Ghost of Yotei – Guia Completo de Platina (Troféus) e Conquistas 100%

Ghost of Yotei – Guia Completo de Platina (Troféus) e Conquistas 100%

15 de julho de 2026 Off Por Markus Norat

A busca pela platina em Ghost of Yōtei é uma experiência gratificante, que ecoa a estrutura de grandes aventuras passadas. Você será convidado a mergulhar na narrativa principal, explorar cada canto do mapa em busca de atividades secundárias, coletar artefatos ancestrais e realizar feitos específicos que testarão suas habilidades e sua perspicácia.

Uma das grandes vantagens de Ghost of Yōtei é a liberdade que ele oferece. Após a conclusão da história principal, o vasto mundo de Ezo se abre completamente, permitindo que você explore sem restrições. Não há troféus que possam ser perdidos, o que significa que você pode se dedicar a qualquer objetivo a qualquer momento, sem a pressão de um prazo.

Para otimizar sua exploração, algumas dicas valiosas podem fazer toda a diferença. Ao adentrar uma nova região, procure sempre um ponto elevado para utilizar sua luneta. De lá, você poderá mapear vastas áreas, identificando pontos de interesse e potenciais desafios. O vento-guia, um aliado constante, o levará aos seus objetivos, bastando marcá-los no mapa. Missões de personagens e tarefas secundárias estarão claramente indicadas, facilitando seu rastreamento.

As melodias do shamisen de Atsu são mais do que apenas música, elas são um mapa para os colecionáveis. Ao dominar todas as canções, você terá um guia para a maioria dos segredos de Ezo, com exceção das pinturas Sumi-e e das caixas secretas dos shinobis. O sistema de cards no mapa é uma ferramenta poderosa para acompanhar seu progresso, e interagir com os habitantes locais, ouvindo suas conversas, revelará pistas valiosas sobre atividades e locais ocultos. Com essas informações, você precisará deste guia apenas para os desafios mais específicos.

A JORNADA DA ONRYŌ

A Lenda da Onryō A platina, a coroa de sua jornada, será sua ao conquistar todos os outros troféus. Uma verdadeira prova de sua dedicação e maestria.

O Início da Vingança Sua primeira vitória, o troféu “A Cobra”, será alcançado ao riscar o primeiro nome de sua lista. Este é um passo fundamental na sua saga e virá naturalmente com o progresso da história.

O Confronto com o Mal O troféu “O Oni” será seu quando você apagar a chama de um cruel senhor da guerra, um momento crucial na narrativa que se desenrolará conforme você avança.

A Caçada ao Espião Ao mandar o líder dos espiões de Saito de volta para as sombras, você conquistará o troféu “O Kitsune”, mais um marco em sua jornada contra as forças opressoras.

A Queda do Herdeiro O troféu “O Dragão” será desbloqueado quando você aniquilar o primogênito preferido, um momento de grande impacto na história.

A Derrota do Tirano Ao derrotar o filho de um tirano, você garantirá o troféu “A Aranha”, um passo significativo em sua busca por justiça.

O Descanso da Alma “O Descanso da Onryō” é um troféu de ouro que simboliza a busca por novas perspectivas de vida após a caçada. Ele será seu ao concluir a história principal, representando o desfecho de sua jornada.

A Compaixão Revelada O troféu “A Mulher por Trás da Máscara” será obtido ao demonstrar compaixão pela filha da dona da pousada, um momento de humanidade em meio à guerra.

O Reencontro com o Passado “Lobos Gêmeos” é um troféu que marca o reencontro com um fantasma do passado, um evento que se desenrolará naturalmente durante a campanha.

A Memória da Tragédia Ao reviver a Noite da Árvore em Chamas, você conquistará “A Ira da Onryō”, um troféu que mergulha nas memórias dolorosas de Atsu.

OS CAMINHOS DOS MESTRES

O Caminho da Lança Para o troféu “O Caminho da Yari”, você deve completar os três contos do sensei Takahashi, localizado na planície Ishikari. A liberação da última missão está atrelada aos requisitos de desbloqueio da região, que podem ser acompanhados através dos cards no mapa.

O Caminho da Foice e Corrente “O Caminho da Kusarigama” será seu ao concluir os três contos do mestre Enomoto, na região de Teshio. Assim como no caminho da lança, a última missão depende do progresso na região, visível nos cards do mapa.

O Caminho da Grande Espada O troféu “O Caminho da Odachi” é obtido ao completar os dois contos do mestre Yoshida, na região de Tokachi. Esta linha de missões se iniciará automaticamente conforme você avança na campanha principal.

ENCONTROS E LEGADOS

A Lâmina Lendária “De um Fantasma para Outro” consiste em completar o conto relacionado à espada de um herói lendário. Você pode iniciar esta busca de diversas maneiras, como ouvindo histórias de viajantes. A região para esta missão fica na parte sudoeste da Costa Oshima, após um santuário. Siga o conto até o fim para obter o troféu.

A Refeição com a Anciã O troféu “Sitturaynu” será seu ao fazer uma refeição com a huci. Para isso, complete a linha de missões de Huci, a anciã da região de Nayoro. Você a encontrará na vila local, e após conversar com ela e completar suas duas missões, o troféu será desbloqueado.

A Perfeição no Arco “Pausa para Respirar” exige que você obtenha a pontuação máxima no minigame Ku-e-shinok, um desafio de arco e flecha localizado no noroeste do primeiro mapa do Monte Yotei. Após realizar a memória de Atsu, você precisará acertar todos os aros para uma pontuação perfeita. Uma estratégia é antecipar o movimento dos aros lançados pelas crianças, reservando a habilidade de desacelerar o tempo para o aro que é lançado ao ar, pois você terá apenas uma chance para usá-la.

O Duelo Final Para o troféu “Invencível”, você deve derrotar Takezo, o Invencível, no cume do Monte Yōtei. Takezo é o mestre das katanas duplas e seu duelo final é o mais desafiador do jogo. Para alcançá-lo, siga o conto dos discípulos nas árvores de duelo. Após completar o último, um mensageiro o guiará. O primeiro duelo com Takezo é um tutorial. O segundo, o duelo final, exige que você tenha todos os amuletos obtidos nas árvores de duelo. Recomenda-se enfrentar Takezo após concluir a campanha, com amuletos e armaduras aprimoradas. Não é necessário usar amuletos específicos na luta, então monte sua estratégia. Durante o combate, o frio reduzirá sua vida máxima, e quase qualquer golpe pode ser fatal. Se necessário, ajuste a dificuldade do jogo.

A Defensora das Fazendas “A Guardiã das Kunais” será desbloqueado ao ajudar Hana a proteger suas fazendas. Hana, que aparece na região de Teshio, ensinará Atsu a usar as kunais de arremesso. Você precisará libertar todas as cinco fazendas da região das forças inimigas para obter o troféu.

O Poder da Destruição O troféu “O Dom da Destruição” é conquistado ao ajudar Ina a repelir os Invasores do Oni. Complete a linha de missões de Ina na planície Ishikari. A história da bombista surgirá quase imediatamente ao entrar na região, e basta cumprir suas duas missões.

Um Nome para um Amigo “Um Nome para um Companheiro” será seu ao escolher um nome para seu cavalo. Uma das primeiras missões nos campos de Yotei o levará a um antigo estábulo a leste. A missão envolve relembrar o passado de Atsu e, ao final, escolher um cavalo definitivo e seu nome.

HABILIDADES E ESTRATÉGIAS DE COMBATE

A Maestria com a Pistola Para o troféu “Atiradora Nata”, você precisa realizar um Aparo de Pistola durante um Confronto. Isso só é possível após chegar à última região, a Costa Oshima, onde você obterá a arma de fogo. Complete a linha de missões para conseguir a pistola e desbloqueie suas habilidades. Em um confronto, acerte os primeiros golpes no tempo certo, iniciando com L1 e segurando triângulo, soltando no momento em que o oponente avança. Acerte o próximo golpe com a katana, e então a opção de apertar R1 para finalizar com a pistola aparecerá, garantindo o troféu.

O Golpe Silencioso “As Garras da Coruja” exige que você realize um assassinato com a kusarigama para eliminar um inimigo à distância. Primeiro, obtenha a Kusarigama na região de Teshio com o mestre Enomoto. As habilidades da arma serão liberadas, incluindo o assassinato à distância usando Triângulo + Círculo. Execute essa ação em um alvo para obter o troféu.

A Queda Fatal Para o troféu “Sayonara”, você precisa fazer um inimigo sofrer uma queda fatal de um penhasco com uma Ombrada ou Chute do Tufão. O Chute Tufão é uma habilidade da lança Yari, obtida ao seguir o caminho da lança na planície Ishikari, e funciona ao segurar Triângulo para chutar o inimigo. A ombrada é uma habilidade básica de Atsu, mais fácil de desbloquear, e consiste em pressionar Círculo enquanto corre em direção a um inimigo. Use qualquer uma dessas habilidades para empurrar um inimigo de uma beirada.

A Arma do Inimigo “Deixou Cair Algo?” será seu ao desarmar um inimigo e matá-lo com a própria arma dele. Desarmar um inimigo pode ser feito segurando Triângulo com a katana e soltando quando o ícone amarelo de desarmar brilhar. A arma cairá no chão. Arremesse essa arma para matar o inimigo. Outra opção é usar a habilidade da árvore Onryo que consome 3 de espírito (L1+R1) para desarmar instantaneamente. Note que porretes de inimigos grandes não podem ser arremessados.

O Grito Aterrorizante “O Horror” exige que você faça 20 inimigos caírem de medo usando o Uivo de Onryō. Esta habilidade é desbloqueada automaticamente no início do jogo e pode ser ativada com L3 + R3 quando as quatro barras no canto inferior direito da tela estiverem carregadas. Isso cria uma rajada de vento que derruba um inimigo à sua frente, permitindo um abate instantâneo com Quadrado. Use-o 20 vezes ao longo do jogo.

A Isca para a Loba Para o troféu “Isca para a Loba”, use uma jarra de saquê vazia para provocar um assassinato com a loba. Ao liberar lobos e interagir com a loba nas tocas de lobos, uma árvore de habilidades exclusiva é desbloqueada. Habilite as habilidades Uivo do Lobo e Invocação de Ataque do Lobo. Durante o combate, arremesse uma jarra vazia em um inimigo para que a loba surja e o mate. Isso pode acontecer naturalmente conforme você avança e desbloqueia novas habilidades.

A Sincronia Perfeita “Em Sincronia” é um troféu praticamente relacionado à história, pois ocorrerá diversas vezes. Basta completar com sucesso um confronto contra inimigos, iniciando com L1 e segurando Triângulo para um golpe perfeito.

O Fogo Purificador “Queimada Predatória” será seu ao matar um inimigo ateando fogo no mato. Isso pode ser feito com flechas em chamas, bombas de fogo ou qualquer fonte de fogo. Se o inimigo morrer de um incêndio no cenário causado por Atsu, o troféu será desbloqueado. É provável que aconteça naturalmente durante as missões da bombista Ina.

A Coleção de Saquês “Adega de Saquês” exige que você colete 10 jarras cheias de saquê. Jarras de saquê são consumíveis que recuperam vida e espírito. O troféu virá ao beber 10 vezes. Sempre deixe espaço para pegar as jarras que surgem em acampamentos.

A Arte da Persuasão “Persuasiva” será desbloqueado naturalmente ao interrogar 10 inimigos. Muitas vezes, você interrogará automaticamente o último inimigo sobrevivente para obter informações sobre missões ou locais.

APRIMORAMENTOS E COLECIONÁVEIS

O Charme dos Amuletos Para o troféu “Não se Dá Sorte ao Azar”, aprimore 10 amuletos diferentes pelo menos uma vez cada. Aprimorar o mesmo amuleto várias vezes não conta. Você encontrará muitos amuletos aprimoráveis ao longo do jogo. Realize as ações necessárias para melhorar 10 diferentes. Não é preciso ter o amuleto equipado para aprimorá-lo, e este troféu provavelmente virá de forma natural.

A Lâmina da Família “Tal Pai, Tal Filha” exige que você aprimore ao máximo a Lâmina do Lobo, a katana inicial. Ela pode ser aprimorada na forja em sua casa, que é desbloqueada no início do jogo e marcada no mapa. Existem 4 aprimoramentos que exigem materiais de todas as áreas do mapa, então o troféu virá próximo ao fim do jogo.

A Vaidade do Guerreiro “Pura Fachada” será seu ao obter 30 peças de equipamentos cosméticos, como tinturas de armadura e kits de arma. Você pode comprar tinturas de comerciantes nas estalagens e kits de arma são recompensas frequentes de Caçadas e Pilares dos Caídos. Há muitos mais de 30 cosméticos no jogo, então você os obterá automaticamente enquanto busca outros troféus.

O Arsenal Completo Para o troféu “Preparada para Tudo”, adquira todas as armaduras. Existem 12 armaduras no jogo, a maioria obtida através da história, missões secundárias e compras com NPCs. Uma das armaduras é encontrada ao localizar todas as fontes termais, mas você pode obter o troféu das armaduras antes de encontrar todas as fontes.

As Armas Brancas “Arsenal Completo” será seu ao adquirir todas as armas corpo a corpo. Três são desbloqueadas automaticamente pela história, e as duas restantes vêm de contos opcionais de sensei. Virá naturalmente ao jogar.

As Armas de Longo Alcance “Olhos no Alvo” exige que você adquira todas as armas de longo alcance. Existem 4: os 2 arcos (comprados com a artesã), as bombas de arremesso e o rifle. Os dois últimos vêm de contos de história, com a bombista e o fabricante de rifles na última região.

As Armas de Uso Imediato “Rápida e Rasteira” será seu ao adquirir todas as armas de uso imediato. Duas são desbloqueios automáticos da história, e as três restantes vêm de uma recompensa opcional e dois contos de sensei. Virá naturalmente ao jogar.

A Herança dos Pais Para o troféu “Herança”, obtenha os amuletos de seus pais no cume do Monte Yōtei. Para isso, complete a Escalada do Santuário: Santuário do Monte Yotei. A entrada fica a oeste das Planícies Yotei, a oeste do Rio Yotei, e será marcada no mapa. Faça isso a qualquer momento após o Prólogo. Siga o caminho linear até o cume e reze no santuário para obter os amuletos.

As Oferendas para a Onryō “Donativos para um Fantasma” será seu ao pegar 8 oferendas deixadas para a onryō. Nas pousadas principais de cada região, você encontrará um altar de presentes. Você receberá automaticamente 8 presentes conforme avança na história. Você pode coletar mais de 8 presentes de uma única pousada. Os presentes são depositados conforme você progride na história e em atividades, então recolha-os sempre que for notificado.

Os Enigmas da Raposa “Raposa Astuta” exige que você solucione todas as caixas-enigma dos Nove Caudas. Todas estão na região de Teshio (a região nevada ao norte). Uma é encontrada em um corpo, 4 em Altares Kitsune marcados no mapa e 7 nos Seis Acampamentos Yotei em Teshio Ridge (4 deles são esconderijos atrás de Quebra-cabeças de Estátuas de Raposa nas bordas do mapa). Cada caixa é um quebra-cabeça de ações para abrir. Você precisará recolher e abrir todas as 12 caixas.

O Olhar do Artista Para o troféu “Olhar de Artista”, conclua todas as pinturas Sumi-e. Atsu pinta locais específicos, lembrando as memórias de seu pai. Existem 18 locais para pintar, sendo 3 relacionados a missões. Você precisará encontrar os 15 restantes: 4 nos Campos de Yotei, 3 na planície Ishikari, 2 na cordilheira Tokachi, 2 em Nayoro, 2 em Teshio e 2 na Costa Oshima. Uma das armaduras, que você pode fabricar com Anui de Nayoro, pode ser aprimorada para que o pássaro amarelo o guie aos locais próximos. No fim do jogo, aprimore essa armadura e use-a para facilitar a busca.

A Recordação em Imagens “Recordação” será seu ao personalizar uma cena no Modo Foto. A qualquer momento, pressione direita no D-Pad para abrir o modo foto, e então use baixo no D-Pad para adicionar personalizações (como rolo da câmera, contraste, emote). Feche o modo foto com Círculo para desbloquear o troféu.

A Guardiã das Raposas “Guardiã de Inari” será seu ao receber a máscara de raposa após concluir todas as tocas de raposa. Existem 11 tocas/templos de raposas em todo o mapa. Ao recuperar todas, você poderá ganhar a máscara no santuário de Teshio. As tocas são fáceis de encontrar devido às árvores de copa avermelhada que as destacam no mapa.

As Melodias do Shamisen Para o troféu “Tal Mãe, Tal Filha”, aprenda todas as músicas de shamisen. Existem 8 músicas que Atsu pode aprender. Com exceção da primeira, a de Atsu, todas as outras o guiarão a locais e colecionáveis. Algumas músicas vêm de missões da história, caças à recompensa, missões secundárias e locais de inspiração. Uma música específica pode ser mais difícil de encontrar, pois depende de você acampar e esperar um colono surgir para contar sobre ela, o que o guiará aos santuários.

Os Lobos de Ezo “Os Lobos de Ezo” será seu ao concluir todas as tocas de lobos. Existem 10 tocas de lobos em Ezo. Encontre cada uma e siga a loba para ajudá-la em sua missão. Cada toca completada libera uma melhoria para a árvore de habilidades da loba. NPCs o avisarão sobre as tocas, que são caracterizadas por árvores amarelas.

Corpo, Mente e Espírito Para o troféu “Corpo, Mente e Espírito”, conclua todos os desafios do bambu (as 3 fases de cada um), suba e interaja em todos os templos (sequências de escalada com um santuário no final) e entre em todas as fontes termais. As músicas do shamisen o guiarão a cada uma dessas atividades, e NPCs e mapas de cartógrafos também ajudarão. No total, são 15 desafios de bambu, 13 templos e 16 fontes termais em Ezo.

A Pesca com Lança “Arpão Improvisado” exige que você arpoe 5 peixes com a yari. Primeiro, complete o Conto do Sensei: O Caminho dos Yari na Planície de Ishikari para desbloquear a lança. Durante este conto, você automaticamente fisgará 4 peixes, restando apenas mais 1 para o troféu. Encontre peixes que saltam para fora d’água em rios rasos e áreas de água menores. Com a lança equipada, aperte Quadrado no momento exato em que o peixe salta.

A Caçadora Implacável “Caçadora sem Igual” será seu ao concluir todos os casos de alvos procurados. Existem 31 recompensas de alvos em Ezo. A maioria está nos quadros de recompensas em vilarejos maiores. Cada recompensa se torna uma missão marcada no mapa. Complete a recompensa e retorne a Kojiro para receber seu prêmio. Visite o painel de recompensas ou fale com Kojiro para novas informações. Algumas recompensas virão de missões secundárias de outros NPCs.

Os Momentos de Reflexão Para o troféu “Momentos de Reflexão”, encontre 30 Altares de Reflexão. Existem 61 altares no jogo, e cada um concede um ponto de habilidade. Cada um dos 6 acampamentos de Yotei terá um altar. Mapas de cartógrafos e NPCs podem indicar outros, e você também pode encontrá-los com a luneta. Este troféu provavelmente virá naturalmente.

Os Relicários da Montanha “Cria da Montanha” exige que você solucione todos os quebra-cabeças dos Relicários da Montanha. São estruturas de pedra com 4 altares próximos que podem ser girados. O primeiro lhe dará um amuleto, e os restantes o aprimorarão. Existem 5 relicários espalhados por Ezo.

A Sorte nas Moedas Para o troféu “Jeitosa com Moedas”, ganhe um amuleto jogando zeni hajiki. Vá a qualquer casa de apostas nas pousadas e participe do minigame Zeni Hajiki até ganhar um amuleto. Este minigame consiste em acertar moedas sem que a sua caia da mesa ou acerte mais de uma. A primeira partida geralmente recompensa com dinheiro, a segunda com um amuleto. Cada casa de apostas oferece um amuleto diferente, mas para o troféu, você só precisa ganhar um. Para facilitar, ative a “Exibição de Poder de Zenji Hajiki” nas configurações de acessibilidade, que mostra a distância prevista do tiro.

A Música ao Luar “À Beira do Fogo” será seu ao tocar uma música de shamisen em um acampamento. A qualquer momento após o Prólogo, pressione o direcional para a Esquerda para chamar seu cavalo. Ao lado dele, segure esquerda no D-Pad para montar acampamento. No acampamento, interaja com o shamisen e toque qualquer música, como a “Canção do Atsu” padrão.

O Diálogo com a Terra Para o troféu “Diálogo com a Terra”, faça uma reverência ou toque shamisen em 10 lugares especiais de Ezo. Ao encontrar uma placa de ação especial, deslize o touchpad para baixo para ativar um evento, como o surgimento de flores ou borboletas. Existem mais de 10 desses locais em Ezo.

A Libertação de Ezo “Pelos Vivos” será seu ao livrar Ezo de todos os acampamentos dos Seis de Yōtei. Existem 22 acampamentos em Ezo. Encontre cada um e elimine todos os inimigos para restaurar o local. A maioria é encontrada através de mapas, luneta, missões e diálogos com NPCs. Os de Teshio podem estar escondidos atrás de quebra-cabeças dos shinobis.