Lego Batman: The Videogame – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

Lego Batman: The Videogame – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

30 de maio de 2026 Off Por Talles Ayres

Episódio 1 – The Riddler’s Revenge

You Can Bank on Batman

Logo nos primeiros segundos dessa fase, um grupo de criminosos vai tentar te parar. A melhor forma de lidar com eles é segurar B para travar o alvo e apertar S na sequência para aplicar os golpes. Depois de limpar o caminho, siga para a direita pela rua principal, onde o jogo vai te apresentar mais um bando de valentões dentro de um beco. Dê conta deles e preste atenção ao que está no chão logo à frente, pois existe uma poça de gosma verde bem no meio do caminho, e entrar em contato com ela não vai te fazer bem nenhum. Para contornar esse obstáculo, procure um círculo branco que fica do lado esquerdo e acione o batgancho pressionando B. Você vai ser puxado para uma plataforma elevada, e de lá é só pular em direção à corda, se agarrar nela e se deslocar até chegar à beira do prédio.

Use o analógico esquerdo para se mover em direção a uma placa de cor verde com detalhes amarelos que fica bem perto da entrada do prédio e passe por essa porta. Do lado de dentro, dirija-se para a direita e você vai notar três painéis na cor vermelha fixados na parede. Interaja com cada um deles para que mudem para a cor verde e aperte Y para assumir o controle do Robin. Com o Robin em mãos, entre no prédio e posicione uma bomba no portão azul que está bloqueando o caminho. Você pode inclusive pegar carona em um dos carrinhos vermelhos enquanto explora o lugar. Na área que vem depois, o chefe da missão vai surgir acompanhado de seus asseclas. Bata em todos até o chefe resolver se esconder. Quando isso acontecer, destrua as peças metálicas prateadas que estiverem por ali e acione uma bomba na máquina que fica posicionada à direita da grade. Com a passagem desobstruída, você vai encontrar o chefe bem lá em cima, apoiado em algo parecido com um armário. Para tirá-lo de lá, aponte o bumerangue nos três painéis que estão nas costas dele. Após prendê-lo, a missão chega ao fim.

An Icy Reception

No começo dessa etapa, dê conta dos inimigos que aparecerem e então vá até o enorme boneco de gelo que está bloqueando sua progressão. Com o bumerangue, acerte as dobradiças amarelas presas ao portão para quebrá-las e volte para a área central. Procure os dois grupos de peças que estão espalhados um de cada lado e destrua-os para revelar os componentes necessários para montar dois canhões. Monte cada um deles e, depois, pule na plataforma circular que fica na parte de cima de cada canhão para disparar uma bola e destruir as vans que estão estacionadas na área com bandidos dentro.

Two-Face Chase

Você começa essa missão dentro do batmóvel. Para disparar, o botão a ser usado é o X. Siga em direção ao sul pela pista principal até chegar a uma região onde três ruas estão com o acesso cortado. Quando uma van verde aparecer no seu campo de visão, atire nela, chegue perto e pressione B para travá-la, puxando-a de volta até a área inicial. Uma animação vai ser exibida e, depois dela, o objetivo fica claro: você precisa capturar três dessas vans verdes. Para achar a primeira, vá pela rua a leste e entre na primeira virada ao sul que aparecer. Capture a van e retorne à pista anterior. Em seguida, siga ao norte até o fim e vire à direita para localizar o helicóptero da polícia. Volte mais uma vez à rua anterior, capture a segunda van e a entregue ao helicóptero. Depois disso, desça pela rua seguinte para encontrar a terceira e última van. Entregue-a às autoridades e aguarde a animação.

Depois da cutscene, você vai precisar cruzar uma série de folhas que sobem e descem o tempo todo. O truque é simples: só dê o salto quando elas estiverem na posição baixa, porque se você pular com elas em movimento, vai escorregar. Continue avançando até avistar uma plataforma de cor vermelha. Chegue até ela e monte a peça que está disponível por ali para criar uma corda que o Robin pode usar para atravessar. Aproveite a corda você também e siga pelo caminho que fica à direita para entrar em uma nova seção da fase.

Nessa área, coloque o Robin para trabalhar destruindo tudo que estiver pela frente até reunir 25 peças. Leve esse material até a máquina posicionada no canto direito do ambiente e monte tudo ali. Avance pela saída que se abrir e quebre o armário de vidro que vai aparecer na frente, pois ele esconde mais peças. Monte essas peças para criar um canteiro de flores e pule sobre elas para que plataformas comecem a surgir sobre o ácido que cobre o chão. Atravesse essas plataformas com atenção até alcançar o lado oposto, destrua os objetos do local para juntar ainda mais peças e as monte para gerar uma placa verde. Empurre essa placa para destravar a porta e prosseguir.

O próximo confronto é com a Hera Venenosa. Ela não vai aparecer de cara, e em vez disso vai mandar três plantas carnívoras para te enfrentar primeiro. Para acabar com cada uma delas, chegue devagar perto delas e monte as peças verdes e arredondadas que estão no chão, pois quando finalizadas elas se convertem em bombas que destroem as plantas. Com as três plantas eliminadas, a Hera Venenosa resolve aparecer pessoalmente. A estratégia é simples: fique atrás dela e não pare de atacar até derrotá-la.

The Face-Off

Avance pela estrada eliminando qualquer bandido que aparecer. Passe pelos cones espalhados no caminho, monte as hastes que estão caídas no chão e destrua os objetos da área. Em seguida, monte as peças que estão próximas à grade de ferro e acione as duas alavancas disponíveis. Entre no carro-forte e atravesse pelas hastes que você montou anteriormente. Continue pelo caminho que se abrir, enfrente os ladrões que aparecerem e destrua objetos para coletar peças. Monte-as para desbloquear uma roupa nova para o Batman e a vista nele. Posicione-se sobre a plataforma marrom e peça para o Robin empurrar a placa verde que está ali perto. Quando chegar à plataforma cinza, use a roupa do Batman para voar e cruzar para o outro lado. Você vai se deparar com uma alavanca cercada de lasers e um objeto redondo lá no alto. Jogue o bumerangue para acertar esse objeto e depois puxe a alavanca para erguer uma ponte. Volte ao carro-forte, passe pela ponte e pise na plataforma azul para abrir a próxima área. Liquide os inimigos e destrua os objetos para coletar peças e montar uma roupa nova para o Robin. Leve-o até a plataforma de metal e faça-o puxar a alavanca no topo. Troque para o Batman, suba pela escada que vai aparecer à direita e se agarre nos canos para alcançar o andar superior.

O chefe dessa fase é o Charada. Enquanto o laser dele estiver disparando, destrua os objetos ao redor para encontrar peças e monte-as para construir um escudo capaz de rebater os ataques. Quando ele disparar novamente, destrua os dois blocos à direita para montar um segundo escudo. Aguarde o Charada descer e vá para cima dele com tudo. Depois de três corações perdidos, ele vai recuar para o alto e soltar um grupo de capangas. Elimine todos eles e espere o Charada descer de novo para repetir os ataques. Quando sobrar apenas três corações para ele, o Charada vai jogar o Duas-Caras para o chão. A partir daí, distribua os ataques entre os dois até derrotar ambos e concluir a fase de vez.

Episódio 2 – Power Crazed Penguin

There She Goes Again

Assim que a fase começa, vá para a direita e enfrente os bandidos que aparecerem pelo caminho. Procure um beco que fica à esquerda dos personagens e entre nele, pois há vários objetos escondidos ali. Quebre tudo que estiver por lá para juntar peças e monte-as para revelar uma roupa destinada ao Robin. Vista-a nele e continue avançando para a direita até o final daquela área. Mande o Robin subir pela placa de metal que estiver na parede para que ele possa acionar uma alavanca, enquanto você sobe pelas escadas de mão disponíveis no local. Agarre-se à corda para se deslocar até o prédio que fica à esquerda e, usando o batgancho, alcance a plataforma que está mais acima. Monte as peças que estiverem à direita e use mais uma corda para chegar ao prédio seguinte. Monte as peças que estão por ali até que uma escada de mão tome forma e então suba por ela.

Na nova área que se abre, dê conta dos inimigos que aparecerem e utilize a pequena escada de mão para subir. Acione o batgancho para alcançar o telhado que fica à direita e vista a nova roupa que está disponível lá. Com ela, voe até o prédio à sua direita e monte uma ponte para que o Robin consiga atravessar. Desça até a área abaixo e enfrente mais um grupo de bandidos. Avance até a plataforma de metal que fica ao norte e faça o Robin escalar a grande placa que está por ali.

Destrua os barcos inimigos que vierem em sua direção e siga pelo caminho que se abrir à frente. Você vai chegar a uma área ampla com duas bombas laranjas posicionadas no centro e quatro painéis nas paredes, cada um com uma luz vermelha acesa. O objetivo aqui é atirar em todos os quatro painéis para liberar um portão. Dois deles vão estar visíveis de imediato, mas não sem desafios: um está protegido por uma barreira que precisa ser destruída com uma das bombas laranjas, e o outro está coberto por placas coloridas que só o Robin consegue quebrar. Após eliminar todos os quatro painéis e abrir o portão, passe por ele para acionar uma animação.

O confronto seguinte é contra o submarino do Pinguim. Nessa batalha, há duas bombas disponíveis na área e você precisa usá-las para acertar o submarino nas laterais, primeiro do lado esquerdo e depois do lado direito. Repita esse processo de acertar os dois lados algumas vezes até que o Pinguim fique com apenas dois corações. A partir desse ponto, você não precisa mais das bombas e pode finalizar o combate usando apenas os tiros normais.

Com o Pinguim fora do caminho, siga pelo trajeto que se liberar até chegar a uma nova área. Suba pelos canos fixados na parede, avançando um de cada vez, até alcançar o lado oposto, e plante uma bomba na grade que estiver bloqueando a passagem. Monte as peças para criar um gancho e suba por ele para encontrar roupas novas para os dois personagens. Avance para a direita e coloque o Robin para passar pela placa de metal. Com a roupa adequada, voe até o outro lado e destrua todos os objetos que encontrar por ali, mas deixe o bueiro de lado por enquanto. Fique em cima de um dos botões vermelhos do chão e posicione o Robin no outro botão para que uma ponte apareça. Depois disso, volte até onde as roupas estão, troque a roupa do Batman e use uma bomba no bueiro que você havia ignorado antes. Entre pela passagem que se abrir e explore a nova área destruindo os objetos ao longo do caminho. Desça por uma rampa e continue quebrando itens para juntar peças. Monte-as para consertar duas rampas que estiverem danificadas e use o bumerangue para acertar os dois alvos de cor laranja que estão na área até que a piscina encha de água. Atravesse até o outro lado da piscina e monte uma alavanca por lá. Puxe-a e suba pela rampa que fica à direita.

Suba pelos degraus que estão à direita, quebre a caixa marrom que estiver no caminho e monte as peças para erguer outra alavanca. Puxe-a e desça de volta para a área inferior. Passe pelo tanque e note que há uma alavanca logo à frente, mas não a acione ainda. Suba pela escada de mão próxima e monte as peças que estiverem lá em cima. Então, assumindo o controle do Robin, faça-o escalar as placas de metal para chegar à roupa de mergulho e vesti-la. De volta à alavanca que você deixou para depois, puxe-a agora. Três plataformas vão emergir da água e você deve pular sobre cada uma delas enquanto enfrenta os bandidos que aparecerem pelo caminho. Suba pela escada de mão ao final e uma animação vai ser exibida.

O chefe dessa fase é o Crocodilo, um inimigo com uma barra de vida bastante generosa, mas que não tem muita variedade nos ataques. O esquema é direto: vá para cima dele e aplique golpes consecutivos até que ele recue e comece a arremessar objetos na sua direção. Fique atento e pule para desviar de tudo que ele jogar, aguardando ele se reposicionar para atacar de perto de novo. Continue repetindo esse ciclo de golpear, desviar e golpear novamente até que a barra de vida dele chegue ao fim e a fase seja encerrada.

Zoo’s Company

Ao iniciar essa fase, derrote os criminosos que aparecerem e localize o edifício à esquerda, aquele com a imagem de um elefante na fachada. Entre nele, lide com os inimigos que estiverem lá dentro e providencie uma roupa nova para o Robin. Com ele devidamente equipado, saia do edifício e avance para a direita. Quando chegar perto da água, você vai notar uma placa de metal na parede. Mande o Robin escalar essa placa e quebre os vidros das janelas que estiverem ali para coletar as peças que estão escondidas dentro. Com essas peças, monte um gancho e então troque para o Batman. Com o bumerangue em mãos, acerte o edifício que fica à direita da placa com desenho de girafa. Entre nesse edifício e destrua tudo que encontrar lá dentro para montar mais peças. A roupa nova que surgir deve ser vestida no Batman, e com ela você usa o batgancho para subir no prédio do elefante. A partir de lá, voe até o edifício que está na sua frente e quebre as janelas para pegar os itens disponíveis. Pule para a área à direita e monte as peças que estiverem atrás do portão. Suba no trator que aparecer e use-o para destruir a grade marcada com a placa da girafa, abrindo assim o caminho para a próxima seção.

Avance pela nova área eliminando os inimigos que cruzarem o seu caminho, passe pela jaula dos leões e continue seguindo em frente, passando também pela jaula dos elefantes. Logo depois, à direita, você vai encontrar mais alguns objetos esperando para serem destruídos.

Nessa nova seção, atravesse a sala e suba os degraus que estiverem à sua frente. Três caixas vermelhas vão estar posicionadas sobre plataformas. Empurre cada uma delas para que caiam ao chão e use as peças que se formarem para montar um carrinho. Entre nele e destrua os obstáculos à frente até que outro veículo tome forma. Monte também uma escada para conseguir acessar as plataformas mais altas e, com a roupa adequada, voe para cruzar até o outro lado. Pise na plataforma vermelha e desça de volta para a área inferior. Entre em um dos carrinhos disponíveis, vá para a direita e quebre tudo que estiver no caminho até encontrar mais peças. Monte-as para criar uma placa verde e salte até a plataforma onde há uma alavanca. Com a roupa de voo, alcance o canto à esquerda e monte as peças que estiverem por lá para construir um equipamento. Desça ao chão, empurre a placa verde e acione a alavanca. Plataformas vão emergir do chão e você deve segui-las até chegar ao outro lado da área. Enfrente os bandidos que aparecerem, puxe mais uma alavanca e volte ao andar de baixo. Entre em um carrinho e cruze pela ponte que acabou de se formar. Pare em cima da placa laranja e suba pelo elevador. Avance para a direita e entre no túnel vermelho.

Derrote os inimigos que aparecerem nessa área e use o bumerangue para acertar as “latas” metálicas e brilhantes que estão presas na parte superior do cenário. As peças que caírem devem ser montadas para revelar uma roupa nova para o Robin. Vista-a nele e mande-o escalar a placa de metal à direita para terminar de montar um equipamento que está incompleto. Empurre esse equipamento até o final da passagem, onde há uma plataforma, e volte a controlar o Batman. Avance para a direita, voe para cruzar para o outro lado e monte as peças disponíveis para construir uma ponte que permita ao Robin também atravessar. Siga em frente, suba por outra placa prateada e empurre a placa verde que estiver no caminho. O portão vai se abrir e uma animação vai ser exibida.

O chefe dessa fase é o Chapeleiro Maluco. Para começar, vá para cima dele e aplique golpes consecutivos até que ele perca dois corações e resolva fugir para uma área mais alta. Avance para a direita e assuma o controle do Robin. Faça-o escalar a placa de metal e atravessar a plataforma cinza para formar uma rampa de acesso para o Batman. Troque de volta para o Batman, suba pela rampa e posicione os dois personagens em cima dos botões vermelhos do chão. Quando o Chapeleiro Maluco cair de volta ao nível dos personagens, ataque-o imediatamente. Se ele disparar um raio em você, mude para o outro personagem rapidamente para escapar do golpe. Quando ele fugir de novo, vá para a esquerda e destrua os objetos da área até reunir peças suficientes para montar um elevador. Suba por ele, posicione os dois personagens nos botões vermelhos que estiverem lá em cima e aplique os golpes finais no Chapeleiro Maluco para encerrar o combate e concluir a fase.

Little Fun at the Big Top

Ao começar a fase, vá para a direita enquanto elimina os inimigos que surgirem pelo caminho. A primeira porta de jaula que você encontrar deve ser acessada, pois dentro dela há uma roupa nova para o Batman. Com ela vestida, destrua os objetos em formato de flor que estiverem na área e use as peças resultantes para erguer dois castelinhos. Plante uma bomba em cada um deles para explodi-los e liberar o acesso ao próximo trecho da fase.

Na área que se abrir, continue indo para a direita até localizar em um canto uma outra roupa para o Batman. Vista-a imediatamente e vá até o edifício que fica à esquerda, quebrando as portas de vidro com o equipamento que a roupa oferece. Dentro do edifício, monte as peças disponíveis para descobrir uma roupa destinada ao Robin e coloque-a nele. Saia do edifício e chegue até a beira da água, quebrando os objetos ao redor para coletar peças. Com essas peças, construa uma placa verde e a empurre para que uma placa de metal apareça na parede. Troque para o Robin e mande-o escalar essa placa para que ele consiga montar mais peças lá em cima, formando um batgancho. Use-o para alcançar a próxima seção. Avance e enfrente os bandidos que aparecerem, depois destrua as mesas e cadeiras espalhadas pelo local para juntar novas peças. Monte-as para encontrar mais uma roupa para o Robin e assuma o controle dele. Nessa parte, o objetivo é reunir 25 peças e depositá-las na máquina que fica à direita. Para encontrar essas peças, troque para o Batman e use o laser da roupa para destruir as janelas de vidro ao redor, abrindo novas áreas onde as peças estão escondidas. Com as 25 peças entregues na máquina, suba pela escada de mão que aparecer e avance pelo corredor com paredes de vidro.

Elimine os inimigos que tentarem te barrar e siga em frente, passando por uma piscina de ácido com cuidado. Do lado direito, destrua os objetos que encontrar e monte as peças para construir uma placa verde. Empurre-a para abrir o portão e, ao passar por ele, você vai se deparar com a chefe da fase. A Arlequina vai ficar executando cambalhotas ao redor de um círculo enquanto dispara em você, e durante esse movimento não há como acertá-la. A estratégia correta é acompanhar o deslocamento dela, andando ao redor do círculo no mesmo ritmo que ela, perseguindo-a de perto. Em algum momento ela vai parar o movimento e ficar atordoada por alguns instantes, e é exatamente aí que você deve agir e aplicar os golpes. Toda vez que ela perder dois corações, ela vai chamar capangas para te atacar. Livre-se deles rapidamente e volte a perseguir a Arlequina. Repita esse ciclo até que ela seja derrotada e a missão chegue ao fim.

No próximo local, assuma o controle do Robin e vá até a região sul do cenário para pegar uma bomba que está disponível por lá. Arremesse essa bomba no bloco que está posicionado no centro da área. Depois disso, troque para o Batman e passe por cima da estrutura amarela para coletar as bolinhas roxas que estão ali. Destrua os canhões que estiverem bloqueando o caminho à direita e avance por ele.

O chefe que aguarda nesse trecho é o Espantalho. Para derrotá-lo, coloque o Robin em ação e pressione B para manter o Espantalho imobilizado. Sem soltar, troque rapidamente para o Batman e destrua os objetos próximos para localizar a estrutura amarela. Pegue as bolinhas roxas que estiverem sobre ela e arremesse-as contra o Espantalho. Volte ao começo dessa estratégia e repita o processo mais duas vezes, totalizando três rodadas, para acabar com o Espantalho de vez.

In the Dark Night

A fase começa com a tarefa de consertar o avião do Batman. Depois de resolver isso, siga para a direita. Destrua a caixa que está posicionada perto do ácido e use as peças que sobrarem para construir um elevador. Suba por ele e pule na área cercada logo acima. Avance pela rua enquanto elimina os bandidos que surgirem pelo caminho, até testemunhar um carro se chocando. Bem à esquerda do local do acidente há objetos que precisam ser destruídos. Ao quebrá-los, você vai encontrar uma alavanca e várias peças. Monte as peças para erguer um ventilador de grande porte e acione a alavanca. Pule em cima do ventilador e use o impulso do ar para alcançar a beira do edifício que fica à esquerda. Continue avançando até entrar no edifício seguinte. Quebre todos os objetos que estiverem naquele andar, construa uma placa verde e fique posicionado sobre o elevador. Troque para o Robin e faça-o empurrar a placa verde para acionar o elevador e fazer você subir. De volta ao Batman, vista a roupa nova que estiver disponível e se aproxime do carro que bateu e pegou fogo. Coloque uma bomba nele para destruí-lo e abrir o caminho para a próxima área.

Dentro do bar, destrua absolutamente tudo que estiver pelo ambiente, incluindo as luzes coloridas espalhadas pelo local. Com as peças obtidas, construa um gancho próximo ao balcão que fica à esquerda. Suba pelo gancho e, já na parte superior, monte um suporte para a corda. Desça de volta ao chão e caminhe até o balcão à direita, onde você vai montar o outro suporte da corda usando as peças que estão perto do painel verde. Volte ao balcão anterior e suba novamente. Traverse a corda de um lado para o outro e plante uma bomba nas luzes azuis. Desça ao chão e monte as peças que surgirem para completar o piso. Com o piso montado, empurre a estrutura ao longo dele até que ela se encaixe no nicho de cor vermelha. Puxe a alavanca que estiver por ali e destrua mais alguns objetos à direita para finalizar a montagem de outra estrutura. Empurre essa também até a posição correta para acionar outra alavanca e então use o elevador para subir. No segundo andar, elimine os bandidos que aparecerem e atravesse a sala até o lado oposto. Monte as peças disponíveis para construir uma caixa de som e coloque uma bomba na grande estátua. As peças que caírem vão revelar uma roupa nova para o Robin. Monte-a nele e monte também as peças que estão à esquerda. Vá para o centro da área e plante mais uma bomba, desta vez na estrutura prateada que estiver ali. Monte as peças para construir um globo e posicione os dois personagens sobre os dois quadrados iluminados no chão. Outros dois quadrados vão se acender em seguida, e você deve ir rapidamente até um deles, repetindo o processo até que todos os quadrados estejam acesos. Após a animação que se seguir, assuma o controle do Robin e interaja com o painel verde que está fixado na parede ao fundo. Isso fará você assumir o comando de um robô.

Agora é hora de enfrentar o Mariposa Assassina. Comece atacando-o com golpes consecutivos até que ele perca dois corações e decida levantar voo. Aproveite esse momento para plantar bombas nas estruturas prateadas que estão à esquerda da área e montar as peças resultantes para completar uma turbina. Em seguida, vá para a direita, destrua a barreira que está bloqueando a passagem e empurre a estrutura azul até o fim do piso. Volte ao lado esquerdo e procure a roupa do Robin que está posicionada atrás de uma alavanca, usando uma bomba para chegar lá se for necessário. Assuma o controle do Robin e acione o painel da turbina que fica à esquerda. Ative o circuito que está no chão e mexa nas duas alavancas que estiverem à sua frente. A lâmpada vai dar um choque no Mariposa Assassina e fazê-lo cair, e esse é o momento de partir para cima dele e atacar até que reste apenas um coração. Ele vai fugir mais uma vez. Reconstrói a turbina do lado direito e derrote os capangas que aparecerem. Troque para o Robin, acione o painel verde e mexa nas duas alavancas novamente para aplicar o golpe final no Mariposa Assassina e encerrar a fase.

To the Top of the Tower

Comece se aproximando das viaturas que estão posicionadas à direita e quebre os objetos ao redor para juntar peças. Monte-as para desbloquear uma roupa nova para o Batman e, com ela vestida, escale a torre que fica à direita. No alto, coloque uma bomba na grade branca para revelar uma roupa destinada ao Robin. Com ele equipado, desloque-se para a esquerda até encontrar outra torre pelo caminho. Destrua o equipamento que está próximo a ela para coletar mais peças e monte-as para criar uma placa de metal. Vá até a estátua que está na base dessa torre e empurre-a para a direita, abrindo espaço para o Robin escalar a placa. Troque para o Robin e mande-o subir. De lá de cima, pule em direção ao edifício e empurre a placa verde que estiver no caminho para acionar uma animação. A Arlequina vai aparecer e começar a te atacar do alto do edifício. Para acabar com ela, entre em uma das vans da polícia que estiverem disponíveis na área e use o botão X para disparar o jato de água contra ela. Cada vez que você acertá-la, ela vai destruir o veículo que você está usando. Entre em outro veículo e repita o ataque com o esguicho. Depois que as duas vans forem destruídas, pegue as peças que restarem no chão e construa uma mangueira com elas. Use a mangueira para acertar a Arlequina pela última vez e concluir esse confronto.

Após a animação seguinte, o objetivo passa a ser destruir o helicóptero do Coringa. Ele vai ficar disparando contra você e desaparecendo por alguns instantes antes de voltar. Saia do edifício e vá para a parte externa, onde você vai conseguir construir duas mangueiras. Sempre que o helicóptero aparecer no campo de visão, use as mangueiras para jogar água nele e causar dano. Continue acertando-o cada vez que ele surgir até que ele seja completamente destruído. Com o helicóptero fora de combate, o próprio Coringa vai descer para enfrentar você pessoalmente. Ele vai usar raios para te paralisar durante o combate, e quando isso acontecer, troque imediatamente para o outro personagem para escapar do efeito e aproveite para atacar o Coringa pelas costas enquanto ele ainda está distraído. Não pare de golpeá-lo e tente encurralá-lo nos cantos da área para que ele tenha menos espaço para manobrar. Continue pressionando até derrotá-lo e assistir ao final dos heróis.

On the Rocks

Avance em direção ao fundo da área e localize o cano de cor laranja que está à esquerda. Aplique sua força nele para acioná-lo e suba pelo ventilador que vai se ativar. Caminhe pela beirada do edifício e pule na região onde um outdoor exibe a imagem de um boneco de neve. Nessa área, você vai notar dois sorvetes gigantes posicionados nas extremidades à direita. Quebre ambos e use as peças que sobrarem para construir duas alavancas. Puxe cada uma delas para abrir o caminho e avance pela passagem que se liberar.

Na área seguinte, enfrente os inimigos que aparecerem e pressione B no cabo laranja disponível para arrastar um grande bloco azul até você. Escale esse bloco para alcançar o cano que está acima e siga deslocando-se para a direita. Já no início da plataforma, você vai encontrar um cano que dá acesso a uma plataforma azul. Pule sobre ela e use o poder de gelo para atingir as partes brilhantes que estão sobre o “mar vermelho”, criando plataformas que permitem a travessia até o lado oposto. Com o controle da mente em mãos, direcione o cientista que está na área para que ele construa uma placa à esquerda e a empurre. Atravesse a plataforma azul e destrua os objetos que estão à esquerda para completar uma estrutura de canos. Depois disso, destrua essa mesma estrutura para gerar as peças que vão formar um cabo para o portão azul. Pressione B para empurrá-lo e abrir a passagem. Siga por ela e vá à esquerda para encontrar um operário. Coloque o Sr. Frio sobre a plataforma azul, troque para o Charada e use o poder de controle mental para ordenar ao operário que monte as peças que estão à esquerda.

Monte as peças que forem disponibilizadas para construir a maior parte de um elevador e então use o poder da Hera Venenosa sobre os objetos que possuem corações para convertê-los em plantas. Suba por essas plantas até chegar à plataforma que está à direita e conclua a montagem do elevador. Entre nele para subir até a próxima área e siga pelo corredor à frente.

Destrua todas as plantas que estiverem espalhadas pela sala e construa uma plataforma rosa do lado direito. Vá para a esquerda e troque para o Charada. Use o poder de controle mental sobre o homem que está sobre a plataforma nessa região para que ele derrube a estátua que está ali. Monte as peças que caírem para criar uma estrutura móvel e leve-a até o centro da sala. Você vai perceber que há três objetos com plataformas espalhados pela sala. Comece pelo objeto que está do lado esquerdo e, no momento em que a luz vermelha piscar, pule sobre a plataforma correspondente. Em seguida, vá até a plataforma rosa que está à direita e pule sobre ela para que a luz vermelha do objeto do lado direito seja ativada. Pule sobre a plataforma desse segundo objeto também e, para finalizar a fase, basta pular sobre a terceira plataforma que ainda resta, concluindo assim essa missão.

An Enterprising Theft

Para começar, destrua os bancos azuis que estão à direita e use as peças para construir uma placa verde. Empurre-a para abrir o caminho, suba pela escada rolante e destrua os objetos que estão à esquerda para revelar quatro botões, cada um de uma cor diferente. O segredo para resolver esse puzzle é acionar os botões na seguinte ordem: azul, vermelho, amarelo e verde. Com a porta aberta, entre por ela e suba pela escada de mão que está à esquerda. Elimine o policial que estiver por ali e se agarre à barra que fica à direita para se deslocar até a plataforma seguinte. Monte as peças disponíveis para criar um botão e o pressione para que o ácido verde surja na área. Nade para a direita e suba em uma plataforma. Destrua os objetos que estiverem lá e monte as peças para erguer uma estrutura. Empurre essa estrutura até o nicho que está na parede para acender uma das luzes da porta. Depois disso, nade até o lado esquerdo da área, suba por outra plataforma e repita todo o processo de montar e empurrar a estrutura. Com as duas luzes acesas, a porta vai se abrir. Termine de construir o bloco cinzento e troque para o Charada. Use o poder de controle mental para comandar o homem que está atrás do vidro e o faça interagir com o painel verde que está próximo a ele. Ao assumir o controle do robô, navegue pelos lasers que estão à direita e destrua o painel que os mantém ativos, desligando-os. Volte ao controle do Duas-Caras e avance pelo caminho que se abriu.

Avance até uma área ampla onde há uma cúpula de vidro no centro. Suba pelas barras que estão no fundo do cenário, cruze o ácido verde com cuidado e atire na parte amarela do gerador. Em seguida, desça e puxe a alavanca que estará disponível. Entre no veículo e dirija-se até a cúpula.

Passe pela entrada da cúpula e destrua os objetos da sala para coletar peças. Monte-as para construir duas placas verdes e empurre ambas. Em seguida, use o poder de controle mental do Charada sobre o homem que está do outro lado do vidro para que ele acione a alavanca.

Percorra o caminho liberado e lide com todos os inimigos que aparecerem. Siga para a direita, assuma o controle do Duas-Caras e atire no painel verde que estiver na área. Destrua os objetos que estiverem na cela e monte um grande bloco amarelo. Empurre esse bloco até o final da sequência de pisos azuis e destrua os objetos que estiverem na área seguinte. Construa uma placa verde, empurre-a e entre no elevador com o Duas-Caras. Troque para o Charada e empurre a placa verde de volta para fazer o elevador subir. Com o Duas-Caras no andar superior, atire no cadeado e puxe a alavanca. Troque novamente para o Charada, suba pela escada de mão e use o controle mental sobre o homem que estiver lá para fazê-lo puxar a alavanca. Avance pela porta que se abrir e elimine os policiais que aparecerem. Com o Duas-Caras, atire nos dois painéis verdes que ficam nas laterais da passagem e depois no terceiro painel que está à esquerda. Prossiga para a próxima área, atravesse a fumaça verde e puxe a alavanca que estiver no local.

Reúna os destroços do helicóptero que estiverem espalhados pelo chão para montar uma escada e suba por ela até chegar a uma nova área.

Atravesse o telhado do edifício e desça pela escada que está à direita. Vá para a esquerda e pule sobre as plataformas circulares para ativar o ventilador que está no caminho. Pule sobre ele para ser impulsionado até uma plataforma no edifício seguinte e troque para a Mulher-Gato. Dê um salto duplo para chegar ao telhado e destrua os objetos disponíveis para encontrar peças. Monte-as para construir uma placa verde e empurre-a. Continue para a direita e outro ventilador vai estar bloqueando a passagem. Desça pela escada, quebre os pedaços de madeira que estão na janela e puxe a alavanca. Passe voando sobre o ventilador até alcançar o telhado seguinte e puxe as alavancas que estiverem por lá. Empurre a estátua disponível até ela cair no chão e avance para a próxima área.

Caminhe para a direita e encontre barras de ferro espalhadas perto dos raios laser. Com a Mulher-Gato, se pendure nessas barras e se desloque por elas até o outro lado, onde você vai encontrar e destruir o painel que controla os raios. Avance pela passagem desbloqueada e use um pinguim explosivo no portão que estiver bloqueando o caminho. Puxe a alavanca, chegue até os fósseis de dinossauros e suba em um deles. Siga pelo trajeto à direita, destrua as caixas que estão obstruindo a passagem e suba pelas escadas. No segundo andar, vá para a esquerda e preste atenção nos lasers que estão no caminho. Destrua os objetos próximos a eles, monte uma placa verde e empurre-a até que a estátua que ela carrega bloqueie alguns dos feixes de laser. Quando a Mulher-Gato puder avançar, empurre a placa de novo para que a estátua cubra outros feixes. Com o caminho livre, faça a Mulher-Gato pular sobre o feixe restante e destrua o gerador para desativar tudo.

Nessa nova área você vai se deparar com uma casa de vidro. Vá para a esquerda, dê um salto duplo para alcançar a escada e destrua o bloco azul que está fixado na parede. Complete a montagem da escada e volte ao controle do Pinguim. Suba pela escada, avance pela plataforma e destrua outro bloco azul que estiver no caminho. Puxe a alavanca disponível e voe até alcançar a plataforma que está do outro lado. Puxe mais uma alavanca por lá e caminhe até a entrada menor da casa de vidro. Introduza um pinguim explosivo nela para concluir a missão.

Harboring a Grudge

Comece essa fase no controle do submarino do Pinguim e se desloque até o bloco roxo que está posicionado à esquerda. Carregue seu estoque de bolas de energia e use o botão B para disparar essas bolas contra o equipamento que está obstruindo a passagem à direita, destruindo-o. Depois de reabastecer as bolas novamente, troque para o Crocodilo e avance em direção à esquerda até topar com um grupo de policiais. Dê conta deles e utilize uma das bolas de energia para eliminar o equipamento que está bloqueando o acesso ao norte.

Com o caminho ao norte livre, chegue até o portão roxo que está no fundo dessa nova área. Troque para o Pinguim e pressione A para mergulhar com o submarino. Navegue por baixo do portão e pressione o botão vermelho que fica à esquerda. Em seguida, volte ao controle do Crocodilo e acione o botão vermelho que está do lado direito. Isso vai fazer um novo bloco roxo aparecer na área. Com o Pinguim, colete mais bolas de energia nesse bloco e comece a arremessá-las nos objetos amarelos que estão flutuando sobre o ácido verde, limpando a área. Com o caminho desobstruído, recarregue o estoque de bolas e avance pela passagem aberta. Dois outros objetos amarelos vão aparecer à frente, então destrua-os também e continue até encontrar um portão bloqueando o trajeto. Atire bolas de energia nos dois canhões prateados que estão por ali para eliminá-los e, em seguida, pressione os dois botões vermelhos que estão na área seguinte. Recarregue as bolas mais uma vez e destrua os três canhões que estão à frente. Passe pela abertura que se formar e uma pequena animação vai ser exibida.

O desafio seguinte é um confronto contra uma força policial especial. Com o Crocodilo, vá para a esquerda e acione o botão vermelho que está no fundo do cenário. Troque para o Pinguim, reabasteça as bolas de energia no cubo roxo que está ao fundo e comece a atacar o barco principal pelos lados e pela frente. Quando o barco estiver com apenas um coração restante, abandone as bolas e finalize-o usando apenas os tiros normais. Com a polícia derrotada, a missão chega ao fim.

A Daring Rescue

Atravesse o ácido verde com cuidado e quebre os objetos que estiverem pelo caminho até reunir peças suficientes. Monte-as para completar uma máquina que está inacabada, acione a alavanca e siga em direção à esquerda. Localize a alça laranja na porta que bloqueia o caminho e puxe-a com força para arrancá-la. Troque para o Pinguim e use a capacidade de voo para cruzar até o outro lado. Lá, construa uma escada e puxe a alavanca disponível. Suba pela escada que acabou de montar, atravesse a corda para o outro lado e avance pelo trajeto que foi desbloqueado.

Assumindo o Pinguim, pise no círculo de cor amarela para impulsionar o salto e aterrissar na plataforma que está à direita. Construa um suporte para a corda nessa plataforma e utilize o voo para chegar à plataforma que está posicionada à esquerda.

Volte ao carrinho e cruze a ponte, destruindo os grandes blocos de gelo que estão impedindo a progressão. Estacione o veículo sobre o quadrado de cor preta e amarela que está no chão e use as peças ao redor para montar uma alavanca. Acione-a, suba pela escada que surgir e retorne ao carrinho. Com ele, destrua os blocos de gelo que estão cobrindo a entrada do edifício e entre pela porta.

Dentro, elimine os policiais que estiverem na área e utilize pinguins explosivos para destruir uma das estátuas de morsa que estão por ali. Suba em cima dela e avance até a próxima seção, destruindo todos os objetos que encontrar pelo caminho. Monte as peças recolhidas para finalizar o piso e empurre a luminária até o fim do trajeto. Com a Mulher-Gato, interaja com o homem que está atrás da janelinha e passe pela porta que está à direita.

Caminhe sobre a plataforma até que uma armadilha seja acionada e faça você cair. Durante a descida pela rampa, colete os itens que aparecerem pelo caminho e, ao tocar o chão, localize a placa verde com um laser integrado e empurre-a para que o feixe ilumine dois equipamentos ao mesmo tempo. Após enfrentar os inimigos que surgirem, monte as peças que estão à direita para criar outra placa verde e a empurre também para acender outros dois equipamentos. Continue para a direita, troque para a Mulher-Gato e puxe o cabo do painel que tiver uma luz vermelha acesa. Isso vai fazer o Pinguim subir pelos degraus. Dê uma volta completa pela área passando pela grande máquina que fica no centro e siga à esquerda até encontrar um nicho contendo objetos roxos. Quebre todos eles e monte as peças para criar um suporte de corda. Com a Mulher-Gato, agarre-se aos canos que estão à esquerda, desloque-se por eles e atravesse a corda. Chegue até a máquina central e acione as alavancas disponíveis para concluir essa parte da fase.

Troque para o Coringa, chegue até a porta da construção que está à esquerda e pressione B para arrombá-la. Posicione-se em cima da plataforma amarela e volte ao controle da Arlequina. Alcance o trilho e siga pela direita para entrar em uma nova área.

Avance pelos trilhos e use o salto duplo para alcançar a escada que está mais acima. Acione a alavanca para abaixar a escada e deixar o Coringa subir também. Suba até a plataforma superior, monte as peças para construir canos e se pendure neles para chegar até o boneco iluminado. Retorne à plataforma com alavanca e salte para alcançar a plataforma à direita. Com o Coringa, ligue a máquina que estiver por ali e avance pelo caminho que se abre acima. Destrua as tábuas de madeira no caminho e use as peças para construir alguns degraus e um suporte de corda. Atravesse a corda e destrua os objetos que estiverem nas duas plataformas para coletar mais peças. Monte-as para criar canos e suba por eles até a plataforma superior. Escale as escadas, pule sobre as plataformas e acione a alavanca. Elimine os inimigos que aparecerem, assuma o Coringa e salte até a plataforma à direita para acionar uma máquina. Entre no túnel que o carrinho vai liberar e avance até o próximo local.

Desça até o chão e enfrente os inimigos que estiverem por lá. Continue avançando, passe pelo carrossel e destrua os objetos no final do caminho para montar um canhão. Passe pela porta que o canhão abrir e destrua todos os objetos do ambiente. Ao perceber que algumas luzes aparecem, saia da construção e localize um caminhão de sorvete. Remova-o do caminho para revelar três plataformas coloridas no chão. Pise nelas seguindo exatamente esta ordem: azul, vermelho e amarelo. Puxe a alavanca e passe pelo portão que se abrir.

O chefe dessa fase é o comissário Gordon, acompanhado de seus policiais. No começo do combate, ataque-o repetidamente até que ele perca dois corações e recue. Elimine os policiais que saírem da van, assuma o Coringa e ative a máquina que fica próxima ao guindaste. Suba pela escada e tome o controle do guindaste. Pressione B para agarrar um ursinho rosa e o arremesse contra a van para destruí-la. Com isso, Gordon vai reaparecer na área. Volte a atacá-lo sem parar até que ele suma mais uma vez e uma nova van apareça. Repita o processo do ursinho para destruir a segunda van também e aguarde Gordon reaparecer. Aplique os golpes finais nele até que a barra de vida chegue ao fim e o combate seja encerrado.

Biplane Blast

Comece no controle do helicóptero do Pinguim e vá até o edifício que está ao fundo à esquerda do cenário, destruindo as estruturas que estiverem nele. Aponte para as luzes roxas e pressione B para capturar uma bomba. Desloque-se para a direita e arremesse a bomba na máquina que fica próxima aos ventiladores. Troque para o bimotor do Espantalho e avance pelo cenário até localizar a estrutura que solta bolas verdes de energia. Colete essas bolas e lance uma delas direto na torre que possui uma ponta vermelha.

Com o caminho aberto, avance até entrar em uma nova área e encontre um grande relógio que está bloqueando a passagem. Atire nele repetidamente até destruí-lo por completo para liberar o trajeto. No local seguinte, pegue mais bolas verdes e utilize-as para destruir os dois canhões que estão protegendo uma barreira de metal. Troque para o Coringa, pegue uma bomba que está disponível à esquerda e a arremesse contra essa barreira para destruí-la.

O confronto seguinte é contra um helicóptero da polícia. Assuma o Espantalho, colete bolas verdes e destrua o outdoor que está à esquerda do cenário. Troque para o Coringa, pegue uma bomba na área que ficou acessível e a jogue na estrutura que está do lado esquerdo do helicóptero policial.

Volte ao Espantalho, pegue uma bola verde e a dispare contra o canhão para tirar um coração do adversário. Repita todo esse processo, desta vez mirando a estrutura do lado direito do helicóptero, para eliminar mais um coração. Com apenas um coração restante, abandone a estratégia das bombas e bolas e passe a atirar no helicóptero continuamente até destruí-lo de vez.

The Joker’s Masterpiece

Use as peças que estão à esquerda para erguer um elevador e empurre os dois blocos grandes até o final dos pisos onde estão posicionados. Entre no elevador para que o Espantalho puxe a alavanca e o ative. Pressione B para fazer o elevador continuar subindo e avance pelas plataformas cinzentas que estiverem no caminho. Chegue à sacada e atire nos dois suportes que estão sustentando o grande lustre pendurado no teto. Monte as peças que caírem para construir uma rampa. Troque para o Espantalho e leve-o até a janelinha que fica à direita da porta principal para conversar com o homem que está lá. Passe pela porta que se abrir e enfrente os policiais que aparecerem. Na área seguinte, construa uma placa verde do lado direito e a empurre para abrir uma sala menor. Acione a máquina que estiver lá dentro para desligar os lasers e cuide dos policiais que surgirem. Avance pelo caminho liberado até chegar a um novo local.

Suba pela escada e vá para a esquerda, passando pelo gás verde que estiver no trajeto. Acione a alavanca e destrua o objeto que está próximo a ela para desativar os lasers da área. Vá até as paredes onde os lasers estavam e as golpeie para fazer alguns pisos aparecerem. Coloque esses pisos no corredor e empurre o objeto marrom até o final do caminho.

Troque para o Espantalho, suba por esse objeto para alcançar a área superior e destrua os objetos que estiverem lá para coletar peças. Com essas peças, construa canos, se pendure neles e use-os para pular por cima do grande bloco marrom. Troque de personagem e empurre o bloco para o outro lado. Volte ao Espantalho e pule até a sacada. Monte as peças à direita para erguer um ventilador e troque para o Coringa. Suba a escada, siga pela sacada à direita e chegue ao andar superior. Monte as peças disponíveis por lá para construir mais um ventilador e passe pela porta que se abrir.

Nessa nova área, atire nos dois objetos que ficam próximos ao pedestal e monte as peças resultantes para criar uma placa verde. Empurre-a e suba no pedestal para ser elevado até a parte superior do cenário. Destrua os objetos que estiverem lá e monte as peças para construir canos. Volte à parte inferior e destrua os quadros que estão à direita. Com os canos construídos, se pendure neles para alcançar a alavanca que está no alto e a puxe. Desça, monte as peças que aparecerem na área inferior e acione a máquina disponível. Use o elevador que for liberado para subir e enfrente os policiais que aparecerem. Destrua os objetos que estão à direita para construir uma plataforma, pule sobre ela e atravesse para o outro lado da cerca. Avance à direita, acione a alavanca e empurre o bloco até o fim do caminho.

O objetivo final dessa fase é destruir três caminhões da polícia. O primeiro está logo à sua frente e pode ser eliminado simplesmente atirando nele. Os outros dois estão posicionados na área que fica à direita. Destrua-os também para encerrar a missão.

Dying of Laughter

Avance em direção ao altar da catedral e acione a máquina que está posicionada à direita. Com as peças que surgirem, monte um carrinho e o empurre até o fim do trajeto disponível. Troque para a Arlequina, pule em cima do carrinho e use-o como impulso para alcançar a coluna que está à direita. A partir daí, pule para a coluna seguinte e quebre a grade marrom que estiver no caminho para revelar peças escondidas. Monte essas peças para construir um suporte de corda e se pendure nela para atravessar para o outro lado.

Já na beirada seguinte, golpeie a escada que estiver ali para fazê-la descer e então troque para o Coringa. Suba por essa escada e acione mais uma máquina que estiver disponível. Posicione-se em um dos botões vermelhos que surgirem ao lado de uma plataforma para subir ao próximo nível.

Avance para a direita e passe pela pequena ponte que estiver no caminho. Assuma o controle da Arlequina e use o salto duplo para chegar à área onde há policiais esperando. Avance pela plataforma e monte as peças disponíveis para criar um suporte de corda.

Troque para o Coringa, suba pela escada de mão que estiver no local e traverse pela corda para o outro lado. Acione a máquina que estiver ali e se posicione nos botões vermelhos para conseguir avançar para a próxima seção.

Cruze mais uma ponte à frente e suba pela escada até encontrar novas peças. Monte-as para construir alguns canos e então volte ao controle da Arlequina. Pule para alcançar a plataforma que está à direita e elimine os policiais que estiverem por lá. Use as peças que sobrarem deles para erguer uma pequena plataforma e troque de volta para o Coringa. Com os dois personagens reunidos, acione a máquina da área e passe pela porta que se abrir.

Assuma a Arlequina mais uma vez, suba pela plataforma que está à direita e monte as peças que estiverem disponíveis para criar outra plataforma. Pule sobre ela para que o Coringa consiga subir até o mesmo nível e então volte ao controle dele. Fique sobre um dos botões da plataforma amarela para tocar o sino e monte as peças que aparecerem para construir uma pequena torre. Com isso, você chega ao final da campanha.

Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):