
Silent Hill 3 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
20 de abril de 2020Por: Felipe Azevedo – Revista PSWorld
Publicado sob autorização da Revista PSWorld
DICAS DO JOGO SILENT HILL 3
COMO SALVAR? Encontre os locais com o desenho, posicione-se na frente dele e aperte x.
REGRA BÁSICA PARA O HORROR. Assim como na maioria dos jogos de terror, evitar inimigos é a melhor maneira de se manter vivo. Dessa forma, você resolverá munição e itens para recuperar energia e utiliza los somente nos momentos de maior perigo, como contra os chefes.
DETONADO DO JOGO SILENT HILL 3
Obs.: a estratégia a seguir refere-se à dificuldade normal do jogo
PRÓLOGO
Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois até agora tudo não passa de um sonho.
SHOPPING CENTER
Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível. Vire à direita e prossiga pelos corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animação (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita. Destranque a Porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados em frente ao eleva dor e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta ao fundo. Entre na padaria Helen’s Bakery e colete pegador de pão. Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão. Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante. Coloque-os em posições diferentes para conseguir uma seqüência de quatro números. Como eles mudam a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e use-o. Aguarde até que um raio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades. Saia do elevador e assista a horripilante vídeo.
SHOPPING CENTER MACABRO
Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga para a primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna. Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direção que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto. Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televisão no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no .m, entre na joalheria. Pegue a noz sobre um móvel e saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave. Desça a joalheria, saia pela porta do fundo e vá para a esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente. Entre novamente na padaria Helen’s Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair. Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo, ao lado da porta, e ligue o ventilador assim que Heather sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem. Avance até o fim verificando todas as portas. Apenas duas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto nem pense em enfrentá-los. Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz coma ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone. Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.
CHEFE – MINHOCA GIGANTE
Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado. Depois da batalha, passe por baixo na porta de metal à direita de Heather, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.
METRÔ
Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica ao lado das catracas. Coloque o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direção oposta às catracas. Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma 1. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma 1. Volte ao andar superior, continue me frente até avistar um portão azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o portão de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga pelos vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.
PASSAGEM SUBTERRÂNEA
Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direção à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul do lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para a esquerda e entre pela outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta à direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para a direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no .m do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel. Do outro lado, ande para a direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor à direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene no cilindro metálico e saia. Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque dá máquina utilizando o líquido da garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça para a escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça um nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que fugirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo, que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto. Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça o esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.
EDIFÍCIO EM CONSTRUÇÃO
Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.
PRÉDIO EMPRESARIAL
Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta com a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novamente à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda. Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre pela porta quase em frente e prossiga para a direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue um macaco e uma estante. Volte ao corredor e entre pela porta que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar. Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer. No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição “ECHO” logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.
PRÉDIO EMPRESARIAL MACABRO
Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de antisséptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado do porco dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim. Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no .m e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o antisséptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida. Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente verificando todas as portas para apenas destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez. Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.
CONDOMÍNIO DAISY VILLA
Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ela, entre no condomínio e siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.
CHEFE – MISSIONÁRIO DE CLAUDIA
Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo às suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia. Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.
SILENT HILL
Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.
HOSPITAL BROOKHAVEN
Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre pela terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação na trava da porta ao lado, de acordo com a dificuldade que você escolheu no início do jogo:
Easy: 4639
Normal: 8634
Hard: 4896
Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume utilize o elevador novamente para descer ao primeiro andar. Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para a direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou (com o código correspondente à dificuldade). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama. Pegue a câmera fotográ.ca e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o .m do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográ.ca na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer. Retorne à escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia. Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o procedimento da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria. Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seqüência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta. Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta. Agora, o último labirinto. A seqüência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois da CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.
HOSPITAL BROOKHAVEN MACABRO
Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e saia por outra porta. Atravesse o local e saia por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador. Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Saia pela porta à sua frente, peque um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar usando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga até o fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue. Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro botão de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair. Entre pela porta, siga pelos caminhos entre as grades e leia o bloco de notas aberto no chão. Saia, entre Pa direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.
CHEFE – LEONARD
Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, use a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala. Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a outra animação.
PARQUE DE DIVERSÕES
Guie-se pelo mapa e siga para oi quarto de hotel. Depois da seqüência em CG, confira o mapa e vá para a avenida Nathan Ave. Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha-russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda e entre na próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha-russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para não deixar o gás vermelho encostar em Heather. Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco). Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão abrirá. Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa do fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho. Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.
CHEFE – ALESSA
Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás. Acredite, isso não é tão difícil quanto parece. O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica lembrando que, a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalos. Ao derrotá-la, saia do carrossel, corra até o .m do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.
IGREJA
Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia. Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a .ta cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para a direita e entre por outra porta. Verifique o quadro à direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente. No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tarô e assista ao vídeo. Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tarô. Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à área do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra para a direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre pela primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado oposto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tarô ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao corredor do confessionário. Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a cadeira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante. Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão e o livro e pegue a última carta de tarô. Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:
Hanged Man – linha inferior, coluna do meio
Moon – linha superior, coluna da direita
Eye of Night – linha superior, coluna da esquerda
Fool – linha do meio, coluna da direita
High Priestess – linha do meio, coluna da esquerda
Corra até o fim do corredor e entre pela porta dupla.
CHEFE – DEUSUse o pingente e desça pelo buraco. A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.
Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):