Você sabia? Curiosidades de Super Mario World que até fãs hardcore podem ter perdido

Você sabia? Curiosidades de Super Mario World que até fãs hardcore podem ter perdido

29 de maio de 2025 Off Por Markus Norat

Koopa sem calça, música adaptativa, mensagens subliminares e outros detalhes brilhantes do jogo

Lançado em 1990 como título de estreia do Super Nintendo, Super Mario World é frequentemente lembrado por sua jogabilidade refinada, seu level design brilhante e a estreia inesquecível de Yoshi. Mas, mesmo após mais de três décadas, o jogo ainda surpreende com detalhes escondidos que até mesmo os fãs mais dedicados muitas vezes deixam passar.

Com uma equipe criativa no auge da inspiração e uma nova geração de hardware à disposição, a Nintendo encheu Super Mario World de pequenos toques de genialidade — sutilezas técnicas, piadas internas e easter eggs tão discretos que muitos jogadores sequer notaram sua existência.

Prepare-se para descobrir uma seleção especial de curiosidades de Super Mario World que podem passar despercebidas até pelos mais hardcore.

1. Koopa Sem Calça — Literalmente

Vamos começar com algo hilário. Você já notou que, ao pular sobre um Koopa Troopa e fazê-lo sair de sua concha, ele foge usando o que parece ser uma cuequinha branca?

Pois é: diferentemente dos jogos anteriores, onde os Koopas simplesmente desapareciam, em Super Mario World eles permanecem na tela, com olhos esbugalhados e expressão de pânico, correndo com um corpo menor e aparentemente… sem calças. Segundo Shigefumi Hino, designer de personagens, essa decisão foi tomada para dar mais personalidade e humor ao jogo.

O resultado? Um detalhe cômico que diz muito sobre o capricho da Nintendo em cada animação — e que ainda rende boas risadas até hoje.

2. A Música Muda Quando Você Monta no Yoshi

Um dos detalhes mais geniais de Super Mario World está nos seus arranjos musicais dinâmicos. Criada pelo lendário Koji Kondo, a trilha sonora do jogo é baseada em uma única melodia principal, rearranjada com variações rítmicas e instrumentais para cada tipo de fase.

Mas o toque especial acontece quando você monta no Yoshi: uma percussão adicional entra imediatamente na música. Sim, um conjunto de bongôs começa a tocar no fundo da trilha como se dissesse: “Agora a coisa ficou séria!”. Essa mudança acontece sem cortar ou reiniciar a faixa, algo tecnicamente impressionante para um jogo de 1990.

É o tipo de detalhe sonoro que muitos nem percebem — mas que mostra o cuidado absurdo com a imersão.

3. Os Nomes das Fases do Special World São uma Piada Com os Anos 90

Você se lembra do Special World? Aquele conjunto de fases secretas desbloqueado após concluir o Star World com saídas alternativas? Ele é lembrado por seu desafio elevado, mas poucos se dão conta de que os nomes das fases são uma homenagem (ou paródia) à gíria adolescente dos anos 90.

Fases como Gnarly, Tubular, Awesome, Mondo, Way Cool, Outrageous e Funky usavam expressões da época para soar “modernas”, como se fosse a linguagem de um skatista californiano. A escolha foi deliberada — um toque de humor cultural no meio do jogo mais desafiador da campanha.

4. Você Pode “Zerar” Sem Derrotar Bowser

Embora o objetivo clássico de todo jogo Mario seja derrotar Bowser, Super Mario World permite que o jogador chegue diretamente ao castelo final de forma alternativa — sem passar pelas rotas principais do mapa.

Usando as saídas secretas do Star World, você pode acessar um atalho direto até o castelo de Bowser, pulando metade do jogo. Isso muda completamente a lógica da progressão tradicional e mostra como o jogo foi projetado para respeitar a liberdade do jogador, permitindo múltiplas formas de jogar e vencer.

5. Mensagens Ocultas nos Créditos (Se Você Mudar o Idioma)

A versão japonesa do jogo apresenta pequenas diferenças sutis nos textos — especialmente nos créditos finais. Em vez de simplesmente listar os inimigos como na versão ocidental, o texto japonês traz descrições poéticas e brincadeiras internas sobre os personagens.

Por exemplo, o nome Reznor, o tricerátopo que cospe fogo, pode ter sido uma referência velada a Trent Reznor, líder da banda Nine Inch Nails, um favorito de alguns desenvolvedores da Nintendo da época. Embora nunca confirmado oficialmente, a coincidência é suspeita demais para ser ignorada.

6. Mario Piscando? Isso Acontece Mesmo

Se você ficar parado por um tempo, Mario faz algo raro em jogos de 16 bits: ele pisca. Isso mesmo. O sprite foi desenhado com quadros adicionais que simulam o personagem fechando os olhos por um breve instante. É um efeito sutil, quase imperceptível, mas que dá vida ao protagonista de uma forma extraordinária.

Esses pequenos toques de realismo são uma marca registrada da Nintendo e mostram o quanto cada pixel era cuidadosamente animado.

7. O Mundo Muda Após Você Vencer o Special World

Pouca gente percebe, mas depois de concluir todas as fases do Special World, uma mudança silenciosa e permanente acontece no jogo: os Koopas trocam suas cascas por máscaras de Mario, como se estivessem celebrando o jogador.

Além disso, as cores de alguns elementos do mapa também mudam, criando uma espécie de “modo alternativo” do mundo de jogo — como se Dinosaur Land tivesse entrado em clima de festa após a sua conquista. Esse tipo de recompensa visual pós-jogo era raro para a época e incentivava os jogadores a buscar os 100%.

Um Mundo Muito Maior Do Que Parece

Super Mario World é um daqueles raros jogos que, mesmo depois de dezenas de jogatinas, continua revelando segredos e encantando com seus detalhes sutis. Ele não é apenas uma obra-prima de jogabilidade — é um triunfo de arte, design e alma.

Seja uma piada visual, uma trilha sonora responsiva ou um pequeno efeito escondido no código, cada aspecto de Super Mario World foi construído com paixão, inteligência e criatividade. E talvez esse seja o maior segredo de todos: o jogo foi feito por pessoas que realmente amavam o que estavam criando.

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