
30 segredos de Super Mario Bros. 3 que até os fãs mais hardcore podem ter perdido
25 de maio de 2025De flautas mágicas a referências à Disney e inimigos baseados na esposa do diretor
Super Mario Bros. 3 não é apenas um dos maiores jogos de todos os tempos — é um dos mais ricos em detalhes, mistérios e genialidades escondidas. Lançado em 1988 no Japão e em 1990 na América do Norte, o título da Nintendo não apenas resgatou a indústria dos games da crise como também marcou gerações com sua jogabilidade refinada, estética teatral e dezenas de mundos e fases cheias de surpresas.
Mas mesmo os fãs que passaram anos explorando cada canto do jogo podem se surpreender: Super Mario Bros. 3 guarda muitos segredos que ainda hoje passam despercebidos.
O Revolution Arena reuniu 30 curiosidades e segredos surpreendentes que mostram por que este clássico de 8 bits continua sendo objeto de estudo, fascínio e nostalgia — mesmo mais de três décadas depois de seu lançamento.
1. O Jogo Inteiro É Uma Peça de Teatro
A cortina que se abre na tela-título não é por acaso. Plataformas parafusadas, sombras falsas e saídas de cena ao fim das fases indicam: Super Mario Bros. 3 se passa em um palco, como uma encenação teatral.
2. A Flauta Mágica é um Segredo Antigo
A icônica flauta que permite pular mundos é inspirada diretamente na flute de The Legend of Zelda. Ela também é uma homenagem ao instrumento mágico do conto The Pied Piper.
3. Existem Três Flautas no Jogo
E todas podem ser coletadas já no Mundo 1, permitindo que jogadores habilidosos cheguem ao final do jogo em menos de 10 minutos.
4. O Mundo 5 Tem Dois Andares
Após vencer o castelo da parte inferior, o cano leva Mario ao “andar superior” do mapa — um toque de design inovador para a época.
5. Inspiração na Disney World
Miyamoto e sua equipe visitaram a Disney World em 1987, e a estrutura dos mapas (mundos temáticos com um castelo central) foi diretamente influenciada por essa visita.
6. Boom Boom é Baseado em Segurança de Estúdio
O chefão Boom Boom foi inspirado em agentes de segurança da própria Nintendo, sempre prontos a impedir “intrusos” no que diz respeito a vazamentos.
7. Chain Chomp Veio de um Trauma
Miyamoto foi atacado por um cachorro quando criança, e o comportamento do Chain Chomp, preso por uma corrente, veio desse medo.
8. Boos Foram Inspirados na Esposa de Tezuka
A criatura tímida que só se move quando você não está olhando foi baseada na esposa de Takashi Tezuka, que era reservada, mas ficava brava quando ele trabalhava até tarde.
9. O Martelo Pode Quebrar o Mapa
Com o martelo, é possível quebrar pedras no mapa do Mundo 2 e acessar atalhos e áreas secretas.
10. O Mapa Esconde Personagens
Toads e Hammer Bros. se movimentam e dormem no mapa — eles não são apenas estáticos. Com a caixinha de música, você pode colocá-los para dormir.
11. Os Koopalings Têm Nomes de Estrelas do Rock
Wendy O. Koopa, Iggy, Lemmy, Morton, Roy, Larry e Ludwig foram nomeados por um funcionário da Nintendo of America em homenagem a músicos famosos.
12. O Tanooki é um Animal Real
A roupa Tanooki é baseada em um animal místico do folclore japonês que pode se transformar em estátua — exatamente como no jogo.
13. A Nuvem Jugem é Um Item Injustiçado
Com ela, é possível pular qualquer fase do mapa — e muitos jogadores a descartam sem perceber sua utilidade.
14. O Traje de Sapo Tem uma Desvantagem
É incrível para nadar, mas extremamente difícil de controlar em terra firme, exigindo precisão.
15. Cada Koopaling Tem um Estilo de Ataque
Apesar da aparência similar, todos têm comportamentos levemente diferentes que revelam atenção especial da equipe de design.
16. A Roupa de Martelo é Raríssima
Um dos trajes mais poderosos e difíceis de encontrar — ela permite jogar martelos e se proteger do fogo.
17. Há Um Segredo no Deserto
No Mundo 2, você pode acessar um mini-mapa secreto que muitos jogadores nunca descobrem, ao usar o martelo no ponto certo.
18. As Plataformas Têm Sombras Pintadas
As sombras que vemos sob blocos e plataformas não são reais — foram desenhadas para criar profundidade visual sem o uso de 3D.
19. Mario pode Jogar Contra Luigi
Ao usar a mesma fase do Mario Bros. original, você pode desafiar seu irmão em uma disputa no estilo arcade clássico.
20. O Castelo Final Tem Atalhos
Existem portas no castelo do Bowser que levam diretamente a ele — mas você precisa decorá-las ou ser muito sortudo.
21. O Jogo Tem 90 Fases — Mas 100% Requer Mais
Para completar o jogo com 100%, é preciso descobrir todos os minigames e casas de itens escondidas.
22. O Mapa do Mundo 7 É Um Labirinto Real
As conexões entre os canos são intencionalmente confusas, desafiando a lógica do jogador.
23. Há Um Golpe de Mestre com a Capa P-Wing
Com a P-Wing equipada, você pode sobrevoar fases inteiras — mas usar isso no momento errado pode te deixar preso em situações críticas.
24. Existem Itens que Só Aparecem uma Vez
Como a flauta escondida em um bloco branco no Mundo 1-3 — perca e ela desaparece para sempre naquela jogada.
25. O Sol é Um Inimigo Inesquecível
A fase do Sol raivoso (Mundo 2-3) traumatizou uma geração inteira. E sim, ele realmente te persegue com inteligência programada.
26. As Casas do Toad São “Presentes” Equilibrados
O conteúdo dos baús depende da sua performance nas fases anteriores.
27. Há Um Toad com Mensagem Especial
Se você não coletar nenhuma moeda na fase 1-4, o Toad dirá: “Você não pegou nenhuma moeda? Uau!”
28. A Primeira Fase é Uma Aula de Design
A fase 1-1 foi construída por Miyamoto para ensinar, intuitivamente, todos os movimentos e riscos ao jogador.
29. As Estrelas nos Céus São Referência Direta à Arte Japonesa
Os padrões das estrelas foram inspirados em estilos de pintura do período Showa.
30. A Curtida Inicial É Um Código
No código da ROM original, o jogo inicia com uma flag chamada “act1curtain_raise”, indicando que a cortina subindo é tratada como abertura de cena.
Um Cartucho de 8 Bits com 1000 Detalhes
Super Mario Bros. 3 não foi apenas um salto técnico e criativo. Foi uma obra-prima onde cada pixel, cada sombra, cada inimigo e cada item carregava uma história ou uma intenção. Não é à toa que tantos desenvolvedores modernos o citam como referência máxima de game design.
A Nintendo, com sua obsessão por detalhes e seu amor pela experiência do jogador, criou um jogo que parece simples por fora, mas que guarda um universo inteiro para quem se atreve a olhar mais de perto.
🎮 E aí, você conhecia todos esses segredos?
Comente quais você já sabia e quais te surpreenderam!
E continue no Revolution Arena para mais mergulhos nostálgicos no universo dos games clássicos.
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