Star Fox – Nintendo Switch 2 – Guia com todas as rotas alternativas do jogo

Star Fox – Nintendo Switch 2 – Guia com todas as rotas alternativas do jogo

10 de julho de 2026 Off Por Markus Norat

Star Fox é um jogo projetado para ser jogado várias vezes, e o que torna cada nova rodada diferente da anterior é o sistema de rotas alternativas presente em quase todos os estágios. A cada missão concluída, você avança para o próximo planeta, mas o destino não é sempre o mesmo. Em vários estágios há um caminho padrão e um caminho alternativo, e qual deles você vai seguir depende de como você se sai durante a missão. As rotas alternativas geralmente levam a estágios mais difíceis do que o caminho normal, tornando a campanha progressivamente mais exigente conforme você sobe para as partes superiores do mapa do Sistema Lylat.

De forma geral, as rotas inferiores do mapa são mais acessíveis e não exigem cumprir condições secretas. As rotas intermediárias pedem um ou dois objetivos adicionais. As rotas superiores concentram os estágios mais difíceis e só são acessíveis por meio de múltiplos requisitos ao longo da campanha. O jogo tem dezesseis estágios no total, mas cada rodada percorre apenas sete deles, sempre começando em Corneria e terminando em uma das duas versões de Venom.

Há vinte e cinco combinações de rota possíveis entre Corneria e o confronto final. Catorze delas levam ao final normal em Venom, e onze conduzem ao final verdadeiro em Venom 2. Se você desbloquear uma rota alternativa mas preferir não segui-la, é possível escolher o destino padrão na tela de mapa depois da missão. A exceção é o Setor X, que tem três saídas possíveis e onde a escolha de usar os portais de dobra também mantém a opção de ir a Macbeth.

CORNERIA

Corneria é sempre o primeiro estágio, sem exceção. O destino padrão ao completá-la normalmente é Meteo. Para abrir o acesso ao Setor Y, que é o ponto de entrada da rota mais difícil do jogo, dois objetivos precisam ser cumpridos dentro da mesma missão. Primeiro, quando o Falco aparecer sendo perseguido por três naves depois do checkpoint, destrua todos os três perseguidores antes que eles o alcancem. Isso é fundamental, pois você vai precisar dele para o segundo objetivo. Depois de salvá-lo, avance até o lago com sete arcos de pedra. Falco vai mencionar que os arcos parecem um bom percurso de obstáculos. Passe pela abertura de todos os sete arcos em sequência sem pular nenhum. Ao completar os sete, Falco vai te guiar por uma rota escondida atrás de uma cachoeira, onde você vai enfrentar um chefe alternativo diferente do normal. Derrotá-lo é o que efetivamente desbloqueia Setor Y como próximo destino.

METEO

O caminho padrão de Meteo leva a Fichina. A rota alternativa abre o acesso a Katina, e ela está disponível na segunda metade do estágio, após o checkpoint. Nessa área você vai encontrar sete anéis de dobra com coloração laranja distribuídos pelo percurso. Eles são distintos dos outros elementos do cenário e fáceis de identificar. Passe pelo interior de todos os sete em sequência para ser lançado em um corredor de dobra especial com muitos asteroides, inimigos simples e uma grande quantidade de itens e bombas espalhados pelo caminho. Chegar ao fim desse corredor de dobra é o que desbloqueia Katina no mapa. Se você errar qualquer um dos sete anéis ou simplesmente não tentar a rota alternativa, Fichina será o próximo destino pelo caminho normal.

SETOR Y

O Setor Y não apresenta uma bifurcação de percurso que influencie o destino por si só, mas a pontuação de acertos acumulada ao longo de toda a missão é o que determina para onde você vai em seguida. Termine a missão com mais de cem acertos e o caminho para Aquas se abre. Termine com menos de cem e o destino será Katina. Para facilitar atingir os cem acertos, escolha a rota superior na bifurcação interna do estágio, pois ela tem uma concentração maior de inimigos e mais oportunidades de combos com disparos carregados do que a rota inferior.

AQUAS

Aquas não possui nenhuma variação de destino. Não importa como você jogue ou qual desempenho você tenha durante a missão: o próximo estágio após Aquas é sempre Zoness, sem exceção.

KATINA

Em Katina o percurso interno não muda, mas o desfecho do combate contra o Saucerer define o próximo destino. Se você destruir o núcleo da grande nave-mãe antes que o cronômetro que aparece na tela chegue ao fim, o caminho para Solar é desbloqueado. Se o tempo expirar sem que o núcleo seja eliminado e a base for destruída, o próximo destino será o Setor X pelo caminho padrão.

FICHINA

Fichina tem uma rota alternativa que surpreende quem está jogando pela primeira vez, pois a fase é curta e simples. A chave está no confronto contra a equipe Star Wolf: eles aparecem com um cronômetro ativo e você precisa derrotar todos os quatro membros antes que o tempo se esgote e a torre seja destruída. Se conseguir isso, a missão é concluída com sucesso e Solar se torna o próximo destino. Se o cronômetro chegar ao fim antes de você eliminar os quatro, a torre explode e a rota normal continua em direção ao Setor X.

ZONESS

Em Zoness o percurso é sempre o mesmo, mas o tratamento que você dá às boias de radar espalhadas pelo oceano ao longo de toda a missão é o que separa os dois destinos possíveis. Para abrir o caminho até Setor Z, você precisa destruir todas as boias de radar sem ser detectado por nenhuma delas em momento algum. É um objetivo que exige atenção constante e ação antes que o feixe de cada boia atinja a Arwing. Se qualquer boia te detectar ou se você deixar alguma intacta ao final da missão, o próximo destino será Macbeth pelo caminho padrão.

SOLAR

Solar não tem nenhuma variação de destino. O próximo estágio após Solar é sempre Macbeth, independentemente de qualquer ação ou desempenho durante a missão.

SETOR X

O Setor X é o estágio mais complexo em termos de rotas, pois oferece três destinos possíveis a partir de uma única missão. Na metade do percurso há uma grande massa de detritos bloqueando o caminho central, forçando você a escolher entre ir pela esquerda ou pela direita.

O primeiro destino possível é o Setor Z. Para chegar lá, escolha o caminho da esquerda na bifurcação e localize os quatro portais metálicos grandes ao longo dessa rota. Atire em cada um para abri-lo e voe por dentro de todos os quatro em sequência. Isso lança a Arwing em um corredor de dobra que leva diretamente ao Setor Z. A partir desse corredor você também mantém a opção de ir a Macbeth pelo mapa após a missão.

O segundo destino é Macbeth, pelo caminho direto sem o corredor de dobra. Para isso, derrote o chefe Spyborg antes que ele consiga derrubar o Slippy durante o combate. Se o Spyborg atingir o Slippy em algum momento antes de ser eliminado, o terceiro destino entra em ação.

O terceiro destino é Titania. Ele é ativado quando o Spyborg derruba o Slippy durante o combate e só então é derrotado. Isso acontece naturalmente se você demorar tempo suficiente no combate para o Spyborg atacar o Slippy, o que ocorre na segunda fase da luta se você não for rápido o suficiente.

SETOR Z

Em Setor Z o objetivo é proteger a Great Fox de seis mísseis Copperhead que são lançados em sua direção em sequência. Se você destruir todos os seis mísseis antes que qualquer um deles atinja a nave, o acesso à Área 6 é desbloqueado, abrindo o caminho para o final verdadeiro do jogo. Se um único míssil conseguir atingir a Great Fox, o próximo destino será Bolse pelo caminho padrão.

MACBETH

A rota alternativa de Macbeth é a mais elaborada de todo o jogo em termos de execução. Ela fica disponível na segunda metade da fase, após o checkpoint. Avançando por essa seção você vai encontrar oito travas de trilho numeradas espalhadas pelo percurso, e cada uma precisa ser atingida exatamente uma vez para ser ativada e ficar verde. Não atire mais de uma vez em nenhuma delas para não desativá-la acidentalmente.

As duas primeiras ficam do lado direito dos trilhos. A terceira está do lado esquerdo imediatamente depois das duas primeiras, e a quarta fica do lado direito sobre algumas caixas. Vale a pena frear um pouco para ter tempo de acertar as duas sem passar direto. A quinta está do lado esquerdo, logo após um portão que fica do lado direito. A sexta está do lado direito atrás de um portão que precisa ser aberto com um disparo, então tome cuidado para não atingir a trava ao mesmo tempo em que abre o portão. A sétima e a oitava são as mais difíceis e ficam atrás de barricadas, uma de cada lado. A da esquerda pode ser acertada quando o trem passa e libera a linha de visão. A da direita exige destruir a barricada primeiro para alcançar a trava atrás dela. Se você tiver resgatado Falco durante a fase, ele ajuda a acertar essa última trava automaticamente. Caso contrário, use o freio, destrua a barricada rapidamente e então acerte a trava.

Com todas as oito travas ativas, avance até o mecanismo com oito círculos verdes, aguarde ele se abrir e dispare para acionar a alavanca. O trem é desviado para a base inimiga e isso desbloqueia o acesso à Área 6 no mapa, abrindo o caminho para o final verdadeiro.

TITANIA

Titania não tem nenhuma rota alternativa. Quem chega aqui pelo Setor X sempre segue para Bolse ao terminar a missão, sem variações possíveis.

ÁREA 6

A Área 6 também não tem rotas alternativas internas. Completar a missão e derrotar o Gorgon sempre leva diretamente a Venom 2, o estágio final do caminho mais difícil e onde o final verdadeiro do jogo é revelado.

BOLSE

Bolse não tem nenhuma rota alternativa. Completar a missão sempre leva a Venom, a versão mais acessível do estágio final, onde o final normal da campanha acontece.

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