Resident Evil Requiem – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 02

Resident Evil Requiem – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 02

17 de maio de 2026 Off Por Markus Norat
Resident Evil Requiem – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 01
Resident Evil Requiem – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 02

Resident Evil Requiem – Guia de Platina (Troféus) / Conquistas 100%
Resident Evil Requiem – Guia do modo bônus “Leon Must Die Forever”

RANCCOON CITY

East Raccoon City – com Leon

Finalmente é hora de jogar com Leon novamente, e dessa vez em Raccoon City, uma área tão vasta e cheia de detalhes quanto o Care Center foi para Grace. Prepare-se para uma jornada intensa e cheia de novidades.

RACOON CITY LESTE

Após as cenas de Leon dirigindo seu Porsche em alta velocidade, você retoma o controle no meio da rua. Automaticamente, um novo arquivo é adicionado ao seu inventário: o Relatório sobre o Incidente de Raccoon City. Leia-o e então avance um pouco, procurando no lado direito da rua o arquivo Jornal do Incidente de Raccoon City.

Continue para o sul e observe à sua esquerda um estacionamento no canto. Lá você encontra uma caixa para quebrar. Dessa intersecção, siga para o oeste. Você vai ver uma placa de “HOTEL” à esquerda. Antes dela, há um prédio que você pode entrar, o Café Oasis.

Entre no Café Oasis e procure na prateleira atrás do balcão o Mr. Raccoon de número onze de vinte e cinco. No cômodo dos fundos, você encontra Sucata.

Volte para a rua. Antes de entrar no hotel, note que do outro lado da rua há um beco sem saída com um caminhão e um baú que pode ser aberto. Há também uma caixa para quebrar.

HOTEL

Entre no hotel e siga para o saguão principal. À esquerda, há uma porta que leva a um banheiro. Lá dentro, você encontra o Mr. Raccoon de número doze de vinte e cinco. Volte ao saguão e siga para o norte, passando por uma porta de segurança nível 1. Essa porta leva a um corredor com um zumbi. Elimine-o e siga para a próxima sala, onde você encontra uma caixa para quebrar e o arquivo Relatório de Segurança.

Continue pelo corredor e você vai encontrar um elevador. Acione-o para descer.

ESTACIONAMENTO SUBTERRÂNEO

Ao sair do elevador, você estará no estacionamento subterrâneo. Siga para o sul e você vai encontrar um carro com o porta-malas aberto, onde há Munição de Pistola. Continue para o sul e você vai ver um portão. À direita do portão, há uma caixa para quebrar. Passe pelo portão e siga para o leste. Você vai encontrar um caminhão com o porta-malas aberto, onde há Munição de Pistola.

Continue para o leste e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um gerador de energia. Acione o gerador para restaurar a energia. Volte para o estacionamento e siga para o norte. Você vai encontrar um portão que leva a uma área com um caminhão e um baú que pode ser aberto. Há também uma caixa para quebrar.

Continue para o norte e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um Baú de Itens e uma máquina de escrever. Salve o jogo e organize seu inventário.

CAMPING DA BSAA

Saia da sala segura e siga para o norte. Você vai encontrar um acampamento da BSAA. Aqui você pode comprar itens, vender armas e fazer upgrades. Aproveite para gastar seus pontos e melhorar seu equipamento.

Após fazer suas compras, siga para o leste. Você vai encontrar um portão que leva a uma área com um caminhão e um baú que pode ser aberto. Há também uma caixa para quebrar.

Continue para o leste e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um gerador de energia. Acione o gerador para restaurar a energia. Volte para o acampamento e siga para o norte. Você vai encontrar um portão que leva a uma área com um caminhão e um baú que pode ser aberto. Há também uma caixa para quebrar.

Continue para o norte e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um Baú de Itens e uma máquina de escrever. Salve o jogo e organize seu inventário.

TÚNEIS DO METRÔ

Saia da sala segura e siga para o norte. Você vai encontrar uma escada que leva aos túneis do metrô. Desça a escada e siga para o leste. Você vai encontrar um vagão de trem. Entre no vagão e siga para o leste. Você vai encontrar uma caixa para quebrar.

Continue para o leste e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um gerador de energia. Acione o gerador para restaurar a energia. Volte para o vagão e siga para o oeste. Você vai encontrar uma caixa para quebrar.

Continue para o oeste e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um Baú de Itens e uma máquina de escrever. Salve o jogo e organize seu inventário.

ÁREA DE CONSTRUÇÃO

Saia da sala segura e siga para o oeste. Você vai encontrar uma escada que leva a uma área de construção. Suba a escada e siga para o oeste. Você vai encontrar um portão que leva a uma área com um caminhão e um baú que pode ser aberto. Há também uma caixa para quebrar.

Continue para o oeste e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um gerador de energia. Acione o gerador para restaurar a energia. Volte para a área de construção e siga para o norte. Você vai encontrar um portão que leva a uma área com um caminhão e um baú que pode ser aberto. Há também uma caixa para quebrar.

Continue para o norte e você vai encontrar uma porta que leva a uma sala com um Baú de Itens e uma máquina de escrever. Salve o jogo e organize seu inventário.

CONFRONTO COM O BLISTER BORNE

Saia da sala segura e siga para o norte. Você vai encontrar uma área aberta com um Blister Borne. Este é um inimigo grande e resistente, com bolsões de pus que precisam ser destruídos. Para eliminá-lo, atire nos bolsões. Quando um bolsão é destruído, uma névoa vermelha se espalha e transforma zumbis caídos em Blister Heads. Use granadas e o ambiente a seu favor para lidar com os Blister Heads.

Após a batalha, uma cutscene começa e a seção de Leon chega ao fim.

BUSCA PELA CHAVE DO HELICÓPTERO

Você retoma o controle de Leon no escritório. Você tem uma nova arma, a Classic 70. Abra o mapa e procure o Mr. Raccoon de número dez de vinte e cinco no canto superior direito. Salte pela janela e siga pelos telhados. Em determinado momento, Leon contata Sherry por rádio. Continue até pular de uma saliência e subir alguns degraus. No topo da escada, olhe para a esquerda com a mira telescópica e atire no Mr. Raccoon de número dez de vinte e cinco, que está perto do portão.

Entre na casa seguinte e pegue a Munição de Rifle. Mire para o nordeste e proteja Grace dos zumbis que a atacam enquanto ela tenta chegar à igreja. Elimine os dois ou três zumbis mais próximos a ela.

CANHÕES E DETONADOR

Continue avançando e você vai encontrar uma área com dois canhões. O objetivo é usar esses canhões para eliminar os zumbis. Comece eliminando o zumbi no outro canhão e depois foque nos zumbis mais próximos a você. Quando a música e os efeitos sonoros pararem, você pode soltar o canhão.

Volte para onde você entrou na sala e quebre a caixa para pegar itens. Suba até onde estava o outro canhão e pegue o arquivo Nota do Corpo de Engenheiros. Abra o contêiner amarelo para encontrar o Receptor de Sinal Quebrado. Combine-o com o Distribuidor que você já tem e repare-o com o kit de reparo do acampamento central.

Desça a escada e prepare-se para uma emboscada de zumbis. Volte para o canhão e use-o para eliminá-los. Depois, certifique-se de ter derrubado o contêiner pendurado na claraboia perto do início dessa parte. Volte para ele e pegue o Módulo de Rastreamento (5100).

Volte ao acampamento da BSAA para gastar seus pontos e salvar o jogo. Depois, vá para o estacionamento subterrâneo e use a manivela para abrir a porta. Suba a escada e quebre a caixa atrás de você. Abra a porta ao norte para voltar à rua principal.

Não saia ainda. Vá para o sul, elimine o zumbi que vai acordar e o que está logo depois. Abra a caixa para pegar uma Granada de Mão Empilhada, Módulo de Rastreamento (3600), Munição Requiem e Munição de Espingarda.

Saia dessa área e abra o porta-malas do carro à sua frente. Siga para o leste e procure um Contêiner da BSAA à sua esquerda. Para alcançá-lo, continue para o leste, contorne os carros e vá para o oeste. Você vai chegar a um beco sem saída com uma escada. Suba a escada, quebre a caixa e desça para abrir o contêiner.

Use o vasilhame vermelho para eliminar os zumbis dentro do contêiner, incluindo um Blister Head. Dentro, você encontra Munição de Rifle e a Marksman 1A, um rifle de precisão semi-automático.

BUSCA POR GASOLINA

Volte para o oeste e procure o posto de gasolina ao norte. No lado leste, há um soldado da BSAA morto com uma Granada de Mão e um Injetor Médico.

Volte para onde você pegou as chaves do Contêiner da BSAA e procure um andaime com uma escada ao norte. Atire na escada para derrubá-la. Antes de subir, procure uma Erva Verde e um contêiner pendurado no andaime. Atire no contêiner para pegar Munição de Rifle.

Suba a escada e o andaime para encontrar uma caixa com uma Granada de Mão. Atravesse as plataformas e pule para o posto de gasolina. Há um zumbi andando por ali.

No lado norte do posto, há uma caixa para quebrar e o tanque de reabastecimento de gasolina. A sala à esquerda está trancada. No lado sul do prédio principal, há outra caixa para quebrar. Suba no telhado para encontrar outra caixa e dois buracos que não levam a lugar nenhum. Pule para o lado norte e procure o Mr. Raccoon de número dezessete de vinte e cinco na prateleira em frente à entrada principal.

Procure Sucata no lado norte. O zumbi no chão vai acordar. Vá para o sul, abra os armários e quebre a caixa. Pegue o Galão de Gasolina.

Ao voltar para o prédio, um zumbi com uma motosserra aparece. Elimine-o e pegue a motosserra. Elimine os outros zumbis na sala. Ao abrir a porta, um zumbi joga um explosivo, incendiando o posto. Use a motosserra para eliminar os zumbis.

Conforme o fogo se espalha, um zumbi com motosserra, como os de Resident Evil 4, aparece. Ele é resistente, então use suas armas de fogo. Após a batalha, o fogo diminui. O zumbi da motosserra pode ter deixado um Módulo de Rastreamento (5100). A sala a noroeste está aberta e tem uma caixa para quebrar. Encha o galão de gasolina.

RETORNO AO ACAMPAMENTO

Volte para onde você pegou o galão de gasolina, encha o gerador de energia e pressione o botão para sair. Vá para o oeste em direção ao acampamento. Você vai encontrar Blister Heads antes da cratera. Use seus rifles de precisão para esvaziar o que você vai vender.

Encha o gerador de energia antes da cratera para abrir o portão. Volte ao acampamento para gastar seus pontos e salvar o jogo. Encha o gerador, pressione o botão e entre. Suba a escada e abra a caixa à esquerda para pegar Munição de Espingarda, Munição de Rifle, Erva Mista (G+G) e Sucata. Olhe para o oeste e veja zumbis com um vasilhame vermelho. Não tente ataques furtivos, pois outros zumbis sairão do chão.

Procure Sucata atrás do contêiner vermelho, uma caixa para quebrar no lado sul e Munição de Espingarda no caminhão no meio da área. Abra o portão no lado oeste (há Munição de Pistola no caminhão em frente ao portão) e pule no buraco com a escada.

Você está nos túneis do trem novamente. Vá para o leste e pegue o Módulo de Rastreamento (3700). Siga para o oeste, entre na sala, desça a escada, quebre a caixa e pegue a Erva Verde.

Entre no trem e vá para o lado oposto para uma caixa. Não atire nos zumbis fora do trem. Pule e elimine os três zumbis. Vá para o oeste, quebre a caixa antes de subir no trem e pegue o Mr. Raccoon de número dezoito de vinte e cinco. Cuidado com as aranhas brancas. Use sua SMG para eliminá-las. Pule do trem, vá para o oeste, suba e encontre uma caixa com Munição de SMG, Munição Requiem e Munição de Rifle.

Vá para o leste e suba as escadas. Elimine o zumbi e abra a porta à direita, que leva de volta ao acampamento da BSAA. Vá para o outro lado. Não se aproxime do zumbi em pé, pois o do chão vai te atacar. Elimine-os de longe e passe pelo portão giratório.

Você vai ver vários corpos mortos que vão acordar no seu caminho de volta. Continue e destranque a porta, que leva de volta ao início de Raccoon City, antes do hotel e da luta com as aranhas. Abra o contêiner da BSAA no canto. Vários zumbis, incluindo Blister Heads, vão acordar. Aproxime-se até ouvi-los, depois corra para ter espaço.

Após eliminá-los, pegue o Módulo de Rastreamento (8600) e o Amuleto: Emblema da BSAA. Este amuleto aumenta o dano do seu rifle de precisão se você remover a mira.

Volte ao acampamento central. No metrô, os zumbis que você ignorou vão acordar. Corra por eles para economizar munição.

ÚLTIMA PEÇA DO DETONADOR

No acampamento, use o elevador para voltar ao topo, onde você pegou a primeira parte. Vá até o gerador de energia para abrir o portão e usar a tirolesa para atravessar para o prédio caído. Abra a caixa à esquerda para pegar Munição de SMG e uma Granada de Mão. Atravesse.

No outro lado, vá para a esquerda. Quando a área se abrir, olhe para a esquerda e veja uma janela aberta com um andaime de metal. Antes de sair, olhe para o canto nordeste e veja um contêiner pendurado. Atire nele e saia pela janela para alcançá-lo. Ele tem o Módulo de Rastreamento (4200).

Não pule. Há um zumbi abaixo que só vai acordar depois que você pegar o item. Volte e elimine-o de longe. Onde o zumbi estava, você encontra Munição de Pistola e Sucata em uma lixeira.

Passe pelo buraco no lado norte, quebre as tábuas e entre para pegar uma Erva Verde. Suba as escadas e vire à direita. Entre em outra sala para encontrar o Mr. Raccoon de número dezenove de vinte e cinco e Pólvora (Grande).

Volte para fora e vá para o oeste. Passe pelo poço do elevador e siga o caminho. Você vai quebrar tábuas para criar plataformas, pular lacunas, quebrar caixas e eventualmente chegar a um elevador fechado. Abra-o e pule no poço.

Você precisa subir. Os dois elevadores estão no topo. Fique no lado esquerdo, pois o direito vai cair primeiro. Depois que ele passar, mova-se para o outro lado. Quebre a caixa e deslize para algumas janelas de vidro.

Quebre a porta. Você pode quebrar as janelas para derrubar inimigos e economizar munição, mas não pode atravessar depois de quebrá-las. Quebre a primeira janela, que tem dois zumbis.

Na sala maior, há vários zumbis. No lado norte, há um com uma granada. Destrua-o para que ele destrua várias janelas ao redor. Para prosseguir, destrua a janela ao lado das plataformas de madeira, a que tem uma prateleira de madeira apoiando uma rampa. Isso derruba a prateleira e cria a rampa.

Suba a rampa, quebre a caixa à esquerda e elimine os zumbis. Continue até chegar a um terreno seguro. Passe pelo portão, pegue o Módulo de Rastreamento (2500), duas Granadas de Mão e abra a caixa amarela para pegar o Relé. O detonador está completo.

DESTRUINDO O PORTÃO

Ignore a ponte e entre na sala para encontrar um ponto de salvamento e uma loja. Pegue a Erva Verde, faça suas compras e salve o jogo. Atravesse a ponte, passe pela sala e atire na escada à esquerda para derrubá-la. Suba e pegue Munição de Metralhadora, Munição Requiem e uma Granada de Mão.

Pule de volta e continue até precisar olhar para frente. Este é o seu caminho para baixo. Você precisa iniciar os dois guindastes vermelhos para descer lentamente, o que significa arenas de zumbis. Olhe para a direita e você vai precisar pular. Antes de pular, use seu rifle de precisão para avistar zumbis e eliminá-los.

Atire no guindaste que está içando uma caixa grande. Com a caixa no chão e os zumbis eliminados, pule, atravesse a pequena ponte e suba as escadas. É uma arena de zumbis com inimigos surgindo a cada andar. Haverá Blister Faces.

No topo, perto da caixa, zumbis vão sair dela e outros vão aparecer. Após eliminá-los, entre na caixa que você derrubou para pegar uma Erva Verde e Munição de Rifle. Suba na caixa, contorne a esquina e deslize para trás da caixa para alcançar o primeiro guindaste vermelho.

Com o primeiro lado concluído, pegue a Munição de Metralhadora próxima, desça as escadas. Se for para a direita, você entra na próxima arena. Se for para a esquerda, você volta para a sala com a loja e o ponto de salvamento. Use-os e retorne à arena.

Esta arena é mais difícil, mas mais rápida. Ao cair, contorne a esquina e você pode eliminar alguns inimigos furtivamente, mas não vale a pena. Apenas avance, quebre caixas e siga em frente.

No final, você sobe uma rampa para o segundo nível. Lá, você encontra um homem com motosserra, como o do posto de gasolina. Você pode pular e brincar de gato e rato com ele até eliminá-lo.

Após eliminá-lo e todos os outros inimigos, volte para onde ele veio e abra a porta no final. Quebre a caixa, pegue o Módulo de Rastreamento (3000) do corpo morto, quebre outra caixa e acione o guindaste para baixar totalmente a plataforma vermelha.

Pule, use a loja e salve o jogo. Volte e desça com o guindaste da plataforma vermelha.

A descida não será fácil, pois o prédio está cheio de zumbis. Zumbis vão cair na plataforma. Você precisa eliminá-los para reduzir o peso. Mantenha-se em um lado da plataforma e elimine-os conforme necessário.

Eventualmente, haverá muitos zumbis e você vai cair no fundo. Você estará no escuro novamente e verá um vasilhame vermelho à distância. Seu objetivo é ir para onde a luz está.

Há vários zumbis no caminho. Você pode eliminá-los com uma granada ou correr, atirando nos que se aproximam e usando itens de cura se necessário. Isso leva a um portão que você pode abrir, e você estará a oeste de onde precisa usar o detonador.

Volte ao acampamento, cure-se, use a loja e salve o jogo. Mantenha um arquivo de salvamento caso tenha esquecido algo.

Quando estiver pronto, interaja com o detonador para acionar uma série de cenas.

SEQUÊNCIA DA MOTOCICLETA

Você vai atravessar Raccoon City de moto e Gideon vai te atacar. Ele vai soltar seus cães para te perseguir. Leon dirige, então você só precisa focar em atirar.

Há um troféu/conquista aqui. Após os primeiros cães, Gideon vai começar a falar e atacar. O troféu é interromper o ataque dele atirando nele. Você sabe quando ele está atacando porque uma flecha aponta para ele. Atire nele quando isso acontecer. Isso acontece várias vezes, então não se preocupe se não conseguir na primeira vez.

Além do troféu, elimine os cães e interrompa Gideon quando ele aparecer. Há um segmento em que você precisa destruir vasilhames vermelhos para abrir caminho.

Aproveite o resto da sequência. Após a sequência e as cenas, você estará no centro de Raccoon City.

Raccoon City Center – com Leon

Após as cenas, você iniciará no coração de Raccoon City. Antes de seguir para o beco ao norte, vire para o oeste e procure o Mr. Raccoon de número vinte de vinte e cinco. Depois, retorne e siga pelo beco até chegar a uma vista espetacular da cidade.

DEPARTAMENTO DE POLÍCIA DE RACOON CITY (DP RPD)

Entre no RPD e desfrute da cena que se desenrola. Ao retomar o controle, avance até o local onde Marvin estava em Resident Evil 2, e uma nova cena será ativada.

Após as cenas, você terá acesso a uma loja e um ponto de salvamento. Salve o jogo e olhe para o outro lado do corredor para encontrar o arquivo Relatório do Perímetro do RPD.

Entre na sala diretamente a oeste e verifique as primeiras mesas para encontrar o arquivo Operação Confidencial.

Saia do Escritório Oeste pela outra porta, entre na sala à esquerda (Sala de Operações) e verifique o quadro-negro para encontrar o arquivo Registro de Eventos.

Nessa mesma sala, olhe pela janela a oeste e você vai avistar outro Mr. Raccoon de número vinte e um de vinte e cinco, entre os escombros, atrás das barras de madeira na janela.

Saia da sala e siga para o sul pelo corredor. Você vai encontrar um único zumbi. Elimine-o e vire à esquerda para a sala da recepção. Por enquanto, você não pode abrir o portão. Em vez disso, olhe para cima e atire na escada para derrubá-la.

Suba a escada. Você pode ir para a esquerda ou para a direita. Vá para a direita primeiro, para a biblioteca. No lado norte do primeiro nível, você encontra o item chave Macaco Mecânico.

Antes de sair, olhe para o sudeste do macaco e, na parte inferior da grande estante central, você encontra o Mr. Raccoon de número vinte e dois de vinte e cinco, atrás de uma pilha de livros.

Volte para a sala anterior e siga pela outra porta. Este é um corredor que leva ao escritório da S.T.A.R.S.

Assim que entrar, abra o armário à direita para encontrar o arquivo Caça ao Tesouro – 2.

Entre na sala à esquerda da entrada (o escritório de Wesker) e verifique a mesa para abrir uma gaveta. Espere um ou dois segundos e uma nota vai cair. Este é o arquivo Cartão da Biblioteca.

Volte para a entrada e siga em frente para avistar uma jaqueta pendurada na parede. Verifique-a para outro arquivo, Caça ao Tesouro – Pista 1. Agora verifique as mesas ao norte para outro arquivo, Lista de Tarefas de Barry.

Entre no pequeno vestiário ao norte e você encontra uma maleta trancada. A resposta para abri-la é RRR, e dentro você encontra o Amuleto Óculos de Poder, que é ótimo para o seu Requiem.

Saia do escritório da S.T.A.R.S., volte para a biblioteca, suba para o segundo nível, atravesse a ponte e olhe para a estante à direita para encontrar um livro que você pode verificar. Isso é possível graças aos arquivos que você encontrou na sala da S.T.A.R.S. Verifique-o para encontrar a foto de Rebecca como líder de torcida. Atrás dela, você lê “Rising Rookie Rebecca”, que é o código RRR para a maleta na sala da S.T.A.R.S.

Desça as escadas e volte para a Sala de Operações. Suba na caixa em frente ao quadro-negro e olhe para a TV pendurada no teto para encontrar a Chave do Armário.

Vá para o Escritório Oeste e abra o armário trancado no lado oeste para encontrar o Amuleto Emblema da S.T.A.R.S. dentro.

Volte para o hall principal, use a loja e salve o jogo se quiser. Quando estiver pronto, siga para o lado sudeste da área principal do RPD e use o macaco para abrir a persiana. Agora, siga o corredor até uma cena com Grace ser ativada, e você vai passar a jogar com ela.

Orphanage – com Grace

O Orfanato é, sem dúvida, uma das seções mais perturbadoras do jogo. Você acorda em um quarto e, após uma breve exploração do ambiente, siga para a porta próxima. Atravesse o corredor, ignore a porta trancada à direita e espreite pela próxima porta para acionar uma pequena cena. As garotas do orfanato vão te ver, então volte correndo para o seu quarto e se esconda debaixo da cama.

ESCONDENDO-SE DAS CRIANÇAS

A cena das garotas entrando no quarto e inspecionando as camas é assustadora. Elas vão passar um tempo batendo nas camas, mas eventualmente ouvirão um barulho distante e sairão. Saia de debaixo da cama e vá para onde você viu a cutscene. Agora há vários corpos no chão, não apenas o do médico. Você pode interagir com eles se quiser, mas o objetivo é ir para o fundo da sala, sob o arco, e descer as escadas para o primeiro andar.

O ambiente está cheio de sons estranhos. A porta da frente está bloqueada, então tente a porta lateral. As crianças vão quebrar um vidro acima de você, e a porta lateral estará trancada. Vire-se e encontre outro lugar para se esconder. Espere aqui até que os corpos caiam no chão. Espere um pouco mais e as garotas abrirão a porta lateral. Passe por ela e siga o corredor para vê-las guardando a porta à frente.

Para passar por elas, você precisa voltar ao esconderijo, se esconder novamente, esperar um pouco e depois voltar. Você também pode deixá-las te ver, correr de volta para o esconderijo e se esconder para “se livrar” delas.

Isso permite que você chegue à Sala do Diretor, que é o seu objetivo. Vá para o lado oeste da sala e siga a bola que você vê. Há uma escotilha aqui, mas você precisa de uma chave.

Você precisa encontrar uma lâmpada ao norte da escotilha, acendê-la, virar-se e encontrar a gaveta inferior do armário. Puxe a gaveta e suba nela para encontrar a Chave da Escotilha. Você vai derrubá-la e terá que pegá-la.

Ao tentar usar a chave, você será interrompido. Vire-se imediatamente e vire à esquerda, pois você vai querer se esconder atrás das caixas. Há até um lugar onde você pode espiar. As garotas quase te encontram novamente, mas você é salvo por algum barulho. Volte para a escotilha, abra-a e desça.

EXPLORANDO A ÁREA SUBTERRÂNEA

Siga pelos corredores. Você terá que seguir um caminhão de bombeiros em algum momento, mas logo chegará a uma área de capela.

Vá para o altar e vá para trás dele. A parede se abrirá para você, mostrando uma escada nos fundos. Tente alcançá-la, mas ela estará fora de alcance. Vire-se e use a alavanca para abrir uma sala lateral.

Há um arquivo por perto. Entre na área lateral e procure um caixão que você pode abrir. Abra-o e pegue o arquivo dentro: o arquivo Etiqueta de Dedo.

Para continuar, puxe o caixão inferior (o que está além do seu caixão de arquivo) para criar uma escada até a cerca. Suba agora e você vai deslizar para o outro lado. Estar deste lado da cerca lhe dá o Atiçador de Lareira.

Isso é exatamente o que você precisa para aquela escada. Destranque a porta e vá para a escada para ver outra cena horrível. As garotas estão literalmente em todos os lugares.

Quando você retomar o controle, corra para a escada. É como se elas estivessem te deixando, mas elas vão te perseguir.

EXPLORANDO A ÁREA SUBTERRÂNEA

Ao chegar ao topo, você estará em uma espécie de área de laboratório. Esta área é muito linear, mas há alguns itens para você encontrar.

Primeiro, entre na sala à direita (sua única opção) e no canto da mesa está o arquivo Resultados da Série 60. Há mais um arquivo aqui: vá para a área central (entre as mesas) e encontre o arquivo Caderno do Novo Pesquisador no final da outra mesa.

Passe pela próxima porta e siga para uma sala de reuniões. Há um Controle Remoto de Slides aqui que você vai querer interagir para encerrar esta área.

Agora acompanhe as cutscenes. Grace está lembrando de coisas. Você será levado para a próxima seção, que é a continuação do Centro de Raccoon City com Leon.

Raccoon City Center Continuation – com Leon

Após os eventos perturbadores no Orfanato, você retoma o controle de Leon no RPD, mas a situação é bem diferente: um Tyrant está à solta.

FUGA DO RPD

Volte pelo corredor e uma explosão o lançará para a Sala de Imprensa. Vire-se rapidamente e saia da sala pelo buraco do outro lado. Ao contornar a esquina, o Tyrant arrombará a porta, bloqueando seu caminho. Desvie dele, contorne-o para passar pela porta que ele bloqueou e suba as escadas.

Após saltar a fenda nas escadas e alcançar o segundo andar, o Tyrant vai parar de persegui-lo por um tempo. Aqui você tem duas opções: ir para a direita, para o Escritório do Chefe, ou para a esquerda, pelo corredor. Você precisa ir pelo corredor. Ao entrar na sala, um poste pontiagudo gigante atravessará a parede. Vire-se imediatamente e volte para as escadas. O Tyrant vai arrombar uma parede perto do poste.

Nesse ponto, o que você deve fazer é atrair o Tyrant para o poste. Ele vai ficar preso por um momento, dando a você a chance de atirar em seu coração exposto. Faça isso algumas vezes até que ele caia.

Depois de derrotar o Tyrant, uma cena será ativada e você estará em uma nova área.

ESTAÇÃO BLACKTHORN

Você está nos túneis do trem. Siga em frente e, ao precisar descer as escadas, verifique à esquerda delas um banco com Pólvora (Grande).

Desça e continue avançando até chegar ao fundo, onde você verá um trem atravessando o abismo. Pegue a Erva Verde e entre no trem. Dentro, olhe para a esquerda e pegue Munição de Rifle. Prossiga pelo trem e aproveite os eventos que se desenrolam. Quando a planta atacar, atire em sua boca. Essas são as Mudas da Planta 43.

Após a cena, siga para noroeste pela encosta, suba na saliência à esquerda e vá para a esquerda para encontrar Pólvora (Pequena). Entre no trem, pegue Sucata à sua frente e continue pela área. No próximo trem, vá para a direita, pegue a Erva Verde e continue até a beira do abismo. Abra a caixa para Munição de Espingarda, Munição de Pistola, Munição de SMG e interaja com a corda para descer.

No fundo, você estará em uma área bastante linear. Há um troféu relacionado às Mudas da Planta 43. Você precisa matar um total de nove delas. Você já matou uma no trem acima, então precisa matar mais oito. Apenas uma delas pode ser perdida se você não pegar um caminho específico.

Avance e, ao precisar pular pela primeira vez, olhe para cima para ver uma muda e uma caixa. Atire nela, desça e continue. Ao passar pelo pequeno túnel, você enfrentará uma muda do outro lado. Elimine-a e continue. Pegue a Munição de Pistola da caixa que você atirou e, mais à frente, pegue o caminho da direita primeiro para encontrar uma caixa. Quebre-a, retorne e pegue o outro caminho. Desça e elimine mais duas mudas.

Depois de eliminá-las, há dois caminhos. Vá para a esquerda primeiro, pegue Sucata do cano quebrado ao lado da muda que você acabou de eliminar, e continue e elimine outra muda perto do final do túnel. Vá até o final e abra a caixa grande para encontrar Munição de Rifle, Injetor Médico, Munição Requiem.

Retorne e vá para a esquerda (noroeste) agora. Antes de descer, você pode ver outra muda à sua frente, acima da água. Elimine-a daqui e vá para a direita para encontrar uma caixa. Continue seguindo a água e, assim que sair dela, outra muda estará esperando por você.

Esta foi a sétima. Vá para a direita, quebre a caixa e continue pelo caminho para encontrar as duas últimas.

Depois de conseguir seu troféu, desça, pegue a Erva Verde do lado direito e avance. Quebre as duas caixas à direita e, ao avançar, você terá que destruir alguns tentáculos, vinhas ou raízes. Eles se elevam e têm uma flor semelhante às mudas. Atire nelas e elas desaparecerão.

Depois de lidar com quatro desses tentáculos, avance, desça da saliência e você estará lutando contra um chefe de planta.

DERROTANDO A PLANTA GIGANTE

Este chefe é muito semelhante às mudas que você destruiu e aos tentáculos que você acabou de enfrentar. Ele tem uma grande boca no meio e um tentáculo nos lados esquerdo e direito. Esses tentáculos vão atacar você, começando pelo da sua direita, depois o da esquerda, depois o da direita novamente. Eles podem ser evitados simplesmente movendo-se para a esquerda e para a direita.

Mantenha os olhos na boca o tempo todo e espere que ela se abra. Quando isso acontecer, atire nela com qualquer arma que você quiser. À medida que a saúde dela diminui, ela adicionará um ataque onde golpeia com os dois tentáculos ao mesmo tempo. Para este, se você puder evitá-lo, você deve fazê-lo movendo-se para frente. Você tem muito pouco tempo para reagir a este ataque.

Quando a planta estiver prestes a morrer, vários vasilhames vermelhos aparecerão abaixo dela. Basta atirar neles para acionar uma cena onde você a vê morrer.

Depois de eliminá-la, quebre as caixas do lado direito, se ainda não o fez, e avance em direção ao enorme portão. Ao se aproximar, uma cena será ativada e você estará pronto para enfrentar ARK, a última área do jogo. Você continuará jogando como Leon.


ARK

Ark com Leon

Ao entrar na Arca, você se encontra na Doca de Carregamento. No centro do lado sul, há uma pequena caixa branca com Sucatas. Siga pela porta com a luz verde.

SALA DE CONTROLE

Você está na Sala de Controle. À esquerda, há uma caixa para quebrar. No canto, há uma Erva Verde. No lado leste, há uma tela com o arquivo Relatório de Status N0-AH.

Saia da sala e siga para o sul. No caminho, você vai encontrar o Mr. Raccoon de número vinte e quatro de vinte e cinco, escondido atrás de algumas caixas.

Desça as escadas e entre na Sala do Servidor. Não há inimigos aqui. À esquerda da entrada, há uma Erva Verde. No canto noroeste, em uma prateleira, há Pólvora (Grande) e uma caixa no canto sudoeste.

Observe os vasilhames brancos com luz vermelha. Quebrá-los libera um gás que dificulta a visão. Eles serão úteis mais tarde, então não os destrua.

Siga pela porta sul e pegue o Módulo de Rastreamento (4500) na mesa. Verifique o monitor no fundo para acionar uma cena. Você está sendo atacado por humanos.

ELIMINE OS GUARDAS DE ELITE

Você vai lutar contra os guardas na Sala do Servidor. Eles não entram imediatamente. Eles só entram quando você entra e a porta atrás de você se fecha. Recomendo que você entre mirando com seu rifle no meio da porta oposta. Assim que ela abrir e você vir os inimigos, atire neles.

Esses inimigos são versões mais inteligentes dos zumbis da BSAA com submetralhadoras. Eles também gostam de correr e se esconder. Recomendo que você fique em um canto (o canto à esquerda depois de sair) e procure o único sobrevivente. Os vasilhames brancos podem ajudar, dificultando que você seja visto.

Após a luta, saia da sala (lembre-se de pegar as submetralhadoras deles). A sala à sua direita agora está aberta. Salve novamente se quiser e passe pela porta. À sua esquerda, há vários soldados inimigos esperando por você. Em vez de deixá-los te surpreender, mire com seu rifle e atire neles. Você provavelmente conseguirá matar dois deles, enquanto os outros dois recuam.

Depois de matar um ou dois deles, avance pela área aberta, quebre a caixa e suba a escada. Na passarela, você deve ir para o outro lado, onde os inimigos estavam. Tenha muito cuidado, pois os inimigos ainda podem atacá-lo.

Ao chegar ao outro lado da passarela, cace os sobreviventes inimigos e pule. Se você não vir nenhum, pule e mate-os. Depois disso, esteja ciente de que mais quatro soldados inimigos virão da passarela que você acabou de usar. Um deles tem um escudo.

Após eliminar todos os inimigos, saqueie o local e seus corpos. Há uma caixa no canto noroeste, uma no canto sudeste e uma Erva Verde no canto sudoeste. Pegue tudo e saia da sala pelo norte.

Aqui fora, se você subir as escadas à esquerda, estará de volta à sala de salvamento. Use a loja e salve o jogo se quiser, então siga o corredor para o leste, pegue Pólvora (Grande) na prateleira no canto, então siga para o norte para chegar à área da “Entrada”. Aqui, suba as escadas à direita e entre na porta à DIREITA.

Aqui, verifique os dois monitores à direita para obter o arquivo Catálogo de Produtos 2 (2026) e o arquivo Catálogo de Produtos 1 (2026), e o monitor à esquerda para o arquivo Pesquisa de Armas Biológicas de Raccoon City – Relatório.

Quebre as caixas no fundo, saia e vire à direita. Siga pelo corredor e você estará em uma luta contra um chefe.

ELIMINE O COMANDANTE

Este chefe usa um machado para lutar. Ele ataca com seu machado e sua pequena faca. Ele tem vários tipos de combos, mas todos são de no máximo dois golpes. Às vezes ele pode golpear com o machado, depois atacar novamente quando ele o puxa para trás, às vezes ele balança o machado, depois a faca, às vezes apenas balança o machado uma vez, ou às vezes a faca. Fique atento e reaja aos ataques dele.

Depois de causar algum dano a ele, ele vai fugir e criar uma cortina de fumaça para dificultar a visão. Use seus ouvidos para localizar de onde ele está vindo, mas tenha cuidado, pois neste ponto ele começou a usar sua pistola de longe. Tente se aproximar dele enquanto isso acontece para fazê-lo mudar para o machado.

Para derrotar esse cara, você não deve atacá-lo. Em vez disso, espere que ele ataque você, defenda o ataque e contra-ataque com seu próprio machado. Armas de fogo não são muito eficazes aqui.

Após a luta, pegue o machado dele, a Lâmina Mortal. É mais fraco que seu machado totalmente aprimorado, mas facilita a defesa de ataques.

SIGA GRACE

Depois de terminar a luta, saqueie o local. Há várias caixas que você pode quebrar aqui, muitas das quais você provavelmente já quebrou durante a luta. Depois, siga para o nordeste e suba as escadas para voltar ao local onde a cena com esse cara aconteceu. Daqui, siga para o leste pelo corredor e entre na porta no final. Uma cena será ativada ao entrar, onde você encontra Grace e “ele”. Várias cenas serão exibidas e você voltará a jogar como Grace.

Ark com Grace

No começo você está com Leon procurando uma saída. Avance lentamente e observe o guindaste. Há uma porta logo depois dele. Mais adiante na rampa, há uma ventilação que você pode usar para subir. Faça isso. Atenção, as garrafas de vidro são extremamente úteis aqui, então colete e guarde todas que puder.

Atravesse as ventilações e desça quando puder. Você subirá algumas escadas até a Sala de Controle do Lixão. Há um botão óbvio em um console, e uma caixa de luz vermelha na parede oposta com uma chave dentro. Examine ambos e seu objetivo será atualizado.

PROCURAR A CHAVE DE SOBREPOSIÇÃO

Desça o próximo corredor, que leva a algumas escadas e a uma caixa que você pode quebrar. É hora de se acostumar a jogar com Grace novamente.

A primeira sala que você encontra é sua Área Central. Há uma máquina de escrever, uma caixa de itens, um mapa na parede e uma porta trancada. Esta é uma boa sala. Garrafas de vidro vazias são ótimas para esta parte do guia. Munição e cura também são importantes. Salve o jogo e examine a porta. Ela precisa de uma chave. Você pode verificar o mapa, mas eventualmente você subirá as escadas próximas para continuar, pois está procurando várias chaves neste momento.

Continue para o leste e entre na única porta que você pode usar (ignorando a porta vermelha que não pode ser usada). A instalação informará sobre um bloqueio de segurança.

LABORATÓRIO DE ESTERILIZAÇÃO

Esta é uma área linear, mas há alguns itens para encontrar. Há uma caixa para quebrar logo na entrada. No canto, há uma Erva Verde. No lado leste, há uma tela com o arquivo Relatório de Status N0-AH.

Saia da sala e siga para o sul. No caminho, você vai encontrar o Mr. Raccoon de número vinte e quatro de vinte e cinco, escondido atrás de algumas caixas.

Desça as escadas e entre na Sala do Servidor. Não há inimigos aqui. À esquerda da entrada, há uma Erva Verde. No canto noroeste, em uma prateleira, há Pólvora (Grande) e uma caixa no canto sudoeste.

Observe os vasilhames brancos com luz vermelha. Quebrá-los libera um gás que dificulta a visão. Eles serão úteis mais tarde, então não os destrua.

Siga pela porta sul e pegue o Módulo de Rastreamento (4500) na mesa. Verifique o monitor no fundo para acionar uma cena.

SALA DE REPOSITÓRIO DE BIOARMAS

Esta área é interessante. Há muitos Lickers aqui e você terá que lutar. Use frascos de ácido para lidar com eles. Um zumbi pode vir investigar, mas se você eliminar os Lickers, pode usar sua pistola facilmente. Os Lickers aqui também fornecem sangue valioso.

Depois de eliminá-los, explore um pouco. Se você seguir a parede sul e for para o norte, há uma cápsula aberta com Sucata. No entanto, há um item valioso por perto. Volte para o início da sala e olhe para as cápsulas. Elas têm botões que você pode pressionar para abri-las. Abra a primeira cápsula (a do sudeste) para encontrar a Bolsa de Cintura. Há também uma Garrafa Vazia aqui.

Há mais cápsulas, mas primeiro limpe o resto desta área. Ao norte, há outro Zumbi e mais dois Lickers. Use frascos de ácido para cuidar dos Lickers.

Com a área livre de inimigos, explore a parede leste para encontrar outra cápsula aberta. Você pode encontrar o arquivo Cofre da Sala de Controle do Monitor aqui, que é como você abriu o último cofre que encontrou. Há também Sucata aqui. Há uma última cápsula aberta nesta área, ao norte, com mais Sucata.

Algumas cápsulas têm inimigos. A cápsula sul é segura e tem Munição de Pistola x8. A cápsula norte tem um Zumbi. Se você quiser abri-la, pode pegar uma Caixa e uma Bolsa de Transfusão (80). A cápsula do meio também tem um Zumbi. Sua recompensa por eliminá-lo é uma Faca Improvisada e uma pilha de sangue (40).

Depois de terminar, suba as escadas e entre na Sala de Operações. O último Mr. Raccoon (25/25) está aqui. Atire nele para ganhar seu troféu. Há uma máquina de escrever aqui se você quiser salvar. Esta sala também tem alguns itens. Há o Mapa da Unidade de Laboratório da Arca por perto (não é um arquivo, mas atualiza seu mapa). Você pode obter 40 de Sangue no lado direito da sala. Há um Injetor Médico no fundo e o item chave na parede esquerda: o Orbe Nobreza.

Você precisará abrir espaço para isso. Há muita sucata para ser justa. Agora você precisa voltar, mas isso é um desafio. Nesta sala, no canto sudoeste, você pode subir (faça isso e pegue a Garrafa Vazia lá em cima) e passar por cima. Isso leva à Passarela Superior da área. Há três caixas aqui e dois Lickers, provavelmente não vale a pena mexer com eles.

Você pode atirar nas caixas e coletar os itens enquanto evita os Lickers, o que é possível. Tenha ácido pronto. Você também pode descer no final da área para pousar onde você veio.

Ao voltar para a Antessala, os Lickers arrombarão as janelas. Eles estão cobrindo a saída, mas com paciência você pode incinerar os dois ao mesmo tempo. Estes são os mesmos dois Lickers da passarela superior. Você pode pegar as três caixas agora se quiser voltar um pouco.

Depois disso, coloque seu orbe na porta do Lobby e volte para a sala segura para salvar ou usar a caixa de itens. Você partirá para o segundo orbe neste ponto.

SISTEMA DE REFINO CENTRAL (ORBE #2)

Agora que você está equipado e salvo, precisa ir para a segunda porta magnética. Isso significa ir para o leste e voltar para o Laboratório de Esterilização.

Se você for para a extrema direita e para o norte aqui, o zumbi da maca médica acordará e cairá. Em vez disso, vá pela primeira porta à esquerda e elimine um Licker que está patrulhando o corredor estreito.

Depois disso, atraia o zumbi próximo ao sul e elimine-o com a pistola. Isso pode atrair um Licker, então esteja pronto para ele também (muitas garrafas de ácido graças a todas as garrafas de vidro que você salvou).

De qualquer forma, siga para o norte até a porta e abra-a para encontrar a Sala Limpa (há dois zumbis no total nesta área).

Dentro desta sala, você pode encontrar um Coquetel Molotov à direita, mas o zumbi próximo a ele acordará. Há também uma Bolsa de Transfusão (80) no lado esquerdo da sala. O item importante aqui está no fundo, é claro: o Orbe Animus.

Pegar este orbe faz com que a energia acabe e vários zumbis entrem pela porta: três no total. Se você limpou a área anterior, faça com que todos o sigam para um lado e depois saia pelo outro lado.

Vá para a sala segura, salve se desejar, e depois siga para o norte e deposite o segundo orbe. Outra porta estranha foi aberta.

Você entra em uma sala muito grande que parece ter como único propósito a informação. Este é o Arquivo, suponho. Antes de verificar o computador central, certifique-se de olhar os computadores à direita para encontrar um ligado. Interaja com ele para encontrar o arquivo Registro de Acesso: Atas da Primeira Assembleia.

Depois disso, você deve ir para o computador central e interagir com ele para uma cutscene. Estas são boas e você verá alguns indivíduos importantes e seus pensamentos.

Continuação de Ark com Leon

DESTRUIR ELPIS

Você está no esgoto. Use a escada à sua frente e entre na sala acima. Quebre as caixas e pegue a munição Requiem na caixa debaixo da janela e uma sucata na lixeira. Passe pela porta do lado oposto, verifique a janela no corredor e, ao continuar, um par de zumbis aparecerá. Moleza.

Avance e Leon terá um ataque do T-Vírus. A tela ficará azul e Leon ficará em uma posição onde não pode correr ou se mover muito, mas ainda pode mirar. Isso acontece aleatoriamente, mas geralmente a cada 5 minutos.

Mate o terceiro zumbi que aparece, pegue uma granada de mão no lado direito e entre na sala. Esta é a sala do ponto de salvamento. Pegue um injetor médico da caixa na mesa do meio, quebre a caixa e use a loja e salve o jogo.

Quando estiver pronto, saia da sala e siga para o oeste, subindo as escadas. Aqui há vários zumbis em tubos, vasilhames explosivos e caixas. Quebre as caixas, mas deixe os explosivos. Eles são muito importantes mais tarde. Nada mais acontece aqui agora, então você está seguro.

Daqui, siga para o sul e você estará em uma sala grande com vários Lickers. Pelo menos com Leon você tem muitas armas para realmente matá-los.

Há um troféu/conquista que você pode obter defendendo com seu machado um dos ataques de língua dos Lickers. Salve o jogo e tente. Você pode precisar usar muitos itens de cura, mas você consegue. Existem duas defesas. Em uma delas, você apenas defende a língua, mas na outra, você defende e corta a língua. Você quer cortar a língua para que o troféu/conquista apareça. Mate todos os Lickers e deixe apenas um. Depois de conseguir, recarregue seu arquivo de salvamento.

Nesta sala, há um total de 5 Lickers e você não pode evitá-los. Ao caminhar por este corredor superior, um Licker cairá de uma ventilação e o atacará imediatamente, independentemente do ruído. Use essas passarelas para encurralar esses Lickers e use seu rifle de precisão para matá-los. Três tiros de rifle de precisão na cabeça devem ser suficientes. Apenas 4 dos 5 Lickers subiram aqui. Um deles ficou lá embaixo.

Quando os corredores estiverem limpos, vá para a parte de trás da área e pule, mas tome cuidado com o quinto Licker (se você não o matou antes). De onde você pula, há um par de contêineres abertos à direita que contêm uma erva verde e uma caixa.

Vá para o lado nordeste, quebre algumas caixas e pressione o botão no console com a luz vermelha para revelar uma porta. Passe pela porta e aqui você pode encontrar mais 2 de seus adoráveis Lickers. Mate-os e vá até o final para encontrar uma caixa e um console. Pressione o botão no console para abrir o caminho à sua frente.

Volte para a sala principal, vá para onde as plataformas baixaram e passe. Pegue a erva verde e quebre a caixa atrás dos zumbis em tubos e suba as escadas para encontrar uma caixa, uma granada de mão, munição Requiem e um injetor médico. Você está aqui para a Chave de Sobrescrita (Repositório de Bioarmas 11) onde a luz verde está.

Abra a porta aqui e você precisa voltar para o Repositório de Bioarmas 11. Seja muito cuidadoso e, antes de entrar, agache-se e olhe para o teto. Este lugar está cheio de Lickers. Eles parecem baratas.

Agache-se pela sala e salve o jogo (agache-se o tempo todo). Quando estiver pronto, volte para a sala dos Lickers (ainda agachado) e use a chave para abrir a porta. Isso alertará todos os Lickers e o prenderá aqui. Os vasilhames explosivos que você deixou são muito importantes agora. Aproxime-se deles, atraia os Lickers e atire neles. Se você conseguir não ser atingido, melhor. Existem 2 deles e você pode usá-los facilmente para matar todos os Lickers.

Depois que eles estiverem mortos, você pode continuar. Não, você precisa matar todos os zumbis que aparecem. Muitos dos tubos se abrirão e você terá que lutar contra esses caras. São zumbis normais, mas há armas no chão que eles pegarão, então tome cuidado. Se você tiver granadas, use-as aqui. Existem apenas 7 zumbis. Após a luta, salve o jogo, retorne e suba o elevador. No topo, siga o caminho até começar uma cutscene.

Final

Chegamos ao grande final, aqui a jogatina começa com Grace.

IR ATÉ LEON

Após as muitas cenas, você assume o controle de Grace. A porta a oeste, que antes estava trancada, agora está aberta. Você também deve ter dois novos arquivos em sua pasta: Notas da Entrevista de Alyssa e Carta de Patrick.

Atravesse a porta oeste para encontrar um escritório moderno, uma mudança de cenário inesperada. Siga em frente até o escritório principal, o “Estudo”. Não há muito o que fazer aqui, mas você pode examinar a cadeira de rodas na mesa, se desejar. Em seguida, entre no elevador próximo.

Suba o elevador e continue para a direita, onde você encontrará Leon exatamente onde o deixou. Interaja com ele para algumas cenas.

Aproveite as cenas enquanto você chega ao computador central. Aqui, você terá uma escolha muito importante. A resposta correta é “Liberar Elpis”. No entanto, você pode escolher o que Leon pensa que deve acontecer, “Destruir Elpis”, para ver o “Final Ruim” do jogo. Se você fizer isso, o jogo exibirá os créditos e perguntará se você deseja voltar e tentar novamente. Se você quiser ver os dois finais e tiver tempo, pode escolher a opção “Destruir” primeiro.

Ao concluir o jogo, você desbloqueará vários itens. Escolha a opção correta agora e teremos muitas cenas, onde certas pessoas fazem suposições e Grace usa a injeção que adquiriu em Leon.

Aproveite todas as cenas, mas esteja pronto: o jogo ainda não acabou. Afinal, Victor reapareceu, e isso significa que há “um último esqueleto para enterrar”.

DERROTAR VICTOR

Não podemos ter um Resident Evil adequado sem um grande vilão no final, certo? Esta luta será divertida. Sua melhor defesa aqui é ser capaz de defender com Leon. Victor tem um grande crescimento de tentáculo em seu braço esquerdo e pode usá-lo para atacar você (uma defesa bem-sucedida pode parar isso).

Ele também pode empurrar seu tentáculo diretamente em você à distância. Este é um ataque de médio alcance, mas você também pode defendê-lo. Você precisa ter cuidado ao fugir dele, pois esse movimento pode facilmente atingi-lo e causar uma boa quantidade de dano se você não estiver pronto para defendê-lo.

Ele também pode realizar um ataque de Lançador de Foguetes, apenas nos modos Padrão, Clássico e superiores, onde ele literalmente saca um Lançador de Foguetes e atira em você. Se você conseguir, cause dano a ele e ele pode derrubar isso, o que permite que Leon o pegue e o adicione ao seu inventário.

Quando você causa dano suficiente, Victor usará seu tentáculo para fugir e pousar perto de alguma eletricidade próxima, energizando-se para outro ataque.

Você o verá se eletrocutar e, em seguida, usar seus múltiplos tentáculos para golpear a área. Isso causa um pequeno dano elétrico em área, então manter-se em movimento é a melhor estratégia aqui. Ele encerra este ataque saltando de volta para a arena, com um círculo brilhante no chão onde ele está prestes a pular. Certifique-se de fugir disso também.

Ele adiciona três novos ataques durante esta fase. Primeiro, ele pode atacar você em toda a área. Você pode defender isso. Em segundo lugar, ele pode usar seu tentáculo para se mover agora, saltando de uma extremidade da área para a outra. Ele usa isso para ficar atrás de você com frequência. Em terceiro lugar, ele agora tem um ataque de tentáculo multi-golpe, pois ele é capaz de balançar seu tentáculo até três vezes em você. Você pode defender todos eles, mas observe que são vários ataques, então você precisa estar pronto.

Além disso, ele também pode fazer seus ataques anteriores, incluindo os ataques elétricos. Continue lutando aqui e ele acabará caindo. Recomendo que você use seus ataques REQUIEM e Rifle de Precisão aqui, com um pouco de sua espingarda também. Há caixas ao redor da área, quatro, que você pode quebrar para obter alguns itens.

É claro que apenas uma luta seria muito fácil. Parece que Victor assumiu a Cepa Nemesis e voltará, maior e mais deformado do que nunca.

Esta luta é bastante divertida. O Victor-Nemesis permanece no lugar e usa suas mãos gigantes para tentar esmagá-lo. Ele as bate na área onde você está, então, quando você o vir se preparar, você precisa se mover rapidamente para a esquerda ou para a direita, conforme necessário. Observe que você também pode defender esses ataques, mas eles realmente esgotam seu machado ao fazê-lo.

E, claro, os pontos fracos são muito óbvios aqui: você começa com três bulbos de carne vermelhos gigantes para destruir, um em cada braço e um no meio. Quando ele cai depois disso, haverá dezenas de bulbos de carne perto do chão, em sua base. Use o REQUIEM nos bulbos únicos e a espingarda nos inferiores. No modo Insanidade, você vai querer usar sua SMG e/ou granadas para os bulbos inferiores e armas de maior dano para os bulbos superiores.

Depois de causar dano suficiente, você o verá varrer a arena. Isso é bom, é o que você quer. Assim que ele agarrar Leon, esteja pronto para alguns comandos de tempo rápido, “Toque X” ou R2, e depois de concluir com sucesso ambos, você superará essa monstruosidade. Aproveite as cenas. Parabéns, você finalizou Resident Evil Requiem, uma grande obra-prima da Capcom.

Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):