LumenTale: Memories of Trey – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

LumenTale: Memories of Trey – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

30 de agosto de 2026 Off Por Markus Norat

LumenTale: Memories of Trey inicia a experiência do jogador com uma sequência de trinta e duas perguntas que parecem apenas construir a personalidade do protagonista, mas que na verdade funcionam como um verdadeiro mecanismo de pontuação oculta. Cada resposta escolhida soma valores para um dos cinco traços psicológicos do jogo, sendo eles Felicis, Furor, Horrens, Mestus e Sereum, e é justamente o traço campeão ao final do questionário que determina qual Animon acompanhará o jogador desde o começo da aventura. Para quem quer garantir exatamente o companheiro desejado, entender o peso de cada resposta é fundamental, então vamos detalhar, pergunta por pergunta, como funciona essa distribuição de pontos.

Logo na primeira pergunta, sobre a cor preferida, cada opção de cor está amarrada a um único traço, concedendo dois pontos de forma exclusiva: o tom verde favorece Felicis, o vermelho impulsiona Furor, o roxo alimenta Horrens, o azul fortalece Mestus e o amarelo soma para Sereum. Na segunda pergunta, ambientada em uma festa cheia de desconhecidos, jogar-se de cabeça na diversão rende dois pontos para Felicis, agir de forma esquisita para chamar atenção concede dois pontos tanto para Furor quanto para Horrens simultaneamente, manter a postura fria e distante favorece Mestus com dois pontos, e tentar fazer novas amizades soma dois pontos para Sereum.

A terceira questão, sobre como ocupar um tempo livre, distribui pontuação de forma mais pulverizada: terminar aquele jogo pendente, ler um bom livro ou tirar uma soneca reparadora rendem, cada uma, um ponto para Felicis. A soneca sozinha, porém, também concede dois pontos cheios para Furor quando escolhida isoladamente, terminar o jogo pendente soma dois pontos para Horrens, ler o livro fortalece Mestus com dois pontos, e se preparar para um compromisso futuro garante dois pontos para Sereum. Já na quarta pergunta, envolvendo um estalo no chão dentro de uma casa mal-assombrada, buscar apoio nos amigos rende um ponto para Felicis e dois pontos para Mestus, virar-se para checar a origem do som soma dois pontos tanto para Furor quanto para Sereum, e gritar saindo correndo garante dois pontos para Horrens.

Na quinta questão, o gênero de filme escolhido no cinema define pontos exclusivos: animação favorece Felicis, ação impulsiona Furor, ficção científica alimenta Horrens, drama fortalece Mestus e aventura soma para Sereum, todos concedendo dois pontos cada. A sexta pergunta, sobre presenciar um assalto a um idoso sem que ninguém interfira, é uma das mais generosas em pontuação: correr corajosamente para ajudar rende dois pontos tanto para Felicis quanto para Furor, juntar-se ao ladrão concede impressionantes quatro pontos para Horrens, chamar a polícia discretamente soma dois pontos para Mestus, e questionar por que deveria fazer algo garante três pontos para Sereum.

A sétima pergunta trata do horário de chegada a um compromisso importante, e aqui chegar bem na hora favorece Felicis com dois pontos, chegar muito atrasado soma dois pontos para Furor, esquecer completamente do compromisso concede três pontos para Horrens, enquanto chegar bem adiantado rende dois pontos tanto para Mestus quanto para Sereum. Já na oitava questão, sobre uma proposta suspeita de fama, aceitar prontamente soma dois pontos para Felicis e um ponto para Furor, tentar vender um relógio em vez de aceitar rende um ponto para Furor e três pontos para Horrens, e recusar educadamente concede três pontos para Mestus e um ponto para Sereum.

A nona pergunta, sobre disputar o último pedaço de um prato favorito em uma refeição entre amigos, reparte pontos assim: reivindicar o pedaço para si soma um ponto para Felicis e dois pontos para Furor, distrair os outros para pegá-lo sorrateiramente rende um ponto para Felicis e dois pontos para Horrens, deixar o pedaço para outra pessoa concede dois pontos tanto para Horrens quanto para Mestus, e verificar casualmente se mais alguém quer o pedaço garante dois pontos para Sereum. Na décima questão, envolvendo o reflexo visto em um espelho dentro de um elevador, admirar a própria aparência rende dois pontos para Felicis, Furor e Horrens ao mesmo tempo, reclamar que o espelho está sujo soma dois pontos para Furor e três pontos para Mestus, e ver apenas o próprio reflexo sem comentários concede generosos quatro pontos para Sereum.

A décima primeira pergunta pede uma palavra final que descreva o jogador, e cada adjetivo aponta para um único traço com três pontos cheios: criativo favorece Felicis, impulsivo soma para Furor, paranoico alimenta Horrens, ansioso fortalece Mestus e meticuloso garante pontos para Sereum. Na décima segunda questão, sobre tomar uma decisão importante, pedir mais tempo para pensar, escolher a primeira ideia que vem à cabeça, pedir para repetir a pergunta e basear a escolha em cálculos lógicos rendem, cada uma, um ponto para Felicis, mas isoladamente escolher a primeira ideia soma dois pontos para Furor, pedir repetição concede dois pontos para Horrens, pedir mais tempo garante três pontos para Mestus, e confiar nos cálculos rende dois pontos para Sereum.

A décima terceira pergunta, sobre encontrar um grande botão vermelho, distribui assim: tentar descobrir o que ele faz antes de qualquer coisa soma três pontos para Felicis e um ponto para Sereum, apertar o botão sem pensar duas vezes concede três pontos para Furor e um ponto para Horrens, e ignorá-lo por medo de ser uma armadilha rende um ponto para Mestus e dois pontos para Sereum. Na décima quarta questão, sobre escolher entre grama, fogo ou água, grama favorece tanto Felicis quanto Sereum com dois pontos cada, fogo soma dois pontos para Furor, e água concede dois pontos para Horrens e três pontos para Mestus.

A décima quinta pergunta, sobre ajudar um amigo que pede socorro, premia generosamente quem está sempre disponível com quatro pontos para Felicis, e ainda soma um ponto para Furor na mesma escolha, recusar por falta de tempo rende dois pontos para Horrens, e ajudar apenas quando realmente necessário concede três pontos para Mestus e dois pontos para Sereum. Na décima sexta questão, sobre como os outros descrevem o jogador, ser chamado de alegre soma dois pontos para Felicis e um ponto para Furor, ser considerado charmoso rende um ponto para Felicis e três pontos para Horrens, ser visto como importante distribui um ponto para Felicis, um ponto para Mestus e dois pontos para Sereum, e ser descrito como altruísta soma dois pontos extras para Sereum.

A décima sétima pergunta, sobre a importância entre respeito e diversão, favorece Felicis com dois pontos ao admitir desconforto sob pressão, concede três pontos para Furor e dois pontos para Horrens quando a diversão vem antes do respeito, e rende dois pontos tanto para Mestus quanto para Sereum quando o respeito é colocado à frente da diversão. Na décima oitava questão, sobre lidar com um valentão insistente, buscar apoio de um aliado soma dois pontos para Felicis e dois pontos para Horrens, confrontar o valentão diretamente rende três pontos para Furor, e suportar a situação estoicamente esperando que ela passe concede três pontos para Mestus e dois pontos para Sereum.

A décima nona pergunta, sobre uma oferta imperdível durante compras, favorece Felicis e Furor com dois e três pontos respectivamente ao aproveitar a promoção, concede dois pontos para Horrens quem prefere deixar para outra hora, e rende três pontos para Mestus e dois pontos para Sereum quem dispensa a oferta por não precisar do produto. Na vigésima questão, sobre esquecer as coisas com frequência, responder raramente soma dois pontos tanto para Felicis quanto para Sereum, responder todos os dias concede dois pontos para Furor e três pontos para Horrens, e responder nunca rende dois pontos para Mestus.

A vigésima primeira pergunta, sobre receber uma refeição malfeita preparada por amigos, favorece Felicis e Mestus com três e dois pontos ao valorizar a intenção por trás do gesto, concede dois pontos para Furor e Sereum quando a resposta valoriza a crítica construtiva, e rende dois pontos para Horrens quem reclama abertamente da qualidade da comida. Na vigésima segunda questão, sobre discursar após vencer um prêmio, subir ao palco com empolgação soma três pontos tanto para Felicis quanto para Furor, fugir pela porta dos fundos rende um ponto para Horrens e três pontos para Mestus, e subir ao palco na esperança de que tudo corra bem concede três pontos para Sereum.

A vigésima terceira pergunta, sobre um imprevisto durante uma competição importante, favorece Felicis com três pontos ao aceitar a situação e seguir tentando, concede dois pontos para Furor e Horrens quem exige que a competição seja reiniciada, e rende dois pontos tanto para Mestus quanto para Sereum quem apenas faz o mínimo necessário para não ser desclassificado. Na vigésima quarta questão, sobre escolher visitar uma civilização futurista, o cenário de avatares virtuais em batalha soma dois pontos para Felicis e Horrens, a descoberta de novas ondas eletromagnéticas através de viagens espaciais concede três pontos para Furor e dois pontos para Sereum, e a guerra entre humanos e reploides rende dois pontos para Mestus.

A vigésima quinta pergunta, sobre receber uma tarefa muito difícil, favorece Felicis com três pontos e Furor com um ponto ao se comprometer a terminá-la de qualquer forma, concede um ponto para Furor e três pontos para Horrens quem prefere se esconder até tudo passar, rende três pontos para Mestus quem inventa uma desculpa convincente para não fazer a tarefa, e soma dois pontos para Sereum quem busca parceiros para dividir o trabalho. Na vigésima sexta questão, sobre ganhar na loteria, organizar uma festa e chamar os amigos soma três pontos para Felicis e dois pontos para Furor, manter o prêmio em segredo concede três pontos para Horrens e dois pontos para Sereum, e comprar aquele item que estava sendo economizado rende dois pontos para Mestus.

A vigésima sétima pergunta, sobre encontrar um tesouro em ruínas, revelar a descoberta ao mundo soma três pontos para Felicis, afirmar que deixou tudo no local rende três pontos para Furor e um ponto para Horrens, e guardar a descoberta para si mesmo concede dois pontos para Mestus e três pontos para Sereum. Na vigésima oitava questão, sobre como estudar assuntos novos, buscar guias e referências favorece Felicis com dois pontos e Sereum com três pontos, procurar grupos de estudo soma dois pontos para Felicis, recusar aprender coisas novas concede dois pontos para Furor e três pontos para Mestus, e estudar sozinho rende dois pontos para Horrens.

A vigésima nona pergunta, sobre a brincadeira de inclinar a tela para ver um holograma tridimensional, admitir que caiu na pegadinha soma dois pontos para Felicis e três pontos para Horrens, dizer que ainda está tentando rende dois pontos para Furor, e afirmar que não caiu na brincadeira concede dois pontos para Mestus e três pontos para Sereum. Na trigésima questão, sobre o pior defeito pessoal, descuido favorece Felicis com dois pontos, ganância soma dois pontos para Furor, preguiça concede três pontos para Horrens e dois pontos para Mestus, e frieza rende três pontos para Sereum.

A trigésima primeira pergunta, sobre esperar o lançamento de um produto muito aguardado, ir à loja depois da abertura na esperança de conseguir o item soma dois pontos tanto para Felicis quanto para Furor, dormir na porta da loja para ser o primeiro concede três pontos para Horrens e dois pontos para Sereum, e esperar a multidão diminuir antes de comprar rende apenas um ponto para Mestus. Por fim, a trigésima segunda e última pergunta, sobre quebrar ou não o espaguete para caber na panela, não concede pontuação alguma para nenhum dos cinco traços, funcionando puramente como um momento de descontração dentro do questionário, sem qualquer impacto no resultado final.

Somando tudo isso, fica claro que garantir o Animon inicial desejado exige atenção redobrada em cada uma das trinta e uma perguntas que realmente pontuam, já que respostas isoladas podem contribuir para mais de um traço ao mesmo tempo, e certas escolhas concedem pontuações muito mais generosas do que outras, como os quatro pontos entregues em momentos específicos das perguntas seis, dez e quinze. Quem deseja Mewaii deve perseguir constantemente as alternativas mais sociáveis, gentis e otimistas. Quem busca Ozelash deve priorizar respostas impulsivas, corajosas e imediatistas. Quem quer Salabel precisa abraçar escolhas caóticas, desconfiadas e egoístas. Quem almeja Vortail deve optar por atitudes cautelosas, reservadas e ansiosas. E quem tem os olhos postos em Queccha deve manter um padrão constante de respostas analíticas, planejadas e metódicas ao longo de toda a sequência, garantindo assim a maior pontuação possível no traço Sereum antes do encerramento do teste.

Depois de concluído o teste de personalidade e definido o Animon inicial, o jogo se abre para a exploração completa do mundo de LumenTale: Memories of Trey, e este espaço seguirá sendo atualizado com informações detalhadas sobre a localização de itens espalhados pelos cenários, listas de criaturas encontradas em cada região visitável e, claro, o funcionamento completo do sistema de evolução dos Animon, que depende do acúmulo de experiência em batalhas, do alcance de níveis específicos e, em alguns casos, de condições especiais atreladas a determinadas espécies. Vale a pena revisitar este guia periodicamente para acompanhar todas as novidades conforme forem confirmadas.

Prólogo (Iris Hamlet)

Começando LumenTale: Memories of Trey, você vai iniciar a sua jogatina em Iris Hamlet, com Trey posicionado próximo a Ales logo nos primeiros instantes de jogo. Assim que a cena inicial termina, o personagem acorda dentro da residência de Kapan, e é justamente ali, após uma discussão que faz Ales sair irritado do local, que o jogador recebe o Holoken e passa pelo tutorial básico de uso do dispositivo. Com o item em mãos, basta deixar a casa e seguir pela direção sudeste do vilarejo para acionar a sequência de resgate, na qual Trey precisa correr atrás de Ales e tirá-lo de uma situação perigosa envolvendo uma criatura hostil. Depois de concluído esse resgate, o caminho natural é retornar ao laboratório de Kapan, onde um Lumen visitante conduz o tutorial do Anispace e permite, enfim, a escolha do primeiro Animon que acompanhará Trey na jornada. A partir desse ponto, o jogador já pode circular livremente pela vila ao lado de Ales, conversando com os moradores espalhados pela praça central, e é justamente nessas conversas que surge a pista sobre uma infestação de Smellwings incomodando a região. Com essa informação em mãos, o próximo passo é deixar Iris Hamlet pela saída oeste, que leva diretamente a Scarlet Woods.

Scarlet Woods, primeira incursão

Ao chegar em Scarlet Woods, o objetivo inicial gira em torno de resolver o problema causado pelos Smellwings. É necessário derrotar ou capturar cinco exemplares dessa criatura espalhados pela floresta antes de poder avançar até o confronto contra Toxigall, o líder responsável pela confusão na região. Toxigall é um Animon de tipo Virus com afinidade oculta Demon, e por isso a melhor estratégia de combate envolve golpes dos elementos Elétrico, Aura e Gelo, que exploram bem suas fraquezas. Depois de superado esse primeiro desafio na floresta, o caminho leva de volta ao laboratório de Kapan em Iris Hamlet, onde Max pede ajuda para investigar um Animon fora do comum que teria sido avistado justamente em Scarlet Woods. Isso reabre a floresta para uma segunda incursão, dessa vez mais ampla, exigindo que o jogador explore as porções oeste e sudoeste do mapa. Vale aproveitar essa exploração para capturar criaturas úteis, como Mollupom, caso o time ainda precise de mais opções de combate, antes de seguir até a península do lago, onde acontece o confronto contra Iotamor. Esse Animon combina o tipo Demon com afinidades ocultas Anomalous e Gelo, tornando ataques de Elétrico, Aura, Geo, Virus e Fogo as escolhas mais eficientes, enquanto golpes do elemento Grama devem ser evitados a todo custo por serem praticamente inúteis contra ele.

Retorno a Iris Hamlet e o desfecho do prólogo

Após o tremor causado pelo confronto com Iotamor, a história conduz Trey de volta a Iris Hamlet, já bastante afetada pelo evento. O jogador precisa contornar os escombros espalhados pela vila para seguir avançando na rota principal, e é nesse trecho que surge a decisão sobre como lidar com Kapan durante o colapso parcial de sua residência. O capítulo caminha para seu ponto alto na praça central da vila, palco da batalha contra Pymant durante a destruição de Iris Hamlet. Pymant é um Animon do tipo Chakra com afinidades ocultas de Aura e Fogo, o que torna golpes de Elétrico, Geo, Demon ou Água as opções mais vantajosas, sendo recomendável evitar qualquer ataque de Grama nesse confronto. Encerrada essa batalha, seguem-se as cenas de acampamento, nas quais Trey reencontra Blanco e recebe as primeiras informações sobre a divisão do mundo entre Logos e Mythos. O prólogo se fecha com o personagem seguindo até o penhasco próximo à vila em busca de Ales, movimento que abre caminho para a jornada mais ampla que se desenrola pelo restante do jogo.

Visão geral da progressão da história

Para deixar claro o encadeamento completo dos acontecimentos, o prólogo pode ser resumido em dez marcos principais. O primeiro acontece em Iris Hamlet, quando Trey desperta na casa de Kapan e recebe o Holoken logo após o desentendimento com Ales. O segundo também se passa na vila e corresponde ao resgate de Ales, alcançado ao seguir para sudeste a partir da casa de Kapan. O terceiro marco leva Trey de volta ao laboratório, onde a chegada do Lumen visitante permite a escolha do Animon inicial. O quarto envolve a exploração da vila ao lado de Ales até descobrir, na praça, o problema dos Smellwings, seguido da saída rumo a Scarlet Woods. O quinto marco se passa já na floresta, com a captura ou derrota dos cinco Smellwings e o combate contra Toxigall. O sexto retorna a Iris Hamlet, onde Max solicita ajuda para investigar o Animon estranho da floresta. O sétimo acontece novamente em Scarlet Woods, cobrindo a exploração das áreas oeste e sudoeste, a captura opcional de Mollupom e o confronto contra Iotamor na península do lago. O oitavo marco traz Trey de volta à vila já destruída pelo tremor, exigindo que o jogador contorne os escombros e tome a decisão relacionada a Kapan. O nono corresponde à batalha contra Pymant na praça central durante a destruição de Iris Hamlet. E o décimo e último marco do prólogo reúne o reencontro com Blanco no acampamento, a introdução à escolha entre Logos e Mythos, e a busca por Ales no penhasco.

Iris Hamlet em detalhes

Dentro de Iris Hamlet, a sequência de eventos segue exatamente a ordem descrita acima, do despertar na casa de Kapan até a partida rumo ao penhasco após a batalha na praça. Além da linha principal da história, a vila oferece missões complementares que valem a pena ser cumpridas antes de avançar. Uma delas pede que o jogador corra atrás de Ales para colocá-lo em segurança, recompensando a conclusão com trezentos pontos de experiência e três mil moedas. Outra missão envolve retornar ao local exato onde ocorreu o combate contra Pymant, rendendo cento e cinquenta pontos de experiência e mil moedas. Existe ainda uma missão relacionada diretamente à busca por Ales, que concede quatrocentas moedas ao ser concluída, e uma última voltada a ajudar os moradores da vila que precisam de assistência, cuja recompensa final envolve retornar à casa de Kapan e receber duzentos pontos de experiência, quinhentas moedas e cinco unidades de Bilia.

Em termos de vida selvagem, Iris Hamlet abriga a criatura Cocopa, um Animon do tipo Sereum combinado com Grama, encontrado entre os níveis cinco e oito em três pontos distintos da vila. Seus atributos somam trezentos e trinta pontos no total, distribuídos em sessenta e dois de vida, trinta e cinco de ataque, setenta e quatro de defesa, trinta e cinco de ataque especial, setenta e quatro de defesa especial e cinquenta de velocidade, com uma taxa de captura de cento e oitenta.

Espalhados pelo cenário da vila, o jogador pode coletar oito unidades de Bilia distribuídas em seis pontos de coleta, duas unidades de Courgette em dois pontos distintos, vinte e quatro unidades de Herbs reunidas em vinte e três pontos de coleta, e cinco Potions também disponíveis em cinco locais separados. Além dos itens visíveis, barris e caixotes espalhados pela vila podem ser quebrados para render materiais, com cerca de cinquenta por cento de chance de soltar algo a cada quebra. Os barris comuns costumam liberar Herbs, vidro, metal ou plástico com mais frequência, mas também podem soltar leite, peixe, crustáceos, moluscos, farinha ou frutas secas. Os caixotes encontrados na área de cozinha seguem padrão parecido, podendo entregar além dos itens comuns também farinha, leite, carne branca, queijo, azeite, chocolate, sal ou pimenta, enquanto os caixotes específicos de farinha tendem a liberar praticamente apenas esse ingrediente, além dos materiais básicos.

A vila também conta com uma boa variedade de estabelecimentos comerciais. A loja de cartas vende pacotes de cartas por dois mil de moedas. Já o estabelecimento de Fiorella oferece Bilia por trezentas moedas, pacotes de cartas em duas faixas de preço, sendo cento e cinquenta e quinhentas moedas, além de Potions vendidas tanto por trezentas quanto por três mil moedas, e a papoula roxa também disponível em duas variações de preço, cento e cinquenta e quinhentas moedas. A loja de móveis é a mais completa em variedade, reunindo desde itens simples como banquinhos, caixas e vasos de planta até peças mais caras como camas, sofás, fogões, tapetes de diferentes tamanhos, mesas, cadeiras, luminárias, estufas em miniatura e até um cortador de grama, com preços que variam de mil até chegar à casa dos trinta e três mil na peça mais cara. A loja de ingredientes disponibiliza itens básicos de cozinha a preços bastante acessíveis, incluindo queijo, chocolate, crustáceos, ovos, peixe, farinha, leite, moluscos, azeite, pimenta, carne vermelha, arroz, sal, especiarias, açúcar e carne branca, além do Scarberry, vendido um pouco mais caro que os demais ingredientes. Por fim, o restaurante da vila serve pratos prontos e itens de recuperação, indo de pães simples e massa até pratos elaborados como lasanha, pizza, frittata, bruschetta e risoto amarelo, sempre na faixa de quinhentas a mil moedas por unidade, além de vender Bilia e Potions em suas versões reforçadas.

Scarlet Woods em detalhes

A floresta de Scarlet Woods concentra dois grandes momentos dentro do prólogo, já descritos anteriormente: a resolução do problema causado pelos Smellwings, encerrada com a derrota de Toxigall, e a investigação mais aprofundada que culmina no confronto contra Iotamor na península do lago. Entre as missões disponíveis na região, uma pede simplesmente que o jogador siga em direção à Área 1 atravessando a floresta, recompensando com generosos três mil pontos de experiência e quinhentas moedas. Outra missão envolve localizar e derrotar o Animon perigoso mencionado por Max, rendendo duzentos pontos de experiência, quinhentas moedas e cinco unidades de Bilia. Existe ainda uma missão paralela chamada de encrenca dos Smellwings, que exige derrotar ou capturar o exemplar encontrado na floresta, localizar e vencer Toxigall, e depois conversar com Ales, entregando como recompensa cem pontos de experiência, quinhentas moedas e três Potions.

A fauna selvagem de Scarlet Woods é bem mais variada do que a encontrada em Iris Hamlet. Almyuna, do tipo Sereum combinado com Gelo, aparece entre os níveis cinco e oito em duas áreas, somando trezentos e vinte pontos de atributos distribuídos em cinquenta e seis de vida, sessenta de ataque, quarenta e seis de defesa, cinquenta e sete de ataque especial, quarenta e quatro de defesa especial e cinquenta e sete de velocidade, com taxa de captura de duzentos. Deniuli, combinando Horrens e Demon, tem uma faixa de níveis bastante ampla, começando no nível zero e se estendendo em diversos intervalos até o nível dez, distribuída por vinte e nove áreas diferentes, com atributos somando trezentos e vinte pontos e taxa de captura também de duzentos. Flowende, do tipo Felicis e Grama, surge em quatro faixas distintas de nível entre dois e dez, presente em oito áreas, totalizando duzentos e noventa pontos de atributos e taxa de captura de duzentos e quinze. Lampecko, unindo Felicis e Elétrico, aparece nas faixas de cinco a oito e de sete a dez, em três áreas, somando trezentos e trinta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta.

Mollupom, do tipo Furor combinado com Geo, é uma das criaturas mais interessantes para reforçar o time antes do confronto contra Iotamor, aparecendo em três faixas de nível que vão de cinco até doze, espalhada por quarenta e uma áreas da floresta, com atributos somando trezentos e cinquenta e dois pontos e taxa de captura de duzentos e dez. Mushwick, combinando Mestus e Anomalous, ocorre nas faixas de cinco a oito e sete a dez, em três áreas, totalizando duzentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de duzentos e dez. Nanafin, do tipo Felicis e Água, aparece nas faixas de sete a dez e oito a doze, distribuída por trinta e cinco áreas, somando trezentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de duzentos e quarenta e cinco. Owaxle, unindo Horrens e Anomalous, surge apenas na faixa de sete a dez, em duas áreas, com atributos somando trezentos e oitenta e dois pontos, sendo uma das criaturas mais difíceis de capturar da região, com taxa de apenas cento e trinta.

Pinchop, do tipo Mestus combinado com Água, aparece nas faixas de sete a dez e oito a doze, em trinta e seis áreas, totalizando duzentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e setenta. Smellwing, o alvo principal da primeira missão da floresta, combina Sereum e Virus, aparecendo em cinco faixas de nível distintas entre dois e dez, distribuída por trinta e duas áreas, com atributos somando duzentos e cinquenta e cinco pontos e taxa de captura de duzentos e quarenta e cinco, sendo por isso uma das capturas mais acessíveis do jogo. Por fim, Toxigall, o chefe da encrenca dos Smellwings, é do tipo Furor combinado com Virus, aparecendo em apenas uma área na faixa de sete a quatorze, com atributos bem mais robustos somando quatrocentos pontos e taxa de captura de cento e oitenta e cinco, refletindo sua condição de líder do grupo.

Quanto aos itens espalhados pela floresta, é possível coletar três unidades de Bilia em dois pontos de coleta, uma unidade de Bilia em versão reforçada, uma unidade de Bilia em versão especial de exame, doze unidades de Courgette também em doze pontos de coleta, trinta e nove unidades de Herbs distribuídas em trinta e oito pontos, uma unidade de Magifruit, a receita do prato Panino, quatro Potions reunidas em apenas dois pontos de coleta, e três unidades de Scarberry em três pontos distintos. Assim como em Iris Hamlet, os barris espalhados pela floresta também podem ser quebrados em busca de materiais, com a mesma chance de cinquenta por cento de soltar algo a cada tentativa, liberando com mais frequência Herbs, vidro, metal e plástico, mas ocasionalmente também leite, peixe, crustáceos, moluscos, farinha ou frutas secas.

Arsilia City

Primeiro vou tratar sobre a saída de Iris Hamlet e travessia das áreas iniciais seguindo o caminho para Arsilia City. Depois de encerrado o prólogo, Trey deixa Iris Hamlet com um novo propósito, reconstruir o esquadrão de Lumen, e parte em direção à primeira grande cidade ao norte do mapa. O caminho até Arsilia City passa novamente por Scarlet Woods, funcionando como uma espécie de despedida da região inicial antes de adentrar territórios totalmente novos. Logo na sequência, o jogador entra na Área 01, o primeiro trecho realmente extenso de overworld depois do prólogo, e é justamente nesse ponto que vale a pena investir tempo capturando Animon adicionais e coletando os itens espalhados pelo caminho, já que essa região oferece uma quantidade generosa de recursos antes da chegada à cidade.

Da Área 01, a rota segue naturalmente para a Área 03, cortando o centro do mapa em direção às proximidades do norte, onde fica Arsilia. Depois de atravessar essa segunda área, o jogador chega à Área 16, o último trecho de overworld antes de finalmente pisar na cidade propriamente dita. Vale reforçar que, embora o objetivo principal dessas três áreas seja simplesmente avançar até Arsilia, elas escondem uma quantidade relevante de Animon selvagens, itens colecionáveis e objetos quebráveis que merecem atenção, então explorar com calma antes de seguir em frente compensa bastante em termos de preparo para os desafios seguintes.

Ao finalmente chegar em Arsilia City, a trama local se abre com um incidente envolvendo um batedor de carteiras circulando pela cidade. A partir desse gancho inicial, as cenas conduzem o jogador até o encontro com Ban e Mina, dois personagens centrais para o desenrolar dos acontecimentos seguintes, que envolvem a busca por peças sobressalentes desaparecidas e uma visita aos Arquivos da cidade. Essa visita culmina em uma apresentação dentro de um museu, que por sua vez desencadeia uma sequência de complicações, levando a um momento de prisão e, posteriormente, a um julgamento formal. Somente depois de resolvido todo esse imbróglio judicial é que o jogador retorna à rota principal ligada aos Lumen, podendo então se registrar no Clube Lumen local e se preparar para a disputa do primeiro combate de esquadrão da cidade. Antes de encarar essa partida, é recomendável verificar as lojas disponíveis em Arsilia e cumprir as missões secundárias acessíveis naquele momento, evitando assim ter que interromper o arco da cidade mais adiante para resolver pendências.

Visão geral da progressão da história

Resumindo os principais marcos dessa etapa, tudo começa com a partida definitiva de Iris Hamlet, quando Trey assume o objetivo de reconstruir o esquadrão e seguir rumo à primeira grande cidade do norte. Em seguida, o jogador passa novamente por Scarlet Woods, cruzando a floresta como parte do trajeto de saída da região inicial. Depois disso, entra na Área 01, primeira rota de overworld depois da floresta e início efetivo do caminho até Arsilia. A progressão continua pela Área 03, atravessando o trajeto central em direção às aproximações setentrionais da cidade, seguida pela Área 16, último trecho antes da chegada propriamente dita a Arsilia. Já dentro da cidade, o arco local se desenrola em quatro grandes momentos: primeiro o incidente do batedor de carteiras que dá início à trama urbana, depois a busca pelas peças sobressalentes somada à sequência de apresentação no museu, na sequência os problemas que levam à prisão e ao julgamento, e por fim o registro no Clube Lumen seguido da disputa do combate de esquadrão característico de Arsilia.

Iris Hamlet revisitada

Ao retornar brevemente a Iris Hamlet antes da partida definitiva, surgem novas missões que complementam o que já havia sido explorado durante o prólogo. Uma delas, batizada de retorno ao lar, pede que o jogador dê uma volta pela vila, durma na hospedaria Lavender Den, converse com Julia e depois siga até o acampamento dos Lumen, entregando como recompensa quatro mil e oitocentos pontos de experiência, sete mil e quinhentas moedas e um boneco de treino. Outra missão nova, chamada de Animon perdido, envolve mostrar a uma mulher da vila uma criatura extraviada, rendendo dois mil e quatrocentos pontos de experiência, três mil setecentos e cinquenta moedas, cinco unidades de Bilia perdida e um item chamado Queccha Slide. Existe ainda uma missão sobre receitas de Talea, que pede para apresentar certas receitas culinárias a um chef da vila, garantindo mil e duzentos pontos de experiência, mil oitocentos e cinquenta moedas e um item chamado Giostra. Todas as demais missões e recompensas ligadas à vila, assim como a fauna selvagem representada por Cocopa, os itens coletáveis espalhados pelo cenário, os objetos quebráveis como barris e caixotes, e o funcionamento das lojas locais, seguem exatamente como descrito na etapa anterior do prólogo, sem alterações nessa passagem.

Scarlet Woods na travessia de saída

A passagem por Scarlet Woods nessa etapa serve puramente como corredor de saída da região inicial, sem novos eventos de história além da própria travessia. A fauna selvagem da floresta permanece a mesma já detalhada anteriormente, incluindo Almyuna, Deniuli, Flowende, Lampecko, Mollupom, Mushwick, Nanafin, Owaxle, Pinchop, Smellwing e Toxigall, cada um com suas faixas de nível, distribuição de atributos e taxas de captura específicas. Os itens espalhados pelo cenário, os barris quebráveis e as missões relacionadas aos Smellwings também continuam disponíveis exatamente como na primeira visita, então quem ainda não completou tudo por lá pode aproveitar essa passagem para finalizar pendências antes de seguir adiante.

Área 01, o primeiro grande trecho de overworld

A Área 01 marca a entrada em um território consideravelmente mais amplo e variado do que tudo visto até então. A única missão disponível nessa região pede que o jogador conquiste o acampamento Lumen presente na área, rendendo três mil pontos de experiência e quinhentas moedas, valores generosos que recompensam bem o esforço de avançar por essa fase inicial de exploração mais aberta.

Em termos de fauna selvagem, a Área 01 reúne praticamente todas as criaturas já conhecidas de Scarlet Woods, agora em faixas de nível mais elevadas e distribuídas por um número muito maior de pontos de spawn. Almyuna aparece em sete faixas distintas entre os níveis sete e treze, espalhada por quinze áreas. Deniuli surge em impressionantes dezenove faixas de nível diferentes, chegando ao nível dezesseis em alguns pontos, distribuída por vinte e oito áreas. Flowende ocorre em cinco faixas entre sete e quatorze, presente em vinte e duas áreas. Lampecko, curiosamente, aparece em uma única faixa muito ampla, indo do nível quatro ao quinze, mas concentrada em apenas uma área. Mollupom se destaca como uma das criaturas mais comuns da região, com dezenove faixas de nível diferentes espalhadas por vinte e quatro áreas. Mushwick surge em dez faixas entre três e quatorze, distribuída por dezenove áreas.

Nanafin aparece em seis faixas entre seis e dezesseis, presente em vinte áreas, enquanto Owaxle se mantém como uma captura rara, com apenas duas faixas de nível e duas áreas de spawn, refletindo sua baixa taxa de captura já conhecida. Pinchop surge em sete faixas entre sete e quinze, distribuída por vinte e seis áreas. Duas novidades importantes aparecem pela primeira vez nessa região: Rainxy, do tipo Mestus combinado com Ancient, encontrada em duas faixas entre sete e treze, presente em apenas três áreas, com atributos somando trezentos e trinta e oito pontos e taxa de captura bastante baixa, de apenas trinta e cinco, e Sapsy, do tipo Felicis combinado com Chakra, aparecendo em quatro faixas entre sete e treze, distribuída por dezessete áreas, com trezentos e quarenta e sete pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta.

Smellwing continua presente e ainda mais comum nessa área, com dezessete faixas de nível diferentes espalhadas por trinta e sete áreas. Outra novidade é Tamboad, do tipo Felicis combinado com Fogo, surgindo em oito faixas entre três e quinze, presente em doze áreas, com duzentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e noventa. Por fim, Toxigall também aparece com frequência nessa região, em treze faixas de nível diferentes, algumas chegando até o nível dezoito, distribuída por vinte e cinco áreas.

Quanto aos itens coletáveis, a Área 01 oferece três unidades de Bilia distribuídas em três pontos de coleta, sendo uma delas ligada a uma receita especial, além de uma unidade de Bilia reforçada e uma de Bilia em versão especial de exame. Também é possível encontrar nove unidades de Courgette em nove pontos, um item chamado Dispel, dezoito unidades de Herbs em dezoito pontos de coleta, duas Potions comuns, uma Potion reforçada, um cristal de Quartz e uma Revitaberry em sua versão especial. Os objetos quebráveis dessa região incluem caixotes, que seguem o padrão já conhecido de liberar Herbs, vidro, metal e plástico com maior frequência, podendo eventualmente soltar farinha, leite, carne branca, queijo, azeite, chocolate, sal ou pimenta, e também cristais, que possuem apenas dois por cento de chance de quebra bem sucedida, mas quando funcionam podem liberar materiais valiosos como Anivite em suas diferentes variações, safira, topázio, rubi, diamante e esmeralda.

Área 03, o caminho central rumo às aproximações de Arsilia

Continuando a travessia, a Área 03 representa o trecho central da rota, conduzindo o jogador em direção às bordas mais próximas de Arsilia. Essa região não possui missões próprias registradas, funcionando puramente como corredor de exploração e captura antes da etapa seguinte.

A fauna selvagem da Área 03 já apresenta um salto perceptível de dificuldade, com criaturas em níveis mais altos e algumas espécies completamente novas. Almyuna aparece em duas faixas entre dez e treze, presente em quatro áreas. Surge aqui pela primeira vez Canabble em sua variante Sereum combinada com Aura, encontrada apenas na faixa entre quinze e vinte, em uma única área, com trezentos e quarenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta e cinco. Outra novidade é Chagma, do tipo Sereum combinado com Chakra, aparecendo em duas faixas entre onze e vinte e dois, distribuída por treze áreas, com robustos quatrocentos e vinte pontos de atributos, mas uma taxa de captura bastante baixa, de apenas quarenta, tornando essa criatura um desafio considerável para quem deseja capturá-la.

Flowende segue presente em duas faixas entre onze e vinte, em três áreas. Surge também Kerocrack, do tipo Felicis combinado com Fogo, encontrada exclusivamente na faixa entre dezesseis e vinte e dois, em apenas uma área, somando quatrocentos e dez pontos de atributos e taxa de captura de cento e vinte. Melotica, em sua variante Furor combinada com Geo, aparece em duas faixas entre dez e treze, distribuída por nove áreas. Mollupom continua presente, agora concentrado na faixa entre onze e treze, em oito áreas, enquanto Mushwick surge em duas faixas semelhantes, em três áreas. Nanafin aparece de forma mais escassa, com apenas uma faixa entre oito e doze, em duas áreas.

Pinchop continua na faixa entre onze e treze, em cinco áreas, e Rainxy também aparece na mesma faixa, mas limitada a uma única área. Outra novidade importante é Rushog em sua variante Furor combinada com Gelo, encontrada apenas entre os níveis catorze e vinte, em uma área, com trezentos e vinte pontos de atributos e taxa de captura de cento e noventa. Sapsy se torna bem mais comum nessa região, com quatro faixas de nível espalhadas por trinta e uma áreas. Smellwing também mantém presença relevante, com cinco faixas entre dez e dezesseis, distribuída por trinta e uma áreas, e Toxigall fecha a lista com uma única faixa entre onze e treze, presente em duas áreas.

Em relação aos itens, a Área 03 oferece uma unidade de Bilia comum, uma de Bilia reforçada, sete unidades de Courgette em sete pontos de coleta, quatorze unidades de Herbs também em catorze pontos, uma habilidade especial chamada Idroterapia registrada como Memostone, uma Potion comum, um item Repel, uma Revitaberry, um rubi e duas unidades de Thick Fur reunidas em dois pontos de coleta. Os quebráveis da região seguem o mesmo padrão de caixotes e cristais já descrito na área anterior, com as mesmas chances e os mesmos tipos de materiais possíveis.

Área 16, o último trecho antes de Arsilia

A Área 16 encerra a travessia de overworld antes da chegada definitiva à cidade, e é também a primeira região dessa etapa a trazer missões secundárias mais elaboradas, além de confrontos diretos contra tamers adversários. Uma das missões, chamada de bandidos, pede que o jogador siga até o quarto ponto de checagem da área, rendendo mil duzentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um item de mobília chamado Lampione e uma cama de flores. Outra missão, relacionada à busca por peças sobressalentes, envolve encontrar tais peças em uma usina de energia abandonada e depois perseguir a criatura Chompuff para recuperá-las, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentos e cinquenta moedas e três unidades de Repel.

A fauna selvagem da Área 16 traz um conjunto quase totalmente renovado de espécies. Aparece pela primeira vez Canabble em sua variante Furor combinada com Água, encontrada apenas entre os níveis doze e quinze, em uma única área, com trezentos e quarenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta e cinco. A variante Sereum de Canabble, já vista na Área 03, também está presente aqui, agora em três faixas de nível entre doze e dezessete, distribuída por vinte e oito áreas. Chompuff, do tipo Furor combinado com Data e diretamente ligado à missão das peças sobressalentes, aparece em três faixas entre doze e dezessete, presente em vinte e sete áreas, com trezentos e cinquenta e seis pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta.

Lampecko reaparece em uma única faixa entre treze e dezesseis, em duas áreas, enquanto Melotica, na variante Furor, ocorre em três faixas entre doze e dezessete, distribuída por treze áreas. Surge também Muribang, do tipo Furor combinado com Aura, em duas faixas entre doze e dezesseis, presente em sete áreas, com trezentos e trinta e oito pontos de atributos e taxa de captura de cento e noventa. Mushwick continua presente em três faixas entre doze e dezessete, em catorze áreas, e Rainxy aparece de forma escassa, com apenas uma faixa entre doze e quinze, em uma única área.

Smellwing segue relevante, com quatro faixas entre doze e dezessete, distribuída por dezesseis áreas. Surge aqui outra novidade, Soblin, do tipo Mestus combinado com Gelo, encontrada exclusivamente entre os níveis treze e dezesseis, em apenas uma área, com duzentos e quarenta e seis pontos de atributos e taxa de captura de apenas trinta e cinco, tornando-a uma captura tão desafiadora quanto Rainxy. Por fim, Tamboad fecha a lista de criaturas selvagens da área, com três faixas entre doze e dezessete, distribuída por vinte e duas áreas.

Os itens disponíveis na Área 16 incluem duas unidades de Bilia em dois pontos de coleta, uma de Bilia reforçada, um item chamado Cerebrefruit, quatorze unidades de Courgette em quatorze pontos, uma Bilia de criação chamada Craft Bilia, um Dispel, vinte e oito unidades de Herbs em igual número de pontos de coleta, a receita de um prato chamado Lampalite, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Nostalgia, uma Potion comum, uma Potion reforçada, uma Revitaberry, um topázio, um item chamado Tough Pyrite, outra habilidade Memostone chamada Velenocoltre e um Velocifruit. Os objetos quebráveis dessa área incluem caixas, que costumam liberar Herbs, vidro, metal e plástico com frequência, podendo também soltar arroz, leite, carne vermelha, açúcar, especiarias ou legumes secos, além dos já conhecidos caixotes que seguem o padrão tradicional de drops culinários.

A Área 16 também é palco de confrontos diretos contra tamers, começando pelo primeiro combate contra Niki, ligado a um evento de história, no qual ela utiliza Chagma no nível dezoito, Sapsy no nível catorze, Toxigall no nível quinze e Cocopa no nível dezesseis. Mais adiante, um segundo confronto contra Niki, também vinculado à história principal, mostra um time bem mais forte, composto por Garbasilisk no nível trinta e sete, Chagma no nível quarenta, Dionybble no nível trinta e seis e Papaco no nível trinta e cinco. Além disso, a missão dos bandidos traz três batalhas adicionais contra oponentes identificados apenas como Brigand, sendo o segundo deles equipado com Soblin no nível vinte e quatro, Canabble no nível vinte e quatro, Almyuna no nível vinte e cinco e Toxigall no nível vinte e quatro, o terceiro utilizando Lobstrike no nível vinte e seis, Chompuff no nível vinte e seis e Phumowl no nível vinte e quatro, e o quarto contando com Devoblet no nível vinte e sete, Toypette no nível vinte e cinco e Patround no nível vinte e quatro.

Arsilia City, o coração urbano dessa etapa da jornada

Chegando finalmente a Arsilia, o jogador se depara com uma sequência de eventos que combina investigação, drama judicial e o início da competição de esquadrões Lumen. A trama local começa com o incidente do batedor de carteiras, avança para a ajuda prestada a Ban e Mina na busca pelas peças sobressalentes e na visita aos Arquivos da cidade, passa pela sequência de apresentação no museu, mergulha em seguida em complicações que resultam em prisão e julgamento, e se encerra com o registro do jogador no Clube Lumen e a disputa da partida de esquadrão característica de Arsilia.

As missões disponíveis em Arsilia são numerosas e cobrem tanto a linha principal quanto conteúdo secundário opcional. Entre as missões de história, uma delas, relacionada ao tema da cidade do fogo, pede que o jogador se inscreva para a partida e passe a noite no Clube Lumen de Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas. Outra, batizada de cidade dos inventores, exige explorar Arsilia por completo, capturar o ladrão do incidente inicial, conversar com Ban, visitar a casa de Ban e Mina, dormir no Clube Lumen, ir até os Arquivos, explorá-los e depois deixar o local, entregando setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. Há ainda missões ligadas a outras cidades que aparecem registradas nessa lista, como a cidade da tradição, que pede inscrição na partida e uma noite no Clube Lumen de Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas, a cidade do sol, que exige apenas a inscrição na partida por novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, a capital de Talea, que recompensa dormir no Clube Lumen com cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas, a cidade do entretenimento, que envolve inscrição em um torneio de popularidade e uma noite no Clube Lumen de Voltar City antes de se inscrever na partida, rendendo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, a cidade da grande árvore, que pede apenas a inscrição na partida por setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a cidade da lagoa, que exige visitar o Clube Lumen e dormir em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Entre as missões secundárias, uma chamada de garoto de recados pede para buscar uma peça central, ir até o mercado de Veveso para pegar um pedido de Berta, conseguir um livro específico e retornar até Berta, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentos e cinquenta moedas e um item chamado Bancomat. Outra missão, ligada às peças sobressalentes, pede para conversar com um vendedor, entregar as peças recuperadas e depois falar novamente com Ban, rendendo duzentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentos e cinquenta moedas e três unidades de Repel. Existe também uma missão chamada fora de serviço, que envolve encontrar um inventor chamado Som e derrotá-lo em combate, garantindo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentos e cinquenta moedas e um item chamado Cash Machine. Por fim, a missão academia de polícia pede para investigar um caso envolvendo caçadores ilegais e depois retornar ao quartel para verificar o andamento da investigação, rendendo quinhentos pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e um item chamado Cuccia.

Os itens espalhados pela cidade incluem uma unidade de Bilia comum, uma de Bilia reforçada, uma Bilia de criação, um diamante, um Dispel, uma esmeralda, um pacote de cartas chamado Logos Card Pack, uma habilidade especial registrada como Memostone, duas Potions comuns em dois pontos de coleta e duas unidades de Thick Fur. Os objetos quebráveis presentes em Arsilia incluem barris, caixas e caixotes, cada um seguindo o padrão de drops já conhecido das regiões anteriores, sempre com cinquenta por cento de chance de liberar algo a cada quebra.

O comércio de Arsilia é consideravelmente mais amplo do que o de Iris Hamlet. Existe um estabelecimento ligado à prisão local, identificado apenas como um NPC numerado, que vende uma grande variedade de itens, muitos deles bloqueados até certo ponto da história, incluindo diferentes tipos de Bilia elementais, ligadas aos cinco traços emocionais do jogo, além de Potions em várias versões, Repels, materiais básicos como vidro, metal e plástico, e itens mais específicos como Magicharm, Caffè Sospeso e Scan Bilia. Esse mesmo catálogo de produtos reaparece de forma idêntica na loja identificada como Lumen Shop, sugerindo que ambos os estabelecimentos compartilham o mesmo estoque dentro da cidade.

Há também uma loja chamada Ales, distinta do personagem de mesmo nome do prólogo, especializada em móveis e decoração, oferecendo desde camas e mesas de cabeceira até estantes, armários, escrivaninhas, geladeiras, sofás, televisão e até uma bancada de trabalho, com preços que vão de mil e trezentas até treze mil moedas dependendo do item. A loja de móveis geral da cidade expande ainda mais esse catálogo, repetindo boa parte dos itens da loja Ales mas acrescentando variações de preço mais altas, como camas que chegam a vinte e duas mil moedas e uma escrivaninha que custa trinta mil moedas, além de um toca discos avaliado em vinte e quatro mil moedas.

A loja de ingredientes de Arsilia mantém praticamente o mesmo catálogo já visto em Iris Hamlet, com pequenas variações, substituindo o Scarberry por uvas como item especial de preço mais elevado. Existe ainda uma loja de materiais dedicada especificamente a Anivite, tanto em sua versão comum quanto reforçada, além de metal avulso. O restaurante da cidade também renova parte do cardápio visto anteriormente, mantendo pratos clássicos como lasanha, pizza e massa, mas introduzindo novidades como cantucci, cipollata, crostata, lampredino, pappa, frango ao leite e uma sopa de pão, todos na faixa de quinhentas a mil moedas.

Arsilia também é o palco dos primeiros combates oficiais de esquadrão Lumen, disputados contra três oponentes identificados apenas pela numeração de sua posição no clube local. O primeiro deles utiliza Chompuff no nível dezoito, Owaxle no nível dezenove e Lampecko no nível dezoito. O segundo aposta em uma dupla repetida de Chompuff, com dois exemplares no nível dezoito e outros dois no nível dezenove. O terceiro oponente monta um time mais variado, combinando Muribang no nível dezoito, Chompuff no nível vinte, Nanafin no nível dezoito, Almyuna no nível dezenove e Mollupom no nível dezenove. Encerrando essa sequência de partidas, um treinador chamado Bucky enfrenta o jogador com um time ainda mais robusto, formado por Flobesque no nível dezenove, Canabble no nível dezoito, Owaxle no nível dezoito, Mollupom no nível dezoito, Patround no nível vinte e dois e Lopyuna no nível dezenove. Por fim, ligado à missão secundária da academia de polícia, existe ainda um confronto contra um recruta Lumen que utiliza Almyuna no nível dezesseis, Kerocrack no nível dezessete, Lampecko no nível dezoito e Muribang no nível dezesseis.

Voltar City

Depois de fechar todos os assuntos pendentes em Arsilia, chegou a hora de seguir viagem em direção a Voltar City, a chamada cidade do entretenimento. O trajeto começa pela saída norte de Arsilia, levando diretamente à Área 17, primeiro trecho de mundo aberto dessa nova etapa da jornada. O ideal é encarar essa área com calma, aproveitando para coletar os itens disponíveis pelo caminho e disputar alguns combates contra tamers que aparecem na região, já que a experiência extra ganha nessas lutas ajuda bastante antes de seguir para o trecho seguinte.

Depois de esgotar o que a Área 17 tem a oferecer, o caminho continua pela Área 18, que representa a última barreira de mundo aberto antes da entrada oficial em Voltar City. Vale a pena resolver tudo o que for possível nessa área antes de cruzar para dentro da cidade, porque assim que Trey chega em Voltar, a trama local toma conta do ritmo do jogo e conduz o jogador rapidamente por uma sequência de eventos próprios.

Chegada a Voltar City e o início da trama local

Voltar é conhecida como a cidade do entretenimento, e é exatamente esse tema que dá o tom da primeira parte da história por lá. Ao entrar na cidade, o jogador precisa investigar o distrito de entretenimento local, conversando com os personagens necessários e seguindo a cadeia de objetivos até que o foco da trama se desloque para um problema envolvendo o gerador de energia da cidade. Essa transição entre o clima festivo do distrito de entretenimento e a urgência do problema do gerador marca bem o ritmo dessa etapa da campanha.

Antes de avançar demais nos eventos da cidade, vale a pena aproveitar os serviços e as lojas disponíveis em Voltar para repor itens e se equipar melhor. Essa recomendação é ainda mais importante porque a região reúne, além da cidade em si, dois grandes trechos de área selvagem cheios de Animon, itens e objetos quebráveis, tornando esse um bom momento para fortalecer o time completo antes de seguir viagem rumo a Paradine Landing na sequência da aventura.

Visão geral da progressão da história

Resumindo essa etapa em três grandes marcos, tudo começa com a saída de Arsilia pela rota norte em direção à Área 17, primeiro passo do caminho até Voltar. Em seguida, o jogador atravessa a Área 18, dando continuidade à aproximação da cidade. Por fim, com a chegada a Voltar propriamente dita, o jogo direciona o foco para a investigação do distrito de entretenimento, que logo se transforma na história envolvendo o gerador de energia da cidade.

Área 17, o primeiro trecho a caminho de Voltar

A Área 17 marca a saída definitiva de Arsilia e o começo da jornada rumo ao norte. Duas missões paralelas seguem disponíveis nessa região, ambas ligadas a arcos já iniciados anteriormente. A primeira, ainda sobre os bandidos, pede que o jogador siga até o terceiro ponto de checagem, rendendo mil duzentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um item de mobília chamado Lampione e uma cama de flores. A segunda, relacionada à academia de polícia, exige derrotar os caçadores ilegais mencionados anteriormente, garantindo quinhentos pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e um item chamado Cuccia.

A fauna selvagem da Área 17 reúne uma boa mistura de criaturas já conhecidas com algumas novidades interessantes. Almyuna aparece em três faixas de nível entre treze e dezoito, distribuída por oito áreas. Canabble, na variante Sereum combinada com Aura, surge em seis faixas diferentes, incluindo uma extensa que vai do nível zero ao dezessete, presente em doze áreas. Chompuff mantém presença relevante, com três faixas entre treze e dezoito, espalhada por vinte e três áreas. Uma novidade importante nessa região é Flobesque, do tipo Felicis combinado com Grama, encontrada exclusivamente no nível dezoito fixo, em quatro áreas, com impressionantes quatrocentos e trinta e cinco pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e vinte, tornando-se uma captura bastante interessante para reforçar o time.

Flowende segue presente em três faixas entre treze e dezoito, em treze áreas, enquanto Kerocrack aparece de forma mais pontual, limitada à faixa entre quinze e dezoito, em uma única área. Melotica, na variante Furor, ocorre em duas faixas entre treze e dezessete, distribuída por sete áreas, e Mollupom aparece de forma escassa, restrito à faixa entre quinze e dezoito, em apenas uma área. Rainxy e Soblin continuam como capturas raras nessa região, ambos limitados à faixa entre quinze e dezoito, em uma única área cada, mantendo suas baixas taxas de captura de trinta e cinco. Por fim, Tamboad fecha a lista de criaturas selvagens da área, aparecendo em três faixas de nível, incluindo uma que começa no zero e vai até dezessete, distribuída por nove áreas.

Entre os itens coletáveis da Área 17 estão duas unidades de Anivite em sua versão especial, uma Bilia reforçada, duas unidades de Courgette em dois pontos de coleta, um Dispel, uma esmeralda, dezesseis unidades de Herbs também em dezesseis pontos, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Lumibaleno, mais uma habilidade Memostone avulsa, um prato chamado Pollo al Latte, uma Potion comum e uma Bilia do tipo Velox. Os objetos quebráveis da região incluem caixas e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar algo a cada quebra, seguindo o padrão de materiais culinários e de construção já conhecido das áreas anteriores.

A Área 17 também guarda um confronto contra tamer ligado à missão dos bandidos, no qual o oponente identificado como Brigand utiliza Crocobit no nível vinte e sete e Alpaguet também no nível vinte e sete.

Área 18, a última etapa antes de Voltar

A Área 18 representa o trecho final de aproximação a Voltar City, e traz consigo mais uma parte da missão dos bandidos, dessa vez pedindo que o jogador siga até o segundo ponto de checagem, com a mesma recompensa generosa de mil duzentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um Lampione e uma cama de flores.

Essa região apresenta uma fauna selvagem consideravelmente renovada em relação ao que foi visto até aqui. Surge Boobat, do tipo Horrens combinado com Fogo, encontrada na faixa entre vinte e vinte e três, em três áreas, com trezentos e quarenta e oito pontos de atributos e taxa de captura de duzentos. Aparece também Cimitrick em sua variante Sereum combinada com Data, presente em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em cinco áreas, com quatrocentos pontos de atributos totais e uma taxa de captura bastante baixa, de apenas sessenta e cinco. Kerocrack se torna muito mais comum nessa região, com três faixas entre quinze e vinte e um, distribuída por trinta e duas áreas, enquanto Melotica também ganha mais espaço, aparecendo em quatro faixas entre quinze e vinte e um, em quinze áreas.

Mollupom e Nanafin aparecem ambos na faixa entre vinte e vinte e três, com sete áreas de spawn cada. Owaxle mantém sua raridade característica, mas ainda assim surge em quatro faixas entre quinze e vinte e um, distribuída por catorze áreas. Pinchop aparece de forma mais pontual, limitada à faixa entre vinte e vinte e três, em duas áreas. Surge também Quidvil, do tipo Horrens combinado com Demon, na mesma faixa entre vinte e vinte e três, em cinco áreas, com trezentos e vinte e seis pontos de atributos e taxa de captura de cento e vinte. Rainxy continua raro, restrito à faixa entre dezesseis e dezenove, em uma única área.

Rushog, na variante Furor, aparece com bastante frequência nessa região, em quatro faixas entre quinze e vinte e um, distribuída por vinte e três áreas. Smellwing segue presente em três faixas entre dezesseis e vinte e um, em dezoito áreas, enquanto Soblin permanece raro, com duas faixas entre quinze e dezenove, em apenas uma área. Tamboad aparece em quatro faixas entre quinze e vinte e um, distribuída por vinte e uma áreas, e Toxigall se mantém relevante, com cinco faixas entre dezesseis e vinte e um, em quinze áreas. Fechando a lista, surge Veveso em sua forma de essência sombria, do tipo Horrens combinado com Geo, presente em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em cinco áreas, com robustos quatrocentos e trinta pontos de atributos totais e taxa de captura de setenta e cinco.

Quanto aos itens espalhados pela Área 18, é possível coletar três unidades de Anivite em versão especial, duas unidades de Bilia reforçada, um item chamado Chromacatcher, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, dois Dispels em dois pontos, sendo um deles ligado a uma receita, três unidades de uma pirita elétrica, dezoito unidades de Herbs também em dezoito pontos, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Laser Zettavolt, um item Magicharm, mais duas habilidades Memostone avulsas em dois pontos de coleta, uma Revitaberry e uma Scan Bilia. Os objetos quebráveis dessa área seguem o mesmo padrão de caixas e caixotes já visto anteriormente, com a mesma proporção de materiais culinários e de construção.

Voltar City, a capital do entretenimento

Ao finalmente adentrar Voltar, o jogador se depara com uma cidade cuja identidade gira em torno do entretenimento e da diversão, mas que rapidamente revela um problema mais sério envolvendo o gerador de energia local. A missão principal dessa etapa, chamada de cidade do entretenimento, exige uma sequência bastante completa de tarefas: explorar toda a cidade de Voltar, se inscrever no torneio de popularidade, efetivamente participar desse torneio, seguir até o gerador para investigar o problema, disputar a partida de esquadrão característica da cidade, e por fim passar a noite no Clube Lumen local. Completar toda essa cadeia de eventos rende novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Além da linha principal, Voltar oferece missões secundárias interessantes ligadas ao clima descontraído da cidade. Uma delas, relacionada à culinária, pede que o jogador entregue ao gerente do restaurante local uma receita considerada estranha para os padrões de Voltar, mais especificamente uma receita de sorvete, além de uma receita originária de Mythos, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e uma carta de Canabble em sua variante Sereum. Outra missão secundária, com tema de brinquedos, envolve participar de um quiz temático, garantindo quatrocentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas, três cartas diferentes de Toypette em suas variantes de formato quadrado, redondo e triangular, além de um projeto chamado Zord Head. Por fim, existe uma missão mais leve chamada festa surpresa, que pede apenas para conversar com Liza e depois com Anne, rendendo quatrocentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Keyboard, encerrando de forma descontraída o conjunto de tarefas paralelas disponíveis nessa animada cidade do entretenimento.

Paradine Landing

Depois de Voltar City, você irá seguir para o norte em direção a Paradine Landing. Tudo começa na Área 21, onde o jogador precisa percorrer a estrada setentrional que leva até a cidade, aproveitando o trajeto para recolher os itens espalhados pelo caminho e ficar de olho nas criaturas selvagens que aparecem por ali, já que essa é uma boa oportunidade para reforçar o time antes de encarar os desafios seguintes.

Assim que Trey finalmente chega em Paradine Landing, a cidade puxa o jogador diretamente para dentro do seu próprio arco de história, centrado na disputa de esquadrão local. Antes de avançar muito nos eventos narrativos, vale a pena aproveitar as lojas disponíveis na cidade para repor suprimentos e se preparar adequadamente, garantindo que o time esteja em boas condições para o que vem pela frente.

A tempestade repentina e a travessia pelas áreas conectadas

A história de Paradine logo conduz Trey por uma sequência de eventos concentrada em torno de uma tempestade repentina, que obriga o jogador a atravessar diversas áreas interligadas até finalizar essa etapa da trama. O caminho passa pela Área 19 e pela Área 24, cobrindo setores industriais, residenciais e rurais associados à região de Paradine, sempre seguindo os marcadores de objetivo que indicam a direção correta a cada momento.

O grande obstáculo dessa sequência é o confronto contra Nuclheart, uma criatura do tipo Virus com afinidade oculta de Geo. Para esse combate, a estratégia mais eficiente envolve utilizar ataques dos elementos Anomalous, Gelo e Água, já que essas categorias exploram bem as fraquezas do oponente, enquanto qualquer ataque do tipo Virus acaba sendo refletido de volta contra quem o usa, tornando esse tipo de golpe uma escolha claramente contraindicada nessa luta específica. Depois de superada a tempestade e resolvido o confronto contra Nuclheart, o jogador retorna à rota principal do esquadrão Lumen de Paradine para finalizar a progressão dessa região.

Visão geral da progressão da história

Em resumo, essa etapa se organiza em quatro grandes blocos. O primeiro corresponde à travessia da Área 21, seguindo a rota norte até Paradine Landing. O segundo marca a chegada propriamente dita à cidade, dando início ao arco do esquadrão local. O terceiro e o quarto blocos acontecem durante a sequência da tempestade repentina, conduzindo o jogador através dos setores industriais, residenciais e rurais da Área 19, e depois pela Área 24, encerrando essa fase pouco antes do confronto contra Nuclheart e da disputa final de esquadrão.

Área 21 em detalhes

A Área 21 funciona como o corredor de acesso a Paradine Landing, sem missões próprias além da própria travessia da rota norte. Em compensação, a região reúne uma fauna selvagem bastante variada e alguns exemplares de destaque para quem gosta de capturar criaturas fortes.

Cocopa reaparece nessa área em duas faixas de nível entre dezessete e vinte e um, distribuída por trinta e uma áreas. Surge também Kinedge, do tipo Mestus combinado com Elétrico, em três faixas entre dezessete e vinte e um, presente em vinte e oito áreas, com trezentos e sessenta pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e setenta e cinco. Lampecko continua aparecendo, agora em três faixas entre dezessete e vinte e um, distribuída por trinta e uma áreas, enquanto Lanpit, do tipo Furor combinado com Água, surge em duas faixas na mesma janela de níveis, presente em cinco áreas, somando trezentos e quarenta e dois pontos de atributos e taxa de captura de cento e cinquenta.

Uma captura de destaque nessa região é Lobstrike em sua variante Mestus combinada com Chakra, encontrada em duas faixas entre dezessete e vinte e um, em dez áreas, com atributos bastante robustos, somando quatrocentos e quarenta e um pontos, e taxa de captura de noventa. Mollupom segue extremamente comum, com cinco faixas de nível diferentes, chegando até vinte e três, distribuída por quarenta e duas áreas, e Nanafin aparece de forma mais pontual, restrita à faixa entre vinte e vinte e três, em nove áreas.

Surge também Ogiemask, do tipo Horrens combinado com Anomalous, em duas faixas entre dezessete e vinte e um, presente em oito áreas, com trezentos e cinquenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta. Uma das capturas mais notáveis dessa área é Papaco, do tipo Sereum combinado com Grama, encontrada em duas faixas entre dezessete e vinte e um, em vinte e cinco áreas, com impressionantes quinhentos e trinta e dois pontos de atributos totais, embora com uma taxa de captura baixa, de apenas sessenta, refletindo o quanto essa criatura é poderosa.

Quidvil aparece na faixa entre vinte e vinte e três, em três áreas, e Rainxy continua sendo uma captura rara, limitada à faixa entre dezoito e vinte e um, em apenas uma área. Surge Shakpak, do tipo Horrens combinado com Elétrico, na faixa entre vinte e vinte e três, em nove áreas, com trezentos e quarenta e quatro pontos de atributos e taxa de captura de cento e setenta e cinco. Soblin mantém sua raridade característica, restrita a uma única área na faixa entre dezoito e vinte e um. Por fim, Sphytter, do tipo Horrens combinado com Elétrico, fecha a lista dessa área, aparecendo na faixa entre vinte e vinte e três, em duas áreas, com quatrocentos e oitenta e dois pontos de atributos e taxa de captura de cinquenta, tornando-se outra captura de destaque para quem busca reforçar o time com criaturas mais poderosas.

Entre os itens coletáveis da Área 21 estão uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Acqua Frizzante, cinco unidades de uma pirita aquática, uma Bilia em versão especial de exame, um item chamado Cerebrefruit, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, um Dispel, dezoito unidades de Herbs também em dezoito pontos, duas Potions comuns, duas Potions reforçadas em dois pontos de coleta, um Repel e uma Scan Bilia. Os objetos quebráveis da região seguem o padrão já conhecido de caixas e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culinários e de construção a cada quebra.

Paradine Landing, o coração do arco de esquadrão da região

Ao chegar efetivamente em Paradine Landing, o jogador se depara com uma cidade que concentra uma quantidade impressionante de missões principais, muitas delas relacionadas a outras cidades já visitadas ou ainda por visitar ao longo da campanha, sugerindo que essa localidade funciona como uma espécie de ponto de referência para o progresso geral da jornada dos esquadrões Lumen.

Entre as missões de história, várias pedem simplesmente a inscrição em partidas de esquadrão e uma noite de descanso em clubes Lumen espalhados por diferentes cidades, como é o caso da missão ligada à cidade do fogo, que envolve se inscrever na partida e dormir no Clube Lumen de Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade dos inventores pede para dormir no Clube Lumen, inscrever-se na partida e depois passar a noite no Clube Lumen de Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. Já a missão da cidade da tradição exige inscrição na partida, uma noite no Clube Lumen, depois outra estadia no Clube Lumen de Memorenia e por fim uma conversa com Damame nos quartéis, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

A missão da cidade do sol se resume à simples inscrição na partida, por novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, enquanto a missão ligada à capital de Talea pede apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, rendendo generosos cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas. A missão da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscrição no torneio, uma noite no Clube Lumen local e depois a inscrição na partida propriamente dita, garantindo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Uma missão específica dessa etapa, chamada de cidade do progresso, pede que o jogador complete os testes de uma personagem chamada Pepper e depois faça um relatório a ela sobre os resultados, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade da grande árvore segue o padrão mais simples, exigindo apenas inscrição na partida, por setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. Por fim, a missão mais elaborada de todas, chamada de cidade da lagoa, representa o verdadeiro coração da trama de Paradine, pedindo que o jogador visite o Clube Lumen, percorra o distrito residencial, o distrito industrial, o distrito rural e o distrito central da cidade, durma no Clube Lumen de Paradine City, resgate civis em perigo e investigue a sede de uma organização chamada EdenHeart, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Além dessas missões principais, Paradine Landing oferece uma quantidade generosa de conteúdo secundário. A missão dos bandidos, já familiar de outras regiões, pede para aceitar a tarefa e depois reportar o resultado, rendendo mil duzentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um Lampione e uma cama de flores. Uma missão chamada bastidores pede que o jogador conte a uma personagem chamada Iena tudo o que descobriu, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um contêiner e um passe secreto. A missão garoto de recados, reaproveitada de Arsilia, exige apenas conseguir um livro específico, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um Bancomat.

Existe também uma missão chamada oferenda ao grande fogo, que pede a entrega de um item chamado Velo Sagrado a uma personagem chamada Vela, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Cruet. A missão fora de serviço, também reaproveitada de etapas anteriores, exige trazer as peças sobressalentes de volta para um engenheiro, garantindo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um Cash Machine. A missão academia de polícia mantém o padrão já conhecido, pedindo para investigar o caso dos caçadores ilegais e depois retornar aos quartéis para verificar o andamento da investigação, rendendo quinhentos pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e um Cuccia.

Uma missão bastante peculiar chamada cantando no arco-íris envolve conversar com uma personagem chamada Cinque para iniciar um experimento, depois perseguir e acertar uma criatura chamada Moka usando o Holoken, e por fim deixar o laboratório, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um item decorativo chamado cavalo de balanço de Crocobit. Por fim, a missão festa surpresa retorna nessa cidade, dessa vez pedindo apenas uma conversa com Anne, garantindo quatrocentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um Keyboard.

A fauna selvagem encontrada diretamente em Paradine Landing é mais restrita do que a das áreas de rota, mas conta com exemplares interessantes. Crocobit, do tipo Horrens combinado com Virus, aparece na faixa entre vinte e três e vinte e seis, em dezenove áreas. Doryogun, do tipo Furor combinado com Geo, surge na mesma faixa de nível, em seis áreas, com impressionantes quinhentos pontos de atributos totais, mas taxa de captura baixa, de apenas cinquenta. Owaxle mantém presença na cidade, com cinco áreas de spawn na mesma faixa de nível, e Rainagon, do tipo Mestus combinado com Ancient, aparece em oito áreas, somando quatrocentos e noventa pontos de atributos e taxa de captura de oitenta. Smellwing e Toxigall completam a lista, com dez e catorze áreas de spawn respectivamente, ambos na mesma faixa entre vinte e três e vinte e seis.

Os itens espalhados pela cidade incluem um prato chamado simplesmente Baby, um Caffè Sospeso, cinco unidades de uma pirita comum, três unidades de uma pirita corrosiva, uma esmeralda, um prato chamado Frittata di Patate, cinco unidades de vidro, oito unidades de Bilia do tipo Horrens reunidas em três pontos de coleta, duas porções de folhas verdes, um pacote de cartas chamado Logos Card Pack, catorze unidades de metal distribuídas em três pontos, três unidades de leite, um Pane Fritto, três unidades de plástico, uma Potion comum, três Potions reforçadas em dois pontos de coleta, uma Potion em versão especial de exame, um cristal de Quartz, dois Repels em dois pontos, três unidades de uma pirita espiritual e cinco morangos.

O comércio de Paradine Landing é bastante completo, começando por uma loja dedicada exclusivamente a Bilia, oferecendo praticamente todas as variações elementais e especiais do item, incluindo as versões ligadas aos cinco traços emocionais do jogo, além de versões de experiência, criação, exame e velocidade. A loja de cartas vende o pacote Logos Card Pack por dois mil moedas. A loja de móveis traz itens exclusivos interessantes, como um purificador de ar, uma cama que chega a vinte mil moedas, um cômodo aspirador robô avaliado em vinte e quatro mil moedas e um modelo ainda mais caro chamado Trepagator Robot Vacuum Cleaner, avaliado em trinta e quatro mil moedas, além dos móveis tradicionais já vistos em outras cidades.

A loja de ingredientes de Paradine Landing repete o catálogo básico já conhecido, substituindo o item especial local por morangos, vendidos a cento e vinte e cinco moedas. Existe também uma loja Lumen que reúne praticamente o mesmo catálogo da loja de Bilia, mas acrescentando itens bloqueados por progresso de história, como Magicharm, Thick Fur, diferentes versões de Dispel e Repel, e Revitaberry. Por fim, o restaurante local oferece pratos exclusivos dessa região, como o próprio Baby, Frittata di Patate, frango aos cogumelos, risoto roxo, camarões ao sal e tiramisù, todos vendidos a mil moedas cada.

Área 19, o setor atingido pela tempestade

A Área 19 marca o início da sequência da tempestade repentina, conduzindo Trey por setores industriais, residenciais e rurais interligados na periferia de Paradine. A única missão registrada nessa região é a continuação da linha dos bandidos, pedindo que o jogador siga até o primeiro ponto de checagem, com a recompensa já conhecida de mil duzentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um Lampione e uma cama de flores.

A fauna selvagem dessa área é bastante extensa e variada. Almyuna aparece em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, distribuída por dezoito áreas. Surge Birchette, do tipo Sereum combinado com Aura, em duas faixas na mesma janela de níveis, presente em dezesseis áreas, com quatrocentos e setenta pontos de atributos totais. Boobat aparece na faixa entre vinte e vinte e três, em duas áreas, e Canabble, na variante Sereum, surge em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em quinze áreas. Chompuff aparece de forma mais pontual, restrita à faixa entre dezoito e vinte e um, em apenas uma área.

Uma captura de destaque nessa região é Dionybble, do tipo Felicis combinado com Chakra, encontrada em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em cinco áreas, com quatrocentos e cinquenta e um pontos de atributos totais. Flobesque e Flowende aparecem ambos em duas faixas na mesma janela de níveis, com quinze áreas de spawn cada. Outra captura notável é Lopyuna, do tipo Sereum combinado com Gelo, presente em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em sete áreas, com atributos totais somando impressionantes quinhentos e onze pontos, embora com taxa de captura baixa, de cinquenta.

Surge também Mediglee, do tipo Felicis combinado com Elétrico, em duas faixas na mesma janela de níveis, presente em nove áreas. Mollupom e Nanafin aparecem restritos à faixa entre vinte e vinte e três, com seis áreas de spawn cada. Ogiemask e Owaxle seguem presentes, com quinze e dezessete áreas respectivamente. Surge ainda Patround em seu modo de patrulha, do tipo Sereum combinado com Data, em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em quinze áreas, com quatrocentos e cinquenta e dois pontos de atributos totais.

Pinchop aparece na faixa entre vinte e vinte e três, em seis áreas, enquanto Rainxy, Sapsy e Soblin mantêm presença mais restrita, cada um limitado a uma única área de spawn dentro de suas respectivas faixas de nível. Entre os itens coletáveis da Área 19 estão uma Bilia reforçada, duas Bilias em versão especial de exame, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, um item chamado Cureall, dezoito unidades de Herbs também em dezoito pontos, uma Potion reforçada, um Repel reforçado ligado a uma receita, e uma Bilia do tipo Sereum. Os objetos quebráveis dessa área seguem o padrão já conhecido de caixas e caixotes, com a mesma proporção de materiais culinários e de construção.

Área 24, o trecho final antes de Nuclheart

A Área 24 dá continuidade à sequência da tempestade, representando o último trecho de exploração antes do confronto contra Nuclheart e da disputa final de esquadrão em Paradine. Essa região não possui missões próprias registradas, funcionando como um corredor final de captura e coleta antes dos eventos decisivos.

A fauna selvagem da Área 24 traz diversas criaturas poderosas. Surge Babalure, do tipo Horrens combinado com Anomalous, em três faixas de nível entre vinte e um e vinte e seis, presente em duas áreas, com atributos totais impressionantes de quinhentos e trinta e três pontos, refletindo seu status como uma das capturas mais fortes dessa região, ainda que com taxa de captura moderada, de sessenta e cinco. Birchette reaparece em três faixas entre vinte e um e vinte e oito, em sete áreas, e Crocobit segue presente, com treze áreas de spawn na mesma janela ampliada de níveis.

Doryogun aparece em quatro faixas de nível diferentes, chegando até o vinte e oito, em nove áreas. Surge Impetoad, do tipo Felicis combinado com Fogo, em três faixas entre vinte e um e vinte e oito, em sete áreas, com quinhentos e vinte e dois pontos de atributos totais. Kerocrack e Melotica aparecem ambos em quatro faixas de nível, com nove áreas de spawn cada. Mollupom surge de forma mais pontual, restrito à faixa entre vinte e três e vinte e seis, em quatro áreas, enquanto Ogiemask aparece em três faixas entre vinte e um e vinte e seis, em apenas duas áreas.

Owaxle mantém presença relevante, com onze áreas de spawn distribuídas por quatro faixas de nível. Rainagon aparece com bastante frequência nessa região, em cinco faixas de nível diferentes, totalizando dez áreas de spawn, e Rainxy continua raro, presente em apenas uma área dividida entre duas faixas de nível distintas. Shakpak e Sphytter aparecem ambos na faixa entre vinte e três e vinte e seis, com quatro áreas de spawn cada. Smellwing surge em quatro faixas de nível, totalizando nove áreas, enquanto Soblin permanece extremamente raro, limitado a uma única área na faixa entre vinte e três e vinte e oito.

Toxigall aparece em quatro faixas de nível diferentes, somando onze áreas de spawn, e a lista se encerra com Trepagator, do tipo Horrens combinado com Virus, encontrado na faixa entre vinte e três e vinte e seis, em quatro áreas, com quatrocentos e oitenta pontos de atributos totais e taxa de captura de sessenta, uma captura interessante para fechar essa etapa antes do confronto contra Nuclheart.

Quanto aos itens disponíveis na Área 24, é possível coletar uma Bilia reforçada, seis unidades de Courgette em seis pontos de coleta, doze unidades de Herbs também em doze pontos, uma habilidade especial registrada como Memostone e uma Potion em versão especial de exame. Os objetos quebráveis da região mantêm o padrão já conhecido de caixas e caixotes, ambos liberando materiais culinários e de construção com cinquenta por cento de chance a cada quebra, encerrando assim a preparação final antes do grande confronto contra Nuclheart e a conclusão da disputa de esquadrão de Paradine.

Mirasilva City

Essa etapa do game começa com um retorno a Iris Hamlet, marcando um momento de pausa antes de Trey seguir viagem definitivamente para o continente de Mythos. É hora de acompanhar as cenas de reencontro com o lar, cumprindo os passos necessários até que o jogo finalmente libere a rota sul rumo à nova região. A partir de Iris Hamlet, o caminho segue pela Área 06 em direção a Mirasilva, e vale a pena aproveitar esse trecho para treinar o time e recolher itens espalhados pelo cenário, já que assim que a cidade é alcançada, a trama local toma um ritmo bem mais acelerado.

Mirasilva e o esquema de Baza

Quando você chegar em Mirasilva, irá se deparar com uma série de objetivos urbanos que passam pela configuração da Caverna dos Milagres e pelo início do plano arquitetado por Baza, um dos antagonistas dessa etapa da campanha. É necessário se inscrever na partida de esquadrão quando solicitado, continuar acompanhando as cenas que se desenrolam pela cidade, e seguir a rota indicada até que a história conduza Trey até o Palácio de Baza. Antes de entrar no palácio, vale a pena explorar bem Mirasilva, aproveitando as lojas disponíveis e cumprindo as missões secundárias oferecidas pela cidade, garantindo assim uma passagem mais tranquila pela sequência de combates que vem a seguir.

O Palácio de Baza e o confronto contra Dualine

Dentro do Palácio de Baza, o jogador precisa completar uma série de provas internas até finalmente chegar ao confronto direto contra Baza e sua criatura, Dualine. Dualine é um Animon do tipo Grama com afinidade oculta de Geo, e por isso a estratégia mais eficaz nessa batalha envolve o uso de ataques dos elementos Chakra, Gelo e Fogo, já que essas categorias exploram bem as fraquezas do oponente. Por outro lado, golpes dos tipos Elétrico, Virus, Demon e Grama devem ser evitados, pois representam escolhas fracas contra essa criatura específica. Depois de superada essa sequência dentro do palácio, o jogador retorna à rota principal da cidade para finalizar os objetivos restantes ligados a Mirasilva.

Visão geral da progressão da história

Resumindo essa etapa em quatro grandes marcos, tudo começa com o retorno a Iris Hamlet antes da partida definitiva rumo a Mythos e à rota de Mirasilva. Em seguida, o jogador segue pela Área 06, atravessando o caminho sul até a cidade. O terceiro marco corresponde à chegada em Mirasilva, onde o esquema de Baza conduz o jogador ao arco principal da história local. Por fim, o quarto marco acontece dentro do Palácio de Baza, envolvendo a conclusão das provas internas e o confronto decisivo contra Baza e Dualine.

Iris Hamlet, o retorno ao lar

Na volta a Iris Hamlet, uma única missão nova aparece disponível, chamada de retorno ao lar, que pede para o jogador dar uma olhada pela vila, dormir na hospedaria Lavender Den, conversar com Julia e depois seguir até o acampamento dos Lumen, rendendo generosos quatro mil e oitocentos pontos de experiência, sete mil e quinhentas moedas e um boneco de treino. Todo o restante da vila permanece exatamente como nas visitas anteriores, incluindo a presença da criatura selvagem Cocopa, os itens coletáveis espalhados pelo cenário, os barris e caixotes quebráveis, e o funcionamento completo das lojas locais, desde a loja de cartas até o restaurante, passando pela loja de móveis e pela loja de ingredientes.

Área 06, o caminho sul até Mirasilva

A Área 06 conduz Trey para o sul, atravessando um trecho de mundo aberto repleto de vida selvagem antes da chegada a Mirasilva. Uma missão secundária chamada rosto emburrado pede que o jogador investigue as áreas ao redor de Mirasilva, rendendo quinhentos pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e uma carta de Cadedro.

A fauna selvagem dessa área introduz diversas criaturas exclusivas do continente de Mythos. Cadedro, do tipo Mestus combinado com Grama, aparece em quatro faixas de nível entre doze e dezoito, distribuída por dezoito áreas, com trezentos e cinquenta e seis pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e setenta. Deniuli reaparece nessa região, em quatro faixas entre doze e vinte, também em dezoito áreas. Surge Firtrich, do tipo Furor combinado com Grama, em três faixas entre onze e dezesseis, igualmente em dezoito áreas, com os mesmos trezentos e cinquenta e seis pontos de atributos e taxa de captura de cento e setenta.

Flowende aparece de forma mais escassa, restrita a uma única faixa entre dez e dezessete, em duas áreas. Surge também Melotica em sua variante Felicis combinada com Geo, em quatro faixas entre onze e dezoito, presente em dezessete áreas. Mushwick mantém presença relevante, com quatro faixas entre onze e dezesseis, em dezoito áreas, enquanto Nanafin aparece restrita à faixa entre treze e dezesseis, em onze áreas. Pinchop segue na mesma janela de níveis, também em onze áreas, e Rainxy fecha a lista como captura rara, limitada a duas faixas entre doze e dezesseis, em apenas uma área.

Entre os itens coletáveis da Área 06 estão duas unidades de Bilia em dois pontos de coleta, duas unidades de Bilia reforçada também em dois pontos, uma Bilia em versão especial de exame, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Carbone Ardente, catorze unidades de Courgette em catorze pontos, um item chamado Crimson Horn, um Dispel, um Fightifruit, a receita de um prato chamado Frisella, vinte e oito unidades de Herbs também em vinte e oito pontos, mais uma habilidade Memostone avulsa, uma unidade de pirita natural, uma Potion comum, uma Potion reforçada, uma Revitaberry, um topázio e um Velocifruit. Os objetos quebráveis dessa área incluem barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culinários, e cristais, com apenas dois por cento de chance de sucesso, mas capazes de liberar materiais valiosos como Anivite em suas variações, quartzo, safira, topázio, rubi, diamante e esmeralda.

A Área 06 também guarda dois confrontos importantes ligados à história principal, ambos contra a personagem Niki. No primeiro encontro, ela utiliza Chagma no nível dezoito, Sapsy no nível catorze, Toxigall no nível quinze e Cocopa no nível dezesseis. Já no segundo confronto, seu time se torna consideravelmente mais forte, contando com Garbasilisk no nível trinta e sete, Chagma no nível quarenta, Dionybble no nível trinta e seis e Papaco no nível trinta e cinco.

Mirasilva, o centro do esquema de Baza

Ao chegar em Mirasilva, o jogador encontra uma cidade repleta de missões principais, muitas delas conectadas a outras localidades já conhecidas da jornada, funcionando como um ponto de referência para o progresso geral do circuito de esquadrões Lumen. Entre essas missões estão pedidos recorrentes de inscrição em partidas e pernoites em clubes Lumen de diferentes cidades, como a missão da cidade do fogo, que exige inscrição na partida e uma noite em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas, a missão da cidade dos inventores, que pede descanso no Clube Lumen local, inscrição na partida e depois uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a missão da cidade da tradição, que soma inscrição na partida a duas noites de descanso, uma local e outra em Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

A missão da cidade do sol se resume à inscrição simples na partida, por novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, enquanto a missão da capital de Talea pede apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, rendendo cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas. A missão da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscrição no torneio, pernoite local e inscrição na partida, garantindo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

A missão central dessa etapa, batizada de cidade da grande árvore, representa o coração da trama de Mirasilva, exigindo que o jogador explore toda a cidade, visite a Caverna dos Milagres, se inscreva na partida, siga até o Palácio de Baza, resgate uma personagem chamada Nada, encontre Baza, dispute a partida de esquadrão e por fim durma no Clube Lumen local, rendendo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. Já a missão da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen e uma noite de descanso em Paradine City, garantindo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Entre as missões secundárias de Mirasilva, uma chamada oferenda ao grande fogo pede para conseguir um item chamado Velo Sagrado, trocando uma carta de Yakora por ele, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Cruet. Outra, batizada de sala secreta, envolve encontrar um cômodo escondido dentro do palácio e depois contar às crianças da cidade o que foi descoberto, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas, uma lanterna, a receita de um prato chamado Cime di Rapa e uma porção desse mesmo prato.

Existe também uma missão chamada folhas perdidas, que pede simplesmente para entregar uma folha a um morador da cidade, rendendo duzentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e uma carta de Firtrich. Por fim, a missão rosto emburrado, iniciada na Área 06, se desenrola totalmente dentro de Mirasilva, exigindo que o jogador verifique o estado de um Cadedro, procure alguém capaz de ajudar a criatura, retorne ao curral, verifique o Cadedro novamente mais tarde, converse com um especialista sobre o problema e finalmente reporte tudo ao cuidador do estábulo, rendendo quinhentos pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e uma carta de Cadedro.

Os itens disponíveis diretamente na cidade de Mirasilva incluem uma unidade de Bilia, um Fightifruit, a receita do prato Frisella, uma porção de folhas verdes, um item Magicharm e duas unidades de pirita natural. Os objetos quebráveis da cidade se dividem entre um grupo ligado a frutos do mar, que libera materiais comuns além de leite, peixe, crustáceos, moluscos, farinha ou frutas secas, e outro ligado à cozinha, que segue o padrão tradicional de ingredientes culinários, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar algo a cada quebra.

O comércio de Mirasilva reflete bem a identidade cultural da cidade, começando pela loja de cartas, que vende o pacote temático de Mythos por dois mil moedas. A loja de móveis se destaca por itens decorativos únicos, como velas, incensos, cata ventos, presentes embrulhados, ídolos pintados avaliados em quarenta e duas mil moedas, um santuário completo por cinquenta mil moedas, um moedor de pedra, ídolos de pedra e até um apito temático de Smellwing avaliado em trinta mil moedas, além dos móveis tradicionais já conhecidos de outras cidades. A loja de ingredientes segue o padrão básico já visto anteriormente, substituindo o item especial local por abacaxi, vendido a cento e vinte e cinco moedas.

A loja Lumen de Mirasilva reúne o catálogo já conhecido de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de história, enquanto uma loja adicional identificada apenas por um código numérico vende exclusivamente uma sela avaliada em trinta mil moedas. O restaurante local também reflete bem a culinária típica da região, oferecendo pratos como frittatino, ortolana, batatas com mexilhões, polvo com batatas, risoto do bosco, risoto verde e tarallolci, todos na faixa de mil moedas.

Mirasilva também é palco de quatro confrontos de esquadrão Lumen antes da entrada no palácio. O primeiro oponente utiliza Flowende no nível dezessete, Mushwick no nível quinze e Pinchop no nível dezesseis. O segundo aposta em Yakora no nível dezoito, Sapsy no nível dezessete, Ogiemask no nível dezoito e Mollupom no nível dezessete. O terceiro monta um time mais variado, com Deniuli no nível dezesseis, Cocopa no nível dezessete, Cadedro no nível dezesseis, Nanafin no nível quinze e Smellwing no nível dezoito. Encerrando essa sequência, um treinador chamado Mango enfrenta o jogador com Nelumbier no nível dezenove, Cocopa no nível dezoito, Kerocrack no nível dezessete, Firtrich no nível dezoito, Melotica no nível dezesseis e Cadedro também no nível dezesseis.

O Palácio de Baza e as provas finais

Depois de cumprir os objetivos principais da cidade, o jogador finalmente adentra o Palácio de Baza, onde a missão da cidade da grande árvore continua se desenrolando, agora exigindo especificamente que Trey resgate Nada e encontre Baza dentro do próprio palácio, rendendo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas ao ser concluída. Uma missão secundária também pode ser resolvida nesse trecho, a mesma oferenda ao grande fogo mencionada anteriormente, que aqui aparece simplificada, exigindo apenas conseguir o Velo Sagrado, com a mesma recompensa de seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um Cruet. Completadas todas as provas internas do palácio e superado o confronto decisivo contra Baza e Dualine, o jogador retorna à rota da cidade para finalizar qualquer objetivo remanescente antes de seguir adiante na jornada por Mythos.

Costa Linda

O caminho até Costa Linda pela Área 09

A rota até Costa Linda passa pela Área 09, um trecho de viagem mais curto se comparado às travessias anteriores rumo às outras cidades, mas ainda assim importante para quem quer chegar bem preparado ao litoral. O ideal é seguir pela estrada ao sul, recolhendo os itens espalhados pelo caminho e conferindo a fauna selvagem disponível, aproveitando essa passagem mais tranquila para completar o time antes do início do torneio de praia que aguarda logo na chegada à cidade.

Costa Linda e o início do torneio de praia

Assim que Trey pisa em Costa Linda, a cidade conduz rapidamente para o enredo do torneio de praia, um dos eventos centrais dessa etapa da aventura. Os primeiros adversários enfrentados nessa competição local são Gennaro, Graziano e Enzo, cada um trazendo combinações diferentes de Animon, então o recomendável é revezar as criaturas do time em vez de depender de um único combatente para vencer todas as rodadas. A história segue avançando pelos objetivos da cidade até que o enredo se desloca para a sequência envolvendo Coccobello, um novo capítulo dentro do arco local. Antes de fechar de vez essa passagem por Costa Linda, vale a pena conferir com calma as lojas, os itens colecionáveis, os objetos quebráveis e as missões secundárias disponíveis na região.

Visão geral da progressão da história

Essa etapa se resume basicamente a dois grandes marcos. O primeiro corresponde à travessia da Área 09, usando a rota sul para alcançar Costa Linda. O segundo marca a chegada à cidade propriamente dita, dando início ao torneio de praia e conduzindo a narrativa até a sequência ligada a Coccobello.

Área 09, a estrada costeira antes de Costa Linda

Na Área 09, uma missão secundária chamada o novato pede que o jogador capture um Brickle e depois converse com um Lumen local, rendendo quatrocentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Mobile.

A fauna selvagem dessa região reúne criaturas já conhecidas de etapas anteriores ao lado de algumas novidades ligadas ao ambiente costeiro. Bonkey, do tipo Mestus combinado com Anomalous, aparece em duas faixas de nível entre dezesseis e vinte e um, distribuída por oito áreas. Brickle, do tipo Mestus combinado com Ancient, surge de forma bastante rara, limitado à faixa entre treze e quinze, em apenas uma área, com duzentos e noventa e quatro pontos de atributos totais e taxa de captura de apenas quarenta, tornando essa captura um verdadeiro desafio para quem deseja completar a missão do novato.

Deniuli mantém presença relevante, com quatro faixas de nível diferentes, chegando até o vinte e um, distribuída por vinte e cinco áreas. Mushwick aparece em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em dezenove áreas, enquanto Ogiemask surge na mesma janela de níveis, em oito áreas. Owaxle se destaca como uma das criaturas mais comuns da região, com três faixas de nível diferentes, totalizando vinte e cinco áreas de spawn.

Surge também Puffella, do tipo Felicis combinado com Aura, em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, presente em seis áreas, com trezentos e quarenta e seis pontos de atributos totais. Rainxy continua raro, com apenas uma área de spawn dividida entre duas faixas de nível. Aparece ainda Rushog em sua variante Felicis combinada com Fogo, em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, presente em onze áreas, com trezentos e vinte pontos de atributos totais. Sapsy mantém boa presença, com três faixas de nível diferentes, somando dezoito áreas, e a lista se fecha com Veveso em sua forma de essência tradicional, do tipo Felicis combinado com Geo, encontrada em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em apenas duas áreas, com robustos quatrocentos e trinta pontos de atributos totais e taxa de captura de setenta e cinco.

Entre os itens coletáveis da Área 09 estão uma Bilia reforçada, uma Bilia em versão especial de exame, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, dezoito unidades de Herbs também em dezoito pontos, a receita de um prato chamado Pollo ai Peperoni, uma Potion comum, três unidades de uma pirita resistente e uma Bilia do tipo Velox. Os objetos quebráveis da região incluem barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culinários e de construção a cada quebra.

Costa Linda e o coração do torneio de praia

Chegando à cidade, o jogador encontra um catálogo extenso de missões principais, muitas delas ligadas a outras localidades já visitadas ao longo da jornada, reforçando a ideia de que Costa Linda também funciona como um ponto de referência dentro do circuito geral de esquadrões Lumen. Entre essas missões estão pedidos recorrentes de inscrição em partidas e pernoites em clubes Lumen espalhados por diferentes cidades, como a missão da cidade do fogo, que exige inscrição na partida e uma noite em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas, a missão da cidade dos inventores, que soma descanso local, inscrição na partida e uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a missão da cidade da tradição, que combina inscrição na partida com duas pernoites, uma local e outra em Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

A missão central dessa etapa, chamada de cidade do sol, representa o verdadeiro núcleo da trama de Costa Linda, exigindo que o jogador explore toda a cidade, participe das festividades locais, encontre os personagens Nipo e Nina, siga Nipo até seu destino, se inscreva na partida e finalmente dispute o combate de esquadrão, rendendo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. Já a missão da capital de Talea pede apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, garantindo generosos cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas, enquanto a missão da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscrição no torneio, pernoite local e inscrição na partida, rendendo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

A missão da cidade da grande árvore se resume à simples inscrição na partida, por setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a missão da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, garantindo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Entre as missões secundárias de Costa Linda, uma chamada bastidores exige uma investigação bastante completa, envolvendo perguntar a um fã sobre o esquadrão Lumen local, investigar o restaurante da cidade, buscar informações com os pescadores locais, recuperar um objeto encontrado na praia e por fim contar tudo à personagem Iena, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um contêiner e um passe secreto. Outra missão, batizada de reação em cadeia, pede que o jogador encontre destinatários para diversos itens específicos, entregando um saco de farinha, tábuas de madeira, um coco e uma tampinha de garrafa a diferentes pessoas, encerrando com a entrega de uma camiseta a um fã, e rendendo quatrocentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas, além de um balcão de peixes e três unidades adicionais desse mesmo item de decoração.

A fauna selvagem encontrada dentro da própria Costa Linda mistura criaturas de nível mais baixo, ainda ligadas à faixa inicial da região costeira, com exemplares bem mais fortes, associados a uma segunda faixa de nível entre vinte e sete e vinte e nove. Bonkey aparece de forma mais pontual, restrito à faixa entre dezessete e vinte e um, em duas áreas. Surge Canabble em sua variante Furor combinada com Água, exclusivamente na faixa entre vinte e sete e vinte e nove, em seis áreas, com trezentos e quarenta pontos de atributos totais. Cocopa reaparece na cidade, presente tanto na faixa inicial quanto na faixa mais avançada, somando oito áreas de spawn.

Deniuli aparece de forma mais escassa dentro da cidade, restrita à faixa entre dezessete e vinte e um, em três áreas. Surge Lobstrike em sua variante Furor combinada com Chakra, exclusivamente na faixa entre vinte e sete e vinte e nove, em seis áreas, com atributos totais somando quatrocentos e quarenta e um pontos. Aparece também Mimiral, do tipo Felicis combinado com Água, na mesma faixa avançada, em dezesseis áreas, com duzentos e sessenta pontos de atributos totais. Mollupom e Mushwick mantêm presença mais discreta, restritos à faixa inicial, com cinco e três áreas de spawn respectivamente.

Nanafin se destaca como uma das criaturas mais comuns da cidade, presente em ambas as faixas de nível, somando vinte áreas de spawn. Ogiemask e Owaxle aparecem de forma mais pontual, cada um restrito a uma única faixa de nível, com seis e quatro áreas respectivamente. Surge Papaco na faixa mais avançada, em seis áreas, mantendo seus impressionantes quinhentos e trinta e dois pontos de atributos totais já conhecidos de outras regiões. Puffella aparece em ambas as faixas de nível, somando onze áreas de spawn, e a lista se encerra com Trinkoral, do tipo Felicis combinado com Água, exclusivo da faixa entre vinte e sete e vinte e nove, presente em dezesseis áreas, com quatrocentos e vinte pontos de atributos totais.

Os itens espalhados diretamente pela cidade incluem três unidades de uma pirita aquática, um diamante, duas unidades de ovo, uma habilidade especial registrada como Memostone, um pacote de cartas chamado Mythos Card Pack, cinco unidades de plástico, um prato chamado Polpo in Umido, três unidades de batata, duas Potions reforçadas, um cristal de Quartz, uma Revitaberry comum, uma Revitaberry em versão especial e cinco unidades de Bilia do tipo Velox. Os objetos quebráveis da cidade seguem o padrão já conhecido de barris e caixotes, com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culinários e de construção a cada quebra.

O comércio de Costa Linda é um dos mais extensos já vistos na jornada, começando por uma loja identificada como Baffoblu, que reúne uma quantidade impressionante de itens decorativos de alto valor, muitos deles bloqueados por progresso de história, incluindo máquinas de limpeza avançadas, servidores tecnológicos, um farol de ancoragem, ídolos antigos, máquinas de fliperama, modelos de arquivo em diferentes tamanhos, instrumentos musicais como balalaica e tambor, um banho químico, corais decorativos, geradores de energia em várias potências, um vaso sanitário dourado avaliado em cem mil moedas, aquecedores, banheiras de hidromassagem, um caixão lendário, um robô decorativo, sarcófagos, tobogãs e ainda mais de uma dezena de itens adicionais não detalhados.

A loja de cartas segue vendendo o pacote temático de Mythos por dois mil moedas, enquanto a loja de móveis traz itens com clara identidade praiana, como barris decorativos, camas de campismo, um conjunto de pesca avaliado em trinta e duas mil moedas, redes de descanso, uma luminária temática de Mimiral, uma prancha de surfe e os móveis tradicionais já conhecidos de outras cidades. A loja de ingredientes mantém o padrão básico, substituindo o item especial local por limão. A loja Lumen reúne o catálogo já familiar de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de história.

O restaurante principal de Costa Linda oferece um cardápio bastante variado e tipicamente costeiro, incluindo pratos como amarenna, babbà, caprese, casatiello, feijão com mexilhões, frittata de massa, lentilhas, dourada assada, batatas com provolone e risoto carmesim, entre outros, todos avaliados em mil moedas cada, com exceção do pão e da massa, vendidos por quinhentas moedas. Existe ainda um segundo estabelecimento, identificado como Trey, que repete boa parte desse mesmo cardápio, mantendo os preços idênticos.

O torneio de praia de Costa Linda coloca o jogador frente a três oponentes locais logo de início. Enzo entra em campo com Nanafin no nível vinte e Brickle no nível vinte e um. Gennaro aposta em Puffella no nível dezenove e Mimiral no nível dezoito. Já Graziano combina Canabble no nível vinte e Tamboad no nível dezoito, fechando o primeiro conjunto de duelos que abre a competição praiana e testa a versatilidade do time montado pelo jogador ao longo de toda a jornada até aqui.

Altipetra

Chegada a Altipetra e o ritual de ascensão

O capítulo de Altipetra começa dentro da própria cidade, conduzindo o jogador através da configuração da caverna local até os momentos ligados ao ritual de ascensão. É preciso explorar bem a cidade, incluindo a parte construída dentro da caverna, seguir os passos indicados até o estádio no horário certo para acompanhar o ritual, e a partir daí a trama se intensifica bastante, exigindo atenção redobrada do jogador antes de seguir para o trecho vulcânico da jornada.

Antes de avançar para a próxima etapa, vale a pena aproveitar bem as lojas de Altipetra e conferir os itens disponíveis na região. Diferente das grandes cidades visitadas anteriormente, o roteiro de Altipetra é mais direto e compacto, o que torna esse momento ideal para repor suprimentos antes de encarar a subida ao vulcão.

Suvius Peak e a travessia pelas profundezas vulcânicas

Depois de resolver os assuntos iniciais da cidade, o caminho segue até Suvius Peak, onde o jogador precisa atravessar uma sequência de cavernas dentro das profundezas vulcânicas da montanha. É necessário continuar avançando por esse trajeto subterrâneo até que a história redirecione Trey de volta para a disputa do esquadrão Lumen de Altipetra. Superada essa etapa vulcânica, o retorno à cidade se torna obrigatório para finalizar a progressão local antes de seguir viagem rumo à próxima grande região do jogo.

Visão geral da progressão da história

Essa etapa se resume a dois grandes marcos. O primeiro corresponde à entrada em Altipetra, avançando através da caverna e dos eventos ligados ao ritual de ascensão. O segundo acontece em Suvius Peak, cobrindo a escalada pelas profundezas vulcânicas antes do confronto final de esquadrão que encerra essa passagem pela região.

Altipetra, a cidade da caverna e do ritual de ascensão

Dentro da cidade, a missão principal chamada cidade do fogo concentra praticamente toda a trama dessa etapa, exigindo uma sequência bastante completa de ações: explorar Altipetra por inteiro, percorrer a área da cidade erguida dentro da caverna, se inscrever na partida de esquadrão, seguir até o estádio a tempo do ritual de ascensão, resgatar uma personagem chamada Lacuna, disputar o combate de esquadrão e por fim passar a noite no Clube Lumen local. Cumprir toda essa cadeia de eventos rende mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Além dessa linha principal, Altipetra também concentra diversas missões vinculadas a outras cidades já conhecidas da jornada, reforçando seu papel como um ponto de passagem obrigatório dentro do circuito geral dos esquadrões Lumen. A missão da cidade dos inventores pede descanso no Clube Lumen, inscrição na partida e uma noite em Arsilia City, rendendo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade da tradição soma inscrição na partida, uma pernoite local, outra em Memorenia e a disputa do combate propriamente dito, garantindo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade do sol se resume à inscrição simples na partida, por novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, enquanto a missão da capital de Talea exige apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, rendendo generosos cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas.

A missão da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, pedindo inscrição no torneio, pernoite local e inscrição na partida, garantindo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade da grande árvore se limita à inscrição na partida, por setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a missão da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Entre as missões secundárias disponíveis em Altipetra, uma chamada oferenda ao grande fogo pede a entrega do item Velo Sagrado a uma personagem chamada Vela, garantindo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Cruet. Outra, batizada de bico refinado, exige a entrega de uma macedônia de frutas, rendendo também seiscentos e cinquenta pontos de experiência e mil duzentas e cinquenta moedas, além de uma carta de Canabble em sua variante Furor e um item decorativo chamado Botte Vino.

Os itens espalhados pela cidade incluem cinco unidades de uma pirita flamejante, um diamante, uma esmeralda, três unidades de Bilia do tipo Furor, nove unidades de Percoca reunidas em três pontos de coleta, um cristal de Quartz e um topázio. Os objetos quebráveis da região seguem o padrão já conhecido de barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culinários e de construção a cada quebra.

O comércio de Altipetra reflete bem sua identidade vulcânica. A loja de cartas vende o pacote temático de Mythos por dois mil moedas, enquanto a loja de móveis traz itens únicos com tema de fogo e lava, como uma tocha decorativa de Bonkey avaliada em quarenta e cinco mil moedas e um tapete temático chamado Volcabeko Rug, também avaliado em vinte e oito mil moedas, além dos móveis tradicionais já conhecidos de outras regiões. A loja de ingredientes segue o padrão básico, substituindo o item especial local por Percoca, vendida a cento e vinte e cinco moedas. A loja Lumen reúne o catálogo já familiar de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de história, enquanto uma loja de materiais oferece Anivite em suas três variações, comum, reforçada e especial de exame.

O restaurante local apresenta um cardápio bastante característico da região, incluindo pratos como diavola, impanatigghi, involtini, polletto e polpettino, todos avaliados em mil moedas, mantendo os preços tradicionais de quinhentas moedas para pão e massa.

Suvius Peak, o desafio vulcânico antes do combate final

Ao adentrar Suvius Peak, a única missão registrada nessa etapa continua sendo a cidade do fogo, agora focada especificamente no resgate de Lacuna dentro das profundezas vulcânicas, rendendo os mesmos mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas concedidos ao final de toda a sequência. Completado esse resgate e superada a travessia pelas cavernas de lava, o caminho se abre de volta para Altipetra, onde o jogador finalmente disputa o combate de esquadrão que encerra essa passagem pela cidade, antes de seguir adiante rumo aos próximos desafios da jornada por Mythos.

Memorenia

A aproximação de Memorenia passa pela Área 14, um trecho de rota que esconde uma casa importante para quem quer aproveitar bem essa passagem antes de seguir para dentro da cidade. Vale a pena investigar essa construção com atenção antes de continuar viagem, já que ela guarda conteúdo relevante para o progresso do jogador nessa etapa.

Chegada a Memorenia e o caminho até o porto

Ao entrar em Memorenia, o jogador acompanha as cenas de chegada e segue rumo ao porto da cidade. É justamente nesse ponto que a trama toma um rumo mais dramático, dando início à rota da calamidade, que acaba levando Trey para longe da cidade em direção às ilhas próximas, abrindo caminho para a próxima grande etapa da aventura.

As Ilhas Aeolyc e a preparação para o templo

A viagem até as Ilhas Aeolyc representa um trecho de exploração isolado, que deve ser concluído antes de seguir para dentro da seção do templo. É um bom momento para aproveitar tudo o que essa área tem a oferecer, coletando itens e explorando com calma, já que logo em seguida o jogo entra em uma fase mais parecida com uma masmorra, exigindo atenção redobrada do jogador.

O Templo Primitivo e o confronto contra Primalong

Dentro do Templo Primitivo, o jogador precisa avançar por uma sequência que combina exploração do templo propriamente dito com uma passagem por áreas subterrâneas, sempre acompanhado pela personagem Mars. O grande desafio dessa etapa é o confronto contra Primalong, uma criatura do tipo Ancient. Para essa batalha, a estratégia mais eficaz envolve o uso de ataques dos elementos Gelo e Data, já que essas categorias exploram bem as fraquezas do oponente, enquanto golpes dos tipos Ancient, Fogo, Água e Grama devem ser evitados, por representarem escolhas fracas contra essa criatura específica. Depois de concluída essa sequência dentro do templo, o jogador retorna à rota de Memorenia para finalizar a progressão do combate de esquadrão dessa região.

Visão geral da progressão da história

Resumindo essa etapa em quatro grandes marcos, tudo começa com a travessia da Área 14, incluindo a investigação da casa encontrada nesse trecho, antes de seguir para Memorenia. O segundo marco corresponde à chegada à cidade, à visita ao porto e ao início da rota da calamidade. O terceiro leva o jogador até as Ilhas Aeolyc, preparando o terreno para a entrada no templo. Por fim, o quarto marco acontece dentro do Templo Primitivo, cobrindo o encontro com Mars e o confronto decisivo contra Primalong antes da conclusão do combate de esquadrão de Memorenia.

Área 14, a rota e a casa escondida

Na Área 14, duas missões secundárias merecem atenção especial. A primeira, chamada de estudo de campo, envolve um grupo de arqueólogos vindos de Memorenia que precisa da escolta de um Lumen até algumas ruínas próximas, rendendo mil setecentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um item chamado Ruins e outro chamado Rovine. A segunda, batizada de sabores da nostalgia, pede que o jogador verifique a casa presente nessa área e depois persiga a criatura Sapsy, garantindo novecentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas, uma habilidade especial registrada como Memostone e um item chamado Pesi.

A fauna selvagem dessa região é bastante rica e conta com diversas criaturas de nível elevado. Bibrickle, do tipo Mestus combinado com Ancient, aparece em três faixas de nível entre vinte e sete e trinta e um, distribuída por catorze áreas, com quatrocentos pontos de atributos totais e taxa de captura de apenas quarenta. Brickle mantém presença relevante, com duas faixas de nível na mesma janela, em dezoito áreas. Surge Carrigante, do tipo Horrens combinado com Anomalous, em duas faixas entre vinte e sete e trinta e um, presente em dez áreas, com quatrocentos e quatro pontos de atributos totais e taxa de captura de setenta.

Aparece também Cimitrick em sua variante Horrens combinada com Virus, em três faixas de nível, totalizando dez áreas, com quatrocentos pontos de atributos totais. Cocopa reaparece de forma mais pontual, restrita à faixa entre vinte e sete e trinta, em cinco áreas. Dionybble mantém boa presença, com três faixas de nível diferentes, somando catorze áreas, assim como Flobesque, que segue o mesmo padrão de distribuição.

Flowende aparece em duas faixas entre vinte e sete e trinta e um, em catorze áreas, enquanto Kinedge surge de forma mais escassa, restrita à faixa entre vinte e sete e trinta, em cinco áreas. Uma captura de destaque nessa região é Meloquinia, do tipo Felicis combinado com Geo, encontrada em três faixas de nível, em apenas quatro áreas, com impressionantes quinhentos pontos de atributos totais e taxa de captura de cinquenta, tornando-se uma das criaturas mais poderosas dessa área. Melotica, na variante Felicis, aparece em duas faixas na mesma janela, também em quatro áreas.

Mimiral e Nanafin surgem restritos à faixa entre vinte e sete e trinta, com sete áreas de spawn cada. Papaco também aparece nessa mesma faixa, em cinco áreas, mantendo seus robustos quinhentos e trinta e dois pontos de atributos totais. Quidvil surge na mesma janela de níveis, em sete áreas, enquanto Rainxy continua extremamente raro, limitado a uma única área. Sapsy se destaca como uma das criaturas mais comuns da região, com duas faixas de nível diferentes, somando dezoito áreas de spawn.

Surge também Strinpilla, do tipo Sereum combinado com Ancient, em três faixas de nível, totalizando catorze áreas, com duzentos e noventa pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e cinquenta. Por fim, Trinkoral fecha a lista dessa área, restrito à faixa entre vinte e sete e trinta, em sete áreas.

Entre os itens coletáveis da Área 14 estão um item chamado Ancient Band, cinco unidades de uma pirita aquática, cinco unidades de Bilia em versão especial de exame reunidas em dois pontos de coleta, sete unidades de Courgette em sete pontos, um diamante, um Dispel em versão especial de exame, uma esmeralda, catorze unidades de Herbs também em catorze pontos, um item chamado Jinx Card, uma habilidade especial registrada como Memostone, a receita de um prato chamado Pistacchionno, a receita de outro prato chamado Pollo ai Funghi, duas Potions reforçadas em dois pontos de coleta, um item chamado Prismatype e uma Scan Bilia.

Os objetos quebráveis dessa área incluem barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culinários e de construção a cada quebra, além de um tipo especial de cristal chamado Ortogonale, com apenas dois por cento de chance de sucesso, mas capaz de liberar materiais valiosos como Anivite em suas variações, quartzo, safira, topázio, rubi, diamante e esmeralda.

Memorenia, a cidade da tradição

Ao chegar efetivamente em Memorenia, o jogador encontra uma cidade repleta de missões principais, muitas delas conectadas a outras localidades já visitadas ao longo da jornada, reforçando seu papel como ponto de referência dentro do circuito geral de esquadrões Lumen. Entre as missões recorrentes estão a da cidade do fogo, que exige inscrição na partida, presença no estádio a tempo do ritual de ascensão, a disputa do combate e uma noite de descanso em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a da cidade dos inventores, que soma descanso local, inscrição na partida e uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

A missão central dessa etapa, chamada de cidade da tradição, representa o verdadeiro coração da trama de Memorenia, exigindo que o jogador se inscreva na partida, encontre Damame, o capitão de Memorenia, acompanhe a personagem Rei, siga seus passos, passe a noite no Clube Lumen, viaje até as Ilhas Aeolyc, obtenha a chave chamada Anivis Key e finalmente entre no templo, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade do sol se resume à inscrição simples na partida, por novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, enquanto a missão da capital de Talea exige apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, garantindo cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas.

A missão da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, pedindo inscrição no torneio, pernoite local e inscrição na partida, rendendo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade do progresso pede que o jogador complete os testes de Pepper e depois faça um relatório a ela, garantindo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade da grande árvore se limita à inscrição na partida, por setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a missão da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Entre as missões secundárias de Memorenia, a missão bastidores pede apenas que o jogador conte tudo o que descobriu à personagem Iena, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um contêiner e um passe secreto. Uma missão chamada bloqueio criativo pede que o jogador mostre um Animon ou uma carta ao gerente de uma trupe de teatro, garantindo mil setecentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e um item chamado Tesoro. A missão garoto de recados, já conhecida de outras cidades, exige apenas conseguir um livro específico, rendendo duzentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um Bancomat.

A missão estudo de campo reaparece em Memorenia, dessa vez exigindo que o jogador derrote um Lumen, garantindo mil setecentos e cinquenta pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e os itens Ruins e Rovine. A missão oferenda ao grande fogo pede novamente a entrega do Velo Sagrado a Vela, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um Cruet. A missão academia de polícia mantém o padrão já conhecido, investigando o caso dos caçadores ilegais e depois reportando o progresso aos quartéis, garantindo quinhentos pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas e um Cuccia.

A missão cantando no arco-íris reaparece de forma simplificada, exigindo apenas uma conversa com Cinque para iniciar o experimento, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e o item decorativo cavalo de balanço de Crocobit. A missão festa surpresa também retorna, pedindo apenas uma conversa com Anne, garantindo quatrocentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas e um Keyboard. Por fim, a missão sabores da nostalgia se conclui em Memorenia, exigindo que o jogador retorne ao restaurante da cidade, rendendo novecentos pontos de experiência, mil duzentas e cinquenta moedas, uma habilidade especial registrada como Memostone e um item chamado Pesi.

A fauna selvagem encontrada diretamente em Memorenia é mais restrita, mas conta com faixas de nível que se estendem bastante, chegando em alguns casos até o nível cinquenta. Cocopa aparece em quatro faixas de nível diferentes, incluindo uma que vai até o nível cinquenta, em seis áreas. Lobstrike, na variante Furor, surge em duas faixas entre vinte e sete e trinta e dois, em três áreas. Mimiral e Nanafin aparecem ambos em duas faixas na mesma janela, com onze áreas de spawn cada. Ogiemask, Papaco, Puffella e Quidvil seguem padrão semelhante, com presença mais pontual, enquanto Trinkoral mantém onze áreas de spawn distribuídas por duas faixas de nível.

Os itens espalhados pela cidade incluem seis unidades de Anivite em dois pontos de coleta, duas unidades de Anivite reforçada, um prato chamado Cassata, uma Bilia de criação, um diamante, duas unidades de Bilia de experiência, duas unidades de vidro em dois pontos, três unidades de uma pirita luminosa, uma Bilia perdida, três unidades de metal em três pontos, dois pacotes de cartas temáticos de Mythos, três laranjas, um prato chamado Ortolana, duas unidades de plástico em dois pontos, um item chamado Prismatype, seis unidades de Quartz em três pontos, um Repel, uma Revitaberry em versão especial, uma safira e quatro trufas. Os objetos quebráveis da cidade seguem o padrão já conhecido de barris e caixotes.

As Ilhas Aeolyc, a travessia rumo ao templo

Nas Ilhas Aeolyc, a missão da cidade da tradição continua se desenrolando, exigindo especificamente que o jogador viaje até lá e obtenha a chave Anivis Key, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas ao ser concluída essa etapa específica da jornada.

O Templo Primitivo, o encontro com Mars e o confronto contra Primalong

Já dentro do Templo Primitivo, a mesma missão da cidade da tradição prossegue, agora pedindo que o jogador chegue até Mars e converse com essa personagem, novamente rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas. É nesse ponto da jornada que acontece o grande confronto contra Primalong, encerrando essa sequência subterrânea antes do retorno definitivo a Memorenia para a conclusão do combate de esquadrão da região.

Magnolia

Eis que chegamos na parte final do jogo. O caminho segue pela rota da capital, passando pela organização do torneio até chegar às disputas finais, e é essencial aproveitar bem as lojas e os itens disponíveis na cidade antes de se comprometer com o empurrão final rumo ao desfecho do jogo.

Como Magnolia representa a última grande cidade visitável antes do confronto derradeiro, esse é o momento ideal para finalizar qualquer ajuste de equipe que ainda esteja pendente, garantindo que o time esteja completamente preparado antes de avançar para a sequência dentro do prédio da AARI.

O prédio da AARI e o confronto final

Depois de encerrar os assuntos de Magnolia, a trama conduz Trey para dentro do prédio da AARI, onde o jogador precisa avançar pela sede da organização, cumprindo os objetivos ligados aos terminais internos e à estrutura do edifício, até que a história finalmente desemboca na sequência conclusiva envolvendo Blanco, Ales e Majetsune.

O confronto contra Majetsune muda de acordo com a forma assumida pela criatura. Na forma controlada, Majetsune apresenta fraquezas a ataques dos elementos Aura, Ancient e Demon. Já na forma verdadeira, suas fraquezas passam a ser Elétrico, Geo e Demon. Vale destacar que ataques do tipo Demon funcionam bem contra as duas formas, tornando esse elemento uma escolha segura para toda a batalha, enquanto ataques do tipo Data são resistidos por ambas as versões da criatura, sendo portanto uma opção pouco recomendada nesse confronto específico. Depois de superada essa sequência decisiva, resta apenas concluir os eventos finais dentro da AARI para encerrar a trama principal do jogo.

Visão geral da progressão da história

Essa etapa final se resume a dois grandes marcos. O primeiro corresponde à chegada a Magnolia, dando início ao arco das finais e do Torneio Lumen. O segundo acontece dentro do prédio da AARI, cobrindo toda a sede da organização até o confronto final envolvendo Blanco, Ales e Majetsune, que fecha a história principal de LumenTale: Memories of Trey.

Magnolia em detalhes

Dentro de Magnolia, o jogador encontra novamente uma grande quantidade de missões principais ligadas a outras cidades já visitadas ao longo da jornada, reforçando o papel da capital como ponto de convergência de todo o circuito de esquadrões Lumen. Entre essas missões estão a da cidade do fogo, que exige inscrição na partida e uma noite de descanso em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas, a da cidade dos inventores, que soma descanso local, inscrição na partida e uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a da cidade da tradição, que pede inscrição na partida e duas pernoites, uma local e outra em Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

A missão da cidade do sol se resume à inscrição simples na partida, por novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. Já a missão central dessa etapa, chamada de capital de Talea, concentra o verdadeiro coração da trama de Magnolia, exigindo que o jogador siga a personagem Ander, durma no Clube Lumen, vá até o estádio, converse com Blanco, compre um item chamado Moratelle, converse com Ballio e finalmente resolva os problemas que surgem durante a defesa do próprio estádio, rendendo generosos cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas.

A missão da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscrição no torneio, pernoite local e inscrição na partida, garantindo novecentos pontos de experiência e cinco mil moedas. A missão da cidade da grande árvore se limita à inscrição na partida, por setecentos pontos de experiência e cinco mil moedas, e a missão da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experiência e cinco mil moedas.

Uma missão secundária bastante elaborada, chamada de o sal da vida, pede que o jogador entregue cinco variações diferentes da criatura Veveso, reúna os exemplares que fugiram e derrote aqueles que se rebelaram, rendendo uma quantia expressiva de três mil e quatrocentos pontos de experiência, duas mil e quinhentas moedas, um item chamado Zen Pod e outro chamado Tesoro.

A fauna selvagem encontrada em Magnolia já reflete o estágio avançado da jornada, trazendo criaturas de nível bastante elevado. Dionybble aparece na faixa entre quarenta e quatro e quarenta e oito, em quatro áreas. Surge Garbasilisk, do tipo Furor combinado com Virus, na mesma faixa de nível, também em quatro áreas, com quatrocentos e noventa pontos de atributos totais. Impetoad mantém presença na cidade, com quatro áreas de spawn, enquanto Obsidedge, do tipo Furor combinado com Geo, aparece em cinco áreas, com impressionantes quinhentos e onze pontos de atributos totais. Toxigall fecha a lista, presente em quatro áreas dentro dessa mesma faixa avançada de níveis.

Os itens espalhados pela cidade incluem três unidades de Bilia reforçada, quatro pacotes de cartas reunidos em três pontos de coleta, um item chamado Cerebrefruit, dois Dispels em versão especial de exame, três unidades de Bilia de experiência, três unidades de Fightifruit, um prato chamado Gamberi Cocktail, uma unidade de vidro, cinco unidades de uma pirita luminosa, seis unidades de metal em dois pontos, três unidades de uma pirita natural, um Pan Dolce, um Pane Fritto, uma unidade de plástico, um prato chamado Porchetta, cinco Potions em versão especial de exame reunidas em dois pontos, três abóboras, sete unidades de Quartz em dois pontos, uma Revitaberry em versão especial, um rubi, um prato chamado Salame Imperiale, uma safira, duas unidades de sucata em dois pontos, uma Bilia do tipo Sereum, três unidades de especiarias, um Supplì, três trufas, três Vitalifruits e três unidades de carne branca.

O comércio de Magnolia é o mais completo já encontrado em toda a jornada, refletindo seu status de capital. A loja de cartas vende, além do pacote comum, uma caixa especial de cartas e os pacotes temáticos tanto de Logos quanto de Mythos. A loja de móveis oferece itens extremamente valiosos, incluindo uma fonte decorativa, lâmpadas de alto padrão, uma televisão avaliada em trinta mil moedas e, como peça mais rara de toda a cidade, uma estátua chamada Unidra, avaliada em impressionantes quinhentas mil moedas.

A loja de ingredientes segue o padrão básico já conhecido, substituindo o item especial local por figos. Uma loja exclusiva de itens de batalha oferece uma variedade grande de acessórios estratégicos, todos vendidos a cinco mil moedas cada, incluindo itens como Ambigubox, Ancient Band, Arcane Hourglass, cartas elementais de gelo, fogo e eletricidade, Chromacatcher, Cureall, Hefty Jacket, Instashield, Jinx Card, Sabreroot, Silhouchain, Superbandage, User Manual e Wild Claw.

A loja Lumen reúne o catálogo já familiar de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de história, enquanto a loja de materiais oferece Anivite em suas três variações, além de vidro, metal, plástico e sucata avulsos. Uma loja inteiramente dedicada a habilidades especiais, chamada de loja de Memostones, apresenta um catálogo extenso de golpes e técnicas, a maioria vendida por dois mil ou cinco mil moedas, incluindo nomes como Accumulacolpo, Bagliore Solare, Bufera, Cyberbeam, Energizzazione, Esplosione Delta, Laser Zettavolt e Lustroraggio, entre muitos outros.

O restaurante de Magnolia apresenta o cardápio mais variado de toda a jornada, reunindo pratos como amatriciana, cacciucco, cacio e pepe, carbonara, frutos do mar, camarões grandes, macedônia do centro, dourada assada, massa ao salmão, espetinhos e zuccata, todos avaliados em mil moedas. Existe ainda uma loja específica do torneio, que repete o catálogo já conhecido da loja Lumen, além de uma máquina de vendas automática que oferece itens de recuperação básicos como Potions, Dispels e Revitaberries em diferentes versões.

O prédio da AARI e a reta final da jornada

Ao adentrar o prédio da AARI, a missão principal chamada capital de Talea continua se desenrolando, agora exigindo que o jogador converse com Blanco, resolva os problemas indicados, avance pela sequência de terminais internos da organização e complete as etapas finais do protocolo, rendendo cinco mil pontos de experiência e dez mil moedas ao final de todo esse processo.

Dentro do prédio, os itens disponíveis incluem cinco unidades de uma pirita ancestral, dois Arancin, um Caffè Sospeso, um Castagnaccio, dois Dispels em versão especial de exame, uma esmeralda, um prato chamado Frittata di Pasta, cinco unidades de uma pirita de alta tecnologia, um prato chamado Orata al Forno, cinco unidades de plástico, quatro Potions reforçadas, três Potions em versão especial de exame, cinco unidades de Quartz em dois pontos de coleta, duas Revitaberries também em dois pontos, e três safiras reunidas em dois pontos de coleta. Os objetos quebráveis do prédio seguem o padrão já conhecido de caixas e caixotes, com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culinários e de construção a cada quebra.

Dentro da AARI, ainda é possível encontrar uma loja de ingredientes com o catálogo básico já conhecido, e uma loja Lumen que repete o mesmo estoque encontrado em outras regiões, incluindo os itens bloqueados por progresso de história.

O prédio da AARI também reserva uma sequência intensa de combates contra oponentes ligados diretamente à organização. Logo no início, um confrontos contra um funcionário identificado apenas como recruta da AARI apresenta um time formado por Silverus no nível cinquenta e sete, Skeletape também no nível cinquenta e sete, Konbian no nível cinquenta e oito e Nelumbier no nível cinquenta e cinco. Em seguida, três batalhas de treinamento colocam o jogador contra equipes inteiras compostas apenas por Soblin, com níveis crescentes a cada rodada, começando em cinquenta e cinco, cinquenta e sete e cinquenta e nove na primeira batalha, avançando para sessenta, sessenta e um e sessenta e dois na segunda, e culminando em três exemplares no nível sessenta e três na terceira e última rodada de treinamento.

Depois dessas batalhas iniciais, o jogador enfrenta uma sequência de confrontos contra personagens ligados à organização, cada um comandando um time completo de seis criaturas em níveis que variam entre cinquenta e quatro e sessenta e um. Eman aposta em Venomera, Volcabeko, Dionybble, Lobstrike, Armansient e Impetoad. Rezza utiliza Konbian, Fulgaze, Dracumar, Skeletape, Garbasilisk e Babalure. Berta conta com Obsidedge, Patround, Lampecko, Inkrow, Natmiss e Dracumar. Iena enfrenta o jogador com Nanafin, Obsidedge, Impetoad, Sphytter, Quidvil e Konbian.

Liza monta seu time com Sphytter, Zenicore, Luxecko, Dracumar, Konbian e Inkrow. Vela aposta em Nefandle, Silverus, Dracumar, Kerocrack, Volcabeko e Phumowl. Cinque utiliza Rainagon, Silverus, Crocobit, Sphytter, Alpaguet e Owaxle. Timo conta com Silverus, Foiequack, Klawller, Impetoad, Konbian e Sphytter. Pepper enfrenta o jogador com Nefandle, Therapix, Konbian, Silverus, Anizord e Klawller. Noemi aposta em Ghorious, Papaco, Lobstrike, Fulgaze, Luxecko e Kerocrack. Por fim, encerrando essa sequência de batalhas dentro da AARI, Kines apresenta o time mais forte de todos, composto por Scaraburst no nível sessenta e um, Garbasilisk no nível cinquenta e oito, Sphytter no nível sessenta, Ferroll no nível cinquenta e oito, Dracumar no nível cinquenta e sete e Alpaguet no nível cinquenta e nove, marcando o desafio final antes do confronto decisivo entre Blanco, Ales e Majetsune que encerra a história principal de LumenTale: Memories of Trey.