The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) – Guia Completo de Platina (Troféus) e Conquistas 100%

The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) – Guia Completo de Platina (Troféus) e Conquistas 100%

13 de julho de 2026 Off Por Markus Norat

The Plucky Squire é um jogo encantador que mistura aventura em 2D dentro de um livro mágico com seções em 3D no mundo real. Para conquistar todos os troféus, você vai precisar de aproximadamente dez horas de jogo, e a dificuldade é bem acessível, especialmente se você ativar o modo de invencibilidade nas opções de acessibilidade antes de começar. Antes de mergulhar na aventura, vale a pena visitar o menu de opções e habilitar tanto a invencibilidade quanto outras facilidades disponíveis, o que tornará a experiência muito mais tranquila durante a caçada aos colecionáveis.

Há alguns troféus que exigem atenção especial desde o início, pois podem ser perdidos se você não estiver atento. São eles: Adventure Complete, que exige que você comece o jogo no modo Aventura desde o início; Perfect Fish Grab, que acontece no capítulo 4 e depende de um único momento específico; Cheese Mushrooms e Star Walker, ambos no capítulo 6; e Bust Buster, no capítulo 9. O jogo oferece seleção de capítulos após ser concluído, então você poderá voltar para pegar coisas que perdeu, com exceção dos Glitchbirds, que têm uma regra muito importante que será explicada adiante.

Outro ponto fundamental antes de começar é saber como acumular lâmpadas para melhorar todas as habilidades de Jot. No capítulo 6, existem duas canecas no cenário. Na primeira delas, há um grupo de lâmpadas na área à direita. Se você avançar até a área 2, onde ficam as velas, e depois retornar à primeira caneca, as lâmpadas reaparecerão. Cada ciclo desse rende sete lâmpadas, e repetindo o processo algumas dezenas de vezes você acumula o suficiente para comprar todas as melhorias disponíveis nos mercadores ao longo do jogo.

SAVIOUR OF THE GLITCHBIRDS (troféu com bug)

Este é o troféu mais delicado de todo o jogo. Os dez Glitchbirds precisam ser coletados em uma única jogada contínua, sem usar a seleção de capítulos e sem recarregar o arquivo de save enquanto você ainda está no processo de coletá-los. Se você usar a seleção de capítulos e pegar um Glitchbird nesse processo, o contador será zerado e você perderá o progresso daquele pássaro. A única exceção é após terminar o jogo: aí sim você pode voltar por seleção de capítulos para resgatar qualquer Glitchbird que tenha ficado para trás, pois o jogo informa quantos você já coletou com mensagens como “este é o quarto Glitchbird perdido”. Planeje sua rota para pegar todos eles durante a progressão natural da história.

CAPÍTULO 1

O capítulo 1 apresenta o mundo do jogo e já traz os primeiros colecionáveis. O pergaminho número 1 está escondido atrás de uma árvore, dentro de um arbusto, próximo à margem esquerda de um lago. O pergaminho número 2 pode ser comprado do mercador um pouco adiante. O Glitchbird número 1 está à direita de uma pedra grande no cenário; fique atento ao explorar os arredores antes de avançar. O troféu Powerful Puncher é conquistado automaticamente neste capítulo ao derrotar o Honey Badger num confronto de boxe, então não há nada especial a fazer além de seguir a história.

CAPÍTULO 2

No segundo capítulo, os pergaminhos se espalham por áreas que exigem um pouco mais de exploração. O pergaminho 3 está escondido atrás de várias árvores, o 4 é comprado no mercador e o 5 fica no canto inferior esquerdo do mapa, numa área onde o texto do livro diz “havia uma estranha eletricidade no ar”. O Glitchbird número 2 está atrás de uma parede de pedra, nas ruínas no topo do mapa. O pergaminho 6 também vem do mercador, enquanto o 7 está escondido atrás das páginas no lado esquerdo do cenário, numa área cujo texto menciona “grandes blocos de livros”.

CAPÍTULO 3

O capítulo 3 é quando o jogo começa a se abrir de verdade, pois você passa a poder sair do livro mágico e interagir com o mundo 3D ao redor. Depois de encontrar a luva, você consegue abrir o livro e virar suas páginas. Antes de entrar no livro, pegue o pergaminho 8, que está acessível subindo pelos objetos na direção correta e caminhando para a direita. Já dentro do livro, o pergaminho 9 está no canto superior direito da página. O Glitchbird número 3 está na mesma página, dentro do edifício à esquerda. Neste capítulo também está disponível o troféu Optimistic Explorer: basta pular da mesa quando você estiver fora do livro, no mundo 3D. Pode ser feito a partir deste capítulo em diante, então não precisa se preocupar se esquecer agora.

CAPÍTULO 4

O capítulo 4 traz alguns dos momentos mais memoráveis do jogo. O pergaminho 10 é comprado no mercador. O troféu Perfect Fish Grab é conquistado passando por baixo da ponte e interagindo com o peixinho dourado chamado Floatio, capturando-o com sucesso na primeira tentativa dentro da sequência apresentada. Não erre esse momento, pois se você falhar terá que recarregar e tentar de novo, mas fique atento para não comprometer o troféu dos Glitchbirds ao recarregar. Os pergaminhos 11 a 16 estão distribuídos pela fase: o 11 fica à esquerda na página com muitos sapos, o 12 está no canto superior direito de uma caverna, o 13 está atrás de uma paleta de pintura, o 14 dentro de um edifício à direita, o 15 é comprado no mercador dentro da cidade e o 16 está na parte inferior de uma área dentro do livro, escondido dentro de uma árvore. O Glitchbird número 4 exige sair do livro e voltar até a página com a árvore oca e uma página preta à esquerda. Ao caminhar sobre essa página preta, um portal oculto aparece; entre nele e pegue o pássaro.

CAPÍTULO 5

O quinto capítulo tem uma missão de encontrar porcos espalhados pelo mapa, e resolver isso desbloqueia progresso importante. O pergaminho 17 é comprado no mercador e o 18 está disponível na área inicial. Os sete porcos estão em locais específicos: o primeiro fica no canto inferior esquerdo; o segundo está no canto inferior esquerdo também, dentro de um edifício marrom; o terceiro está no canto superior direito; o quarto fica na área central, num edifício rosa perto de um pincel; o quinto exige uma sequência mais elaborada que começa interagindo com o porco grande e depois indo ao canto inferior esquerdo para falar com o cachorro, depois ao canto inferior direito para encontrar o dono do cachorro com o chapéu combinando, pegando uma maçã verde do edifício roxo no canto superior esquerdo, levando a maçã ao dono, interagindo com o cachorro novamente, entrando no portal, saindo do livro, indo ao canto superior esquerdo, voltando ao livro e então pegando o quinto porco; o sexto está fora do livro, no canto inferior direito, de onde você entra no livro para pegá-lo; e o sétimo é obtido após completar a seção 3D e conseguir as novas luvas que permitem inclinar o livro. Os pergaminhos 19 a 22 também estão neste capítulo: o 19 fica num edifício no canto inferior esquerdo da cidade, o 20 está na seção 3D no canto superior direito dentro de um copo de vidro acessível pulando pelo durex, o 21 exige pular sobre o cubo, avançar, descer do bloco vermelho com olhos e seguir o caminho até o livro azul, e o 22 está no canto superior direito do castelo. O Glitchbird número 5 fica no lado esquerdo do castelo e deve ser acessado pela parte superior, pois o guarda bloqueia a entrada pela parte inferior.

CAPÍTULO 6

O capítulo 6 é longo e repleto de coisas a fazer. O pergaminho 23 está no canto superior esquerdo da área com o portão que precisa de duas chaves. O 24 vem do mercador, o 25 está no canto inferior direito da seção de caverna escura e o 26 é encontrado na seção 3D usando o jetpack dentro de uma caneca. O pergaminho 27 está no canto superior esquerdo, dentro de uma árvore, e o 28 fica em cima do projetor de estrelas, o que também desbloqueia o troféu Star Walker.

Este é o capítulo ideal para farmar lâmpadas usando o método das canecas já descrito na introdução. Aproveite para acumular o quanto precisar antes de continuar.

O troféu Cheese Mushrooms é conquistado aqui: você precisa pegar a palavra “cheesy” e colocá-la dentro da caverna para transformar os cogumelos em queijo. Atenção: se você estiver jogando com saúde ilimitada ativada, pode acabar passando por essa área sem perceber que ela existe, então fique atento ao explorar a caverna.

O Glitchbird número 6 aparece depois que você desbloquear as bombas com o mago. Volte algumas páginas e use a bomba para destruir a vegetação que bloqueava o caminho; atrás dela está o pássaro. O pergaminho 29 está atrás de um pilar dentro da caverna. O troféu Cheese Pillar é obtido pegando a palavra “cheesy” de algumas páginas anteriores e colocando-a dentro da caverna. O pergaminho 30 é comprado no mercador. O troféu Metal Warrior é conquistado automaticamente ao derrotar a Mega Águia neste capítulo.

CAPÍTULO 7

No capítulo 7, o pergaminho 31 vem do mercador. O Glitchbird número 7 não está acessível de imediato; você precisará avançar bastante no capítulo antes de poder resgatá-lo, e será avisado quando chegar a hora. O pergaminho 32 está atrás de uma palmeira num canto que só é revelado pelo personagem com a pá. O 33 está dentro da caneca onde você coleta seu primeiro âmbar, na seção 3D. O 34 aparece após abrir o portão: avance para a direita, entre no dinossauro vermelho, elimine todos os ratos e verifique a perna da criatura para encontrar o pergaminho. O 35 está após o dinossauro, numa grande placa onde normalmente você entraria pelo portal; em vez disso, vá até o extremo direito da área.

Pouco depois dessa parte, você obtém o carimbo de bomba, que é o que desbloqueia o acesso ao Glitchbird 7 e a outros colecionáveis. O pergaminho 36 é obtido carimbando uma pedra com a bomba. Para o Glitchbird 7, entre pelo portal e volte algumas páginas para encontrá-lo. O pergaminho 37 fica na caverna, numa seção escura logo antes do fim. O 38 é comprado do mercador.

CAPÍTULO 8

O oitavo capítulo é mais linear. O pergaminho 39 está no lado esquerdo, atrás do fogo. O 40 fica no lado direito da cidade, dentro de um edifício rosa. O 41 exige entrar no portal dentro da cidade, avançar para a direita na seção 3D e procurar atrás de algumas pinturas e livros. O Glitchbird número 8 está logo antes da entrada do castelo, no lado esquerdo.

CAPÍTULO 9

O capítulo final reúne os últimos colecionáveis e alguns troféus importantes. O Glitchbird número 9 está no início do capítulo, num caminho amarelo oculto. O pergaminho 42 está à direita diante do portão fechado. O 43 está ainda na seção 3D: quando você pegar as luvas, vá para trás dos materiais de pintura à direita. O 44 aparece durante uma cutscene; em vez de virar à esquerda, continue em frente para encontrá-lo. O 45 fica numa nova área acessível depois que você adquire a espada e pode cortar as árvores pelo caminho de descida. O 46 é obtido destruindo o busto de Humgrump, o que também garante o troféu Bust Buster. O 47 é comprado do mercador. O 48 está atrás de canos, e você precisa pegá-lo antes de posicionar o cano magnético no local, pois depois disso o acesso fica bloqueado. O 49 é comprado do mercador, e aqui é também o último momento para comprar todos os upgrades restantes de Jot, garantindo o troféu Powerful Jot. O 50 está à direita na frente do castelo. O Glitchbird número 10 está atrás de um cano à direita.

O troféu Adventure Complete exige que você tenha iniciado o jogo no modo Aventura desde o começo, então se fez isso corretamente, ele será desbloqueado ao terminar a campanha nesse modo.

CHEFE FINAL E TROFÉU TRIUMPHANT SQUIRE

Para derrotar Humgrump no confronto final, você primeiro precisará completar três minijogos que já apareceram durante a campanha. Depois disso, a luta é transportada para a seção 3D fora do livro, onde você equipa o jetpack e recebe uma arma. Com a capacidade de voar e atirar, o objetivo é acertar os olhos de Humgrump para causar dano. Elimine-o para conquistar o troféu Triumphant Squire e concluir a aventura.

TROFÉUS DE MANIPULAÇÃO DE PALAVRAS

Vários troféus do jogo envolvem reorganizar palavras nas frases do livro para alterar a realidade dentro dele. O Huge Frog é obtido no capítulo 4 reorganizando uma frase para fazer o sapo crescer. O Huge Bridge também está no capítulo 4 e funciona da mesma forma com a ponte. O Bust Buster está no capítulo 9 e envolve reorganizar palavras para destruir o busto de Humgrump. O Cheese Mushrooms e o Cheese Pillar, ambos no capítulo 6, são obtidos usando a palavra “cheesy” nas posições certas dentro das cavernas, como já descrito.

TROFÉUS DE HISTÓRIA

Alguns troféus são garantidos apenas por seguir a narrativa principal sem nenhum requisito adicional. Powerful Puncher vem ao vencer o Honey Badger no boxe no capítulo 1. Metal Warrior é conquistado ao derrotar a Mega Águia no capítulo 6. Mighty Witch aparece ao eliminar o Mago durante a campanha. Story Complete é desbloqueado ao terminar o Modo História, enquanto Adventure Complete exige a conclusão no Modo Aventura. Os troféus The Joy Of Art e Cute Little Glitchbird são desbloqueados ao encontrar qualquer pergaminho ou Glitchbird pela primeira vez, respectivamente, e são praticamente impossíveis de perder se você estiver seguindo este guia.