Bloodborne – Guia de Platina – O guia definitivo!

Bloodborne – Guia de Platina – O guia definitivo!

8 de setembro de 2021 Off Por Gabriel Capuani

Que o bom sangue guie esse guia

Dificuldade: 7/10
Tempo: 40 – 50 horas.
Troféus: 34 (Bronze: 20 – Prata: 7 – Ouro 6 – Platina: 1)
Online: 0
Perdivéis: 4 – Essência do Caçador, Nascer do Sol de Yharnam, Honrando Desejos e Início da Infância.
Troféus relacionado a dificuldade: Não existe seleção de dificuldade.
Mínimo de jogadas: 1, mas é necessário fazer um backup do save.
Diversão: 10/10

Introdução & Roadmap

Bloodborne é um souls-like desafiador desenvolvido pela From Softwatre e exclusivo do Playstation. Ambientado em uma cidade com uma arquitetura e estética gótica, sendo considerado um jogo “genial” pela sua jogabilidade ágil e frenética, além da sua ambientação e história intrigante.

Para Platinar Bloodborne você deve se preocupar com os troféus perdíveis e aos finais, este, por sua vez, consiste em obter três itens chamados “Cordão Umbilical” potencialmente perdíveis, estes itens são importantes para fazer um dos finais do game. E se quiser zerar o game apenas uma vez, deve fazer um back-up do save antes da luta final contra o chefão, se não fizer, terá que jogar o game novamente.

Para não perder troféus relacionado a armas, saiba que é necessário fazer a missão secundária da Eileen e do Alfred (dois personagens que se encontram no mapa), essas missões estarão indisponíveis se progredir muito no jogo, além dos “Cordão Umbilical”. Para que você não deixe de fazer estas missões, preste atenção no guia e no momento em que ela for citada.

A geografia do jogo parece confuso à princípio, mas é um jogo linear, sempre siga o caminho a frente e não tenha medo de explorar o mapa ou se intimidar pela aparência grotesca das feras.

Uma dica de combate interessante que vale a pena saber é que Bloodborne possui uma técnica muito apelona chamada “Countershot”. Countershot é quando o inimigo faz o movimento para atacar, mas antes de finalizar este movimento é necessário atirar nele, e ele ficará de joelhos no chão, nesse momento é quando deve se aproximar dele e pressionar R1 para dar um ataque poderoso, chamado “Ataque Visceral”. Este ataque consiste em enfiar o braço pelas vísceras do inimigo para causar um grande dano, isso funciona para quase todos os inimigos, exceto alguns chefões e inimigos muito grandes. Use e abuse do countershot!

O guia está dividido em 4 partes diferentes para que fique mais organizado, sendo respectivamente: PARTE 1 – Zerar o game e miscelâneas, PARTE 2 – Limpeza e colecionáveis, PARTE 3 – Desafios dos cálices e PARTE 4 – Fazer todos os finais.


PARTE 1 – ZERAR O GAME E MISCELÂNEAS

Nesta parte eu vou mostrar como passar das várias áreas e inimigos do jogo, ao longo dessa parte você deve ganhar todos os troféus relacionados a itens, ferramentas, armas e chefões. Além disso, darei dicas e explicações interessantes para ter uma experiência mais completa do jogo. As áreas estão explicadas conforme a progressão natural do game, já que o mapa de Bloodborne pode ser um pouco confuso. E citarei o troféu obtido durante as etapasm no final de cada texto.

1° ETAPA: YHARNAM

Você irá se despertar de um sonho onde acordará na Clínica da Yosefka, seguindo em frente enfrentará um lobisomen, você deve morrer para ele ou pode tentar lutar. Após ser morto pela fera, você estará num local chamado “O Sonho do Caçador”, este local serve para subir de nível, comprar itens, armas, roupas, aprimorar suas ferramentas, viajem rápida, etc. Nesse primeiro contato com esse lugar, será possível escolher três tipos de arma branca e duas armas de fogo, eu recomendo utilizar o “Cutelo Serrado” e a “Pistola do Caçador”. Feito isso, procure a única lápide que dê para usar e volte para o mundo real. Equipado e preparado, está na hora de começar a caçada!

Ao voltar para clínica, mate o lobisomen e siga em frente até ter acesso à primeira lanterna do jogo, esta lanterna se encontra na “Yharnam Central”, as lanternas servem para retornar ao sonho do caçador e viajem rápida. Nesse momento haverá muitos inimigos, você pode tentar matá-los para entender como o jogo funciona e o mais importante: aprender a usar o “Countershot”, essa técnica é muito apelona e será muito útil. Mas lembre-se que, às vezes, ignorar os inimigos é a melhor opção.

Passado por esta parte cheia de feras. Você deve enfrentar o primeiro chefe do jogo chamado “Fera Clerical” que se encontra em uma ponte estreita. É um chefe grande e poderoso, por isso, a melhor estratégia é ser agressivo e ir com tudo para cima da fera! Ao derrotá-lo, você ganhará o troféu de mesmo nome da fera, “Fera Clerical”. Volte ao “Sonho do Caçador” para gastar os “Ecos de Sangue” e ficar mais forte.

Na mesma região onde enfrentou o chefe, perceba que há uma abertura onde dá para saltar, vá correndo e pule para cair em um buraco. Ao ingressar nesta área, você estará na “Yharnam Central”.

Troféu obtido: Fera Clerical

2° ETAPA: YHARNAM CENTRAL

O primeiro objetivo desta região é iniciar uma quest oferecida pela personagem chamada Eileen, A Corva. Ela é uma caçadora poderosa, é preciso aceitar ajudá-la para ganhar um “Símbolo do Caçador”, existe um troféu que deve obter todos os símbolos. Ela se encontra atrás de uns barris quebráveis, em uma área escondida nos esgotos, com pouco de exploração você deve achá-la facilmente.

Quase no final da Yharnam Central, repare que há algumas luminárias vermelhas na frente de algumas casas, isso indica que dá para dialogar com a pessoa que mora dentro. Uma mulher irá perguntar algum lugar seguro para ficar, mas nesse momento do game você não sabe ainda, terá que voltar neste mesmo lugar quando descobrir um local chamado “Capela Oedon”, após matar o Padre Gascoigne.

Ainda nesta região, continue seguindo em frente até abrir uma porta que dá acesso à praça. Próximo daí, há uma casa com uma luminária na frente, converse com a garota e ajude-a a procurar sua mãe desaparecida para ganhar um item chamado “Caixa de Música”. Ela só lhe dá este item após matar o porco gigante nos esgotos e conversar com ela novamente, este item só é útil na batalha contra o chefe Padre Gascoigne.

Feito isso, continue explorando a parte mais baixa desta região. Nas águas do esgoto haverá um porco gigante parado, que virá na sua direção caso chegue muito perto dele, é fácil derrotá-lo se atacar por detrás, após matar este porco, volte e converse com a garota que procurava sua mãe para ela te dar a recompensa, que é a Caixa de Música. Suba a escada vertical próxima e libere mais um atalho.

Se fez tudo certo, vá em direção ao chefão, o Padre Gascoigne. Nesta luta você deve usar a técnica de countershot ensinada no começo do guia e você pode se proteger dos seu ataques ao ficar atrás das lápides. Quando ele se transformar em uma fera, abra o inventário e use a Caixa de Música, isso faz com que ele fique temporariamente incapacitado, vá atrás dele e segure o R2 para dar um ataque visceral, lembre-se que esta caixa só funciona uma vez. Não é obrigatório usá-la, mas facilita a luta. Após matá-lo, você ganha a chave da Tumba de Oedon. Fera abatida, siga em frente até o Distrito da Catedral.

Troféu obtido: Contato com Gema de Sangue

Troféu obtido: Padre Cascoigne

3° ETAPA: DISTRITO DA CATEDRAL – PARTE 1

Ao adentrar na Catedral, repare que há um carismático personagem ali, não o mate! Ele irá pedir para convidar mais pessoas para ficar, pois é um local seguro, o incenso dali impede as feras de invadir a capela. Volte para aquela mulher que conversou durante a 2° ETAPA: YHARNAM CENTRAL e mande-a para o Distrito da Catedral. Está é uma área muito importante para a história, então você ainda vai mandar muitas pessoas para lá, com exceção de um homem velho de cabelos e barba branca, que estará coberto de sangue, ele se encontra na “Floresta Proibida” (uma região mais avançada), saiba que perderá um troféu se mandar esse personagem para lá.

Partindo da Catedral, vá para a esquerda – não dá para acessar os outros caminhos, por enquanto. Nesta nova área, você deve puxar uma alavanca que se encontra dentro de uma catedral para abrir uma passagem abaixo do túmulo. Antes de descer, converse com um personagem chamado “Alfred, O Caçador de Sanguevil”, ele se encontra no segundo andar desta mesma catedral. Após conversar com ele, desça pela área que desbloqueou ao puxar a alavanca, isso vai dá acesso à uma nova região, a “Antiga Yharnam”.

4° ETAPA: ANTIGA YHARNAM

Nesta região, haverá um caçador atirando contra você com uma metralhadora, ele estará em cima de uma torre. Você tem duas opções para lidar com ele: a opção de tentar matar ele e se fizer isso você provavelmente morrerá porque ele é muito forte, no entanto, se conseguir esse feito, seu traje estará disponível na loja de discernimento. A segunda opção (e mais legal) é tornar-se amigo dele, para fazer isso, você deve ignorá-lo nesta etapa, pois só pode dialogar com ele após matar o chefão opcional “Fera Negra Paarl” na Vila Invisível (uma região mais avançada do game) e como recompensa ele lhe dará um símbolo para comprar sua arma na loja.

Ao passar pela torre, siga em frente, elimine as criaturas e procure pela lanterna. Se fez tudo certo, estará em uma vila cheia de grandes fogueiras e lá no fundo há um tipo de igreja, onde se encontra o próximo chefão, a Fera Sedenta de Sangue.

Este chefe é muito agressivo, ágil e seus movimentos são imprevisíveis. Mas você deverá ser mais agressivo também, se quiser matar ele, esquive para os lados ou para frente, mas não para trás e ataque pelas costas dele quando possível. O recomendado é vestir as roupas de Caçador de Yharnam, que está à venda na loja, para se proteger do veneno que a fera exala durante a luta. Atrai-lo para os cantos da arena te dá alguma vantagem territorial. Por fim, ao matar o monstro, você ganhará como item o “Cálice Pthumeriano” e aproveite para gastar os seus Ecos de Sangue. Volte para o Distrito da Catedral, pois uma nova porta se abriu.

Troféu obtido: Fera Sedenta de Sangue

Troféu obtido: Cálice de Pthumeru

5° ETAPA: DISTRITO DA CATEDRAL – PARTE 2

Uma porta se abriu ao lado direito na Capela Oedon. Converse com o cara na capela, ele lhe dirá que aceita pessoa para ficar ali. Paralelamente a isso, existe outra personagem chamada Iosefka, que se encontra na “Clínica da Iosefka”, esta é a região onde o jogo começa. Você pode ir até lá e conversar com ela se quiser, ela lhe dirá que aceita pessoas para fica ali. Futuramente, quase no final do jogo, você vai precisar matá-la para ganhar “Um terço do Cordão Umbilical”. Mas não mande ninguém para a clínica dela, mande somente para a Capela Oedon, com exceção do homem velho.

Sabendo dessas novas informações, continue pela porta que abriu e explore bem a área para pegar a “Runa de Caryll” no baú, com isso você ganha o troféu. Continue subindo para encontrar outro baú, que contém o “Símbolo de Caçador com Espada Radiante” que habilita a espada e pistola do caçador Ludwig na loja.

Continue até chegar em uma área escura onde há muitas tábuas e um grande buraco, esta é outra área importante porque há uma porta em uma das plataformas dessas tábuas que abre uma nova área conhecida como a “Oficina antiga abandonada”, onde se encontra “Um terço do Cordão Umbilical”, é preciso correr rápido e saltar para chegar a esta porta, ao adentrar você ganha um troféu, repare como esta área é igual ao Sonho do Caçador, o item estará em cima do altar dentro da mansão. Coletado este importante item, tente descer até o chão caindo de uma tábua a outra sem perder muita vida ou morrer (obviamente). Ao chegar no solo, haverá um chifrudo cuspindo fogo, você pode tentar matá-lo ou driblar ele e abrir a porta imediatamente ao cair (recomendo fazer o último). Após puxar as duas alavancas para progredir na história, a caçadora Eleein aparecerá aos arredores do Distrito da Catedral, converse com ela mais uma vez.

Siga o caminho, e perceba que há um inimigo peculiar, é um bicho grande com um saco nas costas. Cuidado com este inimigo! Ele é conhecido popularmente como o “Homem do Saco”, caso morra para ele, irá ocorrer uma cena e você acordará em uma prisão, na região “Yahar’gul, Vila Invisível”, é uma área avançada no jogo, cheio de inimigos fortes, não tem problema se isso acontecer com você, se deparar com uma freira neste local, equipe a vestimenta do Padre Gascoigne e converse com ela três vezes. Mas recomendo conferir a ETAPA 9° para achar seu caminho de volta e não se perder no guia.

Voltando ao assunto, siga o caminho, evitando morrer para o homem do saco, até achar um elevador para subir, no topo, caia para abrir um portão e descobrir uma lanterna.

De volta ao Distrito, suba uma escadaria que estará cheio de inimigos grandes pálidos, ao chegar no topo você enfrentará o chefão “Vigário Amelia”. A Amelia se torna um monstro gigante, porém lento e tem como fraqueza o fogo. Após acabar com sua raça, interaja com o crânio no altar para descobrir a senha que será utilizada para abrir um portão, que dará acesso a uma floresta macabra. Antes de ir para a próxima região, converse com Eleein aos arredores do Distrito da Catedral.

Troféu obtido: A Origem do Sonho

Troféu obtido: Contato de Runa

Troféu obtido: Mestre de Runa

Troféu obtido: Vigário Amelia

6° ETAPA: ALAMEDA SEPULCRAL DE HEMWICK

Partindo da Grande Catedral, saia e vire a direita em direção a uns matos com muitas feras. Siga em frente para descobrir esta nova região, é uma região linear e difícil de se perder. Por fim, você chegará à uma casa velha abandonada, onde encontrará o chefão mais fácil do jogo: “A Bruxa de Hemwick”, não há segredo para derrotá-la, basta ser agressivo (como sempre). Ao matá-la, há um item importante nesta sala chamado “Ferramenta de Runa” que possibilita equipar as runas, no “Altar da Memória” da oficina, no sonho do caçador, tente fazer isto para ficar mais forte.

Troféu obtido: A Bruxa de Hemwick

7° ETAPA: A FLORESTA PROIBIDA

Volte para o Sonho do Caçador e compre o item não obrigatório, que custa 10 mil Ecos de Sangue, o “Medalhão de Chefe Caçador”, este item abre uma porta que irá facilitar sua jornada. Agora volte para o Distrito da Catedral, saia pela esquerda, suba a escada, passe pelo gigante e use o item para abrir o portão. Feito isso, vire à esquerda e vá a casa onde tem uma lanterna na frente. Nesta casa vive a Arianna, uma personagem importante para platina, pois ela vai dar um dos cordões umbilicais. Converse com ela, você deve convidá-la a ir para a Capela Oedon, no entanto, ela não aceita ir de primeira, ela só vai aceitar ir para lá quando você matar o chefão “Fera Sedenta de Sangue” (descrito na 5° ETAPA), tenha em mente que após matar este chefe, converse novamente com Arianna e mande-a para a Capela Oedon!

Feito isso, vá para a praça onde um gigante está dormindo, mate-o ou ignore, siga em frente para conversar com o Alfred. Continue até chegar em um portão onde é preciso saber a senha para passar, a senha é descoberta após eliminar a Amelia. Ao adentrar nesta nova região, você estará, de fato, na Floresta Proibida.

Esta região é uma das mais confusas e traiçoeira no jogo, há muitas feras malditas que são misturas de cobra com outra coisa. Eu recomendo que acenda a lanterna primeiro, ao lado de uma cabana e antes da ponte. Atravesse a ponte e siga a trilha no chão para chegar no chefão dessa região.

Uma importante informação: há muitas áreas para explorar nesta floresta, mas eu recomendo que explore até encontrar uma vila, e próximo a ela, procure até ver uns cachorros preso numa cela, perceba que há dois caminhos, um da direita e outra da esquerda. Vá pela direita primeiro, porque o caminho da esquerda leva para a “Clínica da Iosefka”, se você for lá agora ela pode estar agressiva e tentará te matar, se isso acontecer, fuja dela, porque se mata-la agora, você perde o importante item “Um terço do Cordão Umbilical”. Você só pode visita-la após matar o chefão “Rom, a Aranha Inexpressiva”.

Lembra que eu citei um personagem velho de cabelos e barba branca? Então, nesta região você pode conversar com ele, ele vai se fazer de bom samaritano e perguntar se há algum lugar seguro para ficar, mas ele é um pouco suspeito já que ele está ensopado de sangue próximos de cadáveres, não é mesmo? Se você mandar para a clínica ou a capela ele irá matar todo mundo que está lá comprometendo a quest da Arianna, por isso não mande ele para lugar algum, selecione a opção “Reter informação”! Você pode tentar mata-lo na raça, mas ele é muito forte, porém, existe um macete onde é possível mata-lo facilmente, tudo que você precisa é de “Facas de arremesso envenenadas” (este item pode ser comprado na loja no Sonho do Caçador). O esquema é o segiuinte: converse com ele pela segunda vez e mande-o para a capela, dê um ataque nele e volte para o corredor da onde você veio e fique aí, ele é muito grande e não consegue passar pela porta, a partir daí, simplesmente arremesso uma faca envenenada, quando o efeito do veneno da faca acabar, arremesse outra até ele morrer. Você vai ganhar muitos Ecos de Sangue e alguns itens. Essa é uma dica muito boa.

Após este longo percurso está na hora de enfrentar um dos chefões mais difíceis do jogo, pois você vai lutar contra 3 chefes ao mesmo tempo. Um detalhe é que se um deles chegar à 1/4 de vida, a cabeça dos três vão se transformar em cobras, o que vai dificultar muito. Para esta luta é recomendado chamar um caçador ou um amigo para que o foco dos três monstros não fique somente em você. Se concentre primeiro no mais fraco, que é o feiticeiro. Em seguida o que usa arma de fogo e por último o da katana. Não esqueça de utilizar os Countershots neles!

Troféu obtido: Sombra de Yharnam

8° ETAPA: BYRGENWERTH

Após passar pela macabra floresta, você se encontra na universidade de Byrgemweth. É uma região pequena, por isso não há muitas ressalvas. Vá para dentro da mansão e elimine o caçador que estará lá, ela ataca de perto e de longe usando magias, quando ela soltar magia, busque uma cobertura para se defender. Ao subir todos os andares, abra a porta e se depare com um velho sentado na cadeira, ele aponta sua muleta para o luar sob o mar, vá nessa direção e pule.

Feito isso, você vai enfrentar outro chefão: “Rom, A Aranha Inexpressiva”. É uma luta relativamente fácil, ela é grande e lenta, entretanto ela está rodeada por várias aranhas “menores” que vão te atrapalhar, mas elas são fracas. O correto é ignorar as aranhar pequenas, bater no Rom e se movimentar constantemente para não ser atingido pela sua magia.

Ao matar esta fera, a percepeção do jogo irá mudar, devido ao “Discernimento” obtido, esta é uma função do jogo que o personagem cria um grande conhecimento permitindo enxergar criaturas que não podiam ser vistas antes.

Após matar esta fera, é possível finalizar a quest da Eleein. Vá para o mesmo lugar onde você enfrentou a Vigário Amelia, a nossa amiga estará derrotada no chão prestes a morrer. Você deve conseguir o “Símbolo de Caçador de Rapina” para obter todas as armas do game, para isso, você tem a liberdade de matar Eleein ou o caçador que está dentro da catedral. Matar a caçadora é mais fácil já que ela está prestes a morrer, mas como ela é uma das poucas caçadoras lúcidas que existe e uma personagem carismática, eu particularmente escolhi poupá-la e decidi enfrentar o caçador dentro da catedral (que provavelmente derrotou ela). Fica a seu critério qual das duas opções fazer. Feito isso, o símbolo da arma será seu.

Troféu obtido: Rom, a Aranha Inexpressiva

9° ETAPA: YAHAR’GUL, VILA INVISÍVEL

Caso tenha morrido para o “homem do saco” antes de derrotar Rom, não tem problema, mas a sua entrada para esta região é diferente. Pode voltar para as etapas anteriores e se localizar.

Esta é considerada uma das áreas mais difíceis do game, por ser uma região cheia de labirintos e muitos bichos fortes. Dentre eles estão umas bruxas que tocam sinos, ao fazer isso elas invocam inimigos a partir do chão, e os mesmos não dão itens ou ecos de sangue, mas eles também morrem ao matar a bruxa. Agora também há grandes inimigos com aparência grotesca pendurados nos prédios, claramente são inspirados no “Cthulhu” da obra de Lovecraft, se você for agarrado por um desses bicho, você irá para uma região chamada “Edifício de Conferências”. Detalhe curioso dessas criaturas, estes seres só podem ser vistas para quem possui um nível de discernimento alto, devido serem criaturas celestiais, porém elas sempre estiveram ali.

Você deve procurar por um lugar onde há um desse bichos gigantes que solta raio laser, nesta área estará uma escada que habilita uma lanterna. Mais a frente há dois caçadores que você deve matar. Desça as escadas e entre pelo buraco da parede para enfrentar um chefão para a platina, a “Fera Negra Paarl”. Este é outro chefão que não é difícil. Depois ou antes disso, procure por uma das grades quebradas que leva a um andar abaixo, siga por este caminho para coletar dois itens importantes: Chave da Catedral Superior (região descrita na próxima etapa) e a arma Tornitrus.

Feito isso, ascenda a lanterna e volte. Vá para a rua, explore bem a área porque tem muitos inimigos, e por fim, encontre a área do próximo chefe.

“O Renascido” é o chefão da vez. Perceba que há duas escadarias em ambos os lados da arena, você deve subir em um deles e matar todas as seis bruxas que tocam um sino, dos dois lados, rapidamente. Feito isso, se concentre só no chefe. Apenas fique na lateral dele para atacar e recuar, pois vão cair braços e pernas dele, ou ele irá soltar uma bola que irá explodir. Após matá-lo, interaja com um corpo no fundo para ser teletransportado para uma nova região.

Troféu obtido: Paarl Fera Negra

Troféu obtido: O Renascido

10° ETAPA: DISTRITO SUPERIOR DA CATEDRAL

Esta área ficará disponível após eliminar Rom. É uma área pequena, mas que oferece dois chefões muito legais. Nesta área se encontra uma arma, a Rosmarinus.

Você provavelmente já passou por essa área para pegar um cordão umbilical, é uma torre onde a porta do topo esta trancada e precisava de uma chave para abri-la, a localização desta chave esta descrito na etapa anterior. Com um pouco de exploração você já deve encontrar o chefão da área, o “Emissário Celestial” que está acompanhado pelos seus lacaios, eles possuem a aparência de uma água-viva humanoide e são mais fracos a ataques perfurantes.

Após matá-lo, você pode ir atrás do outro chefão que está próximo daí. Quebre uma janela de vidro próxima da nova lâmpada, siga em frente e pegue uma ferramenta (requisito de troféu). Esta área é confusa e cheio de feras, primeiro você deve abrir a uma porta grande no 2° andar para obter o gesto “Fazer contato”. Mas antes de abri-la, mate as mulheres monstruosas para pegar a chave que abre uma outra grande porta no 1° andar deste local. Esta porta fica atravessando o grande salão, onde há muitos lobisomens.

Seguindo o percurso, estará no 3° andar, onde se encontra mais um chefão. Este chefão se chama Ebrietas, Filha do Cosmos e não lhe atacará a menos que você bata nele primeiro. Após eliminá-la conquistará os troféus: “Ebrietas, Filha do Cosmos” e também o “Cálice de Isz”.

Agora vá para o Sonho do Caçador e volte para esta área, e interaja onde o chefão estava para ganhar um item, se você quiser reviver a Rainha de Cainhurst após os acontecimentos da Quest do Alfred, entregue este item onde a Rainha se encontrava.       

Troféu obtido: O Coro

Troféu obtido: Emissário Celestial

Troféu obtido: Ebiretas, Filha do Cosmos

Troféu obtido: Cálice de Isz

11° ETAPA: EDIFÍCIO DE CONFERÊNCIAS

Este é local é considerado um pesadelo. Há duas áreas nesta região: o andar superior e inferior. Se você veio a esta região segundo o guia, você começa no superior, se for agarrado pelo “Cthulhu” começa pelo andar inferior. E logo de cara da para ver uma porta grande de cor roxo, ela é um teletransporte para a região “Pesadelo de Mensis”, mas não entre agora. Explore o local e mate alguns inimigos.

Procure pelo andar inferior, neste andar se encontra um personagem com cabeça de humano, mas o corpo de aranha, em uma sala logo após um auditório infestado por inimigos (este é um bom lugar para farmar Ecos de Sangue). Converse com esta criatura. No final deste andar, estará uma porta que o leva para uma nova região, entre nela.

Troféu obtido: Teatro de Conferências do Pesadelo

12° ETAPA: FRONTEIRA DO PESADELO

Esta é uma região confusa, pois é tudo muito parecido e fácil de se perder. Antes de mais nada, procure na região onde há caçadores, depois de eliminá-los procure por uma caverna onde há outro monstro peludo. Seguindo neste caminho vai se deparar com algumas moedas brilhantes no chão, mas antes de ir por ai explore bem o local e abaixe uma ponte que dá acesso a esta área. Depois volte para as moedas e siga-as para aparecer uma cena onde alguém te empurra para baixo. Quem fez isso foi aquela criatura encontra no Edifício de Conferências. Ser derrubado acontece em todos os jogos da série Souls. Enfim, após se recuperar da queda vá para a esquerda do rio e tente matar o inimigo de lá, porque no final da caverna há um item que possibilita usar magias em Bloodborne. O rio é venenoso e os gigantes arremessam pedras de longe, por isso é recomendado usar uma vestimenta e runa contra veneno.

Depois de muita exploração, vai se deparar com a arena do chefe nesta região é como se fosse uma ilha isolada, não se esqueça de ativar um elevador que leva direto para a primeira lanterna. O chefão desta região é a “Amygdala”, é um tipo daquelas criaturas que você viu na Vila Invisível. O único local para atacar o bicho é nas mãos ou cabeça.

Após matar a fera, volte para o andar superior no Edifício de Conferências e vá para aquela porta onde libera fumaça.

Troféu obtido: Amygdala

Troféu obtido: Cálice da Doente Loran

13° ETAPA: PESADELO DE MENSIS

Esta é a maior e a última região obrigatória do game para poder zerar, mas para platinar ainda tem mais lugares.

Uma área completamente nova e muito assustadora. Nesta região você vai se deparar pela primeira vez com o status do game mais nocivo, o Frenesi. A velocidade que o frenesi aumenta é inversamente proporcional ao seu Discernimento, ou seja, quanto maior o discernimento, menor será a velocidade para o frenesi ter efeito.

Basicamente corra para dentro do castelo, mate alguns inimigos, mas ignore alguns. Tome cuidado com as aranhas que ficam no teto, atire nelas para caírem e mate-as. Logo após, enfrente e mate um caçador que está com as vestes e armas de Ludwig. E não menos importante, também tem uns inimigos pequenos que parecem fracos, talvez sejam, mas tome cuidado com os inimigos grandes que bate muito forte. Eu recomendo ignorar a maioria dos inimigos e ir atrás do chefão desta área.

Se estiver no caminho certo, você se depara com uma cena onde o chefão fala algumas coisas, este é o “Micolash, Anfitrião do Pesadelo”. Ele é um covarde que ao invés de lutar fica correndo e falando coisas interessantes. Acenda a lanterna após matá-lo e prossiga.

Feito isto, procure por um elevador que está um pouco mais adiante, entre nele e desça. Porém, perceba que uma janela a qual você pode adentrar, enquanto o elevador estiver descendo, entre por ai. Neste novo local há inimigos, com cerébros gigantes e olhos dentro deles, que lançam “Frenesi” em você, por isso é aconselhavél ignorá-los ou matá-los rapidamente, e sempre ter um “Sedativo” a disposição para anular o frenesi. Mais adiante, há uma alavanca que derrubará uma criatura gigante nas profundezas do castelo. O objetivo é ir até lá, para isso, caia no buraco e tente chegar ao outro lado da plataforma onde se encontra aquele inimigo grotesco e abra o baú para pegar o item “Cordão vivo” que é necessário para fazer o Grande Cálice de Phtumeru Ihyll. Ainda neste mesmo local, procure por outro elevador e desça tudo, chegando nessa área completamente escura, procure por uma criatura medonha e faça o gesto “Fazer contato” (este gesto é obtido durante a exploração do Distrito da Catedral Superior, descrito na 10° etapa) e esperar até ganhar uma runa, depois disso mate-a. Feito tudo isso, volte para o topo para enfrentar o próximo chefão.

Agora, em uma nova área, o objetivo será encontrar uma mulher com véu branco e sua barriga sangrando e matar o penúltimo chefão obrigatório. Simplesmente suba o castelo, ative os elevadores, explore e mate os inimigos que aparecer, com excessão da mulher de branco, até enfrentar o chefão.

O chefão da vez é a “Ama-de-Leite de Mergo”. É uma criatura grande com seis braços segurando seis espadas. Ela usa ataques rápidos e descansa bastante durante a luta, não deve ser problema se já chegou até aqui. Após matar ela, converse com a mulher de branco que ela irá se despedir, vá para alguma lanterna e volte para o Sonho do Caçador.

Troféu obtido: Micolash, Anfitrião do Pesadelo

 Troféu obtido: Ama-de-leite de Mergo

14° ETAPA: O SONHO DO CAÇADOR EM CHAMAS

Atenção! Não converse com Geherman ainda, pois ainda temois muitas caçadas pela frente, se o fizer irá finalizar o game!

Ao voltar para o Sonho do Caçador, a mansão que estava lá se encontra pegando fogo e a boneca fala que Gehrman o espera no jardim, mas eu repito: não interaja com ele! Pois existe um chefão verdadeiro que deve enfrentar após matar Gehrman, além de fazer os três finais que contam para o troféu de platina!

Os três finais consistem em: 1° Morrer para o Gehrman, 2° Matar o Gehrman e 3° Matar o Gehrman e matar o chefão secreto. Para fazer a terceira opção você deve usar três itens, que é o “Cordão Umbilical” no inventário, existem quatro no game, mas são necessários três.

Todos os cordões já foram citados em suas respectivas regiões ao longo deste guia. Mas se estiver faltando e quiser encontrá-los mais facilmente, recomendo encontrar a palavra que deseja pressionando Ctrl + f em seu teclado.

15° ETAPA: CAINHURST

Depois de tanta exploraçã das áreas majestosas e magníficas em Bloodborne, chegamos a última região que não foi explorado ainda!

Na minha opinião, esta é a área mais bonita do jogo e me lembrou muito Castlevania, é uma região tão rica que se parece com uma DLC e me lembrou muito “Castlevania”. Nesta região se encontra três armas escondidas dentro de baús, a Evylin e a Reiterpallasch, explore bem o castelo para obtê-las. E a Chikage é obtida ao fazer o juramento de sangue vil, descrito no final desta etapa.

Para entrar nesta região secreta, você precisa primeiro ter eliminado Rom, a Aranha Inexpressiva e pegar um item com o Alfred, chamado “Convite de Cainhurst”, localizado na “Clínica da Iosefka”. Lembra que na 7° etapa eu citei a direção para esta clínica? Então, é para lá que você deve ir agora. O caminho até chegar na clínica é longo, você estará no caminho certo quando ver um rio envenenado e alguns gigantes, mas eles podem ser facilmente ignorados, vire a direita e se depare com uma escada vertical extremamente longa (ao estilo MGS3). Suba elas e repare que você vai estar onde o jogo começou, isso prova a genialidade dos desenvolvedores ao fazer estas áreas interconectadas. Enfim, procure pela Iosefka na clínica, ela estará de quatro sobre uma maca com seu utero sangrando e refletindo sobre a vida, dê um golpe para matá-la e ganhe o terceiro “Um terço do cordão umbilical”. Ainda na clínica, procure pelo “Convite de Cainhurst”, que estará sob uma mesa, ao lado da fera água-viva, detalhe que esta fera guarda um frasco de sangue de Iosefka, fica a reflexão do por quê ele possui isto.

Após explorar bem esta área, você já tem os itens necessários para o chefão final verdadeiro, mas não faça isso ainda, temos um novo castelo inteiro para explorar!

Após pegar o convite, vá para a Alameda Sepulcral de Hemwick. Ande pela região, onde se encontra aquelas feras grandes e fortes, vá para uma das estatúas até acontecer uma cena. Após a cena uma carroça chegará, entre nela para adentrar ao Castelo de Cainhurst.

Finalmente nesta bela região, você deve explorar bem o local, pois há muitos itens requeridos para o troféu. Além disso, você deve eliminar o chefão dessa área, “Mártir Logarius”, ele se encontra no teto do castelo e para chegar até lá é preciso passar por caminhos não convecionas, como andar pelos telhados. Após eliminar o chefe, equipe sua coroa e avance um pouco a frente, onde haverá uma cutscene e uma entrada secreta se abrirá. Avance e converse com a Rainha de Cainhurst e faça o “Juramento de Sanguevil” para pegar um símbolo de uma arma.

Feito isso você já obteve os troféus desta área, mas se quiser finalizar a missão do Alfred terá que revisatar o local onde a rainha se encontrava e esgotar os diálogos com ele.

Troféu obtido: Cainhurst

Troféu obtido: Mártir Logarius

16° ETAPA: CONCLUSÃO

Feito tudo o que o game pode oferecer no ambiento de história, os únicos objetivos que faltarão são os colecionáveis, ou seja: armas e ferramentas. Para isso será necessário comprar os da loja e comparar com os que você ainda não tem. No seguimento abaixo eu explico detalhadamente.


PARTE 2 – LIMPEZA E COLECIONÁVEIS

Esta etapa será focada nas ferramentas e armas, mas se já fez tudo do guia, provavelmente ficou faltando algumas, o importante é ter pelo menos as armas perdíveis, que são aquelas adquiridas nas missões da Eleein e do Alfred.

Algumas armas não são encontradas no mapa normal, como por exemplo: a “Garra da Fera” é obtida durante a exploração no “Cálice Doente Loran”, que será explicado mais a frente no guia e a “Lâmina Sepulcral”, que é última arma disponível após matar o chefão final do jogo, ela pode ser comprada somente na loja em um NG+.

Lembrando que muitas vezes você não ganha a arma propriamente, o que você ganha é um item chamado “Símbolo…” e a frente o nome da arma, ao ganhar este símbolo a arma fica disponível para comprar na loja no Sonho do Caçador.

Aqui está elencado todas as armas disponíveis no game. Após explorar basicamente todas as áreas do game, provavelmente já deve ter este troféu.

Lista de todas as 9 ferramentas e suas respectivas localizações:

  1. Osso de Caçador – Oficina Antiga Abandonada.
  2. Rugido de Fera – Floresta Proibida: em uma cabana à direita onde tem os chachorros na cela
  3. Augúrio de Ebrietas – Edifício de Conferências: em uma porta que precisava de chave para abrir, dentro do baú.
  4. Casco Fantasmagórico Vázio – Byrgenwerth.
  5. Tonitrus Minúcula – Yahar’gul, Vila Invisível: partindo onde uma Amygdala fica de longe atirando seu laser, desça por uma grade quebrada, passe por uma porta e caia no chão, pegue a chave da Catedral Superior e a arma estará no baú a frente.
  6. Um Chamado do Além – Catedral Superior: no caminho para enfrentar Ebrietas.
  7. Luvas de Algoz – Castelo de Cainhurst: dentro de algum baú.
  8. Sino do Coro – Mergo Central: ao pegar um elevador adiante, que desce, fique atento, pois verá uma entrada acessível. Role do elevador para essa direção, atravesse a ponte empestiada por criaturas que dão frenesi e siga em frente. Uma área após as aranhas, procure por um buraco no chão, mas não caia ainda. Puxe a alavanca primeiro para pegar um item de cálice e caia no buraco, nesta superfície é preciso andar pelas tabúas para chegar ao outro lado onde uma aquelas feras do cérebro gigante estiver, a ferramenta estará no baú.
  9. Presente do Mensageiro – Fronteira do Pesadelo: este é o mais complicado, é preciso ir no rio envenenado e encontrar a fera do cérebro gigante, a ferramenta estará atrás dele.

Troféu obtido: Ofício do Caçador

Lista de todas as armas:

  1. Armas brancas: Cutelo Serrato, Cutelo Serrado, Lança Serrada, Machado do Caçador, Bastão Enroscado, Lâmina da Misericórdia, Martelo Clerical, Lâmina Sagrada de Ludwig, Reiterpallasch, Chikage, Acionador de Estacas, Tonitrus, Garra de fera e Lâmina Sepulcral.
  2. Armas de Fogo: Pistolo do Caçador, Bacamarte de Caçador, Pistola de Repetição, Rifle de Ludwig, Evelyn, Canhão, Pulverizador de Chamas, Tocha do Caçador, Tocha e Escudo de Madeira.    

Troféu obtido: Essência do Caçador


PARTE 3 – YHARNAM, RAINHA PHTUMERIANA – DERROTE YHARNAM, RAINHA DE SANGUE DO ANTIGO LABIRINTO

Existem 2 métodos possíveis para este troféu, mas antes de explicar os métodos, é melhor entender como os cálices funcionam.

Este talvez seja o troféu mais difícil do game, justamente porque para derrotar este boss é preciso passar por diversas masmorras repletas de inimigos e chefes, que fica gradativamente mais difícil conforme avança. Lembrando que para começar tudo isso é preciso ter matado a Fera Sedenta de Sangue, pois ela que dropa o primeiro cálice, Cálice Pthumeriano. Abaixo eu explico como funciona, porque pode parecer confuso se for a primeira vez jogando.

Você provavelmente percebeu que no Sonho do Caçador existe diversos altares onde pede para colocar Cálices, colocando estes cálices em qualquer altar disponível você será levado para o chamado “masmorras” cada masmorra é um labirinto muito complexo que pode se perder facilmente, contendo diversos itens que servem para ir para o próximo cálice e que são dropados por cada boss, para enfrentar os chefes de cada área é preciso abrir uma porta onde o mesmo fica, mas para isto é preciso puxar alavancas para abri-las que estão em algum lugar do labirinto. O primeiro acesso às masmorras é após matar a Fera Sedenta de Sangue é possível pegar o primeiro cálice chamada Cálice Phtumeriano, ao utilizar este cálice irá para uma masmorra, após eliminar o último boss dessa masmorra ganhara outro cálice chamada Cálice de Pthumeru Central e assim por diante, e para ir pro próximo cálice sempre é necessário dar certos itens que são exigidos (como se fosse ingredientes) e caso não tenha o devido item é preciso farmar os itens que faltam revisitando as masmorras que já passou. Lembrando que quanto mais explorar, melhor. Antes de começar tudo isso recomendo equipar a runa “Olho” que consiste nos inimigos dropar mais itens e “Lua” que dá mais ecos de sangue, mas isso fica a seu critério.

Ou seja, cada cálice ganhado é como se fosse um próximo nível, dificultando à medida que progredir… Mas tudo isso você vai entender melhor conforme vai jogando.

Não é obrigado a fazer todos os cálices que você ganha para a Platina, somente o da lista abaixo. E os outros cálices faça se quiser, não vou dar atenção a eles pois não é o foco do guia.

Compreendido este esquema de cálice, explicarei os métodos para o troféu. O método que eu usei e recomendo fortemente para aproveitar a experiência máxima do game, é fazer todas os cálices precisos até chegar neste boss chamado Yharnam, e durante isto também ganhará o troféu MESTRE DE GEMA DE SANGUE. O outro método é mais fácil, basta usar um glifo no altar, o “glifo” funciona como uma espécie de código que possibilita ir para uma área especifica desejada do cálice, portanto não precisa fazer todos os cálices até chegar no último, que está descrito no final desta parte!

E finalmente, para o troféu é necessário seguir uma ordem especifica de cálices, que são:

1- CÁLICE PTHUMERIANO / 2- CÁLICE PTHUMERIANO CENTRAL / 3- CÁLICE PTHUMERIANO INFERIOR / 4- CÁLICE DA DOENTE LORAN / 5-CÁLICE AMALDIÇOADO E MACULADO / 6- CÁLICE DE ISZ / 7- GRANDE CÁLICE PTHUMERU IHYLL.

Aqui não tem muito o que eu falar já que basicamente é jogar e explorar o máximo possível estes cálices e enfrentar todos os desafios proporcionados pelas masmorras e labirintos confusos. Vou dar algumas dicas e fazer algumas observações em cada Cálice que talvez em meio a tanta adrenalina pode passar batido pelo jogador. E lembrando que assim que ganhar o Cálice da lista acima já pode sair da masmorra e ir para o próximo necessário.

  1. CÁLICE PTHUMERIANO: Não há nada a pontuar aqui, como é o primeiro de todos é o mais fácil então os inimigos estão fracos e o labirinto não é confuso. No último boss dessa masmorra é onde consegue o Cálice Pthumeru Central.
  2. CÁLICE PTHUMERIANO CENTRAL: Não há nada a pontuar aqui, após derrotar o Segundo Boss dessa área o traje que ele usa está disponível na loja no sonho do caçador. No último boss dessa masmorra é onde consegue o Cálice Pthumeru Inferior.
  3. CÁLICE PTHUMERIANO INFERIOR: Após eliminar o primeiro boss, na camada 2 explore até encontrar o item “Extrator de Nevoeiro da Oficina”, é necessário para conseguir “nevoeiro arcano” para os principais cálices. Uma dica no quarto boss, que é a Rom, é que sua fraqueza é raio e golpe perfurante. E na Camada 4, ao eliminar a Fera Sanguinária ganha principalmente o Cálice Amaldiçoado e Maculado, que é o quinto da lista e o mais difícil.
  4. CÁLICE DA DOENTE LORAN: Para ir nesse Cálice talvez não tenha os itens necessários para começa-lo, se não tiver vou ensinar onde pegar. As 4 “Muda de Sangue Frio” é encontrada na Fronteira do Pesadelo, e talvez exija mais exploração do jogador. O “Sangue de Ritual (4)” é encontrado no Labirinto Pthumeriano Inferior Camada 3, seguir o caminho que seria para o chefe, mas antes entre na porta a direita e mate o “homem do saco”. Agora sim conduza o ritual. Eu ganhei o troféu MESTRE DE GEMA DE SANGUE quando matei o primeiro boss. Entre o primeiro boss e a lâmpada da camada 2 existe uma área secreta que é obrigado ir, porque aqui você encontra a arma Garra de Fera (requisito de troféu) e antes do último boss explore até achar o item “Bastardo de Loran”. E por fim, Fera Repugnante é o último desse cálice.
  5. CÁLICE AMALDIÇOADO E MACULADO: Este é o cálice que separa os homens das crianças, não se assuste se ver seu HP reduzido pela metade. Para os itens deste cálice provavelmente já deve ter todos, mas se não tiver o “Bastardo de Loran” localizado após atravessar uma ponte de madeira no Cálice Doente Loran, e o item “Nevoeiro Arcano”, para este último é preciso ir onde Melhora as Armas e selecionar Nevoeiro Arcano, aqui terá alguns itens que pode extrair o nevoeiro, eu recomendo usar nos itens mais fracos pois são mais fáceis de encontrar. Só é possível acessar essa opção somente quando pega o item “Extrato de Nevoeiro da Oficina” como mencionei no 3° cálice da lista. Agora sim conduza o ritual. Após derrotar Amygdala ganha o Grande Cálice Pthumeru Ihyll, mas não dá para ir direto nesse cálice porque não temos os itens necessários para conduzir tal cálice. Por isso, precisamos passar em outros antes.
  6. CÁLICE DE ISZ: Caso não tenha o “Nevoeiro Arcano” necessário, basta fazer o mesmo esquema anterior e caso não tenha o “Sangue de Ritual (5)” é preciso farmar na Profanação Pthumeriana Amaldiçoada Camada 1, siga reto, vire à direita e chegue no final, depois vire a esquerda em seguida a direita, é dropado pelo “gordão” que protege uma alavanca. Dai comece o cálice. O primeiro boss é fraco a fogo e golpe perfurante. Depois de explorar bastante após derrotar Emissario Celestial, explore bastante até encontrar umas bolas gigantes que caem e rolam, vá no mesmo sentido das bolas e vire à esquerda, aqui encontrara o item ”Geleia Vermelha” é um item necessário para o próximo calice. No boss Ebrieta, Filha do Cosmos, sua fraqueza é raio e golpe perfurante. Agora pode voltar no Sonho do Caçador e se preparar para o último Cálice. Talvez seja necessário remover algum cálice de algum altar, nesse caso recomendo remover o primeiro, pois foi o mais fácil.
  7. GRANDE PTHUMERU IHYLL: Se não tiver o item “Cordão vivo” veja PARTE 3, 8.1. Nesse cálice não precisa explorar muito já que é o último. Ai o terceiro boss é a Yharnam, Rainha Pthumeriana. Sinta-se à vontade de sumonar alguém, no meu caso fiz sozinho porque depois de tudo que eu passei quis ter a satisfação de matá-la sem ajuda. Após o feito o troféu pipoca na sua tela YHARNAM, RAINHA PTHUMERIANA.

Ao longo dessa jornada você provavelmente já ganhou o troféu MESTRE DE GEMA DE SANGUE então não precisa se preocupar.

MÉTODO DO GLIFO: Para fazer isso, é preciso ter obtido o Cálice Pthumeriano e conduzir este ritual até o segundo boss que são os 3 vigias, onde obtém o Cálice de Raiz de Phtumeru. Daí saia da masmorra, selecione um novo altar, use este cálice, vá na opção “Buscar por glifo de cálice” e escreva 3aqbyzx95. Será levado para a masmorra do Grande Cálice de Phtemeru Ihyll, e mate o terceiro boss dessa masmorra e ganhe o troféu.

Esse troféu deve vir naturalmente se você estiver fazendo os cálices necessárias para caçar a Rainha Phtumeriana. Mas caso não tenha ainda basta conduzir o ritual do Cálice Doente Loran e derrotar o primeiro chefe da área que ganha a gema e o troféu.


PARTE 4 – FAZER OS 3 FINAIS

1 –  NASCER DO SOL DE YHARNAM – Ao falar com Gherman selecione “Submeter sua vida”.

2 – HONRANDO DESEJOS – Ao falar com Gherman selecione “Recusar” e matá-lo.

3 – INÍCIO DA INFÂNCIA – Usar 3 cordões umbilicais e a falar com Gherman selecione “recusar”.

Antes de tudo é preciso fazer um back up do save atráves da PS PLUS ou pelo PEN DRIVE e copiar o SAVE do game para o mesmo. Como já deu para perceber até aqui, Bloodborne não disponibiliza salvamento manual e nem slots de save, portanto se você zerar o jogo sem antes fazer este esquema terá de zerar o jogo novamente, e para evitar ter que fazer tudo de novo é totalmente recomendado utilizar este método que vou explicar agora. E não esqueça também de comprar as armas após o final 2 ou 3. E tome cuidado para não copiar o save errado.

É preciso passar o SAVE do SISTEMA para o PEN DRIVE. Então primeiro insira o pen drive no sistema.

Vá em CONFIGURAÇÕES -> GERENCIAMENTO DE DADOS SALVOS DO APLICATIVO -> DADOS SALVOS NO ARMAZENAMENTO SO SISTEMA -> COPIAR PARA DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO USB ou FAZER UPLOAD NO ARMAZENAMENTO ONLINE -> BLOODBORNE -> SELECIONE BLOODBORNE SAVEDATA E CLIQUE EM COPIAR.

Após ter feito um dos finais você vai fazer o processo oposto que é de passar o SAVE do PEN DRIVE para o SISTEMA.

Após ter feito o primeiro final você deve: FECHAR O GAME -> CONFIGURAÇÕES -> GERENCIAMENTO DE DADOS SALVOS DO APLICATIVO -> DADOS SALVOS NO DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO USB ou DADOS SALVOS NO DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO ONLINE -> COPIAR/BAIXAR PARA ARMAZENAMENTO DO SISTEMA -> BLOODBORNE -> SELECIONE BLOODBORNE SAVEDATA E CLIQUE EM COPIAR -> SUBSTITUIR.

Agora refaça o mesmo processo para os demais finais que faltam.

RESUMÃO

1° FAZER AS QUESTS DA ELEIN E ALFRED, E OBTER 3 CORDÕES UMBILICAIS.

2° MATAR CHEFES OPCIONAIS.

3° PEGAR TODAS AS FERRAMENTAS E ARMAS

4° DESAFIOS PARA ELIMINAR YHARNAM E OBTER GEMA DE SANGUE EXTREMAMENTE RARA.

5° FAZER OS FINAIS E COMPRAR A ÚLTIMA ARMA EM UM NG+.


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Esta matéria foi atualizado em 18/10/2023

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