Resonance: A Plague Tale Legacy – Guia Completo de Platina (Troféus) e Conquistas 100%
30 de agosto de 2026Este guia reúne, uma a uma, todas as 36 conquistas disponíveis no jogo, explicando exatamente o que fazer para desbloquear cada uma delas. A ideia aqui é que você consiga consultar rapidamente apenas o item que precisa, sem precisar ler o conteúdo inteiro. As conquistas foram divididas por categoria: história, combate, progressão, colecionáveis e extras.
Conquistas de história
Blood ties – Essa conquista é liberada automaticamente assim que você chega ao fim do primeiro capítulo do jogo. Não existe nenhuma ação extra a ser feita, basta seguir a narrativa normalmente até os créditos do capítulo aparecerem.
Felons – Da mesma forma que a anterior, essa conquista surge ao concluir o segundo capítulo da campanha. É um marco natural de progresso, sem exigências de combate ou coleta.
Those before us – Liberada ao terminar o terceiro capítulo. Continue avançando na história normalmente e ela será concedida assim que essa etapa for finalizada.
From hell it rose – Essa é desbloqueada ao completar o quarto capítulo do jogo, sem necessidade de nenhuma ação especial além de seguir o enredo até o fim dessa parte.
Desolation it wrought – Obtida ao chegar ao final do quinto capítulo. Assim como as anteriores, é uma conquista de progressão pura da história.
What Lies Beneath – Concedida ao concluir o sexto capítulo. A partir dessa fase, vale prestar atenção também em outras conquistas relacionadas à criatura que passam a estar disponíveis, mas para essa em específico basta terminar o capítulo.
Death it sowed – Liberada ao finalizar o sétimo capítulo da campanha principal.
Resonance – Essa conquista leva o mesmo nome do jogo e é obtida ao completar o oitavo capítulo da história.
Night has come – Desbloqueada ao terminar o nono capítulo, seguindo o fluxo normal da narrativa.
Parallel paths – Concedida assim que o décimo capítulo é concluído.
Patera – Obtida ao finalizar o décimo primeiro capítulo do jogo.
Fading Light – Liberada ao completar o décimo segundo capítulo, penúltima etapa da campanha.
As One – Essa conquista marca a finalização do décimo terceiro capítulo, encerrando a jornada narrativa principal.
A new beginning – Diferente das anteriores, essa conquista só é liberada quando todos os treze capítulos do jogo forem concluídos, do primeiro ao último, representando a finalização completa da história.
Conquistas de combate
Returning the favor – Para conseguir essa conquista, você precisa eliminar um inimigo arqueiro usando uma faca de arremesso. As facas são itens que caem no chão quando certos inimigos são derrotados. Assim que encontrar uma, recolha-a e mire em um arqueiro para arremessá-la e finalizá-lo à distância.
Cannon fodder – Essa conquista exige que você engane um inimigo do tipo brutamontes durante seu estado de fúria, fazendo com que ele acerte outro soldado ao invés de você. Quando esse inimigo entrar em fúria e partir para um ataque poderoso, desvie na hora certa se posicionando de modo que o golpe atinja um companheiro dele, eliminando esse segundo inimigo no processo.
Inherited brutality – Aqui o objetivo é matar quatro inimigos ao mesmo tempo usando um ataque de foco. A estratégia mais eficiente é primeiro reduzir a vida de todos os alvos ao mínimo, deixando-os praticamente no limite, e só então ativar a habilidade de foco para garantir que o golpe finalize os quatro simultaneamente.
Untouchable – Essa conquista pede que você realize seis contra-ataques bem-sucedidos em sequência, sem falhar nenhum deles. Não é necessário que sejam contra o mesmo inimigo, mas a sequência precisa ser contínua. O segredo está em acionar o bloqueio exatamente no instante em que o golpe inimigo chega até você. Investir em amuletos que aumentem o tempo de reação para essa defesa facilita bastante a execução.
Adaptable – Para essa conquista, é necessário eliminar pelo menos um inimigo usando cada uma das lâminas colecionáveis do jogo. Caso você tenha esquecido de usar alguma delas durante a campanha, é possível recorrer à seleção de capítulos posteriormente para corrigir isso sem precisar recomeçar o jogo do zero.
No holds barred – Essa conquista exige que você atordoe vinte inimigos diferentes utilizando itens de arremesso, como garrafas ou facas. É importante que sejam vinte inimigos distintos ao longo da jogatina, não apenas vinte atordoamentos no mesmo alvo.
Overboard – Aqui o desafio é eliminar vinte inimigos diferentes empurrando-os para quedas, sejam penhascos, buracos ou armadilhas espalhadas pelos cenários. O chute que empurra os adversários para trás é a principal ferramenta para essa tarefa, e melhorar essa habilidade na árvore de progressão aumenta bastante as chances de sucesso.
Sharp enough for you? – Essa conquista pede vinte e cinco eliminações usando golpes críticos. Esse tipo de ataque costuma funcionar melhor quando o inimigo já está atordoado, então uma boa estratégia é sempre atordoar antes de aplicar o golpe crítico para acumular o número necessário com mais facilidade.
Skilled maneuverer – Para desbloquear essa conquista, é preciso primeiro liberar a habilidade conhecida como Retorno do Eco na árvore de talentos. Com ela equipada, contra-ataque no momento exato em que um inimigo tentar te atacar, arremessando-o contra outros adversários próximos de forma que três inimigos fiquem atordoados ao mesmo tempo.
They were people – Essa conquista pede a destruição de cem figuras petrificadas usando fontes de luz, seja através de espelhos que refletem luz solar ou da luz concentrada emitida pela esfera. O capítulo final do jogo costuma oferecer o maior número de oportunidades para acumular essa quantidade com mais facilidade.
Unpredictable – Aqui o objetivo é escapar da criatura vinte e cinco vezes pulando sobre lacunas do cenário bem no momento em que ela está prestes a alcançar você. Essa é uma conquista cumulativa, que pode ser obtida ao longo de vários capítulos diferentes, começando a partir do sexto capítulo até o encerramento da campanha.
Baitfish – Essa conquista exige que você atraia vinte figuras petrificadas ao mesmo tempo usando o rastro de luz azul que elas seguem instintivamente. O capítulo final costuma ser o cenário mais propício para reunir um número tão grande de inimigos simultaneamente.
Close call – Para essa conquista, é necessário escapar da criatura por muito pouco cinco vezes, seja pulando sobre um vão no cenário ou alcançando uma fonte de luz no último instante antes de ser capturado. Assim como outras conquistas relacionadas à criatura, pode ser cumprida ao longo de diferentes capítulos a partir do sexto.
Excessive force – Essa conquista é obtida ao se libertar da garra de um inimigo do tipo Corrompido, um soldado petrificado, usando um ataque de foco no exato momento em que ele te agarra.
Refraction – Por fim, essa conquista pede que você queime a criatura dez vezes ou mais utilizando a habilidade de concentração de luz disponível através da esfera.
Conquistas de progressão
Like a warrior – Essa é a única conquista dessa categoria e é concedida ao desbloquear completamente as seis ramificações de maestria presentes na árvore de habilidades do jogo. Para conseguir isso, é preciso acumular pontos suficientes ao longo de toda a campanha e investir progressivamente em todas as vertentes disponíveis.
Conquistas de colecionáveis
Hoarder – Essa conquista exige encontrar todas as trinta e sete relíquias espalhadas pelo jogo, incluindo tanto os itens relacionados ao presente quanto ao passado da narrativa. É recomendável explorar cada cenário com calma e revisitar áreas quando novas habilidades permitirem acesso a locais antes inalcançáveis.
Plunderer – Aqui o objetivo é localizar as oito lâminas escondidas nos túmulos de heróis distribuídos pelo mapa. Cada uma costuma estar em uma área um pouco mais escondida ou que exige alguma habilidade específica para ser alcançada.
Superstitious – Essa conquista pede a coleta de todos os trinta amuletos disponíveis no jogo. Cada amuleto oferece pequenas vantagens de combate quando equipado, então além de valer a conquista, vale a pena buscá-los para facilitar os desafios de combate mencionados anteriormente.
In the name of my kin – Por fim, essa conquista é concedida ao reunir os cinco ecos de Teseu espalhados ao longo da narrativa, itens ligados a uma linha específica da história do jogo.
Conquistas extras
Theater enthusiast – Essa conquista foge do padrão de combate e coleta. Para obtê-la, é preciso assistir ao espetáculo de marionetes por completo, sem sair antes do fim, localizado na praça principal do carnaval durante o segundo capítulo do jogo.
Sea you later! – A última conquista do jogo é conquistada de forma simples, bastando interagir com a tartaruga marinha encontrada no lado esquerdo da praia logo na chegada à ilha, durante o terceiro capítulo da campanha.
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