================================ ======================
Uma das maiores missões paralelas além do caso com Cerberus
vá para a Nebulosa Armstrong para receber uma transmissão de Hackett contando
você sobre as incursões de Geth. Cada um dos quatro sistemas do Armstrong
Nebulosa (Gagarin, Hong, Vamshi, Tereshkova) fazem parte desta tarefa.
Ter quatro planetas com geth para matar torna esta uma fonte bastante boa
de experiência bônus. Vá na ordem que quiser, eu irei
em ordem alfabética por sistema.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Incursão Geth // Eliminar postos avançados de Geth

A primeira parada é Rayingri no Sistema Gagarin. Quando você pousar, siga para o sul
e navegue pelas montanhas até a 'Base de Pesquisa Overrun'. Dentro
você terá muitas cascas para matar. Quando eles morrem, o verdadeiro geth
mostrar-se. Mate-os também, saqueie e vá embora. Mais geth estão esperando lá fora.
Formate-os e saia do planeta.

Em seguida, é hora de ir para o Sistema Hong e pousar no planeta Casbin.
No canto noroeste você encontrará um 'Sinal Anômalo' que é
guardado por três armaduras geth e três torres geth, cada uma das quais
é capaz de matar um Shepard moderadamente bem equipado e nivelado
em um tiro. Se você quiser uma experiência extra, reduza-os um pouco
com o Mako, então saia e acabe com eles. A próxima posição geth
fica a leste do centro, convenientemente listado como 'Geth Outpost' em seu
mapa. Encontre uma posição nas colinas e atire nos geth de suas torres.
Depois que a guarnição estiver morta, um dropship geth chegará e descarregará alguns
bons e velhos soldados para você atirar. Destrua o dropship
para parar os reforços, ou levar o seu tempo escolhendo geth até o
folhas de dropship. De qualquer forma, quando todos os recursos acabarem, você estará pronto
aqui.

A próxima parada é o planeta Antibaar no Sistema Tereshkova. Sua presa
fica no Nordeste e eles falam sério. Posicione-se no
colinas onde você pode se proteger do geth e atirar nos bastardos
afinar. O Geth Colossus, por outro lado, é uma dor. Ele vai
difícil de derrubar com armas convencionais. Suavize-o com
o Mako, e você conseguirá. Assim que todos esses geth desaparecerem, um dropship
vem e solta alguns soldados e um par de geth prime. Satisfazer
para dizer que você não quer estar perto do geth prime .. atirar em todos
os soldados, e use o prime com o mako antes de enfrentar
eles. Depois que tudo isso acabar, é hora de partir para o seu quarto
posto avançado.

Finalmente, há Maji. Vá para o norte e um pouco para o oeste para encontrar algum geth
torres pesadas. Mais uma vez, se você suavizá-los com o Mako e
destrua-os a pé, você ganhará um pouco mais de experiência. Destruir
todos eles e vá para o posto avançado de geth. Mate o geth nas torres.
Quando todos estiverem mortos, um colosso cairá. Bata nele e você encontrará..
há outro posto avançado. Yay. Agora você tem acesso ao Sistema Grissom
na Nebulosa Armstrong.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Incursões Geth // Eliminar Geth Bunker

Uma vez em Solcrum, vá um pouco para o leste. Você se deparará com um
bunker guardado por três torres geth e dois colossos. Destrua-os,
e entre no complexo. Não corra para a sala principal. Você vai
quero usar a porta como cobertura. Existem vários perseguidores geth,
destruidores e um rolo compressor dentro. Os perseguidores devem ser seus
primeiros alvos, já que são os mais agressivos. Contanto que você
não se apresse e evite os mísseis, os destruidores e o rolo compressor
atirar em você, você deve ficar bem. Na verdade, este é provavelmente o mais fácil
luta de toda esta tarefa. Saqueie o lugar, principalmente para conseguir
a informação no primeiro andar - Tali vai querer isso.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Tali e o Geth

Agora, um aparte. Neste ponto do jogo meu Shepard está no nível 21
(Eu não registrei uma única morte no Mako) e finalmente consegui meu primeiro
dose de equipamento de nível médio. Você saberá quando vir isso - armas que
supere seus antigos em 10-20 pontos em todas as categorias, esse tipo
de coisa. Para acompanhar como está o processo de nivelamento, verifique
a seção 'meu progresso' posteriormente no guia para ver se você está no caminho certo.

UNC: Cães de Hades {SDQ019}
o================================================ ======================
Vá para o Voyager Cluster, Columbia System, e pouse no planeta
Neferon. Vá para o sul para encontrar uma 'Instalação Subterrânea'.
Fora das instalações estão atiradores e unidades antitanque.. foguetes. Ir
dentro e mate todas as tropas Cerberus, investigue o terminal em
a parte de trás e pronto. Quando você chega à Normandia e vai para
sair, você será contatado por um agente do Shadow Broker, que deseja
cópias dos dados Cerberus que você possui. Claro, isso é tecnicamente ..
bem, literalmente.. traição. Você sabe, divulgar informações sobre
grupo desonesto de operações especiais de humanidades conduzindo experimentos ilícitos para
criar super soldados? De qualquer forma, é puramente um modelo ou renegado
decisão.

UNC: Refém {SDQ020}
o================================================ ======================
Vá para o Cluster Hades, Sistema Farinata, e embarque no MSV Ontario.
Esta será uma disputa biótica, então, se você puder, certifique-se de que seu
a armadura está à altura do limite físico e da resistência biótica.
certifique-se de que sua arma esteja boa. Eu realmente não recomendo isso até que você
começar a obter equipamentos de nível médio (veja meu Shepard nível 21, mais tarde no
guia.)

Entre, e assim que o tiroteio começar, você receberá um aviso às 3:00
contagem regressiva antes que o refém seja baleado. Isso não deveria importar muito,
já que os bióticos são bastante agressivos. Ou você vai limpá-los
rapidamente, ou eles vão te matar, de qualquer forma, o cronômetro não deveria
importa muito. Eles ADORAM enviar spam para seus bióticos e podem mantê-lo
no chão continuamente se você não tiver alguma proteção.

Assim que chegar ao Presidente, você conversará com o Líder Biótico.
Você pode optar por combatê-los imediatamente (o que faz com que seu Presidente
morto) ou você pode tentar ser um cara legal (o que ainda deixa o presidente
morto.) A única maneira de salvar o Presidente é encantar/intimidar o
líder biótico. Ah, sim. O que você diz depois do charme/intimidação não
realmente importa. O líder é na verdade bastante durão - ele não é um adepto,
isso é certeza. Ele usará imunidade e causará danos razoáveis ​​com a arma.
Isso combinado com seus dois amigos bióticos derrubando você pode ser
más notícias. Se o tiroteio começar, saia da sala e proteja-se
pela porta. Mate seus dois bióticos, e ele não deveria ser demais
problemas sozinho. Não se esqueça de saquear quando o problema for
resolvido.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 6 graduações em Charme, você pode convencer o líder
que os bióticos precisam do Presidente.

Se você tiver pelo menos 5 graduações em Intimidar, você pode convencer o
líder que ele está fazendo todos os bióticos olharem para os terroristas.

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2
Paragon +8 (encantar o líder)
Renegado +9 (intimidar o líder)

UNC: aquisição hostil {SDQ021}
o================================================ ======================
Essa velha missão, da Cidadela, pode ser um pouco chata. Mas
se você estava pronto para as incursões de Geth, isso deveria ser fácil. De cabeça para baixo
para o Cluster Gemini Sigma, Sistema Han, e pousar em Mavigon. Dirigir a
no canto sudeste do mapa para encontrar um esconderijo do sindicato. Destruir
as torres e entre. Destrua o senhor do crime e você partirá para
outro planeta de gelo para encontrar o senhor do crime #2. Ou nº 1. Ei, faça-os em qualquer coisa
ordem que desejar.

Seu próximo destino é o Cluster Hades Gamma, Dis System, para o
adorável iceberg de Klensal. Encontre o Esconderijo do Sindicato e mate isso
senhor do crime muito parecido com o último .. ou muito parecido com você VAI matar o PRÓXIMO
um. Agora que eles estão mortos, Helena espera.

Viaje para o aglomerado de nebulosas Horsehead, Sistema Fortuna, e pouse em
Amarantina. Vá para o sul do centro para encontrar um Posto Avançado de Engenharia.
Passe pela porta para conversar com Helena. Você
você pode seguir o caminho renegado e deixá-la ir por alguns créditos, ou você pode
vá paragon e tente prendê-la. Se você encantar/intimidá-la, ela irá
dizer algum diálogo extra, mas ainda assim chegar à conclusão de que ela
prefiro morrer a ir para a prisão. Você ganha mais modelo/renegado por usar
encantar/intimidar, mas a decisão central permanece a mesma. As opções
são simples: prendê-la ou aceitar o suborno. Observe que se você
encantá-la/intimidá-la e depois deixá-la ir, você pode voltar e saquear
como quiser. Normalmente, eu escolho lutar contra Helena.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 10 graduações em charme você pode convencer Helena de que
sua banda foi contaminada por suas atividades anteriores.

Se você tiver pelo menos 7 graduações em intimidar, você pode tentar pegar Helena
para dissolver o grupo .. sem sucesso, mas isso lhe rende uma grande
quantidade de pontos renegados.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (prender Helena)
Paragon +8 (encantar Helena)
Renegado +9 (intimidar Helena)

UNC: Posto de escuta alfa {SDQ022}
o================================================ ======================
Vá para o cluster Styx, sistema Erebus e pouse em Nepmos. Quando você conseguir
perto do posto de escuta, você terá enxames de Rachni para competir.
Quando tiver oportunidade, fale com o Tenente Durand. Ela vai te contar muito
de "não sei", mas o segredo é que ela precisa das bases automatizadas
as defesas voltam. Investigue o Gerador, que solicitará que você
use o Mako para ligar as torres, com a condição de que você não pode
use o Mako enquanto ele está carregando. Quem precisa disso, afinal? Conecte o Mako
para o gerador e vá acabar com alguns rostos de Rachni. Quando eles estiverem mortos, fale
para Durand novamente para encontrar a fonte principal do Rachni, em um 'Rachni
Mina Infestada' a oeste. quando chegar lá, saia do Mako e entre
a mina. Mate todos os Rachni dentro até que um pop-up notifique isso
você matou o Rachni em Nepmos. Faça alguns saques por aqui, você
pode apenas conseguir algo legal. Acontece que eu consegui um traje do Colossus X
armadura leve nessas minas. De qualquer forma, a tarefa acabou.

UNC: Escuta Post Theta {SDQ023}
o================================================ ======================
Depois de Noveria, vá para o aglomerado Styx, sistema Archeron e pouse em
Altahe. Vá para o sul a partir do centro do mapa para encontrar o 'Listening
Publicar'. Extermine o Rachni por dentro e por fora e procure no terminal
no final do post para descobrir a localização do último suprimento
descarte a postagem recebida.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Posto de escuta alfa

UNC: Cargueiro Perdido {SDQ024}
o================================================ ======================
Viaje para o Cluster Gemini Sigma, Sistema Ming. Localize o MS
Worthington e embarque no otário. Lá dentro você terá que passar por um
sala que tem armadilhas. Depois disso, vá para o Crew Quarters e
ouvir uma gravação. Em seguida, confira o Cockpit para outro
gravando e finalmente parando na Baía Médica. Depois de ouvir
na última gravação, você será atacado por uma senhora biótica. Ponha ela no chão,
desligue o homem dela e vá embora.

UNC: Módulo Perdido {SDQ025}
o================================================ ======================
Vá para o Cluster Atican Beta, Sistema Hercules para ser contatado por
Almirante Hackett. Ele quer que você recupere uma sonda de espionagem abatida antes do
conseguir alcançá-lo. Vá para Eletania e mãos à obra. Você pode
encontre sua sonda a leste, no entanto, os dados que você procura parecem
foram roubados por alguns macacos indígenas. Diversão. Siga para o sul
para encontrar a primeira colônia de macacos. Se você matar algum, você receberá um
bônus à sua pontuação de renegado (bônus único). Se você decidir não ser
a causa do Flagelo do Macaco Eletania, basta revistá-los. O
a colônia que você procura fica ao norte e ligeiramente ao leste. Cabeça erguida
dentro da mina e procure os macacos em um dos túneis inferiores para
pegue o módulo. Se você não matou um único macaco, você ganhará um belo
bônus exemplar. Depois de obter os dados, alguns geth irão emboscá-lo. Observação
que não há absolutamente nada que impeça você de passar
a missão como amigo macaco, ganhando o bônus Paragon, e assim que
como você tem esse módulo, tirando a poeira de um macaco para obter o bônus Renegade
também. É bom ser complexo.

Confira o Glitch da Eletania na seção Alinhamento deste FAQ
{CHR046} para obter informações sobre como maximizar seu medidor Paragon nesta missão.
Ou seja um purista esnobe e ignore a oportunidade.

***ALINHAMENTO***
Modelo +6
Renegado +4

UNC: Major Kyle *Incompleto* {SDQ026}
o================================================ ======================
Ao entrar no Hawking Eta, Century System, você receberá um
transmissão do capataz da Aliança, almirante favorito de todos
Hackett. Aparentemente, seu comandante de Torfan se tornou um cultista e Hackett
acredita ter assassinado alguns funcionários da Aliança. Vá para a lua
Presrop para investigar.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Major Kyle // Investigue o Complexo do Major Kyle

Suba até a grande estrutura, onde um porteiro falará com você.
Contar a ele que você serviu com Kyle em Torfan é uma maneira de fazer isso se você estiver
tentando evitar (ou pelo menos atrasar) um tiroteio. Se você mencionar isso
'Oficiais da Aliança estão mortos' você terá a chance de encantar/intimidar.
Se você quiser o método direto, diga o que quiser ao
guarda, entre, mate todos ao redor e destranque o bunker
com terminal no primeiro andar. Observe que se você fizer com que eles
destranque o bunker, você pode entrar no complexo e saqueá-lo. Apenas
certifique-se de não atirar em nada.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 3 graduações em charme, você pode convencer o guarda a
deixar você entrar.

Se você tiver pelo menos 5 graduações em intimidar, você pode ameaçar a porta
guarda.

***ALINHAMENTO***
Paragon +2 (encantar o guarda da porta)
Renegado +2 (intimidar o guarda da porta)

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Major Kyle // Fale com o Major

Agora vá para o bunker do outro lado do caminho. Se você iniciou um tiroteio em
no complexo, você terá hostis aqui também. Faça o seu caminho para trás
para conversar com Kyle. A única maneira de resolver pacificamente esta missão
é ter um charme/intimidação alto o suficiente para fazer com que Kyle faça a coisa certa
coisa. Caso contrário, termina com Shepard colocando uma bala na cabeça de Kyle.
o que na maioria dos casos acho que é a melhor maneira de terminar uma missão. Ainda,
você ganha mais pontos se encantar/intimidar. Você pode sempre
encantar / intimidar e então escolher respostas renegadas para matar Kyle (e
seus seguidores) de qualquer maneira.

***CHARM/INTIMIDA***
Se você tiver pelo menos 7 graduações em charme, você pode convencer Kyle de que seu
os seguidores sofrerão se ele não se entregar.

Se você tiver pelo menos 8 graduações em intimidar você pode ameaçar matar todos
de seus seguidores se ele não cooperar.

***ALINHAMENTO***
Modelo +8 (Encantar Kyle)
Renegado +9 (Intimidar Kyle)
Paragon +2 (Matar Kyle // Paragon)
Renegado +2 (Matar Kyle // Renegado)

UNC: Fuzileiros Navais desaparecidos {SDQ027}
o================================================ ======================
Vá para o planeta Edolus no Cluster Artemis Tau, Sistema Sparta.
Vá para o norte para encontrar o sinal de socorro, bem como uma aliança
transporte que foi saqueado por um debulhador. Destrua a boca do debulhador,
examine a marinha e relate as más notícias a Kahoku. Ele vai partir
ir 'fazer a parte dele'.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Fuzileiros Navais Desaparecidos //Fale com Kahoku

UNC: Equipe de pesquisa ausente {SDQ028}
o================================================ ======================
Vá para Hades Gamma, Sistema Antaeus e pouse no planeta Trebin.
Ao norte do centro você encontrará uma Base de Pesquisa. Pesquise no computador
em um dos trailers (sem esquecer de saquear!) para obter algumas informações.
Vá para o local da escavação e mate as cascas de dentro.

UNC: Corsários {SDQ029}
o================================================ ======================
Depois de receber esta tarefa de Garoth na Torre da Cidadela, vá
para a Nebulosa Cabeça de Cavalo, Sistema Strenuus, e escaneie o MSV Majestade,
e pousar no planeta Xawin. Vá para o canto nordeste do mapa
para encontrar uma 'Base Mercenária'. Mate os atiradores e torres lá fora,
então mate todos os bandidos lá dentro. Tenha cuidado, pois há vários
Krogans entre eles podem ser bem fortes. Suba para o
sala dos fundos e verifique o terminal em busca de um códice, e procure o corpo para
descubra que é de um certo capitão Willem. Nenhum final feliz para Garoth.
Dependendo de como você contar a ele, você poderá ganhar algum modelo ou
renegado.

***ATRIBUIÇÃO***
UNC: Corsários//Fale com Garoth

***ALINHAMENTO***
Modelo +2
Renegado +2

***CÓDICE***
Secundário - Navios e Veículos //Combate Espacial: Táticas Gerais

UNC: Rogue VI {SDQ030}
o================================================ ======================
No seu caminho para o Sistema Grissom (veja a tarefa UNC: Geth
Incursão) você será contatado por... você adivinhou, Almirante Hackett. Ele
quer que você vá para Luna e desabilite manualmente um VI militar que tenha
ficou desonesto. Esta missão desbloqueia uma árvore de talentos inteira para Shepard, então
vale um pouco a pena fazer.

Vá para o Cluster Local, Sistema Sol, para chegar à boa e velha Terra.
Certifique-se de verificar nosso planeta natal para obter um códice e passar por Marte
por outro, então pouse em Luna.

***CÓDICE***
Primário - Humanidade e a Aliança de Sistemas // Terra
Secundário - Alienígenas: Raças Extintas // Protheans: Ruínas de Marte

Existem alguns grupos de torres penduradas no mapa (uma no
leste, um a sudoeste e um grupo a oeste ao redor do
'Campo de Treinamento da Aliança.') que deveria ser morto. Até agora meu Shepard
é forte o suficiente para simplesmente sair e atacar até morrer. E
lembre-se, você ganha o dobro da experiência.. mais ainda.. se você matá-los
fora do Mako.

De qualquer forma, você tem três bunkers para explorar. Faça isso em qualquer ordem,
a tarefa não é concluída até que todos os VI Conduítes sejam destruídos. O
conduítes estão localizados na parte de trás, você terá que abrir caminho
alguns drones para alcançá-los. Os drones de assalto não são nada, mas o
drones-foguete podem ser uma dor, especialmente quando eles se aglomeram e ficam
agressivo. Certifique-se de pesquisar a 'Porta de Dados' em um dos bunkers.
Ao destruir o terceiro e último conjunto de drones, você receberá um
mensagem que diz que você obteve uma 'classe de especialização'. Esse
substitui sua árvore de talentos de 'carreira', como soldado, e está em
de todas as maneiras benéficas. Como soldado tenho duas opções: Shock Trooper
ou Comando. Shock Trooper aumenta a saúde, proteção contra danos,
Imunidade ou barreira e adrenalina. Tudo isso é absolutamente
grandes melhorias. Por outro lado, Commando aumenta meu dano
com todas as armas, imunidade, atirador e assassinato. Francamente, estou
vou escolher Adrenaline Rush (que me permite usar TODOS os meus
habilidades com mais frequência) em vez de Marksman (o que é uma droga, considerando que eu já
ter um rifle de assalto) e assassinato.. pode ser bom, mas com
Shepard está se tornando iminentemente um tanque, eu não deveria ter que confiar no meu
rifles de precisão também. Suponho que se você é um infiltrado,
Commando seria bom, já que torna suas pistolas quase tão boas quanto
rifles de assalto... mas para mim, vou com o Shock Trooper. De qualquer forma,
agora você tem doze graduações em sua classe de especialidade (em vez de seis)
sua sétima classificação lhe dá um bom bônus para dano ou dano
redução. Portanto, certifique-se de chegar pelo menos ao nível 7, pois não há
muitos talentos por aí que serão uma compra melhor.

***CÓDICE***
Secundário - Navios e Locais // Veículos: Drones de Combate

UNC: A Negociação {SDQ031}
o================================================ ======================
Quando você tiver um medidor Renegade no máximo, o Almirante Hackett deve
contatar você. Ele pedirá que você negocie com um invasor chamado Darius.
Dado o seu histórico, a Aliança está essencialmente mandando você para baixo
matar o homem, já que obviamente (devido ao seu nível Renegado) pacífico
negociações e seguir as regras não são o seu forte. Vá para
o aglomerado Hades Gamma, Sistema Plutus, e pousar no planeta Nonuel.
Vá para o Nordeste e entre no 'Posto Avançado do Senhor da Guerra'. Dentro você vai
encontrar Lorde Darius. Se você deixá-lo falar, ele lhe contará a Aliança
financiou-o para que ele pudesse assumir o controle da região. Se você escolher Renegade
opções de diálogo, você acabará em um tiroteio em breve. No entanto,
se você escolher todas as opções da Paragon e engolir seu orgulho, você pode
resolver o assunto sem luta, por mais profano que fosse esse resultado.
Se você não matar Darius, Hackett honrará seu tratado, mas você pode
fazê-lo contar tudo sobre o fato de que toda a reunião foi
uma armação, e que você realmente deveria matar Darius. Almirante
Hackett também é um Renegado! Legal.

Wrex: Armadura da Família {SDQ032}
o================================================ ======================
Você realmente deveria fazer isso antes de ir para Virmire. Vá para Argos
Aglomerado Rho, Sistema Phoenix e pouso em Tuntau. No sudoeste
canto do mapa você encontrará uma 'Estrutura Oculta'. Entre e Wrex
irá informá-lo sobre o cara aqui (se ele estiver na sua festa). Aparentemente
Wrex quer sua armadura de volta.

***ATRIBUIÇÃO***
Wrex: Armadura da Família

Passe pela porta, mate todo mundo, suba as escadas, pegue a armadura,
e pronto. Isso permitirá que você converse com
Wrex mais tarde no jogo sem ter que confiar em charme/intimidação.
Locais Galácticos {GLC001}
Abaixo listei todas as localizações galácticas em Mass Effect, organizadas 
por cluster e sistema. Abaixo desse título, tenho informações
detalhando quaisquer planetas, cometas, naves ou outros enfeites que tenham algum interesse
para o jogador. Basicamente, se ele pode ser pousado, abordado ou escaneado
em busca de recursos. Esses objetos intra-sistema são listados por sua proximidade
com a estrela (os planetas no primeiro anel orbital serão listados primeiro).
Os planetas que podem ser pousados ​​ou as naves que podem ser abordadas terão
um asterisco (*) antes do nome. O texto descritivo existe principalmente
para apontar os inimigos e espelhar (com brevidade) as missões. Observe
que eu poderia chamar os Elementos Raros de Terras Raras e vice-versa, porque
o próprio jogo se refere a eles por dois nomes diferentes. O mesmo acontece com
os discos/discos de dados Prothean. Tentei simplificar o que
diz a seção de missões, mas se perdi algumas, você entende o que quero dizer.

{GLC002}
Argos Rho: Hidra
*Metgos (perigo de calor nível 2)
Quando selecionado, você receberá um pedido de socorro de um grupo no Metgos. Vá 
para sudeste para encontrar a fonte. Na verdade, é uma armadilha geth. Golpeie o
geth e explore.

Sonda quebrada ->>> Noroeste do centro.
Heavy Metal ->>> Sudoeste do centro.
Terra Rara ->>> Sudeste do centro.
Insígnia Turian ->>> Nordeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Canrum:
Pesquisa Turian Insignia Syba: Depósito de Gás

{GLC003}
Argos Rho: Fênix
Pesquisa Patashi: 
Pesquisa de asteróides carbonáceos de terras raras: Disco de dados Prothean
*Tuntau
<----------------------------------- ----------------------------------->
Em Tuntau você pode iniciar a tarefa "Wrex: Family Armor" por indo
para a 'Estrutura Oculta' no canto inferior direito do mapa. Mate um
bando de piratas, saqueie o lugar e recupere a armadura de Wrex.

Sonda quebrada ->>> Canto noroeste.
Heavy Metal ->>> Norte do centro
Light Metal ->>> Oeste do centro.
Escritos da Matriarca ->>> Canto Nordeste.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Vebinok: Metal Leve

{GLC004}
Nebulosa Armstrong: Gagarin
Pesquisa Junthor: Escritos da Matriarca 
*Rayingri
<------------------------------------------ ---------------------------->
Ao sul do centro você encontrará o geth que está procurando, na seção
'Overrun Research Base'. Mate-os, volte para fora e mate os geth
que aparecerem.

Sonda Crashed ->>> Leste e ligeiramente ao norte do centro.
Heavy Metal ->>> Norte e ligeiramente a leste do centro.
Medalhão da League of One: canto sudoeste.
Terra Rara ->>> Sudeste do centro.
Terra Rara ->>> Sudoeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Antirumgon: Metal Leve

{GLC005}
Nebulosa Armstrong: Grissom
Pesquisa Benda: Medalhão da Liga de Um
Pesquisa Zaherux: Metal Leve
*Solução
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Vá para o leste para encontrar o geth que você procura. Mate-os, entre
o bunker, e mate o geth lá dentro também.

Sonda quebrada ->>> Sul do centro.
Metal Leve ->>> Sudeste do centro.
Escritos da Matriarca ->>> Sudoeste do centro.
Terra Rara ->>> Norte do centro.
Terra Rara ->>> Nordeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa de Asteroides Rochosos: Terra Rara
								{GLC006}
o================================================ ======================
| Nebulosa Armstrong: Hong |
o================================================ ======================
*Casbina
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Existem geth no canto noroeste para você destruir, e geth para
o leste. A presença geth no noroeste está centrada em torno de um
‘Sinal Anômalo’, cujos guardiões representam um desafio significativo
mesmo para o Mako. No oeste, você tem várias tropas terrestres
que são melhor apanhados a pé do que pelo Mako. Uma vez que esses dois
os pontos estão mortos e o planeta é revistado, você é ouro.

Sonda Crashed ->>> Leste e ligeiramente ao norte do centro.
Heavy Metal ->>> Ao norte do centro.
Terras Raras ->>> Leste e ligeiramente ao sul do centro.
Terra Rara ->>> Sudoeste do centro.
Etiquetas de identificação Salarian ->>> Oeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Matar: Escritos da Matriarca
Pesquisa Treagir: Metal Leve
								{GLC007}
o================================================ ======================
| Nebulosa Armstrong: Tereshkova |
o================================================ ======================
Levantamento de Asteróides Carbonáceos: Medalhão da Liga de Um
*Antibaar
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Existem algumas anomalias a oeste que são guardadas por um Thresher
Vó, se você estiver com vontade de gritar, atacar em círculos e
experiência ganhando. De qualquer forma, o geth que você deseja fica ao nordeste.
Novamente, atirar é seu amigo. Depois de matar bastante geth,
reforços aparecerão, liderados por um geth prime. Você ficará feliz
você está fora do alcance desse cara.

Sonda quebrada ->>> Noroeste do centro.
Heavy Metal ->>> Sudoeste do centro.
Metal Leve ->>> Canto sudeste.
Metal Leve ->>> Apenas a noroeste do centro.
Disco de dados Prothean ->>> Oeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Patamalrus: Heavy Metal
Pesquisa Thegeuse: Heavy Metal
								{GLC008}
o================================================ ======================
| Nebulosa Armstrong: Vamshi |
o================================================ ======================
*Maji
<---------------------------------------------------------------- ---------->
A norte e ligeiramente a oeste do centro encontrará o caminho que conduz ao
Posto avançado de Geth, naturalmente alinhado com torres. Destrua-os e vá para
o posto avançado. Desembale-o e explore.

Sonda quebrada ->>> Canto sudeste.
Metal Leve ->>> Ao norte do centro.
Metal Leve ->>> Apenas a sudeste do centro.
Terras Raras ->>> Sul e ligeiramente a oeste do centro.
Insígnia Turian ->>> Sul e ligeiramente a leste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Pregel: Insígnia Turian
								{GLC009}
o================================================ ======================
| Artemis Tau: Atenas |
o================================================ ======================
Pesquisa Proteus: Depósito de Gás
Pesquisa Circe: Depósito de Gás
Pesquisa Pharos: Insígnia Turian
								{GLC010}
o================================================ ======================
| Artemis Tau: Cnossos |
o================================================ ======================
Pesquisa de Asteróides Metálicos: Metal Pesado
*Therum (veja o local de escavação de Liara no passo a passo principal)

Pesquisa Archanes: Depósito de Gás
								{GLC011}
o================================================ ======================
| Artemis Tau: Macedônia |
o================================================ ======================
*Sharjila (perigo de pressão nível 1)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Logo ao norte do centro há uma 'Fortaleza' cercada por uma série de
inimigos. Mate-os e os que estão dentro dele e baixe as informações
sobre Nassana do terminal.

Metal Leve ->>> Sul e ligeiramente a oeste do centro.
Escritos da Matriarca ->>> Oeste e ligeiramente ao norte do centro.
Terra Rara ->>> Norte e oeste do centro.
Terra Rara ->>> Canto sudoeste.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Porolan: Escritos da Matriarca
Pesquisa de Asteroides Metálicos: Metal Leve
Pesquisa Fargeluse: Depósito de Gás
								{GLC012}
o================================================ ======================
| Artemis Tau: Esparta |
o================================================ ======================
Pesquisa de aglomerados de asteróides: disco de dados Prothean
*Édolo
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Vá para o norte para encontrar o sinal de socorro - e uma boca debulhadora. Mate-o e
examine um dos fuzileiros navais para descobrir que estes são o contra-almirante
Os meninos de Kahoku.

Sonda Crashed ->>> Leste e ligeiramente ao sul do centro.
Metal Leve ->>> Sudeste do centro
Heavy Metal ->>> Sul do centro.
Elemento Raro ->>> Sudoeste do centro.
Etiquetas de identificação Salarian ->>> Nordeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Levantamento Ontamalca: Depósito de Gás
Pesquisa Alsages: Terras Raras
								{GLC013}
o================================================ ======================
| Attican Beta: Hércules |
o================================================ ======================
Pesquisa Syided: Medalhão da Liga de Um
*Eletânia (Perigo de Toxina Nível 1)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você pode encontrar sua sonda perdida a leste. Depois, é hora de
caçar macacos. Vá para a colônia ao norte e ligeiramente a leste do centro
e entre na mina. Procure nos macacos, lute contra alguns
pegue emboscadores e vá embora. Vá para o canto sudoeste para encontrar
uma 'anomalia'. Se você recebeu o presente de Sha'ira, você pode usá-lo agora para
descubra um pouco mais sobre a história Prothean-humana.

Sonda Crashed ->>> Norte e ligeiramente a oeste do centro.
Heavy Metal ->>> Leste e ligeiramente ao sul do centro.
Heavy Metal ->>> Oeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Zatorus: Heavy Metal
								{GLC014}
o================================================ ======================
| Attican Beta: Teseu |
o================================================ ======================
*Feros (Veja Feros no passo a passo principal)
Pesquisa de compartilhamento: disco de dados Prothean
Pesquisa Quana: Metal Leve
								{GLC015}
o================================================ ======================
| Cluster do Êxodo: Utopia |
o================================================ ======================
Sem pontos de interesse.
								{GLC016}
o================================================ ======================
| Gêmeos Sigma: Han |
o================================================ ======================
Pesquisa Paravin: Escritos da Matriarca
*Mavigon (perigo de frio nível 1)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Ok, seu verdadeiro objetivo neste planeta é acabar com o senhor do crime aqui. Em
no canto sudeste do mapa você encontrará o esconderijo do sindicato.
Entre, mate, saqueie, saia. Observe que você receberá bônus de XP se matar
as torres do Mako.

Sonda quebrada ->>> Canto sudoeste.
Heavy Metal ->>> Ao norte do centro.
Medalhão da Liga do Um ->>> Logo a leste do centro.
Metal Leve ->>> Canto Nordeste.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Patatanlis: Metal Leve
								{GLC017}
o================================================ ======================
| Gêmeos Sigma: Ming |
o================================================ ======================
*Conselho MS Worthington
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Saia por aí saqueando. Ao entrar na grande sala central, você encontrará
que vários objetos foram preparados para explodir se você chegar muito perto.
Atire neles para explodi-los sem chegar muito perto.. eles não fazem
muito dano de qualquer maneira. Vá procurar primeiro no Quartel da Tripulação, depois no
Cockpit e, finalmente, a Baía Médica. Depois de ler o último registro, Julia
irá atacar. Abaixe o biótico perturbado e desligue a vida de Jacob
apoiar. Volte para a Normandia.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Parag: Metal Leve
Pesquisa Altanorch: Medalhão da Liga de Um
								{GLC018}
o================================================ ======================
| Hades Gama: Antaeus |
o================================================ ======================
Pesquisa Edmos: Depósito de Gás
Pesquisa Ploba: Escritos da Matriarca
*Trebin
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Há vários bandidos perto de uma sonda acidentada perto do centro-esquerda
do mapa. Você pode encontrar o transmissor que está causando o Exo-Geni
sondas travarem no canto superior esquerdo do mapa. A atribuição
"UNC: Missing Survey Team" pode ser preenchido pesquisando o Research
Base (logo ao norte do centro) e examinando um computador para obter mais informações
Informação. Agora vá para o norte até o Local de Escavação e extermine os
cascas por dentro. Procure no planeta e volte para a Normandia. Ser
cuidado perto dos destroços de Turian, pois há um Thresher Maw próximo.

Terra Rara ->>> Apenas a sudoeste do centro.
Terra Rara ->>> Logo a leste do local de escavação.
Insígnia Turian ->>> Lado direito do mapa, ao sul do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Vemal: Terras Raras
								{GLC019}
o================================================ ======================
| Hades Gama: Dis |
o================================================ ======================
Pesquisa Nearrum: Metal Leve
*Klensal
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Um dos cúmplices de Helena Blake está neste planeta. Esses caras devem
como a neve, né? De qualquer forma, vá até o 'Esconderijo do Sindicato' e
exterminá-lo.

Sonda quebrada ->>> Sudeste do centro.
Heavy Metal ->>> Leste de 'Syndicate Hideout'.
Medalhão da Liga de Um ->>> Sul do centro.
Metal Leve ->>> Leste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa de Asteroides Metálicos: Metal Leve
Pesquisa Raysha: Insígnia Turian
								{GLC020}
o================================================ ======================
| Hades Gama: Cacus |
o================================================ ======================
Pesquisa Zayarter: Heavy Metal
* Chohe
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Se você tiver um medidor Paragon cheio, terá o incentivo para ir até
este planeta. A oeste, noroeste está um grupo de mercenários com
armas pesadas e um cadáver próximo. Há também um Thresher Maw perto do
Depósito de metais pesados ​​no sul. No nordeste você encontrará um barraco
com nada menos que três Escritos da Matriarca em vários recipientes. O
a base que você está procurando fica no sudeste, no entanto. Mate tantos
terroristas que puder, sem atirar nos pesquisadores.

Sonda quebrada ->>>> Canto sudoeste.
Heavy Metal ->>>> Sul do centro.
Escritos da Matriarca ->>>> Nordeste do centro.
Escritos da Matriarca ->>>> Nordeste do centro.
Escritos da Matriarca ->>>> Nordeste do centro.
Terra Rara ->>>> Noroeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Faringor: Terras Raras
								{GLC021}
o================================================ ======================
| Hades Gama: Farinata |
o================================================ ======================
Pesquisa de asteróides rochosos: metal leve
*MSV Ontário
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Embarque no Ontário e elimine os Bióticos. Lidar com o líder,
diplomaticamente, ou amomaticamente, e saquear.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Juntauma: Disco de Dados Prothean
Pesquisa Nepneu: Terras Raras

								{GLC022}
o================================================ ======================
| Hades Gama: Plutus |
o================================================ ======================
Pesquisa Mingito: Terras Raras
Pesquisa Clocrolis: Terras Raras
*Nonuel (perigo de calor nível 1)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
No canto noroeste do mapa você encontrará um Light Metal
depósito guardado por um Thresher Maw, fora da área operacional
área. O fato de haver um risco de calor de nível 1 não torna a marcação
o recurso ou matar o Thresher Maw com mais facilidade. Dario
fortaleza fica no nordeste.

Sonda quebrada ->>>> Oeste do centro.
Medalhão da Liga de Um ->>>> Sudoeste do centro.
Metal Leve ->>>> Canto Noroeste.
Escritos da Matriarca ->>>> Sudoeste do centro.
Terra Rara ->>>> Nordeste do centro, perto do Posto Avançado do Senhor da Guerra.
<---------------------------------------------------------------- ---------->

								{GLC023}
o================================================ ======================
| Hawking Eta: Século |
o================================================ ======================
*Presop
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Vá para o 'Composto Biótico' a sudoeste do centro e lide com
Major Kyle e sua gangue. Ao vasculhar o planeta, tome cuidado com o Thresher
Maw para o nordeste. Ao sul e a leste do centro há um grupo de
mercenários hostis para o seu prazer de matar. Muitos pontos de experiência
em Presrop. Há também um 'Campo de Mineração Abandonado ao norte e um pouco
a leste do centro que tem alguns saques.

Sonda quebrada ->>> Oeste do centro.
Terra Rara ->>> Sudeste do centro.
Heavy Metal ->>> Sudoeste do centro, por Biotic Compound.
Insígnia Turian ->>> Ligeiramente a noroeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa de Asteróides Metálicos: Metal Pesado
Pesquisa Canctra: Metal Leve
Pesquisa Tharopto: Medalhão da Liga de Um
								{GLC024}
o================================================ ======================
| Nebulosa Cabeça de Cavalo: Fortuna |
o================================================ ======================
Pesquisa Maganlis: Insígnia Turian
Pesquisa Therumlon: Terras Raras
*Amarantina
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Helena Blake espera por você no sul, depois de lidar com ela
cúmplices. Lide com ela também e explore.

Sonda quebrada ->>> oeste do centro.
Heavy Metal ->>> Norte e ligeiramente a oeste do centro.
Terras Raras ->>> Leste e ligeiramente ao norte do centro.
Terra Rara ->>> Sudeste do centro.
Insígnia Turian ->>> Apenas a sudoeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->

								{GLC025}
o================================================ ======================
| Nebulosa Cabeça de Cavalo: Pax |
o================================================ ======================
*Noveria (Veja Noveria no passo a passo principal)
Pesquisa Veles: Escritos da Matriarca
								{GLC026}
o================================================ ======================
| Nebulosa Cabeça de Cavalo: Estresse |
o================================================ ======================
Pesquisa Yunthorl: Medalhão da Liga de Um
Levantamento Antitarra: Depósito de Gás
Majestade MSV
*Xawin (perigo de frio nível 1)
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Digitalize o MSV Majesty para conseguir pousar em Xawin. No norte
canto leste há outra emboscada geth esperando por você. Você vai
encontre uma 'Base Mercenária' no noroeste, repleta de torres e
atiradores lá fora que devem ser demolidos. Mate tudo dentro e
encontre o corpo do Capitão Willem. Tenha cuidado perto da sonda acidentada,
enquanto uma boca debulhadora se esconde nas proximidades.

Sonda quebrada ->>> Sudoeste do centro.
Heavy Metal ->>> Norte do centro.
Heavy Metal ->>> Canto sudeste.
Metal Leve ->>> Nordeste do centro.
Insígnia Turian ->>> Ao sul do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
								{GLC027}
o================================================ ======================
| Kepler Verge: Herschel |
o================================================ ======================
* MSV Fedele
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Destrua as 'Cobaias' e vá para a sala sudeste. Uma vez
seu confronto com o bom médico acabou, vá embora.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa de Asteroides Rochosos: Heavy Metal
								{GLC028}
o================================================ ======================
| Kepler Verge: Newton |
o================================================ ======================
*Ontarom
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Vá para o sudoeste para descobrir uma instalação subterrânea. Matar o
mercenários do lado de fora, entre e mate mais alguns mercenários. Resolva o
conflito com Toombs e o cientista de uma forma ou de outra.

Sonda quebrada ->>> Sudoeste do centro.
Heavy Metal ->>> Canto sudoeste.
Heavy Metal ->>> Canto sudeste.
Insígnia Turian ->>> Logo ao norte e ligeiramente a leste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Klencory: Escritos da Matriarca
Levantamento Juncro: Depósito de Gás
								{GLC029}
o================================================ ======================
| Cluster Local: Sol |
o================================================ ======================
*Luna
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pouse no planeta e siga para oeste para encontrar o 'Campo de Treinamento da Aliança'.
Mate as torres e esvazie os três bunkers. Há também mais
torres ao sudoeste e ao leste que podem ser colhidas como bônus
experiência.

Sonda quebrada ->>> Noroeste do centro
<---------------------------------------------------------------- ---------->
								{GLC030}
o================================================ ======================
| Aglomerado do Mar Marrom: Cáspio |
o================================================ ======================
*MSV Cornucópia
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Embarque no navio e siga para a área de carga cheia de caixotes, que é
rastejando com cascas. Mate-os e vá para os alojamentos da tripulação para saquear,
e termine indo para a cabine e lendo o registro do capitão.
Ué.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Clotanca: Heavy Metal
Pesquisa Farnuri: Metal Pesado
Pesquisa Antida: Insígnia Turian
								{GLC031}
o================================================ ======================
| Aglomerado do Mar Marrom: Matano |
o================================================ ======================
*Chasca
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você tem três áreas de interesse em Chasca, as duas 'Civil
Estruturas" e a "Instalação Científica", todas localizadas no
canto sudoeste do mapa. Vá buscá-los.

Escape Pod ->>> Sul e oeste do centro.
Heavy Metal ->>> Norte do centro.
Metal Leve ->>> Ao sul do centro.
Disco de dados Prothean ->>> Sudeste do centro.
Terra Rara ->>> Extremo norte do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa de Asteróides Metálicos: Metal Pesado
Pesquisa de asteróides rochosos: disco de dados Prothean
Pesquisa Supay: Metal Leve
								{GLC032}
o================================================ ======================
| Aglomerado do Mar Marrom: Vostok |
o================================================ ======================
*Nodacrux
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você receberá uma mensagem do Joker ao escanear este planeta, informando
o Normandy captou um sinal de socorro. Ao noroeste você encontrará
algumas trepadeiras Thorianas e um trailer com alguns itens. Para a tarefa,
você encontrará uma instalação científica ao sudeste. Exploda um pouco de Thorian
trepadeiras, entre no complexo, mate e saqueie.

Detritos do motor ->>> Leste do centro
Heavy Metal ->>> Oeste e ligeiramente ao norte do centro.
Metal Leve ->>> Sul e ligeiramente a oeste do centro.
Insígnia Turian ->>> Canto nordeste.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa de Asteróides Metálicos: Metal Pesado
Pesquisa Pataiton: Escritos da Matriarca
								{GLC033}
o================================================ ======================
| Expansão da Pangeia: Refúgio |
o================================================ ======================
*Ilos (Veja Ilos no passo a passo principal)
								{GLC034}
o================================================ ======================
| Sentinela Omega: Hoc |
o================================================ ======================
*Virmire (Veja Virmire no passo a passo principal)
								{GLC035}
o================================================ ======================
| Nebulosa da Serpente: Viúva |
o================================================ ======================
É aqui que fica a Cidadela favorita de todos. Os muitos, muitos
tarefas que você pode realizar são abordadas no passo a passo ou no
seções de missões secundárias acima.
								{GLC036}
o================================================ ======================
| Styx Theta: Aqueronte |
o================================================ ======================
*Altahe
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você pode pousar em Altahe depois de Noveria, mas costumo adiar isso por
mais tarde. Existem itens comuns por aí, mas as principais atrações
são os aglomerados de colmeias. Há um a sudeste do centro, cada um
que consistirá em várias colmeias, e cada uma delas é protegida por
alguns guerreiros Rachni, e normalmente um guerreiro de ninhada, um grande Rachni
que podem usar bióticos. Retire-os um de cada vez e você ficará bem.
Ao sul do centro você encontrará um 'Posto de Escuta' cercado por
urticária. Vá dar um pouco de amor à exploração e procure nos terminais
na volta.

Sonda Crashed ->>> Norte e leste do centro.
Heavy Metal ->>> Sul e oeste do centro.
Escritos da Matriarca ->>> Sul do centro.
Terra Rara ->>> Norte e oeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa de Asteróides Carbonáceos: Insígnia Turian
Pesquisa Grosalgen: Metal Leve
								{GLC037}
o================================================ ======================
| Styx Theta: Érebo |
o================================================ ======================
*Nepmos
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Você pousará em Nepmos idealmente depois de receber a tarefa de vir aqui
enquanto explora Alathe. Vá para o posto de escuta e mate Rachni até
não há mais para matar. Sua tarefa será atualizada depois de conversar
para Durand, e você terá mais insetos para matar a oeste, no
'Mina infestada por Rachni'.

Sonda quebrada ->>> Canto sudoeste.
Heavy Metal ->>> Sudeste do centro.
Medalhão da Liga de Um ->>> Oeste do centro.
Metal Leve ->>> Sudoeste do centro.
Terras Raras ->>>> Canto nordeste, próximo ao Campo de Mineração.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Quaji: Heavy Metal
Pesquisa Wermani: disco de dados Prothean
								{GLC038}
o================================================ ======================
| Cluster Voyager: Amazon |
o================================================ ======================
*Agebínio
<---------------------------------------------------------------- ---------->
A principal coisa a fazer aqui é encontrar a bomba nuclear desaparecida, que pode ser encontrada
em um poço de mina a noroeste do centro. Encontre a bomba nuclear na mina e
conheça um dos muitos fãs de Shepard, um batariano chamado Haliat. Desarme o
nuclear, saia da mina, mate Haliat e termine de explorar o planeta como
normal.

Metal Leve ->>> Sudoeste do centro.
Metal Leve ->>> Canto Noroeste.
Terra Rara ->>> Sul do centro.
Insígnia Turian ->>> Nordeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Sonedma: Terras Raras
Pesquisa Sybin: Insígnia Turian
Levantamento Tremar: Depósito de Gás
								{GLC039}
o================================================ ======================
| Aglomerado Voyager: Colômbia |
o================================================ ======================
*Nepheron
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Além da óbvia 'Instalação Subterrânea' da Cerberus' que precisa
destruindo, há um debulhador guardando um trailer com algum saque
no sudoeste. Ah, e destrua a presença do Cerberus, a propósito.

Sonda Crashed ->>> Sul e ligeiramente a leste do centro.
Heavy Metal ->>> Leste do centro.
Metal Leve ->>> Sul e leste do centro.
Terras Raras ->>> Norte e ligeiramente a leste do centro.
Etiquetas de identificação Salarian ->>> A oeste do centro.
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Pesquisa Ontaheter: Terras Raras
Pesquisa Gromar: Medalhão da Liga de Um
								{GLC040}
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| Aglomerado Voyager: Yangtze |
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* Bintu
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Existem três 'bases de pesquisa' em Binthu que precisam ser destruídas.

Sonda quebrada ->>> Oeste do centro
Heavy Metal ->>> Norte do centro.
Disco de dados Prothean ->>> Sul do centro.
Terra Rara ->>> Sudeste do centro.
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Pesquisa Dregir: Metal Leve
Pesquisa Alrumter: disco de dados Prothean
Pesquisa Patajiri: Terras Raras

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| |
| Diversos |
| {MSC001} |
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Nesta seção registrarei o progresso do meu Shepard quando sentir isso
é significativo, só para dar uma ideia de como joguei durante o
jogo. Isto é inteiramente para referência, e como as gotas são
baseado na sorte, não se preocupe se você tiver equipamentos piores.. e obviamente, você
fique feliz como um molusco se tiver melhor, certo? Eu não incluí nenhuma informação
para antes do nível 20, já que você realmente não tem muita variação
na engrenagem que você obtém até começar a nivelar. Quando você consegue armas e
atualizações de nível III e IV, você sabe que receberá novos
equipamento em breve..

Shepard nível 21 (meu nível após completar UNC: Rogue VI) {MSC002}
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Soldado
Pistolas 0/12
Espingardas 0/12
Fuzis de assalto 8/12
Rifles de Precisão 3/12
Armadura de Combate 7/12
Primeiros Socorros 0/12
Treinamento de assalto 12/08
Fitness 12/12
Levante 1/12
Soldado 1/12
Charme 1/12
Intimidar 12/02
Treinamento Espectral 1/12
Não gasto 8

Saúde 312
Créditos 238735

Armas Raptor IV Atacante IV
			Rifle de assalto
Dano 198 152
Tiros antes do superaquecimento 49 1,5
Classificação de precisão 31 59

Armadura Ônix IV
			Armadura pesada
Proteção contra danos: 39
Escudos: 126
Proteção Tecnológica/Biótica 0

Nível 37 Shepard (meu nível após completar Artemis Tau) {MSC003}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Soldado

Pistolas 0/12
Espingardas 0/12
Fuzis de assalto 8/12
Rifles de Precisão 3/12
Armadura de Combate 8/12
Primeiros Socorros 0/12
Treinamento de Assalto 12/12
Fitness 12/12
Elevador 12/12
Soldado de Choque 12/12
Charme 2/12
Intimidar 12/02
Treinamento Espectral 1/12
Não gasto 11

Saúde 555
Créditos 1431522

Armas HMWA VII HMWSR VII
			Rifle de assalto
Dano 336 278
Tiros antes do superaquecimento 63 1,8
Classificação de precisão 75 85

Armadura Ônix IV
			Armadura pesada
Proteção contra danos: 39
Escudos: 126
Proteção Tecnológica/Biótica 0

Shepard nível 43 (meu nível após completar Feros) {MSC004}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Soldado

Pistolas 0/12
Espingardas 0/12
Fuzis de assalto 8/12
Rifles de Precisão 3/12
Armadura de Combate 8/12
Primeiros Socorros 0/12
Treinamento de Assalto 12/12
Fitness 12/12
Elevador 12/12
Soldado de Choque 12/12
Charme 3/12
Intimidar 12/03
Treinamento Espectral 1/12
Não gasto 17

Saúde 617
Créditos 1182527

Armas HMWA VII HMWSR VII
			Rifle de assalto
Dano 336 278
Tiros antes do superaquecimento 63 1,8
Classificação de precisão 75 85

Armadura Colosso IX
			Armadura pesada
Proteção contra danos: 78
Escudos: 420
Proteção Tecnológica/Biótica 16

Nível 48 Shepard (meu nível após completar Noveria) {MSC005}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Soldado

Pistolas 0/12
Espingardas 0/12
Fuzis de assalto 8/12
Rifles de Precisão 3/12
Armadura de Combate 8/12
Primeiros Socorros 0/12
Treinamento de Assalto 12/12
Fitness 12/12
Elevador 12/12
Soldado de Choque 12/12
Charme 3/12
Intimidar 12/03
Treinamento Espectral 1/12
Não gasto 22

Saúde 671
Créditos 5492343

Armas HMWA VII HMWSR VII
			Rifle de assalto
Dano 336 278
Tiros antes do superaquecimento 63 1,8
Classificação de precisão 75 85

Armadura Colosso IX
			Armadura pesada
Proteção contra danos: 78
Escudos: 420
Proteção Tecnológica/Biótica 16

Shepard nível 50 (meu nível indo para Ilos) {MSC006}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Soldado

Pistolas 0/12
Espingardas 0/12
Fuzis de assalto 12/12
Rifles de Precisão 3/12
Armadura de Combate 12/12
Primeiros Socorros 0/12
Treinamento de Assalto 12/12
Fitness 12/12
Elevador 12/12
Soldado de Choque 12/12
Charme 3/12
Intimidar 12/03
Treinamento Espectral 1/12
Não gasto 16

Saúde 732
Créditos 6597091

Armas HMWA X HMWSR X
			Rifle de assalto
Dano 384 336
Tiros antes do superaquecimento 77 2
Classificação de precisão 77 86

Armadura Colosso X
			Armadura pesada
Proteção contra danos: 79
Escudos: 450
Proteção Tecnológica/Biótica 18

Shepard nível 60 (depois de vencer o jogo em Hardcore & Insanity){MSC007}
<---------------------------------------------------------------- ---------->
Soldado

Pistolas 4/12
Espingardas 2/12
Fuzis de assalto 12/12
Rifles de Precisão 12/12
Armadura de Combate 12/12
Primeiros Socorros 0/12
Treinamento de Assalto 12/12
Fitness 12/12
Elevador 12/12
Soldado de Choque 12/12
Charme 12/12
Intimidar 12/12
Treinamento Espectro 12/12
Não gasto 0

Saúde 860
Créditos 9999999

Armas HMWA X HMWSR X
			Rifle de assalto
Dano 384 336
Tiros antes do superaquecimento 77 2
Classificação de precisão 77 86

Armadura Colosso X
			Armadura pesada
Proteção contra danos: 79
Escudos: 450
Proteção Tecnológica/Biótica 18

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| Atualizações/Agradecimentos {UPD001} |
| |
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Alterações da versão 1.0 para 1.01 (05/05/2010) {UPD002}

  o=o Adicionadas seções de múltiplas jogadas e dificuldades em
	a introdução.

  o=o Adicionada a subseção de romance na seção NPC do guia.

  o=o Requisitos de Charme/Intimidação atualizados para o General Septimus.

  o=o Requisitos de Charme/Intimidação atualizados para Chellick.

  o=o Requisitos de Charme/Intimidação atualizados para Jahleed.

  o=o Atualizadas as possibilidades de interação com o Armazém
	Trabalhadores durante o ataque a Chora's Den.

  o=o Requisitos de charme/intimidação atualizados para o contra-almirante
	Mikhailovich.

  o=o Requisitos de Charme/Intimidação atualizados para Jeong.

  o=o Requisitos de Charme/Intimidação atualizados para Saren em Virmire e
	na Torre da Cidadela.

  o=o Requisitos de Charme/Intimidação atualizados para Helena Blake

  o=o Adicionado o Sidequest UNC: Besieged Base e o correspondente
	Sistema Caco.

  o=o Adicionado o Sidequest UNC: The Negotiation e o correspondente
	Sistema Pluto.

  o=o Expandiu o índice para incluir seções Sequência por Sequência
	no passo a passo principal.

  o=o Atualizado o quebra-cabeça Noveria Mira.

  o=o Adicionadas informações à segunda missão de Emily Wong.

  o=o Adicionada a falha infinita do Paragon de Eletania.

  o=o Incluí minhas estatísticas finais de Shepard de nível 60.

  o=o Corrigidos muitos, muitos erros tipográficos. Ainda são muitos
	vírgulas no guia, mas essa é apenas minha peculiaridade. Adoro vírgulas..

  o=o UNC atualizado: Missão dos Cientistas Mortos

  o=o UNC atualizado: Major Kyle
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Alterações da versão 1.01 para 1.02 (17/05/2010) {UPD003}

  o=o Adicionadas informações à seção Mako do FAQ.

  o=o Adicionada uma nota sobre as diferentes versões do Predator Armor em
	a seção Licenças do FAQ.

  o=o Incluídas informações de classe para todas as classes de especialização em
	a seção Classe.

  o=o Incluídos os bônus de talentos de especialização na seção Talentos
	seção.

  o=o Corrigidas as informações do talento Sentinela na seção Talentos
	seção.

  o=o Corrigidas as informações de talento Stasis na seção Talentos
	das perguntas frequentes.

  o=o Pequenas atualizações na seção Feros do passo a passo principal.

  o=o Atualizada a missão em Noveria envolvendo Anoleis, Gianna e
	Lorik Qui'in. Além de tornar a seção menos prolixa,
	adicionou mais soluções para a missão.

  o=o Fizemos diversas pequenas atualizações na parte Citadel do FAQ,
	incluindo a substituição do nome Chellick por Chaleche.
	Ah, corretor ortográfico. É pelo menos tão prejudicial quanto útil.

  o=o Adicionadas as missões para os antecedentes 'Colonista' e 'Earthborn'.

  o=o Adicionada a seção de equipamentos ao FAQ.

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Mudanças da versão 1.02 para 1.03 (29/01/2012) (380.265 bytes) {UPD004}

  o=o Grande reorganização do guia para torná-lo mais parecido com o meu
	mais tarde, guias melhores. O número de seções do passo a passo tem
	foi drasticamente reduzido, resultando em menos seções preenchidas
	com mais 'etapas' em cada sequência de eventos.

  o=o As chaves de pesquisa do passo a passo e os títulos da Sequência de Eventos são
	agora abaixo de cada transição de área a que se referem, em vez de
	precedendo-o. Simplesmente faz mais sentido esteticamente.

  o=o Muitas das etapas da 'Sequência de Eventos' foram renomeadas. Droga, foram os
	os originais sem graça. 'Vá para o espaçoporto'. Isso poderia muito bem
	foram o próprio FAQ! Que maluco... de qualquer forma, eles são
	mais vagos e aliterativos agora, como deveriam ser.

  o=o Alguns números da 'Sequência de Eventos' foram seguidos por :, alguns foram
	seguido pela ). Foi uma decisão dolorosa e decisiva, mas eu
	finalmente decidiu seguir ) e homogonizou o guia.
	As curvas são melhores que os dois pontos em qualquer dia.

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Agradecimentos especiais a: {UPD004}

  o=o Dragonskye, para uma solução muito mais elegante para o Mira
	quebra-cabeça terminal em Noveria. Obrigado por fazer este guia parecer
	mais inteligente do que realmente é.

  o=o Sverre, por me contar sobre a charmosa/intimidadora Emily Wong
	durante sua segunda missão, e por me contar sobre o infinito
	Falha exemplar em Eletania.

  o=o Jordan, que me informou que se você for rude com Ashley o tempo todo
	Eden Prime, você pode ganhar Regenade conversando com ela no
	Normandia e continuando a ser obtuso.

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