A Plague Tale: Innocence – Guia Completo de Platina (Troféus) e Conquistas 100%
17 de julho de 2026INTRODUÇÃO À SUA JORNADA
A Plague Tale: Innocence é uma aventura que combina furtividade, resolução de quebra-cabeças e uma narrativa profunda. Você controlará Amicia, que deve proteger seu irmão mais novo, Hugo, em um mundo devastado pela Peste Negra e pela Inquisição. A chave para o sucesso reside na exploração cuidadosa, no uso inteligente de seus recursos e na compreensão das mecânicas de jogo.
Dificuldade e Tempo de Jogo: A estimativa para completar o jogo e alcançar todos os feitos varia entre 18 e 24 horas, dependendo do seu estilo de jogo e da sua dedicação à exploração. A dificuldade geral é moderada, mas alguns momentos exigirão paciência e estratégia.
Feitos Perdíveis: Existem alguns feitos que podem ser perdidos se você não estiver atento, como “Não é mais um brinquedo” (melhorar completamente a funda) e “Bolsos cheios” (melhorar completamente o equipamento). No entanto, o jogo oferece a opção de seleção de capítulos, permitindo que você revisite qualquer parte da história para coletar itens ou cumprir objetivos que tenha deixado para trás.
Recomendação de Jogo: Sugerimos que, em sua primeira jogada, você se concentre em aproveitar a história e coletar o máximo de recursos e colecionáveis que encontrar naturalmente. Não se preocupe em encontrar tudo de imediato, pois a seleção de capítulos facilita a busca por itens perdidos posteriormente. Priorize as melhorias da funda e do equipamento, pois elas são essenciais para a sua sobrevivência e para desbloquear feitos específicos.
GUIA DETALHADO POR CAPÍTULOS E FEITOS
Vamos agora mergulhar nos detalhes de cada capítulo, destacando os feitos relacionados à história, os colecionáveis e as ações específicas que você pode realizar para garantir uma experiência completa.
CAPÍTULO 1: O LEGADO DE DE RUNE
Este capítulo serve como um tutorial suave, apresentando os controles básicos e a mecânica de arremesso da funda.
- Feito “Mais prática”: Logo no início, após a primeira sequência, você terá a oportunidade de praticar com sua funda. Atrás dos estábulos, procure por algumas pedras para pegar. Haverá seis vasos dispostos para você quebrar. Acerte todos eles com sua funda para desbloquear este feito. É uma excelente maneira de se familiarizar com a mira.
CAPÍTULO 2: OS ESTRANHOS
Neste capítulo, você começará a sentir a urgência da situação de Amicia e Hugo.
- Feito “Alimentando o faminto”: Hugo expressará sua fome. Ao atravessar o grande arco que leva ao vilarejo, siga em frente e vire à esquerda. Continue por este caminho até avistar uma estátua de pedra. Vire novamente à esquerda e você chegará a uma área mais aberta. Haverá uma porta marcada com um “X” onde uma breve conversa ocorrerá. Após isso, prossiga em direção à próxima porta com um “X” que você verá à sua direita. Siga este caminho e você encontrará uma macieira. Interaja com ela (geralmente pressionando o botão triângulo) para pegar uma maçã para Hugo, o que desbloqueará este feito.
- Feito “Os Estranhos”: Este feito é desbloqueado automaticamente ao concluir o capítulo.
CAPÍTULO 3: RETRIBUIÇÃO
A tensão aumenta enquanto Amicia e Hugo buscam refúgio.
- Feito “Retribuição”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 4: O APRENDIZ
Você conhecerá Lucas e começará a entender mais sobre a condição de Hugo.
- Feito “Encontrado!”: Em um determinado momento do capítulo, você chegará a uma área com pequenas árvores, que se assemelha a um pomar. Hugo, em um momento de descontração, correrá e pedirá para brincar de esconde-esconde. Quando ele se afastar, agache-se (pressionando o botão quadrado) e mova-se para a esquerda, contornando a lateral do pomar até encontrar uma pequena cerca. Vire à direita e você verá Hugo sentado no chão, de costas para você. Aproxime-se sorrateiramente por trás dele e interaja para “pegá-lo”, desbloqueando este feito.
- Feito “O Aprendiz”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 5: OS DESPOJOS DOS CORVOS
Este capítulo introduzirá mais perigos e a necessidade de usar o ambiente a seu favor.
- Feito “Salvador”: Após derrubar dois corpos pendurados em árvores, você entrará em uma grande estrutura de madeira. Avance com sua tocha. Você notará um local na parede à esquerda onde pode colocar a tocha. À direita de um soldado ferido, haverá uma tocha apagada. Use sua habilidade Ignifer para acendê-la. Ao fazer isso, você salvará o soldado e desbloqueará este feito.
- Feito “Os Despojos dos Corvos”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 6: MERCADORIA DANIFICADA
A jornada continua, com novos desafios e aprofundamento da história.
- Feito “Mercadoria Danificada”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 7: O CAMINHO À FRENTE
Você enfrentará mais inimigos e quebra-cabeças ambientais.
- Feito “O Caminho à Frente”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 8: NOSSO LAR
Este capítulo oferece um vislumbre do passado e mais exploração.
- Feito “Tributo”: Ao acompanhar Hugo para encontrar Lucas no laboratório, você descerá uma escadaria em espiral. Você pode optar por seguir a história principal primeiro, encontrando Lucas, ou pode continuar descendo as escadas até o final. Siga o caminho até descer um longo lance de escadas que o levará a uma sala onde, no final, você encontrará uma tumba. Amicia e Hugo terão uma conversa sobre o local, e este feito será desbloqueado.
- Feito “Nosso Lar”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 9: À SOMBRA DAS MURALHAS
A universidade apresenta um novo tipo de desafio, com mais guardas e áreas abertas.
- Feito “O caminho difícil”: Perto do final deste capítulo, você chegará à universidade e precisará lidar com dois guardas que bloqueiam a porta principal. Para desbloquear este feito, é crucial que você entre pela porta principal. Se você optar por uma entrada lateral, o feito não será concedido. Para eliminar os guardas, você tem algumas opções: pode atraí-los para longe e usar Odoris para que os ratos os ataquem, evitando um confronto direto, ou pode enfrentá-los usando Devorantis e pedras de sua funda. Utilize a carroça puxada por cavalos na área para se mover mais rapidamente e manobrar em torno dos guardas mais pesados. Após eliminá-los, atravesse as portas principais para desbloquear o feito.
- Feito “À Sombra das Muralhas”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 10: O CAMINHO DAS ROSAS
A narrativa se aprofunda, revelando mais sobre a linhagem de Hugo.
- Feito “O Caminho das Rosas”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 11: VIVO
A luta pela sobrevivência se intensifica.
- Feito “Vivo”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 12: TUDO O QUE RESTA
Este capítulo apresenta quebra-cabeças envolvendo luz e ratos.
- Feito “Misericordioso”: Após utilizar os feixes de luz direcionais para avançar, você encontrará um soldado ferido encostado em uma parede. Interaja com ele. Haverá outro soldado ferido próximo a uma carroça. Para salvar o primeiro soldado e desbloquear o feito, você precisará afastar os ratos. Use sua habilidade Exstinguis no braseiro localizado à esquerda da grande porta pela qual você precisa passar. Imediatamente após apagar o braseiro, use Odoris perto dele para atrair os ratos para longe, limpando o caminho. Prossiga pela grande porta para desbloquear este feito.
- Feito “Tudo o Que Resta”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 13: PENITÊNCIA
A história se aproxima de seu clímax.
- Feito “Penitência”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 14: LAÇOS DE SANGUE
Um capítulo crucial para a narrativa e para um feito específico.
- Feito “Companheiro do Capitão”: Neste capítulo, você finalmente encontrará o capitão no porão. Siga-o até o pátio do jardim. Para desbloquear este feito, você deve chegar à carroça de mesa que está dentro do edifício oposto à entrada do jardim antes que o capitão o faça. Isso exigirá um pouco de agilidade e conhecimento do caminho.
- Feito “Laços de Sangue”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 15: LEMBRANÇA
Os eventos se desenrolam rapidamente.
- Feito “Lembrança”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
CAPÍTULO 16: O SACRIFÍCIO
O confronto final e a conclusão da história.
- Feito “O Ferreiro”: Neste capítulo, você encontrará um portão trancado. Em vez de tentar abri-lo diretamente, desça o beco adjacente e use sua funda para quebrar o cadeado à distância. Em seguida, passe pelo beco agora aberto. Rodric irá até o local onde a forja de seu pai costumava estar. Após a conversa que se segue, este feito será desbloqueado.
- Feito “Coroação”: Desbloqueado automaticamente ao finalizar o capítulo.
- Feito “Cavaleiros!”: Este feito é concedido por completar todos os dezesseis capítulos do jogo e alcançar o epílogo.
EPÍLOGO
A conclusão da saga de Amicia e Hugo.
COLECIONÁVEIS E MELHORIAS: SEUS OBJETIVOS SECUNDÁRIOS
Além da história principal, A Plague Tale: Innocence oferece uma rica camada de colecionáveis e um sistema de melhorias que são essenciais para sua progressão e para a obtenção de todos os feitos.
Recursos e Materiais: Durante sua exploração, colete o máximo de recursos e materiais que puder. Eles são cruciais para fabricar munições e realizar melhorias em sua funda e equipamento.
Bancadas de Trabalho: Utilize as bancadas de trabalho espalhadas pelo jogo para aplicar as melhorias.
Carrinhos de Alquimista: Fique atento aos carrinhos de alquimista. Existem cinco deles no jogo, e eles contêm uma grande quantidade de recursos valiosos.
- Feito “Compartilhamento de recursos”: Para este feito, você só precisa entrar em cada um dos cinco carrinhos de alquimista uma vez. Se você perder algum, pode usar a seleção de capítulos para revisitá-lo. O jogo salvará seu progresso assim que você entrar no carrinho, então não é necessário terminar o capítulo inteiro.
Melhorias da Funda:
- Feito “Não é mais um brinquedo”: Este feito é desbloqueado ao melhorar completamente sua funda. Você precisará usar as bancadas de trabalho e os recursos coletados para aplicar seis melhorias à funda. Priorize estas melhorias, pois elas são vitais para o combate e a resolução de quebra-cabeças.
Melhorias do Equipamento:
- Feito “Bolsos cheios”: Para este feito, você deve aprimorar todas as categorias de equipamento: o bolso, a bolsa de munição e a alquimia. Explore minuciosamente todas as áreas para encontrar os recursos e materiais necessários para essas melhorias.
Colecionáveis:
- Flores (Herbários de Hugo): Existem treze flores únicas espalhadas pelo jogo.
- Feito “Herbalista”: Encontre quaisquer seis dos Herbários de Hugo para desbloquear este feito.
- Feito “Botânico”: Encontre todas as treze flores para desbloquear este feito.
- Curiosidades: Há um total de vinte e seis curiosidades para descobrir.
- Feito “Caçador de curiosidades”: Encontre quaisquer treze das curiosidades para desbloquear este feito.
- Feito “Colecionador de curiosidades”: Encontre todas as vinte e seis curiosidades para desbloquear este feito.
- Presentes para os Órfãos: Estes são outros itens colecionáveis que você encontrará.
- Feito “Irmã mais velha”: Encontre todos os presentes para os órfãos.
Fabricação de Munição:
- Feito “Alquimista”: Este feito é concedido por fabricar um total de cem munições. Você naturalmente alcançará este número ao longo do jogo, pois a fabricação de munição é uma parte essencial da sua sobrevivência.
LIMPEZA DE FEITOS E DICAS FINAIS
Após completar a história principal, você pode usar a seleção de capítulos para “limpar” quaisquer feitos ou colecionáveis que tenha perdido.
- Seleção de Capítulos: Se você perdeu alguma flor, presente, carrinho de alquimista ou curiosidade, use a seleção de capítulos para retornar especificamente aos capítulos onde esses itens estão faltando. O jogo indicará quais itens estão faltando em cada capítulo.
- Progresso Salvo: Ao coletar um item ou cumprir um objetivo específico, o jogo exibirá um símbolo de salvamento no canto inferior direito da tela. Isso significa que seu progresso foi registrado, e você não precisa terminar o capítulo inteiro se estiver apenas buscando um item.
- Habilidades e Melhorias na Seleção de Capítulos: Ao revisitar capítulos antigos, suas habilidades e melhorias serão ajustadas para o nível apropriado daquele capítulo, garantindo uma experiência consistente com a progressão original.
- Feito “Inocência”: Este é o feito de platina, concedido automaticamente ao desbloquear todos os outros feitos do jogo.
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